¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 18.03.2026 a las 9:00h CET! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda
- [Eligos] Ojos
- [Poder de los siete mundos] Ojos
- [Soberano de las joyas] Ojos (Elsword)
- [Soberano de las joyas] Ojos (Noah)
- [Eligos] Ojos (Noah)
- [Eligos] Ojos (Lithia)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Poder de los siete mundos)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Soberano de las joyas)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, hada grácil/íncubo de la sombra)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Maestro de Henir)
Deseliminados de la tienda
- Paquete de traje de baño (Elsword, azul celeste)
- Paquete de traje de baño (Elsword, azul)
- Paquete de traje de baño (Aisha, amarillo)
- Paquete de traje de baño (Aisha, rosa)
- Paquete de traje de baño (Rena, azul océano)
- Paquete de traje de baño (Rena, turquesa)
- Paquete de traje de baño (Raven, naranja)
- Paquete de traje de baño (Raven, verde amarillento)
- Paquete de traje de baño (Eve, violeta)
- Paquete de traje de baño (Eve, amarillo)
- Paquete de traje de baño (Chung, azul)
- Paquete de traje de baño (Chung, naranja)
- Paquete de traje de baño (Ara, verde amarillento)
- Paquete de traje de baño (Ara, azul)
- Paquete de traje de baño (Elesis, rojo)
- Paquete de traje de baño (Elesis, violeta)
- Paquete de traje de baño (Add, azul)
- Paquete de traje de baño (Add, negro)
- [Estilo playero] Paquete deportivo (Elsword, blanco)
- [Estilo playero] Paquete deportivo (Elsword, azul)
- [Estilo playero] Paquete de biquini de volantes (Elsword, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete de biquini de volantes (Elsword, rosa)
- [Estilo playero] Paquete de biquini floral (Rena, blanco)
- [Estilo playero] Paquete de biquini floral (Rena, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete de malote (Raven, azul)
- [Estilo playero] Paquete de malote (Raven, rojo)
- [Estilo playero] Paquete playero de princesa (Eve, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete playero de princesa (Eve, amarillo)
- [Estilo playero] Paquete de traje de baño (Chung, amarillo)
- [Estilo playero] Paquete de traje de baño (Chung, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete del ocaso (Ara, azul)
- [Estilo playero] Paquete del ocaso (Ara, rojo)
- [Estilo playero] Paquete de biquini de flor estival (Add, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete de biquina flor estival (Add, rojo)
- [Estilo playero] Paquete de tipo listo (Add, azul)
- [Estilo playero] Paquete de tipo listo (Add, rojo)
- [Estilo playero] Paquete de playa (Lu, azul)
- [Estilo playero] Paquete de playa (Lu, rojo)
- [Estilo playero] Paquete de playa (Ciel, azul)
- [Estilo playero] Paquete de playa (Ciel, rojo)
- Paquete de bella dama (Rose, rojo)
- Paquete de bella dama (Rose, azul)
- Paquete de disfraz de pirata (rojo)
- Paquete de disfraz de pirata (amarillo)
- Paquete militar (gris oscuro)
- Paquete militar (blanco plateado)
- Encuentro bajo el edredón
- Calentador de reliquias de sello (Cuentos maravillosos)
- Calentador de reliquias de sello (Serafín)
- Calentador de reliquias de sello (Dragón de lava)
- Calentador de reliquias de sello (Oficial marino de Hamel)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
Posts by Daveius
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 11.03.2026 a las 9:00h CET! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda
- [Época de floración] Paquete (lavanda)
- [Época de floración] Paquete (gerbera)
- [Época de floración] Paquete prémium (lavanda)
- [Época de floración] Paquete prémium (gerbera)
- Paquete de apoyo de armadura de Exoescamas (Forja)
- Paquete de inauguración de Atma'Ram (jefe gigante) 1
- Paquete de inauguración de Atma'Ram (jefe gigante) 2
- Paquete de inauguración de Atma'Ram (jefe gigante) 3
- Mar negro
- Mar azul
- Baile en el mar
- Música callejera: Guitarra (blanca)
- Música callejera: Batería (blanca)
- Música callejera: Teclado (blanco)
- Música callejera: Guitarra (negra)
- Música callejera: Batería (negra)
- Música callejera: Teclado (negro)
- ¡Voy a hacerle mimos! (Lithia)
- ¡Voy a acariciarlo! (Lithia)
Deseliminados de la tienda
- [Víbora cromada] Paquete (obsidiana)
- [Víbora cromada] Paquete (lunar)
- [Víbora cromada] Paquete prémium (obsidiana)
- [Víbora cromada] Paquete prémium (lunar)
- Paquete con calentador de fuegos artificiales de Magmelia 1 (Las leyendas del tigre)
- Paquete con calentador de fuegos artificiales de Magmelia 2 (Las leyendas del tigre)
- Paquete con calentador de fuegos artificiales de Magmelia 3 (Las leyendas del tigre)
- Cupón de intercambio de fuegos artificiales de Magmelia (Las leyendas del tigre)
- Serenata de la promesa (Lithia, blanco)
- Serenata de la promesa (Lithia, negro zarzamora)
- Serenata de la promesa - dueto (Lithia, blanco)
- Serenata de la promesa - dueto (Lithia, negro zarzamora)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -
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* Evento principal:
1) ¡Objetos de mejora adicionales! Del 11/3/2026 a las 9:00 h al 8/4/2026 a las 8:59 h
2) Mejora de la suerte Del 11/3/2026 a las 9:00 h al 8/4/2026 a las 8:59 h
3) Venta especial de paquetes de mejora (del 11/3/2026 a las 9:00 h al 8/4/2026 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
1) ¡Objetos de mejora adicionales!
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
[EVENTO] Aura bendita
30 Escenarios de nivel adecuado o 10 victorias en el JcJ
1 [Loriel] Martillo de EL (30 días), 5 [CoBo] Piedras flúor benditas y 3 [CoBo] Pergaminos de recuperación benditos
Nivel 10 o superior
por cuenta
2) Mejora de la suerte
- El equipamiento de actualización de la suerte se otorga con la primera compra de la Mejora de nivel +7. Puede obtenerse un equipamiento de actualización de la suerte en las mejoras de nivel +8 a +13 con la extracción de un Pergamino de mejora de la suerte.
- Para extraer el "Pergamino de mejora de la suerte" se necesita, según el nivel de mejora, 1 [CoBo] Piedra flúor bendita y 1 [CoBo] Pergamino de recuperación bendito.
Los objetos de pago también se pueden utilizar como materiales. Si en el inventario hay tanto objetos [CoBo] como objetos de pago, se consumirán primero los objetos [CoBo].
Conexión
Título del evento
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
¡Actualización de la suerte!
10 Minutos de conexión en total
1 [CoBo] Cubo con equipamientos de mejora de la suerte (2 unidades)
Nivel 10 o superior
por cuenta
l Se eliminará del buzón el 8/4/2026 a las 8:59 h.
3) Venta especial de paquetes de mejora
Objeto
Contenido del
Paquete
Precio
Regalo
Cantidad
Paquete especial con piedras flúor benditas
100 Piedras flúor benditas
20 [CoBo] Martillos de EL
3000
No es posible
(Limitación de compra por cuenta: 2 por semana)
Paquete de apoyo de armadura de Exoescamas (Forja)
6000 Exacones nobles
100 Cupones de forja (cero ED)
2800
No es posible
(Limitación de compra por cuenta: 2 por semana)
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
Todos
[CoBo] Cubo con equipamientos de mejora de la suerte (2 unidades)
2 Equipamientos de mejora de la suerte de nivel 7 o superior
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cubo con equipamientos de mejora de la suerte (2 unidades)
No
Sí
No
No
8/4/2026
-
Equipamiento de mejora de la suerte +7
No
No
No
No
8/4/2026
-
Pergamino de mejora de la suerte niv. 8
No
Sí
Sí
No
-
-
Pergamino de mejora de la suerte niv. 9
No
Sí
Sí
No
-
-
Pergamino de mejora de la suerte niv. 10
No
Sí
Sí
No
-
-
Pergamino de mejora de la suerte niv. 11
No
Sí
Sí
No
-
-
Pergamino de mejora de la suerte niv. 12
No
Sí
Sí
No
-
-
Pergamino de mejora de la suerte niv. 13
No
Sí
Sí
No
-
-
[Loriel] Martillo de EL (30 días)
No
Sí
No
No
-
-
[CoBo] Piedra flúor bendita
Sí
Sí
No
No
15/7/2026
-
[CoBo] Pergamino de recuperación bendito
Sí
Sí
No
No
15/7/2026
-
[CoBo] Martillo de EL
Sí
Sí
No
No
8/4/2026
-
-
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* Evento principal:
Cara a cara con el jefe gigante de Atma'Ram, del 11/3/2026 a las 9:00 h al 25/3/2026 a las 8:59 h
* Detalles del evento
Evento: Cara a cara con el jefe gigante de Atma'Ram
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
[EVENTO] Atma'Ram: explora el Templo del Aliento Vital
5 veces Atma'Ram: Templo del Aliento Vital
1 [CoBo] Cubo de apoyo de Atma'Ram (jefe gigante)
Nivel 99 o superior
por cuenta
[EVENTO] Completar el Laberinto de Flegas y derrotar al jefe gigante de Moleacerada
Completar 5 veces Laberinto de Flegas o Moleacerada
1 [CoBo] Cubo de selección con llaves de jefe gigante
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
Todos
[CoBo] Cubo de apoyo de Atma'Ram (jefe gigante)
50 [Loriel] Elixires de combate
50 [Loriel] Nísperos del gigante
100 [Loriel] Postres bingsu
100 [Loriel] Pociones de fósiles
1 Cubo con piedras de resurrección (30 unidades)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con llaves de jefe gigante
5 [Loriel] Llaves del Laberinto de Flegas
3 [Loriel] Llave de Moleacerada
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cubo de apoyo de Atma'Ram (jefe gigante)
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
[CoBo] Cubo de selección con llaves de jefe gigante
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
Cubo con piedras de resurrección (30 unidades)
Sí
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Postre bingsu
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de fósiles
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Llave del Laberinto de Flegas
Sí
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Llave de Moleacerada
Sí
Sí
No
No
-
-
-
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* Evento principal:
¡Evento de potenciador para tu arma del Abismo +11! Del 11/3/2026 a las 9:00 h al 25/3/2026 a las 8:59 h
* Detalles del evento
¡Evento de potenciador para tu arma del Abismo +11!
- Al evento del arma del Abismo +11 ya existente se añadirán misiones semanales y repetibles, mediante las cuales se podrán obtener aún más puntos.
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
[EVENTO] Semanal: ¡Un arma del Abismo +11 para ti! Dominar una habilidad
Usar habilidades de personaje 250 veces
20 puntos
Nivel 99 o superior
Después del tercer cambio de clase
¡Un arma del Abismo +11 para ti! Personajes del evento
por cuenta
[EVENTO] Semanal: ¡Un arma del Abismo +11 para ti! Dominar asaltos
10 Asaltos (excepto modo historia)
30 puntos
[EVENTO] Semanal: ¡Un arma del Abismo +11 para ti! Dominar escenarios
30 escenarios de nivel adecuado
40 puntos
Repetición
[EVENTO] ¡Consigue el potenciador para obtener el arma del Abismo perfecta!
10 escenarios de Atma'Ram
5 puntos
-
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★ Nueva actualización de jefe gigante: Templo del Aliento Vital
En la nueva región Atma'Ram se añadirá al jefe gigante en el 'Templo del Aliento Vital'.
1) El personaje no puede recibir allí los potenciadores "Entrada heroica" ni "Concentración heroica".
2) No es posible usar monturas allí.
3) En este entorno, no surten efecto los eventos de ascuas de probabilidad de caída de botín, los efectos del grado de resonancia, los efectos de medallas de probabilidad de caída de botín ni los efectos de títulos.
4) El número de entradas es ilimitado. Se pueden recibir recompensas semanales hasta 10 veces.
- Al completar el escenario aparece un cofre del tesoro que puede abrir un miembro del grupo con la tecla [F1].
- Cada objeto obtenido en el cofre del tesoro se contará en el contador de recompensas semanales.
- El número de recompensas semanales se reinicia 1 vez por semana a las 9:00 h.
- El límite máximo de recompensas semanales se fija en 10 recompensas independientemente de la cantidad restante.
5) A la recompensa semanal del escenario "Templo del Aliento Vital" se añadirá la Marca de recuperación de recompensa del Templo del Aliento Vital, que aumenta en 1 el número restante de recompensas semanales.
- El objeto mencionado se puede usar en el inventario con el clic secundario. Si el número de recompensas semanales obtenidas ya es de 10 (límite permitido), no se puede usar.
6) Templo del Aliento Vital - Detalles
Escenario
Condiciones de acceso
Accesos permitidos
Horario de entrada
Penalizador del Mundo de los Demonios
Cantidad de jugadores
Templo del aliento vital
Niv. 99
Tercera clase
Poder de combate a partir de 10 000 000
Armadura de Tenebros mín.
Sin limitaciones
Cualquier hora
95 %
De 1 a 6 jugadores
★ Atma'Ram: accesorios
Al jugar en el "Templo del Aliento Vital" en la nueva región de Atma'Ram, se pueden obtener los siguientes objetos: accesorio (rostro), accesorio (boca), accesorio (manos), accesorio (collar) y accesorio (prenda superior).
Ámbito
Accesorios
Rostro (ojos)
Tercer ojo del aliento vital del loto (Atma de...)
Rostro (boca)
Sonrisa del aliento vital del loto (Atma de...)
Manos
Brazalete del aliento vital del loto (Atma de...)
Collar
Collar del aliento vital del loto (Atma de...)
Prenda superior
Mandala del aliento vital del loto (Atma de...)
1) Cada accesorio tiene un rango. En los accesorios (prenda superior) los rangos son Normal, Singular, Élite, Único y Legendario. Para los accesorios de todas las demás zonas del cuerpo, los rangos son Normal, Singular, Élite y Único.
2) Los accesorios de Atma'Ram no son comerciables ni se pueden guardar en la cuenta del banco.
3) Los objetos accesorio (rostro), accesorio (boca), accesorio (manos) y accesorio (collar) otorgan efectos adicionales.
- Nota: Los accesorios de las zonas del cuerpo mencionadas no se pueden revertir a un estado no identificado mediante el Pergamino del espacio-tiempo.
- Para el accesorio mencionado se aplica: cuanto mayor sea el rango, más efectos adicionales.
Rango de objeto
Normal
Singular
De élite
Único
Efectos adicionales
0
1
2
3
4) El accesorio (prenda superior) dispone de un efecto fijo.5) Si se equipan al menos 4 accesorios de Atma'Ram, se activa el efecto de set.
- El rango del efecto de set de Atma se determina por el menor de los cuatro rangos mayores de los objetos del set de Atma equipados.6) Con el Mandala del aliento vital del loto (Atma de...) de cada nivel, se puede fabricar un Mandala del aliento vital del loto (Nirvana de...) del mismo nivel donde el PNJ Aries, junto con los materiales "Preocupación del poderoso" y "Enfriador".
- Un Mandala del aliento vital del loto (Nirvana de...) fabricado dispone tanto de un efecto fijo como de un efecto adicional.
- Un Mandala del aliento vital del loto (Nirvana de...) fabricado puede restablecerse a un estado no identificado con el "Pergamino bendito del espacio-tiempo".
- Nota: Si "Preocupación del poderoso" y "Enfriador" están registrados en el armario mágico, no pueden utilizarse como material de fabricación.7) De la recompensa semanal por el 'Templo del Aliento Vital', se puede canjear el 'Fragmento del mundo de loto', que se puede obtener de forma garantizada 1 vez, a cambio de cubos de accesorios únicos de ciertos sets donde el PNJ Aries.
- Solo es posible el canje cuando se tienen 45 "Fragmentos del mundo de loto".
- Si se usa un cubo de accesorios, se puede obtener 1 accesorio aleatorio con igual probabilidad.★ Componer accesorios de Atma'Ram
Los accesorios que se pueden obtener en el "Templo del Aliento Vital" se pueden descomponer y proporcionan materiales que, a su vez, pueden utilizarse para fusionar más accesorios.
* Puede utilizarse en Magmelia con el PNJ Aries.
1) Se pueden componer accesorios con el "Aura del Atma" de cualquier rango. Una "Aura del Atma" puede obtenerse al descomponer accesorios; el rango obtenido corresponderá al rango del accesorio.
- El aura del Atma que se obtiene al descomponer no es comerciable ni se puede guardar en la cuenta del banco. Sin embargo, al desmontar accesorios de Atma'Ram existe cierta probabilidad de obtener un aura del Atma comerciable adicional.
2) Al componer, las probabilidades de obtener un accesorio del rango superior son las siguientes.
Rango al componer
Probabilidad de aumento de rango
Normal
+50 %
Singular
20 %
De élite
10 %
Único
5 %
Legendario
-
* Al componer objetos con rangos legendarios, solo se pueden obtener accesorios legendarios (prenda superior).
3) La combinación cuesta una cantidad predeterminada de ED.
4) Con la función "Componer todo" se pueden ensamblar automáticamente todos los objetos del nivel seleccionado más bajo de una sola vez.
* Al seleccionar "Combinar todo", los objetos se tienen en cuenta en el orden normal > singular > élite > único > legendario. Para los objetos del mismo rango, la selección se realiza de izquierda a derecha.
5) Mediante el registro automático puedes registrar los objetos del nivel más bajo para la combinación.
-
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 04.03.2026 a las 9:00h CET! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda

- Paquete de traje de baño (azul celeste)
- Paquete de traje de baño (azul)
- [Estilo playero] Paquete deportivo (Elsword, blanco)
- [Estilo playero] Paquete deportivo (Elsword, azul)
- [Estilo playero] Paquete de biquini de volantes (Elsword, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete de biquini de volantes (Elsword, rosa)
- [Estilo playero] Paquete de biquini floral (Rena, blanco)
- [Estilo playero] Paquete de biquini floral (Rena, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete de malote (Raven, azul)
- [Estilo playero] Paquete de malote (Raven, rojo)
- [Estilo playero] Paquete playero de princesa (Eve, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete playero de princesa (Eve, amarillo)
- [Estilo playero] Paquete de traje de baño (Chung, amarillo)
- [Estilo playero] Paquete de traje de baño (Chung, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete del ocaso (Ara, azul)
- [Estilo playero] Paquete del ocaso (Ara, rojo)
- [Estilo playero] Paquete de biquini de flor estival (Add, azul claro)
- [Estilo playero] Paquete de biquina flor estival (Add, rojo)
- [Estilo playero] Paquete de tipo listo (Add, azul)
- [Estilo playero] Paquete de tipo listo (Add, rojo)
- [Estilo playero] Paquete de playa (Lu, azul)
- [Estilo playero] Paquete de playa (Lu, rojo)
- [Estilo playero] Paquete de playa (Ciel, azul)
- [Estilo playero] Paquete de playa (Ciel, rojo)
- Paquete de bella dama (Rose, rojo)
- Paquete de bella dama (Rose, azul)
- Paquete de disfraz de pirata (rojo)
- Paquete de disfraz de pirata (amarillo)
- Paquete militar (gris oscuro)
- Paquete militar (blanco plateado)
- [Picnic retro] Paquete (Lithia, azul otoñal)
- [Picnic retro] Paquete (Lithia, rojo borgoña)
- [Picnic retro] Paquete prémium (Lithia, azul otoñal)
- [Picnic retro] Paquete prémium (Lithia, rojo borgoña)
- [País de los Cuentos] Paquete (Lithia, pica)
- [País de los Cuentos] Paquete (Lithia, trébol)
- [País de los Cuentos] Paquete prémium (Lithia, pica)
- [País de los Cuentos] Paquete prémium (Lithia, trébol)
- Paquete floreado (Lithia, azul claro)
- Paquete floreado (Lithia, azul oscuro)
Deseliminados de la tienda
- [Academia de Bélder] Paquete prémium (camino al cole)
- [Dulce sueño] Paquete prémium de buenos días
- [Dulce sueño] Paquete prémium de buenas noches
- [Maestro sastre] Paquete prémium (clásico)
- [Maestro sastre] Paquete prémium (moderno)
- [Street-Skater] Paquete prémium (mono)
- [Street-Skater] Paquete prémium (marina)
- Ojos de Tourbillon
- Ojos de Flora Mágica
- Ojos de réplica
- [Apostolos] Ojos
- Ojos de Aurora
- Ojos de Serafín
- Paquete de Semana soleada (Lithia, arena dorada)
- Paquete de Semana soleada (Lithia, azul océano)
- Paquete prémium de Semana soleada (Lithia, arena dorada)
- Paquete prémium de Semana soleada (Lithia, azul océano)
- [Día de regata] Paquete (Lithia, océano)
- [Día de regata] Paquete (Lithia, espuma marina)
- [Día de regata] Paquete prémium (Lithia, océano)
- [Día de regata] Paquete prémium (Lithia, espuma marina)
- [Mar perlado] Paquete (Lithia, azul ola)
- [Mar perlado] Paquete (Lithia, lecho marino)
- [Mar perlado] Paquete prémium (Lithia, azul ola)
- [Mar perlado] Paquete prémium (Lithia, lecho marino)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -

Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 04.03.2026 a partir de las 08:00 AM CET realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 2 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
Cambios
- Correcciones de estabilidad del servidor
-
-
N.º Personaje / clase Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización 1 Habilidad de gremio Liberación de la ira Se han cambiado las condiciones de la velocidad de recarga del potenciador de poder. 2 Caballero de la espada Destrozar armadura El alcance de las habilidades se ha aumentado. 3 Caballero real Sí Destrozar armadura El alcance de las habilidades se ha aumentado. 4 Caballero protector Caída de espada Se ha reducido la altura máxima de caída de la espada y, a partir de cierta altura de caída, causará daño incluso aunque no llegue al suelo. 5 Invocador de la espada Carnicero despiadado Tus ataques tienen cierta probabilidad de quemar los PM del enemigo y el tiempo de espera de habilidades especiales activas se reduce.
Escenario:
Probabilidad de consumir PM: 20 %
PM consumidos: 10
Tiempo de espera: -10 s
Tiempo de espera de reactivación: 7 s
JcJ:
Probabilidad de consumir PM: 20 %
PM consumidos: 10
Tiempo de espera: -3 s
Tiempo de espera de reactivación: 7 sSe han reducido las condiciones para la reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas.
Tus ataques tienen cierta probabilidad de quemar los PM del enemigo y el tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de Corlunga se reduce.
- Habilidades de Corlunga: Caída de espada, Espada curvada, Revientaescorpiones, Golpe de gracia, Espada fantasmagórica, Golpe tormenta, Cuchilla de la ira, Maelstrom, Danza fantasma, Explosión de espada, Perseguidor de Corlunga, Círculo de cuchillas, Golpes infinitos, [Cambio] Géiser de llamas: Ascuas, [Cambio] Cuchilla interminable: Intensidad
Escenario:
Probabilidad de consumir PM: 20 %
PM consumidos: 10
Tiempo de espera: -10 s
Tiempo de espera de reactivación: 7 s
JcJ:
Probabilidad de consumir PM: 20 %
PM consumidos: 10
Tiempo de espera: -3 s
Tiempo de espera de reactivación: 7 s.6 Inmortal Maestro de combate Escenario:
Daño de habilidades de Corlunga: +27 %
Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
- Velocidad de desplazamiento: -50 %
- Daño recibido por ataques: +18 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %
Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
- Velocidad de desplazamiento: -50 %
- Daño recibido por ataques: +9 %
- Duración: 10 sEscenario:
Daño de habilidades de Corlunga: +27 %
Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
- Velocidad de desplazamiento: -50 %
- Daño recibido por ataques: +22 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %
Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
- Velocidad de desplazamiento: -50 %
- Daño recibido por ataques: +11 %
- Duración: 10 s7 Soberana Azoth Sí Tornado: Trípode dorado La probabilidad de fabricar con éxito aumenta y la probabilidad de que aparezca en el lado contrario disminuye. 8 Corredora del viento Airelina Se han modificado las condiciones para el aumento de la velocidad de ataque. 9 Corredora del viento Ataque brutal Escenario:
Patada hacia arriba: 270 % del ataque reiteradamente
Patada giratoria: 263 % del ataque reiteradamente
Patada al suelo: 271 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Patada hacia arriba: 69 % del ataque reiteradamente
Patada giratoria: 67 % del ataque reiteradamente
Patada al suelo: 51 % del ataque reiteradamenteEscenario:
Patada hacia arriba: 294 % del ataque reiteradamente
Patada giratoria: 287 % del ataque reiteradamente
Patada al suelo: 271 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Patada hacia arriba: 75 % del ataque reiteradamente
Patada giratoria: 73 % del ataque reiteradamente
Patada al suelo: 51 % del ataque reiteradamente10 Ánemos Sí Ataque brutal Escenario:
Patada giratoria: 1546 % del ataque
Emboscada: 677 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 70 %
JcJ:
Patada giratoria: 499 % del ataque
Emboscada: 121 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 7 %Escenario:
Patada giratoria: 1546 % del ataque
Emboscada: 1016 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 70 %
JcJ:
Patada giratoria: 499 % del ataque
Emboscada: 145 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 7 %11 Aurora Sí Lanza de Odín Se renueva la habilidad. 12 Arquera de Erendil Esfera del viento Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo.
El Camuflaje de humo perdura durante 3 s.
Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 40 % menos de daño durante 6 s. La defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 30 % durante 6 s. (JcJ: durante 3 s, -20 % al daño recibido por los aliados, -15 % a la defensa de los enemigos)Se ha modificado el tiempo de espera de la habilidad:
25 s -> 14 s
Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo.
El Camuflaje de humo perdura durante 3 s.
Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 20 % menos de daño durante 6 s. La defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 30 % durante 20 s. (JcJ: durante 3 s, -10 % al daño recibido por los aliados, -15 % a la defensa de los enemigos)13 Arquera de Erendil Karma El poder sagrado de Eldrasil se acumula y se hace explotar una y otra vez.
Las explosiones siguen el camino y empujan hacia detrás a los enemigos.Ahora se consumen EN.
El poder sagrado de Eldrasil se acumula y se hace explotar una y otra vez.
Las explosiones siguen el camino y empujan hacia detrás a los enemigos.
Consume EN:
- En caso de impacto directo máx. 3 campos14 Centinela nocturna Flecha trampa - Seta venenosa La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje deja de moverse.
Se amplía el tiempo para introducir habilidades de combo.15 Centinela nocturna Depredador Escenario:
Ataque: +15 %
Probabilidad de activación: 80 %
Daño: +25 %
JcJ:
Ataque: +6 %
Probabilidad de activación: 40 %
Daños: +12 %Escenario:
Ataque: +15 %
Probabilidad de activación: 100 %
Daño: +25 %
JcJ:
Ataque: +6 %
Probabilidad de activación: 40 %
Daños: +12 %16 Ocaso Sí Karma El poder sagrado de Eldrasil se acumula y explota una y otra vez. Ahora se consumen EN.
El poder sagrado de Eldrasil se acumula y explota una y otra vez.
