Diskussionen über Elsword KR

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  • Korea Patchnotes 1.11 / Babel Link:



    Content



    1. Dunkles Portal Revamp


    - Kommt nicht mehr beim Ende eines Dungeons vor.

    [Dunkles Portal]

    - 1-4 Spieler

    - Kann unter Dungeons -> Spezial -> Dunkles Portal gefunden werden.

    - Mindestlevel: 70, Benötige CP: 15.000

    - Kann jederzeit betreten werden

    - Belohnungen: Dunkles Portal Buff, "Demon Realm Energy" x10 (Kann 3x pro Tag erhalten werden) Es werden keine Wille verbraucht. Keine ED oder Exp wird erhalten.

    - Fehlschlag wird eine reduzierte Belohnung geben.


    - "Demon Realm Energy" kann gegen "Demon Realm" MP Trank getauscht werden. Verbraucht HP, Regeneriert MP.

    - "Demon Realm Energy" ist nicht handelbar.

    - "Demon Realm Energy" oder andere Konsumitems die von "Demon Realm Energy" gecraftet werden, können Ara's Geistenergie und Lu/Ciel Kombinationspunkte wiederherstellen.

    (10% MP stellt 1 Geistenergie oder Kombinationspunkt her)

    - HP Kosten des Tranks tötet den Charakter nicht wenn keine HP mehr vorhanden ist. Die HP wird auf 1 gesetzt.


    - Beim Alchemist NPC werden folgende Wundermittel Craftingmaterial geändert zu:

    Riesenwuchs, Riesenhand, Verfolger, Babyfeen, Knister knister, Ventus, Rosso Sonnenring, Agaur Eisperle -> 3x "Demon Realm Energy", 100 Magiekristalle und 100.000ED.


    Neue Tränke craftbar beim Alchemisten NPC:


    Itemname Gruppe Material 1 Material 2
    Kosten
    Schwaches "Demon Energy" MP Wiederherstellungstrank 1x
    (-5% HP, 40% MP)
    "Demon Realm" MP Trank
    Schwacher MP Trank x1
    "Demon Realm Energy" 1x, 10x Magie Kristalle
    1000 ED
    Mitteleres "Demon Energy" MP Wiederherstellungstrank 1x
    (-5% HP, 60% MP)
    "Demon Realm" MP Trank Mittlerer MP Trank x1
    "Demon Realm Energy" 1x, 10x Magie Kristalle 1000 ED
    Verbesserter "Demon Energy" MP Wiederherstellungstrank 1x
    (-5% HP, 80% MP)
    "Demon Realm" MP Trank Verbesserter MP Trank x1
    "Demon Realm Energy" 1x, 10x Magie Kristalle 1000 ED
    Experten "Demon Energy" MP Wiederherstellungstrank 1x
    (-5% HP, 100% MP)
    "Demon Realm" MP Trank Mittelstarker MP Trank x1
    "Demon Realm Energy" 1x, 10x Magie Kristalle 1000 ED
    Schwaches "Demon Realm" MP Wiederherstellungstrank 1x
    (6% HP, 35% MP)
    "Demon Realm" AP Trank
    Schwaches Wiederbelebungselixier 1x
    "Demon Realm Energy" 1x, 10x Magie Kristalle 1000 ED
    Mittleres "Demon Realm" MP Wiederherstellungstrank 1x
    (12% HP, 35% MP)
    "Demon Realm" AP Trank
    Mittelstarkes Wiederbelebungselixier 1x
    "Demon Realm Energy" 1x, 10x Magie Kristalle 1000 ED
    Verbessertes "Demon Realm" MP Wiederherstellungstrank 1x
    (20% HP, 70% MP)
    "Demon Realm" AP Trank
    Verbesserter Wiederherstellungstank 1x
    "Demon Realm Energy" 1x, 10x Magie Kristalle 1000 ED


    - Düsterraum Zubehöre können bei Pane geupgradet werden mit 400x "Demon Realm Energy" und 1.000.000 ED.

    - Beim Upgraden des Zubehörs wird 1% "Adaptability" als Stat hinzugefügt. Die restlichen Stats bleiben erhalten.


    -Quests zu Dunkles Portal werden angepasst:

    - Quest: Zerstöre Dunkles Portal 1x, Belohnung: 30x "Demon Realm Energy"

    - Gildenquest (3 Stufen): Zerstöre Dunkles Portal, Belohnung: 6x/6x/12x "Demon Realm Energy"


    Andere Änderungen:

    - Altes Dunkles Portal Material kann bei Aranka zum Crafting verwendet werden.

