Posts by Xamy


    Ton raisonnement semble assez juste à mon goût.

    Je prends l'exemple avec la OzS, ils ont ajouté une revamp d'un skill dans un patch après le patch reboot Aisha... donc ça montre bien qu'ils voulaient travailler sur plus de contenus mais qu'ils se sont "empressés" comme tu dis.

    Quand même... Ils auraient pas fais une revamp puis, 1 semaine plus tard, revamp un nouveau skill, ça se voit que c'était pensé à l'avance... X/

    Le skill devait juste pas être encore tout prêt pour être sorti lors de la reboot ptdr... bon en gros c'est bien foutu à l'arrache...

    Sur Elwiki c'est écrit "no longer follow path" donc je crois que ça veut plutôt dire que le skill avance toujours mais qu'il ne suivra plus les courbes des maps, en plus de se prendre un nerf gratuit sur ses dégâts ^^

    Franchement big up les mains AeS, entre ça et le ptit -30% de dégâts de Double Cast, c'est vraiment moche ce que KOG lui a fait.

    Ouais en vrai j'ai hésité à penser que c'était suivre les courbes, bah ça nous boost pas le bossing alors mais ça nous soul pour clear c'est tout mdrr...

    D o m m a g e c'était bae ce skill omg


    AeS ->


    Frost barrage -> Il va faire du sur place .

    No more ez clean map :(

    Ah mais donc, si frost bouge pas ça sera du 30K% full hits op en bossing ? o_O

    BAH NON

    233% -> 207% par hit.


    OzS ->


    Nuage ténébreux -> Le MP burn est supprimé.

    Osef un peu car c'était que -4MP/s et le skill donne 2MP donc -2 et -2 ça se neutralise ultra facilement par des simples rési dark pas hautes...

    Et le modèle de la compétence est buff :

    Le modèle d'utilisation des compétences est modifié.

    Crée un brouillard avec une puissante malédiction. Le brouillard avance lentement

    La foudre maudite frappe les ennemis dans le brouillard.


    Ok donc AeS censée être la queen du PvE devient nulle partout ou c'est comment ? jpp

    On nerf double cast à -30%, ok ça va on peut toujours être un gros support en raid et clean de malade.

    On nerf frost barrage mdrrr ... bon ba on peut aller en PvP, ah ba non y'a que du 2v2 et magic missile est devenu inutile dans tous les domaines donc non on va nul part allé salut.

    Bon au moins je suis un bot buff slt.

    Alors, je traduis le patch pour Aisha :


    AeS -> nada


    OzS ->


    Aging (normal) : selon google traduction, le meilleur traducteur au monde, le modèle de compétence est modifié :

    Lance une sphère magique avec une malédiction du vieillissement

    La sphère rebondit quatre fois au total, dans la direction indiquée par le personnage.


    Donc je pense que c'est un autre skill qui reboot, donc logiquement un buff, après on sait jamais mais bon mdr.


    Son passif sp3 "Oz Power" :

    skills trans en PvE 12% -> 15%

    skills trans en PvP 8,4 -> 7,5% mais on s'en fout.


    Bon ba +3% dégâts trans c'est toujours ça ptdr, au moins c'est plus joli à regardé 15 et 7,5 que 12 et 8,4 ... :s


    MtY ->


    Megaton press :

    Les dégâts sont réduits comme l'a dit Hikami mais ça a l'air toujours très viable.


    Le passif trans 70 :

    Le CD passe de 2s à 5s (avant reboot c'était 7) , bah dommage d'un côté parce qu'on pouvait vraiment profiter du debuff mais c'était god tier donc bon xd...


    Space disto :

    Le skill en reboot il a buff qui baisse les CD des alliés de 1,5s par seconde, maintenant ça sera 0,7s.


    Le passif sp3 "do you want to get wrecked ??" :


    Le DCC +7% est toujours là.

    L'augmentation des dégâts lorsque la cible a + de 50% de ses HP passe de 20% à 10%.

    Dommage mais bon c'était pas le truc qui lui donne le plus de dégâts.




    En vrai ça va ce patch mdr faut voir les suivants.









    "RM support???" à part Rune teritory j'vois pas de support moi..... mais bon si on veux....

    Anemos support ? A part airelinna je vois pas ...
    MtM support ? A part son emblème physique je vois pas ...
    Centurion support ? A part Heavy Field et Tactical Field je vois pas ...


