Posts by Bouygues

    J’adore comment ils donnent un mini buff à chaque patch note sur Nisha et le HR, on dirait qu’ils n’osent pas trop (ou n’ont pas envie ?) leur donner ce dont ils ont vraiment besoin x)


    Ça reste vachement léger tout ça sur Nisha.. Dernièrement on a eu :

    - un nouvel effet de passif qui donne +10% asd.. toutes les 10 secondes seulement...

    - Un buff (assez faible d’ailleurs) sur chaque invoc pour 20 secondes seulement donc disparu très vite en donjon et henir, là où on switch rarement d’invoc)

    - Possibilité de se dégager plus vite après Fantaisie.. M’ouais, c’était vraiment pas nécessaire mais pourquoi pas..

    - Encore un nerf sur les commandes de Laby (RIP la RaS, déjà qu’elle tape nada sur ses combos, on va finir sur du negatif xD) pas vraiment nécessaire etant donné qu’elle est un des rares perso à ne pas avoir de skill pour faire mal en pvp (RaS et Nisha surtout, je ne sais pas trop pour EtW). Et puis, comme l’a dit Alysea, c’est quand même son système de base quoi. C’est un perso pensé pour être hyperactif et très agile, en contrepartie de dégâts de combos assez faibles (et de n’avoir que très peu de protection K.O.).

    - Ajustements des buff de mirror shield, le seul réel buff intéressant.

    - Enième nerf des passifs de Nisha (WTF ? Qui se plaint de ses passifs ? xD). Après les 2% de rapidité en plus, j’crois pas qu’on va voir la différence donc bon..


    En somme, ils touchent pas mal au personnage, mais pas à ce qu’il faut.

    Actuellement, pour avoir une certaine fluidité dans l’enchaînement de nos compétences en raid on est obligé de spam à la suite nos compétences 300PM (qui ont de base pas des dégâts ahurissants) sans avoir le temps de régénérer nos PS, ce qui fait qu’on perd pas mal de dégâts ; et on doit altérner sans cesse les invocations entre elles pour retrouver ces compétences, ce qui fait que nos invocs n’atteignent ou ne restent jamais longtemps en stage 5.


    Si ils veulent garder cet esprit d'enchaînement sur Nisha, ce serait cool un bon up de ses dégâts de base parce que là ça craint vraiment, on a besoin de faire trop de sacrifices pour avoir un enchaînement décent..


    En voyant les habilités de support des personnages se faire nerf à chaque patch, j’espère qu’ils ne vont pas toucher à la RaS prochainement, elle est très bien comme elle est :whistling:

    Pour débuter je pense que la Oz peut être un bon personnage. Elle a une des meilleures gestion de ressources, une certaine facilité à spam ses compétences en plus d’avoir un clearing/bossing convenable en donjon. En plus, elle est très demandée en raid et peut être prise dans n’importe quel type de groupe.

    La DaB est pas mal non plus, un peu moins demandée en raid mais très forte !

    Après l’IN est très intéressante pour le farm (Eschatooooon) et convient plutôt bien aux débutants, mais manque un peu de dégâts au boss et est peu prise en raid

    La EM était quand même vachement plus classe à l’époque où l’on jouait ses pluies (météores, éclairs, grêle). C’est tellement badass et plaisant de déclencher des cataclysmes sur le terrain (le cyclone aussi, qui devrait être beaaaaaucoup plus gros et puissant), ça me manque sur ce perso :(

    D’ailleurs je trouve ça ironique d’infliger aussi peu de dégâts avec des skills apocalyptiques xD.. les mages sont censés être lents mais capable de déclencher des compétences monstrueuses!

    Quote from Alysea

    -Les effets peuvent se cumuler :elsaishalike:


    Bon bah ils n'ont pas traîné..! xD

    L'échange entre Ookie et Pokko est sympa, ça nous permet d'améliorer le duo Zumyu/Ookie en donjon. Même si du coup le p'tit Pokko devient un peu moins intéressant que prévu :c

    La régénération totale de Bibby est moins élevée mais plus rapide donc ça reste cool !

    Je m’attendais pas à ce genre de up pour Nisha mais c’est cool !

    Ça reste léger par rapport à ce que beaucoup d’autres classes offrent (dommage aussi qu’on ne puisse pas les cumuler :c), mais ça fait enfin un argument pour être pris en raid..! ;v;

    La marge de CP requis est quand même énorme comparé aux précédentes régions du monde démoniaque..

