Ja, sehr schade. Hätte gerne die Braindead Windmill von LK auf Elesis gesehen. Allgemein frage ich mich noch wie das jetzt bei Elesis wird. Kann man sie dann theoretisch 24/7 auf Red lassen und damit 100% Crit haben auf Red Skills? Weil wenn die Red Skills overall good sind, könnte man ja theoretisch Crit wegsockeln.
Diskussionen über Elsword KR
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- Game
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Werden wir wohl morgen sehen. So blind für Balance sollte KoG dann ja wohl doch nich sein. Das wäre ja schon etwas heftig.
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Man kann NICHT 24/7 im selben System sein.
Jeder Skill verbraucht (und regeneriert entsprechend gegenteilig) 1 (Zähigkeit), 2 (Stärke) bzw 3 (Transzendenz) Systempunkte, bei 10 maximalen Punkten. Heißt, wenn alles red aufgebraucht ist, hat man entweder keine Aura oder 10 blue points, die man zuerst abarbeiten muss. Man hat also theoretisch bloß etwas mehr Spielraum als derzeit, da die verbrauchte Aura vom Damage abhängt
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100% crit+100% maximize+102,5% add dmg, kog make it happen pls lol
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Werden wir wohl morgen sehen. So blind für Balance sollte KoG dann ja wohl doch nich sein. Das wäre ja schon etwas heftig.
https://elwiki.net/babel/?p=6807
Naja gut oder heute.
Finde es ja lustig dass das heute schon kommt und nicht morgen, oder stelle ich mich da extremst dumm an?
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der 04.07.2019 ist erst morgen
Zum Re:Boot bin ich echt mal auf die Werte einiger Skills/Passiven gespannt.
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Etwas enttäuschend bei FL auch wenns zu erwarten war.
Keine einzige Baustelle an ihr angefasst.
Anstatt die schlechten Passiven zu ändern wird ne gute ausgetauscht ( auch wenn die neue natürlich besser sein kann)
Und ihre vielen Buffs die man Aktiv selbst hervorrufen muss mit geringer Dauer wurden nicht reduziert, nein sondern noch weiter ausgebaut.
(Hurra auf nen neuen Stacking buff und Soul Ignition, man hat ja unendlich Skill plätze)
Damit wird sie kein Stück angenehmer zu spielen sein.
Ein 60er Passiv und ein 99er Passiv bleiben nutzlos.
Schade, wird vllt stärker aber immer nerviger-.-
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Das wird Devi so extrem boosten. Auch wenn Apsara die selbe Passive nur andersrum kriegt, Devi wird es 100x besser tun als Apsara. Und nur um ein paar Skills zu nennen, mit denen Devi profitieren wird zu 100%:
-Falling Dragon
-Shadoweave
-Wolf Stance 2&3
-Dragon Stance 2
-Steel Body
Das sind alles Skills die davon profitieren werden und dann nicht mal wirklich schlecht werden. Im Gegenteil, Shadoweave ist der besten Ara Skills und der einzige Grund warum Leute auf Devi davon abgeneigt waren ist der Fakt, dass es noch physical Dmg ist. Und da sind noch einige andere Buffs für Devi, welche wirklich vielversprechend aussehen aber ihr PvP Game nicht berühren. Ich freue mich schon auf die Ara Hater die sich gleich hier drunter versammeln werden und im vorhinein Nerfs für Devi fordern werden, bevor das Reboot draußen ist. Auf dem Papier ist Devi nun die stärkste Ara meiner Meinung nach.
Ich finde es übrigens recht nice, dass man Ara nun wirklich dafür ermutigt Secret Arts zu benutzen. Dennoch finde ich es schade, dass es so aussieht als ob man das gesamte Orb System sich doch nicht noch einmal sich angucken möchte. Was mir gefallen hätte wäre ein Mittelding, welcher zwischen PvE und PvP Ara unterscheidet, zwischen dem aktuellen Design des Orb Systems, in Verbindung mit dem MB, und dem, welcher nach dem Renewal eingeführt worden ist. Sprich:
PvP: Ara bekommt bei MB Aktivierung keine Orbs.
PvE: Ara bekommt bei MB Aktivierung Orbs je nach Anzahl der benutzten MB Perlen [3->6->10]
Es ist nichts mehr was nötig ist im PvE dank den GoD Pots, dennoch war es etwas nettes was man immer gebrauchen konnte. Gerade auf Apsara hatte es z.B. extrem viel MP wieder herstellen können. Dass es im PvP problematisch war ist selbstverständlich, deshalb wäre mir dieser Weg persönlich am liebsten gewesen. So ist es nun mal wieder wie vor dem Renewal.
