In beiden Posts steckt dieselbe Information, die vermeintliche "Genauigkeit" ergibt sich nur dadurch, dass du in einem von ihnen eine Zahl siehst, die du auch auf Elwiki finden hättest können. Es ist übrigens egal, welchen Effekt du nimmst, allerhöchstens ergibt eine andere Messungenauigkeit, und die derzeitige ist mit ±5% relativ hoch, wenn wir bedenken, dass uns eigentlich bloß 0.1% der relevanten Information fehlen. Unabhängig von der Variante befürchte ich jedoch, dass du sowieso nicht vorhattest, diese These experimentell zu verifizieren, sonst wäre auch Tosans Beitrag zu ungenau und du würdest nach Beispielen und Rechenweg fragen, um arithmetische Fehler auszuschließen.
Um zum Thema selbst zurückzukommen: Wir haben festgestellt, dass 90% Krit, 90% Verheerung und eine gesunde Prise HP-Sockel sinnvoll sind. Hast du sonst noch Sockelfragen?
Leute ohne jegliche PvP Erfahrung haben das festgestellt, jap. Ist dennoch nicht die optimale, denn was bringen hohe HP Werte ohne entsprechende Schadensreduktion?
Heißt weniger Krit/Maximize und dafür 30%+ Schadensreduktion und 8k Add dmg.
Hohe Speedwerte nicht vergessen. Awakening klassenabhängig.
bzgl. HP: Gibt einen Rankmodifier und keinen allgemeinen HP Modifier. Je höher dein Rang/der des Gegners ist, desto mehr HP haben beide Spieler. Scaling geht von 1.0 ab C-Rang bis 1.36 bei Starrank.