Wissen wir nicht. das sind aussschließlich die 4er Set Effekte, wir wissen ncihts über andere Stats order gar 2er oder 3er Seteffekte.
Diskussionen über Elsword KR
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- Game
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Hab auf die schnelle nichts zu gravierendes bei NI sehen können.
Bin rundum zufrieden.
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Korea Patchnotes 18.07 / Babel
Maintenance Zeit: 5:30 bis 13:00 (7 Stunden + 30 Minuten) (Korea Zeit)
Content
1. Neue Region '????'
- Die Quest "[Dungeon] Eintritt in die Dämonenwelt" wird umbenannt in "[Dungeon] Eintritt in Varnimyr". Die Quest wird als Epic angezeigt.
- Du kannst die neue Region betreten wenn du die [Dungeon] Eintritt in Varnimyr Quest abgeschlossen hast.
- Eintrittquest wird wie gefolgt geändert:
Spiele alle Elyanod Dungeons 1x durch. -> Spiele Vergessendes Elian-Sanctum (11-6) 1x durch.
2. Neue Dungeons hinzugefügt: "Sea of Ruin" / "Closed Unterwater Tunnel"
Dungeonname Eintrittsbedingung Dämonenwelt-Debuff Spieleranzahl "Sea of Ruin"
Level 99, über 350.000 Kampfkraft
50% 1-4 "Closed Underwater Tunnel"
Level 99, über 400.000 Kampfkraft
50% 1-4 3. Neue Ausrüstung: "Anti-Demon Rainbow"
- 6 Arten von neuer Ausrüstung. Jede Ausrüstung hat folgende Effekte
Aurüstung-Name Set Name
4er Set Effekt (Obertel/Beinkleid/Fäustlinge/Schuhe)
Orange
Balance P/M Attacke +7%, Alle Skills Schaden +7%
Rot Extrem Widersinn Treffer/erlittenen Treffer +20%
Türkis Beschleunigung MP Kosten -10%, 20% Chance das Cooldowns zurückgesetzt werden vom eingesetzen Skill.
P/M Attacke +3%
Blau Verstärkung
MP Kosten +15%, P/M Attacke +12%
Grün Unterstützung Buff: Gruppe Alle Skillschaden +10%, Buff: Gruppe: Krit. Schaden +10%
Marinablau Wettkampf MP Kosten -5%, Max HP +10%, Schadensreduktion +10%, P/M Attacke +5%, Alle Resistenzen +150
[Wie wird die neue Ausrüstung erhalten?]
- Kann in Elyanod Schmied hergestellt werden
- Material für die neue Ausrüstung kann erhalten werden von:
"Rainbow Jewel", Kann durch Tagesquest erhalten werden oder als seltenen Drop in der neuen Region.
"Glacies", Drop in Dungeons der neuen Region.
- Die neue Ausrüstung kann auf 2 Wegen hergestellt/bearbeitet werden.
1. "Rainbow Jewel" + "Glacies": Kostet wenige Mengen an "Rainbow Jewel".
2. "Rainbow Jewel": Kostet mehr "Rainbow Jewel".
[Veredelungs-System hinzugefügt]
Benutze "Rainbow Jewel" und "Glacies" um die neue Ausrüstung zu veredeln. Die veredelte Ausrüstung bekommt Werteboosts abhängig von den Veredlungs-Level. Bestimmte Level geben auch zusätzliche Veredlungs Effekte.
Jedes Rüstungsteil hat eine "Veredlungs-Haltbarkeit". Sie wird bei jeden Verendlungsversuch um 1 reduziert.
Veredeln ist nicht möglich, wenn die Haltbarkeit 0 erreicht. Du kannst jedoch Veredlungs-Haltbarkeits-Wiederstellungs-Items benutzen um weiterhin veredeln zu können.
("Chlorite Seed": Dungeon Drop / Gesegneter "Chlorite Seed": Cash Shop)
3. Re:Boot: Aisha, Raven, Add, Laby
Details dazu in einen seperaten Post.
4. Balance Patch
5. Andere Änderungen
- Blutflammenspur-Coupon setzt nun auch den Raid-Fortschritt zurück.
