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Diskussionen über Elsword KR
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Chungs Master Class Skills sehen irgendwie schlecht aus. Zumindest der von CC
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Naja, er hat damit immerhin eine Möglichkeit von sich aus zu freezen. Generell sind aber die meisten Master Class Skills ziemlich schwach, weswegen sie meist einfach nur fürs Aussehen + Cutin benutzt werden.
Mal schauen wie viel Master Skillschaden man anstapeln muss (mit den neuen Force Skill von Agaur und Artefakt Stats), damit sie anfangen nützlich zu werden. Je nach Charakter kann dies unterschiedlich ausfallen. Ich würde allerdings meistens eher die Option mehr Schadenstats zu erhalten bei den Artefakt Zubehören. Würden Master Skills wenigstens durch "Alle Skillschaden" beeinflusst dann wären sie sogar sehr nützlich, nur leiden sie halt deswegen genauso wie die meisten Hyper Skills.
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Immerhin sind die Master Skills in PvP und Ereda nützlich.
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Die aktuellen übersetzen Storyquest von Rigomor (mit englischen Untertiteln):
Teil 1
Teil 2
Teil 3
Teil 1
Teil 2
Teil 3
Teil 4
Nur noch Solace, Adrian und Harnie...
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Zusammenfassung vom KR Patch am 13.02:
Neuer Master Road Dungeon: "Nasod Test Raum"
- 1-4 Spieler- Teilt sonst die selben Eigenschaften wie alle anderen Dungeons.
- Force Aktiv Skill "Nasod Beschützer" ist erhältlich in diesen Dungeon. Er beschwört einen Nasod Beschützer der Ziele in der Umgebung kontinuierlichen Schaden (ohne Hitstun) zufügt und ein Debuff verursacht der alle Master Skillschaden erhöht. Cooldown 120 Sekunden und Dauer des Wächters 10 Sekunden.
Rarität Schaden pro Treffer (P/M Attacke)
Master Skill Schadenserhöhung
Selten
182% +5% Elitär 322% +10% Einzigartig 462% +15% - Master Zubehör in diesen Dungeon: Halskette mit 0,5% M Attacke als fixen Effekt.
Dungeon Release Event
- Gleiche Events wie in den vorherigen Dungeons (Schlüssel, Kisten, Belohnungen, Jump-Up Event).
Valentinstag Event
- Wenn man eingeloggt bleibt, erhält man [Cobo] Herz Kristallball welches ein Herzfeld erstellt dass 14% HP/MP pro Tick wiederherstellt.
- Erhalte pro abgeschlossenen normalen Dungeon [Cobo] Valentinstag Schokolade. Stellt 75% HP/MP wieder her.
Cash Shop Update
- Avatar: "Kleines Küken"
Artwork:
Premiumpaket Bonus
Bugfixes
- Aether Sage: >>X Problem behoben wo Ziele manchmal nicht ordentlich getroffen wurden.
- Daybreaker: [Wechsel] Sturmexplosion wird nun korrekt vom Verbesserte Bogensehne Passiv beeinflusst.
- Code: Ultimate: 1. Thron der Königin sollte nun korrekt auslaufen wie vorgesehen. 2. Ziele mit Superrüstung sollten nicht mehr aus Extremschneide raus laufen können.
- Apsara: Drache der Geisterbeschwörung kann nun nicht mehr mit genug Angriffsgeschwindigkeit verschoben werden.
- Shakti: [Wechsel] Schattenknospe teilt nun korrekt den Schatten Debuff aus.
- Doombringer: Es sollte nun nicht mehr möglich sein mit Nasod-Kombos durch Terrain zu kommen.- Mad Paradox: Problem behoben wo [Wechsel] Mondlichtbrecher nicht die Debuffs korrekt hinzufügt.
- Problem behoben wo Skillattribute den Ereda Buffeffekt beeinflussen.
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Adds Skills sehen so awesome aus
und MPs Lache ist super
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Adds Skills sehen so awesome aus
und MPs Lache ist super
MPs lache ist so mega nur der skill an sich sieht etwas langweilig aus im Vergleich zu DoB
Und Dominator is halt so ja im dunni einfach mit ersten hyper und dem neuen skill durchlaufen muss man nichts mehr machen xD
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Ich bin als MP Main immer happy, wenn die was mit MPs Lache machen. Auch wenn der Skill wahrscheinlich wenn überhaupt, im PvP useful sein wird
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Die letzte Sammlung der Story Quest die mit Add + Eve Masterclass dazu gekommen sind (mit englischen Untertiteln):
Teil 9 (Elsword, Raven, Eve, Add):
Teil 10 (Eve, Add):
Teil 11 (Add):
Teil 12 (Add):
Teil 13 (Eve):
Teil 14 (Eve, Add):
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Zusammenfassung vom KR Patch am 27.02:
1. Master Class Release (Elsword, Raven, Ain)
Neuer Dungeon "Twilight Gate"
- 1-4 Personen Dungeon, sonst selbe Beschränkungen wie alle anderen Master Road Dungeons.
