Mad Paradox im PvP - Basicguide

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  • Heya.


    Ich hab mich heute mal nach nem kleinem Mad Paradox PvP Guide gefühlt. Verbesserungvorschläge können gerne gemacht werden.

    Ich werde hier wirklich 0 auf PvE eingehen, NUR auf PvP. Ich starte bei Add und gehe dann über von 1st Job zu 2nd und so weiter...

    Ich werde unter den Skills immer meine persönliche Meinung zur Benutzbarkeit geben.

    Meine Quellen sind Elwiki (Links unten) und natürlich meine eigene PvP Erfahrung, sowie das Spiel selbst.

    Die Skillbeschreibungen sind vom Spiel abgeschrieben. Ein paar habe ich verändert, damit sie den Skill besser beschreiben. Diese sind: Zeitsiegel, Stigma-Umkehr, Paranoia, Sehnsucht, [Wechsel] Sternenhagel, [Wechsel] Maximalschlag.

    [Wechsel] Feld der Leere und [Wechsel] Wucht der Leere habe ich nicht selber und habe deshalb eine Beschreibung nach dem Aussehen geschrieben.

    Bitte beachtet, dass dieser Guide eine Hilfestellung ist. Wie ihr MaP spielen wollt, ist letztendlich eure Entscheidung.

    Die Bewertungsstufen sind so:

    :infavor: 7 - 10/10

    :neutral:4 - 6/10

    :opposed:0 - 3/10

    okay, let's jump into Time and Space.


    Starten wir mit Add (Base):

    https://elwiki.net/wiki/images/0/0a/AddPortrait1.png


    :redarrow:Mad Paradox Vorteile:

    - Add hat im Vergleich zu den anderen Charakteren eine sehr hohe Mobilität, vor allem im Sprung / Fliegen. (Wurde aber mit einer Flughöhenbegrenzung eingeschränkt Q.Q). Den Vorteil sollte man umbedingt ausnutzen.

    - Add als MaP hat eine sehr gute Gruppenkontrolle. Das bringt was im 2vs2

    - Weitergedacht hat MaP dadurch richtig gespielt gute catches.

    - MaP kann dank seinem DP-System Skills spammen / DP als MP verwenden.


    :redarrow:Nachteil:

    - Add hat im Vergleich zu anderen Klassen / Charakteren wenig K.O. Schutz. Das ändert sich auch mit Esper / MaP nicht.

    - Adds Combos können in manchen Situationen komisch sein. (Bsp: X von einer Plattform wirft den Gegner in die Luft. Y / Sprintsprung Y von einer Plattform kann sehr riskant sein.)

    - Er kann mit seinen Aktivskills keine ununterbrechbare Combo machen, wie es z.B. Chung kann.

    - KoG hats nicht so mit der Balance.

    - MaPs Skills brauchen fast alle ein wenig, bis sie ihren ganzen Schaden raushauen.

    - Add kann nur mit Combos fast keine Infinite Combos kreieren

    - Teilweise machen sogar meine +9 SD Waffe Charaktere mehr Schaden als mein +11 Void MaP

    - Erwartet keine Bugfixes für Skills wie [Mod] Maximalschlag.


    :redarrow:Skills:

    :!!!:Raumbrecher https://elwiki.net/wiki/images/3/3f/AddSkill1.png : Du entsendest ein Magnetfeld, das vor dir explodiert. [Spezialaktiv: Stärke] (MP-Skill) [200 MP]

    Meinung: Bitte nicht. MaP hat besseres. 2/10 :opposed:


    :!!!:Phasensprung https://elwiki.net/wiki/images/1/11/AddSkill6.png : Du installierst ein stationäres Portal, das explodiert, wenn ein Gegner es berührt. Wenn es nicht explodiert, kannst du für 5 MP die Position mit dem Portal tauschen. [Aktiv] (MP-Skill) [20 MP]

    Meinung: Benutzbar. Ich persönlich benutze den Skill nicht, aber er kann wirklich praktisch sein und einen aus brenzligen Situationen retten, da man sich über die gesamte PvP Map teleportieren kann. Zudem kann man den Skill auch in Combos benutzten kann, um den Knockdown um 25*2 zu reduzieren. Man sollte aber aufpassen, dass der Gegner beim telpotieren nicht direkt vorm Portal campt und nur auf euch wartet um euch zu fangen. ~8,5/10 :infavor:


    :!!!:Partikel-Prisma https://elwiki.net/wiki/images/5/58/AddSkill3.png : Du erzeugst ein Partikelfeld, das Gegner gefangen hält und ihre Bewegungen verlangsamt. [Spezialaktiv: Zähigkeit] (MP-Skill) [120 MP]

    Meinung: Eher Nein als Ja. Der hitstun reicht meistens nicht für weitere Combos und das Partikelprisma ist gut konterbar. Wenn, dann eher nur für trolling. 3/10 :opposed:


