My bad alors, j'avait aucune idée que ça existait sur la KR
Plus de difficulté lors du leveling
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- Jeu
- + d'avis sont nécessaires
- Onsen
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J'ai pas lu les 2 dernières pages, flemme.
Plusieurs raisons pour lesquelles je suis contre :
- Les dinosaures comme moi qui jouent depuis la bêta et qui ont 19 persos sur leur compte à pex pour pouvoir avoir quelque chose à faire sur ce jeu, sachant que le contenu 99- est inintéressant, n'ont pas envie d'y passer 4 ans par perso.
- Ça fait 15 ans qu'on demande le serv avec le bonus d'xp comme sur la kr, mais on perd pas espoir, peut être que dans 4 ou 5 ans ça va arriver.
- L'ERP en lui même rajoute la difficulté d'xp demandée, en plus de convenir au contenu end game.
En gros, fausse bonne idée.
J'veux pas remettre l'exp à ton époque mais au moins comme en 2014
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Comme je l'ai dit, le contenu 99- n'a aucun intérêt :
- Peu de gens s'intéressent au RP (qui serait capable de me raconter précisément ce qu'il se passe à Sander ou Ranox par exemple?),
- Le système de jeu est sempiternellement le même, la différence c'est qu'au lvl 99 tu as des choses à farm pour améliorer ton perso drastiquement,
- Tous les donjons intéressants ne se débloquent qu'au lvl 90+ (hénir, void, DH), le reste n'apporte rien d'intéressant aujourd'hui (RIP l'époque du farm autel à Parte).
Le contenu 99- sert juste à faire ses quêtes de spé, de skills, transcendance et c'est tout. Y'aura quelques personnes qui vont lire le RP (qui est dispo à tout moment de toute façon, donc rien n'empêche le rush dans un premier temps et de le lire par la suite), mais c'est tout. Donc il n'y a selon moi aucun intérêt à lasser les joueurs à farm des donjons inutiles pour monter leur perso, alors qu'il y a 5x le travail qui les attend au lvl 99 maintenant.
Ça avait de la cohérence avant quand il n'y avait pas l'ERP et des donjons end game pour avoir un stuff décent, mais ça, c'était avant.
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Au moins dans certains jeux quand le lvl max augmente les instances du lvl 50 reste lvl 50
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Comme je l'ai dit, le contenu 99- n'a aucun intérêt :
- Peu de gens s'intéressent au RP (qui serait capable de me raconter précisément ce qu'il se passe à Sander ou Ranox par exemple?),
- Le système de jeu est sempiternellement le même, la différence c'est qu'au lvl 99 tu as des choses à farm pour améliorer ton perso drastiquement,
- Tous les donjons intéressants ne se débloquent qu'au lvl 90+ (hénir, void, DH), le reste n'apporte rien d'intéressant aujourd'hui (RIP l'époque du farm autel à Parte).
Le contenu 99- sert juste à faire ses quêtes de spé, de skills, transcendance et c'est tout. Y'aura quelques personnes qui vont lire le RP (qui est dispo à tout moment de toute façon, donc rien n'empêche le rush dans un premier temps et de le lire par la suite), mais c'est tout. Donc il n'y a selon moi aucun intérêt à lasser les joueurs à farm des donjons inutiles pour monter leur perso, alors qu'il y a 5x le travail qui les attend au lvl 99 maintenant.
Ça avait de la cohérence avant quand il n'y avait pas l'ERP et des donjons end game pour avoir un stuff décent, mais ça, c'était avant.
Moi je trouve que c'est quand même un gâchis d'avoir réalisé autant de map, de donjons BL pour qu'au final ils se fassent tous rush en 2 minutes, qu'ils ne soient plus pris réellement en compte dans l'histoire. Puis je pense que les nouveaux vont être perdu s'ils ne suivent pas une espèce de suite logique (genre si on te dit de passer direct à Altera car t'es déjà lvl 35 sans faire grande mine et galion transport...).