    - Seele der Finsternis, Hessonit, Chrysoberyll der Finsterniss können nun in der Account Bank gelegt werden.

    - Schuppenstück des Dämonendrachen, Seele der Finsternis, Hessonit, Chrysoberyll der Finsterniss werden am 14.03.2019 Update gelöscht.


    2. Chatfenster Features:


    - Es ist nun möglich Chatfensternachrichten zu gestalten.


    3. Balance Patch


    - Siehe hier.



    Event



    1. PvP Tournament Vorentscheidungen


    - Mehr Informationen in der KR Webseite.


    2. Anwesenheitscheck Event


    - Zeitraum: 1.11 bis 29.11

    - Pro Account

    - 20 Minuten eingeloggt bleiben für sämtliche Belohnungen.


    3. Dunkles Portal Event


    - Zeitraum: 1.11 bis 15.11

    - Alle Charaktere über Lvl 70, pro Account

    - Während des Events gibt es zusätzliche Quests die Bonus "Demon Realm Energy" geben.



    Cashshop



    1. Avatar: "Road Chesterfield"


    - Zeitraum 1.11 bis 29.11


    2. Zubehör: "Coon is on board / Bebe is on board"


    - Zeitraum 1.11 bis 29.11

    - Baby Coon und Baby Bebe welches auf den Kopf des Charakters sitzen.



    Änderungen (bemerkbare)



    - Viele Tooltip, Unschönheiten und Grafikfehler Fixes.


    Aisha + Rena:

    - Problem behoben mit MP Laden und Bewegungsposen.


    Daybreaker:

    - Force Bogenschuss und Force Vierschuss angepasst, sodass nur ein Treffer Vibration auslösen können.

    - Wenn andere Skills als "Pfeil Skills" benutzt werden, wird nun korrekt keine zufälligen Aura Explosionen mehr entstehen.

    - Problem behoben wo Vibrationstreffer abnormal Schaden machen konnten.


    Twilight:

    - Problem behoben, wo Explosionsfallen nicht aktivierten in bestimmten Situationen.


    Apsara/Vishnu:

    - Problem behoben, wo manche Skills die Passive nicht aktivieren.


    Devi/Brahma:

    - Problem behoben, wo die Reichweitenerhöhung von Passiven nicht richtig angewendet wurde.


    Shakti/Shiva:

    - Problem behoben, wo Force Schattenknospe den erhöhten erlittenen Krit. Schaden Effekt nicht aktiviert hat.

    - Startpose: Unschönheit mit ihren 9 Fuchsschwänzen behoben.


    Empire Sword:

    - Problem behoben wo kritischer Ausfall den Gegner nicht treffen kann nachdem Gespaltene Macht benutzt wurde.



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    Wieso sehe ich so gar keinen Sinn in diesen neuen Tränken? Das ist quasie nur ein Trank speziel für Ara gemacht. Genau wegen den Orbgain Nerf zwingt KoG die Ara-Spieler dazu diese Pots zu benutzen. Was ist der Sinn jedoch bei den anderen Charakteren? KoG pls. Soweit ich ja gehört habe scheinen Lu/Ciels CP weitaus weniger ein Problem zu sein.


    Mal sehen was sie mit GoD gemacht haben.

    Edited once, last by Yanne ().

  • Hmm... keine easy 2m EXP mehr, schade. Dafür kann kriegt man den Buf einfacher. Hat alles Vor- und Nachteile.

    Quote of the Year 2017

    "Roses are red, yellow are ducks. It's 2017 and JS still sucks."

  • Wow. Es ist einfach exakt das gleiche GoD das wir kennen. Nur das es nicht mehr auftaucht und nun ein Spezial Dungeon ist und keine Exp mehr gibt.

    KoG hat mal wieder sehr gut gezeigt wie man einen enttäuschen kann... Vor allem weil es auch noch für Ara Spieler schmerzhaft ist.


    *slow clap*


    Upgradete Version von Düsterraum Zubehören haben andere Farbe:

    unknown.png

  • Warum ist es für Ara schmerzhaft, den Orbregen durch Machtbooster im PvE zu verlieren? Aras rennen doch sowieso mit 3fach Machtbooster rum und haben dadurch mit jedem Kill einen Orb und sind damit nicht Orbstarved. Die Situation bei Bossen, die nicht oneshot sind, hat sich auch nicht geändert.