Consume EN:
- En caso de impacto directo máx. 3 campos17 Ocaso Tornado de flechas: Bosque del ocaso Se han mejorado algunos efectos de ceguera al usar habilidades. 18 Portador de espada Armadura rota El alcance de las habilidades se ha aumentado. 19 Portador de espada Golpe cantarín Ahora, la energía de espada aparece en el lugar donde se encuentra quien ejecuta la habilidad. 20 Maestro de la espada Danza flotante Escenario:
Persecución de las sombras: 604 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Persecución de las sombras: 229 % del ataque reiteradamenteEscenario:
Persecución de las sombras: 671 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Persecución de las sombras: 254 % del ataque reiteradamente21 Maestro de la espada Triunfo sangriento Escenario:
Corte sangrante: 4280 % del ataque
Espada sangrienta
- En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
- Absorción de PV: 10 %
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
- Duración: 30 s
JcJ:
Corte sangrante: 1018 % del ataque
Espada sangrienta
- En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
- Absorción de PV: 10 %
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
- Duración: 20 sEscenario:
Corte sangrante: 4280 % del ataque
Espada sangrienta
- En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
- Absorción de PV: 10 %
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -20 %
- Duración: 30 s
JcJ:
Corte sangrante: 1018 % del ataque
Espada sangrienta
- En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
- Absorción de PV: 10 %
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
- Duración: 20 s22 Aniquilador de la espada Sí Golpe cantarín Se renueva la habilidad. 23 Portador de cuchilla Arma rota El alcance de las habilidades se ha aumentado. 24 Portador del destino Mercenario veterano Nv.4
Escenario:
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -15 %
Ataque: +15 %
Daño recibido: -20 %
Regeneración de PM: +30
Duración: 10 s
JcJ:
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -7,01 %
[Mercenario veterano]
Ataque: +6 %
Daño recibido: -10 %
Regeneración de PM: +15
Duración: 10 sNv.4
Escenario:
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -15 %
Ataque: +15 %
Daño recibido: -20 %
Regeneración de PM: +30
Duración: 15 s
JcJ:
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -7,01 %
[Mercenario veterano]
Ataque: +6 %
Daño recibido: -10 %
Regeneración de PM: +15
Duración: 10 s25 Comandante de las llamas Lluvia de fuego La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. 26 Portador de ponzoña Destrucción de almas El alcance de las habilidades se ha aumentado. 27 Segador mutante Catacumba Escenario:
Santuario: 570 % de ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).
JcJ:
Santuario: 217 % de ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
Nivel de crecimiento 2: +1 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
Nivel de crecimiento 3: +1 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).El efecto al absorber el alma del difunto ahora también incluye el efecto del nivel de crecimiento previo de la semilla.
Escenario:
Santuario: 570 % de ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad y fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad, fuerza y trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).
JcJ:
Santuario: 217 % de ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
Nivel de crecimiento 2: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad y fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
Nivel de crecimiento 3: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad, fuerza y trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).28 Revivido Juramento de inmortalidad Cuando cierras los ojos, te vienen a la mente recuerdos imprecisos. Tus seres queridos y tus compañeros, aquellos que confiaban en ti... Momentos felices. Y al final el momento de la destrucción.
Recuperas la compostura y recuerdas la promesa que te hiciste a ti mismo.
Un día, cuando llegue al final de este camino y vuelva contigo, puede que me recompenses con esa sonrisa que tanto tiempo llevo anhelando...
Con el tercer potenciador de poder aumenta el daño del campo magnético. Tu daño crítico y el consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia se reducen. Al activar el tercer potenciador de poder, los enemigos a tu alrededor sufren confusión.
Escenario:
Daño del campo magnético: +15 %
Daño crítico: +15 %
Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -15 %
Duración de la Confusión: 1,5 s
JcJ:
Daño del campo magnético: +7,5 %
Daño crítico: +7,5 %
Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -7,5 %
Duración de la Confusión: 1,5 sDescripción emergente optimizada.
Cuando cierras los ojos, te vienen a la mente recuerdos imprecisos. Tus seres queridos y tus compañeros, aquellos que confiaban en ti... Momentos felices. Y al final el momento de la destrucción.
Recuperas la compostura y recuerdas la promesa que te hiciste a ti mismo.
Un día, cuando llegue al final de este camino y vuelva contigo, puede que me recompenses con esa sonrisa que tanto tiempo llevo anhelando...
Con el tercer potenciador de poder aumenta el daño del campo magnético y el daño crítico. El consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia se reducen. Al activar el tercer potenciador de poder, los enemigos a tu alrededor sufren confusión.
Escenario:
Daño del campo magnético: +15 %
Daño crítico: +20 %
Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -15 %
Duración de la Confusión: 1,5 s
JcJ:
Daño del campo magnético: +7,5 %
Daño crítico: +10 %
Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -7,5 %
Duración de la Confusión: 1,5 s29 Némesis Nasod Escudo atómico Escenario:
Campo de energía
- Radio: 6 metros
- Daño contra aliados: -30 %
- Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Campo de energía
- Radio: 6 metros
- Daño contra aliados: -12 %
- Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 %
- Duración: 10 sEscenario:
Campo de energía
- Radio: 6 metros
- Daño contra aliados: -30 %
- Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +30 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Campo de energía
- Radio: 6 metros
- Daño contra aliados: -12 %
- Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +30 %
- Duración: 10 s30 Esperanza Nasod Código: recuperación - atención Se ha retirado a Ferdinand del modo de reunión. 31 Electra Nasod Rayo de partículas Escenario:
Rayo de energía: 830 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de refuerzo - Rayo: 996 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de prismas - Rayo: 325 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de reacción - varias lanzas eléctricas: 413 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de fusión, varias lanzas eléctricas: 214 % del ataque mágico reiteradamente
JcJ:
Rayo de energía: 299 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de refuerzo - Rayo: 359 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de prismas - Rayo: 117 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de reacción - lanzas eléctricas: 95 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de fusión - lanzas eléctricas: 50 % del ataque mágico reiteradamenteEscenario:
Rayo de energía: 913 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de refuerzo - Rayo: 1096 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de prismas - Rayo: 357 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de reacción - lanzas eléctricas: 454 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de fusión - lanzas eléctricas: 235 % del ataque mágico reiteradamente
JcJ:
Rayo de energía: 329 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de refuerzo - Rayo: 395 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de prismas - Rayo: 129 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de reacción - lanzas eléctricas: 105 % del ataque mágico reiteradamente
Campo de fusión - lanzas eléctricas: 54 % del ataque mágico reiteradamente32 Electra Nasod Destello de fotones Escenario:
Golpe del destino: 2375 % del ataque mágico (con potenciador de poder 3212 %)
Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)
JcJ:
Golpe del destino: 406 % del ataque mágico (con potenciador de poder 549 %)
Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)Se modifican los costes de PM:
150 -> 200
Escenario:
Golpe del destino: 3516 % del ataque mágico (con potenciador de poder 4756 %)
Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)
JcJ:
Golpe del destino: 963 % del ataque mágico (con potenciador de poder 1303 %)
Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)Sariel Nasod Sí Destello de fotones Escenario:
Explosión: 4138 % del ataque mágico
JcJ:
Explosión: 1493 % del ataque mágicoEscenario:
Explosión: 5060 % del ataque mágico
JcJ:
Explosión: 1826 % del ataque mágico34 Absoluta Nasod Candelabro La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. 35 Guardián de la furia Pandemonio Escenario:
Grito: 2772 % del ataque
Terror
- Daño recibido por ataques: +12 %
- Duración: 8 s
JcJ:
Grito: 501 % del ataque
Terror
- Daño recibido por ataques: +6 %
- Imposible ejecutar la habilidad
- Duración: 4 sEscenario:
Grito: 2772 % del ataque
Terror
- Daño recibido por ataques: +15 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Grito: 501 % del ataque
Terror
- Daño recibido por ataques: +6 %
- Imposible ejecutar la habilidad
- Duración: 4 s36 Paladín adamantino Muro de refuerzo Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo, este desaparece.
Escenario:
Daño por retroceso: 2384 % de ataque
Recibes protección contra K.O.
Absorción: 50 %
PV de escudo: 99 % de los PV máx.
Duración: 10 s
JcJ:
Daño por retroceso: 596 % de ataque
Recibes protección contra K.O.
Absorción: 25 %
PV de escudo: 33 % de los PV máx.
Duración: 5 sLas descripciones emergentes para los PV del escudo de los miembros del grupo se optimizarán y los valores se ajustarán.
Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo, este desaparece. (Regeneración de PV de escudo de aliados: 33 % de los PV máx.)
Escenario:
Daño por retroceso: 2384 % de ataque
Recibes protección contra K.O.
Absorción: 50 %
PV de escudo: 99 % de los PV máx (en aliados un 33 %).
Duración: 10 s
JcJ:
Daño por retroceso: 596 % de ataque
Recibes protección contra K.O.
Absorción: 25 %
PV de escudo: 33 % de los PV máx (en aliados un 11 %).
Duración: 5 s37 Cruzado del cometa Sí Muro de refuerzo Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo o cuando transcurre su tiempo de duración, este explota.
Escenario:
Daño por retroceso: 681 % del ataque
Daño por explosión: 1703 % del ataque
Recibes protección contra K.O.
Absorción: 50 %
PV de escudo: 50 % de los PV máx.
Duración: 10 s
JcJ:
Daño por retroceso: 170 % del ataque
Daño por explosión: 425 % del ataque
Recibes protección contra K.O.
Absorción: 25 %
PV de escudo: 17 % de los PV máx.
Duración: 5 sActivas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo o cuando transcurre su tiempo de duración, este explota. (Regeneración de PV de escudo de aliados: 50 % de los PV máx.)
Escenario:
Daño por retroceso: 681 % del ataque
Daño por explosión: 1703 % del ataque
Recibes protección contra K.O.
Absorción: 50 %
PV de escudo: 33 % de los PV máx (en aliados un 11 %).
Duración: 10 s
JcJ:
Daño por retroceso: 170 % del ataque
Daño por explosión: 425 % del ataque
Recibes protección contra K.O.
Absorción: 25 %
PV de escudo: 20 % de los PV máx (en aliados un 10 %).
Duración: 5 s38 Guardián tirador Síndrome del francotirador Escenario:
Emisión de energía: 510 % del ataque mágico
Ojo del maestro arquero:
- Ataque mágico: +24 %
- Velocidad de ataque: +20 %
- Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
- Duración: 30 s
JcJ:
Emisión de energía: 96 % del ataque mágico
Ojo del maestro arquero:
- Ataque mágico: +12 %
- Velocidad de ataque: +20 %
- Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
- Duración: 30 sSe han modificado las condiciones para el aumento de la velocidad de ataque.
Escenario:
Emisión de energía: 510 % del ataque mágico
Ojo del maestro arquero:
- Ataque mágico: +24 %
- Velocidad de ataque +18 %
- Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
- Duración: 30 s
JcJ:
Emisión de energía: 96 % del ataque mágico
Ojo del maestro arquero:
- Ataque mágico: +12 %
- Velocidad de ataque +18 %
- Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
- Duración: 30 s39 Cañonero comando Campo gravitatorio Escenario:
Crear campo: 7247 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño recibido por ataques mágicos: +14 %
Duración: 10 s
JcJ:
Crear campo: 2348 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
No es posible correr / saltar
Daño recibido por ataques mágicos: +7 %
Duración: 10 sEscenario:
Crear campo: 7247 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
Duración: 10 s
JcJ:
Crear campo: 2348 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
No es posible correr / saltar
Daño recibido por ataques mágicos: +5 %
Duración: 10 s40 Centurión Sí Campo gravitatorio Escenario:
Crear campo: 5834 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño recibido por ataques mágicos: +14 %
Duración: 10 s
JcJ:
Crear campo: 2111 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
No es posible correr / saltar
Daño recibido por ataques mágicos: +7 %
Duración: 10 sEscenario:
Crear campo: 5834 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
Duración: 10 s
JcJ:
Crear campo: 2111 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
No es posible correr / saltar
Daño recibido por ataques mágicos: +5 %
Duración: 10 s41 Sagrado Fanes Símbolo de las alas Escenario:
Símbolo de las alas: 3165 % del ataque
Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
Velocidad de ataque: +15 %
Duración: 15 s
JcJ:
Símbolo de las alas: 1072 % del ataque
Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
Velocidad de ataque: +15 %
Duración: 15 sEscenario:
Símbolo de las alas: 3165 % del ataque
Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +15 %
Velocidad de ataque: +12 %
Duración: 15 s
JcJ:
Símbolo de las alas: 1072 % del ataque
Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +15 %
Velocidad de ataque: +12 %
Duración: 15 s42 Dius Aer Dius Aer Nivel 3 y 4
Escenario:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +25 %
JcJ:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +12 %Nivel 3 y 4
Escenario:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
JcJ:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +12 %43 Asura Invocación espectral Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 5 % los daños de habilidades de trascendencia (en JcJ: +2,5 %).
Genera energía espectral:
- 1 OrbeEfecto de potenciador modificado:
Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 5 % los daños de habilidades especiales activas (en JcJ: +2,5 %).
Genera energía espectral:
- 1 Orbe44 Asura [Fuerte] Invocación espectral Refuerza:
- Daño de habilidades de trascendencia: +5 %Refuerza:
- Daño de habilidad especial activa: +2 %45 Shakti Sí Invocación espectral Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 10 % los daños de habilidades de fuerza (en JcJ: +5 %).
Genera energía espectral:
- 1 OrbeEfecto de potenciador modificado:
Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 10 % los daños de habilidades de fuerza y trascendencia (en JcJ: +5 %).
Genera energía espectral:
- 1 Orbe46 Suria Sí Dragón descendente: Tres cumbres Escenario:
Tres cumbres: 183 % del ataque mágico reiteradamente
JcJ:
Tres cumbres: 45 % del ataque mágico reiteradamenteSe reducirá la cantidad de dragones descendentes.
Escenario:
Tres cumbres: 493 % del ataque mágico reiteradamente
JcJ:
Tres cumbres: 89 % del ataque mágico reiteradamente47 Gran maestra Voluntad liberada: Gran maestra La vanguardia del campo de batalla, que son al mismo tiempo los Caballeros Rojos, hostiga a los enemigos cercanos.
Si no hay adversarios cerca, tu velocidad de desplazamiento y tus capacidades corporales aumentan en una confrontación 1 contra 1.
Escenario:
Reducción
- Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
- Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
- Impacto crítico: +10 %
- Veneración: +10 %
- Velocidad de ataque +5 %
JcJ:
Reducción
- Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
- Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
- Impacto crítico: +10 %
- Veneración: +10 %
- Velocidad de ataque +5 %La vanguardia del campo de batalla, que son al mismo tiempo los Caballeros Rojos, hostiga a los enemigos cercanos.
Si no hay adversarios cerca, tu velocidad de desplazamiento y tus capacidades corporales aumentan en una confrontación con un número determinado de enemigos (entre 1 y 3 enemigos).
Escenario:
Reducción
- Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
- Si hay de 1 a 3 enemigos en las cercanías:
- Impacto crítico: +10 %
- Veneración: +10 %
- Velocidad de ataque +5 %
JcJ:
Reducción
- Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
- Si hay de 1 a 3 enemigos en las cercanías:
- Impacto crítico: +10 %
- Veneración: +10 %
- Velocidad de ataque +5 %48 Gran maestra Entrenamiento de caballero avanzado Nv.4
Gracias a incontables sesiones de entrenamiento y luchas, has mejorado tu habilidad e incrementado tus PM máx., así que ahora infliges más daño en combate.
El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se acumula siempre al utilizar habilidades activas y especiales activas (acumulable máx. 4 veces).
Escenario:
PM máx.: +100
Entrenamiento de caballero avanzado
Daño crítico: +3,75 %
Duración: 3 s
JcJ:
PM máx.: +100
Entrenamiento de caballero avanzado
Daño crítico: +3,75 %
Duración: 3 sDescripción emergente optimizada.
Nv.4
Gracias a incontables sesiones de entrenamiento y luchas, has mejorado tu habilidad e incrementado tus PM máx., así que ahora infliges más daño en combate.
El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se activa al utilizar varias veces habilidades activas y especiales activas. El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se acumula siempre al utilizar habilidades activas y especiales activas durante el potenciador (acumulable máx. 4 veces).
Escenario:
PM máx.: +100
Entrenamiento de caballero avanzado
Daño crítico: +4 %
Duración: 10 s
JcJ:
PM máx.: +100
Entrenamiento de caballero avanzado
Daño crítico: +2 %
Duración: 3 s49 Corazón llameante Ignición de almas Generas llamas que queman incluso el alma.
Mientras dure el potenciador, sube el daño de las habilidades especiales activas y, al usar combos y habilidades activas se lanzan llamas (salvo Ambición - fuerte, Voltereta esquiva, hiperhabilidades y habilidades de compañero).
Los enemigos impactados por las llamas sufren la penalización Calor.
Habilidad de la destrucción
- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).
Escenario:
Fuego quemaalmas: 2406 % ataque mágico
Ignición de almas
- Fuego adicional: 258 % ataque mágico
- Daño de habilidad especial activa: +20 %
- Duración: 15 s
Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
- Resistencia al atributo Fuego: -250
- Duración: 15 s
JcJ:
Fuego quemaalmas: 498 % ataque mágico
Ignición de almas
- Fuego adicional: 52 % ataque mágico
- Daño de habilidad especial activa: +10 %
- Duración: 15 s
Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
- Resistencia al atributo Fuego: -250
- Duración: 15 sFuego adicional también se dispara al usar habilidades especiales activas.
Los impactos con Fuego adicional ya no inmovilizan al enemigo afectado.
Generas llamas que queman incluso el alma.
Mientras dure el potenciador, sube el daño de las habilidades especiales activas y, al usar combos, habilidades activas y habilidades especiales activas se lanzan llamas (salvo Ambición - fuerte, Voltereta esquiva, hiperhabilidades y habilidades de compañero).
Los enemigos impactados por las llamas sufren de Calor.
Habilidad de la destrucción
- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).
Escenario:
Fuego quemaalmas: 5737 % ataque mágico
Ignición de almas
Fuego adicional: 184 % ataque mágico
- Daño de habilidad especial activa: +20 %
- Duración: 15 s
Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
- Resistencia al atributo Fuego: -250
- Duración: 15 s
JcJ:
Fuego quemaalmas: 826 % ataque mágico
Ignición de almas
- Fuego adicional: 27 % ataque mágico
- Daño de habilidad especial activa: +10 %
- Duración: 7,5 s
Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
- Resistencia al atributo Fuego: -250
- Duración: 15 s50 Corazón llameante Semilla de llamas Nv.4
Con el poder del fuego, se dispara Semilla de llamas.
Si usas habilidades especiales activas, [Semilla de llamas] se acumulará (máx. 3 veces). Si se llega al máximo de cargas, se activa el potenciador [Flor de fuego].
Durante el potenciador Flor de fuego, Semilla de llamas no se acumula.
Escenario:
Flor de fuego
- Tiempo de espera de todas las habilidades: -20 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
- Ataque mágico: +14 %
- Regeneración de PM por s: 5
- Duración: 20 s
JcJ:
Flor de fuego
- Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
- Ataque mágico: +5,6 %
- Regeneración de PM por s: 1
- Duración: 10 sDurante el potenciador Flor de fuego, Semilla de llamas ahora se acumula.
Nv.4
Con el poder del fuego, se dispara Semilla de llamas.
Si usas habilidades especiales activas, [Semilla de llamas] se acumulará (máx. 3 veces). Si se llega al máximo de cargas, se activa el potenciador [Flor de fuego].
Escenario:
Flor de fuego
- Tiempo de espera de todas las habilidades: -20 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
- Ataque mágico: +14 %
- Regeneración de PM por s: 5
- Duración: 20 s
JcJ:
Flor de fuego
- Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
- Ataque mágico: +5,6 %
- Regeneración de PM por s: 1
- Duración: 10 s51 Señora de las llamas [Fuerte] Ignición de almas Refuerza:
- Duración del potenciador: +5 sRefuerza:
- Duración del potenciador: +5 s. (en JcJ: +2,5 s.)52 Patrona Lealtad Escenario:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Daño de especial activa: +20 %
Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)
JcJ:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
Daño de especial activa: +10 %
Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)Se ha eliminado la condición para la reactivación del potenciador durante su duración.
Escenario:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Daño de especial activa: +20 %
Duración: 10 s
JcJ:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
Daño de especial activa: +10 %
Duración: 10 s53 Psicópata Choque PEM Escenario:
Impulso electromagnético: 3987 % del ataque mágico
Choque PEM
- Daño sufrido por impacto crítico: +18 %
- Duración: 10 s
- Pérdida de maná: -20 PM
- Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
(No se superará el tiempo de espera máximo).
- Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.
JcJ:
Impulso electromagnético: 721 % del ataque mágico
Choque PEM
- Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
Duración: 10 s
- Pérdida de maná: -20 PM
- Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
(No se superará el tiempo de espera máximo).
- Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.Escenario:
Impulso electromagnético: 3987 % del ataque mágico
Choque PEM
- Daño sufrido por impacto crítico: +22 %
- Duración: 10 s
- Pérdida de maná: -20 PM
- Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
(No se superará el tiempo de espera máximo).
- Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.
JcJ:
Impulso electromagnético: 721 % del ataque mágico
Choque PEM
- Daño sufrido por impacto crítico: +6,6 %
Duración: 10 s
- Pérdida de maná: -20 PM
- Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
(No se superará el tiempo de espera máximo).
- Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.54 Devastador Sí Choque PEM Escenario:
Impulso electromagnético: 4784 % del ataque mágico
Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
Daño sufrido por impacto crítico: +18 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Impulso electromagnético: 865 % del ataque mágico
Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
- Duración: 10 sEscenario:
Impulso electromagnético: 4784 % del ataque mágico
Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s
Daño sufrido por impacto crítico: +22 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Impulso electromagnético: 865 % del ataque mágico
Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s
Daño sufrido por impacto crítico: +6,6 %
- Duración: 10 s55 Devastador Sí Campo estático Se renueva la habilidad. 56 Devastador Refuerzo de plasma La fusión con la armadura nasod posibilita habilidades de combate todavía más eficaces.
Refuerzo de plasma
- Al impactar con la habilidad con impactos directos, se activa el estado Refuerzo de plasma y tu fuerza de ataque aumenta por un tiempo determinado.
- Refuerza las habilidades con impactos directos: Acelerador de mercurio, Psicoasalto, Supersónico
Combate efectivo
- Al impactar con combos de armadura nasod recuperas parte de los PD consumidos.
- Aumenta los PM máx.
Escenario:
Refuerzo de plasma
Ataque: +5 % (máx. 30 %)
Duración: 20 s
Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.
Combate efectivo
Obtención de PD: 20 %
PM máx.: +100
JcJ:
Refuerzo de plasma
Ataque: +2,5 % (máx. 15 %)
Duración: 10 s
Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.
Combate efectivo
Obtención de PD: 10 %
PM máx.: +100Se han modificado las condiciones para el Refuerzo de plasma.
La fusión con la armadura nasod posibilita habilidades de combate todavía más eficaces.
Refuerzo de plasma
- Al impactar con la habilidad, se activa el estado Refuerzo de plasma y tu fuerza de ataque aumenta por un tiempo determinado.
Combate efectivo
- Al impactar con combos de armadura nasod recuperas parte de los PD consumidos.
- Aumenta los PM máx.
Escenario:
Refuerzo de plasma
Ataque: +5 % (máx. 30 %)
Duración: 10 s
Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.
Combate efectivo
Obtención de PD: 20 %
PM máx.: +100
JcJ:
Refuerzo de plasma
Ataque: +2,5 % (máx. 15 %)
Duración: 5 s
Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.
Combate efectivo
Obtención de PD: 10 %
PM máx.: +10057 Devastador Sí Acelerador de partículas: Sismo violento La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %. 58 Devastador Sí Conquistador La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %. 59 Rastreador farsante Inyección La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %. 60 Rastreador farsante Exploración Escenario:
Biopsia: 436 % del ataque reiteradamente
Exploración
- Todas las resistencias del enemigo: -150
- Duración: 5 s
JcJ:
Biopsia: 91 % del ataque reiteradamente
Exploración
- Todas las resistencias del enemigo: -75
- Duración: 5 sEscenario:
Biopsia: 436 % del ataque reiteradamente
Exploración
- Todas las resistencias del enemigo: -150
- Duración: 10 s
JcJ:
Biopsia: 91 % del ataque reiteradamente
Exploración
- Todas las resistencias del enemigo: -75
- Duración: 10 s61 Rastreador farsante Estimulantes Escenario:
Estimulantes: 1254 % del ataque
Estimulantes
- Ataque / ataque mágico: +10 %
- Defensa: -20 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Estimulantes: 446 % del ataque
Estimulantes
- Ataque / ataque mágico: +5 %
- Defensa: -10 %
- Duración: 10 sEscenario:
Estimulantes: 1254 % del ataque
Estimulantes
- Ataque / ataque mágico: +10 %
- Defensa: -20 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Estimulantes: 446 % del ataque
Estimulantes
- Ataque / ataque mágico: +5 %
- Defensa: -10 %
- Duración: 10 s62 Impostor Desintoxicación Escenario:
Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
- Duración: 10 sEscenario:
Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
- Duración: 15 s63 Impostor Terapia del dolor Escenario:
Terapia del dolor: 436 % del ataque reiteradamente
Terapia del dolor
- Daño recibido: -14 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Terapia del dolor: 104 % del ataque reiteradamente
Terapia del dolor
- Daño recibido: -7 %
- Duración: 10 sEscenario:
Terapia del dolor: 436 % del ataque reiteradamente
Terapia del dolor
- Daño recibido: -14 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Terapia del dolor: 104 % del ataque reiteradamente
Terapia del dolor
- Daño recibido: -7 %
- Duración: 15 s64 Impostor Diagnóstico masivo Tras escanear a los aliados cercanos, reciben el tratamiento correspondiente a su estado.
Por orden del nivel de los potenciadores, se examina el estado y se corrigen los defectos.
Los aliados que cumplan todas las condiciones de los niveles anteriores activan el potenciador del nivel 4.
Cada aliado solamente puede recibir 1 efecto de potenciador de un total de 4 potenciadores.
Escenario:
Maravilla: 2460 % del ataque reiteradamente
Diagnóstico masivo
Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 %
- Duración: 120 s
JcJ:
Maravilla: 295 % del ataque reiteradamente
Diagnóstico masivo
Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 %
- Duración: 60 sSe ha reducido el tiempo necesario para activar el potenciador.
Se han eliminado los niveles del potenciador.
Los aliados cercanos serán curados y, durante la duración del potenciador, se incrementan su ataque/ataque mágico.
Escenario:
Maravilla: 2460 % del ataque reiteradamente
Diagnóstico masivo
- Ataque / ataque mágico: +8 %
- Duración: 120 s
JcJ:
Maravilla: 295 % del ataque reiteradamente
Diagnóstico masivo
- Ataque / ataque mágico: +8 %
- Duración: 60 sMente maestra Sí Desintoxicación Escenario:
Maravilla: 3118 % del ataque
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
- Duración: 12 s
JcJ:
Maravilla: 742 % del ataque
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
- Duración: 12 sEscenario:
Maravilla: 3118 % del ataque
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Maravilla: 742 % del ataque
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
- Duración: 15 s66 Mente maestra Sí Inyección La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %. 67 Chilarca Miedo latente Aumenta el daño de los impactos por la espalda con habilidades especiales activas. Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
Otorga la penalización Miedo latente a tus ataques.
Conferir miedo
- Todos los enemigos impactados reciben el penalizador Miedo latente.
- Reduce la potencia de ataque del enemigo
- Acumulable un máximo de 5 veces (tiempo de espera: 1 s)
- Activa estallidos de miedo en habilidades especiales activas para causar daños adicionales.
Escenario:
Ataque trasero: más daño con ataques de habilidades especiales activas
- Ataque: +15 %
Miedo latente
- Ataque: -2 %
Estallido de miedo
- Ignora la defensa
- Daño: 87 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente
JcJ:
Ataque trasero: más daño con ataques de habilidades especiales activas
- Ataque: +15 %
Miedo latente
- Ataque: -2 %
Estallido de miedo
- Ignora la defensa
- Daño: 34 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latenteSe ha eliminado las condiciones para realizar un ataque trasero con éxito.
