Ich muss sagen, dass mir der Nerf von Esencias Passiv "Aufladung" ein bisschen weh tut. Ist jetzt zwar kein Weltuntergang, aber trotzdem xD
Den Dmg-Nerf von "Megaton Press" wurmt mich schon. Die nerfen echt fast jeden Skill, der ihr mal guten Dmg geben würde...
Diskussionen über Elsword KR
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13-2 Storyquest Part 1 (mit englischen Untertitel):
Ebenfalls gibt es 2 Folgeänderungen zum kommenden Balancepatch zu Aisha:
Aether Sage:
- [Wechsel] Eissplitter-Sturm
Das Geschoss sollte nicht mehr durch Wände fliegen
PvE
233% -> 207%
PvP
79% -> 71%
Oz Sorcerer:
- Dunkle Wolke
Fluch Effekt zieht keine MP mehr ab
Skillfunktion angepasst
Erstellt einen starken Fluchnebel. Der Nebel bewegt sich langsam nach vorne und es schlagen Blitze im Nebel ein.
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Ich hab das Gefühl als wäre die neue dunkle Wolke nicht besser
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An sich kann die neue Dunkle Wolke ziemlich deinen Po retten vor allem jetzt wo es sich auch noch nach vorne bewegt , beste Möglichkeit zum Mana laden
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Wow, also kriegen wir ca Anfang 2020 schon die 13. Region. Bitte mal wieder eine halbwegs normale Region wie Ranox, ohne Monster oder Bosse, die sich über die halbe Map teleportieren (11-4) oder plötzlich vor dir stehen und mit 38485902 AS angreifen, wodurch man manabreaken muss oder extremen oneshotpotential (11-5 + nahezu alle Varnymir Dungeons).
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Die Story ist echt öde.
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Oz soll halt weniger PvP tauglich sein. Aisha war sowieso schon immer nervig im PvP
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Das ganze Drama um Oz hat doch nur angefangen weil KoG unbedingt diesem Theme folgen wollte, das jeder einzelne Skill von ihr Fluch & Dark Resist debuff als Nebeneffekt hat
Man hätte vielleicht mal überlegen sollen, ob der Ansatz von diesem Theme nicht mehr Probleme bereitet als er Wert ist, dann hätte man sich es auch sparen können jeden Skill 20x zu nerfen/buffen/reworken (Hyperbel btw)
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Erstmal 50 Videos mit Dreifachschuss machen. R.I.P dat Skill. Wieso wird der removed q.q
Aber Chungs Reboot is ganz nice
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Rose reboot ist hollow und man kann es nur wirklich beurteilen wenn man es in action sieht.
Minerva nerfs sind aber gern gesehen HEHE -
Korea Patchnotes 01.08 / Babel
Maintenance Zeit: 4:00 bis 11:00 KR Zeit (7 Stunden)
Content
1. Neue Dungeons Update: "Trosh's Nest" (13-3) und "Icerate Waste Plant" (13-4)
Name Eintrittsbedingungen Dämonenwelt-Debuff Spielerzahl "Trosh's Nest"
Level 99, 450.000+ Kampfkraft
60% 1-4 "Icerate Waste Plant"
Level 99, 500.000+ Kampfkraft 60% 3-4 * "Icerate Waste Plant" kann nur mit 3 oder 4 Leuten gestartet werden.
2. Re:Boot: Chung, Lu/Ciel, Rose
Chung:
Artillerie Nova:
Polternder Schuss:
Automatischer Mörser:
Lu/Ciel:
"Darkness Cutter"
"Descrent Spear"
"Execution"
Rose:
Plasma Schock
"Bloody Road"
"Penetrating Bullet"
"Magnetic Generator"
Generelle Änderungen (Chung, Lu/Ciel Rose)
- Alle Skillslots werden geleert.
- Alle Skillattribute werden zurückgesetzt.
- Combos werden angepasst
- Basiswerte der Charaktere werden angepasst
Skilleffekt Änderungen:
- Irrer Kanonenhammer -> Bombenwetter
- Dreifachschuss -> Schneller Schuss
- Starker Schlag -> Stampfen
- Trick-Schuss -> "Bloody Road"
- Spiral-Schuss -> "Penetrating Bullet"
- Gehen/Rennen
Geh und Laufgeschwindigkeit leicht erhöht.
