Et bah le roman...
Discussion à propos de la version coréenne
Attention! We are receiving reports about SCAM attempts, which promise you to get Elcoin for free after submitting your account data on some pages.
We advise you DO NOT TO CLICK on such suspicious links and do not share your account login/password with ANYONE.
Please report any kind of such activity directly to our Support. Thank you!
We advise you DO NOT TO CLICK on such suspicious links and do not share your account login/password with ANYONE.
Please report any kind of such activity directly to our Support. Thank you!
-
-
Elya restait abordable, le farm était pas si dur d'accès,
Naaaaaaaan, c'est bien pour ça qu'après un an de farm de pierre j'ai tout acheté au tableau car ça voulait jamais drop hein =)
Sinon pour le reste je suis d'accord, ils partent on ne sait où (et eux non plus ne semblent pas trop savoir) et ça ne fait que poser tout un tas de problème qui n'existaient pas avant. Avant que quelqu'un ne dise "c'était mieux avant": Non!
En 2012 on avait quoi? Un système de groupe random inexistant, à la place on devait attendre avec un panneau au-dessus de la tête que quelqu'un daigne prendre notre perso dans un groupe pour x dj avec x difficulté (parce que oui, y avait 3 niveaux de difficulté pour les dj) et si tu avais le malheur de ne pas avoir le lvl demandé, pas le stuff demandé et/ou une spé rejetée complètement (genre EM) tu devais faire tous tes dj en solo! Ayant main EM à cette époque, j'ai beaucoup souffert de ça donc avoir un système comme l'actuel , qui plus est un tableau pour faire des groupes en plus de ça, c'est vraiment du luxe.
Faire des dj lambda en solo est devenu plus simple aussi, pas forcément facile pour toutes les spé ni tous les stuffs mais c'est plus abordable qu'autrefois. Le gros souci à tout vouloir simplifier, c'est que les nouveaux joueurs ont à présent des dj simples et des stuffs donnés mais arrivés aux région endgame (vers Rigomor) ils ne savent toujours pas jouer en plus de ne pas avoir les cp nécessaires pour avancer encore plus loin. (Et franchement, s'ils arrivaient jusqu'à Pruinhaum je ne donne pas cher de leur peau...).
Ca a été tellement mal pensé, les nouveaux joueurs ne peuvent tout simplement pas rester sur ce jeu longtemps car ça coince au bout d'un moment forcément, les revenants ont plus ou moins le même problème (sauf pour le gp) et ne restent pas longtemps. J'ai vraiment l'impression qu'ils ne cherchent plus à renouveler les joueurs, ou alors ils n'ont vraiment rien compris à comment il fallait faire.
Je n'aime pas du tout la tournure que ça prend, vraiment pas. Comme l'endgame est de plus en plus sélectif, il ne restera au bout d'un moment plus que les surstuffs (les gros riches et les ultra farmeurs) et les pgm et tout le reste sera sur le carreau; et ça sera de pire en pire avec le temps...
-
Justement, tout est axé DPS, y'a jamais réellement eu aucune raison de groupe sur ce jeu à part pour jouer avec tes amis. Comme tu dis ils ont voulu remédier à ça en axant les raids avec des systèmes et des requirements stupides pour ce jeu.
Le pire dans cette histoire, c'est qu'ils ont montrés que pour les donjons à farm et pour les donjons "raid", ils savaient faire de très bons donjons.
Perkisas et Eltrion étaient absolument excellents imo, Void était un peu cancer du fait qu'on avait pas l'habitude à ce genre de hard farm, mais avec le recul qu'on a gagné avec les raids, j'pense que c'était fine.
Tout le monde pouvait les clear, les spés qui galéraient n'étaient comparés qu'avec elles-mêmes, ce qui était à la fois logique et génial. Ça poussait l'esprit compétitif, voire communautaire, et t'avais pas à compter sur un set-up abusif (sauf les gens qui rushaient le top 1 au lieu du top 2, et qui se faisaient des team entières pour rentrer en perkisas pour taper + fort XD).Pour le farm, ils ont montrés ça avec 12-8 et 13-3. Des maps non-linéaires, qui permettent la coopération avec un groupe, au lieu de juste rush le même pack de mob à 4 comme des débiles.
Même si ils avaient laissés le farming solo, ça aurait été que du confort. C'est juste qu'ils ont enlevés ça à l'époque du 11-4, qui était le donjon à farm le plus linéaire qui existe (sauf à la salle où y'a des trucs qui pop quoi mais bon). Ils ont enlevés le matching buff solo parce que c'était trop abusable dans ce donjon, et en soit oui ça l'était, mais vu qu'Elsword, à ce moment là, n'était pas du tout axé sur la coopération car le donjon à farm n'était pas du tout à faire en groupe, bah, ça a juste cassé les couilles de tout les joueurs HL en fait.
Les raids, c'était ptète une bonne idée en théorie (même pas en vrai, mais j'pense que ça aurait pu être bien si fait autrement) mais sur ce jeu ça peut que flopper, surtout si les supports sont NÉCÉSSAIRES à l'accomplissement des raids.
Remarquez comme tout les supports majeurs sont issus de persos très récents Ain, Laby et Celestia. Maintenant, les persos ne sont plus seulements faits comme avant pour juste être cool, ils sont faits pour répondre à un besoin (sauf le BL en soit qui était juste une innovation j'imagine), remplir une case manquante, et j'trouve ça un peu dommage même si forcément ça nous aide car le contenu qu'on doit clear se fait pas tout seul.