    Oui, le RM n'a quasi que ça, et c'est extrêmement significatif, 15% de dégâts en +, donc il peut l'être ouai


    MtY peut quand même debuff la def de -100% faut pas croire...!!!! Encore plus facilement avec la reboot !!!!!



    En fait les dégâts d'Aisha en +12 en PvP c'est que valable pour AeS et OzS, la MtY a des dégâts vraiment hauts.

    AeS elle a des passifs de 2010 qui n'ont jamais été vraiment revamp, maintenant les persos sont passés à autre chose que du cumule de résistance élémentaire, d'un passif qui se contente de seulement augmenter les MP max de 100, d'un passif qui augmente ta portée de combos bref, maintenant on veut du dégâts critique, des CD qui baissent, moins de conso MP et tout et tout, on est plus dans les vieilles époques. Aisha n'a pas bien suivi l'évolution du jeu, on voit clairement une grosse différence entre ce qu'elle avait avant et les nouveaux trucs "Chung tier" qu'ils lui ont implantés comme les combos spé3 qui sont des invul vraiment OP et qui ferait vraiment rager tout le monde si elles se trouvaient sur des persos OP de base, mais sur Aisha on s'en fout parce qu'on a pas une palette aussi large quoi.

    On a quand même connu la OzS qui a brillé en 2018, un top tier du 1v1 pour être finalement nerf fin janvier 2019, elle avait été reconnue pour être la meilleure spé 2v2/3v3 même...

    Tout cela l'avait mené au mid tier pour au final qu'il rebuff un petit truc qui a changé beaucoup de chose (à savoir le temps de cast de phantom breath) qui l'a reboostée en PvP actuellement mais ça reste dans un tier équilibré à mon avis.

    On se plaint des nerfs Aisha car Aisha est facile à nerf, surtout en PvP. Quand elle est méta, elle est toujours anti fun donc + de plaintes, c'est pas OP directement au sens "je OS", c'est vraiment qu'elle va t'empêcher de faire quoi que ce soit et va te faire chier jusqu'à sa win mdr...

    D'autant plus que quand elle est OP c'est jamais grâce à une palette large de capacités, donc 1 seul nerf sur un truc peut être fatal.

    Genre là, ils ont rendu inutile magic missile, AeS c'est devenu low en 2v2/3v3, les nerfs de début 2019 de la OZS l'avaient rendu God à mid tier en 2v2/3v3 aussi.

    Donc quand tu nerfs le peu de trucs broken qu'elle a qui font chier tout le monde et la rende broken, on ne voit plus que son côté pourrave de perso qui a des hitstuns nuls, hitbox pourraves, combos et skills jamais debugé, le wakeup bugé qui n'a caziment plus de temps d'invincibilité (oui oui, si la aisha se relève sur place, tu peux faire un actif multi hits devant elle et elle pourra rien foutre car son wakeup i-frame pue la mort) , toujours une multitude de skills pas revamp ou reboost qui servent nul part et qui se font même nerf jusqu'à l'inutilité totale pour la raison "était anti fun et a fait QQ tout le monde en pvp".

    C'est aussi pour ça qu'on a une commu Aisha qui fait assez "meme" genre au niveau des nerfs, des plaintes etc.

    Parce que t'auras toujours des abrutis qui vont croire qu'elle est pas vraiment nerf, que "mdr fui recharj mana tro op aisha", que c'est simple, que teleport c'est un skill surcheaté à mort (bonjour, je vous annonce que vous avez delete l'i frame dedans donc maintenant vous avez juste à nous pressure pendant qu'on charge notre mana puis prédire l'endroit où on va use tp en faisant un hitstun à l'endroit mdrrr... on se fait bz comme ça maintenant -> on est passé d'un skill qui peut servir pour bait un stop time ou truc du genre à une système QUI TE PUNIT PLUS QU'AUTRE CHOSE et qui représente "notre mobilité" mdrrr).



    Le temps de cast, en vrai je pourrais l'accepter, car Aisha est classée parmi les persos "lents", mais vu que les dégâts suivent pas, nope. Donc oui moi aussi ça me soul ce temps de cast tout le temps.