- Irrer Kanonenhammer
Skill entfernt
- "Shout"
Neuer Flexiblität Skill
- Bombenwetter
Skillfunktion angepasst
Comet Crusader
- Verbesserter Stoffwechsel Passiv
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert
- Pandämonium
Skillausführung beschleunigt
- Brutaler Schwinger
Zähigkeit Skill -> Stärke Skill
Skillfunktion verändert
- Starker Wille Passiv
Funktion entfernt welches Kanonenkugeln Skills zu physische Attacke konvertiert.
Max MP Erhöhung hinzugefügt
Physische Schadenserhöhung: 8% -> 15%
- Erfahrung des Veteran Passiv
Angriffsgeschwindigkeit Erhöhung: 6% -> 12%
Chance für X Konter / X Wake-Up-Angriff: 50% -> 100%
- Stoffwechsel Beschleunigung Passiv
Funktionen zu Combo MP Erhalt und Krit. Resistenz entfernt.
Neue Funktionen hinzugefügt:
Es können nun Machtbooster-Perlen erhalten für eine bestimmte Wahrscheinlichkeit wenn man mit Spezial-Aktiv Skills trifft
Alle Skillcooldowns werden reduziert wenn man im 3 Perlen Machtbooster (Berserker) befindet.
- Kraft des Beschützers Passiv
Eiserner Schrei zu den "Kraftunterdrückungs" Skills hinzugefügt
- Artillerie Nova
Flexibilität -> Transzendenz
Skillfunktion angepasst
- Eiserner Schrei
Skillfunktion angepasst
- Schneller Wächter
Buff wird nun auch bei Gruppenmitgliedern vergeben.
Sicherer (1) wird zu Schwerer 44% mehr Schaden, 20% mehr Cooldown
- Schultermauer
Gibt nun Super-Rüstung
Cooldown: 8s -> 16s
Stark Effekt: MP Kosten: 20% -> 10%
Sicherer (1) Effekt: 30% -> 15% mehr Buffdauer
PvE
Dauer: 30s -> 10s
PvP
Dauer: 10s -> 5s
- Tempel-Schildkröte Passiv
Irrer Kanonenhammer entfernt vom Tooltip
- Herschel-Rigollet Passiv
Max MP Funktion bei Machtbooster entfernt
- [Wechsel] Schultermauer
Gibt nun Super-Rüstung
Cooldown: 8s -> 16s
MP Kosten angepasst: 120 -> 130
PvE
Dauer: 30s -> 10s
PvP
Dauer: 10s -> 5s
Fatal Phantom
- Drall modifizieren Passiv
Funktion hinzugefügt welches physische Attacken zu magischen Attacken konvertiert
- Magazin modifizieren Passiv
Max MP Erhöhung hinzugefügt
- Tödlicher Schuss
Zähigkeit -> Stärke
Skillfunktion angepasst
- Scharfschützen-Syndrom
Buff Effekt verändert:
Krit. + Zusatz. Schaden Erhöhung entfernt und mit magischen Schaden + Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.
- Artillerieschlag Quantum Ballista
Während des Zielens kann man kein Schaden erleiden
- Technik des Fernkampfs Passiv
KD Reduktion angepasst: 40% -> 20%
Angriffsgeschwindigkeit: 6% -> 10%
- Gasdrucklader Passiv
Krit. Treffer: 10% -> 15%
- Befreiter Wille: Todesbote Passiv
Silver Shooter Skillschaden: 10% -> 15%
Tödlicher Schuss zu den Silver Shooter Skills hinzugefügt
- Polternder Schuss
Flexiblität -> Transzendenz
Skillfunktion angepasst
- Schweres Geschütz
Wirft nicht mehr Ziele hoch
Bösartig Attribut zu Schneller (20% weniger Cooldown) geändert
- Phantomschütze Passiv
Tödlicher Schuss zu den Silver-Shooter Skills hinzugefügt
Polternder Schuss zu den Kanonenkugeln Skills hinzugefügt
PvE
Silver-Shooter Skillschaden mit Phantom Markierung Debuff: 50% -> 40%
PvP
Silver-Shooter Skillschaden mit Phantom Markierung Debuff: 25% -> 20%- [Wechel] Brennende Strafe
Silver Shooter für die Kugeln zu Phantom Shooter geändert
Kugeln verursachen nun Phantom Markierung
- Tödliche Einbildung Passiv
PvE
Magische Schadenserhöhung im Berserker Modus: 20% -> 15%
PvP
Magische Schadenserhöhung im Berserker Modus: 14% -> 7,5%- [Wechsel] Scharfschützen-Syndrom
Buff Effekt verändert:
Krit. Schaden + Angriffsgeschwindigkeit Erhöhung entfernt und mit magischen Schaden, Krit. Treffer und Krit. Schaden ersetzt.