Aumenta el daño de los impactos con habilidades especiales activas. Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
Otorga la penalización Miedo latente a tus ataques.
Conferir miedo
- Todos los enemigos impactados reciben el penalizador Miedo latente.
- Reduce la potencia de ataque del enemigo
- Acumulable un máximo de 5 veces (tiempo de espera: 1 s)
- Activa estallidos de miedo en habilidades especiales activas para causar daños adicionales.
Escenario:
Gran temor: más daño de habilidades especiales activas
- Ataque: +15 %
Miedo latente
- Ataque: -2 %
Estallido de miedo
- Ignora la defensa
- Daño: 87 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente
JcJ:
Gran temor: más daño de habilidades especiales activas
- Ataque: +15 %
Miedo latente
- Ataque: -2 %
Estallido de miedo
- Ignora la defensa
- Daño: 34 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente68 Chilarca Apolión Se reduce el tiempo hasta la aparición del demonio. 69 Ángel de la muerte Espada fantasmagórica Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él, lo atacas de nuevo por detrás y reduces su defensa. Si no le das, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).
Estigma espiritual
- Si la emboscada tiene éxito, la víctima recibe el máximo Miedo latente acumulado.
Escenario:
Golpe: 433 % del ataque
Emboscada: 1872 % del ataque x2
- Defensa: -30 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Golpe: 157 % del ataque
Emboscada: 677 % del ataque x2
- Defensa: -30 %
- Duración: 5 sEl alcance de Golpe aumenta.
La defensa ya no se reduce.
Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él y lo atacas de nuevo por detrás. Si no le das, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).
Estigma espiritual
- Si la emboscada tiene éxito, la víctima recibe el máximo Miedo latente acumulado.
Escenario:
Golpe: 433 % del ataque
Emboscada: 1872 % del ataque x2
JcJ:
Golpe: 157 % del ataque
Emboscada: 677 % del ataque x270 Ángel de la muerte Soberano del Miedo Añade una posibilidad adicional de activación a la penalización de Miedo latente, aumenta la resistencia contra ciertas penalizaciones y aumenta el daño a los oponentes en caso de contraataque exitoso con habilidades especiales activas (siempre que estén sufriendo penalizaciones concretas).
[Escenario]
Soberano de la oscuridad
- Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
Abismo:
- Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
- Daños adicionales en caso de contraataque exitoso contra oponente afectado por estas penalizaciones:
110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
- Duración de este penalizador: -55 %
JcJ:
Soberano de la oscuridad
- Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
Abismo:
- Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
- Daños adicionales en caso de contraataque exitoso contra oponente afectado por estas penalizaciones:
110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
- Duración de este penalizador: -55 %Se ha eliminado las condiciones para realizar un ataque trasero con éxito.
Añade una posibilidad adicional de activación a la penalización de Miedo latente, aumenta la resistencia contra ciertas penalizaciones y aumenta el daño a los oponentes en caso de impactar con habilidades especiales activas (siempre que estén sufriendo penalizaciones concretas).
[Escenario]
Soberano de la oscuridad
- Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
Abismo:
- Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
- Daños adicionales en caso de impactar con éxito en un oponente afectado por uno de estos penalizadores:
110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
- Duración de este penalizador: -55 %
JcJ:
Soberano de la oscuridad
- Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
Abismo:
- Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
- Daños adicionales en caso de impactar con éxito en un oponente afectado por uno de estos penalizadores:
110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
- Duración de este penalizador: -55 %71 Ángel de la muerte Sirviente demoníaco Invocas a un sirviente demoníaco que posee tu cuerpo. Ataca de forma independiente y automática a los enemigos cercanos, pero si recibe daño, una parte del daño se te transmite a ti.
Sirviente demoníaco
- PV: 150 % de tus PV (55 % en JcJ)
- Contrato de sangre: los daños que sufra el demonio se te transmiten parcialmente.
- El tiempo detenido, los potenciadores y las penalizaciones no afectan al Demonio.
- Si pulsas de nuevo la tecla de habilidad, recuperas parte de tu PM y el demonio desaparece.
- Duración: 30 s
Escenario:
Sirviente demoníaco
Daño repartido: 30 %
- Ataque de combo: 297 % del ataque ×2
- Miedo: 169 % del ataque reiteradamente
- Golpe en el suelo: 442 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Sirviente demoníaco
Daño repartido: 30 %
- Ataque de combo: 41 % del ataque ×2
- Miedo: 23 % del ataque reiteradamente
- Golpe en el suelo: 61 % del ataque reiteradamenteEl daño ya no se comparte con el usuario.
Invocas a un sirviente demoníaco que posee tu cuerpo. Ataca a los enemigos cercanos de forma autónoma y automática.
Sirviente demoníaco
- PV: 150 % de tus PV (55 % en JcJ)
- El tiempo detenido, los potenciadores y las penalizaciones no afectan al Demonio.
- Si pulsas de nuevo la tecla de habilidad, recuperas parte de tu PM y el demonio desaparece.
- Duración: 30 s
Escenario:
Sirviente demoníaco
- Ataque de combo: 297 % del ataque ×2
- Miedo: 169 % del ataque reiteradamente
- Golpe en el suelo: 442 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Sirviente demoníaco
- Ataque de combo: 41 % del ataque ×2
- Miedo: 23 % del ataque reiteradamente
- Golpe en el suelo: 61 % del ataque reiteradamente72 Ángel de la muerte Salvación Escenario:
Impacto: 8318 % del ataque
- Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
- Daño del impacto adicional: 50 % de la invocación
Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +5 % (máx. +50 %)
Ola de muerte
- Los oponentes en un radio de 8 metros sufren Endeblez.
- Duración: 2 s
JcJ:
Impacto: 2137 % del ataque
- Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
- Daño del impacto adicional: 20 % de la invocación
Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +2,5 % (máx. +25 %)
Ola de muerte
- Los oponentes en un radio de 8 metros sufren Endeblez.
- Duración: 2 sDurante la ejecución de la habilidad, ya no caes al suelo.
El efecto de Ola de muerte se ha modificado (el cambio se muestra en la descripción emergente).
Escenario:
Impacto: 8318 % del ataque
- Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
- Daño del impacto adicional: 50 % de la invocación
Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +5 % (máx. +50 %)
Ola de muerte
- Daño sufrido por impacto crítico: +12 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Impacto: 2137 % del ataque
- Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
- Daño del impacto adicional: 20 % de la invocación
Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +2,5 % (máx. +25 %)
Ola de muerte
- Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
- Duración: 7,5 s73 Ángel de la muerte Autoridad del trono En estado de poder, Apolión aparece como maleante de la oscuridad. Se ha añadido un efecto por el que el demonio en el estado de poder aparece con el nivel máximo de Miedo nutriente.
En estado de poder, Apolión aparece como maleante de la oscuridad con un nivel máx. de Miedo nutriente.74 Catástrofe Sí Azote de las almas: Hundimiento Se renueva la habilidad. 75 Guardia real Sombra Escenario:
Invocación: 579 % del ataque mágico
- En caso de impacto: valor de K.O. -22
Sombra fija:
- Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s)
- Duración: 16 s
JcJ:
Invocación: 144 % del ataque mágico
- En caso de impacto: valor de K.O. -22
Sombra fija:
- Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
- Duración: 16 sEscenario:
Invocación: 579 % del ataque mágico
- En caso de impacto: valor de K.O. -22
Sombra fija:
- Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 10 s)
- Duración: 8 s
JcJ:
Invocación: 144 % del ataque mágico
- En caso de impacto: valor de K.O. -22
Sombra fija:
- Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 5 s)
- Duración: 8 s76 Guardia real Escatón Atributo 'Letal'
El consumo de recursos aumenta al 100 %; en escenarios se ignora un 25 % de la defensa y en el JcJ, un 10 %.Se renueva la habilidad.
Atributo 'Letal'
El consumo de recursos aumenta al 120 %; en escenarios se ignora un 50 % de la defensa y en el JcJ, un 25 %.77 Nobleza Entrega de la nobleza Escenario:
Cantidad de Lanzas espectrales: +6
Daños: +23 %
Duración: 5 s
JcJ:
Cantidad de Lanzas espectrales: +6
Daños: +11,5 %
Duración: 5 sEscenario:
Cantidad de Lanzas espectrales: +6
Daños: +23 %
Duración: 8 s
JcJ:
Cantidad de Lanzas espectrales: +6
Daños: +11,5 %
Duración: 8 s78 Nobleza Refuerzo de espíritu Nv.4
Escenario:
Número de Espíritus reunidos al entrar en un escenario: 4
Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 20 %
- Tiempo de espera de reactivación: 5 s
JcJ:
Número de Espíritus reunidos al entrar en JcJ: 2
Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 10 %
- Tiempo de espera de reactivación: 5 sSe ha añadido un efecto que aumenta los PM.
Nv.4
Escenario:
PM máx.: +100
Número de Espíritus reunidos al entrar en un escenario: 4
Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 20 %
- Tiempo de espera de reactivación: 5 s
JcJ:
PM máx.: +100
Número de Espíritus reunidos al entrar en JcJ: 2
Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 10 %
- Tiempo de espera de reactivación: 5 s79 Nobleza Voluntad liberada: Nobleza Escenario:
PM máx.: +100
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
JcJ:
PM máx.: +100
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %Los PM máximos no aumentarán más.
Escenario:
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
JcJ:
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %80 Inocente Sí Sombra Escenario:
Invocación: 651 % del ataque mágico
Sombra fija:
- Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s)
- Duración: 5 s
JcJ:
Invocación: 231 % del ataque mágico
Sombra fija:
- Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
- Duración: 5 sEscenario:
Invocación: 651 % del ataque mágico
Sombra fija:
- Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 10 s)
- Duración: 3 s
JcJ:
Invocación: 231 % del ataque mágico
Sombra fija:
- Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 5 s)
- Duración: 3 s81 Vacua Id despiadado Escenario:
Impacto: 2851 % del ataque mágico
Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +17 %
Todas las resistencias: -150
Duración: 15 s
JcJ:
Impacto: 915 % del ataque mágico
Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +8,5 %
Todas las resistencias: -75
Duración: 15 sEscenario:
Impacto: 2851 % del ataque mágico
Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza +20 %
Todas las resistencias: -150
Duración: 15 s
JcJ:
Impacto: 915 % del ataque mágico
Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 %
Todas las resistencias: -75
Duración: 15 s82 Turbado Círculo de hechizos informe Escenario:
Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Daño recibido: +12 %
Duración: 10 s
JcJ:
Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Daño recibido: +12 %
Duración: 5 sEscenario:
Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Daño recibido: +12 %
Duración: 15 s
JcJ:
Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Daño recibido: +12 %
Duración: 7,5 s83 Turbado Autoridad del abismo El poder de Id crea un espacio abismal horripilante. Durante su creación, reduce el daño sufrido en un 70 %.
En este espacio se eliminan todos los penalizadores de los aliados y regeneran sus PV y PM.
Aumenta la regeneración de PV/PM en función del consumo de los puntos de combinación.
Escenario:
Impacto: 7338 % del ataque mágico
Regeneración de PV/s: +5 %
Regeneración de PM/s +10 %
Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)
Duración: 5 s
JcJ:
Impacto: 1863 % del ataque mágico
Regeneración de PV/s: +0,5 %
Regeneración de PV/s: +1 %
Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +0,1 % (máx. +1 %)
Duración: 5 sLa regeneración se aplica de forma modificada.
El poder de Id crea un espacio abismal horripilante. Durante su creación, reduce el daño sufrido en un 70 %.
En este espacio se eliminan todos los penalizadores de los aliados.
Durante su duración, también se regeneran los PV y PM de los aliados que solo hayan estado brevemente en la zona.
Aumenta la regeneración de PV/PM en función de los puntos de combinación.
Escenario:
Impacto: 7338 % del ataque mágico
Regeneración de PV/s: +5 %
Regeneración de PM/s +10 %
Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)
Duración: 5 s
JcJ:
Impacto: 1863 % del ataque mágico
Regeneración de PV/s: +0,5 %
Regeneración de PV/s: +1 %
Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +0,1 % (máx. +1 %)
Duración: 5 s84 Vanguardia Voluntad liberada: Vanguardia El aumento del ataque de los aliados ahora también te afecta a ti. 85 Vanguardia Granada flamígera Escenario:
Láser: 3857 % del ataque
Explosión de granadas: 1740 % de ataque reiteradamente
JcJ:
Láser: 979 % del ataque
Explosión de granadas: 466 % del ataque reiteradamenteEscenario:
Láser: 3548 % del ataque
Explosión de granadas: 1601 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Láser: 901 % del ataque
Explosión de granadas: 429 % del ataque reiteradamente86 Rompetormentas Sí Granada flamígera Escenario:
Láser: 6682 % del ataque
Explosión de granadas: 823 % de ataque reiteradamente
JcJ:
Láser: 1790 % del ataque
Explosión de granadas: 221 % reiteradamenteEscenario:
Láser: 6147 % del ataque
Explosión de granadas: 757 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Láser: 1647 % del ataque
Explosión de granadas: 203 % del ataque reiteradamente87 Freya Llave testimonio Escenario:
Ataque mágico: +15 %
Reforzar partes importantes
Daño: +10 %
Coste de PM: -20 %
JcJ:
Ataque mágico: +6 %
Reforzar partes importantes
Daño: +5 %
Coste de PM: -10 %Escenario:
Ataque mágico: +15 %
Reforzar partes importantes
Daño: +20 %
Coste de PM: -20 %
JcJ:
Ataque mágico: +6 %
Reforzar partes importantes
Daño: +8 %
Coste de PM: -10 %88 Freya Modificación de equipamiento Escenario:
Modificación de equipamiento
- Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
- Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
- Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
- Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto.
- Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
- Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
- Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
- Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.
JcJ:
Modificación de equipamiento
- Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
- Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
- Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
- Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto.
- Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
- Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
- Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
- Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.Escenario:
Modificación de equipamiento
- Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
- Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
- Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
- Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto, daño +40 %
- Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
- Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
- Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
- Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.
JcJ:
Modificación de equipamiento
- Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
- Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
- Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
- Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto, daño +8 %
- Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
- Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
- Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
- Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.89 Minerva Sí Tormenta de PEM Se renueva la habilidad. 90 Ain Inviolatus Conculcare: Se modifica la característica:
Maximizado -> Más rápido91 Prodigium Autosuggestio Escenario:
Tormenta mágica: 414 % del ataque reiteradamente
Autosugestión
- Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
- Ataque: +20 %
- PM máx.: +60
- Velocidad de desplazamiento: +30 %
- Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
- Duración: 15 s
JcJ:
Tormenta mágica: 93 % del ataque reiteradamente
Autosugestión
- Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
- Ataque: +8 %
- PM máx.: +60
- Velocidad de desplazamiento: +30 %
- Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
- Duración: 7,5 sEscenario:
Tormenta mágica: 414 % del ataque reiteradamente
Autosugestión
- Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
- Ataque: +22 %
- PM máx.: +60
- Velocidad de desplazamiento: +30 %
- Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
- Duración: 15 s
JcJ:
Tormenta mágica: 93 % del ataque reiteradamente
Autosugestión
- Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
- Ataque: +8,8 %
- PM máx.: +60
- Velocidad de desplazamiento: +30 %
- Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
- Duración: 7,5 s92 Aptare [Fuerte] Ventus Refuerza:
- Todas las resistencias de los enemigos se reducen en 150 cuando impacta sobre ellos 'Campo abierto'.Se ha cambiado la duración de la reducción de todas las resistencias.
Refuerza
- Todas las resistencias de los enemigos se reducen en 150 durante 10 s. cuando impacta sobre ellos 'Campo abierto'.93 Aptare Folium Flos Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Campo rotatorio: Metamorfosis
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo
- Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)
- Duración: 30 s
Iuris noble (Purus): Ley de la naturaleza
- Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.
- Los PV/PM de los miembros del grupo al alcance en el escenario se regeneran continuamente un 9 %.
- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,9 % de PV/PM
- Duración: 10 s
Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante
- Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)
- Duración: 20 s
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Metamorfosis reciben la penalización Elkaim.Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.
Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Campo rotatorio: Metamorfosis
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo
- Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)
- Duración: 30 s
Iuris noble (Purus): Ley de la naturaleza
- Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.
- Los PV/PM de los miembros del grupo al alcance en el escenario se regeneran continuamente un 9 %.
- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,9 % de PV/PM
- Duración: 10 s
Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante
- Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)
- Duración: 20 s
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.94 Vigere Requiem Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Éldrit definitivo
- Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble (Animus): Oscuridad abrumadora
- Oscuridad abrumadora absorbe el entorno y explota.
Iuris noble (Purus): Luz del inicio de los tiempos
- Une dos veces la Luz de la llamada con la Luz del inicio de los tiempos.
- Al impactar, la Luz del inicio de los tiempos causa aturdimiento durante 5 s.
Iuris noble (Voluntas): Viento helado
- Flor de hielo cambia el Viento helado y lo dirige a enemigos en las cercanías.
- Al impactar, Viento helado aplica el penalizador Ralentización.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el [Éldrit definitivo] reciben la penalización Elkaim.Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.
Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Éldrit definitivo
- Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble (Animus): Oscuridad abrumadora
- Oscuridad abrumadora absorbe el entorno y explota.
Iuris noble (Purus): Luz del inicio de los tiempos
- Une dos veces la Luz de la llamada con la Luz del inicio de los tiempos.
- Al impactar, la Luz del inicio de los tiempos causa aturdimiento durante 5 s.
Iuris noble (Voluntas): Viento helado
- Flor de hielo cambia el Viento helado y lo dirige a enemigos en las cercanías.
- Al impactar, Viento helado aplica el penalizador Ralentización.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.95 Vigere Canticum Nobilis Reúnes el poder del EL y lo descargas para dañar a tus enemigos.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Dominios de EL
- Un Campo rotatorio genera Dominios de EL.
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble (Animus): Ira silenciosa
- Ira silenciosa ataca al enemigo e ignora el 50 % de su defensa (25 % en JcJ).
Iuris noble (Purus): Juicio de la ecuanimidad
- Caen bolas de Éldrit desde arriba y atacan a los enemigos individualmente.
Iuris noble (Voluntas): Temblor incontrolable
- Lanzas Temblor incontrolable hacia delante y atacas a los enemigos.
- Al impactar, los enemigos sufren un 10 % más de daño durante 10 s.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el [Dominios de EL] reciben la penalización [Elkaim].Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.
Reúnes el poder del EL y lo descargas para dañar a tus enemigos.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Dominios de EL
- Un Campo rotatorio genera Dominios de EL.
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble (Animus): Ira silenciosa
- Ira silenciosa ataca al enemigo e ignora el 50 % de su defensa (25 % en JcJ).
Iuris noble (Purus): Juicio de la ecuanimidad
- Caen bolas de Éldrit desde arriba y atacan a los enemigos individualmente.
Iuris noble (Voluntas): Temblor incontrolable
- Lanzas Temblor incontrolable hacia delante y atacas a los enemigos.
- Al impactar, los enemigos sufren un 10 % más de daño durante 10 s.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.96 Vigere Movimento Aurora Activas un Campo rotatorio que desvía el flujo del Éldrit.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Campo rotatorio: Revelar
- También puede usarse sin iuris noble.
- Crea durante 15 s un Subespacio de la rotación.
- Dentro del alcance del Subespacio de la rotación se crea una cantidad infinita de iuris y recibes protección contra K.O.
Iuris noble (Animus): Ira de la diosa
- Si los PV de tu enemigo son inferiores al 1330 % de tu ataque mágico, tu enemigo muere de inmediato.
(JcJ: PV inferiores al 266 % del ataque mágico)
- No surte efecto sobre jefes y jefes medios.
Iuris noble (Purus): Eco de la regeneración
- Regeneras 30 PM por cada enemigo alcanzado.
Iuris noble (Voluntas): Eco frío
- 5 S. de Congelación al impactar.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Revelar reciben Elkaim.Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.
Diriges el flujo del Éldrit y creas temporalmente un Campo rotatorio.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Campo rotatorio: Revelar
- También puede usarse sin iuris noble.
- Crea durante 15 s un Subespacio de la rotación.
- Dentro del alcance del Subespacio de la rotación se crea una cantidad infinita de iuris y recibes protección contra K.O.
Iuris noble (Animus): Ira de la diosa
- Si los PV de tu enemigo son inferiores al 1330 % de tu ataque mágico, tu enemigo muere de inmediato.
(JcJ: PV inferiores al 266 % del ataque mágico)
- No surte efecto sobre jefes y jefes medios.
Iuris noble (Purus): Eco de la regeneración
- Regeneras 30 PM por cada enemigo alcanzado.
Iuris noble (Voluntas): Eco frío
- 5 S. de Congelación al impactar.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.Florere Sí Requiem Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Éldrit definitivo
- Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
- También puede usarse sin iuris noble.
- Recibes 3 iuris aleatorios.
Iuris noble (Animus): Oscuridad
- Oscuridad genera una explosión y termina con Crepúsculo.
Iuris noble (Purus): Luz de la armonía
- La Luz de la armonía irradia a izquierda y derecha.
Iuris noble (Voluntas): Gélido frío
- Frío helado ataca y al mismo tiempo se genera Rigidez durante 5 s.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el [Éldrit definitivo] reciben la penalización Elkaim.Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.
Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Éldrit definitivo
- Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
- También puede usarse sin iuris noble.
- Recibes 3 iuris aleatorios.
Iuris noble (Animus): Oscuridad
- Oscuridad genera una explosión y termina con Crepúsculo.
Iuris noble (Purus): Luz de la armonía
- La Luz de la armonía irradia a izquierda y derecha.
Iuris noble (Voluntas): Gélido frío
- Frío helado ataca y al mismo tiempo se genera Rigidez durante 5 s.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.98 Adoleo Barditus ¡No me molestes en mi misión!
Con un grito que transporta energía del Éldrit, atacas a los enemigos de tus alrededores. (También se puede usar durante el salto).
Escenario:
Grito: 1347 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Grito: 513 % del ataque reiteradamenteLa defensa/defensa mágica se reducen.
¡No me molestes en mi misión!
Con un grito que transporta energía del Éldrit, atacas a los enemigos de tus alrededores. (También se puede usar durante el salto).
Se reduce durante un tiempo determinado la defensa/defensa mágica de enemigos en los que impacte el Grito.
Escenario:
Grito: 1347 % del ataque reiteradamente
Barditus
- Defensa / defensa mágica: -20 %
- Duración: 20 s
JcJ:
Grito: 513 % del ataque reiteradamente
Barditus
- Defensa / defensa mágica: -10 %
- Duración: 20 s99 Captura Vexare Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.
Te teletransportas frente al siguiente oponente y lo castigas.
Imperfectus
- Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %
Escenario:
Castigo: 784 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Castigo: 298 % del ataque reiteradamenteAumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques.
Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.
Te teletransportas frente al siguiente oponente y lo castigas.
Los enemigos sobre los que impacte Castigo sufren durante un tiempo determinado más daños por ataques.
Imperfectus
- Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %
Escenario:
Castigo: 784 % del ataque reiteradamente
Vexare
- Daño recibido por ataques: +10 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Castigo: 298 % del ataque reiteradamente
Vexare
- Daño recibido por ataques: +5 %
- Duración: 15 s
100 Captura Adimere Escenario:
Sustracción: 606 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidad especial activa: +5 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Sustracción: 121 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidad especial activa: +2 %
- Duración: 10 sEscenario:
Sustracción: 606 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidad especial activa: +5 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Sustracción: 121 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidad especial activa: +2 %
- Duración: 15 s101 Sacratus Dementio ¿Alguna vez habéis pensado cómo sería el mundo sin el Éldrit?
Una inmensa cantidad de energía desciende desde el cielo y devasta el entorno.
Los enemigos dentro del campo sufren más daños durante un tiempo.
Requiere Esencia de Éldrit
- Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
- La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).
(El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).
Escenario:
Eco: 3471 % del ataque reiteradamente
Dementio
- Daño sufrido: +10 %
- Duración del campo: 60 s
JcJ:
Eco: 416 % del ataque reiteradamente
Dementio
- Los enemigos sufren daños: +5 %
- Duración del campo: 30 sEl campo y el daño recibido ya no se incrementan.
¿Alguna vez habéis pensado cómo sería el mundo sin el Éldrit?
Una inmensa cantidad de energía desciende desde el cielo y devasta el entorno.
Requiere Esencia de Éldrit
- Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
- La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).
(El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).
Escenario:
Eco: 3471 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Eco: 416 % del ataque reiteradamente102 Sacratus Sí Vexare Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.
Proyectas unos proyectiles afilados y los disparas.
Imperfectus
- Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %
Escenario:
Castigo: 1723 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Castigo: 623 % del ataque reiteradamenteAumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques.
Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.
Proyectas unos proyectiles afilados y los disparas.
Los enemigos sobre los que impacte Castigo sufren durante un tiempo determinado más daños por ataques.
Imperfectus
- Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %
Escenario:
Castigo: 1723 % del ataque reiteradamente
Vexare
- Daño recibido por ataques: +10 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Castigo: 623 % del ataque reiteradamente
Vexare
- Daño recibido por ataques: +5 %
- Duración: 15 s103 Sacratus Maleficium nivel 3 Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro y afectó a los enemigos.
Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).
Escenario:
Colocar altar: 3095 % de ataque
Activar altar: 813 % del ataque reiteradamente
Absorción: 568 % del ataque reiteradamente
Maleficium
- Defensa / defensa mágica: -20 %
- Duración: 20 s
JcJ:
Colocar altar: 256 % del ataque
Activar altar: 66 % del ataque reiteradamente
Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
Maleficium
- Defensa / defensa mágica: -10 %
- Duración: 20 sLa defensa/defensa mágica ya no se reducen.
Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro.
Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).
Escenario:
Colocar altar: 3095 % de ataque
Activar altar: 813 % del ataque reiteradamente
Absorción: 568 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Colocar altar: 256 % del ataque
Activar altar: 66 % del ataque reiteradamente
Absorción: 47 % del ataque reiteradamente104 Sacratus Maleficium nivel 4 Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro y afectó a los enemigos.
Las energías acumuladas no encontraron el equilibrio, colisionaron y generaron una explosión.
Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).
Escenario:
Colocar altar: 3516 % de ataque
Activar altar: 922 % del ataque reiteradamente
Absorción: 644 % del ataque reiteradamente
Explosión: 3516 % del ataque
Maleficium
- Defensa / defensa mágica: -20 %
- Duración: 20 s
JcJ:
Colocar altar: 256 % del ataque
Activar altar: 67 % del ataque reiteradamente
Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
Explosión: 256 % del ataque
Maleficium
- Defensa / defensa mágica: -10 %
- Duración: 20 sLa defensa/defensa mágica ya no se reducen.
Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro.
Las energías acumuladas no encontraron el equilibrio, colisionaron y generaron una explosión.
Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).
Escenario:
Colocar altar: 3516 % de ataque
Activar altar: 922 % del ataque reiteradamente
Absorción: 644 % del ataque reiteradamente
Explosión: 3516 % del ataque
JcJ:
Colocar altar: 256 % del ataque
Activar altar: 67 % del ataque reiteradamente
Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
Explosión: 256 % del ataque105 Sacratus Sí Adimere Escenario:
Sustracción: 454 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidad especial activa: +5 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Sustracción: 100 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidad especial activa: +2 %
- Duración: 10 sEscenario:
Sustracción: 454 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidad especial activa: +5 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Sustracción: 100 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidad especial activa: +2 %
- Duración: 15 s106 Torbellino Voluntad liberada: Torbellino Tras usar la habilidad de potenciador de poder, el tiempo de espera de todas las habilidades aumenta, mientras que la defensa y la resistencia de los atributos de los enemigos alcanzados se reduce.
Defensa: -18 %
Resistencias de atributo: -100
Duración: 15 s
Escenario:
Aceleración del tiempo de espera: 165 %
Duración: 20 s
JcJ:
Aceleración del tiempo de espera: 165 %
Duración: 10 sLa defensa ya no se reduce.
