Plus de difficulté lors du leveling

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  • Le PvE sur Elsword a considérablement pris de l'importance, certes.

    Mais seulement sur le contenu end game, le contenu pour les BL a été pratiquement abandonné, délaissé en donnant une facilité ennuyeuse.

    Je pense que pour qu'un nouveau joueur reste sur le jeu il ne faut pas un enchaînement de donjon où on OS les mobs non stop sans lire les quêtes et en ne terminant même pas l'histoire de chaque zone.
    Tout d'abord il faudrait que le jeu en groupe ait plus d'impact (je veux dire, à bas level) .

    Ensuite, il faudrait qu'il rajoute en plus du système de recherche de groupe actuel, le système de recherche de groupe classique qu'on retrouve dans la majorité des MMORPG. Je parle du tout premier qu'Elsword a connu, pour les anciens, c'est celui avec une carte qui s'affiche au dessus de la tête du chef du groupe, où l'ont peut demander l'adhésion au groupe et inviter des gens.

    Cela permettrait à créer plus de sociabilité entre les joueurs (et communiquer en anglais...donc ce n'est pas une chose mauvaise si Elsword peut être éducatif un minimum :whistling:).

    Les donjons n'auraient pas dû être raccourcit et facilité, j'aimerais bien qu'ils soient re upé à l'avenir.

    Les quêtes de spécialisations n'auraient pas dû être nerf et devraient être re up, pas celle de la Transcendance car les donjons secrets ne sont pas toujours chose facile quand on débute, et en ce qui concerne la quête de troisième spécialisation, celle-ci devrait même être raccourcie car coûte beaucoup trop cher en pass pour un nouveau... (mais je ne pense pas qu'ils nerf la sp3 avant la sp3 trans ou la sp4 ^^, en l'an 2038 p-e ?)

    On ne devrait pas pouvoir sortir d'une zone sans avoir terminé les quêtes épiques, il faut qu'il y ait plus de conditions. Dans les event comme les jump up etc. par contre, il serait bien de retirer cette option (car un event lvl c'est pas fait pour se taper des donjons lvl 5 au niveau 99 juste pour sortir de Ruben :))

    Je serais quand même contre le nerf de la réso XP car pour moi, si on a déjà bien pris le temps de faire le contenu BL sur un perso (en général, son main), et ben c'est pas pour revivre l'histoire une deuxième fois (c'est comme regarder le même film deux fois de suite, perso je trouve ça chiant)

    Par contre, je pense que les donjons pourraient encore nerf un tout petit peu et les DH aussi car pour un nouveau c'est pas évident (même si on trouve toujours un joueur généreux, sympathique qui aide les nouveaux ;))


    Je trouve que le PvE amélioré a ouvert une phase beaucoup moins P2W sur le jeu, mais ils ont perfectionné uniquement le contenu End game, c'est bien dommage.

    Le contenu BL ne se résume plus qu'à un rush sans aucun sens au lvl 99, cela mérite d'être amélioré et de reprendre le même charme qu'auparavant.

    Un bon contenu BL comme ça + un bon contenu HL comme on a déjà et Elsword sera vraiment top niveau PvE.

    (Restera plus que le PvP a remonter mais ça c'est une autre histoire <X)

  • Ensuite, il faudrait qu'il rajoute en plus du système de recherche de groupe actuel, le système de recherche de groupe classique qu'on retrouve dans la majorité des MMORPG. Je parle du tout premier qu'Elsword a connu, pour les anciens, c'est celui avec une carte qui s'affiche au dessus de la tête du chef du groupe, où l'ont peut demander l'adhésion au groupe et inviter des gens.

    Pour avoir jouer a cette époque, clairement un retour arrière est inutile.Y'avais 1000000 fois moins de possibilités de groupe car les gens refusaient les no-stuff, ou "attention c'est une Rena on la prend pas"


    Le contenu BL est correct selon moi. Pourquoi amélioré le BL quand les gens veulent voir ce qu'il y a après le level max ?

    Avant le BL était affreux, aujourd'hui qu'il est 10 fois plus facile et qui permet d'aller plus rapidement au contenu End Game, ce qui n'est pas plus mal.


    Vous voulez de la difficulté en BL, vous avez pas connu l'époque ou exp était juste une torture ?


    En rendant difficile la phase d'exp vous aller juste dégouté les nouveaux et ils resterons pas.

    Je suis contre.

    :no:


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  • Et en facilitant trop l'exp et les donjons avec le système de bonus du hero bah ils vont s'ennuyer et partir du jeu

    Cette recherche de groupe était pas mal au moins ca discutait entre eux en donjon alors que la c'est rare que quel qu'un dis "bonjour"


    Le contenu BL n'est pas correct, trop facile pour qu'ils s'adaptent à la difficulté du end game

    J'veux pas remettre l'exp comme avant j'ai dis doubler le montant d'exp pour les lv 10~89 Avec des boost exp ca va aller asser vite donc...