Centurion
- Modifizierter Sprengkopf Passiv
Funktion hinzugefügt welches physische Attacken zu magischen Attacken konvertiert
Bombenwetter zu den Kanonenkugeln Skills hinzugefügt
Schadenserhöhung von Kanonenkugeln: 20% -> 25%
KD Reduktion von Kanonenkugeln: -8 -> -4
Irrer Kanonenhammer vom Tooltip entfernt
- Effizientes Nachladen Passiv
Zusätzliche Kanonenkugeln bei Nachladen/Gegentreffer: 1 -> 2
Funktion hinzugefügt welches Cooldowns reduziert von einigen Kanonen Skills
- Tödlicher Verfolger
Skillausführung beschleunigt
Verfolgungs-KI angepasst
Schaden angepasst
- Mobile Abschussposition Passiv
Verstärkte Kanonenkugelschaden angepasst:
PvE
442% -> 3428%
PvP
110% -> 257%
- Standort verteidigen Passiv
Machtbooster-Dauer und Verheerungs Erhöhung im Passiv hinzugefügt
- Reaktive Rüstung Passiv
Funktion hinzugefügt welches den magischen Schaden bei Machtbooster erhöht
Schadensreduktion pro Machtbooster-Perle: 8% -> 5%
- Nützliche Taktik Passiv
Max MP Erhöhung hinzugefügt
Machtbooster-Aufladung bei Zielen mit Markierung: 250% -> 400%
- Flächenbombardement
Skillausführung beschleunigt
Leichter Attribut zu Tödlicher (50% Abwehr ignorieren, 20% mehr MP Kosten) geändert
- Taktisches Feld
Schadenserhöhung entfernt
Schaden angepasst
- Automatischer Mörser
Flexiblität Skill -> Transzendenz Skill
Skillfunktion angepasst
- Bombardierungs Artillerie
Skillausführung beschleunigt
Schaden angepasst
- Schwerefeld
Während des Zielens kann man kein Schaden erleiden
Angriffsgeschwindigkeit und Laufgeschwindigkeitreduktion entfernt
Schaden angepasst
- Artillerieschlag - Raketenschauer
Während des Zielens kann man kein Schaden erleiden
Fallende Kanonenkugeln penetrieren
Schaden angepasst
- Puls-Wiederaufladung Passiv
Chaos Kanone Feuerrate: 150% -> 200%
Skill Cooldownbeschleunigung: 10% -> 15%
- [Wechsel] Flächenbombardement
Portal Projektil Geschwindigkeit erhöht
Portal Treffer entfernt
Schaden angepasst
- [Wechsel] Bombardierungs Artillerie
Kanonenkugel Projektil Generierung und Reichweite angepasst
Schaden angepasst
- [Wechsel] Schwerefeld
Angriffsgeschwindigkeit und Laufgeschwindigkeitreduktion entfernt
Trifft nur noch 1x
Schaden angepasst
- Dreifachschuss
Skill entfernt
- Starker Schlag
Skill entfernt
- Dämonenklaue
Level angepasst: 15 -> 5
- Schnellschuss
Level angepasst: 5 -> 1
- "Help Dodging"
Neuer Flexibilität Skill
Catastrophe
- Schleichende Angst Passiv
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert
- Vernichtender Einschlag
Wirft nicht mehr um
Knockback Reichweite reduziert
Tödlicher Attribut wird zu Verstärkt (20% mehr Schaden)
- Todeshand
Skilllevel: 25 -> 30
Ist nun ein gesperrter Skill
- Dunkler Halbmond
Skilllevel: 30 -> 25
- Macht von Oriax
Zähigkeit -> Stärke
Kein gesperrter Skill mehr
Entfernt: Schaden reduziert, Laufgeschwindigkeit reduziert, Combo/Aktiv Rückentreffer Schadenserhöhung, MP Erhalt
Hinzugefügt: Spezial-Aktiv Skillschaden, Alle Skill Cooldownbeschleunigung
PvE
Dauer: 9s -> 10s
PvP
Dauer 9s -> 5s- Apollyon
Terror Absorption maximale Stage angepasst: 20 -> 5
Stats angepasst: Größe pro Stage: 1,5% -> 6%, Schaden: 0,5% -> 2%
- Verbundenheit - Verstärkung Passiv