    Das ist eher ein PvP Nerf statt PvE.

    kerigif_by_marakeihime-dcp2c59.gif

  • Weil sie auch die Kills immer bekommen kann? Bei so schnellen Clears ist es fast unmöglich Orbs zu bekommen im normalen Weg, vorallem wenn Skills aufgrund von Instahit-Skills anderer Charaktere daneben gehen.

    Anders als andere Charaktere braucht Ara diese Orbs um nützlich zu sein/Skills zu benutzen. Dadurch, dass sie es nicht mehr bekommt im Machtbooster ist sie extrem eingeschränkt, vor allem beim Start eines Dungeons. Der einzige Ausgleich dafür ist dieser neue Pot, den die anderen Charaktere problemlos verzichten können.

    Bossing merkst du es zwar weniger trotzdem wird dadurch leicht mehr Orbmanagement gebraucht, was die DPS reduziert (Außer Devi/Brahma mit SA Buff).

  • Weil sie auch die Kills immer bekommen kann? Bei so schnellen Clears ist es fast unmöglich Orbs zu bekommen im normalen Weg, vorallem wenn Skills aufgrund von Instahit-Skills anderer Charaktere daneben gehen.

    Anders als andere Charaktere braucht Ara diese Orbs um nützlich zu sein/Skills zu benutzen. Dadurch, dass sie es nicht mehr bekommt im Machtbooster ist sie extrem eingeschränkt, vor allem beim Start eines Dungeons. Der einzige Ausgleich dafür ist dieser neue Pot, den die anderen Charaktere problemlos verzichten können.

    Bossing merkst du es zwar weniger trotzdem wird dadurch leicht mehr Orbmanagement gebraucht, was die DPS reduziert (Außer Devi/Brahma mit SA Buff).

    War das vorher nicht auch der Fall? Ich denke die Veränderung wird hier überspitzt im PvE.

    Ohne den Trank zu nehmen, steht Ara immer noch vor den gleichen Problemen wie vor der Änderung in Gruppen: Wenig Orbgain. Machtbooster hat dabei nicht viel ausgemacht, wenn Skills mehr Orbs geben. Das einzige, was man damit verliert, sind ggbf. Bonus-MP und man sollte nun mit 10 Orbs den Dungeon starten. Soloplay beeinflusst die Veränderung garnicht.


    Der Trank behebt vorherig auftretende Probleme und verhindert ein Überschuss an Orbs, die nicht ausgegeben werden können. Für mich sieht das eher nach einem Buff für PvE und als Nerf für PvP aus.

    kerigif_by_marakeihime-dcp2c59.gif

  • Extra für einen Buff in den Dungeon zu gehen, finde ich irgendwie doof. Vorallem da die Anzahl beschränkt ist. Fand optionales GoD mit EXP nach Dungeonruns eigentlich nice so wie es war.

    Hätte man nicht beides drinlassen können?

  • Extra für einen Buff in den Dungeon zu gehen, finde ich irgendwie doof. Vorallem da die Anzahl beschränkt ist. Fand optionales GoD mit EXP nach Dungeonruns eigentlich nice so wie es war.

    Hätte man nicht beides drinlassen können?

    hätte ja aber KoG hat das mastermind decisionmaking

    Dxub95IWwAo2AM1.png

  • Extra für einen Buff in den Dungeon zu gehen, finde ich irgendwie doof. Vorallem da die Anzahl beschränkt ist.

    Den Buff kann man jederzeit holen. Nur das "Demon Realm Energy" Material/Konsumitem kannst du nur 3x pro Tag erhalten.

  • Andere Änderungen:

    - Altes Dunkles Portal Material kann bei Aranka zum Crafting verwendet werden.

    - Seele der Finsternis, Hessonit, Chrysoberyll der Finsterniss können nun in der Account Bank gelegt werden.

    - Schuppenstück des Dämonendrachen, Seele der Finsternis, Hessonit, Chrysoberyll der Finsterniss werden am 14.03.2019 Update gelöscht.