Tras usar la habilidad de potenciador de poder, el tiempo de espera de todas las habilidades aumenta, mientras que la resistencia de los atributos de los enemigos alcanzados se reduce.
Resistencias de atributo: -100
Duración: 15 s
Escenario:
Aceleración del tiempo de espera: 165 %
Duración: 20 s
JcJ:
Aceleración del tiempo de espera: 165 %
Duración: 10 s107 Torbellino Bolsa de Nisha Obtienes un montón de trastos de Nisha y los lanzas a tu alrededor. Los oponentes afectados reciben una penalización que aumenta los daños recibidos en ataque.
¡Esto me molesta!
A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
Escenario:
Trastos: 992 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por ataques: +15 %
Duración del penalizador: 15 s
JcJ:
Trastos: 206 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por ataques: +7,5 %
Duración del penalizador: 7,5 sSe modifica la ejecución de la habilidad.
Se ha ajustado la duración de activación de la habilidad de combo tras la habilidad.
- Tras la entrada, los trastos no desaparecen.
Al impactar con la habilidad, se reduce la defensa.
Obtienes un montón de trastos de Nisha y los lanzas a tu alrededor. Los oponentes afectados reciben el penalizador '¡Auu!'.
¡Esto me molesta!
A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
Escenario:
Trastos: 992 % del ataque reiteradamente
¡Auu!
Defensa: -20 %
Daño recibido por ataques: +15 %
Duración del penalizador: 15 s
JcJ:
Trastos: 206 % del ataque reiteradamente
¡Auu!
Defensa: -20 %
Daño recibido por ataques: +7,5 %
Duración del penalizador: 7,5 s108 Torbellino Mixis Habilidad de activación de combo
Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X.
Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces).
Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (Solo se puede usar durante un salto).
Generas daños que ignoran parte de la defensa.
¡Esto me molesta!
A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.Las habilidades de activación de combos ahora se pueden utilizar también en el suelo.
Habilidad de activación de combo
Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X.
Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces).
Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (También se puede usar durante el salto).
Generas daños que ignoran parte de la defensa.
¡Esto me molesta!
A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.109 Vencedora eterna Laby poderosa Se renovarán las habilidades pasivas.
Al pulsar la tecla especial, podrás activar y desactivar inmediatamente la habilidad de activación de combo sin tener que haberla registrado primero en una casilla especial.
No se puede utilizar la función de recarga para 2 Pumpuño ni la habilidad de activación de combo de Nueva Laby.110 Vencedora eterna Sí Plis, plas: ¡No tengo miedo a nada! Habilidad de activación de combo
Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla Z.
Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 2 % (en JcJ, un 1 %). (Acumulable un máximo de 10 veces).
Las emociones de Nisha brotan y le transmiten energía negativa al oponente (solo se puede usar durante un salto).
¡Esto me molesta!
A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.Las habilidades de activación de combos ahora se pueden utilizar también en el suelo.
Habilidad de activación de combo
Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla Z.
Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 2 % (en JcJ, un 1 %). (Acumulable un máximo de 10 veces).
Las emociones de Nisha brotan y le transmiten energía negativa al oponente (también se puede usar durante un salto).
¡Esto me molesta!
A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.111 Alma radiante Para siempre Escenario:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -10 %
Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %
JcJ:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %Escenario:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -10 %
Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +18 %
JcJ:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +18 %112 Laberinto de Nisha Poder de Nisha El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque.
La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?.
Poko:
- Al invocarlo, se activa Poder de Poko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes.
- 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos.
Ookiee:
- Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 20 % durante un tiempo determinado (un 8 % en JcJ).
- Aceleración del tiempo de espera aumentada
Jimyu:
- Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, aumenta un 20 % la velocidad de tiempo de espera de las habilidades especiales activas de tus aliados en el entorno durante un tiempo determinado.
- Mayor daño del ataque giratorio
Bibby:
- Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %).
- Mayor daño por hemorragiaEl poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque.
La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?.
Poko:
- Al invocarlo, se activa Poder de Poko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes.
- 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos.
Ookiee:
- Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 20 % durante un tiempo determinado (un 8 % en JcJ).
- Aceleración del tiempo de espera aumentada
Jimyu:
- Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, aumenta un 30 % la velocidad de tiempo de espera de las habilidades especiales activas de tus aliados en el entorno durante un tiempo determinado.
- Mayor daño del ataque giratorio
Bibby:
- Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %).
- Mayor daño por hemorragia113 Gamberra Silbido y pitido Escenario:
Pío-pío: 2502 % del ataque mágico
¡Te está bien empleado!
Puedes moverte a través de los oponentes.
Daño recibido: -80 %
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
Duración: 3 s
Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.
¡Auu!
Daño recibido por ataques mágicos: +18 %
Duración: 12 s
JcJ:
Pío-pío: 810 % de ataque mágico
¡Te está bien empleado!
Puedes moverte a través de los oponentes.
Daño recibido: -16 %
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
Duración: 2,1 s
Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.
¡Auu!
Daño recibido por ataques mágicos: +9 %
Duración: 12 sEscenario:
Pío-pío: 2502 % del ataque mágico
¡Te está bien empleado!
Puedes moverte a través de los oponentes.
Daño recibido: -80 %
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
Duración: 3 s
Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.
¡Auu!
Daño recibido por ataques mágicos: +20 %
Duración: 12 s
JcJ:
Pío-pío: 810 % de ataque mágico
¡Te está bien empleado!
Puedes moverte a través de los oponentes.
Daño recibido: -16 %
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
Duración: 2,1 s
Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.
¡Auu!
Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
Duración: 12 s114 Sombra silenciosa Sombra de luna nueva La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
Ahora también se puede usar durante el salto.115 Sombra silenciosa Abismo del silencio Espacio silencioso
La sombra se desplaza hacia delante y desgarra el espacio.
El poder de las sombras se manifiesta en el espacio desgarrado y ataca al adversario.
Oscuridad profunda
Mientras la sombra ataca a un enemigo, una sombra aún más profunda se abalanza sobre el enemigo y le inflige daño.
Escenario:
Espacio silencioso: 2114 % del ataque reiteradamente
Cristal nocturno: reiteradamente 392 % del ataque
Oscuridad profunda
Sombra precipitada: 162 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Espacio silencioso: 805 % del ataque reiteradamente
Cristal nocturno: reiteradamente 148 % del ataque
Oscuridad profunda
Sombra precipitada: 61 % del ataque reiteradamenteSe modifica la característica:
Letal -> Gigante
Espacio silencioso y Cristal nocturno obtienen ahora adicionalmente el efecto 'Ignorar defensa'.
Espacio silencioso
La sombra se desplaza hacia delante y desgarra el espacio.
El poder de las sombras se manifiesta en el espacio desgarrado y ataca al adversario.
Espacio silencioso y Cristal nocturno causan daños que ignoran parte de la defensa.
Oscuridad profunda
Mientras la sombra ataca a un enemigo, una sombra aún más profunda se abalanza sobre el enemigo y le inflige daño.
Escenario:
Espacio silencioso: 2114 % del ataque reiteradamente
Cristal nocturno: reiteradamente 392 % del ataque
Ignorar defensa: 30 %
Oscuridad profunda
Sombra precipitada: 162 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Espacio silencioso: 805 % del ataque reiteradamente
Cristal nocturno: reiteradamente 148 % del ataque
Ignorar defensa: 15 %
Oscuridad profunda
Sombra precipitada: 61 % del ataque reiteradamente116 Liberator Sí Abismo del silencio La Cuchilla de la calma deja tras de sí una imagen en la oscuridad del espacio desgarrado y se expande.
Oscuridad profunda
La sombra dispara energía sombría a través del espacio desgarrado.
Escenario:
Cuchilla calmada: 1679 % del ataque reiteradamente
Copia oscura: 430 % del ataque reiteradamente
Oscuridad profunda
Sombras del Abismo: 232 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Cuchilla calmada: 639 % del ataque reiteradamente
Copia oscura: 163 % del ataque reiteradamente
Oscuridad profunda
Sombras del Abismo: 87 % del ataque reiteradamenteCuchilla calmada y Copia oscura obtienen ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa".
La Cuchilla de la calma deja tras de sí una imagen en la oscuridad del espacio desgarrado y se expande.
Cuchilla calmada y Copia oscura infligen daño que ignora parte de la defensa enemiga.
Oscuridad profunda
La sombra dispara energía sombría a través del espacio desgarrado.
Escenario:
Cuchilla calmada: 1679 % del ataque reiteradamente
Copia oscura: 430 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 30 %
Oscuridad profunda
Sombras del Abismo: 232 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Cuchilla calmada: 639 % del ataque reiteradamente
Copia oscura: 163 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 15 %
Oscuridad profunda
Sombras del Abismo: 87 % del ataque reiteradamente117 Destinator Horóscopo de Radix Escenario:
Destino
Recibes un potenciador de poder durante 15 s
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +20 %
Karma
Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados
Los dos efectos no son acumulables.
JcJ:
Destino
Recibes un potenciador de poder durante 15 s
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +20 %
Karma
Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados
Los dos efectos no son acumulables.Se ha adaptado también la velocidad de tiempo de espera de la habilidad especial activa 'Misterio'.
Escenario:
Destino
Recibes un potenciador de poder durante 15 s
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +10 %
Karma
Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados
Los dos efectos no son acumulables.
JcJ:
Destino
Recibes un potenciador de poder durante 15 s
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +10 %
Karma
Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados
Los dos efectos no son acumulables.118 Astrocaster Hora stellae Escenario:
Columna del destino: 6146 % del ataque mágico
Acumulación de luz
Daño total de tus aliados: +18 %
Duración: 10 s
Pausa lunar
La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 100 % de la defensa y la defensiva.
Duración: 1 s
Juicio
Tus aliados no consumen recursos especiales.
EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
Duración: 8 s
JcJ:
Columna del destino: 1665 % del ataque mágico
Acumulación de luz
Daño total de tus aliados: +9 %
Duración: 10 s
Pausa lunar
La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 10 % de la defensa y la defensiva.
Duración: 1 s
Juicio
Tus aliados no consumen recursos especiales.
EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
Duración: 2 sTambién se ha ajustado el efecto que aumenta todo el daño de tu aliado más fuerte.
Escenario:
Columna del destino: 6146 % del ataque mágico
Acumulación de luz
Daño total de tus aliados: +12 %
Duración: 10 s
Pausa lunar
La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 100 % de la defensa y la defensiva.
Duración: 1 s
Juicio
Tus aliados no consumen recursos especiales.
EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
Duración: 8 s
JcJ:
Columna del destino: 1665 % del ataque mágico
Acumulación de luz
Daño total de tus aliados: +6 %
Duración: 10 s
Pausa lunar
La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 10 % de la defensa y la defensiva.
Duración: 1 s
Juicio
Tus aliados no consumen recursos especiales.
EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
Duración: 2 s119 Peregrino lunar Enana blanca La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.
El impacto ahora se produce aún más rápido.120 Peregrino lunar Llamada lunar La Ballena lunar sigue la Llamada lunar y la invocas para proteger a tus aliados.
La Ballena lunar reduce los raños recibidos por aliados dentro de su alcance.
Calma
El Vestigio de la calma te protege.
Bendición lunar
Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.
Escenario:
Luna protectora: 608 % del ataque reiteradamente
Daño recibido: -10 %
Duración: 10 s
Bendición lunar - Luna llena
Daño recibido: -20 %
JcJ:
Luna protectora: 184 % del ataque reiteradamente
Daño recibido: -5 %
Duración: 10 s
Bendición lunar - Luna llena
Daño recibido: -10 %La velocidad de ataque de los aliados aumenta de forma adicional.
La Ballena lunar sigue la Llamada lunar y la invocas para proteger a tus aliados.
La Ballena lunar reduce los raños recibidos por aliados dentro de su alcance y aumenta la velocidad de ataque de los aliados dentro de su alcance.
Calma
El Vestigio de la calma te protege.
Bendición lunar
Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.
Escenario:
Luna protectora: 608 % del ataque reiteradamente
Daño recibido: -10 %
Duración del campo con reducción de daño sufrido: 10 s
Velocidad de ataque: +15 %
Duración: 15 s
Bendición lunar - Luna llena
Daño recibido: -20 %
JcJ:
Luna protectora: 184 % del ataque reiteradamente
Daño recibido: -5 %
Duración del campo con reducción de daño sufrido: 10 s
Velocidad de ataque: +7,5 %
Duración: 10 s
Bendición lunar - Luna llena
Daño recibido: -10 %121 Nyx Pieta Sí Enana blanca La estrella acumula energía para volar hacia delante como un rayo.
Al utilizar la habilidad, se acelera el tiempo de espera de la habilidad especial activa de quien la utiliza durante un tiempo determinado. Se eliminan los penalizadores de los aliados sobre los que impacte el rayo.
Confesión
El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.
Bendición lunar
Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.
Escenario:
Luz explosiva: 693 % del ataque repetidamente
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Duración: 3 s
Bendición lunar - Luna llena
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: -30 %
Bendición lunar - Media luna
Duración: 5 s
JcJ:
Luz explosiva: 237 % del ataque repetidamente
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
Duración: 3 s
Bendición lunar - Luna llena
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Bendición lunar - Media luna
Duración: 5 sLa velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.
El impacto ahora se produce aún más rápido.
La estrella acumula energía para volar hacia delante como un rayo.
Al utilizar la habilidad, se acelera el tiempo de espera de la habilidad especial activa de quien la utiliza durante un tiempo determinado. Se eliminan los penalizadores de los aliados sobre los que impacte el rayo.
Confesión
El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.
Bendición lunar
Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.
Escenario:
Luz explosiva: 1154 % del ataque repetidamente
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Duración: 3 s
Bendición lunar - Luna llena
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: -30 %
Bendición lunar - Media luna
Duración: 5 s
JcJ:
Luz explosiva: 394 % del ataque repetidamente
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
Duración: 3 s
Bendición lunar - Luna llena
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Bendición lunar - Media luna
Duración: 5 s122 Morfeo Sí Niebla heladora Se renueva la habilidad. 123 Mineralista Fuerzas potentes Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, otorgas un potenciador a tus aliados que aumenta la velocidad del tiempo de espera de sus habilidades especiales activas (excepto Fuerzas potentes) y su ataque.
Habilidad de gema
- Al utilizar 2 gemas se refuerza el efecto del potenciador en un 20 %.
Escenario:
Mineral: 2217 % del ataque
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.
Ataque: +10 %
- Duración: 20 s
JcJ:
Mineral: 787 % del ataque
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.
Ataque: +10 %
- Duración: 10 sCon ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, otorgas un potenciador a tus aliados que aumenta la velocidad del tiempo de espera de sus habilidades especiales activas (excepto Fuerzas potentes) y su ataque.
Habilidad de gema
- Al utilizar 2 gemas se refuerza el efecto del potenciador en un 22 %.
Escenario:
Mineral: 2217 % del ataque
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.
Ataque: +12 %
- Duración: 20 s
JcJ:
Mineral: 787 % del ataque
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.
Ataque: +12 %
- Duración: 10 s124 Aclis Investigador demente Escenario:
Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2 s
Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2,5 s.
JcJ:
Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2 s
Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2,5 sEscenario:
Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -1,5 s.
Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2 s.
JcJ:
Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -1,5 s.
Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
- Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2 s.125 Malhechora Sí Espodumena: Rey Chuleta Escenario:
Rey Chuleta: 592 % del ataque mágico reiteradamente
JcJ:
Rey Chuleta: 112 % del ataque mágico reiteradamenteEscenario:
Rey Chuleta: 548 % del ataque mágico reiteradamente
JcJ:
Rey Chuleta: 104 % del ataque mágico reiteradamente -
No. Character/Class Switch Changed Before the update After the update 1 Guild Skill Unleashing of Anger The conditions for Power Boost charging speed have be changed. 2 Knight of the Sword Tear Armour The range of the skill has been increased. 3 Templar Knight Yes Tear Armour The range of the skill has been increased. 4 Cornwell Knight Sword Slam The sword’s maximum fall height will be reduced, and after a certain fall height it will deal damage even if it does not reach the ground. 5 Sword Summoner Harsh Slayer Your attacks have a chance to burn the enemy’s MP and reduce the cooldown of special active skills.
[Dungeon]
Probability of burning through MP: 20%
MP burnt: 10
Cooldown: -10 sec.
- Reactivation cooldown: 7 sec.
[PvP]
Probability of burning through MP: 20%
MP burnt: 10
Cooldown: -3 sec.
- Reactivation cooldown: 7 sec.The conditions for reducing the cooldown of special active skills have been changed.
Your attacks have a chance to burn the enemy’s MP, and the cooldown of special active skills is reduced when using Cornwell skills.
- Cornwell skills: Sword Slam, Crescent Slash, Scorpion Ripper, Deadly Impact, Phantom Sword, Tempest Strike, Knife of Wrath, Maelstrom, Phantom Dance, Sword Explosion, Cornwell Pursuer, Blade Circle, Infinite Blows, [Switch] Geyser of Flame: Bladestorm, and [Switch] Infinite Blade: Intensity
[Dungeon]
Probability of burning through MP: 20%
MP burnt: 10
Cooldown: -10 sec.
- Reactivation cooldown: 7 sec.
[PvP]
Probability of burning through MP: 20%
MP burnt: 10
Cooldown: -3 sec.
Reactivation cooldown: 7 sec.6 Immortal Battle Master [Dungeon]
Cornwell skill damage: +27%
Cornwell skill hits will apply the Deep Wound debuff.
- Movement speed: -50%
- Damage taken from attacks: +18%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Cornwell skill damage: +13.5%
Cornwell skill hits will apply the Deep Wound debuff.
- Movement speed: -50%
- Damage taken from attacks: +9%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
Cornwell skill damage: +27%
Cornwell skill hits will apply the Deep Wound debuff.
- Movement speed: -50%
- Damage taken from attacks: +22%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Cornwell skill damage: +13.5%
Cornwell skill hits will apply the Deep Wound debuff.
- Movement speed: -50%
- Damage taken from attacks: +11%
- Duration: 10 sec.7 Lord Azoth Yes Whirlwind: Golden Tripod The chance of successful crafting has been increased and the chance that it appears on the other side has been decreased. 8 Windrunner Airelinna The conditions for increased attack speed have been changed. 9 Windrunner Brutal Attack [Dungeon]
Upward Kick: 270% attack multiple times
Spin Kick: 263% attack multiple times
Ground Kick: 271% attack multiple times
[PvP]
Upward Kick: 69% attack multiple times
Spin Kick: 67% attack multiple times
Ground Kick: 51% attack multiple times[Dungeon]
Upward Kick: 294% attack multiple times
Spin Kick: 287% attack multiple times
Ground Kick: 271% attack multiple times
[PvP]
Upward Kick: 75% attack multiple times
Spin Kick: 73% attack multiple times
Ground Kick: 51% attack multiple times10 Anemos Yes Brutal Attack [Dungeon]
Screw Kick: 1,546% attack
Assault: 677% attack multiple times
Ignore defence: 70%
[PvP]
Screw Kick: 499% attack
Assault: 121% attack multiple times
Ignore defence: 7%[Dungeon]
Screw Kick: 1,546% attack
Assault: 1,016% attack multiple times
Ignore defence: 70%
[PvP]
Screw Kick: 499% attack
Assault: 145% attack multiple times
Ignore defence: 7%11 Daybreaker Yes Odin’s Spear The skill has been updated. 12 Erendil Markswoman Wind Sphere You place a seed on the ground and it immediately explodes there, releasing Camo Smoke.
The Camo Smoke remains for 3 seconds.
Any allies in the Camo Smoke take 40% less damage for 6 seconds (PvP: 20% for 3 seconds). Enemies in the Camo Smoke have 30% less defence for 6 seconds (PvP: 15% for 3 seconds).The skill cooldown has been changed.
25 sec. →14 sec.
You place a seed on the ground and it immediately explodes there, releasing Camo Smoke.
The Camo Smoke remains for 3 seconds.
Any allies in the Camo Smoke take 20% less damage for 6 seconds (PvP: 10% for 3 seconds). Enemies in the Camo Smoke have 30% less defence for 20 seconds (PvP: 15% for 3 seconds).13 Erendil Markswoman Karma The holy power of Eldrasil is bundled up and repeatedly brought to an explosion.
The explosions follow the path and throwback all enemies.Now NF will be consumed.
The holy power of Eldrasil is bundled up and repeatedly brought to an explosion.
The explosions follow the path and throwback all enemies.
Consumes NF:
- Max. 3 NF on direct hit14 Night Watcher Arrow Trap – Poison Mushroom The skill activation speed has been increased by 30%.
The character cannot move while performing the skill.
The timeframe for combo skills has been extended.15 Night Watcher Predator [Dungeon]
Attack: +15%
Activation probability: 80%
Damage: +25%
[PvP]
Attack: +6%
Activation probability: 40%
Damage: +12%[Dungeon]
Attack: +15%
Activation probability: 100%
Damage: +25%
[PvP]
Attack: +6%
Activation probability: 40%
Damage: +12%16 Twilight Yes Karma Eldrasil’s holy power is packed together, causing it to explode over and over again. NF will now be consumed.
Eldrasil’s holy power is packed together, causing it to explode over and over again.
Consumes NF:
- Max. 3 NF on direct hit17 Twilight Arrow Tornado: Dark Forest Some blinding effects applied by skills have been improved. 18 Swordbearer Split Armour The range of the skill has been increased. 19 Swordbearer Singing Blow The sword energy now appears at the user’s location. 20 Master Swordsman Hovering Dance [Dungeon]
Shadow Stalking: 604% attack multiple times
[PvP]
Shadow Stalking: 229% attack multiple times[Dungeon]
Shadow Stalking: 671% attack multiple times
[PvP]
Shadow Stalking: 254% attack multiple times21 Master Swordsman Bloody Triumph [Dungeon]
Blood Cut: 4,280% attack
Blood Sword
- You inflict a wound and absorb HP on combo and active skill attacks.
- HP absorption: 10%
- Special active skill cooldown: -12%
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Blood Cut: 1,018% attack
Blood Sword
- You inflict a wound and absorb HP on combo and active skill attacks.
- HP absorption: 10%
- Special active skill cooldown: -12%
- Duration: 20 sec.[Dungeon]
Blood Cut: 4,280% attack
Blood Sword
- You inflict a wound and absorb HP on combo and active skill attacks.
- HP absorption: 10%
- Special active skill cooldown: -20%
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Blood Cut: 1,018% attack
Blood Sword
- You inflict a wound and absorb HP on combo and active skill attacks.
- HP absorption: 10%
- Special active skill cooldown: -12%
- Duration: 20 sec.22 Sword Ravager Yes Singing Blow The skill has been updated. 23 Bladebearer Split Weapon The range of the skill has been increased. 24 Destiny Bearer Mercenary Veteran Lv.4
[Dungeon]
Max. MP: +100
K.O. value: -15%
Attack: +15%
Damage taken: -20%
MP regeneration: +30
Duration: 10 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
K.O. value: -7.01%
Mercenary Veteran
Attack: +6%
Damage taken: -10%
MP regeneration: +15
Duration: 10 sec.Lv.4
[Dungeon]
Max. MP: +100
K.O. value: -15%
Attack: +15%
Damage taken: -20%
MP regeneration: +30
Duration: 15 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
K.O. value: -7.01%
Mercenary Veteran
Attack: +6%
Damage taken: -10%
MP regeneration: +15
Duration: 10 sec.25 Flame Commander Fire Rain The skill activation speed has been increased by 30%. 26 Venom Bearer Soul Destruction The range of the skill has been increased. 27 Mutant Blade Catacomb [Dungeon]
Resting Place: 570% attack multiple times
Valesia Reaction
Increased skill damage for allies when absorbing souls of the dead (depending on seed growth).
Growth Level 1: Tenacity skill damage +2% (stackable max. 5x)
Growth Level 2: Strength skill damage +2% (stackable max. 5x)
Growth Level 3: Transcendence skill damage +2% (stackable max. 5x)
Duration: 30 sec. (removes 3 stacks after duration)
[PvP]
Resting Place: 217% attack multiple times
Valesia Reaction
Increased skill damage for allies when absorbing souls of the dead (depending on seed growth).
Growth Level 1: Tenacity skill damage +1% (stackable max. 5x)
Growth level 2: Strength skill damage +1% (stackable max. 5x)
Growth level 3: Transcendence skill damage +1% (stackable max. 5x)
Duration: 30 sec. (removes 3 stacks after duration)The effect when absorbing the soul of the deceased now also includes the effect of the seed’s previous growth stage.
[Dungeon]
Resting Place: 570% attack multiple times
Valesia Reaction
Increased skill damage for allies when absorbing souls of the dead (depending on seed growth).
Growth Level 1: Tenacity skill damage +2% (stackable max. 5x)
Growth Level 2: Tenacity/strength skill damage +2% (stackable max. 5x)
Growth Level 3: Tenacity/strength/transcendence skill damage: +2% (stackable max. 5x)
Duration: 30 sec. (removes 3 stacks after duration)
[PvP]
Resting Place: 217% attack multiple times
Valesia Reaction
Increased skill damage for allies when absorbing souls of the dead (depending on seed growth).
Growth Level 1: Tenacity skill damage +1% (stackable max. 5x)
Growth Level 2: Tenacity/strength skill damage +1% (stackable max. 5x)
Growth Level 3: Tenacity/strength/transcendence skill damage: +1% (stackable max. 5x)
Duration: 30 sec. (removes 3 stacks after duration)28 Revenant Immortal Oath When you close your eyes, hazy memories return. Your fiancée and your comrades who trusted you… Happy times. And finally, the moment of destruction.
You pull yourself together and remember the vow that you made to yourself.
One day, when I stand at the end of this path and return to you, perhaps you will reward me with a long-awaited smile…
On the third Power Boost, the damage of the magnetic field increases. Your crit. damage increases and the MP consumption of Valesia Reaction skills is reduced. When the third Power Boost is activated, nearby enemies become confused.
[Dungeon]
Magnet Field damage: +15%
Crit. damage: +15%
MP consumption of Valesia Reaction skills: -15%
Confusion duration: 1.5 sec.
[PvP]
Magnet Field damage: +7.5%
Crit. damage: +7.5%
MP consumption of Valesia Reaction skills: -7.5%
Confusion duration: 1.5 sec.The tooltip has been improved.
When you close your eyes, hazy memories return. Your fiancée and your comrades who trusted you… Happy times. And finally, the moment of destruction.
You pull yourself together and remember the vow that you made to yourself.
One day, when I stand at the end of this path and return to you, perhaps you will reward me with a long-awaited smile…
On the third Power Boost, the damage of the magnetic field and critical damage increases. The MP consumption of Valesia Reaction skills is reduced. When the third Power Boost is activated, nearby enemies become confused.
[Dungeon]
Magnet Field damage: +15%
Crit. damage: +20%
MP consumption of Valesia Reaction skills: -15%
Confusion duration: 1.5 sec.