Max MP Erhöhung: 50 -> 100KD Reduktion: 29% -> 15%
- Dämonischer Diener
Schaden von magisch zu physisch geändert- Erlösung
Neue Funktion: Zusätzlicher Schaden wird verursacht wenn eine gewisse Menge an Zielen getroffen werden
Stark Effekt angepasst: 20% mehr Schaden -> Ziele benötigt für den zusätzlichen Schaden reduziert um 1
- "Darkness Cutter"
Neuer Stärke Skill
- Befreiter Wille: Todesengel
Standby Charakter MP Kostenreduktion, Dunkel Elementresistenz, Licht + Dunkel Elementaktivierungschance Funktionen entfernt
Krit. Treffer und Verheerung angepasst: 7% -> 15%
- Autorität des Throns Passiv
Skill Tooltip angepasst: Dunkeldämon Erscheinungschance: 75% -> Dunkeldämon Chancenerhöhung: 25%
Kombinationspunkte-Erhöhung und Cooldownreduktion Chance bei nicht Dunkeldämon Apollyons: 50% -> 100%, 20% -> 10%
- [Wechsel] Dämonischer Diener
Schaden von magisch zu physisch geändert
Innocent
- Seelensammler Passiv
Funktion hinzugefügt welches physische Attacken zu magischen Attacken konvertiert
Skill Tooltip angepasst
- Dämonenatem
Zähigkeit -> Stärke
Skillfunktionen verändert
- Verbundenheit - Wiederherstellung Passiv
KD Reduktion: 29% -> 15%
- Seelenverstärkung Passiv
Skill Effekte verändert:
Starte den Dungeon/PvP mit einer gewissen Menge an gesammelten Seelen. Es ist auch nun möglich Seelen mit Spezial-Aktiv Skills zu sammeln mit einer niedrigen Wahrscheinlichkeit
- "Descent Spear"
Neuer Stärke Skill
- Alter Adel Passiv
PvE/PvP Tooltips getrennt
Erlittene Spezial-Aktiv Skillschaden entfernt
Funktion hinzugefügt wo gesammelte Seelen nicht verbraucht wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit
Cooldownreduktionszeit: -0,5s x verbrauchte Kombinationspunkte -> -3s x verbrauchte Menge
PvE
Chance auf zusätzlichen Kombinationspunkt: 20% -> 50%PvP
Chance auf zusätzlichen Kombinationspunkt: 20% -> 25%
- Befreiter Wille: Noblesse Passiv
Standby Charakter MP Kostenreduktion, Dunkel Elementresistenz, Licht + Dunkel Elementaktivierungschance Funktionen entfernt
Max. MP Erhöhung hinzugefügt: 100
Krit. Treffer + Verheeung: 7% -> 15%
- [Wechsel] Dämonenatem
Zähigkeit -> Stärke
Skillfunktion angepasst
Diangelion
- Chemie Passiv
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert
- Phantom-Ansturm
Level: 25 -> 40
- Blutrausch
Ist nun ein Level 30 gesperrter Skill
- Albtraum
Kein gesperrter Skill mehr
- Altar des Bösen
Neue Skills nutzbar in der Transformation: "Thorns of Hell", "Hell Gate"
Man kann nun im Sprung dashen während der Transformation
Es können nun Items geworfen werden in der Transformation
- "Thorns of Hell"
Neuer Transformation Stärke Skill
- "Hell Gate"
Neuer Transformation Transzendenz Skill
- Phantom-Kreis
Skill entfernt
- "Boomerang Step"
Neuer Zähigkeit Skill
- Verbundenheit - Absorption Passiv
Max MP Erhöhung: 60 -> 100
- Ausstrahlung der Dämonenenergie Passiv
Verheerungserhöhung hinzugefügt
- Dunkle Gedanken
Abwehr-Reduktion wird nun direkt beim ersten Treffer verursacht
- Transzendenz
Neue Skills hinzugefügt während der Transformation: "Brutal Rush", "Genocide Cross"
Man kann nun im Sprung dashen während der Transformation