    :!!!:Partikel-Beschleuniger https://elwiki.net/wiki/images/2/2f/AddSkill8.png : Du beschleunigst Teilchen, die den Gegner als Schockwelle treffen, sodass er ohnmächtig wird. [Spzialaktiv: Transzendenz] (MP-Skill) [210 MP]

    Meinung: Ne, eher nicht. Erneut, MaP hat bessere Skills. 2/10 :opposed:


    :!!!:Quantisierung https://elwiki.net/wiki/images/e/e6/Quantization.png : Wenn du angegriffen wirst, löst du deinen Körper in Quanten auf und teleportierst dich in Sicherheit. [Aktiv] (MP-Skill) [40 MP]

    Meinung: Adds Escape-Skill. Wer meint er ist gut genug kann auch ohne ihn spielen, aber ich würd ihn mitnehmen. Schließlich rettet der Skill dich aus fast allem (sogar HAs). 10/10 :infavor:


    :!!!:Neutronenbombe https://elwiki.net/wiki/images/3/38/AddSkill9.png : Du bündelst Neutronen auf kleinstem Raum, wodurch Gegner in der Umgebung angezogen werden, und lässt sie anschließend explodieren. [Spzialaktiv: Transzendenz] (MP-Skill) [300 MP]

    Meinung: Der Skill kostet nur MP und kann nicht mit DP verwendet werden. Wie alle von Adds Base Skills. Schade. Gravitationsfeld und Dimensionsbrecher können beide den Gegner anziehen und können auch mit DP benutzt werden. 2/10 :opposed:

    :!!!:Impuls-Schuss https://elwiki.net/wiki/images/a/af/AddSkill2.png : Du strukturierst Partikelenergie un feuerst sie als Kugel ab, die den Gegner durchbohrt und eine Explosion auslöst. [Aktiv] (MP-Skill) [30 MP]

    Meinung: Benutzbar zum catchen. Der Skill visiert sogar im einem bestimmten Bereich den Gegner an, daher auch als Finisher besonders gut, wenn alle low life sind. Der K.O. - Schutz vom Skilltrait ist auch usefull. 9/10:infavor:


    :redarrow:Combos:


    :zbutton::zbutton::zbutton::zbutton:: Base Combo. Kann zum hochwerfen benutzt werden. Kann man später mit :elsarrow::elsarrow::uarrow::zbutton::xbutton: ersetzen, muss man aber nicht zwingend. :infavor:

    :zbutton::zbutton::zbutton::xbutton:: Nein. Useless, da Risikospiel beim letzten Hit, wenn der Gegner nicht gegen ne Wand steht. :opposed:

    :zbutton::zbutton::xbutton::xbutton:: Komm ich bei Time-Tracker nochmal drauf zu sprechen.


    :xbutton::xbutton::xbutton:: Benutzbar. Mit dem späteren MP ziehen auch ganz lustig. Mit dem KD reduze von Phasensprung noch besser. Esper bekommt zwei Erweiterungen der Combo. :infavor:
    :xbutton::xbutton::zbutton::zbutton:: Meh. Wenn, bitte nur kurz halten. Viel KD für wenig DMG. :opposed:

    Existent

    Edited 39 times, last by Raid ().

  • :uarrow::zbutton: / :uarrow::xbutton:: Basic Sprung Combos. Z für MP (Vorsicht viel KD) und X für X-Drops. :infavor:

    :elsarrow::elsarrow::zbutton::zbutton::zbutton:: Nein. Wenn, dann nur für Gruppensammeln auf Risikoebene mit dem ersten Hit.(2vs2 / 3vs3):opposed:

    :elsarrow::elsarrow::xbutton::xbutton::xbutton:: Ja, aber nur X / XX. Vielseitig benutzbar, in meinen Augen aber eher meh. :neutral:


    :elsarrow::elsarrow::uarrow::zbutton::zbutton::zbutton:: Benutzbar als Catch / um den Gegner von einer Platform zu werfen und aufzufangen (bissl riskant). Bekommt mit Esper / MaP noch ne Erweiterung :infavor:


    :elsarrow::elsarrow::uarrow::xbutton::xbutton:: Die Combo benutze ich nie. (Nur die Esper Erweiterung selten). Die Combo bringt auch nicht viel im PvP, außer um schnell eine DP-Combo zu starten, wenn der Gegner gegen ne Wand steht. :opposed:



    :redarrow:: Quelle: https://elwiki.net/w/Add für die Combos und Images der Skills


    Das System hat bei den Pfeilen aufgegeben, deshalb zweiter Post.

    Existent

    Edited 5 times, last by Raid ().