    La mémo, bah depuis la sortie du système on veut du changement mdr, c'était quand même super OP pendant un temps avec la EM trans haha, et en 2v2/3V3 ça peut être cool, même avec OzS, voir encore + avec elle d'ailleurs. Mais oui, ça reste bof, s'ils sont vraiment flemmards et qu'ils veulent pas revamp ça, au moins qu'ils enlèvent le -30% de dégâts skills dessus quoi, mais vu qu'ils mettent -30% de dégâts skills sur le double cast de la AeS, je pense pas que ce soit leur optique mdr...


    Aisha est pas un support si bien fait, ok elle support de manière super utile, évidemment mais je veux dire c'est triste que la AES soit censée etre un des supports principaux du jeu, elle a même plus ses passifs qui augmentent son support mdr... ils niquent tout ça genre... même la CU qui est censée être the queen of destruction avec capacité de support ils détruisent boubou ato, son passif dcc pendant buff, c'est horrible à voir...

    C'est triste qu'on soit un support pour UN SEUL ACTIF mdrr... bon et si tu veux, un spec actif (grêle évidemement) si y'a un debuffeur de rési elem comme OzS.

    OzS encore, elle remplit mieux ça même si elle devait pas être + support que la AeS, ni la MtY, et pourtant MtY et OzS ont une meilleure palette d'options pour support PvE comme PvP (après en PvE ça dépend de ton type de team ça) :facepalm: ...



    Mais c'est sûr que la reboot est un balance patch un poil plus grand que les autres et je pense que personne n'est en désaccord avec ça mdr...on a rien de trop ouf , rien qui nous hype tous autant que par exemple à la renewal 2015 où tout était retravaillé même si ça a foutu le bordel sur le jeu on voulait du changement etc.


    Reboot =

    - Foutre des invul sur des combos au hasard à tous les persos.

    - Augmenter la rapidité des persos.

    - Augmenter ou baisser les dégâts de n'importe quoi.

    - Suppr des skills au hasard.

    - Revamp des skills en les rendant parfois moins bon au lieu d'en faire des nouveaux mods.

    - Ajouter 1 ou 2 nouveaux skills sur des classes.

    - Changer l'ordre de certaines compétences.


    e n j o y




    Et sinon, évite de comparer un perso à EW, n'importe lequel, n'importe où, PvE ou PvP, dans n'importe quoi ... tu risques vraiment de déprimer et te décevoir mdrrrr, m'enfin, positivons, chaque perso a eu son moment en haut et en bas du classement dans au moins un domaine... faut comparer Ain 2017 avec le 2019 par exemple mdrrr... imaginons EW en 2021 °_° ....

    Je m'attendais au moins à une refonte de Memorize pour Aisha et sinon pour la Oz je suis déçu, je ne sais pas où est-ce que vous voyez votre up. Elle peut-être plus utile en PvP, mais franchement osef. Le nouveau skill est beaucoup trop lent, le gars, s'il est pas stun, il a le temps de se barrer facilement. Plasma cutter, bof quoi j'ai cru voir que les dégats du skill ont diminué en plus, (Peut-être pas dans la réalité, il y a possiblement plus de touche effectué sur un ennemi).


    Ce qui fallait pour la Oz c'était une augmentation brut des dégâts de certains skill (Parce que même avec une +11, je frappe autant que ma Ara en +9), et éventuellement refaire les hits de certains combo qui cloue à peine 0.2s au sol.


    Voilà, je devais déverser un peu mon sel sur ce reboot qui a servi à pas grand chose, ah si, merci pour la range diminué du passif trans pour la conso de mana, j'en avais marre de ne pas pouvoir lancer un skill parce qu'un mob se rapproche de moi.

    Ils ont buff les dégâts du plasma cutter parce que le full hits est un peu moins possible sur certaines cibles.

    Au fond pour PvE y'a qu'un nerf de MAX MP que tous les persos avec déjà du MAX MP supérieur à 400 ont reçu. C'est pas comme la AeS qui a perdu -30% de dégâts skills sur double cast gratos ptdr.


    En PvP on peut dire d'aucune classe qu'elle est nerf, à partir du moment où tes stats sont améliorées, t'as une escape, une meilleure mobi, neutral, super armor etc.

    T'es forcément meilleur qu'avant... faut juste imaginer un combat miror entre le perso sans reboot vs mm perso en reboot... le gagnant est évident.

    Donc non les OzS qui se croient hard nerf car au lieu de gagner 20MP par booster elles en gagnent 4 (waouw c'est vrai que perdre 16MP c'est un gros nerf omg, dsl mais non... c'est juste que c'est relou d'avoir un passif qui sert à rien mais sinon ça change rien) ne voient pas leur gameplay complètement changé, la perte de mana intake est largement compensée par toutes les nouveautés...


