Heya.
Ich hab mich heute mal nach nem kleinem Mad Paradox PvP Guide gefühlt. Verbesserungvorschläge können gerne gemacht werden.
Ich werde hier wirklich 0 auf PvE eingehen, NUR auf PvP. Ich starte bei Add und gehe dann über von 1st Job zu 2nd und so weiter...
Ich werde unter den Skills immer meine persönliche Meinung zur Benutzbarkeit geben.
Meine Quellen sind Elwiki (Links unten) und natürlich meine eigene PvP Erfahrung, sowie das Spiel selbst.
Die Skillbeschreibungen sind vom Spiel abgeschrieben. Ein paar habe ich verändert, damit sie den Skill besser beschreiben. Diese sind: Zeitsiegel, Stigma-Umkehr, Paranoia, Sehnsucht, [Wechsel] Sternenhagel, [Wechsel] Maximalschlag.
[Wechsel] Feld der Leere und [Wechsel] Wucht der Leere habe ich nicht selber und habe deshalb eine Beschreibung nach dem Aussehen geschrieben.
Bitte beachtet, dass dieser Guide eine Hilfestellung ist. Wie ihr MaP spielen wollt, ist letztendlich eure Entscheidung.
Die Bewertungsstufen sind so:
7 - 10/10
4 - 6/10
0 - 3/10
okay, let's jump into Time and Space.
Starten wir mit Add (Base):

Mad Paradox Vorteile:
- Add hat im Vergleich zu den anderen Charakteren eine sehr hohe Mobilität, vor allem im Sprung / Fliegen. (Wurde aber mit einer Flughöhenbegrenzung eingeschränkt Q.Q). Den Vorteil sollte man umbedingt ausnutzen.
- Add als MaP hat eine sehr gute Gruppenkontrolle. Das bringt was im 2vs2
- Weitergedacht hat MaP dadurch richtig gespielt gute catches.
- MaP kann dank seinem DP-System Skills spammen / DP als MP verwenden.
Nachteil:
- Add hat im Vergleich zu anderen Klassen / Charakteren wenig K.O. Schutz. Das ändert sich auch mit Esper / MaP nicht.
- Adds Combos können in manchen Situationen komisch sein. (Bsp: X von einer Plattform wirft den Gegner in die Luft. Y / Sprintsprung Y von einer Plattform kann sehr riskant sein.)
- Er kann mit seinen Aktivskills keine ununterbrechbare Combo machen, wie es z.B. Chung kann.
- KoG hats nicht so mit der Balance.
- MaPs Skills brauchen fast alle ein wenig, bis sie ihren ganzen Schaden raushauen.
- Add kann nur mit Combos fast keine Infinite Combos kreieren
- Teilweise machen sogar meine +9 SD Waffe Charaktere mehr Schaden als mein +11 Void MaP
- Erwartet keine Bugfixes für Skills wie [Mod] Maximalschlag.
Skills:
Raumbrecher
: Du entsendest ein Magnetfeld, das vor dir explodiert. [Spezialaktiv: Stärke] (MP-Skill) [200 MP]
Meinung: Bitte nicht. MaP hat besseres. 2/10 
Phasensprung
: Du installierst ein stationäres Portal, das explodiert, wenn ein Gegner es berührt. Wenn es nicht explodiert, kannst du für 5 MP die Position mit dem Portal tauschen. [Aktiv] (MP-Skill) [20 MP]
Meinung: Benutzbar. Ich persönlich benutze den Skill nicht, aber er kann wirklich praktisch sein und einen aus brenzligen Situationen retten, da man sich über die gesamte PvP Map teleportieren kann. Zudem kann man den Skill auch in Combos benutzten kann, um den Knockdown um 25*2 zu reduzieren. Man sollte aber aufpassen, dass der Gegner beim telpotieren nicht direkt vorm Portal campt und nur auf euch wartet um euch zu fangen. ~8,5/10 
Partikel-Prisma
: Du erzeugst ein Partikelfeld, das Gegner gefangen hält und ihre Bewegungen verlangsamt. [Spezialaktiv: Zähigkeit] (MP-Skill) [120 MP]
Meinung: Eher Nein als Ja. Der hitstun reicht meistens nicht für weitere Combos und das Partikelprisma ist gut konterbar. Wenn, dann eher nur für trolling. 3/10 
Partikel-Beschleuniger
: Du beschleunigst Teilchen, die den Gegner als Schockwelle treffen, sodass er ohnmächtig wird. [Spzialaktiv: Transzendenz] (MP-Skill) [210 MP]
Meinung: Ne, eher nicht. Erneut, MaP hat bessere Skills. 2/10 