[PvP]
Magnet Field damage: +7.5%
Crit. damage: +10%
MP consumption of Valesia Reaction skills: -7.5%
Confusion duration: 1.5 sec.29 Nasod Nemesis Atom Shield [Dungeon]
Energy Field
- Radius: 6 metres
- Damage to allies: -30%
- Strength/Transcendence skill cooldown speeds: +35%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Energy Field
- Radius: 6 metres
- Damage to allies: -12%
- Strength/Transcendence skill cooldown speeds: +35%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
Energy Field
- Radius: 6 metres
- Damage to allies: -30%
- Strength/transcendence skill cooldown speeds: +30%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Energy Field
- Radius: 6 metres
- Damage to allies: -12%
- Strength/transcendence skill cooldown speeds: +30%
- Duration: 10 sec.30 Nasod Hope Code: Recovery – Attention Ferdinand has been removed from gathering mode. 31 Nasod Electra Particle Ray [Dungeon]
Energy Beam: 830% magic attack multiple times
Strengthening Field – Beam: 996% magic attack multiple times
Prism Field – Beam: 325% magic attack multiple times
Reaction Zone – Multiple Electric Spears: 413% magic attack multiple times
Fusion Field – Multiple Electric Spears: 214% magic attack multiple times
[PvP]
Energy Beam: 299% magic attack multiple times
Strengthening Field – Beam: 359% magic attack multiple times
Prism Field – Beam: 117% magic attack multiple times
Reaction Zone – Electric Spears: 95% magic attack multiple times
Fusion Field – Electric Spears: 50% magic attack multiple times[Dungeon]
Energy Beam: 913% magic attack multiple times
Strengthening Field – Beam: 1,096% magic attack multiple times
Prism Field – Beam: 357% magic attack multiple times
Reaction Zone – Electric Spears: 454% magic attack multiple times
Fusion Field – Electric Spears: 235% magic attack multiple times
[PvP]
Energy Beam: 329% magic attack multiple times
Strengthening Field – Beam: 395% magic attack multiple times
Prism Field – Beam: 129% magic attack multiple times
Reaction Zone – Electric Spears: 105% magic attack multiple times
Fusion Field – Electric Spears: 54% magic attack multiple times32 Nasod Electra Flare [Dungeon]
Destiny Strike: 2,375% magic attack (with Power Boost 3,212%)
Range: 5 metre radius (with Power Boost: 6.5 metres)
Duration: 8 sec. (with Power Boost: 10 sec.)
[PvP]
Destiny Strike: 406% magic attack (with Power Boost 549%)
Range: 5 metre radius (with Power Boost: 6.5 metres)
Duration: 8 sec. (with Power Boost: 10 sec.)The MP cost has been changed.
150 → 200
[Dungeon]
Destiny Strike: 3,516% magic attack (with Power Boost 4,756%)
Range: 5 metre radius (with Power Boost: 6.5 metres)
Duration: 8 sec. (with Power Boost: 10 sec.)
[PvP]
Destiny Strike: 963% magic attack (with Power Boost 1,303%)
Range: 5 metre radius (with Power Boost: 6.5 metres)
Duration: 8 sec. (with Power Boost: 10 sec.)Nasod Sariel Yes Flare [Dungeon]
Explosion: 4,138% magic attack
[PvP]
Explosion: 1,493% magic attack[Dungeon]
Explosion: 5,060% magic attack
[PvP]
Explosion: 1,826% magic attack34 Nasod Absoluta Chandelier The skill activation speed has been increased by 30%. 35 Fury Guardian Pandemonium [Dungeon]
Cry: 2,772% attack
Fear
- Damage taken from attacks: +12%
- Duration: 8 sec.
[PvP]
Cry: 501% attack
Fear
- Damage taken from attacks: +6%
- Skill use impossible
- Duration: 4 sec.[Dungeon]
Cry: 2,772% attack
Fear
- Damage taken from attacks: +15%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Cry: 501% attack
Fear
- Damage taken from attacks: +6%
- Skill use impossible
- Duration: 4 sec.36 Adamant Paladin Shoulder Wall You activate the power of your Protection Stone to create a protective shield around yourself and your companions, which absorbs part of the damage they receive.
The damage you suffer reduces the shield’s HP. If all the shield’s HP gets used up it disappears.
[Dungeon]
Damage from repelling: 2,384% attack
You get K.O. protection
Absorption: 50%
Shield HP: 99% of max. HP
Duration: 10 sec.
[PvP]
Damage from repelling: 596% attack
You get K.O. protection
Absorption: 25%
Shield HP: 33% of max. HP
Duration: 5 sec.The tooltips for party members’ shield HP will be optimised and the values adjusted.
You activate the power of your Protection Stone to create a protective shield around yourself and your companions, which absorbs part of the damage they receive.
The damage you suffer reduces the shield’s HP. If all the shield’s HP gets used up it disappears. (Allies’ shield HP: 33% of your max. HP.)
[Dungeon]
Damage from repelling: 2,384% attack
You get K.O. protection
Absorption: 50%
Shield HP: 99% of max. HP (on allies: 33%)
Duration: 10 sec.
[PvP]
Damage from repelling: 596% attack
You get K.O. protection
Absorption: 25%
Shield HP: 33% of max. HP (on allies: 11%)
Duration: 5 sec.37 Comet Crusader Yes Shoulder Wall You activate the power of your Protection Stone to create a protective shield around yourself and your companions, which absorbs part of the damage they receive.
The damage you suffer reduces the shield’s HP. If all the shield’s HP gets used up or the duration of the shield runs out, it explodes.
[Dungeon]
Damage from repelling: 681% attack
Explosion damage: 1,703% attack
You get K.O. protection
Absorption: 50%
Shield HP: 50% of max. HP
Duration: 10 sec.
[PvP]
Damage from repelling: 170% attack
Explosion damage: 425% attack
You get K.O. protection
Absorption: 25%
Shield HP: 17% of max. HP
Duration: 5 sec.You activate the power of your Protection Stone to create a protective shield around yourself and your companions, which absorbs part of the damage they receive.
The damage you suffer reduces the shield’s HP. If all the shield’s HP gets used up or the duration of the shield runs out, it explodes. (Allies’ shield HP: 50% of your max. HP.)
[Dungeon]
Damage from repelling: 681% attack
Explosion damage: 1,703% attack
You get K.O. protection
Absorption: 50%
Shield HP: 33% of max. HP (on allies: 11%)
Duration: 10 sec.
[PvP]
Damage from repelling: 170% attack
Explosion damage: 425% attack
You get K.O. protection
Absorption: 25%
Shield HP: 20% of max. HP (on allies: 10%)
Duration: 5 sec.38 Shooting Guardian Sharpshooter Syndrome [Dungeon]
Energy output: 510% magic attack multiple times
Eye of the Master Marksman
- Magic attack: +24%
- Attack speed: +20%
- Combo magical orb headshot chance: 15%
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Energy output: 96% magic attack multiple times
Eye of the Master Marksman
- Magic attack: +12%
- Attack speed: +20%
- Combo magical orb headshot chance: 15%
- Duration: 30 sec.The conditions for increased attack speed have been changed.
[Dungeon]
Energy output: 510% magic attack multiple times
Eye of the Master Marksman
- Magic attack: +24%
- Attack speed: +18%
- Combo magical orb headshot chance: 15%
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Energy output: 96% magic attack multiple times
Eye of the Master Marksman
- Magic attack: +12%
- Attack speed: +18%
- Combo magical orb headshot chance: 15%
- Duration: 30 sec.39 Commando Cannoneer Gravity Field [Dungeon]
Generate field: 7,247% magic attack
Gravity Field
Damage taken from magic attacks: +14%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Generate field: 2,348% magic attack
Gravity Field
Cannot sprint/jump
Damage taken from magic attacks: +7%
Duration: 10 sec.[Dungeon]
Generate field: 7,247% magic attack
Gravity Field
Damage from magic attacks: +10%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Generate field: 2,348% magic attack
Gravity Field
Cannot sprint/jump
Damage from magic attacks: +5%
Duration: 10 sec.40 Centurion Yes Gravity Field [Dungeon]
Generate field: 5,834% magic attack
Gravity Field
Damage taken from magic attacks: +14%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Generate field: 2,111% magic attack
Gravity Field
Cannot sprint/jump
Damage taken from magic attacks: +7%
Duration: 10 sec.[Dungeon]
Generate field: 5,834% magic attack
Gravity Field
Damage taken from magic attacks: +10%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Generate field: 2,111% magic attack
Gravity Field
Cannot sprint/jump
Damage from magic attacks: +5%
Duration: 10 sec.41 Divine Phanes Winged Crest [Dungeon]
Winged Crest: 3,165% attack
Movement speed/Jump power: +20%
Attack speed: +15%
Duration: 15 sec.
[PvP]
Winged Crest: 1,072% attack
Movement speed/Jump power: +20%
Attack speed: +15%
Duration: 15 sec.[Dungeon]
Winged Crest: 3,165% attack
Movement speed/Jump power: +15%
Attack speed: +12%
Duration: 15 sec.
[PvP]
Winged Crest: 1,072% attack
Movement speed/Jump power: +15%
Attack speed: +12%
Duration: 15 sec.42 Dius Aer Dius Aer Levels 3 and 4
[Dungeon]
Special active skill cooldown speeds: +25%
[PvP]
Special active skill cooldown speeds: +12%Levels 3 and 4
[Dungeon]
Special active skill cooldown speeds: +20%
[PvP]
Special active skill cooldown speeds: +12%43 Asura Spirit Summoning Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
Your allies receive a buff which increases the damage from transcendence skills by 5% (PvP: 2.5%).
Generates Spirit Energy
- 1 OrbBuff effect changed:
Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
Your allies receive a buff that increases special active skill damage by 5% (PvP: +2.5%).
Generates Spirit Energy
- 1 Orb44 Asura [Strong] Spirit Summoning Enhanced:
- Transcendence skill damage +5%Enhanced:
- Special active skill damage: +2%45 Shakti Yes Spirit Summoning Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
Your allies receive a buff which increases the damage from strength skills by 10% (PvP: 5%).
Generates Spirit Energy
- 1 OrbBuff effect changed:
Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
Your allies receive a buff which increases strength and transcendence skill damage by 10% (PvP: 5%).
Generates Spirit Energy
- 1 Orb46 Surya Yes Falling Dragon: Three Peaks [Dungeon]
Three Peaks: 183% magic attack multiple times
[PvP]
Three Peaks: 45% magic attack multiple timesThe number of falling dragons will be reduced.
[Dungeon]
Three Peaks: 493% magic attack multiple times
[PvP]
Three Peaks: 89% magic attack multiple times47 Grand Master Freed Will: Grand Master The advance guard of the battlefield, who are also the Red Knights, overwhelm the enemies in the vicinity.
If no enemies are nearby, movement speed increases and your physical abilities increase in a 1 vs. 1 confrontation.
[Dungeon]
Overpowering
- If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
- If only 1 enemy is nearby:
- Crit. hit: +10%
- Devastation: +10%
- Attack speed: +5%
[PvP]
Overpowering
- If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
- If only 1 enemy is nearby:
- Crit. hit: +10%
- Devastation: +10%
- Attack speed: +5%The advance guard of the battlefield, who are also the Red Knights, overwhelm the enemies in the vicinity.
If no enemies are nearby, movement speed increases and your physical abilities increase in a confrontation with a certain number of enemies (1 to 3 enemies).
[Dungeon]
Overpowering
- If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
- When 1–3 enemies are nearby:
- Crit. hit: +10%
- Devastation: +10%
- Attack speed: +5%
[PvP]
Overpowering
- If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
- When 1–3 enemies are nearby:
- Crit. hit: +10%
- Devastation: +10%
- Attack speed: +5%48 Grand Master Advanced Knight Training Lv.4
Countless fights and training sessions have improved your abilities and increased your max. MP so you can inflict more damage in battle.
The Advanced Knight Training buff is stacked every time you use an active or special active skill (stackable max. 4x).
[Dungeon]
Max. MP: +100
Advanced Knight Training
Crit. damage: +3.75%
Duration: 3 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
Advanced Knight Training
Crit. damage: +3.75%
Duration: 3 sec.The tooltip has been improved.
Lv.4
Countless fights and training sessions have improved your abilities and increased your max. MP so you can inflict more damage in battle.
The Advanced Knight Training buff is activated every time you use an active and special active skill multiple times. The Advanced Knight Training buff is stacked every time you use an active or special active skill during this time (stackable max. 4x).
[Dungeon]
Max. MP: +100
Advanced Knight Training
Crit. damage: +4%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
Advanced Knight Training
Crit. damage: +2%
Duration: 3 sec.49 Blazing Heart Soul Ignition You bring forth flames that burn your enemies’ very souls.
While the buff is active, special active skills have increased damage, and using combos and active skills causes flames to fire out (excludes Ambition – Strong, Dodge Roll, and hyper and partner skills).
Enemies that touch the flames receive the Heat debuff.
Obliteration Skill
- As a Knight of Obliteration you ignore 10% of your opponent’s defence and defensive stances (shield/K.O.).
[Dungeon]
Soul Burning Flames: 2,406% magic attack
Soul Ignition
- Additional Fire: 258% magic attack
- Special active skill damage: +20%
- Duration: 15 sec.
Hit enemies suffer Heat (debuff).
- Attribute Resistance against fire: -250
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Soul Burning Flames: 498% magic attack
Soul Ignition
- Additional Fire: 52% magic attack
- Special active skill damage: +10%
- Duration: 15 sec.
Hit enemies suffer Heat (debuff).
- Attribute Resistance against fire: -250
- Duration: 15 sec.Additional Fire is also triggered when using special active skills.
Hits with Additional Fire no longer immobilise the affected enemy.
You bring forth flames that burn your enemies’ very souls.
While the buff is active, special active skills have increased damage, and using combos, active and special active skills causes flames to fire out (excludes Ambition – Strong, Dodge Roll, and hyper and partner skills).
Enemies that are touched by the flames are affected by Heat.
Obliteration Skill
- As a Knight of Obliteration you ignore 10% of your opponent’s defence and defensive stances (shield/K.O.).
[Dungeon]
Soul Burning Flames: 5,737% magic attack
Soul Ignition
- Additional Fire: 184% magic attack
- Special active skill damage: +20%
- Duration: 15 sec.
Hit enemies suffer Heat (debuff).
- Attribute Resistance against fire: -250
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Soul Burning Flames: 826% magic attack
Soul Ignition
- Additional Fire: 27% magic attack
- Special active skill damage: +10%
- Duration: 7.5 sec.
Hit enemies suffer Heat (debuff).
- Attribute Resistance against fire: -250
- Duration: 15 sec.50 Blazing Heart Flame Seed Lv.4
You fire flaming seeds with the power of fire.
When you use special active skills, Flame Seed is stacked (max. 3x). The Fire Blossom buff activates when this reaches the max. stack.
While the buff Fire Blossom is active, Flame Seed will not stack.
[Dungeon]
Fire Blossom
- All skill cooldowns: -20% (excludes hyper and partner skills)
- Magic attack: +14%
MP regeneration per second: 5
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Fire Blossom
- All skill cooldowns: -10% (excludes hyper and partner skills)
- Magic attack: +5.6%
- MP regeneration per second: 1
- Duration: 10 sec.While the buff Fire Blossom is active, Flame Seed will now stack.
Lv.4
You fire flaming seeds with the power of fire.
When you use special active skills, Flame Seed is stacked (max. 3x). The Fire Blossom buff activates when this reaches the max. stack.
[Dungeon]
Fire Blossom
- All skill cooldowns: -20% (excludes hyper and partner skills)
- Magic attack: +14%
MP regeneration per second: 5
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Fire Blossom
- All skill cooldowns: -10% (excludes hyper and partner skills)
- Magic attack: +5.6%
- MP regeneration per second: 1
- Duration: 10 sec.51 Lady of the Flame [Strong] Soul Ignition Enhanced:
- Buff duration: +5 sec.Enhanced:
- Buff duration: +5 sec. (PvP: +2.5 sec.)52 Patrona Loyalty [Dungeon]
Special active skill cooldown speeds: +20%
Special active damage: +20%
Duration: 10 sec. (no reactivation if buff active)
[PvP]
Special active skill cooldown speeds: +10%
Special active damage: +10%
Duration: 10 sec. (no reactivation if buff active)The condition for reactivating the buff during its duration has been removed.
[Dungeon]
Special active skill cooldown speeds: +20%
Special active damage: +20%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Special active skill cooldown speeds: +10%
Special active damage: +10%
Duration: 10 sec.53 Psychopath EMP Shock [Dungeon]
Electromagnetic Pulse: 3,987% magic attack
EMP Shock
- Crit. hit damage taken: +18%
- Duration: 10 sec.
- Mana loss: -20 MP
- All skills: +5 sec. cooldown
(Max. cooldown will not be exceeded.)
- Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.
[PvP]
Electromagnetic Pulse: 721% magic attack
EMP Shock
- Crit. hit damage taken: +6%
Duration: 10 sec.
- Mana loss: -20 MP
- All skills: +5 sec. cooldown
(Max. cooldown will not be exceeded.)
- Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.[Dungeon]
Electromagnetic Pulse: 3,987% magic attack
EMP Shock
- Crit. hit damage taken: +22%
- Duration: 10 sec.
- Mana loss: -20 MP
- All skills: +5 sec. cooldown
(Max. cooldown will not be exceeded.)
- Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.
[PvP]
Electromagnetic Pulse: 721% magic attack
EMP Shock
- Crit. hit damage taken: +6.6%
Duration: 10 sec.
- Mana loss: -20 MP
- All skills: +5 sec. cooldown
(Max. cooldown will not be exceeded.)
- Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.54 Doombringer Yes EMP Shock [Dungeon]
Electromagnetic Pulse: 4,784% magic attack
Special active skill cooldowns: -5 sec.
Crit. hit damage taken: +18%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Electromagnetic Pulse: 865% magic attack
Special active skill cooldowns: -5 sec.
Crit. hit damage taken: +6%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
Electromagnetic Pulse: 4,784% magic attack
Special active skill cooldowns: -4 sec.
Crit. hit damage taken: +22%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Electromagnetic Pulse: 865% magic attack
Special active skill cooldowns: -4 sec.
Crit. hit damage taken: +6.6%
- Duration: 10 sec.55 Doombringer Yes Stasis Field The skill has been updated. 56 Doombringer Plasma Reinforcement Uniting with the Nasod Armour makes your attack abilities even more effective.
Plasma Reinforcement
- On direct skills hits, the Plasma Reinforcement condition activates and your attack power is increased for a certain time.
- Strengthened skills with direct hits: Quicksilver Accel, Psy Charge, Supersonic
Effective Combat
- You get back a certain amount of DP consumed on successful hits using Nasod Armour combos.
- Increases max. MP.
[Dungeon]
Plasma Reinforcement
Attack: +5% (max. 30%)
Duration: 20 sec.
Stack reduces by 1 when the duration expires.
Effective Combat
DP gain: 20%
Max. MP: +100
[PvP]
Plasma Reinforcement
Attack: +2.5% (max. 15%)
Duration: 10 sec.
Stack reduces by 1 when the duration expires.
Effective Combat
DP gain: 10%
Max. MP: +100The conditions for Plasma Reinforcement have been changed.
Uniting with the Nasod Armour makes your attack abilities even more effective.
Plasma Reinforcement
- Upon skill hits the Plasma Reinforcement condition activates and your attack power is increased for a certain time.
Effective Combat
- You get back a certain amount of DP consumed on successful hits using Nasod Armour combos.
- Increases max. MP.
[Dungeon]
Plasma Reinforcement
Attack: +5% (max. 30%)
Duration: 10 sec.
Stack reduces by 1 when the duration expires.
Effective Combat
DP gain: 20%
Max. MP: +100
[PvP]
Plasma Reinforcement
Attack: +2.5% (max. 15%)
Duration: 5 sec.
Stack reduces by 1 when the duration expires.
Effective Combat
DP gain: 10%
Max. MP: +10057 Doombringer Yes Particle Accelerator: Savage Quake Skill activation speed increased by 30%. 58 Doombringer Yes Conqueror Skill activation speed increased by 30%. 59 Impulse Tracker Injection Skill activation speed increased by 30%. 60 Impulse Tracker Examination [Dungeon]
Biopsy: 436% attack multiple times
Examination
- All enemy resistances: -150
- Duration: 5 sec.
[PvP]
Biopsy: 91% attack multiple times
Examination
- All enemy resistances: -75
- Duration: 5 sec.[Dungeon]
Biopsy: 436% attack multiple times
Examination
- All enemy resistances: -150
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Biopsy: 91% attack multiple times
Examination
- All enemy resistances: -75
- Duration: 10 sec.61 Impulse Tracker Stimpack [Dungeon]
Stimpack: 1,254% Attack
Stimpack
- Attack/magic attack: +10%
- Defence: -20%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Stimpack: 446% attack
Stimpack
- Attack/magic attack: +5%
- Defence: -10%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
Stimpack: 1,254% Attack
Stimpack
- Attack/magic attack: +10%
- Defence: -20%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Stimpack: 446% attack
Stimpack
- Attack/magic attack: +5%
- Defence: -10%
- Duration: 10 sec.62 Dissembler Detoxication [Dungeon]
Detoxication: 168% attack multiple times
Detoxication
- Active/special active skill damage: +10%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Detoxication: 39% attack multiple times
Detoxication
- Active/special active skill damage: +5%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
Detoxication: 168% attack multiple times
Detoxication
- Active/special active skill damage: +10%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Detoxication: 39% attack multiple times
Detoxication
- Active/special active skill damage: +5%
- Duration: 15 sec.63 Dissembler PCA [Dungeon]
PCA: 436% attack multiple times
PCA
- Damage taken: -14%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
PCA: 104% attack multiple times
PCA
- Damage taken: -7%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
PCA: 436% attack multiple times
PCA
- Damage taken: -14%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
PCA: 104% attack multiple times
PCA
- Damage taken: -7%
- Duration: 15 sec.64 Dissembler Mass Examination After scanning close allies, they are treated according to their condition.
In the order of the buff levels, the condition is examined and deficiencies rectified.
Allies who meet all the conditions of previous levels trigger the level 4 buff.
Each ally can only receive 1 buff effect out of a total of 4 buffs.
[Dungeon]
Medical Report: 2,460% attack multiple times
Mass Examination
Level 1: On crit. hit below 50%: crit. hit +20%
Level 2: On Devastation below 50%: Devastation +20%
Level 3: On ignore defence/magic defence below 5%: ignore defence/magic defence +10%
Level 4: Attack/magic attack: +8%
- Duration: 120 sec.
[PvP]
Medical Report: 295% attack multiple times
Mass Examination
Level 1: On crit. hit below 50%: crit. hit +20%
Level 2: On Devastation below 50%: Devastation +20%
Level 3: On ignore defence/magic defence below 5%: ignore defence/magic defence +10%
Level 4: Attack/magic attack: +8%
- Duration: 60 sec.The time until the buff activates has been reduced.
Buff stages have been removed.
Nearby allies are treated and their attack/magic attack is increased for the duration of the buff.
[Dungeon]
Medical Report: 2,460% attack multiple times
Mass Examination
- Attack/magic attack: +8%
- Duration: 120 sec.
[PvP]
Medical Report: 295% attack multiple times
Mass Examination
- Attack/magic attack: +8%
- Duration: 60 sec.Overmind Yes Detoxication [Dungeon]
Detoxication: 3,118% attack
Detoxication
- Active/special active skill damage: +10%
- Duration: 12 sec.
[PvP]
Detoxication: 742% attack
Detoxication
- Active/special active skill damage: +5%
- Duration: 12 sec.[Dungeon]
Detoxication: 3,118% attack
Detoxication
- Active/special active skill damage: +10%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Detoxication: 742% attack
Detoxication
- Active/special active skill damage: +5%
- Duration: 15 sec.66 Overmind Yes Injection Skill activation speed increased by 30%. 67 Chiliarch Creeping Terror Increases the damage on special active skill hits from behind. Changes the damage of all magic attacks to attack.
Gives your attacks the debuff Creeping Terror.
Applying Terror
- All enemies hit receive the Creeping Terror debuff
- Reduces enemy attack power
- Can be stacked max. 5 times (cooldown 1 second)
- Activate Fear Outbreak during special active skills for additional damage.
[Dungeon]
Back attack: Increased damage from special active attacks
- Attack: +15%
Creeping Terror
- Attack: -2%
Fear outbreak
- Ignores defence
- Damage: 87% x stacks of Creeping Terror
[PvP]
Back attack: Increased damage from special active attacks
- Attack: +15%
Creeping Terror
- Attack: -2%
Fear outbreak
- Ignores defence
- Damage: 34% x stacks of Creeping TerrorThe conditions for a successful back attack have been removed.
Increases the damage on special active skill hits. Changes the damage of all magic attacks to attack.
Gives your attacks the debuff Creeping Terror.
Applying Terror
- All enemies hit receive the Creeping Terror debuff
- Reduces enemy attack power
- Can be stacked max. 5 times (cooldown 1 second)
- Activate Fear Outbreak during special active skills for additional damage.
[Dungeon]
Huge Terror: Increased special active attack damage
- Attack: +15%
Creeping Terror
- Attack: -2%
Fear outbreak
- Ignores defence
- Damage: 87% x stacks of Creeping Terror
[PvP]
Huge Terror: Increased special active attack damage
- Attack: +15%
Creeping Terror
- Attack: -2%
Fear outbreak
- Ignores defence
- Damage: 34% x stacks of Creeping Terror68 Chiliarch Apollyon The time until the demon appears has been reduced. 69 Dreadlord Phantom Sword You charge forwards and attack. If you hit an enemy, you dive past them, attack them twice from behind and reduce their defence. If you don’t hit, you get back half of the MP you used. (Can also be used while jumping.)
Spirit Stigma
- If the ambush is successful, the victim receives the max. stack of Creeping Terror.
[Dungeon]
Blow: 433% attack
Ambush: 1,872% Attack ×2
- Defence: -30%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Blow: 157% attack
Ambush: 677% Attack ×2
- Defence: -30%
- Duration: 5 sec.The range of Blow has been increased.
Defence is no longer reduced.
You charge forwards and attack. If you hit an enemy, you dive past them and attack them twice from behind. If you don’t hit, you get back half of the MP you used. (Can also be used while jumping.)
Spirit Stigma
- If the ambush is successful, the victim receives the max. stack of Creeping Terror.
[Dungeon]
Blow: 433% attack
Ambush: 1,872% Attack ×2
[PvP]
Blow: 157% attack
Ambush: 677% Attack ×270 Dreadlord Lord of Terror Inflicts an additional chance of activation on Creeping Terror, increases resistances against certain debuffs and increases damage against enemies on successful rear attacks through special active skills (provided that they are suffering from certain debuffs).
[Dungeon]
Ruler of the Darkness
- Probability of Creeping Terror stacking 2 times: 28%
Abyss:
- Strengthens certain debuffs (stun, panic, confusion, fear, weakness, ageing, curse)
- Additional damage when a successful back attack is carried out on an enemy that is hit by one of these debuffs:
110% x stacks of Creeping Terror
- Debuff duration: -55%
[PvP]
Ruler of the Darkness
- Probability of Creeping Terror stacking 2 times: 28%
Abyss:
- Strengthens certain debuffs (stun, panic, confusion, fear, weakness, ageing, curse)
- Additional damage when a successful back attack is carried out on an enemy that is hit by one of these debuffs:
110% x stacks of Creeping Terror
- Debuff duration: -55%The conditions for a successful back attack have been removed.
Inflicts an additional chance of activating on Creeping Terror, increases resistances against certain debuffs and increases damage against enemies on successful hit through special active skills (provided that they are suffering from certain debuffs).
[Dungeon]
Ruler of the Darkness
- Probability of Creeping Terror stacking 2 times: 28%
Abyss:
- Strengthens certain debuffs (stun, panic, confusion, fear, weakness, ageing, curse)
- Additional damage when successfully hitting an enemy with one of these debuffs:
110% x stacks of Creeping Terror
- Debuff duration: -55%
[PvP]
Ruler of the Darkness
- Probability of Creeping Terror stacking 2 times: 28%
Abyss:
- Strengthens certain debuffs (stun, panic, confusion, fear, weakness, ageing, curse)
- Additional damage when successfully hitting an enemy with one of these debuffs:
110% x stacks of Creeping Terror
- Debuff duration: -55%71 Dreadlord Demonic Servant You summon a Demonic servant that possesses your body. It attacks nearby enemies independently and automatically, but when it takes damage, part of that damage is transferred to you.
