Tu joues un peu sur les mots là, t'as compris l'idée xD
Hum. Aucun personage n'as été a un point tellement minable qui ne pouvais RIEN faire. Genre WS y'a fort fort longtemps qui été nul a chier en donj' mais godlike en PéveyPé
Tu joues un peu sur les mots là, t'as compris l'idée xD
Hum. Aucun personage n'as été a un point tellement minable qui ne pouvais RIEN faire. Genre WS y'a fort fort longtemps qui été nul a chier en donj' mais godlike en PéveyPé
Oui ok de ce point de vue là d'accord, tout les persos sont bons/utiles (je crois ? Jconnais pas tout le monde après), n'empêche qu'Ara a beaucoup (trop) été dans la case "trop fort" xD
Jveux bien un skill à 30k% moi
Aboulez m'en un aussi wesh.
La FL avant le reboot qu'avait un clear inexistant et un bossing ultra dur à placer :rire:
Je viens de voir les artifact sont OP donc même ceux qui ont un masterskill pourri la masterclass leurs donne un gros buff
Si les crit/ravage qu'on gagne avec l'artifact ont les remplace par du deg boss on peut gagner 25% deg boss et 20% deg crit et 3% att
L'artifact a direct 3% att
Pour les deg boss et deg crit c'est grace a des ID
Il a 5 acces
Les 2 anneau ont 2 ligne d'ID chacun et chaque ligne peut donner 5% deg crit
L'acces tete a 2 ligne et peut donner 12% crit ou ravage par ligne donc ça conrespond a 10% deg boss
Quand il est stage 3 il obtient 3 ligne d' ID spécial (quand on reset ça reset que 1 ligne au lieu des 3) et a la 3eme ligne on peut avoir 15% deg boss
Dommage que c'est ce IB j'aurais préféré un autre par exemple Serbius ou Shaviana
C'est drôle parce qu'on a que 3 stats principales pour DPS (je compte pas la rapidité car il en faut peu en sertis en soit), et ils nous bourrent la gueule avec ces 3 stats là, bientôt on aura plus rien à sertir et on aura 200% dégâts boss sauf que ça sera useless car la normalization nique complétement cette stat quand on en a trop HUE HUE
C'est drôle parce qu'on a que 3 stats principales pour DPS (je compte pas la rapidité car il en faut peu en sertis en soit), et ils nous bourrent la gueule avec ces 3 stats là, bientôt on aura plus rien à sertir et on aura 200% dégâts boss sauf que ça sera useless car la normalization nique complétement cette stat quand on en a trop HUE HUE
Il n'y a pas de normalization sur les dég boss btw
Par normalization, je parle du fait que à partir d'un certain cap, plus tu en as, moins la stat est efficace. C'est à dire que +10% quand t'as 0% de dégâts boss, ça donne + de dégâts que de te rajouter 10% quand t'as déjà 150% de dégâts boss.
Si c'est pas "normalization" le mot pour désigner ça, my bad. Par contre si c'est à ça que tu pensais aussi, tu te trompes
Sisi c'est totalement la normalisation xD c'est à dire qu'à partir d'un certain seuil de % (qu'on ne connaît pas, thx KOG de pas vouloir l'afficher sur la fiche perso) 1% de sertissage n'équivaut pas totalement à 1% dans le calcul de dégâts final, exactement comme le Coup critique ou le ravage, sauf que ça c'est directement affiché IG. Et toutes les stats sont affectés par ce truc sauf l'attaque, c'est pour ça que c'est mieux d'harmoniser ses stats autant que possible, même si au bout d'un moment on n'a plus trop le choix, qu'est ce que tu veux sertir à part dégâts boss quand t'as tes % en CC/Ravage MDR
le légendaire "bonus de degats"
(Il existe encore vrm ? Genre des gens la maximisant sauf pvp et encore)
Par normalization, je parle du fait que à partir d'un certain cap, plus tu en as, moins la stat est efficace. C'est à dire que +10% quand t'as 0% de dégâts boss, ça donne + de dégâts que de te rajouter 10% quand t'as déjà 150% de dégâts boss.