Tu prends un vrai vieux personnage support, c'est-à-dire la AeS de l'époque qui pouvait freeze, absorber les projectiles, buff, et protéger la team (statue :^) ), ça correspondait tellement pas au gameplay du jeu qu'ils ont enlevés ces fonctionnalités au fil des années quoi, et à raison, car c'était un peu inutile (à part en Avalanche !!!!!!!!!!!), et à un moment, alors que les persos étaient vraiment pas faits pour remplir des rôles autre que DPS en raid, bah ils ont sorti ça, c'est un peu stupide (j'avoue que je me suis un peu perdu dans mon argumentation, mais les idées que je voulais évoquer sont là X D)Les supports ne peuvent pas se justifier en tant que support dans ce jeu car ils servent dans à tout péter 5 donjons, qui sont radicalement différents des autres donjons du jeu, et c'est même pas véritablement des donjons "à farm" (tu le fais de une à trois fois par semaine et c'est bon c'est plié), alors que les autres donjons eux nécéssitent du gros DPS, et là les persos designés comme des supports puent bien leur mère en général
J'pense qu'ils auraient dû soit trouver un autre concept, soit garder leur acquis et refaire un raid style Perkisas, du moins avec un système de ranking divisés entre les classes, ça aurait été + logique. Mais ce genre de système peut pas marcher sur le long-terme malheureusement, les premiers à drop le nouveau stuff seraient encore plus forts que ceux qui n'ont pas encore drop, et instaureraient leur suprématie comme ça, comme à l'époque de Perki quand les gens avaient tryhard les resets à l'Elromarché pour avoir encore plus tôt la perki et overDPS le truc :')J'ai un peu oublié ce que je voulais dire avec tout ça mais j'ai bien parlé hihi allez à demain
-
J'pense qu'ils auraient dû soit trouver un autre concept, soit garder leur acquis et refaire un raid style Perkisas, du moins avec un système de ranking divisés entre les classes, ça aurait été + logique. Mais ce genre de système peut pas marcher sur le long-terme malheureusement, les premiers à drop le nouveau stuff seraient encore plus forts que ceux qui n'ont pas encore drop, et instaureraient leur suprématie comme ça, comme à l'époque de Perki quand les gens avaient tryhard les resets à l'Elromarché pour avoir encore plus tôt la perki et overDPS le truc :')
Perkisas était un raid sympa dans le sens où on n'était pas obligé de faire équipe avec quelqu'un. Là où c'était vraiment mauvais c'était pour l'aspect compétition et surtout le fait que ce raid était temporaire. Donc les gens qui avaient un stuff pourris (j'en ai fait parti, coucou arme ds+9) devaient farmer à mort les pass pour espérer avoir un classement potable sinon ils auraient aucune chance d'avoir leur arme à temps. C'était un classement par spé heureusement mais ceux qui avaient une spé surjouées galéraient encore plus à passer haut dans le classement alors que les spé à peine jouées avaient droit à leur chance en farmant beaucoup.
"les premiers à drop le nouveau stuff seraient encore plus forts que ceux qui n'ont pas encore drop, et instaureraient leur suprématie comme ça," ça a plus ou moins toujours été le cas. Ce sont les joueurs qui n'ont pas besoin d'un stuff plus pété qui y ont le plus droit...
-
True, tout n'était pas bon à prendre
-
Elya restait abordable, le farm était pas si dur d'accès,
Naaaaaaaan, c'est bien pour ça qu'après un an de farm de pierre j'ai tout acheté au tableau car ça voulait jamais drop hein =)
Sinon pour le reste je suis d'accord, ils partent on ne sait où (et eux non plus ne semblent pas trop savoir) et ça ne fait que poser tout un tas de problème qui n'existaient pas avant. Avant que quelqu'un ne dise "c'était mieux avant": Non!
En 2012 on avait quoi? Un système de groupe random inexistant, à la place on devait attendre avec un panneau au-dessus de la tête que quelqu'un daigne prendre notre perso dans un groupe pour x dj avec x difficulté (parce que oui, y avait 3 niveaux de difficulté pour les dj) et si tu avais le malheur de ne pas avoir le lvl demandé, pas le stuff demandé et/ou une spé rejetée complètement (genre EM) tu devais faire tous tes dj en solo! Ayant main EM à cette époque, j'ai beaucoup souffert de ça donc avoir un système comme l'actuel , qui plus est un tableau pour faire des groupes en plus de ça, c'est vraiment du luxe.
Faire des dj lambda en solo est devenu plus simple aussi, pas forcément facile pour toutes les spé ni tous les stuffs mais c'est plus abordable qu'autrefois. Le gros souci à tout vouloir simplifier, c'est que les nouveaux joueurs ont à présent des dj simples et des stuffs donnés mais arrivés aux région endgame (vers Rigomor) ils ne savent toujours pas jouer en plus de ne pas avoir les cp nécessaires pour avancer encore plus loin. (Et franchement, s'ils arrivaient jusqu'à Pruinhaum je ne donne pas cher de leur peau...).
Ca a été tellement mal pensé, les nouveaux joueurs ne peuvent tout simplement pas rester sur ce jeu longtemps car ça coince au bout d'un moment forcément, les revenants ont plus ou moins le même problème (sauf pour le gp) et ne restent pas longtemps. J'ai vraiment l'impression qu'ils ne cherchent plus à renouveler les joueurs, ou alors ils n'ont vraiment rien compris à comment il fallait faire.
Je n'aime pas du tout la tournure que ça prend, vraiment pas. Comme l'endgame est de plus en plus sélectif, il ne restera au bout d'un moment plus que les surstuffs (les gros riches et les ultra farmeurs) et les pgm et tout le reste sera sur le carreau; et ça sera de pire en pire avec le temps...
Je suis d'accord mais je maintiens pour Elya... il était vraiment abordable pour moi mdr... je peux pas changer d'avis là-dessus !
Il suffisait juste de 100 pts réso drop et c'était tellement à l'aise, y'avait pas autant de trucs pompeurs de frique comme avant et les pierres rapportaient un max, c'était chou que les gens entre eux s'échangent des pierres en mode "eh ça t'intéresse ce skill de tel couleur pour ta spé" ou jsp...
Je faisais mes sp3 je me rappelle je pouvais avoir la chance de drop un dcc 3% rouge et le vendre 300M-500M rien qu'en faisant ça mdrrrr franchement j'ai pris du plaisir hein...!
Enfin j'en retiens que des bons souvenirs...
Justement, tout est axé DPS, y'a jamais réellement eu aucune raison de groupe sur ce jeu à part pour jouer avec tes amis. Comme tu dis ils ont voulu remédier à ça en axant les raids avec des systèmes et des requirements stupides pour ce jeu.
Le pire dans cette histoire, c'est qu'ils ont montrés que pour les donjons à farm et pour les donjons "raid", ils savaient faire de très bons donjons.
Perkisas et Eltrion étaient absolument excellents imo, Void était un peu cancer du fait qu'on avait pas l'habitude à ce genre de hard farm, mais avec le recul qu'on a gagné avec les raids, j'pense que c'était fine.
Tout le monde pouvait les clear, les spés qui galéraient n'étaient comparés qu'avec elles-mêmes, ce qui était à la fois logique et génial. Ça poussait l'esprit compétitif, voire communautaire, et t'avais pas à compter sur un set-up abusif (sauf les gens qui rushaient le top 1 au lieu du top 2, et qui se faisaient des team entières pour rentrer en perkisas pour taper + fort XD).Pour le farm, ils ont montrés ça avec 12-8 et 13-3. Des maps non-linéaires, qui permettent la coopération avec un groupe, au lieu de juste rush le même pack de mob à 4 comme des débiles.