- Pinnwandsuche: Max. Seitenanzeigen: 30 Seiten / 210 Items -> 50 Seiten / 350 Seiten
- Charaktere (außer Laby) haben beim Machtbooster keinen rotschimmer Effekt mehr.- Es werden keine HP/MP Wiederhstellungseffekte in Elios Studio angezeigt.
- Skill Inspektionsfunktion (Tab) funktioniert auch nun im NPC-Shop.
- Droprate von Apokalypsen Waffen erhöht
- Wenn Charaktere inspiziert werden können nun die Werte mit den eigenen verglichen werden.- Es ist nun möglich mehrere Elynod-Zaubersteine auf einmal zu identifizieren (Über das "Elyanod-Zauberstein-Identifizieren" Fenster)
- Favoriten Funktion hinzugefügt im Charakterauswahlmenü (Bis zu 3 Charaktere möglich).
Event
Charakter Reboot 3. Event
1. Einloggen um Elyanod Farbwechsel Ticket & Mystischer Zauberstein Effektwechsel Ticket zu erhalten!
- Dauer: 18.07 bis 01.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Eingeloggt bleiben um [Cobo] Elyanod Farbwechsel Ticketwürfel und mehr Belohnungen zu erhalten!
* 30 Minuten eingeloggt bleiben um die Belohnungen vom Anwesenheitfenster zu erhalten.
2. Erhalte Klassenwechsel-Wechseltickets jede Woche
- Dauer: 18.07 bis 01.08
- Beschränkung: Aisha, Raven, Add und Laby Charaktere, Pro Account
- Detail: Schließe Wochenquest ab um ein [Cobo] 3. Reboot Klassenwechsel Ticket zu erhalten!
3. Alle Charaktere erhalten Schlüssel zu verzerrten Raumzeit und Titel!
- Dauer: 18.07 bis 01.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Schließe Eventquests ab um [Luriel] Schlüssel der verzerrten Raumzeit zu erhalten. Schließe Wochenquest ab um [Cobo] Re:Boot Titel (7 Tage) zu erhalten (10% P/M Attacke, nur PvE).
4. Geheim/Helden/Elyanod Dungeon freie Eintritte!
- Dauer: 18.07 bis 01.08
- Detail: Freier Eintritt in alle Ticketdungeons im Eventzeitraum.
5. Wochenend Glut-Zeit
- Dauer: 20.07 + 21.07
- Detail:
20.: 3x Exp und unendliche Wille
21.: 2x Exp in normale Dungeons, Geheimdungeons, Helden-Dungeons, Add Dungeon und unendliche Wille.
Andere
1. Neue Region: Trial Versionen von Zubehören und Titel
- Woche 1: 18.07 bis 25.07
- Woche 2: 25.07 bis 01.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: 20 Minuten eingeloggt bleiben um 7 Tage Trial Zubehöre und Titel passend zur neuen Region zu erhalten.
2. Neue Region Materialien
- Zeitraum: 18.07 bis 01.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Spiele die neuen Dungeons der neuen Region jeden Tag um 2x "Rainbow Jewel" zu erhalten!
3. Jumping Event
- Zeitraum: 18.07 bis 14.08
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Erstelle ein Jumping-Charakter welches schneller wachsen kann.
[Anmerkungen]1. Es kann nur einen Sprung-Charakter erstellt werden. Wird der Sprung-Charakter gelöscht ist keine weitere Erstellung möglich.
2. Sprung-Charaktere können keine Epic-Quests abschließen oder Gruppenanfragen von anderen Leuten annehmen, bevor alle Charakterwachstums-Quests abgeschlossen wurden.
3. Laby's Belohnungen werden pro Level erhalten anstatt pro Dorf.
4. Einige Eventbelohnungen werden am 14.09 gelöscht.
4. Rette den Igel!
- Zeitraum: 18.07 bis 16.08
- Detail: Rette den Igel der in normale Dungeons auftauchen kann um eine tauschbare Belohnung zu erhalten. Diese kann bei Aranka gegen 20x [Cobo] Hochkonzentrierter Erholungstrank oder gegen einen [Luriel] Igel-Kostüm (Einteiler) eingetauscht werden.