Es können nun Items geworfen werden in der Transformation
- "Brutal Rush"
Neuer Transformation Stärke Skill
- "Genocide Cross"
Neuer Transformation Transzendenz Skill
- Strafe
Skillfunktion angepasst
Lu's Dämonenenergie Schaden angepasst
- "Execution"
Neuer Stärke Skill hinzugefügt
- Dämonenform - Zerstörung Passiv
Skill Tooltip angepasst
- Befreiter Wille: Demonio Passiv
Standby Charakter MP Kostenreduktion, Dunkel Elementresistenz, Licht + Dunkel Elementaktivierungschance Funktionen entfernt
Krit. Treffer: 7% -> 15%
Funktion hinzugefügt, welches HP/MP wiederherstellt in Transformationen
- [Wechsel] Altar des Bösen
Neue Skills nutzbar in der Transformation: [Wechsel] "Thorns of Hell", [Wechsel]"Hell Gate"
Man kann nun im Sprung dashen während der Transformation
Es können nun Items geworfen werden in der Transformation
- [Wechsel] "Thorns of Hell"
Neuer Stärke Skill während [Wechsel] Altar des Bösen
- [Wechsel]"Hell Gate"
Neuer Transzendenz Skill während [Wechsel] Altar des Böden
- Codex Gigas Passiv
PvE
Neuer Effekt hinzugefügt:Schadensreduktion während der Transformation: 30%
- ECP System
Maximale ECP Menge: 100 -> 70
- Overstrike System
Combo + Spezial-Aktiv Schadenserhöhung: 30% -> 20%
- Hebender Schuss
Level: 5 -> 1
Skillschaden angepasst
- Ausweichschuss
Level: 1 -> 5
Skillfunktion angepasst
Tempest Burster
- Overstrike Verstärkung Passiv
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert
MP Erhalt verändert sodass sie nur für eine bestimmte Zeit erhalten wird: MP Erhalt Dauer: 10s
- Laser Gewehr
Ladezeit: 2s -> 1s
Schadenserhöhung: 30% -> 20%
Bösartig Skillattribut zu Verstärkt (20% mehr Schaden) verändert
- Wundersame Sicht
Stark Effekt: 10% Cooldownreduktion -> 5% Verheerung
PvE
Skillschadenerhöhung: 20% -> 15%
- Verbesserte Kühlung Passiv
Max MP Erhöhung hinzugefügt
- Plasma Schock
Flexibilität -> Transzendenz
Skillfunktion angepasst
- Befreiter Wille: Avantgarde Passiv
Physisch + magischer Schaden erhöht -> physischer Schaden erhöht
Funktion hinzugefügt, welches MP Kosten reduziert während Overstrike
Funktion zur Cooldownreduktion während Overstrike entfernt
Wenn Overstrike sich aktiviert: Alle Gruppenmitglieder physische Attacke: 10%
- Code: Kriegsmaschine Passiv
Wenn schwere Waffen Skills benutzt werden: 20% Chance auf 25% Cooldownreduktion -> 50% Chance auf 10% Cooldownreduktion
Plasma Schock zu den schweren Waffen Skills hinzugefügt
PvE
Wenn schwere Waffen Skills im Overstrike benutzt werden 100% Chance auf 20% Cooldownreduktion
PvP
Wenn schwere Waffen Skills im Overstrike benutzt werden 100% Chance auf 10% Cooldownreduktion- Gezielter Schlag
Skillattribute zu Verstärkt und Größer geändert
- [Wechsel] Laser Gewehr
Ladezeiten geändert:
1. Stage: 0,5s -> 1s
2. Stage: 1,5s -> 2s
Schadenserhöhung angepasst:
1. Stage: 30% -> 20%
2. Stage: 60% -> 50%
- Konzentration Passiv
Plasma Schock zu den Skills hinzugefügt
- Spezialisierung auf schwere Waffen
Plasma Schock zu den Laser Skills hinzugefügt
Black Massacre
- Revolver Meister Passiv
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert
Max MP Erhöhung hinzugefügt
"Bloody Road" zu den Kettenklingen Skills hinzugefügt.