Même si ils avaient laissés le farming solo, ça aurait été que du confort. C'est juste qu'ils ont enlevés ça à l'époque du 11-4, qui était le donjon à farm le plus linéaire qui existe (sauf à la salle où y'a des trucs qui pop quoi mais bon). Ils ont enlevés le matching buff solo parce que c'était trop abusable dans ce donjon, et en soit oui ça l'était, mais vu qu'Elsword, à ce moment là, n'était pas du tout axé sur la coopération car le donjon à farm n'était pas du tout à faire en groupe, bah, ça a juste cassé les couilles de tout les joueurs HL en fait.
Les raids, c'était ptète une bonne idée en théorie (même pas en vrai, mais j'pense que ça aurait pu être bien si fait autrement) mais sur ce jeu ça peut que flopper, surtout si les supports sont NÉCÉSSAIRES à l'accomplissement des raids.
Remarquez comme tout les supports majeurs sont issus de persos très récents Ain, Laby et Celestia. Maintenant, les persos ne sont plus seulements faits comme avant pour juste être cool, ils sont faits pour répondre à un besoin (sauf le BL en soit qui était juste une innovation j'imagine), remplir une case manquante, et j'trouve ça un peu dommage même si forcément ça nous aide car le contenu qu'on doit clear se fait pas tout seul.
Tu prends un vrai vieux personnage support, c'est-à-dire la AeS de l'époque qui pouvait freeze, absorber les projectiles, buff, et protéger la team (statue :^) ), ça correspondait tellement pas au gameplay du jeu qu'ils ont enlevés ces fonctionnalités au fil des années quoi, et à raison, car c'était un peu inutile (à part en Avalanche !!!!!!!!!!!), et à un moment, alors que les persos étaient vraiment pas faits pour remplir des rôles autre que DPS en raid, bah ils ont sorti ça, c'est un peu stupide (j'avoue que je me suis un peu perdu dans mon argumentation, mais les idées que je voulais évoquer sont là X D)Les supports ne peuvent pas se justifier en tant que support dans ce jeu car ils servent dans à tout péter 5 donjons, qui sont radicalement différents des autres donjons du jeu, et c'est même pas véritablement des donjons "à farm" (tu le fais de une à trois fois par semaine et c'est bon c'est plié), alors que les autres donjons eux nécéssitent du gros DPS, et là les persos designés comme des supports puent bien leur mère en général
J'pense qu'ils auraient dû soit trouver un autre concept, soit garder leur acquis et refaire un raid style Perkisas, du moins avec un système de ranking divisés entre les classes, ça aurait été + logique. Mais ce genre de système peut pas marcher sur le long-terme malheureusement, les premiers à drop le nouveau stuff seraient encore plus forts que ceux qui n'ont pas encore drop, et instaureraient leur suprématie comme ça, comme à l'époque de Perki quand les gens avaient tryhard les resets à l'Elromarché pour avoir encore plus tôt la perki et overDPS le truc :')J'ai un peu oublié ce que je voulais dire avec tout ça mais j'ai bien parlé hihi allez à demain
Vraiment d'accord avec toi, ils ont enlevé pleins de fonctionnalités marrantes et un peu useless comme tu le dis avec la AeS...
C'est marrant car elle est souvent l'icône du vieux Elsword j'ai l'impression mdr, elle représente toujours ce qui est vieilli JPPPPPPP
Elle avait des outils tellement gimmicky comme tu dis le shining body vs Avalanche mais genre même la statue contre boss Hallu enfin pleins de petits trucs tout naze mais trop marrant, je tenais tellement à ces gadjets...
Là ils pourraient au moins sortir Water canon en mode les alliés dans les bulles sont heal ou jsp , la statue pourrait revenir et devenir la statue d'AeS quand elle passe sp3 déjà et puis fournir buff aux alliés/debuff aux adversaires autour ... c'est vraiment pas compliqué de remettre au goût du jour des vieux trucs cool...enfin bref les nouveautés Aisha...
Et JE SUIS AU COMBIEN D'ACCORD avec le fait que les derniers persos sont des gros bouche trou pour le contenu PVE et plus des vrais trucs cool...
En effet à son époque le Bluhen innovait avec un set vraiment travaillé mais qui au final a créé une tendance répétitive pour au final se faire de + en + effacer par d'autres nouveautés...
Et là prends place les termes que j'ai employé "accentuation abusive" / "ennuyeux schéma" dans mon premier roman...!
Tu rejoins vraiment ce que j'essaie de dire quand je parle de la tournure qu'a définitivement montré le jeu avec la reboot.
Bisous!!
-
Fin pour les spé peu jouée... On se rappelle tous des metamorphy où y'avait un seul star parce que la spé était pas jouée alors que chez les Asura y'avait 3-4 places pour le star.
Perkisas avait un concept trop différent d'aujourd'hui
-
Fin pour les spé peu jouée... On se rappelle tous des metamorphy où y'avait un seul star parce que la spé était pas jouée alors que chez les Asura y'avait 3-4 places pour le star.
Perkisas avait un concept trop différent d'aujourd'hui
Mon ami Noblesse qui pouvait star rank en +8 DS alors que j'étais en +9 DS sur ma GA et que je pouvais rien faire :((((((((
-
Je suis d'accord mais je maintiens pour Elya... il était vraiment abordable pour moi mdr... je peux pas changer d'avis là-dessus !
Il suffisait juste de 100 pts réso drop et c'était tellement à l'aise, y'avait pas autant de trucs pompeurs de frique comme avant et les pierres rapportaient un max, c'était chou que les gens entre eux s'échangent des pierres en mode "eh ça t'intéresse ce skill de tel couleur pour ta spé" ou jsp...
Je faisais mes sp3 je me rappelle je pouvais avoir la chance de drop un dcc 3% rouge et le vendre 300M-500M rien qu'en faisant ça mdrrrr franchement j'ai pris du plaisir hein...!
Enfin j'en retiens que des bons souvenirs..
Tant mieux pour toi, moi j'en garde un souvenir vraiment mauvais.Je n'ai eu que des pierres pourries, impossible à vendre la plupart du temps. C'est un stuff basé sur la chance ou la thune donc pour les malchanceux dans mon genre c'était infernal. ^^'
Vraiment d'accord avec toi, ils ont enlevé pleins de fonctionnalités marrantes et un peu useless comme tu le dis avec la AeS...
Il parait qu'à sa sortie, la EM était intéressante en pve. Puis elle est devenu très vite useless, même encore aujourd'hui par manque de dégâts suffisants et de support (désolée mais la grêle ne dure plus assez longtemps car ils ont visiblement préféré lui mettre plus de dégâts que de le laisser en support, elle n'a plus la gardien héroïque (tellement sous-estimé ce truc), plus le water canon, la pluie d'éclairs stun à peine). A quoi elle sert du coup? Son dps est moyen et la plupart du temps trop lent, elle se fait facilement dépasser par la majorité des spé.
c'est vraiment pas compliqué de remettre au goût du jour des vieux trucs cool...enfin bref les nouveautés Aisha...