    Pour Varnymir, on est de 130K à 240K (400K avec les 3 raids). Pour Rigomor on est de 270K à 450K.

    Là on commence direct à 600K, puis 800K et après.. déjà 1M ?? Ca monte un peu trop vite quand même. (et le 15-4 rempli de lag.. je ne sais pas si j'ai envie de voir ça en EU)

    Après, il y a des chances qu'ils modifient les CP requis pour entrer comme ils l'ont déjà fait pour Varnymir et Rigomor


    Pour l'instant, il n'y a que l'aire de repos que j'aime dans cette nouvelle région. Pour une région glaciaire, je trouve ça très vite expédié (on commence déjà à quitter le décor hivernal au 3e donjon..) (en plus des monstres recyclés et peu diversifiés). J'ai l'impression qu'ils ne peuvent pas s'empêcher de mettre des couleurs chaudes un peu partout (et ce maudit rouge partout, à chaque fois qu'on lance une compétence.. on peut à peine apprécier le décor) ?(

    Mmmhh.. Pas sûr d'avoir compris ton idée xD

    Au lieux d'avoir ton invocation qui se téléporte sur l'adversaire le plus proche elle ferait un skill unique avec la touche V.

    Par exemple prenons Pokko, la roulade (un peu nul) resterai sur le skill de base lorsque l'on fait venir Pokko sur le terrain, il serait possible de refaire le skill "roulade" lors de l'utilisation du skill sur la touche ou l'on a mis le skill d'invocation et avec la touche V l'invocation fait un autre skill par exemple un stun en zone. Ca permettrais aussi de rendre Nisha moins frustrante en PvP. c :

    Ca la rendrait un peu plus sympathique a jouer sachant que la mécanique n'a rien de bien foufou

    C'est sympa comme concept ! Ça renforcerait l'attrait des invocations du personnage (même si j'aime déjà bien le style sacrifice, 'l'illusion brisée') !


    Quote from Alysea


    Oui 4.5% de portée PvP et 15% PvE ce n'est vraimant pas très utile , il faudrait remettre le hitstun tout en changeant la réduction du cooldown ! Par exemple En cas d'utilisation d'une compétences avec une invocation (-7s de cooldown (3.5s PvP)) Temps de rechargement 20s ! Vu le DPS médiocre de Nisha c'est vraimant un trop gros *sacrifice* de faire exploser l'invocation pour baisser les cooldown !

    Le retrait du hitstun était pas super, déjà que leur style d'attaque n'est pas super adapté pour le PvP (obligé de lâcher au moins un skill Ténacité en plus pour 1 attaque.. ;o;)..

    En soit l'idée est cool, de mettre la réduction de cooldown sur un autre effet (et d'en donner un autre au sacrifice ?), ça réglerait déjà pas mal de problèmes sur la classe !


    Quote from Alysea


    Pour le système du V pourquoi pas , j'aimerais bien qu'ils retirent la vieille roulade de Pokko et qu'il fasse WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH que pleins de Splish Splash (verticales) sortent de sa bouche !

    Il est temps de changer cette vieille roulade pour quelque chose de plus gros..! Je veux qu'il aspire toute la map et qu'il gobe tous les monstres juste après mouahahaha..!! (pardon... Ou alors juste un style Pokko-Pacman)  :whistling:

    Merci pour vos retours !


    C'est à peu près la première impression que j'avais eu lorsque la classe est sortie en KR. Elle est beaucoup moins exubérante que les deux autres voies, mais il y a une forme d'élégance mêlée à un aspect un peu sauvage qui rend le tout attrayant..

    Ils ont retouché à plein de combos lors de la reboot mais aucun de Nisha (Laby tout court ?) alors qu'elle fait partie des classes qui en avaient le plus besoin..!

    Mmmhh.. Pas sûr d'avoir compris ton idée xD

    Et merci ! C'est effectivement une classe que j'affectionne particulièrement (avec la RaS)..! :blushes:



    Oui, Pokko brille seulement lorsqu'il peut se débarrasser facilement des ennemis (donc pour faire des donjons où l'on est bien plus puissant) ; sinon Zumyu est mieux


    Chargée à fond Go away! a une portée plutôt intéressante. Elle me sert surtout en mobbing pour les 13-1/2/3 complétée par Zumyu. Look! fait très bien l'affaire dans ce rôle mais la batte est plus fun x)


    Pourquoi pas pour un up de durée de Cauchemar, même si il fait office de gel un peu à part (pas affecté par les résistances élémentaires me semble). En soit la compétence telle qu'elle est me dérange pas vraiment, je la trouve OK