- Trick Schuss
Skill entfernt
- Waffenschutz
Level: 55 -> 25, verschoben von Crimson Rose -> Bloodia Skillbaum
Skillschaden angepasst
- Pistolentanz
"Skilled Shooter" Aktivierungspunkt wird schneller. Kann nun auch im späteren Skillteil aktiviert werden
- Kettenmeister Passiv
Einige Ketten-Skills wurden entfernt: Ausweichschuss, Trick-Schuss
PvE
Stapelverlust nach Ablauf: 3 -> 5
- Multi-Kopfschuss
Ausweichsschuss Option bei X Taste entfernt
- "Bloody Road"
Neuer Transzendenz Skill
- Befreiter Wille: Blutrose Passiv
Physische Schadenserhöhung vom Buff zu Verheerung geändert
Stapelverlust nach Ablauf: 3 -> 5
"Bloody Road" zu den Aktivierungsskills hinzugefügt
- Wahnsinn Passiv
Krit. Schaden Erhöhung funktioniert nur noch bei Ziele mit Blutung
Krit. Schaden Erhöhung funktioniert auch bei Gruppenmitglieder
Krit. Schaden: 7% -> 10%
- [Wechsel] Waffenschutz
Skillschaden angepasst
- [Wechsel] Pistolentanz
"Skilled Shooter" Aktivierungspunkt wird schneller. Kann nun auch im späteren Skillteil aktiviert werden
- Ziel-Auslöschung
"Bloody Road" zu den Kettenskills hinzugefügt
Minerva
- Engel des Schlachtfelds Passiv
Funktion hinzugefügt welches physische Attacken zu magischen Attacken konvertiert
Max MP Erhöhung hinzugefügt
- Glühende Kugeln
Level: 55 -> 35
Skillschaden verändert
- Phantom-Sturm
Verzögerungen behoben die in gewissen Situationen auftreten
- G-96 Hitzegranate
Wurf-Schaden verändert
- "Penetrating Bullet"
Neuer Transzendenz Skill
- Beweisschlüssel Passiv
Luftschaden Erhöhung: 40% -> 20%
- Quartier Meister Passiv
Granaten Skillschaden: 30% -> 20%
PvP
Granaten Skill Cooldownreduktion: 15% -> 10%
- Befreiter Wille: Freya
Funktion entfernt die MP Erhalt und Schaden erhöht wenn Granaten geladen sind
Funktion hinzugefügt welches magischen Schaden erhöht wenn alle Granaten benutzt werden
- Spiralschuss
Skill entfernt
- [Wechsel] G-96 Hitzegranate
Treffer erfolgen nun etwas später nach den Wurf
Schaden angepasst
- Granatenverstärkung Passiv
Funktion entfernt, welches bei einer Chance keine Granaten verbraucht
Funktion hinzugefügt, welches Spezial-Aktiv Cooldown reduziert wenn alle Granaten benutzt werden
- Musketenmeister
Spiralschuss von den Skills entfernt
Prime Operator
- Mechanik Meister
Funktion hinzugefügt welches physische Attacken zu magischen Attacken konvertiert
- Overlimit
Skillschaden Erhöhung: 15% -> 12%
Stark Effekt: 5% -> 3%
- Magnetschutz
Magische Schadenserhöhung entfernt
Physische und Magische Abwehrerhöhung: 25% -> 20%
- Magnetfeld
Skill entfernt
- "Magnetic Generator"
Neuer Transzendenz Skill
- G-Meisterung Passiv
Funktion hinzugefügt welches den Schaden gegen Bosse erhöht
- Mecha Generator Passiv
Max MP Erhöhung: 125 -> 100
- Sub-Mecha-Revolution Passiv
Magnetschutz von den Skills entfernt
3. Zusätzliche Balanceänderungen
4. Content Änderungen
- Elyanod Region Startquestbedingungen verändert:
Vorher: Erreiche Level 99
Nachher: Erreiche Level 99 und betrete Elyanod (Nur Level 99 Charaktere können Elyanod betreten).
