Diskussionen über Elsword KR

  • GM Post über die Dämonen-Rüstung / Babel


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    Einige neue Informationen wurden preisgegeben zu den Dämonen-Rüstungen (Ich erwähne hier jetzt eher die neuen Infos):


    - Die 2+Upgrade Buffs (Oberteil: P/M Attacke, Beinkleid: Krit. Treffer, Schuhe: Verheerung) scheinen nur für sich selbst zu zählen.

    - Die Anti-Dämonen-Regenbogen Buffs stapeln sich nicht mit Elyanod-Ausrüstung.

    - Glacies kann auch erhalten werden wenn man Dämonen-Ausrüstung zerlegt (Wozu?)


    Veredlungs-System:


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    1. [Veredlungs-Erfolgschance-Leiste]

    Diese Leiste erhöht sich bei jeden Veredlungsfehlschlag. Wenn die Leiste 100% gefüllt ist wird die Veredelung garantiert funktionieren. Die Rate um wie viel sich die Leiste sich füllt, ist abhängig von der Veredlungsstage. Bei einen Erfolg wird die Leiste zurück auf 0% gesetzt.


    2. [Veredlungs-Effekte]

    Je nach erreichen einer Stage werden zusätzliche Effekte freigeschalten.


    3. [Benötigtes Material zum veredeln]

    Es kann entweder mit "Glacies" oder "Rainbow Jewel" veredelt werden. Dazu benötigt man zusätzlich auch Magie-Kristalle und ED. Die Veredlungskosten erhöhen sich je höher das Veredlungs-Level wird.


    - Beim Versuch zu veredlen können 2 Resultate erfolgen: Erfolg oder Misserfolg. Veredlungs-Stages werden bei einen Misserfolg nicht reduziert und wird auch nicht die Rüstung zerstören.


    - Veredlungs-Haltbarkeit:

    Die Dämonenausrüstung hat eine Veredlungs-Haltbarkeit welches unter der normalen Haltbarkeitsanzeige der Rüstung eingesehen werden kann.

    Neue Dämonenausrüstung startet mit 100% Veredlungs-Haltbarkeit. Bei jeden Veredlungsversuch wird die Haltbarkeit um 1% reduziert.

    Wenn die Haltbarkeit 0% erreicht ist es nicht mehr möglich die Ausrüstung zu veredeln.

    Es ist jedoch möglich Haltbarkeit wiederherzustellen. Es können "Chlorite Seed (5%)", welches in den neuen Dungeons droppen kann oder mit gesegneten "Chlorite Seed (10%)", welches im Cash Shop erhältlich ist.


    - Liste der Veredlungskosten (wählbar zwischen "Glacies" und "Rainbow Jewel":

    Stage "Glacies" "Rainbow Jewel"
    Magiekristalle ED Veredlungs-Effekt
    1 2000 3 100 300.000
    2 2000 3 100 300.000
    3 2000 3 100 300.000 Krit. Schaden: +3%
    4 3000 5 150 600.000
    5 3000 5 150 600.000
    6 3000 5 150 600.000 Es ist möglich ein Skill Effekt zu addieren.
    7 4000 7 200 900.000
    8 4000 7 200 900.000
    9 4000 7 200 900.000 Krit. Schaden: +3%
    10 5000 9 250 1.200.000
    11 5000 9 250 1.200.000
    12 5000 9 250 1.200.000 Es ist möglich ein Skill Effekt zu addieren.
    13 6000 11 300 1.500.000
    14 6000 11 300 1.500.000
    15 6000 11 300 1.500.000 Anpassungsfähigkeit: +1%
    16 7000 13 350 1.800.000
    17 7000 13 350 1.800.000
    18 7000 13 350 1.800.000 Krit. Schaden: +3%
    19 8000 15 400 2.100.000
    20 8000 15 400 2.100.000
    21 8000 15 400 2.100.000 Physische + Magische Attacke: +3%


    - Veredlungseffekt: Wie Skilleffekte hinzugefügt werden

    Wenn Stage 6 und 12 erreicht wird, kann ein Skill-Schadenserhöhungs-Effekt in der Rüstung hinzugefügt werden.

    Der Skill-Effekt ist zufällig gewählt nach klicken des "Anwenden" Knopfs.

    Die Materialien die benötigt werden sind die gleichen wie die Kosten der Veredlungsstage.

    (Der Skilleffekt kann immer neu gewürfelt werden)


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    Bleibt jetzt abzuwarten ob die 3 Identifikationen einer Rüstung eine Rolle spielen oder nicht.

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  • Ich muss sagen das klingt fairer als ich dachte. Insbesondere die Veredlungs-Erfolgschance-Leiste. 5% vs. 10% bei 1% Verlust pro Versuch ist auch okay.

    Quote of the Year 2017

    "Roses are red, yellow are ducks. It's 2017 and JS still sucks."

  • Also ich bin überrascht, sowohl Materialien als auch diese Veredelungshaltbarkeit, sind deutlich freundlicher als das was ich erwartet habe.