Ils font n'importe quoi la plupart du temps avec les vieux skills, ils vont soit les supprimer soit les rendre inutiles, ils aiment bien aussi les re-supprimer et les remettre plus tard. Par contre Aisha non, quand c'est supprimé c'est supprimé, ils veulent pas s'embêter avec ce perso tu comprends...
En effet à son époque le Bluhen innovait avec un set vraiment travaillé mais qui au final a créé une tendance répétitive pour au final se faire de + en + effacer par d'autres nouveautés...
Alors je ne sais pas comment le BL est dans les derniers dj car je ne dépasse pas varny avec lui; mais ayant fait des raids rosso et des dj je le trouve plutôt varié. Son gp est intéressant mais pas toujours pratique (surtout en raid quand tu dois te dépêcher d'avoir les bons symboles), lui c'est à la fois un dps et un gros support, comme quoi ils sont capables de faire les deux à la fois sur un même perso, ce qu'il manque à pas mal de spé ça (Je veux des dégâts sur Ras par pitié T-T) . Les autres nouveautés, tu parles de Noah? Il sera nerf tôt ou tard, et si ses supports aussi le BL retrouvera sa place.
Fin pour les spé peu jouée... On se rappelle tous des metamorphy où y'avait un seul star parce que la spé était pas jouée alors que chez les Asura y'avait 3-4 places pour le star.
Perkisas avait un concept trop différent d'aujourd'hui
Tellement vrai... Je jouais EM et comme on était peu nombreux, j'ai à un moment été à la 5e place avec mon arme ds+9 (mais en spammant à mort les skills et en reset les pass) donc voilà xD
-
Je suis d'accord mais je maintiens pour Elya... il était vraiment abordable pour moi mdr... je peux pas changer d'avis là-dessus !
Il suffisait juste de 100 pts réso drop et c'était tellement à l'aise, y'avait pas autant de trucs pompeurs de frique comme avant et les pierres rapportaient un max, c'était chou que les gens entre eux s'échangent des pierres en mode "eh ça t'intéresse ce skill de tel couleur pour ta spé" ou jsp...
Je faisais mes sp3 je me rappelle je pouvais avoir la chance de drop un dcc 3% rouge et le vendre 300M-500M rien qu'en faisant ça mdrrrr franchement j'ai pris du plaisir hein...!
Enfin j'en retiens que des bons souvenirs..
Tant mieux pour toi, moi j'en garde un souvenir vraiment mauvais.Je n'ai eu que des pierres pourries, impossible à vendre la plupart du temps. C'est un stuff basé sur la chance ou la thune donc pour les malchanceux dans mon genre c'était infernal. ^^'
Basé sur la chance, bah en soi en 100/100 drop rate, tu dropais vraiment facilement, t'échangeais tes pierres/vendais t'obtenais ton petit commerce facilement quoi ... y'avait pas de risque de casse une fois que tu les équipais mdr, sur la tune ça sera toujours moins pire que rigo mais oui quelqu'un avec de la tune faisait un Elya instantanément, en vrai je sais pas ce que ça fait de faire des 11-4/11-5 sans drop rate à l'époque, peut-être que c'était ça ton problème ? mdr
Je me rappelle que je rageais sur les gens qui rushaient 11-5 pour titre GoE alors que les pass coûtaient 7M/u, c'était pas worth du tout comme titre, et moi je voulais juste grind à l'intérieur omg...
Sinon Drabakouy c'était aussi un bon bail à faire à l'époque
Vraiment d'accord avec toi, ils ont enlevé pleins de fonctionnalités marrantes et un peu useless comme tu le dis avec la AeS...
Il parait qu'à sa sortie, la EM était intéressante en pve. Puis elle est devenu très vite useless, même encore aujourd'hui par manque de dégâts suffisants et de support (désolée mais la grêle ne dure plus assez longtemps car ils ont visiblement préféré lui mettre plus de dégâts que de le laisser en support, elle n'a plus la gardien héroïque (tellement sous-estimé ce truc), plus le water canon, la pluie d'éclairs stun à peine). A quoi elle sert du coup? Son dps est moyen et la plupart du temps trop lent, elle se fait facilement dépasser par la majorité des spé.
c'est vraiment pas compliqué de remettre au goût du jour des vieux trucs cool...enfin bref les nouveautés Aisha...
Ils font n'importe quoi la plupart du temps avec les vieux skills, ils vont soit les supprimer soit les rendre inutiles, ils aiment bien aussi les re-supprimer et les remettre plus tard. Par contre Aisha non, quand c'est supprimé c'est supprimé, ils veulent pas s'embêter avec ce perso tu comprends...
La EM était de base un PvE god en soi... avoir infernal wave qui te retourne limite plus de la moitié des MP consommés c'était le genre de skill super appréciable à l'époque mais ça a été nerf avant la S2 (donc la saison où ils ont retiré le skill)...
D'autres skills qui étaient appréciées de la même manière, je me rappelle Gungnir de GA qui régénérait 100MP (ça a été nerf aussi) ... ou Guardain strike du RF sinon je vois plus...
Et à côté la grêle qui est une utilité qui ne l'a jamais quitté et lui a toujours permis dans toutes les époques de dire " eh j'ai tout perdu dans le dernier balance patch mais je peux toujours geler ^^^^ "
Le vieux meteor shower il faisait beaucoup lag mais ça pouvait cancel en Henir , ce genre de fonctionnalités + sa mana lui permettait d'être forte là-bas mdr
Mais y'a eu pas mal d'ajustements donc je sais pas mais elle a fini par ne plus trouver d'intérêt, c'est trop vieux pour être précis
En tout cas les gens n'aimaient pas toujours cette classe...donc dur dur de se faire accepter en groupe.
En fait elle a dû perdre son côté intéressant au fur et à mesure, y'a dû avoir des ajustements qui l'ont estompé et qui au final ne lui ont pas toujours fait suivre l'évolution du jeu..ne pas se faire accepter en groupe car au final n'apportait que du lag et un gèle (et sûrement des buffs et debuffs que les gens ignoraient beaucoup) => me semble qu'elle devait être vouée à solo à force d'updates...
Mais à la S2 elle était rebuff et était devenu OP en PVE/PVP pour se refaire nerf et refaire overbuff vers renewal et re nerf etc. etc. on connaît la suite
En PvP elle cassait juste les c avec sa médi qui lui régénérait quelques MP mais augmente le coût de sa tp x3 donc tu faisais que courir tout le match à faire des magic missile MDR ...
ou si t'arrivais à aller plus haut en ressources tu sortais le vieux blaze step de 17sec qui hitstun juste pour souler omg... et sinon bah infernal wave c'était un gros skill mais on avait pas autant de mana avant pour faire ces skills si aisément...