- Veredelung-System: Spezifische Skill Effekte sind nicht mehr zufällig und können nun bestimmt werden.
- Einzigartige Elyanod-Zaubersteine in Elyanod droppen nun gesiegelt.
- "Sea of Ruin" (13-1): Verändert sodass Jumppad Attacken weniger oft vorkommen.
- Tagesquests Schwierigkeiten von der Rigomor Region angepasst: 2x Dungeon -> 1x Dungeon
- "Closed Deep Sea Tunnel" (13-2) Monster Patterns überarbeitet:
1. Der Vereisung-Debuff friert nicht mehr ein bei 5 Stapel, stattdessen gibt jeder Debuffstapel -5% Laufgeschwindigkeit.
2. Wenn beim Bossmonster ein Bein zerbrochen wird wird seine Bewegung oder Dashpatterns unterbrochen.
3. Der Boss kann nicht mehr Dash Pattern benutzen wenn alle 4 Beine zerstört wurden.
Event
Charakter Reboot 4. Event
1. Einloggen um Elyanod Farbwechsel Ticket & Mystischer Zauberstein Effektwechsel Ticket zu erhalten!
- Dauer: 01.08 bis 14.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Eingeloggt bleiben um [Cobo] Elyanod Farbwechsel Ticketwürfel und mehr Belohnungen zu erhalten!
* 30 Minuten eingeloggt bleiben um die Belohnungen vom Anwesenheitfenster zu erhalten.
2. Erhalte Klassenwechsel-Wechseltickets jede Woche
- Dauer: 01.08 bis 14.08
- Beschränkung: Aisha, Raven, Add und Laby Charaktere, Pro Account
- Detail: Schließe Wochenquest ab um ein [Cobo] 3. Reboot Klassenwechsel Ticket zu erhalten!
3. Alle Charaktere erhalten Schlüssel zu verzerrten Raumzeit und Titel!
- Dauer: 01.08 bis 14.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Schließe Eventquests ab um [Luriel] Schlüssel der verzerrten Raumzeit zu erhalten. Schließe Wochenquest ab um [Cobo] Re:Boot Titel (7 Tage) zu erhalten (10% P/M Attacke, nur PvE).
4. Geheim/Helden/Elyanod Dungeon freie Eintritte!
- Dauer: 01.08 bis 14.08
- Detail: Freier Eintritt in alle Ticketdungeons im Eventzeitraum.
5. Wochenend Glut-Zeit
- Dauer: 03.08 + 04.08
- Detail:
03.: 3x Exp und unendliche Wille
04.: 2x Exp in normale Dungeons, Geheimdungeons, Helden-Dungeons, Add Dungeon und unendliche Wille.
Rigomor Events
1. Rigomor Trial Titel & Zubehöre
- Dauer: Woche 1: 01.08 bis 08.08, Woche 2: 08.08 bis 14.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: 20 Minuten eingeloggt bleiben um Titel und Zubehöre zu den neuen Dungeons zu erhalten.
2. Auf nach Rigomor!
- Dauer: 01.08 bis 14.08
- Beschränkung: Level 99 Charaktere, Pro Account
- Detail: Spiele jeden Tag die neuen Dungeons um 2 "Rainbow Jewel" zu erhalten.
3. Exp, Kampfkraft UP!
- Dauer: 01.08 bis 14.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: 2x Exp und alle Waffen zählen als +10 für die gesamte Eventdauer
3. Tränke UP!
- Dauer: 01.08 bis 14.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: 10 Minuten eingeloggt bleiben um 50x Erholungstrank zu erhalten.
4. Werde durch die Dämonenwelt gezogen! Erreiche Level 99!
- Dauer : 01.08 bis 13.08 (Kann immer noch erhalten werden bis die Box am 31.08 ausläuft)
- Beschränkung: Pro Account / Ersten 100.000 Level 99 Jump-Charaktere
- Detail: Alle Spieler die Level 99 durch das Re:Wind Jump-Up Event erreicht haben erhalten eine Box welches zufällige Nexon Play (100-10.000) enthält (Wird auch vergeben wenn Spieler bereits durch das Event vorher Level 99 erreicht haben).