J'aimais justement énormément Elsword à mes débuts en parti parce que les quêtes n'étaient pas une prise de tête et je devais pas galoper dans tous les coins de la map pour rien, j'avais une suite de donjon qui complétait une histoire, tout était bien indiqué, j'adhérais.
Et je trouve que ça serait assez nostalgique de remettre les donjons BL comme avant (difficulté, longueur etc.) donc ça serait sympa.
Il reste la réso XP lorsqu'on a déjà monté un main ou les médailles donc l'XP ne sera pas réellement une torture pour les joueurs fidèles au jeu.
J'aimerais surtout que leurs aventures au lvl 99 soit plus accompagnée et aidée grâce aux quêtes épiques (pas cette aide idiote de donner un cube contenant du stuff épique +5 hein, d'ailleurs faudrait qu'il change ce truc...).
Bref, pour moi, si un nouveau joueur commence le jeu, je pense que d'abord il s'attache à Elsword pour son gameplay quand même hors pair, mais des donjons solo en boucle qui se torche en 3mn c'est peut-être un peu ennuyeux à la longue.
Faut pas penser à nous, joueurs fidèles mais plus à la vision d'un nouveau joueur ou d'un revenant. Car on est beaucoup moins concerné par une modif de l'XP tant que cette modif n'atteins pas les médailles et la réso XP.
Après ce n'est que mon avis mais l'optique des MMORPG ça fait depuis 2014 qu'ils se mettent tous à faire du rush au lvl max sans aucun sens.
Et ça ne fait qu'augmenter... je pense qu'Elsword a réellement décidé de se tourner dans cette optique du MMO 2018.
Cependant, je reste défavorable...
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J'aimais bien faire 3 fois un donjon pour au final up de 1 lvl (ca avait une certaine logique) Mais j'vois pas pourquoi ils diminuent la difficulté des "instances" BL alors que les nouvelles sont 1000000000 fois pire
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Moi je trouve que c'est quand même un gâchis d'avoir réalisé autant de map, de donjons BL pour qu'au final ils se fassent tous rush en 2 minutes, qu'ils ne soient plus pris réellement en compte dans l'histoire.
C'est comme ça dans tout les MMOs classiques. Les donjons BL sont d'actualité (histoire/difficulté) uniquement quand c'est leur temps/extension. Plus on avance en temps/extension plus ils vont devenir inutiles.
Pour prendre un exemple, dans FFXIV CHAQUE donjon est travaillé et a une strat unique que ça soit au niveau du boss, de certains adds ou simplement dans la façon de le traverser. Pourquoi se faire chier à incorporer tant de choses dans des donjons que tu vas faire 1 ou 2x dans ta vie hors mission aléatoire alors ?
C'est pour t'apprendre toutes les mécaniques générales du jeu et de ton perso, une courbe d'apprentissage quoi. Hors là y'en a aucune, la phase d'exp actuelle est donc INUTILE et FRUSTRANTE.
Après ce n'est que mon avis mais l'optique des MMORPG ça fait depuis 2014 qu'ils se mettent tous à faire du rush au lvl max sans aucun sens.
Et ça ne fait qu'augmenter... je pense qu'Elsword a réellement décidé de se tourner dans cette optique du MMO 2018.
Je suis plutôt d'accord mais c'est un autre sujet, là c'est plus la mentalité du consommateur de MMO actuel et les autres genres qui ont pris le dessus qui en sont responsables.
Et encore, c'est pas comme dans les deux plus gros du moment où ils te vendent des potions pour passer directement au lvl max de la dernière extension en te filant un stuff raid avec ilvl adapté.
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Pour prendre un exemple, dans FFXIV CHAQUE donjon est travaillé et a une strat unique que ça soit au niveau du boss, de certains adds ou simplement dans la façon de le traverser. Pourquoi se faire chier à incorporer tant de choses dans des donjons que tu vas faire 1 ou 2x dans ta vie hors mission aléatoire alors ?