Quand tu réussissais à confirmer un hit sur quelqu'un, ben son KD était tellement dégueulasse que ça durait 5 secondes pas plus donc ici venait l'intérêt d'utiliser cyclone...
L'ennemi va recevoir + de MP mais il bougera pas de tes combos, tu fais plus de dégâts et tu KD pas direct (tu regen aussi des MP)
Et ça se fusionnait bien avec les TRES VIEUX COMBOS ZZ^ZZ et XX>X changés en boucle de glace à la 2nd job (qui sont devenus des boules électrique j'ai l'impression à la renewal) ... mais toutes les mécaniques sont super vieilles de 10 ans sur ce perso MDR... maintenant ces commandes je pense que personne ne connaît/se rappelle leur existence (on pourrait aussi parler du XXvXZ de la Dark mage ^^^^^, qui savait que ça existait encore ?^^^^)Le seul skill qu'ils ont rendu c'est Meteor call, mort à la S2 et revenu à la S4...!
Sinon quand ils avaient écrit "new skill : Protection" à la reboot j'ai cru que c'était le retour de Mana shield mais non c'était le nom de l'escape skill MDR
Olala je me rappelle ce gros troll...
-
Je parie que s'ils sortent des 4emes voies aux persos, ça sera des persos support quitte à être très hors sujet avec le perso de base (déjà que je reste bloquée sur napalm qui donne un anti KO). :'D
Pour Perki ce n'était pas parfait mais étant main BM à l'époque (besoin de rappeler que Raven est très joué et encore plus à cette époque?) j'ai galéré pour avoir ma place avec une arme dépassée en +10, c'était ma fierté. Le rang de ta guilde aidait aussi beaucoup, c'était le bon temps où ma guilde était active, on était dans les meilleures guildes malgré le peu de gens stuffs et que la guilde était petite, ça ne peut qu'être de bons souvenirs pour moi.
Sinon pour Elya, même avec le full drop, quand ça n'veut pas, ça n'veut pas, t'avais beau drop plein de pierres, t'en avais une d'exploitable une fois tous les 36du mois. Je tombais toujours soit sur des trucs dont tout le monde se fout, soit sur les bons trucs mais pas de la bonne couleur. Je n'ai jamais aimé le stuff Elya à cause de ça.
Sinon pour les raids et tout le end game actuel, bah étant dans la team pas doué, je dois obligatoirement me faire carry, j'ai fini par faire de ma RaS mon second main car quitte à se faire carry, autant être utile quand même. En Berrut, des gens, même s'ils ont une bonne classe et qu'ils savent jouer, s'ils sont +11, ils sont moins pris, on demande du +12 sinon t'existe pas (je ne l'ai pas vécu, je ne vais pas en Berrut, ma RaS n'est pas prête pour ça et NI en Berrut.... laisse tomber, mais j'en connais qui l'ont vécu).
Ça fait quelques années que je trouve le end game frustrant et c'est de pire en pire.
-
Basé sur la chance, bah en soi en 100/100 drop rate, tu dropais vraiment facilement, t'échangeais tes pierres/vendais t'obtenais ton petit commerce facilement quoi ... y'avait pas de risque de casse une fois que tu les équipais mdr, sur la tune ça sera toujours moins pire que rigo mais oui quelqu'un avec de la tune faisait un Elya instantanément, en vrai je sais pas ce que ça fait de faire des 11-4/11-5 sans drop rate à l'époque, peut-être que c'était ça ton problème ? mdr
Je me rappelle que je rageais sur les gens qui rushaient 11-5 pour titre GoE alors que les pass coûtaient 7M/u, c'était pas worth du tout comme titre, et moi je voulais juste grind à l'intérieur omg...
Sinon Drabakouy c'était aussi un bon bail à faire à l'époque
ça dépend vraiment à quel moment t'as commencé.
A la sortie d'Elrianode, le drop rate était abyssal hein ? On parle de DCC 3% à 700M, des 2+ transcendance qui valaient 15MM, les 2+ force, polarisation, attaque/attaque magique qui valaient tous 10MM ?
Je farmais pas mal en 100/100 comme tu dis, à moins d'être béni ou de spam 11-5 (qui était absolument infernal à farm, 11-4 c'était juste bae) en achetant des pass, jamais tu dropais aussi facilement. Tant mieux que tu en aies un bon souvenir, mais Elrianode à la sortie sortie c'était pas la joie
Après y'a eu des QoL pour améliorer ça mais bordel à la sortie tout était ultra cher et pas pour rien quoi -
La EM était de base un PvE god en soi...
J'ai commencé le jeu en début septembre 2012 et elle était déjà useless donc je sais pas à quel moment tu es arrivé sur le jeu mais il me semble que c'était bien plus tard que moi. Vague infernale c'était joli mais ça tapait pas grand chose car les mobs qui avaient le temps de se barrer, c'était magnifique. La grêle durait bien plus longtemps que maintenant mais il fallait que les cristaux touchent les ennemis pour les congeler, la grêle de météores était sympa et laissait des flammes sur le sol pour que les mobs continuent de se prendre des dégâts (c'était très intéressant dans les premiers seuils des ténèbres ces deux skills) mais les météores étaient tous petits et bien moins nombreux, donc touchait beaucoup moins ;la méditation était juste infâme! Tu devais rester en arrière pendant x temps car tu régénérais 1pm/seconde en plus de t'empêcher de courir et si tu te faisais taper le cd était reset comme aujourd'hui. Avec la notice t'avais plus l'un des deux malus (je sais plus lequel) mais c'était quand même de la grosse m*rde... Je sais pas toi, mais en pve je servais à rien et en pvp à cause de la méditation -impossible d'avoir du mana avec des combos aussi mauvais où tu faisais tomber au bout de 3 w - c'était impossible de gagner en 1vs1; en groupe à la limite en jouant au moustique dès que t'avais du mana pour te tp et balancer une grêle les rares fois où tu pouvais avoir du mana, mais en dehors de ça si t'étais pas ultra doué c'était l'horreur.
Sinon quand ils avaient écrit "new skill : Protection" à la reboot j'ai cru que c'était le retour de Mana shield mais non c'était le nom de l'escape skill MDR
Le bouclier de mana était très pété à l'époque; avec la notice tu atteignais les 80% de résistance aux dégâts! Ensuite il a été nerf puis a complètement disparu pour laisser place au skill qu'on connait. Ils ne le remettrons pas, on peut voir ces dernières années qu'ils n'hésitent pas à créer des persos "chips" (asura, nightwatcher, add, rose, luciel) qui ne sont pas capables de prendre un coup sans crever et ils n'ont rien pour les protéger il me semble. Aisha et Eve étaient les plus fragiles à l'époque, mais aujourd'hui elles sont plutôt normales comparé à ces chips.