Cashshop
1. Avatar: "Tropical Solar" - Kirche / Zitrone
- Zeitraum: 01.08 bis 29.08
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Mit dazu ist auch ein Mini-Upgrade-Event in Korea dazu gekommen. Es hat jedoch keine Besonderheiten mit den Up-Events die wir kennen.
Ebenfalls Part 2 und 3 von 13-2 Storyquest (mit englischen Untertiteln):
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Oz soll halt weniger PvP tauglich sein. Aisha war sowieso schon immer nervig im PvP
Sieht mir nach Aisha re:boot und ihren Anpassungen anders aus.
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Wirkt CC nicht ein wenig OP?
Ich meine ich bin CC/IP Main seid seiner Existenz und freue mich ganz klar, aber uff. o: -
Zu Bombenwetter: Ach quatsch die Range is nich groß.
Zweit Sicheln war kleiner und wurd generft ja ne is kla.
Ansonsten ja sieht sehr stark aus.
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Also der neue Skill von Innocent is ja wohl ein Witz lol
Der ist so klein wen soll der den bitte treffen?
Allgemein hat sich nicht zu viel an Innocent getan außer dass Demonic Breath nun ein 200MP Skill ist und die Force Variante vieleicht endlich nützlich sein könnte.
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Wirkt CC nicht ein wenig OP?
Ich meine ich bin CC/IP Main seid seiner Existenz und freue mich ganz klar, aber uff. o:Erstmal: seit. Und CC ist schon nicht gerade weak seit einiger Zeit. Im Gegenteil, er ist einer der besten Classes für PvP seit mehreren Jahren und wurde nie so extrem angepasst wie andere, wie unter anderem Devi/YR. Aber alles op machen ist halt einfacher als eine gesunde Balance zu kriegen in der Philosophie von KoG.
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Ja gut aber ich spiele PVP seit Jahren nicht mehr, da es nur noch high Gear und Skill Spam geworden ist, daher ist dieser Aspekt für mich irrelevant.
Mir ging es eher im Bezug auf PVE.
Und das er selbst hier stark ist weiß ich, war früher mal anders. Aber dennoch ignorieren die meisten in EU diese Klasse vor allem im Bezug auf Raid.
Das wird sich dann auf jedenfall ändern.
Und all das ändert nichts daran das der Reboot schon krass ist. Allerdings bezweifle ich sowieso das die Chars 1 zu 1 wie sie jetzt sind zu uns kommen, da es wohl auch wieder Nerfs geben wird und das wie beim 3 KW damals auch dann zu uns kommt. Von daher verlasse ich mich nicht zu 100% darauf. -
Aging nerf when?
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Ja gut aber ich spiele PVP seit Jahren nicht mehr, da es nur noch high Gear und Skill Spam geworden ist, daher ist dieser Aspekt für mich irrelevant.
Mir ging es eher im Bezug auf PVE.
Und das er selbst hier stark ist weiß ich, war früher mal anders. Aber dennoch ignorieren die meisten in EU diese Klasse vor allem im Bezug auf Raid.
Das wird sich dann auf jedenfall ändern.
Und all das ändert nichts daran das der Reboot schon krass ist. Allerdings bezweifle ich sowieso das die Chars 1 zu 1 wie sie jetzt sind zu uns kommen, da es wohl auch wieder Nerfs geben wird und das wie beim 3 KW damals auch dann zu uns kommt. Von daher verlasse ich mich nicht zu 100% darauf.PvP hat definitiv mehr Tiefe als nur "skill spam", egal in welchem Modus. Nach den re:boots sieht das aber bei einigen Klassen definitiv anders aus.
Ich hoffe aber mal, dass sich einiges ändern wird hinsichtlich der Balance. ATM sind alle Klassen, die nicht mind. Top tier in PvE/PvP sind, komplett nutzlos.
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Find' die Skill-Änderungen bei Chung iwie funny..
Hey.. Dieser Mörser da? Ja? Wie wär's wenn wir ihn einfach größer bauen?...
Mörser: Active → 300er
xDGenerell, mich hat von den Chung Re:boots nur Cent wirklich interessiert.. und sieht okayisch aus, von dem was ich bisher gesehen hab(?)
btw.. iwie erinnert mich das neue Aceldama mit Flächenbombardement an IS mit Schwertfall +/- Notiz..
Eines kommt zu einem her
Das andere geht von einem weg