  • "Cette recherche de groupe était pas mal au moins ca discutait entre eux en donjon alors que la c'est rare que quel qu'un dis "bonjour"


    J'avoue, je me rappelle mes débuts sur Elsword, je me faisais 3 "potes" par donjon mdr... donc après on avançait ensemble (plus lentement qu'aujourd'hui certes) mais après on pouvait apprendre le jeu ensemble, s'aider, et c'est ça pour moi un véritable MMORPG qu'un stupide rush au niveau 99 ^^ après chacun sa vision et ses goûts. Et en échangeant, on apprenait à jouer, on se fondait peut-être pas des "amis" mais des connaissances sur le jeu et après t'en avais qui finissait plus ou moins riche, d'autres plus généreux etc.

    Le problème c'est en effet que certains personnages étaient refusés, mais s'il reste la recherche auto, c'est pas un problème et en BL, on s'en fou un peu que ce soit une Aisha, une Rena ou n'importe qui pour le groupe.

    De plus, depuis le système d'optimisation très poussé sur Elsword, il est possible de gérer en PvE avec n'importe quelle classe quand même !

  • Vous voulez de la difficulté en BL, vous avez pas connu l'époque ou exp était juste une torture ?


    En rendant difficile la phase d'exp vous aller juste dégouté les nouveaux et ils resterons pas.

    Parce que c'est leur rendre service des les lâcher à Elyanode sans savoir jouer leur perso avec un corpo élitaire et une arme de boss +5/6?


    Elsword c'est du contenu répétitif à répétition, s'ils ne sont pas capables de supporter le fait d'avoir à faire le même donjon en boucle pour avancer autant qu'ils partent dès le début, ça leur fera gagner du temps pour passer sur un autre jeu plus adapté.


    Sinon je suis neutre, perso je passe ma vie à faire des rerolls donc au final ça me dérange pas trop. Pis l'excuse des nouveaux joueurs stop please, vu la façon dont est organisé le contenu Elsword s'adresse à tout sauf aux nouveaux joueurs, ils veulent surtout garder les anciens en favorisant les rerolls.

  • Au minimum si on avait des BIG instance niv 50-70 ca serrait un peu mieux pour ce stuff et pour du challenge au BL (Et comme ca quand les noobs feront cette instance ils seront un peu mieux préparer )

  • Le problème avec le gain d'exp aujourd'hui c'est que, même sans bonus, on gagne trop d'expérience par rapport au contenue qu'il y a à explorer (et des quêtes à valider). Adorant créer de nouveaux personnages, je me retrouve souvent à sauter des donjons (voir un village) car les donjons ne sont plus adaptés au niveau que l'on a (d'ailleurs les quêtes de spécialisation incite à la répétition de certains donjons, ce qui creuse encore plus l'écart entre notre niveau et notre avancement sur l'histoire et les donjons) et je trouve ça dommage de sauter du contenu qui est pourtant intéressant; un certain plaisir de découvrir et redécouvrir avec un nouveau personnage qui est gâché par une progression trop rapide de niveau. Le gain d'exp par rapport à l'avancement dans l'histoire et nos quêtes est disproportionné. Je pense qu'il y a juste besoin d'un ajustement de sorte que l'on puisse toucher à tout dans le jeu sans pour autant tomber dans des excès (trop d'exp ou pas assez).


    En somme je suis pour.

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    "Tes pensées vont t'attirer vers le fond, ne les laisse pas faire.

    Ta liberté, tu la trouveras dans le sommeil, dans tes rêves.

    C'est comme ça que l'on reste saint d'esprit."

  • Pour le contenu de midgame/la transition endgame


    Les premiers lv, pour moi, ce sont les moins intéressants, le jeu ne devient intéressant qu'à partir du lv 50-60, là où tu commences à avoir une barre de skill convenable


    Si l'exp pré 70 est devenu ridicule, c'était justement à cause de ça : Pas assez de skills, pas assez de skills intéressants, manque de passifs et de stuff "intéressants"


    Le meilleur moyen serait de rendre les DS 60-99, d'améliorer l'accessibilité de ces derniers (Qui sont merdiques pour ce qu'ils demandent comme temps), en proposant PAR EXEMPLE un stuff DS avec une arme +8 et un corpo +7 par défaut, histoire que tout le monde ait un minimum une chance en DH (Réduire le lv du stuff, aussi)


    Et d'améliorer leurs stats (Augmenter le % atk/atk m, mettre un dégâts skill, plus de crital chance/maximize, les autres stats, clairement, on s'en branle)


    Et donner une accessibilité à des upgrade "midgear", +8/+9 par exemple


    L’acquisition du stuff héro a été améliorée mais... elle reste BEAUCOUP trop longue, j'aimerais énormément voir une refonte du stuff héro (lv 99, corpo avec améliorations type Elrianodes, avec des "amélio" qu'on peut choisir, sans donner de stats TROP importantes, juste suffisantes pour Elri, et suffisamment rapide d'acquisition pour accéder à l'endgame peu après)


    Bon après c'est très brouillon, faut pas prendre tout ça au pied de la lettre, c'juste un exemple grossier de ce qui pourrait faire "du bien" à la transition 1-98 -> 99 (999)


    Les quêtes de spé ont été simplifiées sur la KR pour être plus cohérente avec la progression des lv 15 & 35

  • En fait au delà des problèmes d'exp, y'a les problèmes de viabilité du stuff. Les DS sont moisis à part le drake sur Add / Ain / RH et le stuff hénir ne vaut rien sans payer la RNG autant au niveau des identifications qu'au niveau du sertissage d'extraction qui est une sacré purge dans son fonctionnement.