- Neuer Force Skill "Solar Power". Erhöht Master Skillschaden. Erhöht weiter je nach aktueller Kampfkraft:
+1% mehr Master Skillschaden pro 300.000 Kampfkraft.
Selten
+4% erhöhter Basis Master Skillschaden, +4% maximal möglicher Bonus durch Kampfkraft
Elitär
+7% erhöhter Basis Master Skillschaden, +7% maximal möglicher Bonus durch Kampfkraft
Einzigartig
+10% erhöhter Basis Master Skillschaden, +10% maximal möglicher Bonus durch Kampfkraft
- Zubehör belegt Mund Zubehör. Hat 1% Bossschaden als fixen Effekt.
Neuer Dungeon "Agony of wavering kin"
- 1-4 Personen Dungeon, sonst selbe Beschränkungen wie alle anderen Master Road Dungeons.
- Neuer Force Skill "Time brushed by El". Reduziert die Cooldowns von Master Skills. Reduziert weiter je nach aktueller Kampfkraft.
1% reduzierte Master Skillcooldown pro 300.000 Kampfkraft.
Selten
+4% reduzierte Basis Master Skillcooldown, +4% maximal möglicher Bonus durch Kampfkraft
Elitär
+7% reduzierte Basis Master Skillcooldown, +7% maximal möglicher Bonus durch Kampfkraft
Einzigartig
+10% reduzierte Basis Master Skillcooldown, +10% maximal möglicher Bonus durch Kampfkraft
- Zubehör belegt Kopf Zubehör. Hat 0,5% Alle Skillschaden und 0,5% Krit. Schaden.
2. Master Skill Balancepatch
- Alle Master Skills der Charaktere wurden merklich gebufft (so 65% mehr Schaden +-). Ausnahme Dominator und Mad Paradox sie haben zusätzlich Effekte abgeschwächt bekommen.
Dominator
- Install Skillcooldownreduktion wird entfernt.
PvE
Dauer des Effekts: 15s -> 10s
Mad Paradox
PvE
Schadenskopierungseffekt: 50% -> 20%
PvP
Blackhole Effekt entfernt
3. Master Class Events
- Gleiche Events wie bei den anderen Master Class.
4. Cash Shop
- Lu/Ciel Puppe- Bewegungsanpassung: "Glorious Statue"
5. Bugfixes
- Erodierende Energie Force hindert nun nicht mehr beim ertrinken.
- Problem behoben wo Polarisation aus der Eldrit-Resonanz Skillung in Ereda wirkt.
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Korea Patchnotes 12.03 Zusammenfassung / Babel
1. Varnimyr Änderungen
- Die Schwierigkeit von Varnimyr Dungeons wurde angepasst (Monster Stats und einige Stage Anpassungen).
- Die Chance gewöhnliche und veredelte Varnimyr Zaubersteine zu erhalten ist erhöht.
- Die Zubehöre Droprate in Varnimyr Dungeons wurde erhöht.
2. Raid Änderungen
- Story Modus wurde angepasst für 1-4 Spieler.
- Es ist nun möglich [Flamme des Urteils] Maain Waffenwürfel in Story Modus zu erhalten. Ebenfalls können Flammenkristalle auch erhalten werden. Jedoch können weiterhin keine Zubehöre, Symbol der Flammen, Titel oder Erfolge dort erhalten werden.
- Die Waffendropleiste wird in beiden Modi geteilt, die Erhöhung in Story Modus ist aber weniger als im normalen Modus.
- Raidbelohnungen sind separat für beide Modi erhältlich. Story Modus gibt aber weniger gute Belohnungswürfel.
- Blutflammenspur-Coupons setzen die wöchentliche Belohnung beider Modi zurück.
- Kampfkraft vom normalen Modus wurde angepasst: 400.000 -> 350.000.
3. Rigomor Änderungen
Die neue Tagesquest wird abgeschafft und mit einer neuen ersetzt. Ebenfalls kommt nun eine wöchentliche Quest dazu:
Täglich 5 Rigomor Dungeons durchspielen
25x Spektral Amethyst
Wöchentlich 15 Rigomor Dungeons durchspielen
100x Spektral Amethyst
- Die Schwierigkeit von 13-1 und 13-2 wird angepasst.
- Die Kampfkraft von 13-3, 13-4, 13-5 wird geändert:
13-3 400.000 550.000 13-4 450.000 550.000 13-5 400.000 500.000 4. Andere
- Die Chancen der Schmiedestufen 1-9 auf Himmelsprisma Ausrüstung wurde erhöht.
- "Master Road" neuer Titel "Crest of Master Road" hinzugefügt.
5. Balance Änderungen
6. Events
- Eine neue PvP-Saison beginnt.
- Ein Anwesenheitscheck Event startet mit folgenden Belohnungen:
Zusätzlich gibt es wenn man längere Tage anwesend war Klassenwechsel Items (inklusive 3. Klassenwechsel Aufsteige Ticket!):
- Es gibt für 2 Wochen lang doppelte Droprate in Raid Dungeons.