Quantisierung
: Wenn du angegriffen wirst, löst du deinen Körper in Quanten auf und teleportierst dich in Sicherheit. [Aktiv] (MP-Skill) [40 MP]
Meinung: Adds Escape-Skill. Wer meint er ist gut genug kann auch ohne ihn spielen, aber ich würd ihn mitnehmen. Schließlich rettet der Skill dich aus fast allem (sogar HAs). 10/10 
Neutronenbombe
: Du bündelst Neutronen auf kleinstem Raum, wodurch Gegner in der Umgebung angezogen werden, und lässt sie anschließend explodieren. [Spzialaktiv: Transzendenz] (MP-Skill) [300 MP]
Meinung: Der Skill kostet nur MP und kann nicht mit DP verwendet werden. Wie alle von Adds Base Skills. Schade. Gravitationsfeld und Dimensionsbrecher können beide den Gegner anziehen und können auch mit DP benutzt werden. 2/10 
Impuls-Schuss
: Du strukturierst Partikelenergie un feuerst sie als Kugel ab, die den Gegner durchbohrt und eine Explosion auslöst. [Aktiv] (MP-Skill) [30 MP]
Meinung: Benutzbar zum catchen. Der Skill visiert sogar im einem bestimmten Bereich den Gegner an, daher auch als Finisher besonders gut, wenn alle low life sind. Der K.O. - Schutz vom Skilltrait ist auch usefull. 9/10
Combos:
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: Base Combo. Kann zum hochwerfen benutzt werden. Kann man später mit ![]()
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ersetzen, muss man aber nicht zwingend. 
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: Nein. Useless, da Risikospiel beim letzten Hit, wenn der Gegner nicht gegen ne Wand steht. 
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: Komm ich bei Time-Tracker nochmal drauf zu sprechen.
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: Benutzbar. Mit dem späteren MP ziehen auch ganz lustig. Mit dem KD reduze von Phasensprung noch besser. Esper bekommt zwei Erweiterungen der Combo. 
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: Meh. Wenn, bitte nur kurz halten. Viel KD für wenig DMG. 

: Es wird ein Raumriss erstellt, der den Gegnern mehrfachen Schaden zufügt. [Aktiv] [20 MP (+15 max)]
: Du zerdrückst einen bestimmten Bereich mit einem Gravitationsfeld. (Auch im Sprung verwendbar). [Spezialaktiv: Stärke] [180 MP]
: Nachdem du ein Dimensionstor erstellt hast, springst du über einen bestimmten Raum und feuerst eine Energiekugel ab, die alle Gegner durchbohrt. (Auch im Sprung verwendbar) [Spezialaktiv: Zähigkeit] [120 MP]
: Du öffnest ein Dimensionsportal in die Leere, um dunkle Materie herbeizuholen, die du dann explodieren lässt. [Spezialaktiv: Stärke] [200 MP]
: Bei Aktivierung verringert sich der Cooldown abklingerder Skills bei dir und deinen Gruppenmitgliedern, und während der Buff aktiv ist, erhälst du die Fähigkeit, dich wiederzubeleben. [Buff] [94 MP]
: Du öffnest ein Dimesnionstor am Himmel, aus dem Schwerkraftkugeln regnen. [Spzialaktiv: Transzendenz] [300 MP]

: Du erstellst eine 20 Sek. andauernde stationäre Energiekugel, die nahen Gegner Schaden zufügt und bei Verbündeten MP-Regeneration und Ausweichen erhöht. Wenn du innerhalb von 10 Metern weitere Energiekugeln erstellst, verbinden sich die Kugeln durch elektrische Strahlen, die kontinuierlichen Schaden anrichten, ohne den Gegner festzuhalten. (Auch im Sprung verwendbar.) [Aktiv] [12 MP]
: Die löst eine mächtige Raumzeitwelle aus und erschaffst 6 Raumzeitkugeln, die 60 Sek. lang bestehen bleiben und alle 0,5 Sek. abgefeuert werden können. [Spzialaktiv: Transzendenz] [300 MP]
: Du konzentrierst dich, um eine starke Gedankenwelle nach vorn zu entsenden. Trifft die letzte Emission nur 1 Gegner, erleidet dieser den Debuff [Verwirrung].