    Dazu auch noch nach vielen Fehlversuchen eine 100% Chance.

    Und die Glacies sollen auch in ner guten Menge Droppen.

    Ich weiß man wird lange dafür farmen müssen, allein ein Rüstungsteil erstmal zu bekommen, wenn jeder Dungeon Safe 3 Jewels geben wird (bleibt abzuwarten),

    aber das am Ende durch eigenes farmen und deutlich weniger RNG als Elya, Spieler wieder auf dem selben Stand sein können mit einem Klaren Endergebnis,

    freut mich sehr.

    (Und ich weiß einige werden das nicht so sehen, aber bin froh das leute mit vielen Chars diesmal keinen großen Vorteil haben, außer man will die Siegelungen der Rüstungsteile opfern)

  • Also mir persönlich ist es lieber etwas länger zu farmen ohne rng als das rng von Elyanod weiter zu ertragen. Hier weiß ich wenigstens wie lange es ungefähr dauern wird, Elyanod musst du auf viel zu vieles achten. Btw was mir persönlich gefällt an dem Set was niemand angesprochen hat: es macht keinen unterschied zwischen Patk und Matk, was Class Changes angenehmer macht. Viel angenehmer.

  • Die Materialien sind aber nicht Handelbar oder?
    Ich frage nur, da ich erhofft habe, durch die neuen Dungeons wieder soviel ED machen zu können wie zu Beginn von Elyanod. Aber ich glaube, das kann ich mir abschmieren. Ist zwar dann auch irgendwie einfacher 2 chars parallel hoch zu pushen (in meinem Fall) aber der Gewinn schaut vermutlich düster aus.

  • Die dailymats sind nicht handelbar, die Mats die im Dungeon droppen (zu einer hohen Chance, da du iwie 2-50k davon brauchst, sind handelbar.


    Du wirst sicher wieder gut Kohle machen können. Rüstungen craften und verkaufen bringt am Anfang sicher einiges an Kohle, vor allem, weil du immer genau weißt, wie lange du zum nächsten Item brauchst und nicht wie beim Elyanod auf RNG angewiesen bist.

  • Omg da hast du Recht und wenn dies der Fall ist, freue ich mich sehr auf das neue Gebiet.
    Vielen Dank für diese Info.

    Ich vermute aber auch das die späteren Dungeons es auch einen wieder einfacher machen werden.
    Dann sollte ich am Besten bevor diese erscheinen bereits möglichst verkaufen.

  • Da wurde beim "Leak" das Refinement System vermutlich mit dem Upgrade System verwechselt.

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  • Hm, waren diese Informationen nicht verbunden mit einen Upgradeevent? Das sollte nämlich langsam bald kommen, soweit ich weis.

    Würde mich aber nicht wundern wenn KoG da schon zurückrudern würde, da es wohl nur negativ auffallen wird. Mal abwarten.

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  • Ich hoffe doch das dies nicht mit einem Event verbunden ist... Auf der anderen Seite uped man eh nur da... Ich hoffe mal es war eine Verwechslung.

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  • Korea Patchnotes 25.07



    Event



    Bereit für Re: Boot Vol. 4? Pre-Event


    1. Charakter Reboot Einlogevent

    - Zeitraum: 27.07 ganztägig

    - Beschränkung: Pro Account

    - Detail: 60 Minuten eingeloggt bleiben um [Luriel] Elyanod-Ausrüstung-Upgradeschriftrolle Lv.9 zu erhalten.


    2. Charakter Reboot Tagesquest

    - Zeitraum: 25.07 bis 01.08

    - Beschränkung: Pro Account

    - Detail: Schließe 3 Dungeons im passenden Level ab um 20x [Luriel] Zauberstein des Weisen zu erhalten.


    3. Charakter Reboot Wochenquest

    - Zeitraum: 25.07 bis 01.08

    - Beschränkung: Pro Account

    - Detail: Schließe 10 Dungeons im passenden Level ab um 2x [Luriel] goldener Porusiegel zu erhalten.


    Wochenend Glutzeit Event!


    1. Wochenend Glutzeit

    Zeitraum: 28 Juli, ganztägig

    Detail: 2x Exp, unendliche Wille und unendliche Leben-Wille in den Zeitraum



    Cashshop



    1. Augenanpassung: Nereid

    Zeitraum: 25.07 bis 10.10


    2. Laby Erhitzer: Lavadrache

    Zeitraum: 25.07 bis 22.08


    3. Laby Erhitzer: Monsterjäger 3 "Orbis Doppelgänger"

    Zeitraum: 25.07 bis 22.08


    4. Laby Erhitzer: Lavadrache 1+1 Paket

    Zeitraum: 25.07 bis 29.07


    5. Laby Erhitzer: Monsterjäger 3 "Orbis Doppelgänger" 1+1 Paket

    Zeitraum: 25.07 bis 29.07


    * 1 + 1 Pakete können nur 10x pro Account gekauft werden.

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