Je parie que s'ils sortent des 4emes voies aux persos, ça sera des persos support quitte à être très hors sujet avec le perso de base (déjà que je reste bloquée sur napalm qui donne un anti KO). :'D
Ils en seraient capables en plus! Ils ne savent clairement pas où ils vont, il faudra s'attendre à du grand n'importe quoi s'ils sortent d'autres classes...
Tant mieux que tu en aies un bon souvenir, mais Elrianode à la sortie sortie c'était pas la joie
Un an de farm pour rien, j'ai trop mangé salé à cette époque...
Un stuff basé sur la chance n'est jamais une bonne idée. Le stuff héroïque était aussi une énorme bêtise (là encore j'ai farmé pendant un an pour rien pour finalement tout acheter au tableau). Je suis contente que le stuff de rigomor ne soit pas comme ça; et j'ai hâte d'avoir le patch qui va le rendre moins cher pour la forge. x_x
-
Basé sur la chance, bah en soi en 100/100 drop rate, tu dropais vraiment facilement, t'échangeais tes pierres/vendais t'obtenais ton petit commerce facilement quoi ... y'avait pas de risque de casse une fois que tu les équipais mdr, sur la tune ça sera toujours moins pire que rigo mais oui quelqu'un avec de la tune faisait un Elya instantanément, en vrai je sais pas ce que ça fait de faire des 11-4/11-5 sans drop rate à l'époque, peut-être que c'était ça ton problème ? mdr
Je me rappelle que je rageais sur les gens qui rushaient 11-5 pour titre GoE alors que les pass coûtaient 7M/u, c'était pas worth du tout comme titre, et moi je voulais juste grind à l'intérieur omg...
Sinon Drabakouy c'était aussi un bon bail à faire à l'époque
ça dépend vraiment à quel moment t'as commencé.
A la sortie d'Elrianode, le drop rate était abyssal hein ? On parle de DCC 3% à 700M, des 2+ transcendance qui valaient 15MM, les 2+ force, polarisation, attaque/attaque magique qui valaient tous 10MM ?
Je farmais pas mal en 100/100 comme tu dis, à moins d'être béni ou de spam 11-5 (qui était absolument infernal à farm, 11-4 c'était juste bae) en achetant des pass, jamais tu dropais aussi facilement. Tant mieux que tu en aies un bon souvenir, mais Elrianode à la sortie sortie c'était pas la joie
Après y'a eu des QoL pour améliorer ça mais bordel à la sortie tout était ultra cher et pas pour rien quoiY'avait des gens qui échangeait des 2+ renfo pour des psc de 120€ aussi ^^^^^
Comme à chaque tout début de contenu, c'est extrêmement abusé j'imagine, on peut se souvenir du Rigo sans weekly et les dailies où tu dois faire chaque donjon (plus dures à la sorti) MÊME 13-5, mais le problème c'est qu'ils ont sorti des QoL trop tard et pas assez bonnes par rapport à Elya...
Je ne sais plus comment se passait cette époque au début pour moi à vrai dire. Je sais qu'au début j'appréhendais vraiment Elyanod j'y comprenais rien et après j'ai appris et j'ai été soulagé je ne saurai même plus expliquer pourquoi...mais tout s'est bien passé !
En 2018 et j'ai dû avoir mon stuff assez vite vers les grandes vacances d'été, je me souviens pas avoir galéré comme maintenant où je me sens juste oppressé par le jeu...
Je vivais surtout mes meilleurs PVP avec une activité titanesque 2V2/3V3 avec des teams pre made et avec de la diversité dans les classes (ça a vraiment existé, j'ai plusieurs GO de vidéos de pvp de cette époque franchement).
Après si tu visais du perfect au 2+ renfo et tout ben je pense qu' Elya ça se considérait cancer mais perso que ce soit PVE comme PVP on en avait pas besoin, je me souviens surtout en PVP comme tu pouvais rouler sur des gens aussi bien avec des pierres 8-9-10% et pas forcément être tout perfect comme de nos jours où c'est primordial
Puis à cette époque y'avais la hype des 3rd job qui redonnaient un souffle au jeu je trouve, voir des nouveaux design de classes, nouvelles fonctionnalités/combos etc.
Puis en PvP on utilisait nos HA car ELLES VALAIENT LA PEINE à ce moment ^^^^... comparé à maintenant...
En soi je pense que notre ressenti envers le jeu dépend plus de notre état d'esprit personnel lorsqu'on y joue.
Je pense que je me sentais bien à Elyanod car c'était une époque où j'étais beaucoup entouré, plus que maintenant donc ça doit jouer sur mon ressenti (du point de vue guilde, amis, puis même IRL peut jouer voyons ! ).
Pareil pour les gens qui disent que le jeu étaient mieux en S1/S2, ils ont juste leur enfance nostalgique qui remonte et puis ça reste personnel de toute façon mais je pense que c'est vraiment construit sur notre état d'esprit...
Peut-être qu'en 2021 certaines personnes vivent leur meilleure vie sur le jeu actuellement mdr (pdv guilde, amis puis même irl toujours), perso je suis très pessimiste et je vois les choses très mal et je suis vite dégoûté.
La EM était de base un PvE god en soi...
J'ai commencé le jeu en début septembre 2012 et elle était déjà useless donc je sais pas à quel moment tu es arrivé sur le jeu mais il me semble que c'était bien plus tard que moi. Vague infernale c'était joli mais ça tapait pas grand chose car les mobs qui avaient le temps de se barrer, c'était magnifique. La grêle durait bien plus longtemps que maintenant mais il fallait que les cristaux touchent les ennemis pour les congeler, la grêle de météores était sympa et laissait des flammes sur le sol pour que les mobs continuent de se prendre des dégâts (c'était très intéressant dans les premiers seuils des ténèbres ces deux skills) mais les météores étaient tous petits et bien moins nombreux, donc touchait beaucoup moins ;la méditation était juste infâme! Tu devais rester en arrière pendant x temps car tu régénérais 1pm/seconde en plus de t'empêcher de courir et si tu te faisais taper le cd était reset comme aujourd'hui. Avec la notice t'avais plus l'un des deux malus (je sais plus lequel) mais c'était quand même de la grosse m*rde... Je sais pas toi, mais en pve je servais à rien et en pvp à cause de la méditation -impossible d'avoir du mana avec des combos aussi mauvais où tu faisais tomber au bout de 3 w - c'était impossible de gagner en 1vs1; en groupe à la limite en jouant au moustique dès que t'avais du mana pour te tp et balancer une grêle les rares fois où tu pouvais avoir du mana, mais en dehors de ça si t'étais pas ultra doué c'était l'horreur.