5. Nexon Cash Game Event
- Zeitraum: 20.07 um 15:00 bis 15:20 + 16.00 bis 16.20 (Korea Zeit)
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Nim am NX Cash Event teil um eine Chance auf Nexon Cash zu bekommen!
6. Kleiderschrank Ticket Event
- Zeitraum: 21.07, ganztägig
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: 60 Minuten eingeloggt bleiben um Re:Wind Kleiderschrank-Tickets zu erhalten. Jeder einzelde Teil wird alle 10 Minuten erhalten.
Cashshop
1. Eisstatuen Erhitzer: "Nereid"
- Zeitraum: 18.07 bis 10.10
- Die Legendäre Meeresfee "Nereid" als Erhitzer
2. Gesegneter "Chlorite Seed" (10%)
- Zeitraum: Ab den 18.07
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Gibt Antidemon nicht Adaptility statt Widersinn
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Das in NA Englisch übersetzten "Polarize" heißt bei uns schlicht Widersinn oder besser bekannt unter Attack/Attacked bzw. Treffer/erlittenen Treffer. Ist so schon richtig.
Das sind bis jetzt auch nur die Set Effekte der verschiedenen Ausrüstungsteile. Da kommen wohl noch viel mehr Effekte die mit dem Veredlungssystem wohl freigeschaltet werden. Man kann sich überraschen was KoG sich da ausgedacht hat, weil da sind bestimmt noch mehr Infos darüber wenn es gepatcht wird.
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Flammenkreis:
"Dark Web":
"Megaton Press":
"Fly & Slash":
"Ground Crusher":
"Rain of Fire":
"Sonic Jump":
"Hyper Nova":
"Gravity Field":
"I am helping!" Änderung:
Sämtliche Cashshop Avatare können mit diesen Ticket in die Wardrobe gelegt werden.
Die Trial Versionen halten 7 Tage lang.
1. Dungeon:
2. Dungeon:
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Also vorab ich maine weiterhin RH ich switche bestimmt nich nur weil mir das Reboot nicht gefällt.
RH hat Nerfs verdient das ist absolut berechtigt.Man kann argumentieren dass es vllt zu viel war aber ds sei jetzt mal einfach so belassen. Was mich eher stört ist dass die gesunde Konkurrenz zwischen NI und RH zerstört wurde. FB hat berechtigte Buffs bekommen und bin gespannt wie der Krit Dmg jetzt steigt in Relation zum Atk Speed. Unverständlich ist für mich allerdings dass NI keinerlei DMG nerfs bekommen hat. Bisher gabs da immer zwischen RH und NI ne gute Balance. RH hatte viel dmg und is ziemlich tanky und NI hat noch viel mehr dmg aber is dafür einfach squishy und tötet sich selbst halb.
jetzt da RH so viel dmg verliert gibt es für Leute die ihn nicht seit Jahren verehren keine Begründung mehr ihn zu spielen während jetz alle zu NI schwärmen werden.
BIG F for Spread btw. Mal abwarten was da jetzt passiert. Hier is eh wieder jeder anderer Meinung weil alle RH für zu stark hielten aber NI völlig ok is xD
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Der erste Dungeon erinnert mich an 12-1 aber gut.
Schaut soweit doch ziemlich nice aus, ich bin vorallem auf den Reboot von Chung gespannt so als Chung Main xD -
13-2 sieht wie ein Alptraum aus für bestimmte Klassen, insbesondere der Boss.
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Rumble Pumn
Homage
Command activation skill damage rate adjusted, Dungeon/PvP rates separated
Command activation skill damage rate Increase :10%
→ Command activation damage rate Increase : 20% (PvP 10%)
Special Active skill Cooldown time Decrease feature removed
EW wird also eher noch gebufft als genervt wow.
Während Aisha wieder zu tode genervt wird.
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Rumble Pumn
Homage
Command activation skill damage rate adjusted, Dungeon/PvP rates separated
Command activation skill damage rate Increase :10%
→ Command activation damage rate Increase : 20% (PvP 10%)
Special Active skill Cooldown time Decrease feature removed
EW wird also eher noch gebufft als genervt wow.
Während Aisha wieder zu tode genervt wird.
Ich weiß nicht, ob ich bestätigen würde, dass Aisha generft wurde.
