Buff https://elwiki.net/w/Sharpshooter_Syndrome/ModA +20% attaque magique, c'est un très bon buff.
DPS Skills
https://elwiki.net/w/Deadly_Shot 7k9% ignore défense quasiment pas d'iframe les dégâts sont instant
https://elwiki.net/w/Artillery…e_-_Quantum_Ballista/ModA skill à 13k% correct pour un 300pm sachant que tu peux tapé en même temps que les dégâts se font.
https://elwiki.net/w/Shooting_Star 18k% de dégâts.
https://elwiki.net/w/Rumble_Shot 48k% de dégâts.
https://elwiki.net/w/Comet_Crasher 200pm faisant 12k%
https://elwiki.net/w/Burning_Punisher 18k7%
https://elwiki.net/w/Exciting_Crash ce skill pour rechargé rapidement ton booster afin d'être perma sous ton berserk mode.
DPS Passif
https://elwiki.net/w/Phantom_Shooter augmente tes dégâts de 40% sur certains skills (dont deadly shot, comet crasher et burning punisher)
https://elwiki.net/w/Death_Wish t'as +15% attaque magique en berserk mode et sur certains skills (dont deadly shot, comet crasher et burning punisher) tu ignore 35% de la défense.
https://elwiki.net/w/Intense_Showtime 40% conso pm en moins, 50% CD en moins, j'ai rarement vu de passifs aussi broken, probablement top 10 des meilleurs passif toute spé confondue.
https://elwiki.net/w/Awakened_Will:_Deadly_Chaser +15% de dégâts sur certains skills (dont deadly shot, comet crasher et burning punisher)
Et n'oublions pas le +20% attaque magique de sharp shooter syndrome qui vient complété tes passifs. Tu vois, je joue pas FP, j'l'ai jamais joué, mais juste en regardant sur elwiki ses skills j'arrive à comprendre pourquoi il est aussi puissant.
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Alors là par contre je vais devoir apporter des commentaires sur certains skills parce que quand tu joues le perso tu peux pas savoir (je t'en veux pas pour ça et je vise pas à te tacler Kuro)
Je pars du principe que le FP doit DPS et pas clear puisque dans ton message tu parles de DPS
Ballista se joue non-moddée en raid pour la vitesse d'exécution et le fait que l'autociblage est parfois défaillant (le missile explose au sol si la cible est dans les airs, du coup pendant le pattern P3 12-7 tu perds 170 PM en plus de risquer de te manger les piques
Rumble shot c'est quasi impossible de toucher fullhit, préfère prendre la valeur average qui est plus proche de la réalité, surtout en ce qui concerne les boss actuels qui sont de taille assez petite (13/14k% de mémoire)
Shooting Star c'est moddé aussi, vitesse oblige, même si tu perds des dégâts en théorie en pratique pas du tout puisque tu peux lancer plus de skills pendant le temps gagné
Comet Crasher et BP non mod, en raid en tout cas, sont trop risqués pour être joués. Pendant la chute après le skill, tu n'as pas d'iframe et si tu te manges un coup mal placé, c'est au mieux débuff généralement, et dans le pire des cas une mort.
Exciting crash n'augmente la régen de booster que sur les coups de combo, ça ne change en rien le fait que c'est très fort pour régen booster mais faut le préciser parce qu'en raid du coup ça se joue pas trop.
Sinon au niveau des passifs bah rien à redire, à part peut-être le fait que t'aies oublié le passif trans qui permet de réduire d'une seconde les CD de skills flingue quand tu en lances un, ce qui n'est vraiment pas négligeable quand le CD est déjà de 9/10 secondes de base.
Encore une fois, ce que tu dis en termes de dégâts purs est vrai : le FP tape fort, mais personnellement je pense que préciser certaines choses était nécessaire sans quoi tout le monde allait penser que FP meilleure spé DPS du jeu alors qu'en fait ben pas du tout vu que c'est une tortue quand il faut lancer des skills, et qu'en MR en tout cas, être lent pour taper est très pénalisant.
Edit: pour répondre à ta question, non rumble shot ne profite pas des 55% de dégats bonus. Ces bonus là (40% et 15%) ne s'appliquent qu'aux skills de flingue et rumble shot n'en fait pas partie. Par contre, si tu appliques le bon débuff, rumble shot déclenchera le buff de régen booster.