Si c'est pas "normalization" le mot pour désigner ça, my bad. Par contre si c'est à ça que tu pensais aussi, tu te trompes
Sisi c'est totalement la normalisation xD c'est à dire qu'à partir d'un certain seuil de % (qu'on ne connaît pas, thx KOG de pas vouloir l'afficher sur la fiche perso) 1% de sertissage n'équivaut pas totalement à 1% dans le calcul de dégâts final, exactement comme le Coup critique ou le ravage, sauf que ça c'est directement affiché IG. Et toutes les stats sont affectés par ce truc sauf l'attaque, c'est pour ça que c'est mieux d'harmoniser ses stats autant que possible, même si au bout d'un moment on n'a plus trop le choix, qu'est ce que tu veux sertir à part dégâts boss quand t'as tes % en CC/Ravage MDR
Pour le coup c'est affiché nul par so on peux pas trop savoir btw, tu peux toujours sertie en coup critique + deg compétence mais c'est pour lélite qui a encore des pierres ou les arabes commercent de tapis avec du thé à la menthe bouillant pour avoir autant de thune a mettre dans u n e seule de c'est pierre totalement aléatoire so deg boss après avec certain access / effet etc tu peux choper du deg crit / deg skill :thinking:
Au pire, il suffit d'appliquer la loi des maths.
Supposons en HH unique on ait 150% DB, coefficient de x2,5 (c'pas lmoi qui l'invente 150% en mutlti ça donne x2,5 dans le calcul des damage)
Et qu'en HH élite on ait 130% ddonc ça fait 2,5/2,3 (osef du drop atq c'est pour l'exemple) --> 1.08 soit +8% de damage & non ~ 20%...
Par contre, supposons qu'on ait 0% DB soit un coef de 1 et qu'on up juste avec HH unique soit 80% donc coef de 1,8 : 1,8/1 = 1,8 --> +80% de damage
C'est à dire exactement ce que Neo a dit. La normalisation c'est genre tu investis 10%, tu as 3% sur la stat brute... Un peu comme les CC ou ravage. Mais comme on gagne 10% alors qu'on invest 20% on peut dire que c'est une forme de "normalisation' mais cette fois due aux lois mathématiques, toutes les stats offensives sont soumises au même problème sauf l'attaque btw
Pour ça qu'il faut tout équilibrer au maximum genre
200% dcc --> coef x2 (parce qu'on a par défaut 150% donc 1,5 pour ça qu'il n'y a pas le "+1")
100% DB --> coef x2
100% ASD --> coef x2
100% mp tiers > coef x2
C'est pour optimiser au maximum son DPS. Mais pour ça, il faut des pierres de la ruine..
ça s'appelle une différence de dégâts ça plutôt
ça s'appelle une différence de dégâts ça plutôt
on va éviter d'aller sur le terrain du calcul différentiel & se concentrer sur l'essentiel : plus tu investis, moins c'est rentable.
J'adooooooore le skill de la AeS ! Il est trop beau ;o; Même si c'est un peu du recyclage d'animation de prendre Javelot de glace et de changer son élément, je trouve que ça reste hyper beau. Le skill 2 va être utile pour clean je pense, voire le 3
La Oz a l'air ok, la MtM ça a l'air très fort.
Pourquoi le CC il joue avec de la glace maintenant ? Ca a aucun sens
Le FP ça se voit qu'ils étaient pas inspirés lul
Le Cent ça a l'air broken, encore
Wah le skill de la MtM j'adore , en plus il a l'air hyper fort en DPS . 20/20 !
Oz a voir avec des cibles , visuellement pas trop mal et le DPS plutot bon . 13/20 !
AeS très joli aussi , mais niveau DPS a voir , même si ça fait un peu recyclage , le fait d'avoir un jet d'eau ( ce qu'il change de la glace ou du feu) je trouve ça sympa . 16/20
CC le skill ne va pas avec ce perso , et puis visuellement bof , et le DPS a l'air plutôt bon . 12/20
FP son skill pas a l'air ouf et pas très joli , dommage ... 8/20
CT Hum moé ? a voir le DPS niveau esthétique pas très convaincue 10/20
Leurs montages jpeg pour montrer qu'il y a des effets supplémentaires qu'on voit pas me tue XD Mais du coup y'a moyen que celui du FP soit + sympa que ce qu'on a là
Globalement ils sont tous cool (celui de la MtM est trop bien xD) à part celui du CT que je trouve vraiment pauvre, y'a vraiment des disparités entre les persos, je peux pas m'empêcher d'essayer d'imaginer les discussions pour la création de ces skills
"Ouais alors la MtM elle invoquera une grosse boule d'énergie qui explosera puis on rajoutera une étoile puis le truc il avancera et"
"Et le CT ?"
"Ben ... Il invoquera un portail de missiles ... Qui grossira ..."
"..."
Ah et gros point d'interrogation sur le CC, WTF DE LA GLACE ?!
Bah Chung fait de l'eau jsavé pas ça c'est nouveau. "psk il vi1 damel lole ^^"