Wobei ich jetzt nur für Oz spreche.
Was ich gesehen habe, sieht für mich eher danach aus, dass sie wirklich erst noch Nerfs bekommt.
Ein 200 MP Skill, der zu 40% Wahrscheinlichkeit 60% Mana wiederherstellt, von Shadow's Contract und Awakened Will profitiert, 40 MP pro Gegner stiehlt und sogar Iframe bietet ist zu viel. Für Aishas Verhältnisse.
Ich hab aber gehofft, dass sie neben Phantom Breathing einen zweiten guten PvP Skill bekommt.
Ihre Combos wurden einigermaßen überarbeitet, sodass man sie nun sicherer einsetzen kann, ohne dafür über 40% Atk Speed zu benötigen. Gilt leider nicht für alle.
Manche haben zusätzlich SA erhalten.
Aus den "Ring" Skills der 3 Aishas wurde ein guter Catch Skill.
Dunkle Wolke scheint genauso nutzlos zu sein wie vorher und wie es um Plasma Cutter steht, weiß ich atm auch noch nicht.
Ich warte erst noch ab, bevor ich mir eine Meinung dazu bilde.
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Bin zu 100% Ein dungeon Spieler und meine Freunde auch.
Ich spiele zwar keine Aisha mehr aber mein Freund und hat auch zu DW gewechselt weil VP teilweise echt nutzlos ist im Dungeon.
Und KoG seit Jahren schon die Angewohnheit hatt Aisha richtig zu nerfen, auch im Dungeon.
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Omg ist das Nereid Set schön. I need it. D:
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Bin zu 100% Ein dungeon Spieler und meine Freunde auch.
Ich spiele zwar keine Aisha mehr aber mein Freund und hat auch zu DW gewechselt weil VP teilweise echt nutzlos ist im Dungeon.
Und KoG seit Jahren schon die Angewohnheit hatt Aisha richtig zu nerfen, auch im Dungeon.
Ganz besonders OS ist im Dungeon mit Abstand einer der stärksten Klassen. Im PvP ist sie ehr mittelmäßig was sie halt noch rettet ist PB , und demnächst Dark Ring. Aber an sich war der Re:boot von ihr nicht sonderlich gut. Dafür freue ich mich umso mehr das Meta gebufft wurde forever Meta !!
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Ich finde die Oz Sorcerer Skill eher meh. Dark Cloud ist viel zu langsam und die MP pro Monster zu gering. Es hat potential, wenn es Splash Damage macht, aber das macht es immer noch nicht schneller. Dark Web scheint mehr ein Troll Skill zu sein als alles andere. Das wird irgendjemand missbrauchen/falsch verwenden und der Effekt wird deswegen entfernt.
Allgemein erscheinen mir die DMG Werte viel zu gering. Nur knapp um die 5000% bei einem einzelnen Mob ist meh so lange wie die Skills brauchen um ausgeführt zu werden. Ich glaube nicht, das sie den 13-2 Boss gut handhaben kann.
Im Endeffekt ändert sich wenig. Entweder man hat das EQ um alles schnell umzuhauen oder nicht. Das sticht jetzt nichts gegenüber anderen Klassen heraus.
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Reboot Vol. 3 Balanceänderungen / Babel
Generelle Änderungen
- Alle Skillslots werden geleert.
- Alle Skillattribute werden zurückgesetzt.
- Kombos werden verändert. (außer Laby)
- Basiswerte der Charaktere werden gleich gesetzt.
Elyanod-Zauberstein Effekte folgender entfernten Skills werden ersetzt:
Sturmschraube -> Wirbelsturm
Wurmloch -> "Megaton Press"
Blutschnitt -> "Fly & Slash"
Verteilung -> "Close Impact"
Energiebombe -> Raumbrecher
Energieschub -> "Sonic Jump"
Dynamo-Konfiguration - Gezielte Nova -> "Hyper Nova"
Dynamo-Konfiguration - Umkehrfeld -> "Dark Matter Explosion"
- Sturmschraube
Skill entfernt
- "Protection"
Neuer Flexibilität Skill
- Blitzschlag
Skillfunktion verändert
Aether Sage
- Endlose Magie Passiv
Neue Funktion hinzugefügt welches mehr MP wiederherstellt wenn Feuer Skills benutzt werden.