  • Machen wir weiter mit Time-Tracker / Time Tracer:

    https://elwiki.net/wiki/images/1/1b/Time_Tracer_Alternate.png

    :redarrow: Skills:


    :!!!: Dynamo-Konfiguration - Raumriss https://elwiki.net/wiki/images/a/a1/TiTSkill4.png : Es wird ein Raumriss erstellt, der den Gegnern mehrfachen Schaden zufügt. [Aktiv] [20 MP (+15 max)]

    Meinung: Kann benutzt werden zum catchen, oder um während einer Combo risikofrei die Seite zu wechseln, da der Hitstun lang genug andauert. Gehalten wird der Skill sogar weiter ausgeführt, selbst wenn man getroffen wird. Zudem kann man sich fast direkt wieder bewegen. 7/10 :infavor:



    :!!!: Schwerkraft-Buster https://elwiki.net/wiki/images/2/23/DESkill6.png : Du zerdrückst einen bestimmten Bereich mit einem Gravitationsfeld. (Auch im Sprung verwendbar). [Spezialaktiv: Stärke] [180 MP]

    Meinung: Benutzbar, allerdings als Finisher oder zum beenden einer Combo. Wenn man den Skill im Sprung verwendet und der Gegner vor einem steht, kann der Gegener sich schneller bewegen als du, da ist Vorsicht in der Benutzung geboten. Der Schaden ist auch ok. 7/10:infavor:



    :!!!: Kreis-Umkehr https://elwiki.net/wiki/images/1/18/DESkill4.png : Nachdem du ein Dimensionstor erstellt hast, springst du über einen bestimmten Raum und feuerst eine Energiekugel ab, die alle Gegner durchbohrt. (Auch im Sprung verwendbar) [Spezialaktiv: Zähigkeit] [120 MP]

    Meinung: Dank den Nerfes hat der Skill nicht mehr eine so hohe Reichweite und der Hitstun / Lv.95 Passive Stun ist zu kurz. 2/10 :opposed:



    :!!!: Explosion dunkler Materie https://elwiki.net/wiki/images/2/22/DarkMatterExplosion.png : Du öffnest ein Dimensionsportal in die Leere, um dunkle Materie herbeizuholen, die du dann explodieren lässt. [Spezialaktiv: Stärke] [200 MP]

    Meinung: Nein. Die Freeze-Frames sind zu kurz und der Skill kann gegen kleine Gegner sowieso nicht sein volles Potential entfalten. 1/10:opposed:



    :!!!: Zeit-Siegel https://elwiki.net/wiki/images/f/fc/TiTSkill5.png : Bei Aktivierung verringert sich der Cooldown abklingerder Skills bei dir und deinen Gruppenmitgliedern, und während der Buff aktiv ist, erhälst du die Fähigkeit, dich wiederzubeleben. [Buff] [94 MP]

    Meinung: Ich finde den Skill toll, aber er hat auch seine Downsides. Der Revive ist gut, aber der Gegner kann den Buff einfach outplayen.

    Seit einem der neueren KR Balance Pathes hat er auch nurnoch 6 Sekunden Dauer. Thx for the nerf KoG. Richtig unnötig in meinen Augen, but ok. 5/10 :neutral:


    :!!!: Sternhagel https://elwiki.net/wiki/images/0/07/TiTSkill7.png : Du öffnest ein Dimesnionstor am Himmel, aus dem Schwerkraftkugeln regnen. [Spzialaktiv: Transzendenz] [300 MP]

    Meinung: Meh. Der Skill braucht zu lange bis er seinen ganzen Schaden anrichten kann. Zudem gibt es keine Freeze-Frames für die Gegner, weshalb sie, nachdem sie angezogen wurden, direkt rausspringen können und der Skill ist einfach Manabreakbar. Das der Skill seinen ganzen Schaden raushauen kann, ist höchst unwahrscheinlich. 3/10:opposed:


    :redarrow: Combos:


    Achtung: Die normale XXX-Combo wirft jetzt nicht mehr den Gegner um / weg.

    https://elwiki.net/wiki/images/d/d4/NA.png:zbutton::zbutton::zbutton: : Macht sehr viel Schaden. Eine meiner Lieblingscombos. :infavor:


    https://elwiki.net/wiki/images/d/d4/NA.png:xbutton::xbutton::xbutton::xbutton: : Naja, die andere Nasodarmor Combo ist auf jeden Fall besser. :opposed:


    :xbutton::xbutton::xbutton::xbutton: : Das zusätzliche X zieht die Gegner in einer bestimmeten Distanz zu dir. Kann man nehmen, z.B nach Void Field, um den Gegner sicher zu holen, oder wenn man ihn auf gewisser Distanz mit dem X getroffen hat und nun ranziehen möchte. Ich persönlich benutzte die Combo nie.:infavor:


    :xbutton::xbutton::xbutton::zbutton: : Eine nützliche Combo um schnell zum Gegner zu kommen, oder um einen Überraschungsangriff zu starten, wenn man beim Y von einer Plattform fällt. Aber die Combo kann auch verhersehbar sein, daher ist Vorsicht geboten. :infavor:


    :elsarrow::elsarrow::zbutton::xbutton: : Auch eine gute Combo für Überraschungsangrife. Aber Achtung, der K.O. Schutz dauert nicht so lang wie man vllt manchmal vermutet. :infavor:


    :elsarrow::elsarrow::uarrow::zbutton::xbutton: / :elsarrow::elsarrow::uarrow::zbutton::zbutton::xbutton: : Das ist die Erweiterung von der ich bei Add sprach. Eine sehr nützlich Combo, egal ob auf freiem Feld oder gegen eine Wand zum X-Droppen.:infavor:


    Das wars an Skills und Combos, auf die Passiv Skills werde ich kurz in einem anderen Post am Ende eingehen.