Ich bin dennoch sehr auf die neuen Skills gespannt für jeden Charakter, wie sehr alte Skills verändert worden und wie es in der Praxis mit Ara nun generell aussehen wird. Auf dem Papier gefallen mir die Änderungen, auch wenn Apsara harte Nerfs einstecken musste.
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Korea Patchnotes 04.07 / Babel
Content
1. Charakter Reboot Update (Ara, Elesis, Ain)
Generelle Änderungen
- Alle Skillslots der betroffden Charaktere werden geleert.
- Alle Skillattribute werden zurückgesetzt.
- Kombos der Charaktere werden angepasst.
- Basis Werte der Charaktere werden angepasst.
- Elyanod Zauberstein Identifikationen die alte Skills beinhalten werden zu folgenden Skills verändert:
Ara:
Wirbelwind -> Fallender Drache
Schneller Angriff -> "Dancing Maiden"
Energiespeer -> "Detonation Spear"
Himmelsschlag -> "Fox Hill"
Elesis:
Überfall -> Wildschock
Aufwärtshieb -> "Triple Sonic"
Schattenriss -> "Blood Swamp"
Ain:
Carmen Infirmus / Lied Schwach -> "Eidel Lid"
- Geheimtechnik:
Alle Geheimtechniken werden vom Schaden erhöht.
- Wirbelwind
Skill wird von Stärke zu Flexibilität.
Skillfunktion angepasst.
Apsara / Vishnu
- Einklang der Kräfte Passiv
Funktion hinzugefügt das alle magische Attacken zu physische Attacken konvertiert werden.
- Tigerschlag
Skillfunktion verändert
- Schneller Angriff
Skill entfernt.
- Reine Geistenergie Passiv
KD Wertereduzierung (Level 4) 40% -> 20%
Physische Attacke Erhöhung hinzugefügt.
- "Dancing Maiden"
Neuer Transzendenz Skill.
- Drache der Geisterbeschwörung
Skillfunktion verändert.
- Zeit der Erleuchtung Passiv
Physischer Schaden und Stapelmenge angepasst
2% pro Stapel, 20 maximale Stapel, 5 Stapel verloren bei Ablauf -> 3% pro Stapel, 10 maximale Stapel, 3 Stapel verloren bei Ablauf
Cooldown von Schritt 4 Geheimtechnikstart
PvE 20s -> 10s
Bei Orbverbrauch Skills: Reduzierte Cooldown Reaktivierung: 10s -> 7s
Devi / Brahma
- Starker Geist Passiv
Funktion hinzugefügt das alle physischen Attacken zu magischen Attacken konvertiert wird
Max MP Erhöhung hinzugefügt: 100
- Wolfszahn 4: Wolfsspeer
Skill wird von Zähigkeit zu Stärke.
Speerwurfgröße und Reichweite werden erhöht. Multihits werden zu fixer Schaden.
Wolfsgeist Geheimtechnik: Reichweite der Wölfe erhöht.
Skillfunktion angepasst
Schaden des Skills angepasst
- Energiespeer
Skill entfernt
- Weitreichender Geist Passiv
KD-Wertereduktion: 30% -> 15%
PvE
Magie Attacke Erhöhung: 6% -> 8%
PvP
Magie Attacke Erhöhung: 2,4% -> 3,2%
- Wolfsgeheul Passiv
Starker Wolf Wahrscheinlichkeit: 50% -> 80%
Starker Wolf Reichweite wird erhöht.
- Tore der Hölle Passiv
Wenn eine Rakshasa Geheimtechnik ausgeführt wird, Funktion hinzugefügt welches Cooldown von Spezial Aktiv Skills reduziert.
- Halbgrenze Passiv
Effekte von Energiespeer entfernt.
- "Detonation Spear"
Neue Transzendenz Skill
- Reaktionsfeld
Skillfunktion angepasst.
- Freigesetze Geistenergie Passiv
Geheimtechnik Buff: Zusätzliche Geistenergiegewinnung
PvE 2 -> 4
- Ausstrahlung der Geistenergie Passiv
Rakshasa Geheimtechnik Effekt: Alle Abwehr -30% -> Magie Abwehr -40%
- [Wechsel] Energievakuum
Skillfunktion wird verändert
Shakti / Shiva
- Assimilation Passiv
Funktion hinzugefügt das magische Attacken zu physische Attacken konvertiert.