- Einklang der Elemente Passiv
Magie Attacke Erhöhung (pro Stapel): 2,5% -> 4%
- Flammenkreis
Skill verändert von Flexiblität zu Stärke.
Skillfunktion verändert
- Feuerring
Skillfunktion verändert
- Eisspeer
Regenerierent (2) geändert zu Schwerer (44% mehr Schaden, 20% mehr Cooldown)
- Doppelzauber Passiv
Skill nach Eisspeer verändert: Zyklon -> Flammenkreis
MP Kosten des Folgeskills: 80% -> 50%
Folgeskills haben nun 30% weniger Schaden
- Kraft des Weisen
Max. MP Erhöhung entfernt
Oz Sorcerer
- Dunkle Wolke
Skill Funktionen verändert
- Manaraub
Skill entfernt
- "Dark Web"
Neuer Stärke Skill hinzugefügt
- Dunkler Pakt Passiv
Max. MP Erhöhung hinzugefügt
- Tobende Manaflut Passiv
Bei Machtbooster: Max. MP und MP Erhalt angepasst:
PvE
1 Perle: 50 -> 10
2 Perlen: 150 -> 30
3 Perlen: 250 -> 50
PvP
1 Perle: 20 -> 4
2 Perlen: 60 -> 12
3 Perlen: 100 -> 20
- Befreiter Wille: Seelenprinzessin Passiv
Reichweite der Feinderkennung angepasst: 400 -> 250
- Dunkler Ring
Skillfunktion angepasst
- Plasmaschneide
Todesstahl Größe und Position der Strahlen angepasst, Schaden angepasst
Metamorphy
- Fitness Passiv
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert
PvE
Physische Attacke Erhöhung angepasst: 6% -> 10%
- Magischer Stab Passiv
KD Reduktion: 40% -> 20%
Schockschaden: 345% -> 5200%
- Raumsprung Passiv
Beim benutzen von Teleport: Zusatzschaden +10% -> Kritischer Schaden +10%
- Befreiter Wille: Dimensionshexe Passiv
Energieerschöpfung Effekt Reaktivierungszeit: 7s -> 2s
- "Megaton Press"
Neuer Transzendenz Skill
- Wurmloch
Skill entfernt
- Raumverzerrung
Skill wird nun ab Level 35 erhalten
Skillfunktion angepasst
- Luftramme
Stun Effekt wird verändert zu 1 Sekunde nicht handlungsfähig
- Energiering
Skillfunktion angepasst
- Einschlagszone
Raumkollisionsgeschoss bewegt sich nun viel schneller und fliegt durch Wände. Schaden angepasst
- Makeup Verzauberung Passiv
Max MP Erhöhung: 100 -> 50
Spezialaktiv Skillschaden: 10% -> 15%
- Zerstörung gefällig? Passiv
HP Reichweite: 60% -> 50%
- [Wechsel] Energiegeladener Körper
Effekte werden ersetzt mit: 5 Sekunden Superrüstung, Reduzierter Schaden -50%, Effekt wird nach 5 Gegentreffer beendet
- Flammenschwert
Skillerhalt von Level 15 auf 20 geändert
Ist nun ein gesperrter Skill
- Konzentration der Kraft Passiv
Skill entfernt
- "Emergency Shoot"
Neuer Flexibilität Skill
Furious Blade
- Anmutige Schwertkunst Passiv
Skill entfernt
- Fokus Passiv
Neuer Passiv hinzugefügt.