    De toute façon la Aisha god tier de la reboot, tu prends MtY t'as 20% de proba de taper du 5K2% sur chaque Z.

    Oui c'est la même valeur en PvP.

    Puis elle réduit la défense en permanence, avec ses passifs elle va jusqu'à 17% de dégâts critiques... bref voilà voilà quoi.



    Au fond toutes les Aisha se portent toujours bien pour PvE, ça va pas changer beaucoup sauf MtY full buffs par la reboot, et pour PvP, ba si on doit refaire un classement des persos, je pense que ça bougerait cazi pas, elles sont mieux mais les autres persos aussi ont été amélioré ... en fait chez Aisha ça bougerait que pour la MtY mais je pense qu'elle va se faire instant nerf comme au début de la sortie de la sp3, c'était magique.


    Je tiens à dire que c'est tout de même injuste d'avoir nerf mana furor aussi bêtement (ça sert que pour la MP/s en PvP maintenant) alors que le MP MAX du makeup de la MtY se fait nerf de +100 à +50 PvE comme PvP donc c'est large correct par rapport à Mana furor qui est pitoyable en PvP.



    Et oui grosse déception pour mémo >.>

    La MtM qui tue les gens en 3s en faisant rien c'est pas mal non plus ~


    Balanced ^^



    Quote from Xamy

    Pourquoi tout le monde croit que la OzS est nerf alors qu'elle est clairement plus forte que sa version d'avant PvE comme PvP...

    La légende dit que ce n'est pas interdit d'argumenter ...


    Bah si tu veux, pour moi le perso est clairement meilleur à partir du moment où il possède un skill pour sortir du catch, des commandes plus rapides avec + de stoic, genre le >>ZXX c'est insane, t'as invul sur le premier X et ghost time sur le second mdr. C'est aussi broken que l'invul sur le XZZ de la AeS.

    En gros elle a un neutral bien meilleur malgré la perte de mana intake qui était oppressant pour l'adversaire (ils auraient pu delete dark burst à la place de mana intake franchement...s'ils veulent vraiment delete un skill...) ce skill n'a servit que pendant que hell drop avait des dégâts OP le combo hell drop + dark burst qui anti mb c'était broken).

    La mana furor je suis d'accord, c'est un nerf stupide, personne veut +4MP et +4MP MAX en un booster, ça sert plus que pour le 1MP/s pendant le booster maintenant. Faut vraiment retouché ça, c'est trop naze, j'ai jamais vu un truc pareil omg.

    Mais y'a quand même +100Mp MAX qui sont permanents maintenant.


    En PvE je vois pas vraiment de changements, ils ont largement boost la largeur de plasma cutter et ça a l'air vraiment cool, après j'ai pas vu la limite de la range X donc jsp et les dégâts j'ai pas trop regardé.


    Mais côté PvP, en + des commandes plus confortables, rapides et safe, t'as des skills broken.

    La revamp du dark ring c'est un 50MP invul qui te permet de choper l'adversaire et le ramener à toi avec une hitbox pétée, franchement je sais pas si après tout ça le mod dark ring va être outdated parce qu'il est OP aussi.

    Le nouveau skill Dark Web j'ai mis du temps à lui trouver un truc mais en fait on m'a un peu ouvert l'esprit sur ça et je dois reconnaître qu'en fait le skill a un potentiel assez large :

    Un skill qui fait des dégâts tout en volant des PM, qui te rend invincible dans l'aura (mais immobile) donc gros support pour PvP multi, tu peux dodge des trucs grâce à ça.

    Mais ça sert aussi à catch et okizeme simplement, même si pour okizeme, phantom breath s'en charge plus facilement je pense.

    Et personne utilise ce skill on dirait mdr...


    La revamp dark cloud est broken, la range est encore plus grande, hitstun sur chaque hit pendant le nuage, ça doit être lourd pour PvP multi aussi.

    Mais 1v1 aussi, peut-être en okizeme, même en catch, même si l'intervalle entre chaque hit est "lent", ça coute 200MP mais vu la portée tu t'en fou car

    avec le buff du passif trans, tu profites cazi tout le temps du -20% Mp conso donc bon...

