Da das alte Forum eventuell schließen wird,
ist hier die Fortsetzung des Threads "PvE Tierlist".
Letzte bildliche Aktualisierung der Tierlist von Shihiru im alten Thread:
Da das alte Forum eventuell schließen wird,
ist hier die Fortsetzung des Threads "PvE Tierlist".
Letzte bildliche Aktualisierung der Tierlist von Shihiru im alten Thread:
Eigentlich ganz gut nur Code:Sariel ist zu weit oben. Zum KW Release war sie so stark dank dem Gigastrom aber dieser wurd ja auch schon generft demnach würde ich sie eher auf A setzen.
unter welchen Bedingungen wurde die Tierlist nun endlich erstellt ?
Kerialstraz hatte vorgeschlagen es auf Optimalbedingungen zu setzen.Somit geht man soweit ich das weiß von +10 Perfect Elyanod und +11 Stage 15 Void aus.Es gab allerdings im Thread auch noch Meldungen von Leuten mit Hero Gear Erfahrung ich kann somit nicht ganz sagen inwiefern Shihiru letztlich die Bedingungen gesetzt hat.Müsste man mal fragen.
Ich habe nichts mehr dazugeschrieben,
weil ich mir vom Thread her nicht sicher war
auf was nun jetzt geeinigt wurde.
Allein an dem, was da an Belegen für Klassen bezüglich deren Einstufung in die Diskussion im alten Forum eingebracht wurde, sollten wir vom EQ-Optimum ausgehen.
Das einzige, was mir nicht klar ist, ist in welchem Bereich des PvEs wir uns befinden (Void, Elyanod, Rosso-Raid, Henir)?
Würde in dem Zusammenhang zwar Centurion nicht unter den anderen Chung Paths setzen, sondern wenigstens auf die selbe Tier wie CC - CC fehlt es trotz Speed-Buffs immernoch an wirklichem Clear-Potenzial, keine Frage, dass sein Bossing sehr gut, aber da steht Centurion nicht so weit hinterher!
Finde Persönlich auch das Mad Paradox zu weit unten gestuft wurde. Habe auch schon Videos gesehen wo Mad Paradox vollkommen beastmode gehen und alles im (Elyanode) Dungeon weg fetzen
Zumindest würde ich ihn nicht auf der gleichen Stufe setzen wollen wie Anemos.
Naja damals als er released wurde war er OP aber er wurde ja auch schon wieder generft. Da muss man halt schauen wie er ist wenn wir ihn haben, da wir den nerf schon haben bevor er kommt.
MP würde ich auf S eher sogar SS setzen. Mod Skills und 3rd Job Passiv haben ihm sehr gut getan.
Was den bereich angeht sind wir eigentlich bei Speedrunning. Grundlage würde ich mal sagen ist aktuell 11-4.
Ich kann nicht so ganz verstehen, warum BM so weit oben steht und Asura wesentlich tiefer. In Sachen Iframes ist BM einfach nur Abfall; das merkt man speziell im Endgame. Zudem harmoniert er in Sachen Teamplay mit vielen Klassen schlecht. Sein Machtangriff, der teils schiebt und teils nicht, behindert die Gruppe. Das Einzige, was BM in meinen Augen hoch einrankt, ist sein DMG und seine Mobility. Aber was bringt DMG, wenn man im Raid keiner Attacke ausreichend mit Iframes dodgen kann?
Da finde ich Asura besser. Die ist auch schnell, mobil, hat vielfältige Skills und Buffs. Ein Asura Player könnte da noch mehr auflisten.
Warum ist Bluhen eigentlich ganz oben? Wegen Support...?
Weil ein Bluhen extremst wertvoll für jegliche Teamkomposition ist.Und er durch seine Vielfältigkeit auch alleine sehr gut im PvE ist.
Ihr solltet mal anfangen mit einzukalkulieren das einge Klassen vom Schaden her einfach nur overkill sind.
Was ja ganz geil ist ,nur was bringt es mir wenn ich ein Monster welches 8mio Leben hat mit einen Skill 50mio abziehe , der Skill dafür eine Reichweite von fast 0 hat......
Berücksichtigt doch mal Faktoren wie:
Reichweite( Von oben nach unten, Links und Rechts. Diagonal,)
Positioning ( Wo und wie weit weg muss mein Charakter stehen damit seine Skills die volle Wirkung erreichen )
Cast Time (Wie schnell fliegt der Skill , Wie lange gibt mir der Skill i-Frames )
Anschließend beurteil halt noch das Bossing , welches durch Elyanod ziemlich wichtig geworden ist , da debuffs nicht wirken
Und zum Schluss wie sehr verändert sich sein Gameplay innerhalb einer Gruppe
Würde nämlich aufgrund dessen zum beispiel Rage Hearts nicht ganz so hoch setzen , er kann halt wirklich lächerlich viel Schaden raushauen, aber allerdings auf kurzer Reichweite und wird outclassed von vielen Klassen die laut Liste unter RH sind
Mann kann sich streiten, ob RH nicht ehr auf S oder SS sollte. Über NI sehen ich ihn aber eigentlich auch nicht.
Naja wenn man die Aspekte Stageclear und Bosskill zusammen nimmt sehe ich RH vor NI. Grade im Bosskill liegt RH weit vorne eben wegen seinem absurd viel zu hohem DMG-Output.
Ginschel Da es in KR schon möglich ist, dass die Bosse in Elyanod-Dungeons debuffs bekommen können müssen wir das nicht mehr berücksichtigen.
Ip(?) müsste daher auch höher :
Diese Tierliste stimmt irgendwie nicht.
Was stimmt daran deiner Meinung nach nicht.? Wenn du dies plausibel erklären kannst kann man diese ja ggf. anpassen.
Würde auch sagen CC über FP
CC über FP?weiß ja nicht FP hat verdammt hohes Clearing Potential dank Shooting Star Spam via Transslot und seine natürliche CD reduktion und Manakostenreduktion.Bossing sollte man auch nicht unterschätzen dank Burning Punisher,Mod Shooting Star,Quantenbalista und dem 0815 Bombenwetter bis zum Nerf
Warum ist Black Massaker im C-Rang?
https://www.youtube.com/watch?v=CLzGjbpRJ7k&t=108s
Ohne matching Buff auch noch.
Das gleiche gilt für Knight Emperor. Hatte öfters einen in der Gruppe, der fast alles alleine gecleart hat mit seiner Windmühle.
Wenn man aber vom ''Standart Equip'' ausgeht, dann würde sich einiges da oben an der Liste ändern.
Das gleiche gilt aber auch für fertiges Equip.
Man sollte schon gewisse Voraussetzungen setzten, weil man nach fertigem EQ eig. fast alle auf A-SSS Rang setzen könnte.
Gibt auch genug Video Beweise dafür.