7. Cash Shop
- Avatar: "Road Academy"
- Einteiler: Ain Puppe
- Gildenhalle: Schule
8. Bugfixes
Elsword:
- Bestimmte Passive sollten nun auch korrekt bei Combo Attacken funktionieren.
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Weitere Master Road Storyquest (mit englischen Untertiteln):
Teil 10 (Elsword, Raven)
Teil 11 (Elsword, Raven)
Teil 12 (Raven)
Teil 12 (Elsword)
Teil 10 (Ain)
Teil 11 (Ain)
Teil 12 (Ain)
Teil 13 (Alle Charaktere)
Teil 14 (Alle Charaktere)
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Was macht der neue Master Road Titel?
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Der neue Master Road Titel gibt alle Aktivierungseffekte der anderen Meistertitel in einen mit 20% mehr Schaden gegen Master Road Bossen und 2% Anpassungsfähigkeit.
Um den Titel jedoch zu entdecken wirst du vermutlich alle vorherigen Titel benötigen. Danach alle Dungeons nochmal spielen.
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2. Raid Änderungen
- Story Modus wurde angepasst für 1-4 Spieler.
- Es ist nun möglich [Flamme des Urteils] Maain Waffenwürfel in Story Modus zu erhalten. Ebenfalls können Flammenkristalle auch erhalten werden. Jedoch können weiterhin keine Zubehöre, Symbol der Flammen, Titel oder Erfolge dort erhalten werden.
- Die Waffendropleiste wird in beiden Modi geteilt, die Erhöhung in Story Modus ist aber weniger als im normalen Modus.
- Raidbelohnungen sind separat für beide Modi erhältlich. Story Modus gibt aber weniger gute Belohnungswürfel.
- Blutflammenspur-Coupons setzen die wöchentliche Belohnung beider Modi zurück.
- Kampfkraft vom normalen Modus wurde angepasst: 400.000 -> 350.000.
Hatte sowas nicht irgendwer hier mal Vorgeschlagen? Also das Story die "normale" und Normal eine erhöhte Droprate hat? Gute Änderung jedenfalls.
Allerdings ... richt das sehr nach neue Waffe für mich. Ansonsten würde KoG die Waffe nicht leichter zu erhalten machen.
Hatte auch irgendwo was von Balance-Zeug auf Elwiki gesehen. Rain of Fire Nerf ist eigentlich verdient. Nur dann sollte man auch Ace in the hole nerfen.
So wirkt das recht inkonsequent auf mich.
Vc nerfs im PvP hätte ich jetzt nicht für nötig gehalten aber gut was weis ich schon.
Und Laby hitboxanpassung im PvP ist was sehr gutes. -
Der neue Master Road Titel gibt alle Aktivierungseffekte der anderen Meistertitel in einen mit 20% mehr Schaden gegen Master Road Bossen und 2% Anpassungsfähigkeit.
Um den Titel jedoch zu entdecken wirst du vermutlich alle vorherigen Titel benötigen. Danach alle Dungeons nochmal spielen.
Klingt wie release GoD nur stärker
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Hatte auch irgendwo was von Balance-Zeug auf Elwiki gesehen. Rain of Fire Nerf ist eigentlich verdient. Nur dann sollte man auch Ace in the hole nerfen.
So wirkt das recht inkonsequent auf mich.
Naja der Unterschied ist:
Rain of Fire macht 147.432,96% , 300mp kosten und man kann nach dem der Skill gecastet ist direkt nächste Skills nutzen d.h. weiter dmg machen
Ace in the hole macht 141.836,84% , kostet 1050mp und man ist 10s am casten d.h. man kann keine anderen Skills in der Zeit nutzen wenn man das auf 300mp runter rechnen würde wären es ca. 40.500% und da gibt es genug andere Klassen die solche Skill dmg werte haben.
Die frage ist also eher wenn Rain of Fire generft warum nicht Carpet Bombing mit 127.328,89% oder als MOD version 217.002,24% ? -
Manakosten sind egal, es geht nur um die Dps von den Skills, da man ja in den Raids fast immer nen Bluhen, ne RaS oder beides hat.
Da kackt halt Ace komplett ab, mit iwas mit 14k% pro Sekunde.
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Klar ist der skill Broken, aber vergiss nicht man ist dabei 10s nur den Skill am nutzen. Rain of Fire oder Bombenteppich erlauben dir noch andere Skills in der Zwischenzeit zu nutzen.
Da du bereits RaS angesprochen hast. Ace in the Hole hat keinen Vorteil von den Skill CD Reset/Beschleunigungs Mechaniken weil man im Vergleich zu Rain of Fire oder Bombenteppich in der Animation gefangen ist, d.h. z.B. kein Doppelnutzen des Skills nach nem RaS reset.
PS: Eigentlich kann man wenn man Dauer, MP-Kosten anschaut sagen, das Ace in the Hole ca. 3,5 Skills in einem Skill sind.