    Quelle für die Skill-Images: https://elwiki.net/w/Time_Tracer

    Existent

    Edited 18 times, last by Raid ().

  • Weiter gehts mit Diabloscher Esper / Diabolic Esper:

    (Eltrion-Nostalgie intensifies.)

    https://elwiki.net/wiki/images/0/0e/Portrait_-_Diabolic_Esper.png


    :redarrow: Skills:


    :!!!:Konfiguration - Pylon https://elwiki.net/wiki/images/6/60/AddSkill18.png : Du erstellst eine 20 Sek. andauernde stationäre Energiekugel, die nahen Gegner Schaden zufügt und bei Verbündeten MP-Regeneration und Ausweichen erhöht. Wenn du innerhalb von 10 Metern weitere Energiekugeln erstellst, verbinden sich die Kugeln durch elektrische Strahlen, die kontinuierlichen Schaden anrichten, ohne den Gegner festzuhalten. (Auch im Sprung verwendbar.) [Aktiv] [12 MP]

    Meinung: Mehr ein Trolling-Skill als wirklich ein PvP Skill. Eine wirkliche Meinung zu dem Skill kann ich nicht geben. Aber man sieht eigentlich niemanden, der diesen Skill benutzt und ich empfehle es auch nicht, wenn man ernsthaft PvP spielen will. ?/10 :opposed:


    :!!!:Maximalschlag https://elwiki.net/wiki/images/9/9f/TiTSkill6.png : Die löst eine mächtige Raumzeitwelle aus und erschaffst 6 Raumzeitkugeln, die 60 Sek. lang bestehen bleiben und alle 0,5 Sek. abgefeuert werden können. [Spzialaktiv: Transzendenz] [300 MP]

    Meinung: Finally. Ein wirklich schöner Skill. *Regenbogensabber*. Für 1vs1 und 2vs2 eine mögliche Killermaschine und auf jeden Fall Main-Damage würdig. Der anvisierende Effekt ist auch super. Aber man sollte bedenken, dass der Skill an Angriffskraft verliert, je länger die Kugeln fliegen (abgeschossen) und dass man ein bisschen Zeit braucht um alle Kugeln abzufeuern. Ich bin auf jeden Fall ein riesen Fan von diesem Skill. 10/10 :infavor:


    :!!!:Psionischer Schock https://elwiki.net/wiki/images/9/97/PsionicShock.png : Du konzentrierst dich, um eine starke Gedankenwelle nach vorn zu entsenden. Trifft die letzte Emission nur 1 Gegner, erleidet dieser den Debuff [Verwirrung].

    [Spezialaktiv: Zähigkeit] [100 MP]

    Meinung: Uff. Schwierig. Er macht mehr Schaden als die anderen Zähigeit-Skills. Ich benutze ihn nicht. ?/10 :opposed:

    :new:Kleiner Edit Meinerseits: Ich habe gegen ein paar MaPs mit dem Skill gespielt. Das Ergebnis war, dass der Skill mir genug Zeit gegeben hat, was reinzuwerfen, bevor MaP sich bewegen konnte. Daher ein Wechsel von "Middle Ground" zu "Opposed".



    :!!!:Feld der Leere https://elwiki.net/wiki/images/2/2b/TiTSkill3.png : Du erstellst ein Subraum-Feld um dich herum. Gegner im Feld werden bewegungsunfähig und erleiden kontinuierlich Schaden. [Spezialaktiv: Stärke] [150 MP]

    Meinung: Ein sehr nützlicher Skill. Die Bewegungsunfähigkeit macht ihn zu einem guten Catch. Man kann auch die Gegner länger festhalten. Teilweise kann der Skill aber auch fehlschlagen. Z.b. wenn der Gegner in der Luft ist. 8/10 :infavor:


    :!!!:Mondschein-Serenade https://elwiki.net/wiki/images/c/c9/TiTSkill2.png : Du manifestierst durch Esper eine Kraft, mit der du den Verstand der Gegner zerstörst. [Spzialaktiv: Stärke] [200 MP]

    Meinung: Der Skill ist extremst nützlich, da dir der an die Gegner verteilte Debuff einen deutlichen Schadensboost gibt. 10/10:infavor:


    :!!!:Kraftberührung https://elwiki.net/wiki/images/e/e8/DESkill2.png : Du fügst den Gegnern innerhalb des Wirkradius Schaden zu und verbrauchst ihre MP, während du selbst MP regenerierst. (Im Machtbooster DP) [Aktiv] [15 MP]

    Meinung: Der Skill kann zwar nicht mit DWs Energieraub mithalten, aber ich benutzte ihn trotzdem gerne. In Combination mit Stigma-Umkehr und [Wechsel] Gedankenbrecher sher nervig für alle Gegner :D. Aber der Skill hat seine starke Catching-Fähigkeiten von früher nicht mehr. 7/10 :infavor:


    :!!!:Gravitationsfeld https://elwiki.net/wiki/images/b/b2/GravityField.png : Du kontrollierst die Schwerkraft in einem großen Wirkungbereich vor dir. Erst hälst du die Gegner mit extrem starker Gravitation fest, dann wechselst du blitzschnell zu Antigravitation, um eine Gravitationswelle zu erzeugen. Alle Geschwindigkeiten von Gegner innerhalb des Gravitationsfelds werden reduziert. [Spzailaktiv: Stärke] [200 MP]


    Meinung: Zieht Gegner an und macht dann großen Schaden. ABER: Der Skill ist sehr einfach zu kontern, da man im Gravitationsfeld wenig Schaden bekommt und dort noch schnell Mana-Breaken kann, bevor das Antigravitationsfeld aktiviert wird. 8,5/10 :infavor:


    :!!!:Stigma-Umkehr https://elwiki.net/wiki/images/b/b1/DESkill5.png : Du hinterlässt ein Stigma am nächsten Gegner und sein Standort wird gespeichert. Innerhalb eines kurzen Zeitfensters kann man die Gegner an den gespeicherten Standort zurückrufen. [Spezialaktiv: Zähigkeit] [120 MP]

    Meinung: MOBBING :D . Und der Skill zieht MP beim Rückruf (10 MP). Der Skill gibt schon fast einen free Catch. Aber man sollte schauen, dass man nicht predicted wird und der Gegner einen K.O.-Schutz Skill / Combo benutzt beim Rückruf. Dann hat der Gegner nen free Catch. 9/10 :infavor:



    :star:Paranoia https://elwiki.net/wiki/images/f/fd/DEHyperActive.png : Esper führt eine fast bildschirmbreite Attacke aus und betäubt Gegner. Anschließend attackiert er die Gegner 3 weitere Male, bevor er den erstellten Raumriss explodieren lässt. Von der Explosion getroffene Gegner erleiden eine besondere Version des Debuffs Verbrennung, Ertrinken oder Vergiftet.

    Meinung: Mit Mondscheinserenade kombiniert kann der Skill guten Schaden anrichten. Zudem hat der Skill eine gute Range. (Ich verzichte mal auf eine /10 Bewertung bei HAs). :infavor:


    Mir fällt jetzt erst auf wie viele Skills man bei Esper im PvP benutzen kann. xD


    :redarrow: Combos:


    :zbutton::zbutton::xbutton::xbutton: : Die Combo wurde verändert und zieht jetzt Gegner an dich. Eigentlich. Die Combo geht aber gerne mal schief. :neutral::opposed:


    :elsarrow::elsarrow::uarrow::xbutton::zbutton::zbutton: : Benutzte ich manchmal. Der Teleport kann überraschen aber die Combo ist sehr riskant. :neutral:

    :elsarrow::elsarrow::xbutton::xbutton::xbutton: : Nächste veränderte Combo. Aber wie schon bei Add, würde ich das letzte X nicht benutzen, auch wenn es jetzt angenehmer ist als bei Add. :neutral:


    Quelle: https://elwiki.net/w/Diabolic_Esper (Für Skill-Images / Combos)

    Ok, das wars für Esper. Die nächsten 2 Posts werden dann kürzer, weil Transzendenz und 3rd Job nicht so viel bekommen.

    Existent

    Edited 12 times, last by Raid ().

  • Diabolischer Esper (Transzendenz):

    https://elwiki.net/wiki/images/d/d1/Skill_Cutin_-_Diabolic_Esper_%28Trans%29.png


    :redarrow: Skills:


    :!!!:Wucht der Leere https://elwiki.net/wiki/images/0/0d/DESkill3.png : Du erschaffst kurzzeitig einen Subraum, der den nächststehenden Gegner zerreißt. [Wucht der Leere] hinterlässt ein anhaltendes Vakuum, das Bewegungen der Gegner verhindert. Das Fragment hält sich für 5 Sek. [Spezialaktiv: Zähigkeit] [80 MP]


    Meinung: Netter Skill. Ein guter Finisher, oder als Beginn einer Dynamomodus-Combo. Wenn der Gegner aber nicht vor dir steht, ist es gut möglich, dass die Dynamomodus-Combo nicht schnell genug trifft und der Gegner umfällt. Der Schaden ist auch ok. 7/10 :infavor:


    :!!!:Gedankenbrecher https://elwiki.net/wiki/images/9/92/AddSkill5.png : Lass deine Dynamos ein Schockfeld um den Kopf des nächsten Gegners innerhalb deines Wirkungsradius erzeugen, das Schaden verursacht und seine Magie-Attacke senkt. Gegner in der Nähe erleiden ebenfalls Schaden. [Aktiv] [20 MP]


    Meinung: Die Verringerung der Magie-Attacke um 41,6% ist zwar ganz nett, aber [Mod] Gedankenbrecher ist besser fürs PvP. 4,5/10:neutral:


    :!!!:Mondlichtbrecher https://elwiki.net/wiki/images/c/c3/DETrans3.png : Raumzeit-Koordinaten werden fixiert und der Raum wird zerissen. Halte die Skilltaste gedrückt um den Abschuss zu verzögern und mit den Pfeiltasten den Abschusswinkel einzustellen. [Spezialaktiv: Stärke] [200 MP]


    Meinung: Richtig eingestellt kann der Skill verdammt viel Schaden machen. (Mein ehemaliger Main-Damage). Die Freeze-Frames reichen auch glücklicherweise zum Einstellen des Abschusswinkels. Problematisch wirds aber, wenn der Gegner nicht getroffen wird, weil er z.b. schräg unter dir nicht mehr in der Hitbox steht. Dann wird deine Unbeweglichkeit dem Gegner einen schönen Catch servieren. Gibt aber leider auch dem Gegner viel MP. 6,5/10 :infavor:


    :!!!:Dimensionsbrecher https://elwiki.net/wiki/images/e/e9/DETrans6.png : Du lässt einen verzerrten Raumriss entstehen. Der Raumriss zieht Gegner in der Umgebung an, komprimiert sie in kürzester Zeit und lässt sie sofort wieder wachsen, um sie dadurch zur Explosion zu bringen und Schaden zu verursachen. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erhalten den Debuff [Verwirrung]. (Auch im Sprung verwendbar.) [Spzialaktiv: Transzendenz] [300 MP]


    Meinung: Der Skill war schön... bis ich mir seine Schwachpunkte angeschaut hab. Der Skill zieht die Gegner nicht stark genug an, wodurch sie nicht sicher getroffen werden, wenn sie wegrennen. Wenn man den Skill auf einer Plattform benutzt fällt der Gegner vor der letzten Explosion auf die Plattform und erleidet nicht den finalen Schaden / Debuff. Der Skill ist gut manabreakbar bevor er seinen Schaden raushaut. 4/10 :neutral:


    Quelle: Die gleiche wie von Esper. Elwiki hat die zusammengelegt.

    Transzendenz bekommt keine Combos.

    Existent

    Edited 10 times, last by Raid ().

  • Paradoxon / Mad Paradox (wenns Update da ist Erweitere ich es noch um den Master Class Skill):

    https://elwiki.net/wiki/images/d/d2/Portrait_-_Mad_Paradox_%28Master%29.png


    :redarrow: Skill:

    :star:Sehnsucht https://elwiki.net/wiki/images/6/63/MP1.PNG : Paradoxon führt eine bildschirmbreite Attacke aus, die den Gegner betäubt. Nach ein paar Sekunden macht ein Kirschblütenregen kontinuierlichen Schaden.

    Meinung: *Regenbogensabber2* Ich finde den Skill vom Aussehen her echt super. Und auch sonst ist der HA nice. Auf Paranoias Stärke würde ich es nicht setzten, da Mondschein-Serenades Extrahit den Stun entfernt und der Gegner einfach weglaufen kann. Und die Ausführung ist langsamer als die von Paranoia. Trotzdem :infavor:


    :new: Meister Klasse ist da.

    ....Ok seit langen, ich bin spät dran.


    :rankstar: Ereignishorizont Stufe 1 https://elwiki.net/wiki/images/f/f1/Event_Horizon_Stage1.png : Du erzeugst 2 Partikel mit intensiever Energie. Sie nähern sich einander an und explodieren. [Meister (Stufe 1)] [100 MP]

    Meinung: Benutze ich tatsächlich gerne als Catch. Paradoxon hat nicht viele gute low MP Skill-Catches von daher kommt dieser Skill sehr gut in Benutzung. Auch das Auffangen nachdem man den Gegner in der Luft getroffen hat ist sicher und einfach. 9/10 :infavor:


    :rankstar: Ereignishorizont Stufe 2 https://elwiki.net/wiki/images/a/ae/Event_Horizon_Stage2.png : Du erzeugst 2 Partikel mit intensiever Energie. Sie nähern sich einander an und lösen beim Fusionieren eine Explosion aus. [Meister (Stufe 2)] [200 MP]

    Meinung: It's ok... Aber ich würde es trotzdem nicht benutzen. Diesen Master Skill benutzt man nicht unbedingt für den Schaden im PvP. Und für 200 MP machen Skills wie Gravitationsfeld oder Feld der Leere einen gleich guten bis besseren Job. (Schadentechnisch ist Gravitationsfeld eh besser lul) Auch die Zeit die die Partikel zum Annähern und Fusionieren brauchen ist zu lang. Da rennt jeder raus. 5/10:neutral:


    :rankstar: Ereignishorizont Stufe 3 https://elwiki.net/wiki/images/d/d0/Event_Horizon_Stage3.png : Du erzeugst 2 Partikel mit intensiever Energie. Sie erzeugen beim Fusionieren einen Ereignishorizont, innerhalb dessen alle Gegner von deinen Attacken getroffen werden. [Meister (Stufe 3)] [300 MP]