Sinon quand ils avaient écrit "new skill : Protection" à la reboot j'ai cru que c'était le retour de Mana shield mais non c'était le nom de l'escape skill MDR
Le bouclier de mana était très pété à l'époque; avec la notice tu atteignais les 80% de résistance aux dégâts! Ensuite il a été nerf puis a complètement disparu pour laisser place au skill qu'on connait. Ils ne le remettrons pas, on peut voir ces dernières années qu'ils n'hésitent pas à créer des persos "chips" (asura, nightwatcher, add, rose, luciel) qui ne sont pas capables de prendre un coup sans crever et ils n'ont rien pour les protéger il me semble. Aisha et Eve étaient les plus fragiles à l'époque, mais aujourd'hui elles sont plutôt normales comparé à ces chips.
Je parie que s'ils sortent des 4emes voies aux persos, ça sera des persos support quitte à être très hors sujet avec le perso de base (déjà que je reste bloquée sur napalm qui donne un anti KO). :'D
Ils en seraient capables en plus! Ils ne savent clairement pas où ils vont, il faudra s'attendre à du grand n'importe quoi s'ils sortent d'autres classes...
Tant mieux que tu en aies un bon souvenir, mais Elrianode à la sortie sortie c'était pas la joie
Un an de farm pour rien, j'ai trop mangé salé à cette époque...
Un stuff basé sur la chance n'est jamais une bonne idée. Le stuff héroïque était aussi une énorme bêtise (là encore j'ai farmé pendant un an pour rien pour finalement tout acheter au tableau). Je suis contente que le stuff de rigomor ne soit pas comme ça; et j'ai hâte d'avoir le patch qui va le rendre moins cher pour la forge. x_x
J'ai commencé en début 2012, Mars me semble...
Sache que la médi ne s'est pas toujours reset à 10 sec CD lorsque tu te faisais hit, elle fonctionnait sous forme de toggle ON/OFF , donc je pense que t'es arrivé quand EM avait déjà tous ces petits ajustements merdiques mais t'as pas dû connaître la médi qui te force littéralement à MARCHER car ils l'ont enlevé quand ils ont rajouté le CD si tu reçois hit (en + du ralentissement ils t'empêchaient de dash).
Après tu pouvais quand même cancel la médi, genre garder la regen mais pas t'empêcher de marcher et si tu fail, pg y'avait 0 CD, juste un toggle ON/OFF donc tu spammais jusqu'à réussir.
Et la notice je me rappelle ça te permettait de buff ta speed (mais toujours impossible de dash), donc si tu cancelais la medi avec la notice : genre si tu réussissais à la cancel bah tu pouvais courir avec le buff vitesse de la notice MDR ...
Tiens une vidéo :
Je pense que tu es arrivé après ce balance patch de 2012 :
Youtube c'est vraiment une encyclopédie
Comme tu peux le voir dans la vidéo du balance patch, l'update de infernal wave sur sa MP gain, la médi qui chargeait + surtout si t'étais déjà immobile etc.
Lis bien tous les skills c'est vraiment intéressant je trouve de replonger dans le passé de la classe mdrrr
--------------
Ils ont généralisé les HP de tout le monde donc le tanking c'est pas trop comparable maintenant sauf pour certaines spé qui ont des passifs qui donnent des aptitudes plus défensives...
-----------------
Un rigo coûte aussi cher à produire qu'un Elya si tu achètes toutes les pierres qu'il te faut d'un coup en vrai mdr... et à Elya ça te prend pas 100 ans si tu achètes tout direct ...
-
Un rigo complet c'est aux bas mots 200b, jamais l'elya a atteint ce chiffre.
-
J'ai commencé en début 2012, Mars me semble...
Sache que la médi ne s'est pas toujours reset à 10 sec CD lorsque tu te faisais hit, elle fonctionnait sous forme de toggle ON/OFF , donc je pense que t'es arrivé quand EM avait déjà tous ces petits ajustements merdiques mais t'as pas dû connaître la médi qui te force littéralement à MARCHER car ils l'ont enlevé quand ils ont rajouté le CD si tu reçois hit (en + du ralentissement ils t'empêchaient de dash).
Il y avait déjà un gros cd (50-60 environ), et je me rappelle ne pas pouvoir courir du tout en plus d'avoir une régen de mp ultra pourrie et ultra lente.
Un rigo complet c'est aux bas mots 200b, jamais l'elya a atteint ce chiffre.
Je serais incapable de savoir combien j'ai mis pour mon elyanod ou rigomor mais crafter des pierres et acheter des poudres en boucle ça coûtait cher; et les pierres prisées étaient super chères aussi.
-
Les pierres super chère ouais, mais jamais autant que forge le Rigo, juste que sur ce stuff, tu paie petit à petit les forges, c'est plus vicieux.
-
Vite que les qol qui défonce elya/void arrive. Actuellement elya c'est un repulsif anti-noob. On va pas se mentir c'est surtout a cause de ca que les nouveau qui commence ou reprennent disparaissent du jour au lendemain, elya c'est archi chiant et pas facile étant nouveau joueurs, ca saoule trop vite et void n'est pas fun et répétitif.
Et pruinhaum c'est un répulsif a joueurs moyen, on veut que du parfait ! Le reste à la déchetterie, c'est de pire en pire l'end game, le symdrome du gigantisme bat son plein depuis le nouveau président de kog
Actuellement elsword c'est :
- un jeu qui pousse plus a la compétition (voir a l'individualisme) voir qui fera le plus de dégat plus que la coopération (je dit pas quien a pas mais c'est très rare)
- un jeu a duré de vie bien trop courte s'il n'y avait pas la répétitivité
- une rng foireuse pour frustré le joueur, le poussant ainsi au cash shop (pas tout mais sur beaucoup ca marche)
- un complexe permanent entre les riches et les pauvres poussant à la haine des whale par certains f2p (oui j'ai déjà vu ca)
- un commerce très mal vu des nouveaux joueurs(pour le dernier j'ai eu la remarque d'un nouveau joueurs a qui j'ai conseille d'aller acheter un avatar car obligatoire malheureusement et le gars m'a sorti qu'une coupe a 280m c'est n'importe quoi jamais il achète ca, je passe les détailles plus salé mais en résumé c'est ca)Honnêtement si on devais retiré des chose inutile yen aurait tellement mais déjà sur les 99 lvl existant seul 19 sont utiles et te débloque des choses le reste n'est que du remplissable et meublage inutile genre pour moi elyanod c'est lvl 40 si on retire ce qui est inutile et rigo 50 avec l'ancien système d'exp (rendez nous les champs !)