Bei Eun Machtbooster: Benötigte Treffer für Geistenergiewiederherstellung angepasst:
1 Machtboosterperle: 12 Treffer -> 8 Treffer
2 Machtboosterperlen: 9 Treffer -> 6 Treffer
- Himmelsschlag
Skill entfernt
- Geistunterdrückung
Treffer Funktion angepasst
Schaden angepasst
- Phantomenergie freisetzen Passiv
KD Wertereduktion 30% -> 15%
Physischen Schadenserhöhung hinzugefügt.
- Seelenrast Passiv
Wenn die Geisterjäger Geheimtechnik ausgeführt wird, wird nun Geistenergie regeneriert.
- Geistiges Auge Passiv
Wenn eine Geheimtechnik benutzt wird Spezial Aktiv Cooldownreduktion Reaktivierungscooldown 10s -> 7s
- Befreiter Wille: Asura Passiv
KD-Wertereduktion: 50% -> 25%
PvE
Bei Machtbooster, Chance auf keine Geistenergie-Konsum: 5% -> 50%HP Wiederstellung bei Skills die Geistenergie verbrauchen: 1% -> 10% Reaktivierungscooldown: 10s -> 5s
PvP
Bei Machtbooster, Chance auf keine Geistenergie-Konsum: 5% -> 10%
HP Wiederstellung bei Skills die Geistenergie verbrauchen: Reaktivierungscooldown: 10s -> 5s
- Geisterbeschwörung: Geisterfuchs Passiv
Himmelsschlag Effekt entfernt
Geist der Blitze: Kritische Treffer Aktivierungswahrscheinlichkeit: 15% -> 50%
- "Fox Hill"
Neuer Transzendenz Skill.
- Geisterruf
Buff Effekt verändert: Krit. Treffer, Zusatzschaden 15% -> Transzendenz Skillschaden Erhöhung15%
- Fuchs-Phantom
Skillfunktion verändert
Hitbox und Schaden angepasst
- Feuerfuchs
Skillfunktion angepasst
- [Wechsel] Geisterruf
Buff Effekt angepasst: Krit. Treffer, Zusatzschaden 20% (Debuff wird ausgeteilt) -> Stärke Skillschaden Erhöhung: 20%
- [Wechsel] Feuerfuchs
Skillfunktion angepasst
- Freigesetzte Magie Passiv
Kraft der Dunkelheit Debuff: 20% reduzierte Laufgeschwindigkeit -> 20% mehr elittenen Schaden
(Bugfix)Alle Skill Cooldownbeschleunigung Effekt verändert: Cooldownbeschleunigung 2x -> 3x (Problem behoben wo der Beschleunigungseffekt abnormal war.)
- Phantomenergie Passiv
Reboot Skill in der Liste der Fuchs-Skills hinzugefügt: "Fox Hill"
- [Wechsel] Geist der Blitze
Skillfunktion verändert
- Ritterlichkeit System
Es kann nun mit (Standard) V Taste frei zwischen Sturm und Vernichtungsaura gewechselt werden.
- Überfall
Skill entfernt.
- "Roll and Dodge"
Neuer Flexibilität Skill
Empire Sword
- Ritter-Ehre Passiv
Funktion hinzugefügt, die magische Attacke in physische Attacke konvertiert- "Triple Sonic"
Neuer Stärke Skill
- Gespaltene Macht
Skill verschoben in Grand Master Skilltree, Level 80
- Aufwärtshieb
Skill entfernt
- "Point Jab"
Neuer Zähigkeit Skill
- Vorstoß
Skill wird von Flexibilität zu Zähigkeit
- Fortgeschrittenes Rittertraining
Max. MP Effekt hinzugefügt: 100
Erhaltende KD Erhöhung: 20% -> 10%
KD Reduktionsrate: 20% -> 10%
- "Cross Slash X"
Neuer Stärke Skill
- Kriegsauftrakt
Max. MP Erhöhung vom Buff entfernt
- [Wechsel] Kriegsauftrakt
Skill Reichweite erhöht
Buffeffekte angepasst: Max MP Erhöhung entfernt, Ritterlichkeit Effekte entfernt, Buff wird nun auch bei der Gruppe vergeben
- Ruhe und Stille Passiv
Skill wird entfernt
- "Charge!" Passiv
Neuer Passiv Skill
Bei Treffer wird "Knight's Stigma" Debuff ausgeteilt. Wenn ein Gruppenmitglied das Ziel trifft verursacht das Stigma eine Explosion und verursacht Schaden. Schadensreduktion des Charakters steigt wenn sich Ziele mit "Knight's Stigma" Debuff sich in der Nähe befinden.