    Meinung: Für 300 MP würde ich so ziemlich jeden anderen Skill benutzen lol. Der Blackhole Effekt ist auch entfernt worden von daher kann man diesen Effekt auch nicht mehr taktisch ausnutzen. Alle anderen Minuspunkte von Stage 2 bleiben. 3,5/10 :neutral::opposed:


    :rankstar: Ereignishorizont Stufe 4 https://elwiki.net/wiki/images/2/2a/Event_Horizon_Stage4.png : Du erzeugst 2 Partikel mit intensiever Energie. Sie erzeugen beim Fusionieren einen Ereignishorizont, innerhalb dessen alle Gegner von deinen Attacken getroffen werden. Nach Ablauf der Dauer implodiert der Ereignishorizont. [Meister (Stufe 4)] [400 MP]


    Meinung: Alle Minus-Punkte von Stufe drei nur für 400 MP. Die extra Explosion macht zwar extra Schaden, aber.... wer davon getroffen wird hats auch verdient. 3/10 :opposed:


    Zu Meisterskill Stufe 3 und 4: Mir ist bewusst, dass in dem Ereignishorizont alle Gegner getroffen werden, egal wo du attackierst solange ihr beide im Horizont seit. Aber wer läuft da rein??? Bis das erstellt wird können eh alle rauslaufen.


    :redarrow: Combos:

    :elsarrow::elsarrow::zbutton::xbutton::xbutton: : Kann man benutzen um z.B zu X-Droppen. Btw, die Combo ist sehr verbuggt. Die Combo kann auch noch treffen, wenn die visuellen Effekte nicht mehr da sind. :infavor:

    :elsarrow::elsarrow::uarrow::zbutton::xbutton::xbutton: : Benutzt das wer? Ich schonmal nicht, da ich ZX schon als genügend empfinde. (Die Combo kann auch ein bissl buggen wodurch das letzte X nicht trifft). :neutral::opposed:


    Quelle: https://elwiki.net/w/Mad_Paradox

    Als nächtest spreche ich über die Forces, dann die Passiven und danach so ein bissl über meinen eigenen Playstyle (?).

    Existent

    Edited 10 times, last by Raid ().

  • - phase shift gut, weil er den KD um 50 (!!!!!!!) reduziert, enorm wichtiger skill, besonders da add keine wirklichen infinites hat im vergleich zu Els/Raven/Ele/Chung

    - neutron bomb nutzlos, andere skills können das gleiche mit weniger kosten

    - impulse shot hat stoic trait, gut um oki's auszuweichen (nicht den damage aber dafür die darauffolgende combo), gibt gut DP wenn man beide hits trifft (mit bisschen spacing ist das sehr einfach)

    - ZZZZ/XXX sind gute combos, haben auch tatsächlich nicht mal so viel KD wie man denkt, sind auch relativ langsam was den cooldowns von phase shift und force finger zugute kommt (KD reduce)

    - space crack war früher ein gutes skill zur reaper zeit, proc titel sind aber obsolet geworden, ist auch sehr laganfällig

    - reverse circle ist seit dem mobility nerf nicht mehr zu gebrauchen, umso weniger seit transcendence, da der passiv mit dem 0.5s stun jeden gegner mit mindestens 80 lichtresi die combo escapen lässt, bevor du aus dem skill draußen bist

    - revive ist nieche, da es time limited ist kann man den buff einfach auswarten, nützlicher im team pvp als in solo natürlich

    - XXXX hat wie XXX relativ wenig KD, ist safe und gibt dem gegner wenig MP und dir recht gut

    - moonlight breaker ist fodder, mod und vanilla version, nicht gut im pvp, deine aufgabe als MPx ist nicht damage drücken, du hast dafür gravity field


    alles andere passt soweit

    Dxub95IWwAo2AM1.png

  • Danke für die Rückmeldung. :)

    Bei den meisten Sachen stimme ich dir zu. Ich habe die Posts dementsprechend angepasst.

    Space crack habe ich runtergesetzt. ka was ich mir bei der 10/10 bewertung gedacht hab. Aber wirklich nutzlos finde ich den Skill trotzdem nicht, weil es z.B Chung aus seiner Abwehrstellung hauen kann.

    Der revive hat natürlich seine Nachteile, passe ich an. Aber trotzdem hat mich der Skill schon sehr oft gerettet. Man muss den Skill aus der Sichtweite der Gegner benutzen und hoffen. xD

    Existent

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  • :redarrow:Nun zu den Force Skills:


    :!!!:[Wechsel] Sternhagel https://elwiki.net/wiki/images/0/07/TiTSkill7.png : Du öffnest ein Dimensionstor am Himmel, aus dem Schwerkraftkugeln regnen. Schwerkraftkugel fallen den Weg entlang [...] und schlagen auf dem Boden auf. [Spezialaktiv: Transzendenz] (300 MP)

    Meinung: Field clear im PvP überflüssig; man kann auch mit was anderem finishen 2/10:opposed:


    :!!!:[Wechsel] Maximalschlag https://elwiki.net/wiki/images/9/9f/TiTSkill6.png : Du löst eine kräftige Raumzeitwelle aus und beschwörst Raumzeitkugeln (Nein. Nur eine...). [Spzialaktiv: Transzendenz] (300 MP)

    Meinung: Früher war der Skill mal richtig stark. Aber jetzt? Bei mir macht er gar keinen Schaden mehr im Gegenteil zu seiner unmodded Version. 1/10:opposed:


    :!!!:[Wechsel] Mondschein-Serenade https://elwiki.net/wiki/images/c/c9/TiTSkill2.png : Du manifestierst durch Esper eine Kraft, die den Geist deines Gegner zerstört. Diese Kraft hilft dir und deinen Verbündeten in der Nähe. [Spezialaktiv: Stärke] (200 MP)

    Meinung: Wenn man nicht im 3vs3 ist würde ich immer die unmodded Version nehmen. Stackt einfach schneller. 4/10 :neutral:


    :!!!:[Wechsel] Mondscheinbrecher https://elwiki.net/wiki/images/c/c3/DETrans3.png : Du erzeugst eine Raumverzerrung und verursachst Schaden. [Spezialaktiv: Stärke] (200 MP)

    Meinung: Macht mit Mondschein-Serenade ordentlichen Schaden. Aber gibt dem Gegner verdammt viel MP. 3/10:opposed:


    :!!!:[Wechsel] Gedankenbrecher https://elwiki.net/wiki/images/9/92/AddSkill5.png : Skillbeschreibung mir zu lang um sie ausm Game abzuschreiben lol. Es senkt den MP-Erhalt bei Treffer / Gegentreffer vom Gegner. Senkt NICHT mehr die Magieattacke vom Gegner! Auch wenns mit Strg C Strg V da reinkopiert wurde als Beschreibung. Bei den Buffs / Debuffs ist das aber nicht angegeben. [Aktiv] (20 MP)

    Meinung: Nützlicher als unmodded. Ein verringerter MP-Erhalt um 50% für 5 Sek. ist im PvP schon übel. 9/10 :infavor:


    :!!!:[Wechsel] Feld der Leere https://elwiki.net/wiki/images/2/2b/TiTSkill3.png : Hab ich nicht ingame, wie [Wechsel] Wucht der Leere daher kurze Beschreibung meinerseits. Erstellst das Feld und musst es nicht mehr halten. Gegner erhalten mehere Hits und werden mit jedem Hit etwas in das Feld gezogen. [Spazialaktiv: Stärke] (150 MP)

    Meinung: Hab ich keine. Kann ich nicht. Aber selten seh ich leute den Mod benutzen und es scheint ganz ok zu sein. Ich würde den Skill aber nicht besser als unmodded einstufen. ?/10:neutral::infavor:.


    :!!!:[Wechsel] Wucht der Leere https://elwiki.net/wiki/images/0/0d/DESkill3.png : Man wirft die Fragmente jetzt über eine kurze Distanz nach vorne. [Spezialaktiv: Zähigkeit] (80 MP)

    Meinung: Sieht man irgendwen den Skill benutzen? Nein. Der Skill ist schlechter als die unmodded Version. (Im Dmg knapp besser) Aber weil ich den Skill nicht hab ?-Bewertung. ?/10 :opposed:


    Das wars mit den [Wechsel]-Skills von MaP

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  • Die Passiven lasse ich jetzt doch aus, da es zu denen nicht viel zu sagen gibt.


    :!!!:ACHTUNG: Dieser Post gehört nicht mehr zwingend zum Guide, sondern zeigt nur meine Skills und Skillungen / Avatar. Diese können aber von Spieler zu Spieler variieren. Außerdem wechsel auch ich manchmal die Skills durch.


    Mein Main-Damage liegt auf Maximalschlag.


    Mein bevorzugtes Avatar-Set ist das Elpheus-Set und ich benutze das Gier Element auf meiner Waffe, aber (siehe oben).


    Mein letzter Tipp:

    -Get your Mindgames rdy. Die Bewegungen des Gegner vorherzusehen ist in meinen Augen (no joke intended) bei MaP wichtiger als beim Großteil der anderen Klassen.


    Danke fürs lesen. : D

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  • Schöner Guide, allerdings hättest du manche Dinge auch abgekürzt werden können, denn atm ist das etwas unübersichtlich zu lesen. Manche Skills, Actives werden auch gar nicht gebraucht (sowas wie mindbreak). Ausserdem bringt revive seit dem nerf überhaupt nichts mehr (was PvP angeht), aber ich denke im Raid oder PvE kann es schon nützlich sein. xD

    oie-3-EYq7-Ld-Ae-NVp.jpg

  • Okay. Vielen Dank für das Feedback, ich werde versuchen, die Kommentare kürzer zu gestalten :)

    Zudem werde ich vermutlich manche Ingame Skill Beschreibungen auch verändern, da manche unnötig lang und andere fehlerhaft sind oder keine richtige Info über die Skills geben.




    (just noticed, ich muss noch die Master Class hinzufügen .-.)

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