Demonic Servant
- HP: 150% of your HP (in PvP 55%)
- Blood Contract: a portion of the damage that the Demon suffers is passed over to you.
- The Demon is not influenced by time stop, buffs or debuffs.
- If you press the skill key again, you will get back a portion of your MP and the Demon will disappear.
- Duration: 30 sec.
[Dungeon]
Demonic Servant
Split damage: 30%
- Combo attack: 297% attack x2
- Fear: 169% attack multiple times
- Ground strike: 442% attack multiple times
[PvP]
Demonic Servant
Split damage: 30%
- Combo attack: 41% attack x2
- Fear: 23% attack multiple times
- Ground strike: 61% attack multiple timesThe damage is no longer shared with the caster.
You summon a Demonic servant that possesses your body and independently attacks nearby enemies.
Demonic Servant
- HP: 150% of your HP (in PvP 55%)
- The Demon is not influenced by time stop, buffs or debuffs.
- If you press the skill key again, you will get back a portion of your MP and the Demon will disappear.
- Duration: 30 sec.
[Dungeon]
Demonic Servant
- Combo attack: 297% attack x2
- Fear: 169% attack multiple times
- Ground strike: 442% attack multiple times
[PvP]
Demonic Servant
- Combo attack: 41% attack x2
- Fear: 23% attack multiple times
- Ground strike: 61% attack multiple times72 Dreadlord Oblivion [Dungeon]
Hit: 8,318% attack
- Hitting one enemy triggers greater damage from Death Wave.
- Damage of the additional hit: 50% of the summoning
- Damage of the additional hit per combination point consumed: +5% (max. +50%)
Death Wave
- Opponents within an 8 metre radius suffer weakness.
- Duration: 2 sec.
[PvP]
Hit: 2,137% attack
- Hitting one enemy triggers greater damage from Death Wave.
- Damage of the additional hit: 20% of the summoning
- Damage of the additional hit per combination point consumed: +2.5% (max. +25%)
Death Wave
- Opponents within an 8 metre radius suffer weakness.
- Duration: 2 sec.While executing the skill, you no longer fall to the ground.
The effect of Death Wave has been changed (change will be shown in the tooltip).
[Dungeon]
Hit: 8,318% attack
- Hitting one enemy triggers greater damage from Death Wave.
- Damage of the additional hit: 50% of the summoning
- Damage of the additional hit per combination point consumed: +5% (max. +50%)
Death Wave
- Crit. hit damage taken: +12%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Hit: 2,137% attack
- Hitting one enemy triggers greater damage from Death Wave.
- Damage of the additional hit: 20% of the summoning
- Damage of the additional hit per combination point consumed: +2.5% (max. +25%)
Death Wave
- Crit. hit damage taken: +6%
- Duration: 7.5 sec.73 Dreadlord Authority of the Throne In Power State, Apollyon appears as a minion of darkness. An effect has been added in which the demon appears in Power State with the max. level of Nourishing Terror.
In Power State, Apollyon appears as a minion of darkness with the maximum level for Nourishing Terror.74 Chaos Yes Soul Hostage: World’s End The skill has been updated. 75 Royal Guard Shadow [Dungeon]
Summoning: 579% magic attack
- On hit: K.O. value -22
Solid Shadows:
- Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
- Duration: 16 sec.
[PvP]
Summoning: 144% magic attack
- On hit: K.O. value -22
Solid Shadows:
- Magic attack, magic defence: -15.5% (for 3 sec.)
- Duration: 16 sec.[Dungeon]
Summoning: 579% magic attack
- On hit: K.O. value -22
Solid Shadows:
- Magic attack, magic defence: -31% (for 10 sec.)
- Duration: 8 sec.
[PvP]
Summoning: 144% magic attack
- On hit: K.O. value -22
Solid Shadows:
- Magic attack, magic defence: -15.5% (for 5 sec.)
- Duration: 8 sec.76 Royal Guard Eschaton Attribute ‘Fatal’
Resource consumption increases to 100%; in dungeons 25% defence is ignored (PvP: 10%).The skill has been updated.
Attribute ‘Fatal’
Resource consumption increases to 120%; in dungeons 50% defence is ignored (PvP: 25%).77 Noblesse Nobility’s Dedication [Dungeon]
Number of spectral spears: +6
Damage: +23%
Duration: 5 sec.
[PvP]
Number of spectral spears: +6
Damage: +11.5%
Duration: 5 sec.[Dungeon]
Number of spectral spears: +6
Damage: +23%
Duration: 8 sec.
[PvP]
Number of spectral spears: +6
Damage: +11.5%
Duration: 8 sec.78 Noblesse Enhanced Spirit Lv.4
[Dungeon]
Number of souls collected when entering a dungeon: 4
Probability of collecting souls on hits with special active skills: 20%
- Reactivation cooldown: 5 sec.
[PvP]
Number of souls collected when entering PvP: 2
Probability of collecting souls on hits with special active skills: 10%
- Reactivation cooldown: 5 sec.An effect has been added that increases MP.
Lv.4
[Dungeon]
Max. MP: +100
Number of souls collected when entering a dungeon: 4
Probability of collecting souls on hits with special active skills: 20%
- Reactivation cooldown: 5 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
Number of souls collected when entering PvP: 2
Probability of collecting souls on hits with special active skills: 10%
- Reactivation cooldown: 5 sec.79 Noblesse Freed Will: Noblesse [Dungeon]
Max. MP: +100
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
[PvP]
Max. MP: +100
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%Max. MP is no longer increased.
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
[PvP]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%80 Innocent Yes Shadow [Dungeon]
Summoning: 651% magic attack
Solid Shadows:
- Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
- Duration: 5 sec.
[PvP]
Summoning: 231% magic attack
Solid Shadows:
- Magic attack, magic defence: -15.5% (for 3 sec.)
- Duration: 5 sec.[Dungeon]
Summoning: 651% magic attack
Solid Shadows:
- Magic attack, magic defence: -31% (for 10 sec.)
- Duration: 3 sec.
[PvP]
Summoning: 231% magic attack
Solid Shadows:
- Magic attack, magic defence: -15.5% (for 5 sec.)
- Duration: 3 sec.81 Emptiness Heartless Id [Dungeon]
Hit: 2,851% magic attack
Strength/transcendence skill damage: +17%
All resistances: -150
Duration: 15 sec.
[PvP]
Hit: 915% magic attack
Strength/transcendence skill damage: +8.5%
All resistances: -75
Duration: 15 sec.[Dungeon]
Hit: 2,851% magic attack
Strength/transcendence skill damage: +20%
All resistances: -150
Duration: 15 sec.
[PvP]
Hit: 915% magic attack
Strength/transcendence skill damage: +10%
All resistances: -75
Duration: 15 sec.82 Turbids Amorph Spell Circle [Dungeon]
Hits: 607% magic attack multiple times
All skill cooldowns: +25%
Damage taken: +12%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Hits: 231% magic attack multiple times
All skill cooldowns: +25%
Damage taken: +12%
Duration: 5 sec.[Dungeon]
Hits: 607% magic attack multiple times
All skill cooldowns: +25%
Damage taken: +12%
Duration: 15 sec.
[PvP]
Hits: 231% magic attack multiple times
All skill cooldowns: +25%
Damage taken: +12%
Duration: 7.5 sec.83 Turbids Abyssal Authority The Power of Id creates a terrifyingly abysmal space, reducing the damage taken by 70%.
Within this space, allies’ debuffs are removed and their HP and MP regenerate.
Increases HP/MP regeneration depending on combination points consumed.
[Dungeon]
Hit: 7,338% magic attack
HP regeneration/sec.: +5%
MP regeneration/sec.: +10%
HP/MP regeneration per combination point consumed: +1% (max. +10%)
Duration: 5 sec.
[PvP]
Hit: 1,863% magic attack
HP regeneration/sec.: +0.5%
MP regeneration/sec.: +1%
HP/MP regeneration per combination point consumed: +0.1% (max. +1%)
Duration: 5 sec.The regeneration is applied differently.
The Power of Id creates a terrifyingly abysmal space, reducing the damage taken by 70%.
Within this space, allies’ debuffs are removed.
For the duration, the HP and MP of allies who briefly entered the space will also be regenerated.
HP/MP regeneration is increased depending on combination points.
[Dungeon]
Hit: 7,338% magic attack
HP regeneration/sec.: +5%
MP regeneration/sec.: +10%
HP/MP regeneration per combination point consumed: +1% (max. +10%)
Duration: 5 sec.
[PvP]
Hit: 1,863% magic attack
HP regeneration/sec.: +0.5%
MP regeneration/sec.: +1%
HP/MP regeneration per combination point consumed: +0.1% (max. +1%)
Duration: 5 sec.84 Storm Trooper Freed Will: Storm Trooper The allies’ attack increase now also affects you. 85 Storm Trooper Flame Grenade [Dungeon]
Laser: 3,857% attack
Grenade Explosion: 1,740% attack multiple times
[PvP]
Laser: 979% attack
Grenade Explosion: 466% attack multiple times[Dungeon]
Laser: 3,548% attack
Grenade Explosion: 1,601% attack multiple times
[PvP]
Laser: 901% attack
Grenade Explosion: 429% attack multiple times86 Stormbreaker Yes Flame Grenade [Dungeon]
Laser: 6,682% attack
Grenade Explosion: 823% attack multiple times
[PvP]
Laser: 1,790% attack
Grenade Explosion: 221% attack multiple times[Dungeon]
Laser: 6,147% attack
Grenade Explosion: 757% attack multiple times
[PvP]
Laser: 1,647% attack
Grenade Explosion: 203% attack multiple times87 Freyja Proof Key [Dungeon]
Magic attack: +15%
[Important parts are enhanced]
Damage: +10%
MP cost: -20%
[PvP]
Magic attack: +6%
[Important parts are enhanced]
Damage: +5%
MP cost: -10%[Dungeon]
Magic attack: +15%
[Important parts are enhanced]
Damage: +20%
MP cost: -20%
[PvP]
Magic attack: +6%
[Important parts are enhanced]
Damage: +8%
MP cost: -10%88 Freyja Armour Modification [Dungeon]
Armour Modification
- G-35L Lightning Grenade: 2x charge possible
- Ultra-light Mine: -50% installation interval
- G-18C Ice Grenade: Freeze duration: x2
- EMP Storm: Can also be used while jumping
- Remote Detonator for C4: Stick all loaded shots prior to the explosion. Enemy’s defence will be ignored.
- Particle Bomb: cooldown -15%
- G-96 Heat Grenade: There is a 50% probability that every hit is a crit. hit.
- All attribute shots: Silver Grenade/Ice Grenade/Glowing Bullets +5 sec. duration and guard stance is ignored
[PvP]
Armour Modification
- G-35L Lightning Grenade: 2x charge possible
- Ultra-light Mine: -50% installation interval
- G-18C Ice Grenade: Freeze duration: x2
- EMP Storm: Can also be used while jumping
- Remote Detonator for C4: Stick all loaded shots prior to the explosion. Enemy’s defence will be ignored.
- Particle Bomb: cooldown -15%
- G-96 Heat Grenade: There is a 50% probability that every hit is a crit. hit.
- All attribute shots: Silver Grenade/Ice Grenade/Glowing Bullets +5 sec. duration and guard stance is ignored[Dungeon]
Armour Modification
- G-35L Lightning Grenade: 2x charge possible
- Ultra-light Mine: -50% installation interval
- G-18C Ice Grenade: Freeze duration: x2
- EMP Storm: Can also be used while jumping, damage: +40%
- Remote Detonator for C4: Stick all loaded shots prior to the explosion. Enemy’s defence will be ignored.
- Particle Bomb: cooldown -15%
- G-96 Heat Grenade: There is a 50% probability that every hit is a crit. hit.
- All attribute shots: Silver Grenade/Ice Grenade/Glowing Bullets +5 sec. duration and guard stance is ignored
[PvP]
Armour Modification
- G-35L Lightning Grenade: 2x charge possible
- Ultra-light Mine: -50% installation interval
- G-18C Ice Grenade: Freeze duration: x2
- EMP Storm: Can also be used while jumping, damage: +8%
- Remote Detonator for C4: Stick all loaded shots prior to the explosion. Enemy’s defence will be ignored.
- Particle Bomb: cooldown -15%
- G-96 Heat Grenade: There is a 50% probability that every hit is a crit. hit.
- All attribute shots: Silver Grenade/Ice Grenade/Glowing Bullets +5 sec. duration and guard stance is ignored89 Minerva Yes EMP Storm The skill has been updated. 90 Ain Inviolatus Conculcare Property changed:
Maximised → Faster91 Prodigium Autosuggestio [Dungeon]
Magic Storm: 414% attack multiple times
Autosuggestio
- Gives Autosuggestio to yourself and party members.
- Attack: +20%
- Max. MP: +60
- Movement speed: +30%
- Special active skill cooldown speeds: +30% (party members: +20%)
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Magic Storm: 93% attack multiple times
Autosuggestio
- Gives Autosuggestio to yourself and party members.
- Attack: +8%
- Max. MP: +60
- Movement speed: +30%
- Special active skill cooldown speeds: +30% (party members: +20%)
- Duration: 7.5 sec.[Dungeon]
Magic Storm: 414% attack multiple times
Autosuggestio
- Gives Autosuggestio to yourself and party members.
- Attack: +22%
- Max. MP: +60
- Movement speed: +30%
- Special active skill cooldown speeds: +30% (party members: +20%)
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Magic Storm: 93% attack multiple times
Autosuggestio
- Gives Autosuggestio to yourself and party members.
- Attack: +8.8%
- Max. MP: +60
- Movement speed: +30%
- Special active skill cooldown speeds: +30% (party members: +20%)
- Duration: 7.5 sec.92 Aptare [Strong] Ventus Enhanced:
- All resistances of enemies hit by Open Field are reduced by 150.Duration of the reduction to all resistances has been changed.
Strengthened
All resistances of enemies hit by Open Field are reduced by 150 for 10 seconds.93 Aptare Folium Flos You make use of the Eldrit in the atmosphere to create a Rotation Field for 10 sec.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
Rotation Field: Transformation
- Can also be used without Noble Oath.
Noble Oath (Animus): Glow of Bravery
- Crit. damage of group members in range: +10% (+5% in PvP)
- Duration: 30 sec.
Noble Oath (Purus): Law of Nature
- Removes all debuffs from all group members in the field and makes them immune to debuffs.
- Continuously regenerates HP/MP of party members in range by 9% in dungeons.
- All allies within range continuously 0.9% HP/MP regeneration in PvP
- Duration: 10 sec.
Noble Oath (Voluntas): Pervasive Will
- Reduces defence/magic defence of opponents in range by 20% (15% in PvP).
- Duration: 20 sec.
Sparkling Elkaim
- Targets affected by Rotation Field: Transformation receive the Elkaim debuff.Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.
You make use of the Eldrit in the atmosphere to create a Rotation Field for 10 sec.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
Rotation Field: Transformation
- Can also be used without Noble Oath.
Noble Oath (Animus): Glow of Bravery
- Crit. damage of group members in range: +10% (+5% in PvP)
- Duration: 30 sec.
Noble Oath (Purus): Law of Nature
- Removes all debuffs from all group members in the field and makes them immune to debuffs.
- Continuously regenerates HP/MP of party members in range by 9% in dungeons.
- All allies within range continuously 0.9% HP/MP regeneration in PvP
- Duration: 10 sec.
Noble Oath (Voluntas): Pervasive Will
- Reduces defence/magic defence of opponents in range by 20% (15% in PvP).
- Duration: 20 sec.
Sparkling Elkaim
- Enemies hit receive the Elkaim debuff.94 Vigere Requiem You gather the last of the power of the Eldrit, convert it and launch it.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
Ultimate Eldrit
- Rotation field summons Eldrit Light.
- Can also be used without Noble Oath.
Noble Oath: Animus: Overwhelming Darkness
- Overwhelming Darkness absorbs the surroundings and explodes.
Noble Oath: Purus: Light from the Dawn of Time
- Connects Light of Reputation to Light from the Dawn of Time twice.
- Light from the Dawn of Time stuns for 5 sec. upon hit.
Noble Oath: Voluntas: Icy Wind
- Ice Blossom changes Icy Wind and directs it towards nearby enemies.
- Icy Wind applies the Slowdown debuff upon hit.
Sparkling Elkaim
- Enemies affected by Ultimate Eldrit receive the Elkaim debuff.Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.
You gather the last of the power of the Eldrit, convert it and launch it.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
Ultimate Eldrit
- Rotation field summons Eldrit Light.
- Can also be used without Noble Oath.
Noble Oath: Animus: Overwhelming Darkness
- Overwhelming Darkness absorbs the surroundings and explodes.
Noble Oath: Purus: Light from the Dawn of Time
- Connects Light of Reputation to Light from the Dawn of Time twice.
- Light from the Dawn of Time stuns for 5 sec. upon hit.
Noble Oath: Voluntas: Icy Wind
- Ice Blossom changes Icy Wind and directs it towards nearby enemies.
- Icy Wind applies the Slowdown debuff upon hit.
Sparkling Elkaim
- Enemies hit receive the Elkaim debuff.95 Vigere Canticum Nobilis You gather EL’s power and unleash it to deal damage to your opponents.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
EL’s Domain
- A rotation field establishes EL’s Domain.
- Can also be used without Noble Oath.
Noble Oath (Animus): Silent Rage
- Silent Rage attacks opponents and ignores 50% of their defence (25% in PvP).
Noble Oath (Purus): Righteous Judgement
- Eldrit orbs rain down from above and attack individual enemies.
Noble Oath (Voluntas): Uncontrollable Shivering
- You fire Uncontrollable Shivering forwards and attack enemies.
- On hit, enemies take 10% increased damage for 10 sec.
Sparkling Elkaim
- Targets affected by EL’s Domain receive the Elkaim debuff.Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.
You gather EL’s power and unleash it to deal damage to your opponents.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
EL’s Domain
- A rotation field establishes EL’s Domain.
- Can also be used without Noble Oath.
Noble Oath (Animus): Silent Rage
- Silent Rage attacks opponents and ignores 50% of their defence (25% in PvP).
Noble Oath (Purus): Righteous Judgement
- Eldrit orbs rain down from above and attack individual enemies.
Noble Oath (Voluntas): Uncontrollable Shivering
- You fire Uncontrollable Shivering forwards and attack enemies.
- On hit, enemies take 10% increased damage for 10 sec.
Sparkling Elkaim
- Enemies hit receive the Elkaim debuff.96 Vigere Movimento Aurora You activate a rotation field that controls the flow of the Eldrit.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
Rotation Field: Unveil
- Can also be used without Noble Oath.
- Creates a Subspace of Rotation for 15 sec.
- Infinite amounts of Oath is created in range of the Subspace of Rotation and you receive K.O. protection.
Noble Oath (Animus): Rage of the Goddess
- If the HP of your enemy is less than 1,330% of your magic attack, then your enemy dies immediately.
(PvP: HP under 266% of magic attack)
- Does not apply to bosses or mini-bosses.
Noble Oath (Purus): Echo of Regeneration
- You regenerate 30 MP for each enemy hit.
Noble Oath (Voluntas): Echo of Cold
- Inflicts Petrify for 5 sec. on hit
Sparkling Elkaim
- Applies Elkaim to enemies affected by Rotation Field: Unveil.Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.
You channel the flow of Eldrit and temporarily create a Rotation Field.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
Rotation Field: Unveil
- Can also be used without Noble Oath.
- Creates a Subspace of Rotation for 15 sec.
- Infinite amounts of Oath is created in range of the Subspace of Rotation and you receive K.O. protection.
Noble Oath (Animus): Rage of the Goddess
- If the HP of your enemy is less than 1,330% of your magic attack, then your enemy dies immediately.
(PvP: HP under 266% of magic attack)
- Does not apply to bosses or mini-bosses.
Noble Oath (Purus): Echo of Regeneration
- You regenerate 30 MP for each enemy hit.
Noble Oath (Voluntas): Echo of Cold
- Inflicts Petrify for 5 sec. on hit
Sparkling Elkaim
- Enemies hit receive the Elkaim debuff.Florere Yes Requiem You gather the last of the power of the Eldrit, convert it and launch it.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
Ultimate Eldrit
- Rotation field summons Eldrit Light.
- Can also be used without Noble Oath.
- You receive 3 random Oath.
Noble Oath (Animus): Darkness
- Darkness causes an explosion and leaves Twilight behind.
Noble Oath (Purus): Light of Harmony
- The Light of Harmony beams left and right.
Noble Oath (Voluntas): Ice Age
- Ice Age causes damage and also inflicts Petrify for 5 sec.
Sparkling Elkaim
- Enemies affected by Ultimate Eldrit receive the Elkaim debuff.Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.
You gather the last of the power of the Eldrit, convert it and launch it.
Noble Oath Reaction Skill
- Consumes 1 Noble Oath.
- Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
Ultimate Eldrit
- Rotation field summons Eldrit Light.
- Can also be used without Noble Oath.
- You receive 3 random Oath.
Noble Oath (Animus): Darkness
- Darkness causes an explosion and leaves Twilight behind.
Noble Oath (Purus): Light of Harmony
- The Light of Harmony beams left and right.
Noble Oath (Voluntas): Ice Age
- Ice Age causes damage and also inflicts Petrify for 5 sec.
Sparkling Elkaim
- Enemies hit receive the Elkaim debuff.98 Adoleo Barditus Don’t interfere with my mission!
You attack nearby enemies with a scream that transports Eldrit Energy. (Can also be used while jumping.)
[Dungeon]
Cry: 1,347% attack multiple times
[PvP]
Cry: 513% attack multiple timesDefence/magic defence are reduced.
Don’t interfere with my mission!
You attack nearby enemies with a scream that transports Eldrit Energy. (Can also be used while jumping.)
Reduces the defence/magic defence of enemies hit by the scream for a period of time.
[Dungeon]
Cry: 1,347% attack multiple times
Barditus
- Defence/magic defence: -20%
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Cry: 513% attack multiple times
Barditus
- Defence/magic defence: -10%
- Duration: 20 sec.99 Captura Vexare I will find all those who have gone against the will of the Goddess and destroy them.
You teleport in front of the closest enemies and punish them.
Imperfectus
- Damage: +[10 x Imperfectus level]%
[Dungeon]
Punishment: 784% attack multiple times
[PvP]
Punishment: 298% attack multiple timesDamage taken from attacks is also increased.
I will find all those who have gone against the will of the Goddess and destroy them.
You teleport in front of the closest enemies and punish them.
Enemies hit by Punishment suffer increased damage from attacks for a limited time.
Imperfectus
- Damage: +[10 x Imperfectus level]%
[Dungeon]
Punishment: 784% attack multiple times
Vexare
- Damage taken from attacks: +10%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Punishment: 298% attack multiple times
Vexare
- Damage taken from attacks: +5%
- Duration: 15 sec.
100 Captura Adimere [Dungeon]
Removal: 606% attack multiple times
Adimere
- Special active skill damage: +5%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Removal: 121% attack multiple times
Adimere
- Special active skill damage: +2%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
Removal: 606% attack multiple times
Adimere
- Special active skill damage: +5%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Removal: 121% attack multiple times
Adimere
- Special active skill damage: +2%
- Duration: 15 sec.101 Sacratus Dementio Have you ever thought about a world without Eldrit?
A huge amount of energy descends from the sky and devastates the surroundings.
Enemies within the field suffer more damage for a while.
Requires Eldrit Essence
- Each time you use a hyper skill, it consumes 1 Eldrit Essence.
- Collect Eldrit Essence by right-clicking on an Eldrit Shard (excludes the Unknown Eldrit).
(‘Hyper skill damage increased’ is the only equipment socket effect that can affect hyper skills.)
[Dungeon]
Withdrawal: 3,471% attack multiple times
Dementio
- Damage taken: +10%
- Field duration: 60 sec.
[PvP]
Withdrawal: 416% attack multiple times
Dementio
- Opponents suffer damage: +5%
- Field duration: 30 sec.The field and the damage taken are no longer increased.
Have you ever thought about a world without Eldrit?
A huge amount of energy descends from the sky and devastates the surroundings.
Requires Eldrit Essence
- Each time you use a hyper skill, it consumes 1 Eldrit Essence.
- Collect Eldrit Essence by right-clicking on an Eldrit Shard (excludes the Unknown Eldrit).
(‘Hyper skill damage increased’ is the only equipment socket effect that can affect hyper skills.)
[Dungeon]
Withdrawal: 3,471% attack multiple times
[PvP]
Withdrawal: 416% attack multiple times102 Sacratus Yes Vexare I will find all those who have gone against the will of the Goddess and destroy them.
You project sharp projectiles and shoot them.
Imperfectus
- Damage: +[10 x Imperfectus level]%
[Dungeon]
Punishment: 1,723% attack multiple times
[PvP]
Punishment: 623% attack multiple timesDamage taken from attacks is also increased.
I will find all those who have gone against the will of the Goddess and destroy them.
You project sharp projectiles and shoot them.
Enemies hit by Punishment suffer increased damage from attacks for a limited time.
Imperfectus
- Damage: +[10 x Imperfectus level]%
[Dungeon]
Punishment: 1,723% attack multiple times
Vexare
- Damage taken from attacks: +10%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Punishment: 623% attack multiple times
Vexare
- Damage taken from attacks: +5%
- Duration: 15 sec.103 Sacratus Maleficium Level 3 When the erected altar was activated to collect Eldrit Energy, Demonic aura was absorbed at the same time, making the area around the altar unsafe and affecting enemies.
Master skills are not affected by skill improvement effects (excludes special Master skill effects).
[Dungeon]
Create Altar: 3,095% attack
Activate Altar: 813% attack multiple times
Absorption: 568% attack multiple times
Maleficium
- Defence/magic defence: -20%
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Create Altar: 256% attack
Activate Altar: 66% attack multiple times
Absorption: 47% attack multiple times
Maleficium
- Defence/magic defence: -10%
- Duration: 20 sec.Defence/magic defence are no longer reduced.
When the erected altar was activated to collect Eldrit Energy, Demonic aura was absorbed at the same time, making the area around the altar unsafe.
Master skills are not affected by skill improvement effects (excludes special Master skill effects).
[Dungeon]
Create Altar: 3,095% attack
Activate Altar: 813% attack multiple times
Absorption: 568% attack multiple times
[PvP]
Create Altar: 256% attack
Activate Altar: 66% attack multiple times
Absorption: 47% attack multiple times104 Sacratus Maleficium Level 4 When the erected altar was activated to collect Eldrit Energy, Demonic aura was absorbed at the same time, making the area around the altar unsafe and affecting enemies.
The collected energies found no balance, collided and triggered an explosion.
Master skills are not affected by skill improvement effects (excludes special Master skill effects).
[Dungeon]
Create Altar: 3,516% attack
Activate Altar: 922% attack multiple times
Absorption: 644% attack multiple times
Explosion: 3,516% attack
Maleficium
- Defence/magic defence: -20%
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Create Altar: 256% attack
Activate Altar: 67% attack multiple times
Absorption: 47% attack multiple times
Explosion: 256% attack
Maleficium
- Defence/magic defence: -10%
- Duration: 20 sec.Defence/magic defence are no longer reduced.
When the erected altar was activated to collect Eldrit Energy, Demonic aura was absorbed at the same time, making the area around the altar unsafe.
The collected energies found no balance, collided and triggered an explosion.
Master skills are not affected by skill improvement effects (excludes special Master skill effects).
[Dungeon]
Create Altar: 3,516% attack
Activate Altar: 922% attack multiple times
Absorption: 644% attack multiple times
Explosion: 3,516% attack
[PvP]
Create Altar: 256% attack
Activate Altar: 67% attack multiple times
Absorption: 47% attack multiple times
Explosion: 256% attack105 Sacratus Yes Adimere [Dungeon]
Removal: 454% attack multiple times
Adimere
- Special active skill damage: +5%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Removal: 100% attack multiple times
Adimere
- Special active skill damage: +2%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
Removal: 454% attack multiple times
Adimere
- Special active skill damage: +5%
- Duration: 15 sec.