Depuis elyanod le jeu à pris une tout autre tournure pour devenir de plus en plus "professionnaliste" et s'enfonce de plus en plus, la preuve, la commu n'arrive plus a ce renouveler et le jeu fait mal sa pub lui même ya tellement de défaut, presque plus que de qualité malgré le gameplay addictif
J'ai pas hâte avec la prochaine région et le nouveau stuff, les joueurs moyen comme moi vont resté à vie a rigomor et se contenté d'up des reroll encore et encore car ya que ca a foutre quand l'end game est trop difficile pour toi (ou farm sanguin sur tes 30000 persos x) )
Et sinon a quand une maj pour les guildes qui sont oubliée ? Le contenu de guilde actuel n'est pas assez attrayant a mon gout et je trouve les mini jeu a chier et les expé trop extrême niveau difficulté
-
Un rigo complet c'est aux bas mots 200b, jamais l'elya a atteint ce chiffre.
Ouais voilà je suis d'accord, même pour un Elya complet niveau 2+ renfo quand leurs prix étaient abusés
Les pierres super chère ouais, mais jamais autant que forge le Rigo, juste que sur ce stuff, tu paie petit à petit les forges, c'est plus vicieux.
Moi c'est même pas vicieux
J'ai commencé en début 2012, Mars me semble...
Sache que la médi ne s'est pas toujours reset à 10 sec CD lorsque tu te faisais hit, elle fonctionnait sous forme de toggle ON/OFF , donc je pense que t'es arrivé quand EM avait déjà tous ces petits ajustements merdiques mais t'as pas dû connaître la médi qui te force littéralement à MARCHER car ils l'ont enlevé quand ils ont rajouté le CD si tu reçois hit (en + du ralentissement ils t'empêchaient de dash).
Il y avait déjà un gros cd (50-60 environ), et je me rappelle ne pas pouvoir courir du tout en plus d'avoir une régen de mp ultra pourrie et ultra lente.
Un rigo complet c'est aux bas mots 200b, jamais l'elya a atteint ce chiffre.
Je serais incapable de savoir combien j'ai mis pour mon elyanod ou rigomor mais crafter des pierres et acheter des poudres en boucle ça coûtait cher; et les pierres prisées étaient super chères aussi.
Quand la médi a obtenu un gros CD de 1min elle était revamp, c'était la S2 !
Tu pouvais courir sans debuff, la notice permettait de ne pas se faire cancel la regen et par dessus tout : +40MP/s pendant 5sec (PVE COMME PVP XDDD)
C'était insane pour l'époque et en PVP elle s'est faite nerf évidemment à 15MP/s en 5sec et on l'a connaît à 5MP/s en 15sec aujourd'hui avec + de restrictions niveau debuff speed etc.
-----------------
J'ai jamais acheté de poudres perso, ça c'était vraiment trop RNG...
Je vendais la bleu/rouge car avant c'était à un vrai prix (pas comment maintenant) mais je craftais la violette que je drop car elle était pas cher à vendre et vu que je PvP ça pouvait me servir...
Vite que les qol qui défonce elya/void arrive. Actuellement elya c'est un repulsif anti-noob. On va pas se mentir c'est surtout a cause de ca que les nouveau qui commence ou reprennent disparaissent du jour au lendemain, elya c'est archi chiant et pas facile étant nouveau joueurs, ca saoule trop vite et void n'est pas fun et répétitif.
Et pruinhaum c'est un répulsif a joueurs moyen, on veut que du parfait ! Le reste à la déchetterie, c'est de pire en pire l'end game, le symdrome du gigantisme bat son plein depuis le nouveau président de kog
Actuellement elsword c'est :
- un jeu qui pousse plus a la compétition (voir a l'individualisme) voir qui fera le plus de dégat plus que la coopération (je dit pas quien a pas mais c'est très rare)
- un jeu a duré de vie bien trop courte s'il n'y avait pas la répétitivité
- une rng foireuse pour frustré le joueur, le poussant ainsi au cash shop (pas tout mais sur beaucoup ca marche)
- un complexe permanent entre les riches et les pauvres poussant à la haine des whale par certains f2p (oui j'ai déjà vu ca)
- un commerce très mal vu des nouveaux joueurs(pour le dernier j'ai eu la remarque d'un nouveau joueurs a qui j'ai conseille d'aller acheter un avatar car obligatoire malheureusement et le gars m'a sorti qu'une coupe a 280m c'est n'importe quoi jamais il achète ca, je passe les détailles plus salé mais en résumé c'est ca)Honnêtement si on devais retiré des chose inutile yen aurait tellement mais déjà sur les 99 lvl existant seul 19 sont utiles et te débloque des choses le reste n'est que du remplissable et meublage inutile genre pour moi elyanod c'est lvl 40 si on retire ce qui est inutile et rigo 50 avec l'ancien système d'exp (rendez nous les champs !)
Depuis elyanod le jeu à pris une tout autre tournure pour devenir de plus en plus "professionnaliste" et s'enfonce de plus en plus, la preuve, la commu n'arrive plus a ce renouveler et le jeu fait mal sa pub lui même ya tellement de défaut, presque plus que de qualité malgré le gameplay addictif
J'ai pas hâte avec la prochaine région et le nouveau stuff, les joueurs moyen comme moi vont resté à vie a rigomor et se contenté d'up des reroll encore et encore car ya que ca a foutre quand l'end game est trop difficile pour toi (ou farm sanguin sur tes 30000 persos x) )
Et sinon a quand une maj pour les guildes qui sont oubliée ? Le contenu de guilde actuel n'est pas assez attrayant a mon gout et je trouve les mini jeu a chier et les expé trop extrême niveau difficulté
Cette tournure n'était pas du tout prise à Elyanod mais définitivement vers la reboot/rigo où ils l'ont affiché clairement et même dans quelques interviews qui sont sortis vers ces années...
Elyanod est super facile de nos jours, de plus ils ont offert je ne sais combien de free set +9 avec void +9, j'en ai tellement pour mes rerolls omg...
Et là ils donnent un P10 void mdrrr
Les QoL avaient pas besoin de toucher Elyanod et Void ENCORE UNE FOIS, car c'est assez facile comme ça même si c'est toujours ça de pris.
On veut des vrais QoL ... ce qu'ils ont fait pour Henir c'est bien mais pas assez ! Ce qu'ils ont fait pour la reforge c'est bien mais pas assez !
Et y'a pleins d'autres problèmes à soulever...
Le problème c'est que pour la KR le jeu est ez car ils sont overbuff dans leur farm et se sentent récompensés quand ils grind le jeu...
ils ont dû trouver l'elyanod trop ez à construire donc ils ont opté pour un gear méga long et gourmand en tune comme rigo et puis la zone Pruinau très élitiste et voilà où on en est rendu...
-
D'un coup le fofo est actif