Pas besoin d'implanter des nouvelles paternes il suffit de laisser comme avant et puis voila
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Quitte à ce que ces donj ne servent pas au leveling, autant faire les quetes de sorte à ce qu'on fasse au moins 1 donj de chaque 1 seule fois, comme ça on ne s'encombre pas avec "faire 2 fois 2-2" par exemple et au moins on fait au moins 1 fois chaque donj, histoire de voir un peu tout
Parce que là c'est juste du grand n'importe quoi, j'ai pex une rena (new personnage) et autant vous dire que j'ai trouvé la phase de pex nulle a chier et plu drôle du tout
A ne pas confondre Endgame avec contenu normal (ça les gens l'oublient car trop anciens sur le jeu et pour eux c'est normal de pex rapidement)
Sinon dans ce cas là on ne parle plu de contenu Endgame mais de contenu "normal" puisque c'est censé etre normal d'y arriver aussi rapidement.
Avant le endgame et le contenu normal étaient bien dissociable (plu mtn)
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Sinon pourquoi KoG s'font chier à remake les donjons (en plus pourri) ca na aucun sans
Et aussi pourquoi move le niveau des instances BL (bon j'vois déjà les gens dires "Ca sert à rien de le laisser") mais j'parle pour stuff (j'ai l'impréssion que KoG était à court d'idée sur ce coup la
Ils auraient très bien mettre les DS 50-70 et une version 70-90,Henir une version pour niv 50-70 et l'autre 70-90 et aussi DH 70-90 et la ca serrait pas mal (ont pourraient ce faire du bon stuff 60-70 et garder les stuff actuel et la tout le monde est content)
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Pour les stuff bl il y a un détail a pas oublier
Maintenant sur KR les stuff lv max 89 hors DS/RB/ex henir/ex hero peuvent avoir des identifications OP comme du deg skill
Donc pour se farm un stuff hero par exemple on peu y aller en corpo d'Elysion mais full identification deg skill donc possibilité d'avoir 40% deg skill sur le corpo ce qui simplifie le farm
Donc avec ça il y a un peu moins besoin de mettre des stuff DS 50-70 par exemple
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Réponse : pognon
De 1, la puissance du stuff Elyanode (même non optimisé) est débile de base. Mais en plus de ça, ils ont volontairement flingué l'efficacité de tous les autres stuffs (notamment henir, j'sais pas si y'en a qui se rappellent du farm nécessaire et de la fierté à avoir le 5p 4D, maintenant on te l'offre au complet en 1 semaine pour peu que t'aies 5 persos. Avec le nerf des stats et la rng sur l'opti qui va avec)
De 2 (et merci captain obvious), les pierres elyanode sont pas scellées de base. On se retrouve donc avec un achat en masse de sceaux violets / or pour vendre / échanger. Des génies j'vous dis, si tu veux t'opti un minimum t'as pas d'autre choix (et non héros / hénir seti extract ne feront jamais le poids, et de très loin).
Donc forcément vu que le seul stuff réellement utile est farmable uniquement au lvl 99, pourquoi s'embêter avec ce qu'il y a avant (#KoG). Pis si on arrive 99 en torchant tout, forcément on va se retrouver à faire des quêtes de skill / trans qui rapportent rien d'autre, donc ça pousse à l'achat en elf (#KoG). Et j'parlerai pas ensuite de la tentation du CS lvl 99 vu qu'à poil après avoir rush exp, bah t'as envie de faire un min de dégâts en donjon, vu qu'elsword si tu fais pas de dégâts, y'a 0 fun et 0 intérêt. On n'est pas dans un MMORPG où on peut compenser le manque de dps sur les mobs en profitant des décors, de l'exploration, etc.
M'fin bref vu qu'ils cherchent à repousser les limites du ridicule dans leurs dernières updates (même si y'a un minimum d'idée derrière, y sont juste doués pour faire n'imp avec de bonnes bases) pour la gloire du end game et des overstuff qui se font chier à OS tout et n'importe quoi (ironie n'est-ce-pas?) y feront rien en BL. Et s'ils devaient faire quelque chose, ce serait varier les stuffs viables. Sans ça la phase d'exp n'a et n'aura toujours pas d'intérêt.