    Puis me semble qu'ils ont changé les attributs donc maintenant t'as une proba de regen MP en + de son autre passif de proba de regen MP sur skills mdrr (c'est avec ce genre de truc que ça m'arrive de lancer des binding circle à 30MP ptdrr).
    Je pense même qu'avec tout ça, ça sera plus très worth de jouer le mod hell stone, on pourra se re permettre de prendre la stone normale pour le 3K1% en 120MP... (pas du tout op ^^^^) donc avoir un skill qui burst.

    Et pour le ZZZZ pour toutes les Aisha, je dis NON NON ET NOOOON.

    Ça va casser la logique de la Metamorphy à etre une mage qui améliore ses coups de baguette.

    Si toutes les Aisha ont des Z aussi opti, ca va tout casser.

    La OzS a un zz>z mais il est largement moins opti que le zzz MtY (niveau KD, dégâts, etc).

    Aussi, la OzS est un peu plus hybride, pour rappel elle avait eu un passif qui transformait une partie de son attaque physique en magique fut un temps, et actuellement ses Z sont modifiés. Je vois parfois les sorciers dans les MMO qui ont un petit côté hybride comme ca et c’est sympa.

    D’un point de vu logique je veux absolument que les coups normaux Z d’ Aisha restent pareil,un peu naze quoi, car c’est une magicienne. Mais faudrait au moins qu’on puisse zzloop comme avant la renewal.

    Xxloop aussi au passage mais bon...

    Oupsie pardon oui le 4m->2,5m

    est loin d’être un nerf, c’est un très bon buff qui permet à la ozs de profiter de son -20% mp cost sur tous ses skills à présent comme par exemple death field qui faisait pile 4m donc cazi impossible de l’utiliser avec le -20%.

    C’est un super up je me suis juste embrouillée en voyant la valeur baissée mais c’est vrai que kog a toujours buff ce passif... je me rappelle quand au début c’était que 6m donc utile que pour lancer aging ou plasma cutter.. mais du coup ça va être absolument génial wow...

    Je reste tres triste pour mana furor et mana intake mais ça reste une bonne nouvelle pour ce passif !

    Bah c’etait un actif comme la statue of glory de la EM ou le mana intake VP qu’ils ont enlevé en fait ou encore plus iconique, comme meditation ou petit angkor mais qui heureusement ne sont pas retirés.


    Au lieu de supprimer les skills, ils ne savent pas les modifier en bien et c’est très triste.

    C’est comme les skills qu’ils revamp au lieu de les transformer simplement en mod comme le low kick de la Anemos par exemple (on aurait gardé la version PvP car c’est un de ses actifs principaux en pvp et gagné le mod pour PvE... mais du coup ils s’en foutent du PvP donc bon)

    Pour Aisha :


    Dégâts gust storm, augmentés.

    Gust screw supprimé -_- ...

    Nouvelle compétence active "Protection" , j'imagine que c'est l'escape. Je pense que c'est le RETOUR DE MANA SHIELD ???

    L'utilisation de lightning bolt est modifiée, bon j'imagine que ça sera en bien mais j'en sais pas plus.


    Une revamp de l'utilisation de chaque anneau des Aisha (fire ring, dark ring, ring of energy).



    AeS -


    Le cumule d'attaque magique du passif l.v.60 passe de 2,5%/cumule (3 max) à 4%/cumule (3max).

    Askip on aura aussi un truc pour regagner des MP en utilisant des compétences de feu (wtf?)


    Circle flame revamped, on a plus notre seule compétence de stoic car ça devient une compétence force (La reboot qui dit rip le pvp)


    Le double cast icicle spear-cyclone devient icicle spear-circle flame.

    La consommation de MP du deuxième skill passe de -20% à -50%, c'est énorme mais ça suffit toujours pas pour que ce soit worth à utiliser en PvP contrairement à ce que je pensais d'autant plus que le passif MP max est deleted, c'est uniquement pour cette raison qu'ils ont buff la reduce MP cost...

    Icicle spear a maintenant le trait "heavy" (+44% dégâts), enfin on aura une compétence de dégâts en PvP wow.

    Mais le second skill de double cast va faire -30% dégâts génial :s comme mémo ...


    OzS :


    Mana intake supprimé, allez vous faire foutre ^^.

    Un nouveau skill force.

    Shadow contract va donner +100mp max.


    Mana furor j'ai rien compris mais c'est peut-être ce nerf stupide (un des plus stupides que j'ai jamais vu) :

    - Premier booster : +50MP en PvE et +20MP en PvP -> +10MP en PvE et +4MP en PvP (MDR ???)