: Du erstellst ein Subraum-Feld um dich herum. Gegner im Feld werden bewegungsunfähig und erleiden kontinuierlich Schaden. [Spezialaktiv: Stärke] [150 MP]
: Du manifestierst durch Esper eine Kraft, mit der du den Verstand der Gegner zerstörst. [Spzialaktiv: Stärke] [200 MP]
: Du fügst den Gegnern innerhalb des Wirkradius Schaden zu und verbrauchst ihre MP, während du selbst MP regenerierst. (Im Machtbooster DP) [Aktiv] [15 MP]
: Du kontrollierst die Schwerkraft in einem großen Wirkungbereich vor dir. Erst hälst du die Gegner mit extrem starker Gravitation fest, dann wechselst du blitzschnell zu Antigravitation, um eine Gravitationswelle zu erzeugen. Alle Geschwindigkeiten von Gegner innerhalb des Gravitationsfelds werden reduziert. [Spzailaktiv: Stärke] [200 MP]
: Du hinterlässt ein Stigma am nächsten Gegner und sein Standort wird gespeichert.
: Esper führt eine fast bildschirmbreite Attacke aus und betäubt Gegner. Anschließend attackiert er die Gegner 3 weitere Male, bevor er den erstellten Raumriss explodieren lässt. Von der Explosion getroffene Gegner erleiden eine besondere Version des Debuffs Verbrennung, Ertrinken oder Vergiftet.
: Du erschaffst kurzzeitig einen Subraum, der den nächststehenden Gegner zerreißt. [Wucht der Leere] hinterlässt ein anhaltendes Vakuum, das Bewegungen der Gegner verhindert. Das Fragment hält sich für 5 Sek. [Spezialaktiv: Zähigkeit] [80 MP]
: Lass deine Dynamos ein Schockfeld um den Kopf des nächsten Gegners innerhalb deines Wirkungsradius erzeugen, das Schaden verursacht und seine Magie-Attacke senkt. Gegner in der Nähe erleiden ebenfalls Schaden. [Aktiv] [20 MP]
: Raumzeit-Koordinaten werden fixiert und der Raum wird zerissen. Halte die Skilltaste gedrückt um den Abschuss zu verzögern und mit den Pfeiltasten den Abschusswinkel einzustellen. [Spezialaktiv: Stärke] [200 MP]
: Du lässt einen verzerrten Raumriss entstehen. Der Raumriss zieht Gegner in der Umgebung an, komprimiert sie in kürzester Zeit und lässt sie sofort wieder wachsen, um sie dadurch zur Explosion zu bringen und Schaden zu verursachen. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erhalten den Debuff [Verwirrung]. (Auch im Sprung verwendbar.) [Spzialaktiv: Transzendenz] [300 MP]
: Du erzeugst 2 Partikel mit intensiever Energie. Sie nähern sich einander an und explodieren. [Meister (Stufe 1)] [100 MP]
: Du erzeugst 2 Partikel mit intensiever Energie. Sie nähern sich einander an und lösen beim Fusionieren eine Explosion aus. [Meister (Stufe 2)] [200 MP]
: Du erzeugst 2 Partikel mit intensiever Energie. Sie erzeugen beim Fusionieren einen Ereignishorizont, innerhalb dessen alle Gegner von deinen Attacken getroffen werden. [Meister (Stufe 3)] [300 MP]
: Du erzeugst 2 Partikel mit intensiever Energie. Sie erzeugen beim Fusionieren einen Ereignishorizont, innerhalb dessen alle Gegner von deinen Attacken getroffen werden. Nach Ablauf der Dauer implodiert der Ereignishorizont. [Meister (Stufe 4)] [400 MP]