Angriffsgeschwindigkeit erhöht
Wenn im Machtbooster: Physische Attacke und Machtbooster-Dauer erhöht
Alle magischen Attacken werden zu physische Attacken konvertiert
- Blutschnitt
Skill entfernt
- "Fly & Slash"
Neuer Stärke Skill
- Stolz des Siegers Passiv
KD Reduktion 36% -> 15%
- Singender Hieb
Unverwundbar bis der Skill vollständig ausgeführt wurde
Verzögerung nach Skilleinsatz reduziert
Skill Hitbox nach Skill Effekt angepasst
- Blutiger Triumph
Buff wird direkt nach Skilleinsatz vergeben
- Giga Drive - Begrenzer
KD Reduktion Effekt entfernt
Stark Effekt geändert: 20% mehr Schaden -> 50% erhöhter Schadenseffekt
Buff wird direkt nach Skilleinsatz vergeben
- "Rising Dance"
Neue Transzendenz Skill
- Flucht! Passiv
Skill entfernt
- "Extreme Reflexes" Passiv
Neuer Passiv Skill
Max MP werden erhöht
Kritischer Schaden erhöht sich in Proportion mit der Angriffsgeschwindigkeit
- "High Speed Draw"
Neuer Zähigkeit Skill
- Angriff Passiv
Effekte zum Flucht! Passiv entfernt
- [Wechsel] Singender Hieb
Unverwundbar bis der Skill vollständig ausgeführt wurde
Verzögerung nach Skilleinsatz reduziert
Skill Hitbox nach Skill Effekt angepasst
- Schnelle Klinge Passiv
"Rising Dance" zu den Skills hinzugefügt
Rage Hearts
- Mega-Drillbrecher
Skill wird von Overtaker Skillbaum Level 30 zu Transzendenz: Reckless Fist Level 80 verschoben
Alle Treffer sind nun Magie-Attacke
- Flammende Nasod-Faust Passiv
Funktion hinzugefügt welches alle physischen Attacken zu magischen Attacken konvertiert
"Close Impact", "Earth Crush", "Ground Crusher" zu den Nasod-Hand Skills hinzugefügt
- "Close Impact"
Neuer Stärke Skill
- Siegesgewissheit Passiv
Wenn im Machtbooster: Magischer Schaden und Machtbooster-Dauer erhöht
KD Reduktion: 20% -> 10%
- Verteilung
Skill entfernt
- "Earth Crush"
Neuer Zähigkeit Skill
- "Ground Crusher"
Neuer Transzendenz Skill
- Endlose Wut Passiv
Max. MP Erhöhung hinzugefügt
PvE
Spezialaktiv Skillschaden im Machtbooster: 23% -> 8%
PvP
Spezialaktiv Skillschaden im Machtbooster: 10% -> 4%
- Explodierende Nasod-Hand Passiv
PvE
Kritischer Schaden: 23% -> 8%
PvP
Kritischer Schaden: 6% -> 5%
- Stürmende Kraft Passiv
"Close Impact", "Earth Crush", "Ground Crusher" zu den Nasod-Hand Skills hinzugefügt
Schadenserhöhung bei mehrfachen einsetzen von Skills: 20% -> 10%
Nova Imperator
- Eiserner Söldner Passiv
Wenn im Machtbooster: Magischer Schaden und Machtbooster-Dauer erhöht
Funktion hinzugefügt welches physischer Schaden zu magischen Schaden konvertiert
- Revolverkanone
Skill wird von Level 25 auf Level 30 verschoben
- Gigantischer Einschlag
Skill wird von Level 50 (Veteran Commander) zu Level 25 (Weapon Taker) verschoben
Skill wird von Flexibilität zu Zähigkeit
Skillfunktionen angepasst
- Söldnerveteran Passiv
KD Reduktion: 36% -> 15%
- Napalm-Granate
Skill wird von Level 30 (Weapon Taker) zu Level 50 (Veteran Commander) verschoben
- "Shooting Dash"
Neuer Zähigkeit Skill
- "Rain of Fire"
Neuer Transzendenz Skill
- Glühender Schrei - Einäscherung
Unnötige Explosion Effekte entfernt
Skill Reichweite erhöht
Trifft nicht mehr hinter den Charakter
Schaden leicht angepasst
- Tötlicher Raubzug
Alle Treffer sind nun Magie-Attacke
- Energiebombe
Skill wird entfernt
- Raumbrecher
Skill wird verschoben von Level 5 zu Level 1
- Partikel-Prisma
Skill wird verschoben von Level 15 zu Level 5