[PvP]
Removal: 100% attack multiple times
Adimere
- Special active skill damage: +2%
- Duration: 15 sec.106 Rumble Pumn Freed Will: Rumble Pumn After using the Power Boost skill, all skills cool down faster, while the defence and attribute resistances of opponents hit are reduced.
Defence: -18%
Attribute resistances: -100
Duration: 15 sec.
[Dungeon]
Skill cooldown acceleration: 165%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Skill cooldown acceleration: 165%
Duration: 10 sec.Defence is no longer reduced.
After using the Power Boost skill, all skills cool down faster, while the attribute resistances of opponents hit are reduced.
Attribute resistances: -100
Duration: 15 sec.
[Dungeon]
Skill cooldown acceleration: 165%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Skill cooldown acceleration: 165%
Duration: 10 sec.107 Rumble Pumn Nisha Bag You remove a lot of rubbish from Nisha and scatter it around you. Enemies that get hit get a debuff which increases damage taken from attacks.
I don’t like this!
Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
All speeds are reduced by 5% for 5 sec.
[Dungeon]
Loot: 992% attack multiple times
Damage taken from attacks: +15%
Debuff duration: 15 sec.
[PvP]
Loot: 206% attack multiple times
Damage taken from attacks: +7.5%
Debuff duration: 7.5 sec.Skill execution has been changed.
The activation duration of the combo skill after this skill will be adjusted.
- Plunder does not disappear after input.
Defence is reduced on hits with this skill.
You remove a lot of rubbish from Nisha and scatter it around you. Enemies that get hit get the Ouch! debuff.
I don’t like this!
Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
All speeds are reduced by 5% for 5 sec.
[Dungeon]
Loot: 992% attack multiple times
Ouch!
Defence: -20%
Damage taken from attacks: +15%
Debuff duration: 15 sec.
[PvP]
Loot: 206% attack multiple times
Ouch!
Defence: -20%
Damage taken from attacks: +7.5%
Debuff duration: 7.5 sec.108 Rumble Pumn Mixsys Combo Activation Skill
The skill will be inserted into a special slot when you use it.
Once inserted, it can be activated via the Jump/Sprint Jump + X key.
You use all of your sensitivity points. Your damage increases by 1% with each SenP consumed (PvP: 0.5%; can be stacked max. 10 times).
Laby strengthens her fist with Nisha’s help and delivers an ultimate strike with black aura. (Can only be used while jumping.)
You deal damage that ignores part of the defence.
I don’t like this!
Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
All speeds are reduced by 5% for 5 sec.Combo activation skills can now also be used on the ground.
Combo Activation Skill
The skill will be inserted into a special slot when you use it.
Once inserted, it can be activated via the Jump/Sprint Jump + X key.
You use all of your sensitivity points. Your damage increases by 1% with each SenP consumed (PvP: 0.5%; can be stacked max. 10 times).
Laby strengthens her fist with Nisha’s help and delivers an ultimate strike with black aura. (Can also be used while jumping.)
You deal damage that ignores part of the defence.
I don’t like this!
Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
All speeds are reduced by 5% for 5 sec.109 Eternity Winner Mighty Laby Passive skills replaced.
Pressing the special key allows you to immediately (de)activate the combo activation skill without adding it to a special slot beforehand.
Cannot be combined with the charge function for Boom Fist and New Laby’s combo activation skill.110 Eternity Winner Yes Splashy Splashy: I’m Fearless! Combo Activation Skill
The skill will be inserted into a special slot when you use it.
Once inserted, it can be activated via the Jump/Sprint Jump + Z key.
You use all of your sensitivity points. Your damage increases by 2% with each SenP consumed (PvP: 1%; stackable max. 10x).
Nisha’s emotions overflow and impart negative energy on your enemies. (Can only be used while jumping.)
I don’t like this!
Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
All speeds are reduced by 5% for 5 sec.Combo activation skills can now also be used on the ground.
Combo Activation Skill
The skill will be inserted into a special slot when you use it.
Once inserted, it can be activated via the Jump/Sprint Jump + Z key.
You use all of your sensitivity points. Your damage increases by 2% with each SenP consumed (PvP: 1%; stackable max. 10x).
Nisha’s emotions overflow and impart negative energy on your enemies. (Can also be used while jumping.)
I don’t like this!
Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
All speeds are reduced by 5% for 5 sec.111 Radiant Soul Forever [Dungeon]
Special active skill cooldowns per ‘Hello, Nisha’ point: -10%
Damage to bosses/mini-bosses during ‘Hello, Laby’: +20%
[PvP]
Special active skill cooldowns per ‘Hello, Nisha’ point: -5%
Damage to bosses/mini-bosses during ‘Hello, Laby’: +20%[Dungeon]
Special active skill cooldowns per ‘Hello, Nisha’ point: -10%
Damage to bosses/mini-bosses during ‘Hello, Laby’: +18%
[PvP]
Special active skill cooldowns per ‘Hello, Nisha’ point: -5%
Damage to bosses/mini-bosses during ‘Hello, Laby’: +18%112 Nisha Labyrinth Nisha’s Power Nisha’s power influences your forest spirits.
The forest spirit summoning gives your allies a buff and improves the reactions of your forest spirits with ‘Laby’s... friend?’ skills.
Poco:
- Poco’s Strength is activated when summoned. This temporarily reduces the damage your allies take from boss monsters by 10%.
- 2 target-seeking projectiles inflict damage on enemies multiple times.
Ookiee:
- Ookiee’s Strength is activated when summoned. This temporarily increases your allies’ attack by 20% (PvP: 8%).
- Increased cooldown acceleration.
Jimyu:
- Jimyu’s Strength is activated when summoned. This increases the cooldown speed of special active skills for nearby allies for a certain time by 20%.
- Higher spin attack damage
Bibby:
- Bibby’s Strength is activated when summoned. This regenerates your allies’ HP by 12% per sec. (PvP: 1.2%).
- Higher bleeding damageNisha’s power influences your forest spirits.
The forest spirit summoning gives your allies a buff and improves the reactions of your forest spirits with ‘Laby’s... friend?’ skills.
Poco:
- Poco’s Strength is activated when summoned. This temporarily reduces the damage your allies take from boss monsters by 10%.
- 2 target-seeking projectiles inflict damage on enemies multiple times.
Ookiee:
- Ookiee’s Strength is activated when summoned. This temporarily increases your allies’ attack by 20% (PvP: 8%).
- Increased cooldown acceleration.
Jimyu:
- Jimyu’s Strength is activated when summoned. This increases the cooldown speed of special active skills for nearby allies for a certain time by 30%.
- Higher spin attack damage
Bibby:
- Bibby’s Strength is activated when summoned. This regenerates your allies’ HP by 12% per sec. (PvP: 1.2%).
- Higher bleeding damage113 Punky Poppet Twitter Whistle [Dungeon]
Tweet Tweet: 2,502% magic attack
Serves You Right!
You can move through opponents.
Damage taken: -80%
Special active skill cooldown speeds: +100%
Duration: 3 sec.
The effect is removed after you take 5 hits.
Ouch!
Damage taken from magic attacks: +18%
Duration: 12 sec.
[PvP]
Tweet Tweet: 810% magic attack
Serves You Right!
You can move through opponents.
Damage taken: -16%
Special active skill cooldown speeds: +100%
Duration: 2.1 sec.
The effect is removed after you take 5 hits.
Ouch!
Damage taken from magic attacks: +9%
Duration: 12 sec.[Dungeon]
Tweet Tweet: 2,502% magic attack
Serves You Right!
You can move through opponents.
Damage taken: -80%
Special active skill cooldown speeds: +100%
Duration: 3 sec.
The effect is removed after you take 5 hits.
Ouch!
Damage taken from magic attacks: +20%
Duration: 12 sec.
[PvP]
Tweet Tweet: 810% magic attack
Serves You Right!
You can move through opponents.
Damage taken: -16%
Special active skill cooldown speeds: +100%
Duration: 2.1 sec.
The effect is removed after you take 5 hits.
Ouch!
Damage from magic attacks: +10%
Duration: 12 sec.114 Silent Shadow New Moon Shadow The skill activation speed has been increased by 30%.
Can now also be used while jumping.115 Silent Shadow Silent Abyss Silent Space
The shadow moves forwards and tears the space apart.
The power of the shadow manifests in the torn space and attacks opponents.
Deep Darkness
While the shadow attacks an opponent, a deep shadow also charges at the opponent and inflicts damage.
[Dungeon]
Silent Space: 2,114% attack multiple times
Night Crystal: 392% attack multiple times
Deep Darkness
Falling Shadows: 162% attack multiple times
[PvP]
Silent Space: 805% attack multiple times
Night Crystal: 148% attack multiple times
Deep Darkness
Falling Shadows: 61% attack multiple timesProperty changed:
Fatal → Greater
Silent Space and Night Crystal now additionally have the ‘ignore defence’ effect.
Silent Space
The shadow moves forwards and tears the space apart.
The power of the shadow manifests in the torn space and attacks opponents.
Silent Space and Night Crystal deal damage that ignores part of the defence.
Deep Darkness
While the shadow attacks an opponent, a deep shadow also charges at the opponent and inflicts damage.
[Dungeon]
Silent Space: 2,114% attack multiple times
Night Crystal: 392% attack multiple times
Ignore defence: 30%
Deep Darkness
Falling Shadows: 162% attack multiple times
[PvP]
Silent Space: 805% attack multiple times
Night Crystal: 148% attack multiple times
Ignore defence: 15%
Deep Darkness
Falling Shadows: 61% attack multiple times116 Liberator Yes Silent Abyss The Blade of Silence leaves behind an after-image in the darkness of the torn space and spreads outwards.
Deep Darkness
The shadow fires shadow energy through the torn space.
[Dungeon]
Silent Blade: 1,679% attack multiple times
Dark After-image: 430% attack multiple times
Deep Darkness
Shadow of the Abyss: 232% attack multiple times
[PvP]
Silent Blade: 639% attack multiple times
Dark After-image: 163% attack multiple times
Deep Darkness
Shadow of the Abyss: 87% attack multiple timesSilent Blade and Dark After-image now additionally gain the effect ‘ignore defence’.
The Blade of Silence leaves behind an after-image in the darkness of the torn space and spreads outwards.
Silent Blade and Dark After-image deal damage that ignores part of the enemy’s defence.
Deep Darkness
The shadow fires shadow energy through the torn space.
[Dungeon]
Silent Blade: 1,679% attack multiple times
Dark After-image: 430% attack multiple times
Ignore defence: 30%
Deep Darkness
Shadow of the Abyss: 232% attack multiple times
[PvP]
Silent Blade: 639% attack multiple times
Dark After-image: 163% attack multiple times
Ignore defence: 15%
Deep Darkness
Shadow of the Abyss: 87% attack multiple times117 Destinator Natal Chart [Dungeon]
Destiny
You receive a Power Boost for 15 sec.
Your/allied special active skill cooldown speeds: +20%
Karma
Your body gets 15% smaller.
Increases your and your allies’ MP regeneration by +5% per sec.
The two effects cannot be stacked.
[PvP]
Destiny
You receive a Power Boost for 15 sec.
Your/allied special active skill cooldown speeds: +20%
Karma
Your body gets 15% smaller.
Increases your and your allies’ MP regeneration by +0.25% per sec.
The two effects cannot be stacked.Cooldown speed of the special active skill Mystery will also be adjusted.
[Dungeon]
Destiny
You receive a Power Boost for 15 sec.
Your/allied special active skill cooldown speeds: +10%
Karma
Your body gets 15% smaller.
Increases your and your allies’ MP regeneration by +5% per sec.
The two effects cannot be stacked.
[PvP]
Destiny
You receive a Power Boost for 15 sec.
Your/allied special active skill cooldown speeds: +10%
Karma
Your body gets 15% smaller.
Increases your and your allies’ MP regeneration by +0.25% per sec.
The two effects cannot be stacked.118 Astrocaster Divination [Dungeon]
Pillar of Destiny: 6,146% magic attack
Light Collection
All allies’ damage: +18%
Duration: 10 sec.
Lunar Break
The Pillar of Destiny inflicts multiple damage on enemies and ignores 100% of their guard stance and defence.
Duration: 1 sec.
Judgement
Your allies do not consume any special resources.
NF/Cannonballs/Spirit Energy/Dynamo Transition Points/Combination Points/Power Points/Sensitivity Points/Gems
Duration: 8 sec.
[PvP]
Pillar of Destiny: 1,665% magic attack
Light Collection
All allies’ damage: +9%
Duration: 10 sec.
Lunar Break
The Pillar of Destiny inflicts multiple damage on enemies and ignores 10% of their guard stance and defence.
Duration: 1 sec.
Judgement
Your allies do not consume any special resources.
NF/Cannonballs/Spirit Energy/Dynamo Transition Points/Combination Points/Power Points/Sensitivity Points/Gems
Duration: 2 sec.The effect that increases all damage of your strongest allies will also be adjusted.
[Dungeon]
Pillar of Destiny: 6,146% magic attack
Light Collection
All allies’ damage: +12%
Duration: 10 sec.
Lunar Break
The Pillar of Destiny inflicts multiple damage on enemies and ignores 100% of their guard stance and defence.
Duration: 1 sec.
Judgement
Your allies do not consume any special resources.
NF/Cannonballs/Spirit Energy/Dynamo Transition Points/Combination Points/Power Points/Sensitivity Points/Gems
Duration: 8 sec.
[PvP]
Pillar of Destiny: 1,665% magic attack
Light Collection
All allies’ damage: +6%
Duration: 10 sec.
Lunar Break
The Pillar of Destiny inflicts multiple damage on enemies and ignores 10% of their guard stance and defence.
Duration: 1 sec.
Judgement
Your allies do not consume any special resources.
NF/Cannonballs/Spirit Energy/Dynamo Transition Points/Combination Points/Power Points/Sensitivity Points/Gems
Duration: 2 sec.119 Moon Pilgrim White Dwarf Skill activation speed increased by 20%.
The hit now lands even faster.120 Moon Pilgrim Moon Call The Moon Whale follows the call of the moon and is summoned to protect your allies.
The Moon Whale reduces the amount of damage taken by allies within its range.
Quiet
The Relic of Calm protects you.
Moon Blessing
While Power Boost is active, each moon form will enhance a different skill effect.
[Dungeon]
Guardian Moon: 608% attack multiple times
Damage taken: -10%
Duration: 10 sec.
Moon Blessing – Full Moon
Damage taken: -20%
[PvP]
Guardian Moon: 184% attack multiple times
Damage taken: -5%
Duration: 10 sec.
Moon Blessing – Full Moon
Damage taken: -10%Allies’ attack speed is additionally increased.
The Moon Whale follows the call of the moon and is summoned to protect your allies.
The Moon Whale reduces the amount of damage taken by allies within its range and increases their attack speed.
Quiet
The Relic of Calm protects you.
Moon Blessing
While Power Boost is active, each moon form will enhance a different skill effect.
[Dungeon]
Guardian Moon: 608% attack multiple times
Damage taken: -10%
Field duration with reduced damage taken: 10 sec.
Attack speed: +15%
Duration: 15 sec.
Moon Blessing – Full Moon
Damage taken: -20%
[PvP]
Guardian Moon: 184% attack multiple times
Damage taken: -5%
Field duration with reduced damage taken: 10 sec.
Attack speed: +7.5%
Duration: 10 sec.
Moon Blessing – Full Moon
Damage taken: -10%121 Nyx Pieta Yes White Dwarf The star gathers energy to fly forwards in a beam.
Using the skill accelerates the caster’s special active skill cooldown for a period. Removes the debuffs of allies hit by the beam.
Penance
The Relic of Atonement judges your enemies.
Moon Blessing
While Power Boost is active, each moon form will enhance a different skill effect.
[Dungeon]
Exploding Light: 693% attack multiple times
Special active skill cooldown speeds: +20%
Duration: 3 sec.
Moon Blessing – Full Moon
Special active skill cooldown speeds: +30%
Moon Blessing – Half Moon
Duration: 5 sec.
[PvP]
Exploding Light: 237% attack multiple times
Special active skill cooldown speeds: +10%
Duration: 3 sec.
Moon Blessing – Full Moon
Special active skill cooldown speeds: +20%
Moon Blessing – Half Moon
Duration: 5 sec.Skill activation speed increased by 20%.
The hit now lands even faster.
The star gathers energy to fly forwards in a beam.
Using the skill accelerates the caster’s special active skill cooldown for a period. Removes the debuffs of allies hit by the beam.
Penance
The Relic of Atonement judges your enemies.
Moon Blessing
While Power Boost is active, each moon form will enhance a different skill effect.
[Dungeon]
Exploding Light: 1,154% attack multiple times
Special active skill cooldown speeds: +20%
Duration: 3 sec.
Moon Blessing – Full Moon
Special active skill cooldown speeds: +30%
Moon Blessing – Half Moon
Duration: 5 sec.
[PvP]
Exploding Light: 394% attack multiple times
Special active skill cooldown speeds: +10%
Duration: 3 sec.
Moon Blessing – Full Moon
Special active skill cooldown speeds: +20%
Moon Blessing – Half Moon
Duration: 5 sec.122 Morpheus Yes Steel Mist The skill has been updated. 123 Potential Finder Mineral Power Using the power of minerals you attack nearby enemies and simultaneously give your allies a buff which increases the special active skill cooldown speed (excluding Mineral Power) and increases their attack.
Gem Skill
- On using 2 Gems, the buff effect is increased by 20%.
[Dungeon]
Ore: 2,217% attack
Special active skill cooldowns: -4 sec.
Attack: +10%
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Ore: 787% attack
Special active skill cooldowns: -4 sec.
Attack: +10%
- Duration: 10 sec.Using the power of minerals you attack nearby enemies and simultaneously give your allies a buff which increases the special active skill cooldown speed (excluding Mineral Power) and increases their attack.
Gem Skill
- On using 2 Gems, the buff effect is increased by 22%.
[Dungeon]
Ore: 2,217% attack
Special active skill cooldowns: -4 sec.
Attack: +12%
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Ore: 787% attack
Special active skill cooldowns: -4 sec.
Attack: +12%
- Duration: 10 sec.124 Achlys Academic Determination [Dungeon]
Using Materialised Rift skills 3 times:
- Special active skill cooldowns of nearby allies: -2 sec.
Using Deep Rift skills 3 times:
- Nearby allies’ special active skill cooldowns: -2.5 sec.
[PvP]
Using Materialised Rift skills 3 times:
- Special active skill cooldowns of nearby allies: -2 sec.
Using Deep Rift skills 3 times:
- Special active skill cooldowns of nearby allies: -2.5 sec.[Dungeon]
Using Materialised Rift skills 3 times:
- Nearby allies’ special active skill cooldowns: -1.5 sec.
Using Deep Rift skills 3 times:
- Nearby allies’ special active skill cooldowns: -2 sec.
[PvP]
Using Materialised Rift skills 3 times:
- Nearby allies’ special active skill cooldowns: -1.5 sec.
Using Deep Rift skills 3 times:
- Nearby allies’ special active skill cooldowns: -2 sec.125 Mischief Yes Spodumene: King Cutlet [Dungeon]
King Cutlet: 592% magic attack multiple times
[PvP]
King Cutlet: 112% magic attack multiple times[Dungeon]
King Cutlet: 548% magic attack multiple times
[PvP]
King Cutlet: 104% magic attack multiple times -

Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 25.02.2026 a partir de las 08:00 AM CET realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 7 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
Cambios
-
Display More

* Evento principal:
1) [Evento] ¡Se ha abierto la Tienda de regalos de Magmelia! Del 25/2/2026 (después del mantenimiento) al 25/3/2026 (8:59 h)
* Detalles del evento
1) [Evento] ¡Se ha abierto la Tienda de regalos de Magmelia!
- Abre la tienda de regalos de Magmelia haciendo clic en el menú del evento arriba.
- Durante el periodo del evento, podrás obtener en la tienda de objetos 1 punto de Murci al coste de 1 calentador (70 Monedas El).
- Ahora puedes consultar en el menú del evento tu cantidad de puntos de Murci actual.
- Utiliza tus puntos de Murci en la Tienda de regalos de Magmelia para comprar distintos objetos.
- Los objetos que hayas comprado con puntos de Murci no se pueden volver a convertir en puntos de Murci y no se reembolsarán.
- Los puntos de Murci solo se pueden utilizar en el periodo del evento y pierden su validez una vez finalizado el evento.
Puntos de Murci necesarios
Objeto
100
1 [Guardia Sagrada] Cubo de armas (negro)
80
1 [Guardia Sagrada] Cubo de prenda superior (negro)
80
1 [Guardia Sagrada] Cubo de prenda inferior (negro)
70
1 [Guardia Sagrada] Cubo de manoplas (negro)
70
1 [Guardia Sagrada] Cubo de zapatos (negro)
100
1 [Guardia Sagrada] Cubo de peinado (negro)
100
1 [Guardia Sagrada] Cubo de accesorios (prenda superior, negro)
100
1 [Guardia Sagrada] Cubo de accesorios (rostro, negro)
100
1 [Guardia Sagrada] Cubo de accesorios (prenda inferior, negro)
100
1 [Guardia Sagrada] Cubo de accesorios (cabeza, negro)
100
1 [Loriel] Arma en promoción (de Caballero de la espada a Descifratrampas)
80
1 [Loriel] Prenda superior en promoción (de Caballero de la espada a Descifratrampas)
80
1 [Loriel] Prenda inferior en promoción (de Caballero de la espada a Descifratrampas)
70
1 [Loriel] Manoplas en promoción (de Caballero de la espada a Descifratrampas)
70
1 [Loriel] Zapatos en promoción (de Caballero de la espada a Descifratrampas)
100
1 [Loriel] Peinado en promoción (de Caballero de la espada a Descifratrampas)
100
1 [Loriel] Arma en promoción (de Gran caballero a Burlesca)
80
1 [Loriel] Prenda superior en promoción (de Gran caballero a Burlesca)
80
1 [Loriel] Prenda inferior en promoción (de Gran caballero a Burlesca)
70
1 [Loriel] Manoplas en promoción (de Gran caballero a Burlesca)
70
1 [Loriel] Zapatos en promoción (de Gran caballero a Burlesca)
100
1 [Loriel] Peinado en promoción (de Gran caballero a Burlesca)
100
1 [Loriel] Sima caótica
100
1 [Loriel] Protección de manos de armadura Nasod
100
1 [Loriel] Reina sangrienta
100
1 [Loriel] Corona del miedo
100
1 [Loriel] Gafas (Gran calibre)
100
1 [Loriel] Instinto demoníaco despierto
100
1 [Loriel] Minimuñeca de Poko
100
1 Pergamino de restauración de un punto de resonancia del Éldrit
40
1 Sello poru (único)
35
1 Cupón para servicio vip de pesca (10 días)
30
5 Pergaminos benditos de la fuerza oculta del artefacto
15
1 Sello Poru (de élite)
20
15 Monedas de restauración de un punto de resonancia del Éldrit
20
10 Pergaminos benditos del espacio-tiempo
20
1 Etiqueta Poru
20
Frutos del Árbol de El (15 unidades)
10
3 Llaves de la Gruta de los Titanes
10
3 Llaves del Laberinto de Flegas
10
3 Llaves de Moleacerada
5
1 Sello Poru (normal)
1
3 Postres bingsu
l El potenciador de temporada del [Guardia Sagrada] Calentador (negro) está activo durante 6 semanas (del 25/2/2026 después del mantenimiento al 8/4/2026 a las 8:59 h)
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de armas (negro)
1 [Guardia Sagrada] Arma (negro, de Elsword a Lithia)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de prenda superior (negro)
1 [Guardia Sagrada] Prenda superior (negro, de Elsword a Lithia)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de prenda inferior (negro)
1 [Guardia Sagrada] Prenda inferior (negro, de Elsword a Lithia)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de manoplas (negro)
1 [Guardia Sagrada] Manoplas (negro, de Elsword a Lithia)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de zapatos (negro)
1 [Guardia Sagrada] Zapatos (negro, de Elsword a Lithia)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de peinado (negro)
1 [Guardia Sagrada] Peinado (negro, de Elsword a Lithia)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de accesorios (prenda superior, negro)
1 [Guardia Sagrada] Capa de Godofredo (negro, de Elsword a Lithia)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de accesorios (rostro, negro)
1 [Guardia Sagrada] Favor divino (de Elsword a Lithia, negro)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de accesorios (prenda inferior, negro)
1 [Guardia Sagrada] Aura del valor (de Elsword a Lithia, negro)
Todos
[Guardia Sagrada] Cubo de accesorios (cabeza, negro)
1 [Guardia Sagrada] Alcurnia y templanza (de Elsword a Lithia, negro)
l Los cubos de avatares y accesorios contienen objetos adecuados para el personaje que abra el cubo.
Objeto
Acumulable
CuentaDel banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[Guardia Sagrada] Cubo con armas a Cubo de accesorios (cabeza, negro)
Sí
Sí
Sí
No
-
-
[Guardia Sagrada] De Arma a Peinado (de Elsword a Lithia, negro)
No
Sí
Sí
No
-
-
[Guardia Sagrada] Capa de Godofredo (de Elsword a Lithia, negro)
No
Sí
Sí
Sí
-
-
[Guardia Sagrada] Favor divino (de Elsword a Lithia, negro)
No
Sí
Sí
Sí
-
-
[Guardia Sagrada] Aura del valor (de Elsword a Lithia, negro)
No
Sí
Sí
Sí
-
-
[Guardia Sagrada] Alcurnia y templanza (de Elsword a Lithia, negro)
No
Sí
Sí
Sí
-
-
[Loriel] De Arma a Peinado en promoción (de Elsword a Lithia, Caballero de la espada)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] De Arma a Peinado en promoción (de Elsword a Lithia, Gran caballero)
No
Sí
No
No
-
-
Postre bingsu
Sí
Sí
Sí
Sí
-
-
Pergamino bendito del espacio-tiempo
Sí
Sí
Sí
No
-
-
[Loriel] Sima caótica
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Protección de manos de armadura Nasod
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Reina sangrienta
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Corona del miedo
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Gafas (Gran calibre)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Instinto demoníaco despierto
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Minimuñeca de Poko
No
Sí
No
No
-
-
Cupón para servicio vip de pesca (10 días)
No
Sí
Sí
No
-
-
Etiqueta poru
Sí
Sí
Sí
No
-
-
Frutos del árbol de El
Sí
Sí
Sí
No
-
-
Llave de la Gruta de los Titanes
Sí
Sí
Sí
No
-
-
Llave del Laberinto de Flegas
Sí
Sí
Sí
No
-
-
Llave de Moleacerada
Sí
Sí
Sí
No
-
-
Pergamino bendito de la fuerza oculta del artefacto
Sí
Sí
Sí
No
-
-
Sello Poru (de normal a élite)
Sí
Sí
Sí
No
-
-
Moneda de restauración de un punto de resonancia del Éldrit
Sí
Sí
Sí
No
-
-
Pergamino de restauración de un punto de resonancia del Éldrit
Sí
Sí
Sí
No
-
-
-
Display More

* Evento principal:
1) ¡A pescar el grado de resonancia! (del 25/2/2026 tras el mantenimiento al 11/3/2026 a las 8:59 h)
2) Inauguración de la tienda de PE especial (del 25/2/2026 después del mantenimiento al 11/3/2026 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
1) ¡A pescar el grado de resonancia!