Edit :
Maintenant sur KR les stuff lv max 89 hors DS/RB/ex henir/ex hero peuvent avoir des identifications OP comme du deg skill
La question c'est est-ce que ça vaut vraiment le coup de se plomber en rerolls identification, outils antiques et sertis? (Sauf erreur le stuff dont tu parles est max élitaire donc entre la perte de 4 slots de serti en plus des stats de base, de la RNG -ENCORE!-... voilà quoi). Et tout ça pour farm un stuff qui lui-même ne servira "qu'à" farm un peu mieux Elyanode.
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Pour les stuff bl il y a un détail a pas oublier
Maintenant sur KR les stuff lv max 89 hors DS/RB/ex henir/ex hero peuvent avoir des identifications OP comme du deg skill
Donc pour se farm un stuff hero par exemple on peu y aller en corpo d'Elysion mais full identification deg skill donc possibilité d'avoir 40% deg skill sur le corpo ce qui simplifie le farm
Donc avec ça il y a un peu moins besoin de mettre des stuff DS 50-70 par exemple
Je savais pas mais une identification OP demande beaucoup d'argent donc.....
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Pour ces stuff ça demande tres peu d'argent par exemple je vais prendre en exemple Elysion
Un haut coute 63360pp
Un bas 73920pp
Un gant 31680pp
Chaussure 42240pp
Tu peux en acheter en masse jusqu'à avoir la bonne identification et avec le prix que tu l'achete au pnj c'est pas cher
Et on peu aussi les drop quand tu fais les dj d'Elysion
C'est une maj KR recente ils l'ont eu en même temps que Vanimir
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Un haut coute 63360pp
Un bas 73920pp
Un gant 31680pp
Chaussure 42240pp
Tu peux en acheter en masse jusqu'à avoir la bonne identification et avec le prix que tu l'achete au pnj c'est pas che
Autant pour moi j'pensais que c'était du dropable / craftable donc identifications avec les parchos, le système d'achat en masse c'est déjà un peu plus réaliste (comme les access jcj qui marchaient en pve à la bonne époque). J'sais pas si c'est forcément mieux que les crit / ravage que tu vas perdre par rapport au stuff unique (j'pars du principe que pour du stuff bidon intermédiaire, j'vais pas claquer des pierres au dela de 3% et qu'on n'a pas le perso en bon IB full sage) mais c'mieux que rien. Donc corpo intermédiaire ok, reste plus que le problème de l'arme (car déso, en héros une +8 j'appelle pas ça viable vu le contenu actuel).
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Ca sera pas du elitaire mais du rare et......
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Contre. Absolument inutile.
Citez moi d'autres MMORPG dont le contenu BL est intéressant. -
Contre. Absolument inutile.
Citez moi d'autres MMORPG dont le contenu BL est intéressant.Bah, plus aucun parce que l'optique des dévelopepurs de MMO a changé.
Mais avant dans tous les MMORPG le contenu BL était loin d'être banal.
C'est pas pour autant qu'Elsword peut pas péter le stéréotype du MMO 2018 : "tu rush lvl max et là c'est bon tu as le vrai jeu".
Un bond dans le passé ça fait pas de mal
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On met déjà suffisamment de temps à faire son stuff, augmenter sa réso niveau 150, faire sa void stage 15 (qui je le rappelle c'est 7 runs par jour sans potions/rerolls), son elrianode, faire son pet, up ses métiers... Si on devait rajouter le fait que tu mettes un mois pour exp...
Déjà que les nouveaux/ceux qui reprennent sont découragés alors avec un mois pour passer level 99, j'ose même pas imaginer leur réaction.
Au moins, avec la vitesse à laquelle on passe 99, les gens qui commencent le jeu peuvent découvrir plusieurs personnages rapidement et donc se spécialiser sans y passer leur vie.