- "Quantization"
Neuer Flexibilität Skill
Doom Bringer
- Dynamo Konfiguration - Pylon
Skill wird verschoben von Level 30 (Psychic Tracer) zu Level 35 (Lunatic Psyker)
- Sonic Jump
Neuer Stärke Skill
- Partikelsturm
KD Reduktion: 25% -> 10%
- Energieschub
Skill entfernt
- "Energy Discharge"
Neuer Transzendenz Skill
- "Nasod Armor Mode - Full Burst"
Neuer Stärke Skill
- Energieverstärkung Passiv
"Energy Discharge" zu den Skills hinzugefügt
- Kochendes Blut Passiv
"Nasod Armor Mode - Full Burst" zu den Skills hinzugefügt
Dominator
- Nasodrüstung - Transformation Passiv
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physische Attacken konvertiert
- Dynamo Konfiguration - Pylon
Skill wird verschoben von Level 30 (Arc Tracer) zu Level 35 (Mastermind)
- "Hyper Nova"
Neuer Stärke Skill
- Geheime Aufzeichnung Passiv
KD Reduktion: 25% -> 10%
- Dynamo Konfiguration - Wurfscheibe
Skill wird verschoben von Level 35 -> Level 80
- Dynamo Konfiguration - Gezielte Nova
Skill entfernt
- "Aero Mine"
Neuer Zähigkeit Skill
- Dynamo Konfiguration - Verzögerte Explosion
Alle Treffer sind nun physisch
- "Install - Zero Kelvin Generator"
Neuer Stärke Skill
- Offensiv Modus Passiv
"Install - Zero Kelvin Generator" zu den Skills hinzugefügt
- Kraftfeld
Effektdauer: 60s -> 20s
MP Erhalt Effekt entfernt
Physische / magische Attacke 10% -> Physische Attacke 15%
- [Wechsel] Kraftfeld
MP Erhalt Effekt entfernt
Physische / magische Attacke 10% -> Physische Attacke 15%
Mad Paradox
- Dynamo Konfiguration - Pylon
Skill wird verschoben von Level 30 (Time Tracer) zu Level 35 (Diabolic Esper)
- "Dark Matter Explosion"
Neuer Stärke Skill
- Zeitkontrolle
Skill Effekte teilweise angepasst:
Wenn Spezial Aktiv Skill benutzt wird 30% Chance auf alle Skill Cooldownreduktion um 30% -> Wenn Spezial Aktiv Skill benutzt wird alle Skill Cooldownreduktion um 10%
KD Reduktion: 25% -> 10%
- Gedankenbrecher
Skill wird von Level 35 zu Level 80 verschoben
- Dynamo Konfiguration - Umkehrfeld
Skill wird entfernt
- "Psyonic Shock"
Neuer Zähigkeit Skill
- Außersinnliche Wahrnehmung Passiv
Effekte zu Gedankenbrecher entfernt
Schadensreduktions-Effekt steigt mit der Anzahl an Gegnern
- Zeit Störung Passiv
Gedankenbrecher Effekte hinzugefügt
"Gravity Field" zu den Skills hinzugefügt
- "Gravity Field"
Neuer Stärke Skill
- Sinneserweiterung Passiv
Max MP Erhöhung: 50 -> 100
Eternity Winner
- Nisha-Tasche
Erlittener Schaden Debuff: 40% -> 30%
- Hommage Passiv
Spezial Aktiv Cooldownreduktionseffekt entfernt
PvE
Combo-Aktivierungs Skillschaden: 10% -> 20
- Nisha Unterstützt Passiv
Skill Effekte angepasst:
PvE
Beim einsetzen von Combo-Aktivierungsskills Chance auf Cooldownzurücksetzung: 33%
Wenn Cooldownzurücksetzung aktiviert: MP Erhalt +30% für 10s
PvP
Beim einsetzen von Combo-Aktivierungsskills Chance auf Cooldownzurücksetzung: 16,5%
Wenn Cooldownzurücksetzung aktiviert: MP Erhalt +15% für 10s
Radiant Soul
- "You and I" Passiv
Funktion hinzugefügt welches physische Attacken zu magischen Attacken konvertiert
"Hello Laby" Buffeffekt Reaktivierungszeit: 60s -> 40s
- Befreiter Wille: Shining Romantica Passiv
"I'm Helping" kann nun ohne Skillanimation ausgeführt werden
Krit. Trefer und Verheerung beim Verwenden eines "Need Help Laby?" Skills mit "I'm Helping": 10% -> 15%
- "Got You!"