Flame Lord
- Mega-Explosion
Skill wird zum Blazing Heart Skilltree Level 35 verschoben
- Unstillbares Feuer Passiv
Funktion hinzugefügt das alle physischen Attacken zu magischen Attacken konvertiert
Skilltooltip verändert
- Inkarnation des Feuers
Ist nun ein Level 20 gesperrter Skill
- Feuerwerk
Ist kein gesperrter Skill mehr
Skill verändert von Flexibilität zu Stärke
Skillfunktion verändert
- Schwert des roten Lotus
Skill wird zum Pyro Knight Skillbaum Level 15 verschoben.
- Feuerblüten Passiv
Skill wird entfernt
- "Seed of Fire" Passiv
Neuer Passiv hinzugefügt
Wenn ein Spezial Aktiv Skill benutzt wird erhält man einen "Fire Seed" Buffstapel (maximal 3 Stapel)
Bei maximalen Stapel wird "Burning Fire Flower" Buff aktiviert
"Fire Seed" Stapel werden nicht erhöht wenn der "Burning Fire Flower" Buff aktiv ist.
- "Fire Pillar"
Neuer Zähigkeit Skill
- Flammenrose
Skill wird von Flexibilität zu Zähigkeit geändert
Zusätzliche Skillfunktionen verändert: Generiert bis zu 3 Stapel "Fire Seed" je nach Menge der Gegnertreffer.
- "Flame Orb"
Neuer Stärke Skill
- Unlöschbare Flammen Passiv
"Fire Pillar" zu den Skills hinzugefügt
- Befreiter Wille: Flammenherz Passiv
Max MP Erhöhnung hinzugefügt: 100
Skilltooltip verändert- Flammen Passiv
"Fire Pillar" und " Flame Orb" Effekte hinzugefügt
- Seelenzündung
Zusätzliche Attacken aktivieren auch in Spezial Aktiv Skills
Funktion hinzugefügt welches Spezial Aktiv Skillschaden erhöht
Bloody Queen
- Dunkle Macht - Zwei Seiten Passiv
Funktionen, die Ritterlichkeit Leiste beeinflussen entfernt.
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert.
- "Blood Swamp"
Neuer Stärke Skill
- Blutrache Passiv
Skillfunktionen angepasst: Bei Gegentreffer werden "Blutrache" Stapel erhöht. Wenn Skills eingesetzt werden, wird ein Stapel "Blutrache" verbraucht und der Skillschaden steigt (Außer Hyper-Skills)
- "Blood Storm"
Neuer Transzendenz Skill
- Schattenriss
Skill wird entfernt
- Stigma Injektion
Skill wird zum Crimson Avenger Skillbaum Level 50 verschoben.
Skilll wird von Flexibilität zu Zähigkeit.
- Brennendes Phantom
Skill wird zum Crimson Avanger Skillbaum Level 50 verschoben.
Skill wird von Transzendenz zu Stärke
- "Blood Explosion"
Neuer Zähigkeit Skill
- Befreiter Wille: Roter Rächer Passiv
Einige "Ritter der Dunkelheit" Funktionen angepasst:
[Vernichtung]
Physische Attacke: +5%
Krit. Treffer: +5%
Verheerung: +5%
[Sturm]
Physische Attacke: +5%
Alle Geschwindigkeiten: +5%
Treffer und Gegentreffer Mana-Erhalt: +10%
- Berserker Passiv
Funktionen zum Ritterlichtkeit System entfernt
Max MP Erhöhung hinzugefügt: 100
- Dämonenfaust
Skill zu Dark Knight Skillbaum Level 30 verschoben
Ist nun ein gesperrter Skill
- [Wechsel] Stigma Injektion
Skill wird von Flexibilität zu Zähigkeit
- [Wechsel] Brennendes Phantom
Skill wird von Transzendenz zu Stärke
- Forare Sursum Glacies / Bohren Vereisen
Skillerhalt: Level 15 -> 10
- Tertius Dolon / Dritt Stilett
Skillfunktion verändert
Skillerhalt: Level 10 -> 15
Richter
- Mehrfachprojektion Passiv
Funktion hinzugefügt welches magische Attacken zu physischen Attacken konvertiert
- Quartus Hasta Iactus / Viert Werfen Speer
Skillfunktionen angepasst
- Secundus Falx / Zweit Sicheln
Skill wird von Flexiblität zu Transzendenz
Skill wird im Arme Thaumaturgy Skillbaum verschoben