    Pour Ronces, venez à moi! je pense qu'il fait bien tous les coups ; les seuls fois où j'ai vu qu'ils ne passaient pas tous ça devaient être quand le monstre partait ou arrivait au moment où le skill tape (comme les tortues en 13-2) :/


    D'accord pour le WXXX, faudrait qu'il ait une autre propriété. Sinon j'adore le bruit qu'il fait, je l'utilise dans le vide rien que pour ça xD


    Ca va piquer un peu est censé faire des dégâts à bout portant.. mais n'en fait pas tant que ça, ce qui est dommage. La seule utilité que je lui vois c'est comme compétence bouche-trou en raid car on a pas vraiment mieux..


    C'est vrai que les dégâts de Fantaisie (classique) sont pas folichons, mais l'attribut [Mortel] rattrape pas trop mal le coup à Rigomor. Avec un stuff moyen il ne suffira pas à clear, mais au moins il affaiblit bien les monstres, on a juste à les finir avec les 200 PM/Zumyu


    Ce serait super s'ils redonnaient le + 15% d'attaque sur le bouclier déjà !


    Je note pour Calmant !


    Jardin de Laby est affreux en PvP, l'attraction est quasi-inexistante.. xD


    Pour échange douloureux (redonnez l'ancienne portée de Sacrifice !! D:) je trouve le concept et l'effet vraiment cool, mais perdre Zumyu sur les boss on le sent passer.. ;o;


    Illusia en PvP est vraiment pas ouf, mais en PvE c'est agréable pour la gestion des manas (surtout pour ceux qui n'aiment pas marteler les touches de potions :whistling:). Ils pourraient peut-être jumeler l'effet avec un autre


    La durée de Fantaisie mod fait tout son charme ! C'est une illusion qui envoûte l'ennemi, l'attire progressivement et le maintient dedans une fois plongée en son centre. Je verrais mal le skill faire 2 secondes !


    Je vais préciser qu'elle nécessite du stuff pour être suffisamment solide en farm

    RIP Pokko en PvP..! :(

    Hello !


    Bienvenue sur ce sujet, cette fois-ci consacré à la 3e voie de Laby : Nisha labyrinth

    Comme pour le précédent, ce guide a pour but d'aiguiller les joueurs (principalement débutants) de cette classe.

    Les remarques sont les bienvenues ! ^^


    :Nisha: Lien vers le guide : Guide Nisha

    Je ne crois pas, car j'ai entendu des gens dire qu'ils arrivaient à rendre Rosso immobile grâce au quadra choc

    Je n'ai pas fait le test alors je préfère ne pas affirmer, même si ça m'étonnerai qu'il y ait une limite

    Ce serait vachement classe ! Avec une Minerva en Choc*4 le boss pourrait ne pas bouger d’un pouce.. :P

    Coucou, le gel de la AeS n'est pas fou car en raid, il est possible de faire 3 tentatives de gel, mais tout les hits comptent pour une tentative. Comme la Grêle de la AeS est un multi hit, tu détruis les 3 chances de gel en 1 seul skill.

    En raid, les meilleurs gels sont des mono hits comme par exemple, Requiem Mod Wille, Satz Wille du BL.

    Une fois que les 3 tentatives de gel sont écoulées, il faut attendre 30s avant de pouvoir gel à nouveau

    L'élément choc est très utile en Raid car il agit comme un gel oui ( couplé au titre Flammes Changeantes il est excellent pour support )

    D'accord je vois, merci ! Le choc est lui aussi limité à 3 tentatives ?

    Hello!


    J'ai cru comprendre que le gèle en raid (12-5/6/7) était complexe, donc je me posais plusieurs question..

    - Y a-t-il des différences entre les gèle des différentes classes ? J'ai entendu dire que celui de la AeS était pas fou comparé à d'autres classes, alors qu'il dure tout de même en théorie 6,5 secondes pour 2 secondes de cooldown avec la mémorisation..

    - Est-ce qu'il y a une sorte de cooldown qui empêche de geler les boss pendant un moment ? J'ai remarqué que les têtes du 12-5 pouvaient être gelées une fois, puis ne plus pouvoir l'être pendant un moment.

    - L'élément choc fonctionne mieux que le gel (eau) ?

    Grosso modo, comment tout ça fonctionne (je sais déjà que les gèles fonctionnent mieux quand on réduit les résistances élémentaires avec PB de la Oz, Rolly de la RaS, Bénédiction Agaur, etc..) ? :/