"Need Help Laby?" Einfrier Effekt: 1s -> 2s
Einfrier Effekt wird nun später aufgetragen
- [Wechsel] "Gurumi"
Kein Sprint mehr möglich wenn man von kleinen "Gurumis" getroffen wird
Schaden angepasst
Nisha Labyrinth
- "Like This?" Passiv
Funktion hinzugefügt welches alle magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert
- "Dream Star" Passiv
Max MP: 120 -> 100
- "Mirror Shield"
Erlittener Schaden Reduktion: 25% -> 30%
Physische und magischer Schaden angepasst zu nur physisch, Effekt: 15% -> 10%
- Befreiter Wille: "Daydreamer" Passiv
PvP
HP/MP Wiederherstellung: 5% -> 3%
- "Illusia" Passiv
Skill Effekt angepasst:
Passiv aktiviert sich alle 40 Sekunden.
PvE
Wenn der Charakter unter 20% der maximalen HP liegt, können Skills für 50% der MP Kosten eingesetzt werden. Dauer: 20s
PvP
Wenn der Charakter unter 10% der maximalen HP liegt, können Skills für 50% der MP Kosten eingesetzt werden. Dauer: 10s
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Werte des neuen Erhitzers:
Kostümset:
2er Seteffekt: 6% Verheerung
4er Seteffekt: 5% Cooldownreduktion
5er Seteffekt: 7% Alle Skillschaden
Waffen + Zubehör (Kopf, Oberteil, Augen) Effekte:Fixer Wert auf der Waffe: 5% Bossdmg2er: 7% HP, -5% MP Kosten
3er: 4% Laufgeschwindigkeit, 8% Alle Skillschaden
4er: Alle 10s wird von den 2 Buffs gewechselt: 5% Crit / 5% Critdmg und 5% P/M AttackeWerte der neuen Dämonenrüstung:
Alle Teile (einzeln, unabhängig von der Farbe des Sets):
- 2% Anpassungsfähigkeit
- 3 Identifizierbare Effekte (Unbekannt was sie im Moment sein können, vermutlich einige besondere Effekte die spezifische Skillschaden und Buffarten bestimmen)
- 3 Sockelslots
- Upgrade Effekte:
+9: Machtbooter-Dauer: 3%
+10: Schaden gegen Bosse 3%
+11: Anpassungsfähigkeit 1%
- Veredlungsstufe Effekte:
Stufe 3: Krit. Schaden: 3%
Stufe 6: Spezifische Skillschaden: 5%
Stufe 9: Krit. Schaden: 3%
Stufe 12: Spezifische Skillschaden: 5%
Stufe 15: Anpassungsfähigkeit 1%
Stufe 18: Krit. Schaden: 3%
Stufe 21: P/M Attacke 3%
Oberteil (unabhängig von der Farbe des Sets):
P/M Attacke 2+Upgradestufe %
Beinkleid (unabhängig von der Farbe des Sets):
Gruppenbuff: 2+Upgradestufe %
Handschuh (unabhängig von der Farbe des Sets):
Alle Skillschaden: 5* Upgradestufe %
Schuhe (unabhängig von der Farbe des Sets):
Gruppe: Verheerung 2+Upgradestufe %
Eine Anmerkung zu den Set-Effekten:Die Set-Effekte die in den Patchnotes sind die 2er und 4er Seteffekte kombiniert. Es ist dadurch zwar möglich 2 verschiedene Farben zu benutzen, jedoch sind die 2er Seteffekte deutlich schwächer als die 4er Set Effekte, weswegen meiner Meinung nach mischen sich nicht lohnt.
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Das Equip ist nicht handelbar über die Acc bank, aber kann man es verkaufen wenn man es siegelt?
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Exakt. Es ist in den Bezug exakt wie Elyanod-Ausrüstung. Jedoch ist es um ein vielfaches schwieriger sie herzustellen.
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Also besser wird das Game auch nicht
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Wie stelle ich sie her?
Also die Frage ist, wieviel daily mats brauche ich für ein Setteil?