    Quant au héros c'est la RNG la plus totale, pour rivaliser un minimum avec l'Elyanode, il faut avoir le triplet lvl / effet / skill utile pour la classe qu'on joue. Sans ça on reste dans du stuff low cost qui dépanne en attendant d'avoir le reste. Si l'Elyanode reste la référence quoiq u'il arrive c'est surtout car t'as le choix des stats et effets. Certes si tu cherches a drop tu peux attendre longtemps, mais tu peux vendre celles qui t'intéressent pas, échanger, et surtout acheter celles qui t'intéressent.


    Avant de chercher à rendre le leveling plus long, faudrait rendre les stuffs Henir / Héros plus viable pour le end game et surtout plus personnalisables sans dépendre exclusivement de la RNG.


    Tant que ce sera pas fait j'vois pas l'intérêt de rendre la phase 1-98 plus longue. 'Fin si, pour le coup les nouveaux auront une chance de découvrir un peu plus le jeu et les fonctionnements (on parie combien qu'il y a des 99 qui ne connaissent rien des sertissages et qui ne savent même pas qu'on peut mettre des attributs sur les équipements?)


    Edit : fat outspeed, lol.

  • J'suis totalement d'accord pour rajouter des instance DS ou henir (retravailler pour ces lvl) et rajouter les anciens set DS et henir (pas les 40 ca fait trop après) mais à partir des 50-60


    Tant que ce sera pas fait j'vois pas l'intérêt de rendre la phase 1-98 plus longue. 'Fin si, pour le coup les nouveaux auront une chance de découvrir un peu plus le jeu et les fonctionnements (on parie combien qu'il y a des 99 qui ne connaissent rien des sertissages et qui ne savent même pas qu'on peut mettre des attributs sur les équipements?)

    C'est la phase 10~89 que j'veux rendre plus longue:elsrudolph:

  • Pas vraiment, non


    investir dans un stuff qui te servira 2 semaines, j'vois pas en quoi c'est intelligent, sauf que ceux qui n'ont rien n'ont pas le choix alors que les autres ont surement déjà tout le nécessaire

    Pour ça que drop un stuff potable par défaut, c'est plus intéressant pour les nouveaux


    T'es doué pour faire du HS et pour dire des faussetés, toi, mais à un point qui te ferait même passer pour un génie

  • Je rappel la 1 ère année si tu voies une personne en Arme +8 tout le monde le respecter, les très rares +9 encore pire et les 3 à 4 +10

    1) La 1ère année, le stuff end game c'était le stuff DS. CQFD.

    2) Le +8 la 1ère année, c'est le +10 à l'heure actuelle vu qu'ils ont adapté le contenu à la facilité du up des équipements. C'est comme si on nous avait filé un parcho +6/7 à l'époque (même si le +7 était déjà plus que bienvenue). Sauf que ça aurait été un +6/7 sur une arme de boss.

  • Je trouve la phase d'exp d'Elsword déjà giga chiante alors la rendre plus "compliquée"...

    - ça n'affecte en aucun cas la courbe d'apprentissage de ton perso, j'ai JAMAIS appris à jouer mon perso pendant le leveling mais à la fin avec toutes les cartes en main

    - pas de mécaniques précises à apprendre (claquer tel CD pour counter telle mécanique, pas de rôles tank/healer/support...), ça se résume à savoir quel skill claquer à quel moment du DJ pour OS la ligne.

    - les combos ? WWWW ou XXXX en end game, fin

    - oui mais les nouveaux joueurs, le low stuff ? Malheureusement Elsword c'est tout sauf un jeu pour les low stuff/nouveaux, c'est triste mais c'est le cas

    - le jeu ne devient intéressant que vers Sander

    - si t'es ancien tu montes un perso en moins de 10h, et c'est ce qu'on recherche au final pour nos rerolls métiers/void

  • Kyo je t'aime, même mon BL t'aime

  • Comme je l'ai dit dans un post précédent, mieux vaut aiguiller les nouveaux joueurs sur les systèmes de base plutôt que de compliquer l'exp.


    Tant que les gens iront pas se renseigner sur leurs persos, même une phase de leveling plus compliqué servira à rien (perso j'me renseigne rarement pour des rerolls, ou alors via des mains/guides s'il y en a, autrement...) + le fait que tu débloques pas tous tes skills d'un coup etc comme l'a souligné Kyo


    Augmenter le leveling, ça serait juste un calvaire pour monter des rerolls comme je le fait (mais faites pas comme moi les enfants, après vous savez plus où vous foutez vos access, vos IBs et vos objets importants) :\

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