Skillfunktionen verändert
- Autosuggestion
Gruppenbuff Effekte verändert: Laufgeschwindigkeit beeinflusst nur noch den Anwender, Gruppe Machtboosteraufladung 1,5x -> 1,2x, Max MP: 1,5x -> 1,2x (Gruppe 1,3x -> 1,2x)
- Projektionsverstärkung Passiv
Maximale Stapelmenge angepasst: 50 -> 30
Pro Stapel Krit. Schaden: 0,5% -> 0,8%
Nach Ablauf des Buffs, verloren gehende Stapel: 7 -> 5
Bei Machtbooster werden nun 5 Stapel hinzugefügt
- [Wechsel] Autosuggestion
Max MP Erhöhung: 1,5x -> 1,2x
- Göttlichkeit Passiv
Projektionsstapelmengen 10 -> 6
Bluhen
- Heiliges Versprechen: Eid Passiv
Funktion hinzugefügt welches physische Attacken in magische Attacken konvertiert
- Inneres Wachstum Passiv
Max. MP: 150 -> 100
- Carmen Infirmus / Lied Schwach
Skill entfernt
- "Edel lid"
Neuer Transzendenz Skill
- Credere Modi / Vertrauen Melodie
Magie Attacke Buff beeinflusst nur noch den Anwender
- [Wechsel] Turbo / Windhose
MP Erhalt Buff entfernt
Skillschaden angepasst
Herrscher
- Erschütteter Glaube Passiv
Funktion hinzugefügt welches physische Attacken zu magische Attacken konvertiert
Es können keine Absorptionen mehr erhalten werden bei Gegentreffer
- Ingenium Regnum / Geist Herrschaft
Skillerhalt: Level 40 -> 25
- Fractura / Brechen
Skill wird von Flexibilität zu Transzendenz
Wird zum Apostasia Skillbaum verschoben
- Neuer Glaube Passiv
Alle Skill Cooldownreduktions Funktionen wirken nur noch im Machtbooster
- Herrscher der Leere Passiv
Effekt reduziert nur noch magischen Schaden.
- Bannkreis des Chaos Passiv
Im Chaos Bannkreisfeld erhalten alle Gruppenmitglieder nun 10% Krit. Schaden
- Verbessertes Aufsaugen Passiv
Skill Cooldownbeschleunigung Effektdauer: 10s -> 5s
2. Charakterinformation Verbesserungen
- Die Option Charakterinformationsaufrufe zu verweigern wurde entfernt. Die Funktion der Charakterinformationen bleibt bestehen jedoch.
Event
Sommer-Update "Re:Wind" Vorregistrierung-Event
1. Vor-Registrierung
- Dauer: 04.07 bis 17.07 17:00 KR Zeit
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Registriere dich in der Elsword Webseite um einen "Re:Wind" Vorregistrierungswürfel zu erhalten.
* Würfel wird mit der Maintenance am 18.07 erhalten.
Charakter Reboot 2. Event
1. Einloggen um Elyanod Farbwechsel Ticket & Mystischer Zauberstein Effektwechsel Ticket zu erhalten!
- Dauer: 04.07 bis 18.07
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Eingeloggt bleiben um [Cobo] Elyanod Farbwechsel Ticketwürfel und mehr Belohnungen zu erhalten!
* 30 Minuten eingeloggt bleiben um die Belohnungen vom Anwesenheitfenster zu erhalten.
2. Erhalte Klassenwechsel-Wechseltickets jede Woche
- Dauer: 04.07 bis 18.07
- Beschränkung: Ara, Elesis und Ain Charaktere, Pro Account
- Detail: Schließe Wochenquest ab um ein [Cobo] 2. Reboot Klassenwechsel Ticket zu erhalten!
3. Alle Charaktere erhalten Schlüssel zu verzerrten Raumzeit und Titel!
- Dauer: 04.07 bis 18.07
- Beschränkung: Pro Account
- Detail: Schließe Eventquests ab um [Luriel] Schlüssel der verzerrten Raumzeit zu erhalten. Schließe Wochenquest ab um [Cobo] Re:Boot Titel (7 Tage) zu erhalten (10% P/M Attacke, nur PvE).
4. Geheim/Helden/Elyanod Dungeon freie Eintritte!
- Dauer: 04.07 bis 18.07
- Detail: Freier Eintritt in alle Ticketdungeons im Eventzeitraum.