    - Deuxième booster : +100mp en PvE et +50MP en PvP -> +30MP en PvE et +12MP en PvP (MDRRR 2 booster pour 12Mp ???)

    - Troisième booster : +250MP en PvE et +100MP en PvP -> +50MP en PvE et +20MP en PvP.


    Donc lol, tu gagnes 20MP si tu utilises le boost x3 en PvP si j'ai bien compris et 50 en pve jpp...

    Ou alors j'ai mal compris la traduc et c'est le buff de MP/s, dans ce cas, c'est broken.


    Le passif trans est nerf et ça me soul -_-... il marche plus à partir de 4m mais 2,5m, plus de -20% conso MP n'importe où bye bye !

    Trop chiant omg.


    Plasma cutter a des dégâts "ajustés" et sa portée également.




    MtY :


    Dégâts supernova, impact zone et crazy worm augmentés, ok.

    Elle convertit ses compétences magiques en physiques, ok.


    Le passif d'attaque physique a augmenté en valeur.

    Le passif de KD passe de -40% à -20%, tout le monde s'est fait nerf sur ça mais c'est extrêmement chiant -_-...


    Le buff après la tp est plus +10% add damage mais +10% dégâts critiques, ok.


    Le passif d'ignor def a plus un CD de 7,5s mais de 2s, SUPER, on va pouvoir ignor def 100% perma même en PvP MDRRR broken af.


    Un nouveau skill trans ajouté.


    Wormhole supprimé, ptn c'était iconique -_-... lourd.


    Distorsion spatiale dispo au lv 35 et il est revamp.


    Air stunner semble obliger de stun au moins 1s la cible peu importe la rési elem mtn ou j'ai mal compris.


    La vitesse du impact zone normal est augmenté.


    Le MP max de MMU est nerf , le +10% special active dmg increased passe à 15%, ok.


    Le passif sp3 qui augmente dégâts quand la cible à un certain nombre de HP au dessus d'un % passe de 60 à 50, c'est un buff.


    ET ENFIN OMG ON L ATTENDAIT...


    ELLE REGAGNE SON AMBI 5S AVEC LE FORCE ENERGETIC BODY OMGGGG

    Avec toujours le -50% dégâts reçus ^^^^ -60% avec MMU ^^^^ ...

    Même si on garde le -25% attq phy, osef, elle a UNE AMBI.






    Pour les commandes, j'en sais rien mais j'espère qu'il y aura du lourd.


    Bah non vu que je serais OP comme à chaque revamp tout le monde le sait -_-, je suis ultra joueuse méta pvp du turfu omgmgmg attention full respe pour devenir op trop intéressant.



    Non je déconne 2 semaines après la reboot on sera nerf donc je vais me plaindre, pleurer, crier sur le forum, insulter des gens et provoquer tout le monde en 1V1 irl omg -_-.





    Ouais non en fait je vais juste partager mes réactions parce que c'est une des utilités d'un forum lolilolilol





    Mais je suis déjà assez déçue par la reboot donc je m'attends pas à grand chose pour mon perso fav quoi ^^^^^

    Mdr pourquoi le traumatisme perdure autant... je suis vraiment navrée pour tout ce que je vous ai fais subir pendant autant de temps. ♥



    Non je déconne je serais de retour quand y'aura la reboot Aisha vous êtes bêtes ou quoi omg -_- .


    Peut-être que le topic des débordements finira par renaître...:evil:



    Ouais mais juste c'était trop mignon les châteaux robo en 15mn où on se demandait quelle spé 1 on allait prendre, on se faisait 3 """amis""" par donjon mdr c'était trop mimss cette vieille ambiance à ruben/elder/besma machin. On avait du multi joueurs avec un XP logique et pas un XP abusé où tu rush n'importe quel donjon bref ...

    Les MMORPG pourraient avoir un contenu énorme s'il continuait à développer leur contenu HL et ne pas délaisser le BL mais je sais pas pourquoi ils focus le contenu HL en délaissant le contenu BL (alors qu'avant c'était l'inverse). Je sais même pas pourquoi ils font ce choix.

    Et je pense que c'est une raison pour laquelle les MMORPG notamment PC sont de plus en plus délaissés...

    Bon après chacun ses goûts heiiiin cette phrase si simple qui signifie tellement de chose wowww ...