    Nicht direkt aber so wie ich das verstehe kann man diese auch benutzen.

    image.jpg

    Thanks Coco for the good new Set

  • Es funktioniert exakt wie es jetzt bei uns beim Alchemisten funktioniert. Der einzige Unterschied ist das es nun bei Aranka gemacht wird bis zum 14.03.2019 (in KR). Jedoch hab ich die Upgradefunktion für Dämonendrachenzubehöre nicht gesehen, von daher keine Garantie auf die Waffenzubehöre.

  • Korea Cashshopupdate 08.11


    1. Neue Bewegungspose: "Memory of the bright and happy day"

    - Zeitraum 08.11 bis 06.12

    - Gibt es in 2 Versionen: 1 Person (mit Bebe) und 2 Personen.



    ....



    Eine Vorschau zum Content von nächster Woche gibt es auch schon: Offiziele Seite / Babel

  • "Wenn man alleine ein Dungeon neustartet, wird der Matchingbuff nicht mehr erhalten."


    Uff

  • Warum? Was wir brauchen ist das genaue Gegenteil, Matchingbuff immer ausgeben. Einige dieser blöden Dungeons spielt halt kaum wer.


    > Elitäre Elyanod-Zaubersteine kommen nun gesiegelt.

    Immerhin, die Goldenen hätte man aber auch hinzufügen können...


    > Zauberstein, das besser als ein Hochwertiger Zauberstein ist, hinzugefügt. Kann in neuen Wochenquests erhalten werden.

    Wenn das keine Sage Stones sind, dann ist es nutzlos.


    Die ERP Sachen sind "interessant". Mal sehen was die Werte sind. Ich vermute recht niedrig.

    Edit: Ah man sieh es im Screen, ASD ist doch höher als gedacht.

    Quote of the Year 2017

    "Roses are red, yellow are ducks. It's 2017 and JS still sucks."

  • Die ERP Sachen sind "interessant". Mal sehen was die Werte sind. Ich vermute recht niedrig.

    Edit: Ah man sieh es im Screen, ASD ist doch höher als gedacht.

    Immer noch schlechter als individuelle ERP Skillerhöhungen. Das Highlight dürfte Adaptability und A/A sein.

    kerigif_by_marakeihime-dcp2c59.gif

  • 1. Änderungen in Matching


    - Matchingzeit in der Queue wird reduziert.

    - Es ist nun möglich in der Queue zu bleiben, wenn in der Matchingzeit keine Gruppe gefunden werden konnte.

    - Wenn man alleine ein Dungeon neustartet, wird der Matchingbuff nicht mehr erhalten.

    Dumm... Einfach nur dumm.. Wenn man Leute dabei haben will die nicht mal aktiv die Pfeiltaste drücken will nutzt man also noch das Matching. Ansonsten kann man nun auch direkt ohne Buff starten, wenn man ihn eh nicht behalten kann...


    Diese Änderung find ich nice.


    4. Charakterwachstum Revamp

    - Story Quests geben nun mehr Exp um Level 99 schneller zu erreichen.

    3-4h von 1-99 ist echt zu langsam gewesen ja. Dürfen max. 2h sein in der man den Charakter lernen soll, damit man im Endgame kein Klotz am Bein ist... Ah Wait..


    - Elitäre Elyanod-Zaubersteine kommen nun gesiegelt.

    Yey.? Mehr Pinnwand-Zumüllung.? Gut für die 2% Kritsteine rund ists ok.

    image.jpg

    Thanks Coco for the good new Set

  • Die ERP Sachen sind "interessant". Mal sehen was die Werte sind. Ich vermute recht niedrig.

    Edit: Ah man sieh es im Screen, ASD ist doch höher als gedacht.

    Immer noch schlechter als individuelle ERP Skillerhöhungen. Das Highlight dürfte Adaptability und A/A sein.

    Nunja, du bekommst mehr für einen Punkte . Wenn man sich pure auf ein Skill Tier beschränkt dann ist das blöd, ja. Ich hatte die Skills der Klassen aber mal überschlagen, die meisten können Multi-Tier Build genauso gut nutzen. in Elrianode ist das meiste vermutlich auch mit ASD mit einem Skill tot und in Varnimyr macht sind es Grenzfälle, wo es ausschlaggebend ist. DPS-wise kann sogar mehr raus kommen, wen man es mal über die Skill Rotation legt. Wie gesagt, nur wer sich auf ein Tier beschränkt hat das nachsehen. KOG pushed aktuell ziemlich stark dies nicht zu tun.

    Quote of the Year 2017

    "Roses are red, yellow are ducks. It's 2017 and JS still sucks."