5. Wochenend Glut-Zeit
- Dauer: 6.07 bis 07.07
- Detail:
6.: 3x Exp und unendliche Wille
7.: 2x Exp in normale Dungeons, Geheimdungeons, Helden-Dungeons, Add Dungeon und unendliche Wille.
6. Nexon Cash Game
- Dauer 07.07 15:00 bis 15:20 KR Zeit und 16:00 bis 16:20 KR Zeit
- Beschränkung: Pro Account
- Spiele mit im Nexon Cash Game um Nexon Cash zu gewinnen!
Cashshop
1. "Floral Holiday" - Sonnenaufgang / Sonnenuntergang
Zeitraum: 04.07 bis 01.08
2. Alternativanpassung: Teetasse Blau/Pink (Ain, Laby)
Zeitraum: 04.07 bis 29.08
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Ich bin nicht wirklich zufrieden mit den Änderungen vom lesen der Notes her. So viele unnötige Orbmanagement Buffs bei Devi und Shakti die meiner Meinung nach eher Apsara gebrauchen konnte. Die ganzen anderen Buffs bei Shakti kann ich mir auch nicht erklären. Sie ist schon ein nützlicherer Support (und sie braucht nichtmal wirklich was dafür zu tun) als Apsara lol.
Mal sehen wie die Skillveränderungen sind.
Im Gegenteil, Shadoweave ist der besten Ara Skills und der einzige Grund warum Leute auf Devi davon abgeneigt waren ist der Fakt, dass es noch physical Dmg ist.
Nein. Wieso Devi kaum gespielt wird hat eher damit zutun, weil ihre Skillausführung sich schwer anfühlt im Vergleich zu den anderen Aras. Zumal sie auch eine sehr große DPS Schwäche gegen kleine Ziele hat. Rakshasa SA macht da schon viel mehr aus als Geisterjäger 3.
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Mhm schade, dass sie bei Bloody Queen ihren Gale Vorteil weggenommen haben. Die Passiv und Skill Änderungen sehen bei ihr auch nicht wirklich besonderlich schmackhaft aus. Ist nur auf die neuen Skills+Passiv zu hoffen.
Und Shakti ist ja mal abartig krank geworden, besonders Geisterruf mit dem 15%+ Transcendence Damage. Desweiteren ist ihr Orb Management noch leichter geworden als vorher gg.
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Ziemlich scher bei "Ritterlichkeit System entfernt" ist immer die Ladegeschwindigkeit gemeint. Gibt es ja nicht der Änderung nicht mehr.
Davon abgesehen ist der Rest nicht wirklich erwähnenswert.
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Skill-Demonstrationen in der Webseite:
Ara:
"Dancing Maiden":
"Detonation Spear":
[Wechel] Energievakuum:
[Wechsel] Geist der Blitze:
[Wechsel] Feuerfuchs
Elesis:
"Triple Sonic":
Feuerwerk:
"Blood Storm"
Ain:
Secundus Falx / Zweit Sicheln:
"Edel Lid" - Wille:
Fractura / Brechen:
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...und wieder mal sieht es schlecht für Apsara aus. Autsch, so viel recycling.
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Ich bin zwar absolut kein Ara Spieler aber ich finds ein wenig unnötig dass Shakti so bevorzugt wird. Triple Sonic sieht auf den ersten Blick nach etwas nützlichem für große Bosse aus aber ich weiß nicht ob das im normalen Dungeon so viel helfen wird. Ich freu mich auf die Region. Kommt ja dann mitm Raven Reboot wui. Hatte schon befürchtet sie würden bis zum ende aller Reboots warten.
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Mhm sieht so aus als ob BQ Top Tier in Dungeon Clear sein wird.
Blood Cutter Mod kann eine ganze gerade Stage clearen, Blood Falls den ganzen Bildschirm und Blood Storm hat anscheinend noch eine größere Ränge als Blood Falls
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mod feuerfuchs wird mal actually intresting :worryfire:
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Ich find BQs reboot recht gut. Bisschen was nützliches dabei. Aber unterm Strich für so einen groß angemalten Reboot recht enttäuschend
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Ich weiß jetzt nicht ob ich auf Raven hoffen soll,oder mich sorgen soll. Schätze eine gesunde Portio von beidem.
Bin mal gespannt ob der neue Cross Slash oder wie der heißt gut dmg macht.
Wird interessant ob die neue Region vielleicht mehr große Bosse hat.Gab ja jetzt schon mehrere Skills die eher dazu passen.Beidpielsweise Triple Sonic und inen Ara Skill.