- Con el [CoBo] Cebo pulverizado perlado puedes pescar 8 tipos de peces especiales, con los que puedes obtener el grado de resonancia. (4 tipos en la Cascada de las Almas y el Géiser Encantador, 4 tipos en el Paraíso de las Almas)
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
[EVENTO] Cebo en polvo especial
20 Minutos de conexión (en total)
240 [CoBo] Cebos pulverizados perlados
Y1 [CoBo] Cupón para servicio vip de pesca (30 días)
Y
1 [Loriel] Caña de pescar inusual (3 días)
Nivel 99 o superior
por cuenta
2) Apertura de la tienda de PE especial
PNJ
Venta
Precio (PE)
Objeto
Aranca
Normal
5 PE
(La compra solo es posible 10 veces)
1 [Loriel] Cubo con debo en polvo (500 unidades)
5 PE
(La compra solo es posible 5 veces)
1 [Loriel] Cubo con orbes de viento (250 unidades)
1 PE
(La compra solo es posible 20 veces)
1 Bolsa con Esencia de Éldrit (20 unidades)
1 PE
(La compra solo es posible 20 veces)
1 Cubo de fragmentos de Éldrit (desconocido, 20 unidades)
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
Todos
[Loriel] Cubo con debo en polvo (500 unidades)
500 [Loriel] Cebos en polvo
Todos
[Loriel] Cubo con orbes de viento (250 unidades)
250 [Loriel] Orbes de viento
Todos
Bolsa con Esencia de Éldrit (20 unidades)
20 Esencias de Éldrit
Todos
Cubo con fragmentos de Éldrit (desconocido, 20 unidades)
20 Fragmentos de Éldrit (desconocidos)
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cebo pulverizado perlado
Sí
Sí
No
No
11/3/2026
-
[CoBo] Cupón para servicio vip de pesca (30 días)
No
Sí
No
Sí
11/3/2026
-
De [CoBo] Carpa perlada a [CoBo] Mutante perlado no identificado
Sí
Sí
No
No
11/3/2026
-
[Loriel] Caña de pescar inusual (3 días)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Cubo con debo en polvo (500 unidades)
Sí
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Cubo con orbes de viento (250 unidades)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
Bolsa con Esencia de Éldrit (20 unidades)
Sí
Sí
Sí
Sí
-
-
Cubo con fragmentos de Éldrit (desconocido, 20 unidades)
Sí
Sí
Sí
Sí
-
-
[Loriel] Cebo en polvo
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Orbe de viento
Sí
Sí
No
Sí
-
-
Esencia de Éldrit
Sí
Sí
Sí
Sí
-
-
Fragmento de Éldrit (desconocido)
Sí
Sí
Sí
Sí
-
-
Display More

* Evento principal:
1) Evento: ¡Oportunidad de cambio de clase! Del 25/2/2026 (después del mantenimiento) al 11/3/2026 (8:59 h)
* Detalles del evento
1) Evento: ¡Oportunidad de cambio de clase!
Conexión
Título del evento
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
Oportunidad de cambio de clase, 1.ª parte
20 Minutos de conexión (en total)
1 [CoBo] Cubo de selección con vale de cambio de clase
Nivel 10 o superior
por cuenta
Oportunidad de cambio de clase, 2.ª parte
40 Minutos de conexión en total
1 [CoBo] Vale de cambio de efecto de piedra mágica (ataque/ataque mágico)
Oportunidad de cambio de clase, 3.ª parte
60 Minutos de conexión (en total)
[CoBo] ¡Oportunidad de cambio de clase! 1 [CoBo] Cubo de selección con vale de armadura
l Se eliminará del buzón el 25/3/2026 a las 8:59 h.
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con vale de cambio de clase
1 [CoBo] Vale para primer cambio de clase
1 [CoBo] Vale para segundo cambio de clase
1 [CoBo] Vale para segundo cambio de clase (trascendencia)
1 [CoBo] Vale para tercer cambio de clase
1 [CoBo] Vale para cambio de clase magistral
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con vale de armadura de oportunidad de cambio de clase
1 [CoBo] Cubo con vale de cambio de armadura de Tenebros (personaje y opción)
1 [CoBo] Cubo con vale de cambio de armadura de Exoescamas (personaje y opción)
Todos
[CoBo] Cubo con vale de cambio de armadura de Tenebros (personaje y opción)
1 [CoBo] Vale de cambio de personaje de Tenebros (prenda superior)
1 [CoBo] Vale de cambio de personaje de Tenebros (prenda inferior)
1 [CoBo] Vale de cambio de personaje de Tenebros (manoplas)
1 [CoBo] Vale de cambio de personaje de Tenebros (zapatos)
4 [CoBo] Tiques de opción de apoyo de Tenebros
Todos
[CoBo] Cubo con vale de cambio de armadura de Exoescamas (personaje y color)
1 [CoBo] Vale de cambio de personaje de Exoescamas (prenda superior)
1 [CoBo] Vale de cambio de personaje de Exoescamas (prenda inferior)
1 [CoBo] Vale de cambio de personaje de Exoescamas (manoplas)
1 [CoBo] Vale de cambio de personaje de Exoescamas (zapatos)
1 [CoBo] Cupón de tinte de Exoescamas (prenda superior)
1 [CoBo] Cupón de tinte de Exoescamas (prenda inferior)
1 [CoBo] Cupón de tinte de Exoescamas (manoplas)
1 [CoBo] Cupón de tinte de Exoescamas (zapatos)
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cubo de selección con vale de cambio de clase
No
Sí
No
Sí
25/3/2026
-
[CoBo] Vale de cambio de efecto de piedra mágica
(Ataque / ataque mágico)
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
[CoBo] Cubo de selección con vale de armadura de oportunidad de cambio de clase
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
De [CoBo] Vale para primer cambio de clase hasta clase magistral a [CoBo] Vale para cambio de clase magistral
No
Sí
No
Sí
25/3/2026
-
[CoBo] Cubo con vale de cambio de armadura de Tenebros (personaje y opción)
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
[CoBo] Cubo con vale de cambio de armadura de Exoescamas (personaje y color)
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
[CoBo] Vale de cambio de personaje de Tenebros (de prenda superior a zapatos)
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
[CoBo] Tique de opción de apoyo de Tenebros
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
[CoBo] Vale de cambio de personaje de Exoescamas (de prenda superior a zapatos)
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
[CoBo] Cupón de tinte de Exoescamas (de prenda superior a zapatos)
No
Sí
No
No
25/3/2026
-
-
Display More

* Evento principal:
1) Explorar Atma'Ram (del 25/2/2026 después del mantenimiento al 11/3/2026 a las 8:59 h)
2) Explorar escenarios de Atma'Ram (del 25/2/2026 después del mantenimiento al 11/3/2026 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
1) Explorar Atma'Ram
Conexión
Título del evento
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
Explorar Atma'Ram
10 Minutos de conexión en total
1 [CoBo] Cubo de experiencia de Atma'Ram
Nivel 99 o superior
Por personaje
l Se eliminará del buzón el 11/3/2026 a las 8:59 h.
2) Explorar escenarios de Atma'Ram
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
[EVENTO] Explorar los escenarios de Atma'Ram, parte 1
5 veces Atma'Ram: Ruido del magma o Quietud de las hojas de loto
1 [CoBo] Cubo de apoyo de Atma'Ram
Nivel 99 o superior
por cuenta
[EVENTO] Explorar los escenarios de Atma'Ram, parte 2
20 veces Atma'Ram: Ruido del magma o Quietud de las hojas de loto
1 [Loriel, Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (7 días)
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
Todos
[CoBo] Cubo de experiencias de Atma'Ram
1 [CoBo] Amigo del bienestar II (7 días)
1 [CoBo] Tronqui de Atma'Ram (7 días)Todos
[CoBo] Cubo de apoyo de Atma'Ram
50 [Loriel] Elixires de combate
50 [Loriel] Nísperos del gigante
1 Cubo con piedras de resurrección (30 unidades)
1 [Loriel] Cubo con orbes de agua (100 unidades)
1 [Loriel] Cubo con orbes de viento (100 unidades)
Todos
[Loriel] Cubo con orbes de agua (100 unidades)
100 [Loriel] Orbes de agua
Todos
[Loriel] Cubo con orbes de viento (100 unidades)
100 [Loriel] Orbes de viento
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cubo de experiencias de Atma'Ram
No
No
No
No
11/3/2026
-
[CoBo] Cubo de apoyo de Atma'Ram
No
Sí
No
No
11/3/2026
-
[CoBo] Amigo del bienestar II (7 días)
No
No
No
No
11/3/2026
-
[CoBo] Tronqui de Atma'Ram (7 días)
No
No
No
No
11/3/2026
-
[Loriel, Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (7 días)
No
Sí
No
No
-
-
Cubo con piedras de resurrección (30 unidades)
Sí
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Cubo con orbes de agua (100 unidades)
No
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Cubo con orbes de viento (100 unidades)
No
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Orbe de agua
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Orbe de viento
Sí
Sí
No
Sí
-
-
-
Display More

★ Nueva región: Atma'Ram
Se han añadido la nueva región Atma'Ram y los escenarios Ruido del magma y Quietud de las hojas de loto.
* Podrás acceder a Atma'Ram si completas la misión épica 'Entra en Atma'Ram'.
Escenario
Condiciones de acceso
Penalizador del Mundo de los Demonios
Cantidad de jugadores
Ruido del magma
Niv. 99
Poder de combate a partir de 9 000 000
Armadura de Tenebros mín.
90 %
De 1 a 4
Quietud de las hojas de loto
Niv. 99
Poder de combate a partir de 9 000 000
Armadura de Tenebros mín.
90 %
De 1 a 4
- Si entras en escenarios de Atma'Ram con los miembros actuales, se activa el potenciador 'Entrada heroica'.
- Puedes entrar gratis al escenario Quietud de las hojas de loto 1 vez al día.
Para entrar más veces necesitas Tiques de entrada adicionales para "Quietud de las hojas de loto".
- Quietud de las hojas de loto no se ve afectado por el aumento de la probabilidad de caída de botín de objetos, Medallas de probabilidad de caída de botín, etc.
- Los objetos de recompensa del escenario Quietud de las hojas de loto no se ven afectados por el efecto del pase de temporada (prémium).
★ Piedra mágica del Atma
Hemos añadido piedras mágicas del Atma, que se pueden obtener en el escenario Quietud de las hojas de loto.
1) Hay piedras mágicas del Atma normales, singulares, de élite y únicas. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el valor de la opción.
2) Las piedras mágicas del Atma no se pueden intercambiar ni almacenar en la cuenta del banco.
3) Los tipos de piedras mágicas del Atma y las opciones de sus respectivos niveles son los siguientes:
Opción
Normal
Singular
De élite
Único
Probabilidad de aparición
Probabilidad de aparición
Probabilidad de aparición
Probabilidad de aparición
Piedra mágica del Atma intenso
Daño contra jefes aumentado
o daño de todas las habilidades
1 %
1,4 %
1,8 %
2,4 %
3 %
4 %
5 %
6 %
0,6 %
0,8 %
1 %
1,4 %
1,8 %
2,4 %
3 %
4 %
Piedra mágica del Atma sabio
Daño de habilidades de fuerza
o daño de habilidades de trascendencia
0,8 %
1,2 %
1,6 %
2 %
2,4 %
3,2 %
4 %
5 %
0,8 %
1,2 %
1,6 %
2 %
2,4 %
3,2 %
4 %
5 %
Piedra mágica del Atma turbia
Daño de las habilidades de flexibilidad, tenacidad, fuerza o trascendencia
0,6 %
0,8 %
1 %
1,4 %
1,8 %
2,4 %
3 %
4 %
Resistencia al daño
o velocidad de ataque
0,4 %
0,6 %
0,8 %
1 %
1,2 %
1,6 %
2 %
3 %
0,4 %
0,6 %
0,8 %
1 %
1,2 %
1,6 %
2 %
3 %
Piedra mágica del Atma consagrado
Aumenta el daño a monstruos normales
0,4 %
0,6 %
0,8 %
1 %
1,2 %
1,6 %
2 %
3 %
Aumento de la ganancia de EXP
1 %
1,4 %
1,8 %
2,4 %
3 %
4 %
5 %
6 %
* A las armaduras se les aplican la mitad de los valores.
* Todos los efectos de las piedras mágicas solo se aplican en escenarios.
★ Sistema de combinación
Con este sistema puedes combinar las piedras mágicas disponibles en Atma'Ram.* Se puede usar con Aries en Magmelia.
1) Si haces clic izquierdo en 3 piedras mágicas del mismo nivel, puedes registrar la combinación para combinarlas.
2) Al combinar, tienes las siguientes probabilidades de obtener un objeto de un rango superior:
Nivel de las piedras mágicas para combinar
Probabilidad de aumento de rango
Normal
60 %
Singular
30 %
De élite
10 %
Único
-
* Si combinas piedras mágicas únicas, obtendrás una de las piedras mágicas únicas.
3) La combinación cuesta una cantidad predeterminada de ED.
4) Con la función 'Combinar todo a la vez' se pueden ensamblar automáticamente todos los objetos del nivel seleccionado más bajo de una sola vez.
* Las piedras mágicas se combinan en el orden normal > singular > élite > único y las piedras mágicas del mismo nivel se combinan en el orden fuerte > sabio > ágil > consagrado.5) Mediante el registro automático puedes registrar los objetos del nivel más bajo para la combinación.
★ Renovación de la interfaz de intercambio
1) La interfaz de intercambio de objetos se ha modificado.
- Se han añadido categorías de intercambio de objetos.
- Se han añadido restricciones de intercambio e indicaciones temporales (semanal/diario/limitado).
- Se ha añadido una casilla para la opción 'Vista previa de objetos intercambiables'.
- Al pulsar 'Seleccionar' en la interfaz de intercambio, los objetos seleccionados se resaltarán de forma más clara.
- Al acceder al intercambio de objetos o al resultado del intercambio, también se mostrarán detalles sobre el intercambio de objetos por tiempo limitado.
★ Se ha añadido la tienda de PE para avatares de Guardianes de Elios
1) En la tienda de PE > pestaña de Avatar se han añadido avatares de los Guardianes de Elios.
Nombre del objeto (de Elsword a Lithia)
Objeto
PE
[Guardianes de Elios] Arma
Arma
700
[Guardianes de Elios] Prenda superior
Prenda superior
500
[Guardianes de Elios] Prenda inferior
Prenda inferior
500
[Guardianes de Elios] Manoplas
Manoplas
250
[Guardianes de Elios] Zapatos
Zapatos
250
[Guardianes de Elios] Peinado
Peinado
500
- Los objetos de Guardianes de Elios pueden registrarse en el Armario mágico y guardarse en la cuenta del banco, pero no son comerciables ni se pueden descomponer.
- En la Tienda de PE, puedes recibir avatares de Guardianes de Elios correspondientes a tu personaje.
2) Se aplica el efecto de set de los avatares de Guardianes de Elios.
Set
Efecto
Set 2
Impacto crítico: +4 %
Set 4
Capacidad de adaptación: +5 % (máx. +55 %)
Set 5
Ataque: +3 %
Ataque mágico: +3 %
Veneración: +4 %
* Los avatares de arma reciben los efectos de conjunto de set de los accesorios de Guardianes de Elios.
3) Para que puedas probar los avatares de Guardianes de Elios, la primera recompensa de misión de la primera hora de la segunda ayuda de desarrollo del Porufesor se cambiará a [Aranca] Cubo de set completo de Elianod restaurado +9 (Armadura, Guardianes de Elios, 30 días).Debido al cambio, puedes volver a realizar la 1.ª misión de la primera hora de la segunda ayuda de desarrollo del Porufesor, incluso aunque ya la hayas completado.
★ Varios
1) Se han eliminado las funciones 'Colorear Piedras mágicas de Elianod' y 'Engastar Piedras mágicas de Agaur', que podían realizarse donde Agaur en Elianod.
2) Se han modificado los efectos de CAMARADERÍA.
★ ¡Vamos, aventureros de Seonbae! Renovación del evento de apoyo a escenarios
1) [EVENTO] ¡Seonbae, completa el escenario!
- Los escenarios 'Ruido del Magma' y 'Quietud de las hojas de loto' se han añadido a los escenarios predeterminados para la misión '¡Seonbae, completa el escenario!'.
- A los escenarios en los que puedes obtener Puntos de Seonbae♥ se han añadido los escenarios 'Ruido del Magma' y 'Quietud de las hojas de loto'.
Si completas los siguientes escenarios con un personaje que tenga más de 20 millones de poder de combate y otro miembro del grupo registrado como seguidor, recibirás puntos de Seonbae:
Escenarios en los que puedes obtener puntos de Seonbae:
Castillo espeluznante del rey de los espíritus
Moleacerada
Altar de los Deseos
Fabulópolis
Laberinto de Flegas
Jardín de Madame Koryo
Cripta susurrante
Ruido del Magma (añadido)
Paraíso de los minerales
Quietud de las hojas de loto (añadido)
Nido de la pesadilla
La cuna del origen
★ Personajes
General
1) El [País de los Cuentos] Peinado/Peinado de bonificación ahora pueden teñirse.
2) Los Peinados de Estilo veraniego (2010), Estilo veraniego (2011), Atuendo militar y Disfraz de pirata ahora pueden teñirse.
3) Los Peinados de Lord Chesterfield y Alianza secreta ahora pueden teñirse.
4) Se han optimizado los tamaños de los Zapatos de principiante CoBo de los siguientes personajes:
Objeto
Zapatos de principiante CoBo (Elsword)
Zapatos de principiante CoBo (Aisha)
Zapatos de principiante CoBo (Raven)
Zapatos de principiante CoBo (Eve)
Zapatos de principiante CoBo (Chung)
5) El peinado del Íncubo de la sombra y el peinado de Hada grácil ahora pueden teñirse.
Elsword
1) Se ha solucionado un problema: al llevar la prenda inferior de Estilo mono, en algunos movimientos de espera las piernas no se mostraban correctamente.
2) Se ha solucionado un problema: las manoplas de Maestro de la luna no se mostraban correctamente.
3) Se ha solucionado un problema: cuando los zapatos de Maestro de la luna se usaban junto con la prenda inferior de otros sets determinados, no se mostraban correctamente.
4) Se ha solucionado un problema: los siguientes avatares de set no se mostraban correctamente al usarlos:
Objeto
Noche de ensueño
Vals floral (begonia)
Archienemigo
[Academia de Bélder] Uniforme escolar
Caballero rúnico
1) Se ha solucionado un problema: el potenciador que se aplicaba a los aliados al usar la habilidad [Fuerte] Garra de fénix aparecía en la interfaz de potenciadores bajo Otros 2.
Aisha
1) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equipar las Botas de piel de conejo.
2) Se ha solucionado un problema: cuando se ejecutaba la animación "Esperar [EL corazón: Brillo de estrella] Poder de estrella" con algunas prendas superiores, el área del cuello no se mostraba correctamente.
3) Se ha solucionado un problema: al llevar las Manoplas de fantasía del mago, en algunos movimientos la mano no se mostraba correctamente.
Rena
1) Se ha optimizado el tamaño de los zapatos del disfraz de pirata, los zapatos militares, las sandalias de biquini floral y las sandalias de playa.
2) Se ha solucionado un problema: al equiparse la prenda superior del set de guerra naval, no se mostraba correctamente.
3) Se ha solucionado un problema: al llevar la prenda inferior de "Vacaciones veraniegas", las piernas no se mostraban correctamente.
Corredora del viento
1) Se ha solucionado un problema: la habilidad 'Ataque brutal' ahora se ejecuta correctamente en todas las situaciones.
Raven
1) Se ha solucionado un problema: al equiparse la prenda superior de explosión arenosa, no se mostraba correctamente.
Eve
1) Se ha solucionado un problema: al llevar las manoplas de lluvia primaveral de ELS, el esmalte de uñas no se mostraba.
2) Se ha optimizado el tamaño de algunos zapatos.
3) Se ha solucionado un problema: al llevar los siguientes avatares de prenda inferior, las piernas no se mostraban correctamente:
Objeto
[Día de regata] Prenda inferior (Eve)
[Universo] Prenda inferior de hostelería
[Invierno polar] Prenda inferior
[Romanticismo veraniego] Prenda inferior
Némesis Nasod
1) Tras completar la fase, ahora se puede usar el Escudo atómico.
Chung
1) Se ha optimizado el tamaño de los zapatos del disfraz de pirata, los zapatos militares y las sandalias de playa.
2) Se ha solucionado un problema: cuando la prenda inferior de Nobleza pasada se llevaba junto con las prendas inferiores de algunos otros sets, las piernas no se mostraban correctamente.
Add
1) Se ha solucionado un problema: cuando la prenda superior de Noche estrellada se llevaba junto con las prendas inferiores de algunos otros conjuntos, la prenda superior no se mostraba correctamente.
2) Se ha solucionado un problema: al equiparse la [Uniforme primaveral] Chaqueta abierta, las mangas no se mostraban correctamente.
Devastador
1) Se ha solucionado un problema: al usar la habilidad [Cambio] Acelerador de partículas: Sismo violento, el efecto a veces no se ejecutaba correctamente.
Genio preclaro
1) Se ha solucionado un problema: al usar la habilidad Apocalipsis, el efecto de la bomba de neutrones no se activaba correctamente.
Lu/Ciel
1) Se ha solucionado un problema: si Lu llevaba la prenda superior de Estilo mono junto con la prenda inferior del club de natación de la Academia de Bélder, los gráficos no se mostraban correctamente.
Turbado
1) Se ha solucionado un problema: si la habilidad Autoridad del Abismo se usaba varias veces seguidas, no se otorgaba ningún potenciador cuando los puntos de combinación de la habilidad usada después eran menores que los de la usada en primer lugar.
Demersio
1) Cuando se usa la habilidad [Cambio] Nube del abismo, ahora se otorga un potenciador, incluso si los puntos de combinación son menores que los de la habilidad anterior.
Rose
1) Se ha solucionado un problema: cuando finalizaba la habilidad Pistola gatling M-137, no eras invulnerable.
Ain
1) Se ha solucionado un problema: la prenda superior del uniforme escolar de la Academia de Bélder no se mostraba correctamente.
Sacratus
1) Se ha solucionado un problema: al usar [Cambio] Antecedere, la velocidad del tiempo de espera no aumentaba un 30 % como indicaba la descripción emergente, sino un 20 %.
Laby
Niña refulgente
1) Se ha solucionado un problema: a veces, las casillas de habilidades de combo en el modo de observación de JcJ se mostraban de forma diferente a las del jugador en combate.
Lithia
Malhechora
1) Se ha solucionado un problema: Tras usar la habilidad [Cambio] Feliz y divertido o [Cambio] King le Pix, el movimiento no se mostraba correctamente.
Aclis
1) Se ha solucionado un problema: a veces, la interfaz de Grieta emergente no se mostraba correctamente.
★ Escenario / JcJ / campo
1) Se ha aumentado la probabilidad de caída de accesorios de 'Preocupación del poderoso' en el escenario 'Refugio de Espíritus Abandonado' en Varnimyr.
2) Se ha aumentado la probabilidad de caída de botín de los accesorios de enfriador en el escenario [Tren a la Capital] de Pruinaum.
3) Se ha solucionado un problema: el tamaño del agujero negro en las fases 1 y 3 del modo historia de Cuna del Origen a veces se volvía desproporcionadamente grande.
4) Se ha solucionado un problema: el efecto de humo del personaje que primero se convirtiera en zombi durante la partida de gremio: Plaga de zombis no se mostraba correctamente.
5) Se ha solucionado un problema: si en la fase 2 del escenario Oscuridad Infinita (asalto de Varnimyr) todos los Observadores oscuros eran eliminados, el Observador oscuro a veces permanecía invulnerable (modo historia/normal/individual).
★ Objetos
1) Se han unificado las denominaciones de algunos objetos de movimiento alternativo de la siguiente manera:
Antes de la corrección: p. ej. Asiento alternativo - manantial caliente (Elsword)
Después de la corrección: p. ej. Asiento alternativo: manantial caliente (Elsword)
2) Se han añadido sets completos y accesorios de 'Hada de luz lunar' y 'Liebre de luz lunar' para Noah en la tienda de PE.
★ Varios
1) Si completas el [EVENTO] Hasta 10 millones de poder de combate: ¡Consigue el potenciador!, el icono del Poru del evento se eliminará de la ventana de selección de personajes.
2) Se ha renovado la secuencia de presentación que se reproduce al cerrar el campo de entrada tras desmontar.
3) Al abrir o cerrar la interfaz de logros, el juego ya no se queda colgado.
4) Se ha solucionado un problema: el teletransporte por portal era posible independientemente de la ubicación real cuando, en el Cuartel General del Gremio, se ejecutaba la acción Movimiento: Esperar con una animación de movimiento.
5) Se ha solucionado un problema: si se pulsaba varias veces el botón de cambio de título, la interfaz de cambio de título no se mostraba correctamente.
6) Se ha solucionado un problema: las opciones de accesorio de Nimbus del maestro no afectaban correctamente al poder de combate.
7) Se ha solucionado un problema: en algunas situaciones, la cinemática de habilidad (trascendencia) no se mostraba correctamente.
En los aspectos del cuartel general del gremio Acuario misterioso, Villa del príncipe vampiro, Parque Skyline y Punto de encuentro: Base de Moleacerada, la iluminación no funcionaba correctamente.9) Se ha solucionado un problema: en las siguientes descripciones emergentes de habilidades de gremio faltaba la información sobre la duración.
Se aplica a las habilidades:
Antes de la corrección
Después de la corrección
Réplica
Si causas o recibes un impacto,tienes cierta probabilidad de recibir un potenciador de impacto crítico.
Si causas o recibes un impacto,tienes cierta probabilidad de recibir un potenciador de impacto crítico durante 30 s.
Pasos sencillos
Incrementa tu velocidad de desplazamiento y potencia de saltocada vez que adquieres ED.
Incrementa tu velocidad de desplazamiento y potencia de saltodurante 5 s cada vez que adquieres ED.
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Megacompras a tu gusto
Ha vuelto a llegar el momento: ¡el día 21.02.2026 00:00 CET os espera la siguiente Happy Hour! Durante 24 horas (21.02 23:59 CET) completas podréis disfrutar de un 20% más de Monedas El. ¿A qué esperáis? ¡Aprovechad esta oportunidad y vestid vuestro novísimo equipamiento durante vuestras aventuras en Elios!
¡Que lo paséis en grande!Vuestro equipo de Elsword
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 18.02.2026 a las 9:00h CET! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda

- Encuentro bajo el edredón
- [Academia de Bélder] Paquete prémium (camino al cole)
- [Dulce sueño] Paquete prémium de buenos días
- [Dulce sueño] Paquete prémium de buenas noches
- [Maestro sastre] Paquete prémium (clásico)
- [Maestro sastre] Paquete prémium (moderno)
- [Street-Skater] Paquete prémium (mono)
- [Street-Skater] Paquete prémium (marina)
- Ojos de Tourbillon
- Ojos de Flora Mágica
- Ojos de réplica
- [Apostolos] Ojos
- Ojos de Aurora
- Ojos de Serafín
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Soberano de la oscuridad)
- Calentador de reliquias de sello (Eligos)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Eligos)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Tánatos)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Academia de los caballeros de Bélder)
Deseliminados de la tienda
- Paleta de tintes (aurora polar)
- Paleta de tintes (glaseado)
- Paleta de tintes (Fulgor violeta)
- [Apostolos] Ojos (Lithia)
- Vestido navideño de terciopelo (Lithia)
- Peinado navideño encantador (Lithia)
- Paquete de vestido navideño de terciopelo (Lithia)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Leteo rosa)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Aurora Mística)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Halcón dorado)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Atuendo de combate Nasod MK2)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword