Posts by Daveius

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    ¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 18.03.2026 a las 9:00h CET! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.

    Novedades en la tienda

    • [Eligos] Ojos
    • [Poder de los siete mundos] Ojos
    • [Soberano de las joyas] Ojos (Elsword)
    • [Soberano de las joyas] Ojos (Noah)
    • [Eligos] Ojos (Noah)
    • [Eligos] Ojos (Lithia)
    • Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Poder de los siete mundos)
    • Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Soberano de las joyas)
    • Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, hada grácil/íncubo de la sombra)
    • Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Maestro de Henir)

    Deseliminados de la tienda

    • Paquete de traje de baño (Elsword, azul celeste)
    • Paquete de traje de baño (Elsword, azul)
    • Paquete de traje de baño (Aisha, amarillo)
    • Paquete de traje de baño (Aisha, rosa)
    • Paquete de traje de baño (Rena, azul océano)
    • Paquete de traje de baño (Rena, turquesa)
    • Paquete de traje de baño (Raven, naranja)
    • Paquete de traje de baño (Raven, verde amarillento)
    • Paquete de traje de baño (Eve, violeta)
    • Paquete de traje de baño (Eve, amarillo)
    • Paquete de traje de baño (Chung, azul)
    • Paquete de traje de baño (Chung, naranja)
    • Paquete de traje de baño (Ara, verde amarillento)
    • Paquete de traje de baño (Ara, azul)
    • Paquete de traje de baño (Elesis, rojo)
    • Paquete de traje de baño (Elesis, violeta)
    • Paquete de traje de baño (Add, azul)
    • Paquete de traje de baño (Add, negro)
    • [Estilo playero] Paquete deportivo (Elsword, blanco)
    • [Estilo playero] Paquete deportivo (Elsword, azul)
    • [Estilo playero] Paquete de biquini de volantes (Elsword, azul claro)
    • [Estilo playero] Paquete de biquini de volantes (Elsword, rosa)
    • [Estilo playero] Paquete de biquini floral (Rena, blanco)
    • [Estilo playero] Paquete de biquini floral (Rena, azul claro)
    • [Estilo playero] Paquete de malote (Raven, azul)
    • [Estilo playero] Paquete de malote (Raven, rojo)
    • [Estilo playero] Paquete playero de princesa (Eve, azul claro)
    • [Estilo playero] Paquete playero de princesa (Eve, amarillo)
    • [Estilo playero] Paquete de traje de baño (Chung, amarillo)
    • [Estilo playero] Paquete de traje de baño (Chung, azul claro)
    • [Estilo playero] Paquete del ocaso (Ara, azul)
    • [Estilo playero] Paquete del ocaso (Ara, rojo)
    • [Estilo playero] Paquete de biquini de flor estival (Add, azul claro)
    • [Estilo playero] Paquete de biquina flor estival (Add, rojo)
    • [Estilo playero] Paquete de tipo listo (Add, azul)
    • [Estilo playero] Paquete de tipo listo (Add, rojo)
    • [Estilo playero] Paquete de playa (Lu, azul)
    • [Estilo playero] Paquete de playa (Lu, rojo)
    • [Estilo playero] Paquete de playa (Ciel, azul)
    • [Estilo playero] Paquete de playa (Ciel, rojo)
    • Paquete de bella dama (Rose, rojo)
    • Paquete de bella dama (Rose, azul)
    • Paquete de disfraz de pirata (rojo)
    • Paquete de disfraz de pirata (amarillo)
    • Paquete militar (gris oscuro)
    • Paquete militar (blanco plateado)
    • Encuentro bajo el edredón
    • Calentador de reliquias de sello (Cuentos maravillosos)
    • Calentador de reliquias de sello (Serafín)
    • Calentador de reliquias de sello (Dragón de lava)
    • Calentador de reliquias de sello (Oficial marino de Hamel)

    ¡Que disfrutéis de las compras!
    El equipo de Elsword

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1882

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    ¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 11.03.2026 a las 9:00h CET! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.

    Novedades en la tienda

    • [Época de floración] Paquete (lavanda)
    • [Época de floración] Paquete (gerbera)
    • [Época de floración] Paquete prémium (lavanda)
    • [Época de floración] Paquete prémium (gerbera)
    • Paquete de apoyo de armadura de Exoescamas (Forja)
    • Paquete de inauguración de Atma'Ram (jefe gigante) 1
    • Paquete de inauguración de Atma'Ram (jefe gigante) 2
    • Paquete de inauguración de Atma'Ram (jefe gigante) 3
    • Mar negro
    • Mar azul
    • Baile en el mar
    • Música callejera: Guitarra (blanca)
    • Música callejera: Batería (blanca)
    • Música callejera: Teclado (blanco)
    • Música callejera: Guitarra (negra)
    • Música callejera: Batería (negra)
    • Música callejera: Teclado (negro)
    • ¡Voy a hacerle mimos! (Lithia)
    • ¡Voy a acariciarlo! (Lithia)

    Deseliminados de la tienda

    • [Víbora cromada] Paquete (obsidiana)
    • [Víbora cromada] Paquete (lunar)
    • [Víbora cromada] Paquete prémium (obsidiana)
    • [Víbora cromada] Paquete prémium (lunar)
    • Paquete con calentador de fuegos artificiales de Magmelia 1 (Las leyendas del tigre)
    • Paquete con calentador de fuegos artificiales de Magmelia 2 (Las leyendas del tigre)
    • Paquete con calentador de fuegos artificiales de Magmelia 3 (Las leyendas del tigre)
    • Cupón de intercambio de fuegos artificiales de Magmelia (Las leyendas del tigre)
    • Serenata de la promesa (Lithia, blanco)
    • Serenata de la promesa (Lithia, negro zarzamora)
    • Serenata de la promesa - dueto (Lithia, blanco)
    • Serenata de la promesa - dueto (Lithia, negro zarzamora)

    ¡Que disfrutéis de las compras!
    El equipo de Elsword

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1881

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1880

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1879

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1878

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1877

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1875

    N.º Personaje / clase Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización
    1 Habilidad de gremio   Liberación de la ira   Se han cambiado las condiciones de la velocidad de recarga del potenciador de poder.
    2 Caballero de la espada   Destrozar armadura   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    3 Caballero real Destrozar armadura   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    4 Caballero protector   Caída de espada   Se ha reducido la altura máxima de caída de la espada y, a partir de cierta altura de caída, causará daño incluso aunque no llegue al suelo.
    5 Invocador de la espada   Carnicero despiadado Tus ataques tienen cierta probabilidad de quemar los PM del enemigo y el tiempo de espera de habilidades especiales activas se reduce.

    Escenario:
    Probabilidad de consumir PM: 20 %
    PM consumidos: 10
    Tiempo de espera: -10 s
    Tiempo de espera de reactivación: 7 s

    JcJ:
    Probabilidad de consumir PM: 20 %
    PM consumidos: 10
    Tiempo de espera: -3 s
    Tiempo de espera de reactivación: 7 s
    Se han reducido las condiciones para la reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas.


    Tus ataques tienen cierta probabilidad de quemar los PM del enemigo y el tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de Corlunga se reduce.

    - Habilidades de Corlunga: Caída de espada, Espada curvada, Revientaescorpiones, Golpe de gracia, Espada fantasmagórica, Golpe tormenta, Cuchilla de la ira, Maelstrom, Danza fantasma, Explosión de espada, Perseguidor de Corlunga, Círculo de cuchillas, Golpes infinitos, [Cambio] Géiser de llamas: Ascuas, [Cambio] Cuchilla interminable: Intensidad

    Escenario:
    Probabilidad de consumir PM: 20 %
    PM consumidos: 10
    Tiempo de espera: -10 s
    Tiempo de espera de reactivación: 7 s

    JcJ:
    Probabilidad de consumir PM: 20 %
    PM consumidos: 10
    Tiempo de espera: -3 s
    Tiempo de espera de reactivación: 7 s.
    6 Inmortal   Maestro de combate Escenario:
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +18 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +9 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +22 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +11 %
    - Duración: 10 s
    7 Soberana Azoth Tornado: Trípode dorado   La probabilidad de fabricar con éxito aumenta y la probabilidad de que aparezca en el lado contrario disminuye.
    8 Corredora del viento   Airelina   Se han modificado las condiciones para el aumento de la velocidad de ataque.
    9 Corredora del viento   Ataque brutal Escenario:
    Patada hacia arriba: 270 % del ataque reiteradamente
    Patada giratoria: 263 % del ataque reiteradamente
    Patada al suelo: 271 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Patada hacia arriba: 69 % del ataque reiteradamente
    Patada giratoria: 67 % del ataque reiteradamente
    Patada al suelo: 51 % del ataque reiteradamente
    Escenario:
    Patada hacia arriba: 294 % del ataque reiteradamente
    Patada giratoria: 287 % del ataque reiteradamente
    Patada al suelo: 271 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Patada hacia arriba: 75 % del ataque reiteradamente
    Patada giratoria: 73 % del ataque reiteradamente
    Patada al suelo: 51 % del ataque reiteradamente
    10 Ánemos Ataque brutal Escenario:
    Patada giratoria: 1546 % del ataque
    Emboscada: 677 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 70 %

    JcJ:
    Patada giratoria: 499 % del ataque
    Emboscada: 121 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 7 %
    Escenario:
    Patada giratoria: 1546 % del ataque
    Emboscada: 1016 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 70 %

    JcJ:
    Patada giratoria: 499 % del ataque
    Emboscada: 145 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 7 %
    11 Aurora Lanza de Odín   Se renueva la habilidad.
    12 Arquera de Erendil   Esfera del viento Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo.

    El Camuflaje de humo perdura durante 3 s.
    Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 40 % menos de daño durante 6 s. La defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 30 % durante 6 s. (JcJ: durante 3 s, -20 % al daño recibido por los aliados, -15 % a la defensa de los enemigos)
    Se ha modificado el tiempo de espera de la habilidad:
    25 s -> 14 s


    Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo.

    El Camuflaje de humo perdura durante 3 s.
    Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 20 % menos de daño durante 6 s. La defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 30 % durante 20 s. (JcJ: durante 3 s, -10 % al daño recibido por los aliados, -15 % a la defensa de los enemigos)
    13 Arquera de Erendil   Karma El poder sagrado de Eldrasil se acumula y se hace explotar una y otra vez.
    Las explosiones siguen el camino y empujan hacia detrás a los enemigos.
    Ahora se consumen EN.


    El poder sagrado de Eldrasil se acumula y se hace explotar una y otra vez.
    Las explosiones siguen el camino y empujan hacia detrás a los enemigos.

    Consume EN:
    - En caso de impacto directo máx. 3 campos
    14 Centinela nocturna   Flecha trampa - Seta venenosa   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.

    Durante la ejecución de la habilidad, el personaje deja de moverse.

    Se amplía el tiempo para introducir habilidades de combo.
    15 Centinela nocturna   Depredador Escenario:
    Ataque: +15 %
    Probabilidad de activación: 80 %
    Daño: +25 %

    JcJ:
    Ataque: +6 %
    Probabilidad de activación: 40 %
    Daños: +12 %
    Escenario:
    Ataque: +15 %
    Probabilidad de activación: 100 %
    Daño: +25 %

    JcJ:
    Ataque: +6 %
    Probabilidad de activación: 40 %
    Daños: +12 %
    16 Ocaso Karma El poder sagrado de Eldrasil se acumula y explota una y otra vez. Ahora se consumen EN.


    El poder sagrado de Eldrasil se acumula y explota una y otra vez.

    Consume EN:
    - En caso de impacto directo máx. 3 campos
    17 Ocaso   Tornado de flechas: Bosque del ocaso   Se han mejorado algunos efectos de ceguera al usar habilidades.
    18 Portador de espada   Armadura rota   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    19 Portador de espada   Golpe cantarín   Ahora, la energía de espada aparece en el lugar donde se encuentra quien ejecuta la habilidad.
    20 Maestro de la espada   Danza flotante Escenario:
    Persecución de las sombras: 604 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Persecución de las sombras: 229 % del ataque reiteradamente
    Escenario:
    Persecución de las sombras: 671 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Persecución de las sombras: 254 % del ataque reiteradamente
    21 Maestro de la espada   Triunfo sangriento Escenario:
    Corte sangrante: 4280 % del ataque
    Espada sangrienta
    - En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
    - Absorción de PV: 10 %
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Corte sangrante: 1018 % del ataque
    Espada sangrienta
    - En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
    - Absorción de PV: 10 %
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
    - Duración: 20 s
    Escenario:
    Corte sangrante: 4280 % del ataque
    Espada sangrienta
    - En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
    - Absorción de PV: 10 %
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -20 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Corte sangrante: 1018 % del ataque
    Espada sangrienta
    - En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
    - Absorción de PV: 10 %
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
    - Duración: 20 s
    22 Aniquilador de la espada Golpe cantarín   Se renueva la habilidad.
    23 Portador de cuchilla   Arma rota   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    24 Portador del destino   Mercenario veterano Nv.4

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O.: -15 %
    Ataque: +15 %
    Daño recibido: -20 %
    Regeneración de PM: +30
    Duración: 10 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O.: -7,01 %
    [Mercenario veterano]
    Ataque: +6 %
    Daño recibido: -10 %
    Regeneración de PM: +15
    Duración: 10 s
    Nv.4

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O.: -15 %
    Ataque: +15 %
    Daño recibido: -20 %
    Regeneración de PM: +30
    Duración: 15 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O.: -7,01 %
    [Mercenario veterano]
    Ataque: +6 %
    Daño recibido: -10 %
    Regeneración de PM: +15
    Duración: 10 s
    25 Comandante de las llamas   Lluvia de fuego   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
    26 Portador de ponzoña   Destrucción de almas   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    27 Segador mutante   Catacumba Escenario:
    Santuario: 570 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).

    JcJ:
    Santuario: 217 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +1 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +1 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).
    El efecto al absorber el alma del difunto ahora también incluye el efecto del nivel de crecimiento previo de la semilla.


    Escenario:
    Santuario: 570 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad y fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad, fuerza y trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).

    JcJ:
    Santuario: 217 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad y fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad, fuerza y trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).
    28 Revivido   Juramento de inmortalidad Cuando cierras los ojos, te vienen a la mente recuerdos imprecisos. Tus seres queridos y tus compañeros, aquellos que confiaban en ti... Momentos felices. Y al final el momento de la destrucción.
    Recuperas la compostura y recuerdas la promesa que te hiciste a ti mismo.
    Un día, cuando llegue al final de este camino y vuelva contigo, puede que me recompenses con esa sonrisa que tanto tiempo llevo anhelando...

    Con el tercer potenciador de poder aumenta el daño del campo magnético. Tu daño crítico y el consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia se reducen. Al activar el tercer potenciador de poder, los enemigos a tu alrededor sufren confusión.

    Escenario:
    Daño del campo magnético: +15 %
    Daño crítico: +15 %
    Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -15 %
    Duración de la Confusión: 1,5 s

    JcJ:
    Daño del campo magnético: +7,5 %
    Daño crítico: +7,5 %
    Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -7,5 %
    Duración de la Confusión: 1,5 s
    Descripción emergente optimizada.


    Cuando cierras los ojos, te vienen a la mente recuerdos imprecisos. Tus seres queridos y tus compañeros, aquellos que confiaban en ti... Momentos felices. Y al final el momento de la destrucción.
    Recuperas la compostura y recuerdas la promesa que te hiciste a ti mismo.
    Un día, cuando llegue al final de este camino y vuelva contigo, puede que me recompenses con esa sonrisa que tanto tiempo llevo anhelando...

    Con el tercer potenciador de poder aumenta el daño del campo magnético y el daño crítico. El consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia se reducen. Al activar el tercer potenciador de poder, los enemigos a tu alrededor sufren confusión.

    Escenario:
    Daño del campo magnético: +15 %
    Daño crítico: +20 %
    Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -15 %
    Duración de la Confusión: 1,5 s

    JcJ:
    Daño del campo magnético: +7,5 %
    Daño crítico: +10 %
    Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -7,5 %
    Duración de la Confusión: 1,5 s
    29 Némesis Nasod   Escudo atómico Escenario:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -30 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -12 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -30 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +30 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -12 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +30 %
    - Duración: 10 s
    30 Esperanza Nasod   Código: recuperación - atención   Se ha retirado a Ferdinand del modo de reunión.
    31 Electra Nasod   Rayo de partículas Escenario:
    Rayo de energía: 830 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de refuerzo - Rayo: 996 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de prismas - Rayo: 325 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de reacción - varias lanzas eléctricas: 413 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de fusión, varias lanzas eléctricas: 214 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rayo de energía: 299 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de refuerzo - Rayo: 359 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de prismas - Rayo: 117 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de reacción - lanzas eléctricas: 95 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de fusión - lanzas eléctricas: 50 % del ataque mágico reiteradamente
    Escenario:
    Rayo de energía: 913 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de refuerzo - Rayo: 1096 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de prismas - Rayo: 357 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de reacción - lanzas eléctricas: 454 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de fusión - lanzas eléctricas: 235 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rayo de energía: 329 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de refuerzo - Rayo: 395 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de prismas - Rayo: 129 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de reacción - lanzas eléctricas: 105 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de fusión - lanzas eléctricas: 54 % del ataque mágico reiteradamente
    32 Electra Nasod   Destello de fotones Escenario:
    Golpe del destino: 2375 % del ataque mágico (con potenciador de poder 3212 %)
    Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
    Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)

    JcJ:
    Golpe del destino: 406 % del ataque mágico (con potenciador de poder 549 %)
    Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
    Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)
    Se modifican los costes de PM:
    150 -> 200


    Escenario:
    Golpe del destino: 3516 % del ataque mágico (con potenciador de poder 4756 %)
    Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
    Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)

    JcJ:
    Golpe del destino: 963 % del ataque mágico (con potenciador de poder 1303 %)
    Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
    Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)
      Sariel Nasod Destello de fotones Escenario:
    Explosión: 4138 % del ataque mágico

    JcJ:
    Explosión: 1493 % del ataque mágico
    Escenario:
    Explosión: 5060 % del ataque mágico

    JcJ:
    Explosión: 1826 % del ataque mágico
    34 Absoluta Nasod   Candelabro   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
    35 Guardián de la furia   Pandemonio Escenario:
    Grito: 2772 % del ataque

    Terror
    - Daño recibido por ataques: +12 %
    - Duración: 8 s

    JcJ:
    Grito: 501 % del ataque

    Terror
    - Daño recibido por ataques: +6 %
    - Imposible ejecutar la habilidad
    - Duración: 4 s
    Escenario:
    Grito: 2772 % del ataque

    Terror
    - Daño recibido por ataques: +15 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Grito: 501 % del ataque

    Terror
    - Daño recibido por ataques: +6 %
    - Imposible ejecutar la habilidad
    - Duración: 4 s
    36 Paladín adamantino   Muro de refuerzo Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
    El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo, este desaparece.

    Escenario:
    Daño por retroceso: 2384 % de ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 50 %
    PV de escudo: 99 % de los PV máx.
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño por retroceso: 596 % de ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 25 %
    PV de escudo: 33 % de los PV máx.
    Duración: 5 s
    Las descripciones emergentes para los PV del escudo de los miembros del grupo se optimizarán y los valores se ajustarán.


    Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
    El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo, este desaparece. (Regeneración de PV de escudo de aliados: 33 % de los PV máx.)

    Escenario:
    Daño por retroceso: 2384 % de ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 50 %
    PV de escudo: 99 % de los PV máx (en aliados un 33 %).
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño por retroceso: 596 % de ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 25 %
    PV de escudo: 33 % de los PV máx (en aliados un 11 %).
    Duración: 5 s
    37 Cruzado del cometa Muro de refuerzo Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
    El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo o cuando transcurre su tiempo de duración, este explota.

    Escenario:
    Daño por retroceso: 681 % del ataque
    Daño por explosión: 1703 % del ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 50 %
    PV de escudo: 50 % de los PV máx.
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño por retroceso: 170 % del ataque
    Daño por explosión: 425 % del ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 25 %
    PV de escudo: 17 % de los PV máx.
    Duración: 5 s
    Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
    El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo o cuando transcurre su tiempo de duración, este explota. (Regeneración de PV de escudo de aliados: 50 % de los PV máx.)

    Escenario:
    Daño por retroceso: 681 % del ataque
    Daño por explosión: 1703 % del ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 50 %
    PV de escudo: 33 % de los PV máx (en aliados un 11 %).
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño por retroceso: 170 % del ataque
    Daño por explosión: 425 % del ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 25 %
    PV de escudo: 20 % de los PV máx (en aliados un 10 %).
    Duración: 5 s
    38 Guardián tirador   Síndrome del francotirador Escenario:
    Emisión de energía: 510 % del ataque mágico
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +24 %
    - Velocidad de ataque: +20 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Emisión de energía: 96 % del ataque mágico
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +12 %
    - Velocidad de ataque: +20 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
    - Duración: 30 s
    Se han modificado las condiciones para el aumento de la velocidad de ataque.


    Escenario:
    Emisión de energía: 510 % del ataque mágico
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +24 %
    - Velocidad de ataque +18 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Emisión de energía: 96 % del ataque mágico
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +12 %
    - Velocidad de ataque +18 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
    - Duración: 30 s
    39 Cañonero comando   Campo gravitatorio Escenario:
    Crear campo: 7247 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    Daño recibido por ataques mágicos: +14 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 2348 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    No es posible correr / saltar
    Daño recibido por ataques mágicos: +7 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Crear campo: 7247 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 2348 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    No es posible correr / saltar
    Daño recibido por ataques mágicos: +5 %
    Duración: 10 s
    40 Centurión Campo gravitatorio Escenario:
    Crear campo: 5834 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    Daño recibido por ataques mágicos: +14 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 2111 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    No es posible correr / saltar
    Daño recibido por ataques mágicos: +7 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Crear campo: 5834 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 2111 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    No es posible correr / saltar
    Daño recibido por ataques mágicos: +5 %
    Duración: 10 s
    41 Sagrado Fanes   Símbolo de las alas Escenario:
    Símbolo de las alas: 3165 % del ataque
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    Velocidad de ataque: +15 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Símbolo de las alas: 1072 % del ataque
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    Velocidad de ataque: +15 %
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Símbolo de las alas: 3165 % del ataque
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +15 %
    Velocidad de ataque: +12 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Símbolo de las alas: 1072 % del ataque
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +15 %
    Velocidad de ataque: +12 %
    Duración: 15 s
    42 Dius Aer   Dius Aer Nivel 3 y 4

    Escenario:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +25 %


    JcJ:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +12 %
    Nivel 3 y 4

    Escenario:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %


    JcJ:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +12 %
    43 Asura   Invocación espectral Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
    Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
    Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 5 % los daños de habilidades de trascendencia (en JcJ: +2,5 %).

    Genera energía espectral:
    - 1 Orbe
    Efecto de potenciador modificado:


    Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
    Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
    Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 5 % los daños de habilidades especiales activas (en JcJ: +2,5 %).

    Genera energía espectral:
    - 1 Orbe
    44 Asura   [Fuerte] Invocación espectral Refuerza:
    - Daño de habilidades de trascendencia: +5 %
    Refuerza:
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    45 Shakti Invocación espectral Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
    Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
    Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 10 % los daños de habilidades de fuerza (en JcJ: +5 %).

    Genera energía espectral:
    - 1 Orbe
    Efecto de potenciador modificado:


    Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
    Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
    Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 10 % los daños de habilidades de fuerza y trascendencia (en JcJ: +5 %).

    Genera energía espectral:
    - 1 Orbe
    46 Suria Dragón descendente: Tres cumbres Escenario:
    Tres cumbres: 183 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Tres cumbres: 45 % del ataque mágico reiteradamente
    Se reducirá la cantidad de dragones descendentes.


    Escenario:
    Tres cumbres: 493 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Tres cumbres: 89 % del ataque mágico reiteradamente
    47 Gran maestra   Voluntad liberada: Gran maestra La vanguardia del campo de batalla, que son al mismo tiempo los Caballeros Rojos, hostiga a los enemigos cercanos.
    Si no hay adversarios cerca, tu velocidad de desplazamiento y tus capacidades corporales aumentan en una confrontación 1 contra 1.

    Escenario:
    Reducción
    - Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
    - Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
    - Impacto crítico: +10 %
    - Veneración: +10 %
    - Velocidad de ataque +5 %

    JcJ:
    Reducción
    - Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
    - Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
    - Impacto crítico: +10 %
    - Veneración: +10 %
    - Velocidad de ataque +5 %
    La vanguardia del campo de batalla, que son al mismo tiempo los Caballeros Rojos, hostiga a los enemigos cercanos.
    Si no hay adversarios cerca, tu velocidad de desplazamiento y tus capacidades corporales aumentan en una confrontación con un número determinado de enemigos (entre 1 y 3 enemigos).

    Escenario:
    Reducción
    - Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
    - Si hay de 1 a 3 enemigos en las cercanías:
    - Impacto crítico: +10 %
    - Veneración: +10 %
    - Velocidad de ataque +5 %

    JcJ:
    Reducción
    - Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
    - Si hay de 1 a 3 enemigos en las cercanías:
    - Impacto crítico: +10 %
    - Veneración: +10 %
    - Velocidad de ataque +5 %
    48 Gran maestra   Entrenamiento de caballero avanzado Nv.4

    Gracias a incontables sesiones de entrenamiento y luchas, has mejorado tu habilidad e incrementado tus PM máx., así que ahora infliges más daño en combate.
    El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se acumula siempre al utilizar habilidades activas y especiales activas (acumulable máx. 4 veces).

    Escenario:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +3,75 %
    Duración: 3 s

    JcJ:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +3,75 %
    Duración: 3 s
    Descripción emergente optimizada.


    Nv.4

    Gracias a incontables sesiones de entrenamiento y luchas, has mejorado tu habilidad e incrementado tus PM máx., así que ahora infliges más daño en combate.
    El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se activa al utilizar varias veces habilidades activas y especiales activas. El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se acumula siempre al utilizar habilidades activas y especiales activas durante el potenciador (acumulable máx. 4 veces).

    Escenario:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +4 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +2 %
    Duración: 3 s
    49 Corazón llameante   Ignición de almas Generas llamas que queman incluso el alma.
    Mientras dure el potenciador, sube el daño de las habilidades especiales activas y, al usar combos y habilidades activas se lanzan llamas (salvo Ambición - fuerte, Voltereta esquiva, hiperhabilidades y habilidades de compañero).
    Los enemigos impactados por las llamas sufren la penalización Calor.

    Habilidad de la destrucción
    - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).

    Escenario:
    Fuego quemaalmas: 2406 % ataque mágico

    Ignición de almas
    - Fuego adicional: 258 % ataque mágico
    - Daño de habilidad especial activa: +20 %
    - Duración: 15 s
    Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
    - Resistencia al atributo Fuego: -250
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Fuego quemaalmas: 498 % ataque mágico

    Ignición de almas
    - Fuego adicional: 52 % ataque mágico
    - Daño de habilidad especial activa: +10 %
    - Duración: 15 s
    Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
    - Resistencia al atributo Fuego: -250
    - Duración: 15 s
    Fuego adicional también se dispara al usar habilidades especiales activas.

    Los impactos con Fuego adicional ya no inmovilizan al enemigo afectado.


    Generas llamas que queman incluso el alma.
    Mientras dure el potenciador, sube el daño de las habilidades especiales activas y, al usar combos, habilidades activas y habilidades especiales activas se lanzan llamas (salvo Ambición - fuerte, Voltereta esquiva, hiperhabilidades y habilidades de compañero).
    Los enemigos impactados por las llamas sufren de Calor.

    Habilidad de la destrucción
    - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).

    Escenario:
    Fuego quemaalmas: 5737 % ataque mágico

    Ignición de almas
    Fuego adicional: 184 % ataque mágico
    - Daño de habilidad especial activa: +20 %
    - Duración: 15 s
    Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
    - Resistencia al atributo Fuego: -250
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Fuego quemaalmas: 826 % ataque mágico

    Ignición de almas
    - Fuego adicional: 27 % ataque mágico
    - Daño de habilidad especial activa: +10 %
    - Duración: 7,5 s
    Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
    - Resistencia al atributo Fuego: -250
    - Duración: 15 s
    50 Corazón llameante   Semilla de llamas Nv.4

    Con el poder del fuego, se dispara Semilla de llamas.
    Si usas habilidades especiales activas, [Semilla de llamas] se acumulará (máx. 3 veces). Si se llega al máximo de cargas, se activa el potenciador [Flor de fuego].

    Durante el potenciador Flor de fuego, Semilla de llamas no se acumula.

    Escenario:
    Flor de fuego
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -20 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
    - Ataque mágico: +14 %
    - Regeneración de PM por s: 5
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Flor de fuego
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
    - Ataque mágico: +5,6 %
    - Regeneración de PM por s: 1
    - Duración: 10 s
    Durante el potenciador Flor de fuego, Semilla de llamas ahora se acumula.


    Nv.4

    Con el poder del fuego, se dispara Semilla de llamas.
    Si usas habilidades especiales activas, [Semilla de llamas] se acumulará (máx. 3 veces). Si se llega al máximo de cargas, se activa el potenciador [Flor de fuego].

    Escenario:
    Flor de fuego
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -20 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
    - Ataque mágico: +14 %
    - Regeneración de PM por s: 5
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Flor de fuego
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
    - Ataque mágico: +5,6 %
    - Regeneración de PM por s: 1
    - Duración: 10 s
    51 Señora de las llamas   [Fuerte] Ignición de almas Refuerza:
    - Duración del potenciador: +5 s
    Refuerza:
    - Duración del potenciador: +5 s. (en JcJ: +2,5 s.)
    52 Patrona   Lealtad Escenario:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Daño de especial activa: +20 %
    Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)

    JcJ:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
    Daño de especial activa: +10 %
    Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)
    Se ha eliminado la condición para la reactivación del potenciador durante su duración.


    Escenario:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Daño de especial activa: +20 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
    Daño de especial activa: +10 %
    Duración: 10 s
    53 Psicópata   Choque PEM Escenario:
    Impulso electromagnético: 3987 % del ataque mágico
    Choque PEM
    - Daño sufrido por impacto crítico: +18 %
    - Duración: 10 s
    - Pérdida de maná: -20 PM
    - Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
    (No se superará el tiempo de espera máximo).
    - Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.

    JcJ:
    Impulso electromagnético: 721 % del ataque mágico
    Choque PEM
    - Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
    Duración: 10 s
    - Pérdida de maná: -20 PM
    - Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
    (No se superará el tiempo de espera máximo).
    - Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.
    Escenario:
    Impulso electromagnético: 3987 % del ataque mágico
    Choque PEM
    - Daño sufrido por impacto crítico: +22 %
    - Duración: 10 s
    - Pérdida de maná: -20 PM
    - Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
    (No se superará el tiempo de espera máximo).
    - Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.

    JcJ:
    Impulso electromagnético: 721 % del ataque mágico
    Choque PEM
    - Daño sufrido por impacto crítico: +6,6 %
    Duración: 10 s
    - Pérdida de maná: -20 PM
    - Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
    (No se superará el tiempo de espera máximo).
    - Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.
    54 Devastador Choque PEM Escenario:
    Impulso electromagnético: 4784 % del ataque mágico
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
    Daño sufrido por impacto crítico: +18 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Impulso electromagnético: 865 % del ataque mágico
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
    Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Impulso electromagnético: 4784 % del ataque mágico
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s
    Daño sufrido por impacto crítico: +22 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Impulso electromagnético: 865 % del ataque mágico
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s
    Daño sufrido por impacto crítico: +6,6 %
    - Duración: 10 s
    55 Devastador Campo estático   Se renueva la habilidad.
    56 Devastador   Refuerzo de plasma La fusión con la armadura nasod posibilita habilidades de combate todavía más eficaces.

    Refuerzo de plasma
    - Al impactar con la habilidad con impactos directos, se activa el estado Refuerzo de plasma y tu fuerza de ataque aumenta por un tiempo determinado.
    - Refuerza las habilidades con impactos directos: Acelerador de mercurio, Psicoasalto, Supersónico

    Combate efectivo
    - Al impactar con combos de armadura nasod recuperas parte de los PD consumidos.
    - Aumenta los PM máx.

    Escenario:
    Refuerzo de plasma
    Ataque: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 20 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 20 %
    PM máx.: +100

    JcJ:
    Refuerzo de plasma
    Ataque: +2,5 % (máx. 15 %)
    Duración: 10 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 10 %
    PM máx.: +100
    Se han modificado las condiciones para el Refuerzo de plasma.


    La fusión con la armadura nasod posibilita habilidades de combate todavía más eficaces.

    Refuerzo de plasma
    - Al impactar con la habilidad, se activa el estado Refuerzo de plasma y tu fuerza de ataque aumenta por un tiempo determinado.

    Combate efectivo
    - Al impactar con combos de armadura nasod recuperas parte de los PD consumidos.
    - Aumenta los PM máx.

    Escenario:
    Refuerzo de plasma
    Ataque: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 10 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 20 %
    PM máx.: +100

    JcJ:
    Refuerzo de plasma
    Ataque: +2,5 % (máx. 15 %)
    Duración: 5 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 10 %
    PM máx.: +100
    57 Devastador Acelerador de partículas: Sismo violento   La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
    58 Devastador Conquistador   La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
    59 Rastreador farsante   Inyección   La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
    60 Rastreador farsante   Exploración Escenario:
    Biopsia: 436 % del ataque reiteradamente

    Exploración
    - Todas las resistencias del enemigo: -150
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Biopsia: 91 % del ataque reiteradamente

    Exploración
    - Todas las resistencias del enemigo: -75
    - Duración: 5 s
    Escenario:
    Biopsia: 436 % del ataque reiteradamente

    Exploración
    - Todas las resistencias del enemigo: -150
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Biopsia: 91 % del ataque reiteradamente

    Exploración
    - Todas las resistencias del enemigo: -75
    - Duración: 10 s
    61 Rastreador farsante   Estimulantes Escenario:
    Estimulantes: 1254 % del ataque

    Estimulantes
    - Ataque / ataque mágico: +10 %
    - Defensa: -20 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Estimulantes: 446 % del ataque

    Estimulantes
    - Ataque / ataque mágico: +5 %
    - Defensa: -10 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Estimulantes: 1254 % del ataque

    Estimulantes
    - Ataque / ataque mágico: +10 %
    - Defensa: -20 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Estimulantes: 446 % del ataque

    Estimulantes
    - Ataque / ataque mágico: +5 %
    - Defensa: -10 %
    - Duración: 10 s
    62 Impostor   Desintoxicación Escenario:
    Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 15 s
    63 Impostor   Terapia del dolor Escenario:
    Terapia del dolor: 436 % del ataque reiteradamente

    Terapia del dolor
    - Daño recibido: -14 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Terapia del dolor: 104 % del ataque reiteradamente

    Terapia del dolor
    - Daño recibido: -7 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Terapia del dolor: 436 % del ataque reiteradamente

    Terapia del dolor
    - Daño recibido: -14 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Terapia del dolor: 104 % del ataque reiteradamente

    Terapia del dolor
    - Daño recibido: -7 %
    - Duración: 15 s
    64 Impostor   Diagnóstico masivo Tras escanear a los aliados cercanos, reciben el tratamiento correspondiente a su estado.
    Por orden del nivel de los potenciadores, se examina el estado y se corrigen los defectos.
    Los aliados que cumplan todas las condiciones de los niveles anteriores activan el potenciador del nivel 4.
    Cada aliado solamente puede recibir 1 efecto de potenciador de un total de 4 potenciadores.

    Escenario:
    Maravilla: 2460 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
    Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
    Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
    Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 120 s

    JcJ:
    Maravilla: 295 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
    Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
    Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
    Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 60 s
    Se ha reducido el tiempo necesario para activar el potenciador.

    Se han eliminado los niveles del potenciador.


    Los aliados cercanos serán curados y, durante la duración del potenciador, se incrementan su ataque/ataque mágico.

    Escenario:
    Maravilla: 2460 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    - Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 120 s

    JcJ:
    Maravilla: 295 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    - Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 60 s
      Mente maestra Desintoxicación Escenario:
    Maravilla: 3118 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 12 s

    JcJ:
    Maravilla: 742 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 12 s
    Escenario:
    Maravilla: 3118 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Maravilla: 742 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 15 s
    66 Mente maestra Inyección   La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
    67 Chilarca   Miedo latente Aumenta el daño de los impactos por la espalda con habilidades especiales activas. Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
    Otorga la penalización Miedo latente a tus ataques.

    Conferir miedo
    - Todos los enemigos impactados reciben el penalizador Miedo latente.
    - Reduce la potencia de ataque del enemigo
    - Acumulable un máximo de 5 veces (tiempo de espera: 1 s)
    - Activa estallidos de miedo en habilidades especiales activas para causar daños adicionales.

    Escenario:
    Ataque trasero: más daño con ataques de habilidades especiales activas
    - Ataque: +15 %
    Miedo latente
    - Ataque: -2 %
    Estallido de miedo
    - Ignora la defensa
    - Daño: 87 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente

    JcJ:
    Ataque trasero: más daño con ataques de habilidades especiales activas
    - Ataque: +15 %
    Miedo latente
    - Ataque: -2 %
    Estallido de miedo
    - Ignora la defensa
    - Daño: 34 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente
    Se ha eliminado las condiciones para realizar un ataque trasero con éxito.


    Aumenta el daño de los impactos con habilidades especiales activas. Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
    Otorga la penalización Miedo latente a tus ataques.

    Conferir miedo
    - Todos los enemigos impactados reciben el penalizador Miedo latente.
    - Reduce la potencia de ataque del enemigo
    - Acumulable un máximo de 5 veces (tiempo de espera: 1 s)
    - Activa estallidos de miedo en habilidades especiales activas para causar daños adicionales.

    Escenario:
    Gran temor: más daño de habilidades especiales activas
    - Ataque: +15 %
    Miedo latente
    - Ataque: -2 %
    Estallido de miedo
    - Ignora la defensa
    - Daño: 87 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente

    JcJ:
    Gran temor: más daño de habilidades especiales activas
    - Ataque: +15 %
    Miedo latente
    - Ataque: -2 %
    Estallido de miedo
    - Ignora la defensa
    - Daño: 34 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente
    68 Chilarca   Apolión   Se reduce el tiempo hasta la aparición del demonio.
    69 Ángel de la muerte   Espada fantasmagórica Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él, lo atacas de nuevo por detrás y reduces su defensa. Si no le das, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).

    Estigma espiritual
    - Si la emboscada tiene éxito, la víctima recibe el máximo Miedo latente acumulado.


    Escenario:
    Golpe: 433 % del ataque
    Emboscada: 1872 % del ataque x2
    - Defensa: -30 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Golpe: 157 % del ataque
    Emboscada: 677 % del ataque x2
    - Defensa: -30 %
    - Duración: 5 s
    El alcance de Golpe aumenta.

    La defensa ya no se reduce.


    Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él y lo atacas de nuevo por detrás. Si no le das, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).

    Estigma espiritual
    - Si la emboscada tiene éxito, la víctima recibe el máximo Miedo latente acumulado.


    Escenario:
    Golpe: 433 % del ataque
    Emboscada: 1872 % del ataque x2

    JcJ:
    Golpe: 157 % del ataque
    Emboscada: 677 % del ataque x2
    70 Ángel de la muerte   Soberano del Miedo Añade una posibilidad adicional de activación a la penalización de Miedo latente, aumenta la resistencia contra ciertas penalizaciones y aumenta el daño a los oponentes en caso de contraataque exitoso con habilidades especiales activas (siempre que estén sufriendo penalizaciones concretas).

    [Escenario]
    Soberano de la oscuridad
    - Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
    Abismo:
    - Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
    - Daños adicionales en caso de contraataque exitoso contra oponente afectado por estas penalizaciones:
    110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
    - Duración de este penalizador: -55 %

    JcJ:
    Soberano de la oscuridad
    - Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
    Abismo:
    - Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
    - Daños adicionales en caso de contraataque exitoso contra oponente afectado por estas penalizaciones:
    110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
    - Duración de este penalizador: -55 %
    Se ha eliminado las condiciones para realizar un ataque trasero con éxito.


    Añade una posibilidad adicional de activación a la penalización de Miedo latente, aumenta la resistencia contra ciertas penalizaciones y aumenta el daño a los oponentes en caso de impactar con habilidades especiales activas (siempre que estén sufriendo penalizaciones concretas).

    [Escenario]
    Soberano de la oscuridad
    - Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
    Abismo:
    - Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
    - Daños adicionales en caso de impactar con éxito en un oponente afectado por uno de estos penalizadores:
    110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
    - Duración de este penalizador: -55 %

    JcJ:
    Soberano de la oscuridad
    - Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
    Abismo:
    - Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
    - Daños adicionales en caso de impactar con éxito en un oponente afectado por uno de estos penalizadores:
    110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
    - Duración de este penalizador: -55 %
    71 Ángel de la muerte   Sirviente demoníaco Invocas a un sirviente demoníaco que posee tu cuerpo. Ataca de forma independiente y automática a los enemigos cercanos, pero si recibe daño, una parte del daño se te transmite a ti.

    Sirviente demoníaco
    - PV: 150 % de tus PV (55 % en JcJ)
    - Contrato de sangre: los daños que sufra el demonio se te transmiten parcialmente.
    - El tiempo detenido, los potenciadores y las penalizaciones no afectan al Demonio.
    - Si pulsas de nuevo la tecla de habilidad, recuperas parte de tu PM y el demonio desaparece.
    - Duración: 30 s

    Escenario:
    Sirviente demoníaco
    Daño repartido: 30 %
    - Ataque de combo: 297 % del ataque ×2
    - Miedo: 169 % del ataque reiteradamente
    - Golpe en el suelo: 442 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Sirviente demoníaco
    Daño repartido: 30 %
    - Ataque de combo: 41 % del ataque ×2
    - Miedo: 23 % del ataque reiteradamente
    - Golpe en el suelo: 61 % del ataque reiteradamente
    El daño ya no se comparte con el usuario.


    Invocas a un sirviente demoníaco que posee tu cuerpo. Ataca a los enemigos cercanos de forma autónoma y automática.

    Sirviente demoníaco
    - PV: 150 % de tus PV (55 % en JcJ)
    - El tiempo detenido, los potenciadores y las penalizaciones no afectan al Demonio.
    - Si pulsas de nuevo la tecla de habilidad, recuperas parte de tu PM y el demonio desaparece.
    - Duración: 30 s

    Escenario:
    Sirviente demoníaco
    - Ataque de combo: 297 % del ataque ×2
    - Miedo: 169 % del ataque reiteradamente
    - Golpe en el suelo: 442 % del ataque reiteradamente
    JcJ:
    Sirviente demoníaco
    - Ataque de combo: 41 % del ataque ×2
    - Miedo: 23 % del ataque reiteradamente
    - Golpe en el suelo: 61 % del ataque reiteradamente
    72 Ángel de la muerte   Salvación Escenario:
    Impacto: 8318 % del ataque
    - Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
    - Daño del impacto adicional: 50 % de la invocación
    Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +5 % (máx. +50 %)

    Ola de muerte
    - Los oponentes en un radio de 8 metros sufren Endeblez.
    - Duración: 2 s

    JcJ:
    Impacto: 2137 % del ataque
    - Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
    - Daño del impacto adicional: 20 % de la invocación
    Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +2,5 % (máx. +25 %)

    Ola de muerte
    - Los oponentes en un radio de 8 metros sufren Endeblez.
    - Duración: 2 s
    Durante la ejecución de la habilidad, ya no caes al suelo.

    El efecto de Ola de muerte se ha modificado (el cambio se muestra en la descripción emergente).


    Escenario:
    Impacto: 8318 % del ataque
    - Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
    - Daño del impacto adicional: 50 % de la invocación
    Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +5 % (máx. +50 %)

    Ola de muerte
    - Daño sufrido por impacto crítico: +12 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 2137 % del ataque
    - Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
    - Daño del impacto adicional: 20 % de la invocación
    Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +2,5 % (máx. +25 %)

    Ola de muerte
    - Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
    - Duración: 7,5 s
    73 Ángel de la muerte   Autoridad del trono En estado de poder, Apolión aparece como maleante de la oscuridad. Se ha añadido un efecto por el que el demonio en el estado de poder aparece con el nivel máximo de Miedo nutriente.


    En estado de poder, Apolión aparece como maleante de la oscuridad con un nivel máx. de Miedo nutriente.
    74 Catástrofe Azote de las almas: Hundimiento   Se renueva la habilidad.
    75 Guardia real   Sombra Escenario:
    Invocación: 579 % del ataque mágico
    - En caso de impacto: valor de K.O. -22
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s)
    - Duración: 16 s
    JcJ:
    Invocación: 144 % del ataque mágico
    - En caso de impacto: valor de K.O. -22
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
    - Duración: 16 s
    Escenario:
    Invocación: 579 % del ataque mágico
    - En caso de impacto: valor de K.O. -22
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 10 s)
    - Duración: 8 s
    JcJ:
    Invocación: 144 % del ataque mágico
    - En caso de impacto: valor de K.O. -22
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 5 s)
    - Duración: 8 s
    76 Guardia real   Escatón Atributo 'Letal'
    El consumo de recursos aumenta al 100 %; en escenarios se ignora un 25 % de la defensa y en el JcJ, un 10 %.
    Se renueva la habilidad.

    Atributo 'Letal'
    El consumo de recursos aumenta al 120 %; en escenarios se ignora un 50 % de la defensa y en el JcJ, un 25 %.
    77 Nobleza   Entrega de la nobleza Escenario:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daños: +23 %
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daños: +11,5 %
    Duración: 5 s
    Escenario:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daños: +23 %
    Duración: 8 s

    JcJ:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daños: +11,5 %
    Duración: 8 s
    78 Nobleza   Refuerzo de espíritu Nv.4

    Escenario:
    Número de Espíritus reunidos al entrar en un escenario: 4
    Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 20 %
    - Tiempo de espera de reactivación: 5 s

    JcJ:
    Número de Espíritus reunidos al entrar en JcJ: 2
    Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 10 %
    - Tiempo de espera de reactivación: 5 s
    Se ha añadido un efecto que aumenta los PM.


    Nv.4

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Número de Espíritus reunidos al entrar en un escenario: 4
    Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 20 %
    - Tiempo de espera de reactivación: 5 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Número de Espíritus reunidos al entrar en JcJ: 2
    Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 10 %
    - Tiempo de espera de reactivación: 5 s
    79 Nobleza   Voluntad liberada: Nobleza Escenario:
    PM máx.: +100
    Impacto crítico: +15 %
    Veneración: +15 %

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Impacto crítico: +15 %
    Veneración: +15 %
    Los PM máximos no aumentarán más.


    Escenario:
    Impacto crítico: +15 %
    Veneración: +15 %

    JcJ:
    Impacto crítico: +15 %
    Veneración: +15 %
    80 Inocente Sombra Escenario:
    Invocación: 651 % del ataque mágico
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s)
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Invocación: 231 % del ataque mágico
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
    - Duración: 5 s
    Escenario:
    Invocación: 651 % del ataque mágico
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 10 s)
    - Duración: 3 s

    JcJ:
    Invocación: 231 % del ataque mágico
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 5 s)
    - Duración: 3 s
    81 Vacua   Id despiadado Escenario:
    Impacto: 2851 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +17 %
    Todas las resistencias: -150
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 915 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +8,5 %
    Todas las resistencias: -75
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Impacto: 2851 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza +20 %
    Todas las resistencias: -150
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 915 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 %
    Todas las resistencias: -75
    Duración: 15 s
    82 Turbado   Círculo de hechizos informe Escenario:
    Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 5 s
    Escenario:
    Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 7,5 s
    83 Turbado   Autoridad del abismo El poder de Id crea un espacio abismal horripilante. Durante su creación, reduce el daño sufrido en un 70 %.
    En este espacio se eliminan todos los penalizadores de los aliados y regeneran sus PV y PM.
    Aumenta la regeneración de PV/PM en función del consumo de los puntos de combinación.

    Escenario:
    Impacto: 7338 % del ataque mágico
    Regeneración de PV/s: +5 %
    Regeneración de PM/s +10 %
    Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Impacto: 1863 % del ataque mágico
    Regeneración de PV/s: +0,5 %
    Regeneración de PV/s: +1 %
    Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +0,1 % (máx. +1 %)
    Duración: 5 s
    La regeneración se aplica de forma modificada.


    El poder de Id crea un espacio abismal horripilante. Durante su creación, reduce el daño sufrido en un 70 %.
    En este espacio se eliminan todos los penalizadores de los aliados.
    Durante su duración, también se regeneran los PV y PM de los aliados que solo hayan estado brevemente en la zona.
    Aumenta la regeneración de PV/PM en función de los puntos de combinación.

    Escenario:
    Impacto: 7338 % del ataque mágico
    Regeneración de PV/s: +5 %
    Regeneración de PM/s +10 %
    Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Impacto: 1863 % del ataque mágico
    Regeneración de PV/s: +0,5 %
    Regeneración de PV/s: +1 %
    Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +0,1 % (máx. +1 %)
    Duración: 5 s
    84 Vanguardia   Voluntad liberada: Vanguardia   El aumento del ataque de los aliados ahora también te afecta a ti.
    85 Vanguardia   Granada flamígera Escenario:
    Láser: 3857 % del ataque
    Explosión de granadas: 1740 % de ataque reiteradamente

    JcJ:
    Láser: 979 % del ataque
    Explosión de granadas: 466 % del ataque reiteradamente
    Escenario:
    Láser: 3548 % del ataque
    Explosión de granadas: 1601 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Láser: 901 % del ataque
    Explosión de granadas: 429 % del ataque reiteradamente
    86 Rompetormentas Granada flamígera Escenario:
    Láser: 6682 % del ataque
    Explosión de granadas: 823 % de ataque reiteradamente

    JcJ:
    Láser: 1790 % del ataque
    Explosión de granadas: 221 % reiteradamente
    Escenario:
    Láser: 6147 % del ataque
    Explosión de granadas: 757 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Láser: 1647 % del ataque
    Explosión de granadas: 203 % del ataque reiteradamente
    87 Freya   Llave testimonio Escenario:
    Ataque mágico: +15 %

    Reforzar partes importantes
    Daño: +10 %
    Coste de PM: -20 %

    JcJ:
    Ataque mágico: +6 %

    Reforzar partes importantes
    Daño: +5 %
    Coste de PM: -10 %
    Escenario:
    Ataque mágico: +15 %

    Reforzar partes importantes
    Daño: +20 %
    Coste de PM: -20 %

    JcJ:
    Ataque mágico: +6 %

    Reforzar partes importantes
    Daño: +8 %
    Coste de PM: -10 %
    88 Freya   Modificación de equipamiento Escenario:
    Modificación de equipamiento
    - Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
    - Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
    - Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
    - Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto.
    - Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
    - Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
    - Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
    - Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.

    JcJ:
    Modificación de equipamiento
    - Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
    - Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
    - Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
    - Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto.
    - Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
    - Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
    - Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
    - Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.
    Escenario:
    Modificación de equipamiento
    - Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
    - Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
    - Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
    - Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto, daño +40 %
    - Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
    - Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
    - Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
    - Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.

    JcJ:
    Modificación de equipamiento
    - Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
    - Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
    - Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
    - Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto, daño +8 %
    - Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
    - Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
    - Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
    - Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.
    89 Minerva Tormenta de PEM   Se renueva la habilidad.
    90 Ain   Inviolatus Conculcare:   Se modifica la característica:
    Maximizado -> Más rápido
    91 Prodigium   Autosuggestio Escenario:
    Tormenta mágica: 414 % del ataque reiteradamente

    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +20 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Tormenta mágica: 93 % del ataque reiteradamente

    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +8 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
    - Duración: 7,5 s
    Escenario:
    Tormenta mágica: 414 % del ataque reiteradamente

    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +22 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Tormenta mágica: 93 % del ataque reiteradamente

    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +8,8 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
    - Duración: 7,5 s
    92 Aptare   [Fuerte] Ventus Refuerza:
    - Todas las resistencias de los enemigos se reducen en 150 cuando impacta sobre ellos 'Campo abierto'.
    Se ha cambiado la duración de la reducción de todas las resistencias.


    Refuerza
    - Todas las resistencias de los enemigos se reducen en 150 durante 10 s. cuando impacta sobre ellos 'Campo abierto'.
    93 Aptare   Folium Flos Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

    Campo rotatorio: Metamorfosis
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo
    - Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)
    - Duración: 30 s
    Iuris noble (Purus): Ley de la naturaleza
    - Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.
    - Los PV/PM de los miembros del grupo al alcance en el escenario se regeneran continuamente un 9 %.
    - Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,9 % de PV/PM
    - Duración: 10 s
    Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante
    - Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)
    - Duración: 20 s

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Metamorfosis reciben la penalización Elkaim.
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

    Campo rotatorio: Metamorfosis
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo
    - Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)
    - Duración: 30 s
    Iuris noble (Purus): Ley de la naturaleza
    - Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.
    - Los PV/PM de los miembros del grupo al alcance en el escenario se regeneran continuamente un 9 %.
    - Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,9 % de PV/PM
    - Duración: 10 s
    Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante
    - Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)
    - Duración: 20 s

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
    94 Vigere   Requiem Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Éldrit definitivo
    - Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Oscuridad abrumadora
    - Oscuridad abrumadora absorbe el entorno y explota.
    Iuris noble (Purus): Luz del inicio de los tiempos
    - Une dos veces la Luz de la llamada con la Luz del inicio de los tiempos.
    - Al impactar, la Luz del inicio de los tiempos causa aturdimiento durante 5 s.
    Iuris noble (Voluntas): Viento helado
    - Flor de hielo cambia el Viento helado y lo dirige a enemigos en las cercanías.
    - Al impactar, Viento helado aplica el penalizador Ralentización.
    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el [Éldrit definitivo] reciben la penalización Elkaim.
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Éldrit definitivo
    - Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Oscuridad abrumadora
    - Oscuridad abrumadora absorbe el entorno y explota.
    Iuris noble (Purus): Luz del inicio de los tiempos
    - Une dos veces la Luz de la llamada con la Luz del inicio de los tiempos.
    - Al impactar, la Luz del inicio de los tiempos causa aturdimiento durante 5 s.
    Iuris noble (Voluntas): Viento helado
    - Flor de hielo cambia el Viento helado y lo dirige a enemigos en las cercanías.
    - Al impactar, Viento helado aplica el penalizador Ralentización.
    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
    95 Vigere   Canticum Nobilis Reúnes el poder del EL y lo descargas para dañar a tus enemigos.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Dominios de EL
    - Un Campo rotatorio genera Dominios de EL.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Ira silenciosa
    - Ira silenciosa ataca al enemigo e ignora el 50 % de su defensa (25 % en JcJ).
    Iuris noble (Purus): Juicio de la ecuanimidad
    - Caen bolas de Éldrit desde arriba y atacan a los enemigos individualmente.
    Iuris noble (Voluntas): Temblor incontrolable
    - Lanzas Temblor incontrolable hacia delante y atacas a los enemigos.
    - Al impactar, los enemigos sufren un 10 % más de daño durante 10 s.

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el [Dominios de EL] reciben la penalización [Elkaim].
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Reúnes el poder del EL y lo descargas para dañar a tus enemigos.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Dominios de EL
    - Un Campo rotatorio genera Dominios de EL.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Ira silenciosa
    - Ira silenciosa ataca al enemigo e ignora el 50 % de su defensa (25 % en JcJ).
    Iuris noble (Purus): Juicio de la ecuanimidad
    - Caen bolas de Éldrit desde arriba y atacan a los enemigos individualmente.
    Iuris noble (Voluntas): Temblor incontrolable
    - Lanzas Temblor incontrolable hacia delante y atacas a los enemigos.
    - Al impactar, los enemigos sufren un 10 % más de daño durante 10 s.

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
    96 Vigere   Movimento Aurora Activas un Campo rotatorio que desvía el flujo del Éldrit.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

    Campo rotatorio: Revelar
    - También puede usarse sin iuris noble.
    - Crea durante 15 s un Subespacio de la rotación.
    - Dentro del alcance del Subespacio de la rotación se crea una cantidad infinita de iuris y recibes protección contra K.O.
    Iuris noble (Animus): Ira de la diosa
    - Si los PV de tu enemigo son inferiores al 1330 % de tu ataque mágico, tu enemigo muere de inmediato.
    (JcJ: PV inferiores al 266 % del ataque mágico)
    - No surte efecto sobre jefes y jefes medios.
    Iuris noble (Purus): Eco de la regeneración
    - Regeneras 30 PM por cada enemigo alcanzado.
    Iuris noble (Voluntas): Eco frío
    - 5 S. de Congelación al impactar.

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Revelar reciben Elkaim.
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Diriges el flujo del Éldrit y creas temporalmente un Campo rotatorio.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

    Campo rotatorio: Revelar
    - También puede usarse sin iuris noble.
    - Crea durante 15 s un Subespacio de la rotación.
    - Dentro del alcance del Subespacio de la rotación se crea una cantidad infinita de iuris y recibes protección contra K.O.
    Iuris noble (Animus): Ira de la diosa
    - Si los PV de tu enemigo son inferiores al 1330 % de tu ataque mágico, tu enemigo muere de inmediato.
    (JcJ: PV inferiores al 266 % del ataque mágico)
    - No surte efecto sobre jefes y jefes medios.
    Iuris noble (Purus): Eco de la regeneración
    - Regeneras 30 PM por cada enemigo alcanzado.
    Iuris noble (Voluntas): Eco frío
    - 5 S. de Congelación al impactar.

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
      Florere Requiem Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Éldrit definitivo
    - Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    - Recibes 3 iuris aleatorios.
    Iuris noble (Animus): Oscuridad
    - Oscuridad genera una explosión y termina con Crepúsculo.
    Iuris noble (Purus): Luz de la armonía
    - La Luz de la armonía irradia a izquierda y derecha.
    Iuris noble (Voluntas): Gélido frío
    - Frío helado ataca y al mismo tiempo se genera Rigidez durante 5 s.
    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el [Éldrit definitivo] reciben la penalización Elkaim.
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Éldrit definitivo
    - Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    - Recibes 3 iuris aleatorios.
    Iuris noble (Animus): Oscuridad
    - Oscuridad genera una explosión y termina con Crepúsculo.
    Iuris noble (Purus): Luz de la armonía
    - La Luz de la armonía irradia a izquierda y derecha.
    Iuris noble (Voluntas): Gélido frío
    - Frío helado ataca y al mismo tiempo se genera Rigidez durante 5 s.
    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
    98 Adoleo   Barditus ¡No me molestes en mi misión!

    Con un grito que transporta energía del Éldrit, atacas a los enemigos de tus alrededores. (También se puede usar durante el salto).

    Escenario:
    Grito: 1347 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Grito: 513 % del ataque reiteradamente
    La defensa/defensa mágica se reducen.


    ¡No me molestes en mi misión!

    Con un grito que transporta energía del Éldrit, atacas a los enemigos de tus alrededores. (También se puede usar durante el salto).
    Se reduce durante un tiempo determinado la defensa/defensa mágica de enemigos en los que impacte el Grito.

    Escenario:
    Grito: 1347 % del ataque reiteradamente

    Barditus
    - Defensa / defensa mágica: -20 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Grito: 513 % del ataque reiteradamente

    Barditus
    - Defensa / defensa mágica: -10 %
    - Duración: 20 s
    99 Captura   Vexare Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.

    Te teletransportas frente al siguiente oponente y lo castigas.

    Imperfectus
    - Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %

    Escenario:
    Castigo: 784 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Castigo: 298 % del ataque reiteradamente
    Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques.


    Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.

    Te teletransportas frente al siguiente oponente y lo castigas.
    Los enemigos sobre los que impacte Castigo sufren durante un tiempo determinado más daños por ataques.

    Imperfectus
    - Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %

    Escenario:
    Castigo: 784 % del ataque reiteradamente

    Vexare
    - Daño recibido por ataques: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Castigo: 298 % del ataque reiteradamente

    Vexare
    - Daño recibido por ataques: +5 %
    - Duración: 15 s
    100 Captura   Adimere Escenario:
    Sustracción: 606 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +5 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Sustracción: 121 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Sustracción: 606 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +5 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Sustracción: 121 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 15 s
    101 Sacratus   Dementio ¿Alguna vez habéis pensado cómo sería el mundo sin el Éldrit?

    Una inmensa cantidad de energía desciende desde el cielo y devasta el entorno.
    Los enemigos dentro del campo sufren más daños durante un tiempo.

    Requiere Esencia de Éldrit
    - Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
    - La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).

    (El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).

    Escenario:
    Eco: 3471 % del ataque reiteradamente

    Dementio
    - Daño sufrido: +10 %
    - Duración del campo: 60 s

    JcJ:
    Eco: 416 % del ataque reiteradamente

    Dementio
    - Los enemigos sufren daños: +5 %
    - Duración del campo: 30 s
    El campo y el daño recibido ya no se incrementan.


    ¿Alguna vez habéis pensado cómo sería el mundo sin el Éldrit?

    Una inmensa cantidad de energía desciende desde el cielo y devasta el entorno.

    Requiere Esencia de Éldrit
    - Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
    - La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).

    (El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).

    Escenario:
    Eco: 3471 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Eco: 416 % del ataque reiteradamente
    102 Sacratus Vexare Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.

    Proyectas unos proyectiles afilados y los disparas.

    Imperfectus
    - Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %

    Escenario:
    Castigo: 1723 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Castigo: 623 % del ataque reiteradamente
    Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques.


    Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.

    Proyectas unos proyectiles afilados y los disparas.
    Los enemigos sobre los que impacte Castigo sufren durante un tiempo determinado más daños por ataques.

    Imperfectus
    - Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %

    Escenario:
    Castigo: 1723 % del ataque reiteradamente

    Vexare
    - Daño recibido por ataques: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Castigo: 623 % del ataque reiteradamente

    Vexare
    - Daño recibido por ataques: +5 %
    - Duración: 15 s
    103 Sacratus   Maleficium nivel 3 Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro y afectó a los enemigos.

    Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).

    Escenario:
    Colocar altar: 3095 % de ataque
    Activar altar: 813 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 568 % del ataque reiteradamente

    Maleficium
    - Defensa / defensa mágica: -20 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Colocar altar: 256 % del ataque
    Activar altar: 66 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 47 % del ataque reiteradamente

    Maleficium
    - Defensa / defensa mágica: -10 %
    - Duración: 20 s
    La defensa/defensa mágica ya no se reducen.


    Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro.

    Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).

    Escenario:
    Colocar altar: 3095 % de ataque
    Activar altar: 813 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 568 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Colocar altar: 256 % del ataque
    Activar altar: 66 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
    104 Sacratus   Maleficium nivel 4 Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro y afectó a los enemigos.
    Las energías acumuladas no encontraron el equilibrio, colisionaron y generaron una explosión.

    Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).

    Escenario:
    Colocar altar: 3516 % de ataque
    Activar altar: 922 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 644 % del ataque reiteradamente
    Explosión: 3516 % del ataque

    Maleficium
    - Defensa / defensa mágica: -20 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Colocar altar: 256 % del ataque
    Activar altar: 67 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
    Explosión: 256 % del ataque

    Maleficium
    - Defensa / defensa mágica: -10 %
    - Duración: 20 s
    La defensa/defensa mágica ya no se reducen.


    Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro.
    Las energías acumuladas no encontraron el equilibrio, colisionaron y generaron una explosión.

    Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).

    Escenario:
    Colocar altar: 3516 % de ataque
    Activar altar: 922 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 644 % del ataque reiteradamente
    Explosión: 3516 % del ataque

    JcJ:
    Colocar altar: 256 % del ataque
    Activar altar: 67 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
    Explosión: 256 % del ataque
    105 Sacratus Adimere Escenario:
    Sustracción: 454 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +5 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Sustracción: 100 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Sustracción: 454 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +5 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Sustracción: 100 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 15 s
    106 Torbellino   Voluntad liberada: Torbellino Tras usar la habilidad de potenciador de poder, el tiempo de espera de todas las habilidades aumenta, mientras que la defensa y la resistencia de los atributos de los enemigos alcanzados se reduce.

    Defensa: -18 %
    Resistencias de atributo: -100
    Duración: 15 s

    Escenario:
    Aceleración del tiempo de espera: 165 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Aceleración del tiempo de espera: 165 %
    Duración: 10 s
    La defensa ya no se reduce.


    Tras usar la habilidad de potenciador de poder, el tiempo de espera de todas las habilidades aumenta, mientras que la resistencia de los atributos de los enemigos alcanzados se reduce.

    Resistencias de atributo: -100
    Duración: 15 s

    Escenario:
    Aceleración del tiempo de espera: 165 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Aceleración del tiempo de espera: 165 %
    Duración: 10 s
    107 Torbellino   Bolsa de Nisha Obtienes un montón de trastos de Nisha y los lanzas a tu alrededor. Los oponentes afectados reciben una penalización que aumenta los daños recibidos en ataque.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.

    Escenario:
    Trastos: 992 % del ataque reiteradamente

    Daño recibido por ataques: +15 %
    Duración del penalizador: 15 s

    JcJ:
    Trastos: 206 % del ataque reiteradamente

    Daño recibido por ataques: +7,5 %
    Duración del penalizador: 7,5 s
    Se modifica la ejecución de la habilidad.
    Se ha ajustado la duración de activación de la habilidad de combo tras la habilidad.
    - Tras la entrada, los trastos no desaparecen.

    Al impactar con la habilidad, se reduce la defensa.


    Obtienes un montón de trastos de Nisha y los lanzas a tu alrededor. Los oponentes afectados reciben el penalizador '¡Auu!'.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.

    Escenario:
    Trastos: 992 % del ataque reiteradamente

    ¡Auu!
    Defensa: -20 %
    Daño recibido por ataques: +15 %
    Duración del penalizador: 15 s

    JcJ:
    Trastos: 206 % del ataque reiteradamente

    ¡Auu!
    Defensa: -20 %
    Daño recibido por ataques: +7,5 %
    Duración del penalizador: 7,5 s
    108 Torbellino   Mixis Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces).

    Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (Solo se puede usar durante un salto).
    Generas daños que ignoran parte de la defensa.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
    Las habilidades de activación de combos ahora se pueden utilizar también en el suelo.


    Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces).

    Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (También se puede usar durante el salto).
    Generas daños que ignoran parte de la defensa.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
    109 Vencedora eterna   Laby poderosa   Se renovarán las habilidades pasivas.


    Al pulsar la tecla especial, podrás activar y desactivar inmediatamente la habilidad de activación de combo sin tener que haberla registrado primero en una casilla especial.
    No se puede utilizar la función de recarga para 2 Pumpuño ni la habilidad de activación de combo de Nueva Laby.
    110 Vencedora eterna Plis, plas: ¡No tengo miedo a nada! Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla Z.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 2 % (en JcJ, un 1 %). (Acumulable un máximo de 10 veces).

    Las emociones de Nisha brotan y le transmiten energía negativa al oponente (solo se puede usar durante un salto).

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
    Las habilidades de activación de combos ahora se pueden utilizar también en el suelo.


    Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla Z.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 2 % (en JcJ, un 1 %). (Acumulable un máximo de 10 veces).

    Las emociones de Nisha brotan y le transmiten energía negativa al oponente (también se puede usar durante un salto).

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
    111 Alma radiante   Para siempre Escenario:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -10 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %
    Escenario:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -10 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +18 %

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +18 %
    112 Laberinto de Nisha   Poder de Nisha El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque.
    La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?.

    Poko:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Poko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes.
    - 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos.
    Ookiee:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 20 % durante un tiempo determinado (un 8 % en JcJ).
    - Aceleración del tiempo de espera aumentada
    Jimyu:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, aumenta un 20 % la velocidad de tiempo de espera de las habilidades especiales activas de tus aliados en el entorno durante un tiempo determinado.
    - Mayor daño del ataque giratorio
    Bibby:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %).
    - Mayor daño por hemorragia
    El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque.
    La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?.

    Poko:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Poko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes.
    - 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos.
    Ookiee:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 20 % durante un tiempo determinado (un 8 % en JcJ).
    - Aceleración del tiempo de espera aumentada
    Jimyu:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, aumenta un 30 % la velocidad de tiempo de espera de las habilidades especiales activas de tus aliados en el entorno durante un tiempo determinado.
    - Mayor daño del ataque giratorio
    Bibby:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %).
    - Mayor daño por hemorragia
    113 Gamberra   Silbido y pitido Escenario:
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +18 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +9 %
    Duración: 12 s
    Escenario:
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +20 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
    Duración: 12 s
    114 Sombra silenciosa   Sombra de luna nueva   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.

    Ahora también se puede usar durante el salto.
    115 Sombra silenciosa   Abismo del silencio Espacio silencioso
    La sombra se desplaza hacia delante y desgarra el espacio.
    El poder de las sombras se manifiesta en el espacio desgarrado y ataca al adversario.

    Oscuridad profunda
    Mientras la sombra ataca a un enemigo, una sombra aún más profunda se abalanza sobre el enemigo y le inflige daño.

    Escenario:
    Espacio silencioso: 2114 % del ataque reiteradamente
    Cristal nocturno: reiteradamente 392 % del ataque
    Oscuridad profunda
    Sombra precipitada: 162 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Espacio silencioso: 805 % del ataque reiteradamente
    Cristal nocturno: reiteradamente 148 % del ataque
    Oscuridad profunda
    Sombra precipitada: 61 % del ataque reiteradamente
    Se modifica la característica:
    Letal -> Gigante

    Espacio silencioso y Cristal nocturno obtienen ahora adicionalmente el efecto 'Ignorar defensa'.


    Espacio silencioso
    La sombra se desplaza hacia delante y desgarra el espacio.
    El poder de las sombras se manifiesta en el espacio desgarrado y ataca al adversario.
    Espacio silencioso y Cristal nocturno causan daños que ignoran parte de la defensa.

    Oscuridad profunda
    Mientras la sombra ataca a un enemigo, una sombra aún más profunda se abalanza sobre el enemigo y le inflige daño.

    Escenario:
    Espacio silencioso: 2114 % del ataque reiteradamente
    Cristal nocturno: reiteradamente 392 % del ataque
    Ignorar defensa: 30 %
    Oscuridad profunda
    Sombra precipitada: 162 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Espacio silencioso: 805 % del ataque reiteradamente
    Cristal nocturno: reiteradamente 148 % del ataque
    Ignorar defensa: 15 %
    Oscuridad profunda
    Sombra precipitada: 61 % del ataque reiteradamente
    116 Liberator Abismo del silencio La Cuchilla de la calma deja tras de sí una imagen en la oscuridad del espacio desgarrado y se expande.

    Oscuridad profunda
    La sombra dispara energía sombría a través del espacio desgarrado.

    Escenario:
    Cuchilla calmada: 1679 % del ataque reiteradamente
    Copia oscura: 430 % del ataque reiteradamente
    Oscuridad profunda
    Sombras del Abismo: 232 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Cuchilla calmada: 639 % del ataque reiteradamente
    Copia oscura: 163 % del ataque reiteradamente
    Oscuridad profunda
    Sombras del Abismo: 87 % del ataque reiteradamente
    Cuchilla calmada y Copia oscura obtienen ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa".


    La Cuchilla de la calma deja tras de sí una imagen en la oscuridad del espacio desgarrado y se expande.
    Cuchilla calmada y Copia oscura infligen daño que ignora parte de la defensa enemiga.

    Oscuridad profunda
    La sombra dispara energía sombría a través del espacio desgarrado.

    Escenario:
    Cuchilla calmada: 1679 % del ataque reiteradamente
    Copia oscura: 430 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 30 %
    Oscuridad profunda
    Sombras del Abismo: 232 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Cuchilla calmada: 639 % del ataque reiteradamente
    Copia oscura: 163 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 15 %
    Oscuridad profunda
    Sombras del Abismo: 87 % del ataque reiteradamente
    117 Destinator   Horóscopo de Radix Escenario:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 s
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +20 %

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    JcJ:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 s
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +20 %

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.
    Se ha adaptado también la velocidad de tiempo de espera de la habilidad especial activa 'Misterio'.


    Escenario:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 s
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +10 %

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    JcJ:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 s
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +10 %

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.
    118 Astrocaster   Hora stellae Escenario:
    Columna del destino: 6146 % del ataque mágico

    Acumulación de luz
    Daño total de tus aliados: +18 %
    Duración: 10 s

    Pausa lunar
    La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 100 % de la defensa y la defensiva.
    Duración: 1 s

    Juicio
    Tus aliados no consumen recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
    Duración: 8 s

    JcJ:
    Columna del destino: 1665 % del ataque mágico

    Acumulación de luz
    Daño total de tus aliados: +9 %
    Duración: 10 s

    Pausa lunar
    La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 10 % de la defensa y la defensiva.
    Duración: 1 s

    Juicio
    Tus aliados no consumen recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
    Duración: 2 s
    También se ha ajustado el efecto que aumenta todo el daño de tu aliado más fuerte.


    Escenario:
    Columna del destino: 6146 % del ataque mágico

    Acumulación de luz
    Daño total de tus aliados: +12 %
    Duración: 10 s

    Pausa lunar
    La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 100 % de la defensa y la defensiva.
    Duración: 1 s

    Juicio
    Tus aliados no consumen recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
    Duración: 8 s

    JcJ:
    Columna del destino: 1665 % del ataque mágico

    Acumulación de luz
    Daño total de tus aliados: +6 %
    Duración: 10 s

    Pausa lunar
    La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 10 % de la defensa y la defensiva.
    Duración: 1 s

    Juicio
    Tus aliados no consumen recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
    Duración: 2 s
    119 Peregrino lunar   Enana blanca   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.

    El impacto ahora se produce aún más rápido.
    120 Peregrino lunar   Llamada lunar La Ballena lunar sigue la Llamada lunar y la invocas para proteger a tus aliados.
    La Ballena lunar reduce los raños recibidos por aliados dentro de su alcance.

    Calma
    El Vestigio de la calma te protege.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luna protectora: 608 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido: -10 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Daño recibido: -20 %

    JcJ:
    Luna protectora: 184 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido: -5 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Daño recibido: -10 %
    La velocidad de ataque de los aliados aumenta de forma adicional.


    La Ballena lunar sigue la Llamada lunar y la invocas para proteger a tus aliados.
    La Ballena lunar reduce los raños recibidos por aliados dentro de su alcance y aumenta la velocidad de ataque de los aliados dentro de su alcance.

    Calma
    El Vestigio de la calma te protege.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luna protectora: 608 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido: -10 %
    Duración del campo con reducción de daño sufrido: 10 s

    Velocidad de ataque: +15 %
    Duración: 15 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Daño recibido: -20 %

    JcJ:
    Luna protectora: 184 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido: -5 %
    Duración del campo con reducción de daño sufrido: 10 s

    Velocidad de ataque: +7,5 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Daño recibido: -10 %
    121 Nyx Pieta Enana blanca La estrella acumula energía para volar hacia delante como un rayo.
    Al utilizar la habilidad, se acelera el tiempo de espera de la habilidad especial activa de quien la utiliza durante un tiempo determinado. Se eliminan los penalizadores de los aliados sobre los que impacte el rayo.

    Confesión
    El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luz explosiva: 693 % del ataque repetidamente
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Duración: 3 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: -30 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Luz explosiva: 237 % del ataque repetidamente
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
    Duración: 3 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 5 s
    La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.

    El impacto ahora se produce aún más rápido.


    La estrella acumula energía para volar hacia delante como un rayo.
    Al utilizar la habilidad, se acelera el tiempo de espera de la habilidad especial activa de quien la utiliza durante un tiempo determinado. Se eliminan los penalizadores de los aliados sobre los que impacte el rayo.

    Confesión
    El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luz explosiva: 1154 % del ataque repetidamente
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Duración: 3 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: -30 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Luz explosiva: 394 % del ataque repetidamente
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
    Duración: 3 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 5 s
    122 Morfeo Niebla heladora   Se renueva la habilidad.
    123 Mineralista   Fuerzas potentes Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, otorgas un potenciador a tus aliados que aumenta la velocidad del tiempo de espera de sus habilidades especiales activas (excepto Fuerzas potentes) y su ataque.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 2 gemas se refuerza el efecto del potenciador en un 20 %.

    Escenario:
    Mineral: 2217 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +10 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Mineral: 787 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +10 %
    - Duración: 10 s
    Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, otorgas un potenciador a tus aliados que aumenta la velocidad del tiempo de espera de sus habilidades especiales activas (excepto Fuerzas potentes) y su ataque.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 2 gemas se refuerza el efecto del potenciador en un 22 %.

    Escenario:
    Mineral: 2217 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +12 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Mineral: 787 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +12 %
    - Duración: 10 s
    124 Aclis   Investigador demente Escenario:
    Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2 s

    Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2,5 s.

    JcJ:
    Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2 s

    Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2,5 s
    Escenario:
    Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -1,5 s.

    Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2 s.

    JcJ:
    Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -1,5 s.

    Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2 s.
    125 Malhechora Espodumena: Rey Chuleta Escenario:
    Rey Chuleta: 592 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rey Chuleta: 112 % del ataque mágico reiteradamente
    Escenario:
    Rey Chuleta: 548 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rey Chuleta: 104 % del ataque mágico reiteradamente
    No. Character/Class Switch Changed Before the update After the update
    1 Guild Skill   Unleashing of Anger   The conditions for Power Boost charging speed have be changed.
    2 Knight of the Sword   Tear Armour   The range of the skill has been increased.
    3 Templar Knight Yes Tear Armour   The range of the skill has been increased.
    4 Cornwell Knight   Sword Slam   The sword’s maximum fall height will be reduced, and after a certain fall height it will deal damage even if it does not reach the ground.
    5 Sword Summoner   Harsh Slayer Your attacks have a chance to burn the enemy’s MP and reduce the cooldown of special active skills.

    [Dungeon]
    Probability of burning through MP: 20%
    MP burnt: 10
    Cooldown: -10 sec.
    - Reactivation cooldown: 7 sec.

    [PvP]
    Probability of burning through MP: 20%
    MP burnt: 10
    Cooldown: -3 sec.
    - Reactivation cooldown: 7 sec.
    The conditions for reducing the cooldown of special active skills have been changed.


    Your attacks have a chance to burn the enemy’s MP, and the cooldown of special active skills is reduced when using Cornwell skills.

    - Cornwell skills: Sword Slam, Crescent Slash, Scorpion Ripper, Deadly Impact, Phantom Sword, Tempest Strike, Knife of Wrath, Maelstrom, Phantom Dance, Sword Explosion, Cornwell Pursuer, Blade Circle, Infinite Blows, [Switch] Geyser of Flame: Bladestorm, and [Switch] Infinite Blade: Intensity

    [Dungeon]
    Probability of burning through MP: 20%
    MP burnt: 10
    Cooldown: -10 sec.
    - Reactivation cooldown: 7 sec.

    [PvP]
    Probability of burning through MP: 20%
    MP burnt: 10
    Cooldown: -3 sec.
    Reactivation cooldown: 7 sec.
    6 Immortal   Battle Master [Dungeon]
    Cornwell skill damage: +27%

    Cornwell skill hits will apply the Deep Wound debuff.
    - Movement speed: -50%
    - Damage taken from attacks: +18%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Cornwell skill damage: +13.5%

    Cornwell skill hits will apply the Deep Wound debuff.
    - Movement speed: -50%
    - Damage taken from attacks: +9%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Cornwell skill damage: +27%

    Cornwell skill hits will apply the Deep Wound debuff.
    - Movement speed: -50%
    - Damage taken from attacks: +22%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Cornwell skill damage: +13.5%

    Cornwell skill hits will apply the Deep Wound debuff.
    - Movement speed: -50%
    - Damage taken from attacks: +11%
    - Duration: 10 sec.
    7 Lord Azoth Yes Whirlwind: Golden Tripod   The chance of successful crafting has been increased and the chance that it appears on the other side has been decreased.
    8 Windrunner   Airelinna   The conditions for increased attack speed have been changed.
    9 Windrunner   Brutal Attack [Dungeon]
    Upward Kick: 270% attack multiple times
    Spin Kick: 263% attack multiple times
    Ground Kick: 271% attack multiple times

    [PvP]
    Upward Kick: 69% attack multiple times
    Spin Kick: 67% attack multiple times
    Ground Kick: 51% attack multiple times
    [Dungeon]
    Upward Kick: 294% attack multiple times
    Spin Kick: 287% attack multiple times
    Ground Kick: 271% attack multiple times

    [PvP]
    Upward Kick: 75% attack multiple times
    Spin Kick: 73% attack multiple times
    Ground Kick: 51% attack multiple times
    10 Anemos Yes Brutal Attack [Dungeon]
    Screw Kick: 1,546% attack
    Assault: 677% attack multiple times
    Ignore defence: 70%

    [PvP]
    Screw Kick: 499% attack
    Assault: 121% attack multiple times
    Ignore defence: 7%
    [Dungeon]
    Screw Kick: 1,546% attack
    Assault: 1,016% attack multiple times
    Ignore defence: 70%

    [PvP]
    Screw Kick: 499% attack
    Assault: 145% attack multiple times
    Ignore defence: 7%
    11 Daybreaker Yes Odin’s Spear   The skill has been updated.
    12 Erendil Markswoman   Wind Sphere You place a seed on the ground and it immediately explodes there, releasing Camo Smoke.

    The Camo Smoke remains for 3 seconds.
    Any allies in the Camo Smoke take 40% less damage for 6 seconds (PvP: 20% for 3 seconds). Enemies in the Camo Smoke have 30% less defence for 6 seconds (PvP: 15% for 3 seconds).
    The skill cooldown has been changed.
    25 sec. →14 sec.


    You place a seed on the ground and it immediately explodes there, releasing Camo Smoke.

    The Camo Smoke remains for 3 seconds.
    Any allies in the Camo Smoke take 20% less damage for 6 seconds (PvP: 10% for 3 seconds). Enemies in the Camo Smoke have 30% less defence for 20 seconds (PvP: 15% for 3 seconds).
    13 Erendil Markswoman   Karma The holy power of Eldrasil is bundled up and repeatedly brought to an explosion.
    The explosions follow the path and throwback all enemies.
    Now NF will be consumed.


    The holy power of Eldrasil is bundled up and repeatedly brought to an explosion.
    The explosions follow the path and throwback all enemies.

    Consumes NF:
    - Max. 3 NF on direct hit
    14 Night Watcher   Arrow Trap – Poison Mushroom   The skill activation speed has been increased by 30%.

    The character cannot move while performing the skill.

    The timeframe for combo skills has been extended.
    15 Night Watcher   Predator [Dungeon]
    Attack: +15%
    Activation probability: 80%
    Damage: +25%

    [PvP]
    Attack: +6%
    Activation probability: 40%
    Damage: +12%
    [Dungeon]
    Attack: +15%
    Activation probability: 100%
    Damage: +25%

    [PvP]
    Attack: +6%
    Activation probability: 40%
    Damage: +12%
    16 Twilight Yes Karma Eldrasil’s holy power is packed together, causing it to explode over and over again. NF will now be consumed.


    Eldrasil’s holy power is packed together, causing it to explode over and over again.

    Consumes NF:
    - Max. 3 NF on direct hit
    17 Twilight   Arrow Tornado: Dark Forest   Some blinding effects applied by skills have been improved.
    18 Swordbearer   Split Armour   The range of the skill has been increased.
    19 Swordbearer   Singing Blow   The sword energy now appears at the user’s location.
    20 Master Swordsman   Hovering Dance [Dungeon]
    Shadow Stalking: 604% attack multiple times

    [PvP]
    Shadow Stalking: 229% attack multiple times
    [Dungeon]
    Shadow Stalking: 671% attack multiple times

    [PvP]
    Shadow Stalking: 254% attack multiple times
    21 Master Swordsman   Bloody Triumph [Dungeon]
    Blood Cut: 4,280% attack
    Blood Sword
    - You inflict a wound and absorb HP on combo and active skill attacks.
    - HP absorption: 10%
    - Special active skill cooldown: -12%
    - Duration: 30 sec.

    [PvP]
    Blood Cut: 1,018% attack
    Blood Sword
    - You inflict a wound and absorb HP on combo and active skill attacks.
    - HP absorption: 10%
    - Special active skill cooldown: -12%
    - Duration: 20 sec.
    [Dungeon]
    Blood Cut: 4,280% attack
    Blood Sword
    - You inflict a wound and absorb HP on combo and active skill attacks.
    - HP absorption: 10%
    - Special active skill cooldown: -20%
    - Duration: 30 sec.

    [PvP]
    Blood Cut: 1,018% attack
    Blood Sword
    - You inflict a wound and absorb HP on combo and active skill attacks.
    - HP absorption: 10%
    - Special active skill cooldown: -12%
    - Duration: 20 sec.
    22 Sword Ravager Yes Singing Blow   The skill has been updated.
    23 Bladebearer   Split Weapon   The range of the skill has been increased.
    24 Destiny Bearer   Mercenary Veteran Lv.4

    [Dungeon]
    Max. MP: +100
    K.O. value: -15%
    Attack: +15%
    Damage taken: -20%
    MP regeneration: +30
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Max. MP: +100
    K.O. value: -7.01%
    Mercenary Veteran
    Attack: +6%
    Damage taken: -10%
    MP regeneration: +15
    Duration: 10 sec.
    Lv.4

    [Dungeon]
    Max. MP: +100
    K.O. value: -15%
    Attack: +15%
    Damage taken: -20%
    MP regeneration: +30
    Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Max. MP: +100
    K.O. value: -7.01%
    Mercenary Veteran
    Attack: +6%
    Damage taken: -10%
    MP regeneration: +15
    Duration: 10 sec.
    25 Flame Commander   Fire Rain   The skill activation speed has been increased by 30%.
    26 Venom Bearer   Soul Destruction   The range of the skill has been increased.
    27 Mutant Blade   Catacomb [Dungeon]
    Resting Place: 570% attack multiple times

    Valesia Reaction
    Increased skill damage for allies when absorbing souls of the dead (depending on seed growth).
    Growth Level 1: Tenacity skill damage +2% (stackable max. 5x)
    Growth Level 2: Strength skill damage +2% (stackable max. 5x)
    Growth Level 3: Transcendence skill damage +2% (stackable max. 5x)
    Duration: 30 sec. (removes 3 stacks after duration)

    [PvP]
    Resting Place: 217% attack multiple times

    Valesia Reaction
    Increased skill damage for allies when absorbing souls of the dead (depending on seed growth).
    Growth Level 1: Tenacity skill damage +1% (stackable max. 5x)
    Growth level 2: Strength skill damage +1% (stackable max. 5x)
    Growth level 3: Transcendence skill damage +1% (stackable max. 5x)
    Duration: 30 sec. (removes 3 stacks after duration)
    The effect when absorbing the soul of the deceased now also includes the effect of the seed’s previous growth stage.


    [Dungeon]
    Resting Place: 570% attack multiple times

    Valesia Reaction
    Increased skill damage for allies when absorbing souls of the dead (depending on seed growth).
    Growth Level 1: Tenacity skill damage +2% (stackable max. 5x)
    Growth Level 2: Tenacity/strength skill damage +2% (stackable max. 5x)
    Growth Level 3: Tenacity/strength/transcendence skill damage: +2% (stackable max. 5x)
    Duration: 30 sec. (removes 3 stacks after duration)

    [PvP]
    Resting Place: 217% attack multiple times

    Valesia Reaction
    Increased skill damage for allies when absorbing souls of the dead (depending on seed growth).
    Growth Level 1: Tenacity skill damage +1% (stackable max. 5x)
    Growth Level 2: Tenacity/strength skill damage +1% (stackable max. 5x)
    Growth Level 3: Tenacity/strength/transcendence skill damage: +1% (stackable max. 5x)
    Duration: 30 sec. (removes 3 stacks after duration)
    28 Revenant   Immortal Oath When you close your eyes, hazy memories return. Your fiancée and your comrades who trusted you… Happy times. And finally, the moment of destruction.
    You pull yourself together and remember the vow that you made to yourself.
    One day, when I stand at the end of this path and return to you, perhaps you will reward me with a long-awaited smile…

    On the third Power Boost, the damage of the magnetic field increases. Your crit. damage increases and the MP consumption of Valesia Reaction skills is reduced. When the third Power Boost is activated, nearby enemies become confused.

    [Dungeon]
    Magnet Field damage: +15%
    Crit. damage: +15%
    MP consumption of Valesia Reaction skills: -15%
    Confusion duration: 1.5 sec.

    [PvP]
    Magnet Field damage: +7.5%
    Crit. damage: +7.5%
    MP consumption of Valesia Reaction skills: -7.5%
    Confusion duration: 1.5 sec.
    The tooltip has been improved.


    When you close your eyes, hazy memories return. Your fiancée and your comrades who trusted you… Happy times. And finally, the moment of destruction.
    You pull yourself together and remember the vow that you made to yourself.
    One day, when I stand at the end of this path and return to you, perhaps you will reward me with a long-awaited smile…

    On the third Power Boost, the damage of the magnetic field and critical damage increases. The MP consumption of Valesia Reaction skills is reduced. When the third Power Boost is activated, nearby enemies become confused.

    [Dungeon]
    Magnet Field damage: +15%
    Crit. damage: +20%
    MP consumption of Valesia Reaction skills: -15%
    Confusion duration: 1.5 sec.

    [PvP]
    Magnet Field damage: +7.5%
    Crit. damage: +10%
    MP consumption of Valesia Reaction skills: -7.5%
    Confusion duration: 1.5 sec.
    29 Nasod Nemesis   Atom Shield [Dungeon]
    Energy Field
    - Radius: 6 metres
    - Damage to allies: -30%
    - Strength/Transcendence skill cooldown speeds: +35%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Energy Field
    - Radius: 6 metres
    - Damage to allies: -12%
    - Strength/Transcendence skill cooldown speeds: +35%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Energy Field
    - Radius: 6 metres
    - Damage to allies: -30%
    - Strength/transcendence skill cooldown speeds: +30%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Energy Field
    - Radius: 6 metres
    - Damage to allies: -12%
    - Strength/transcendence skill cooldown speeds: +30%
    - Duration: 10 sec.
    30 Nasod Hope   Code: Recovery – Attention   Ferdinand has been removed from gathering mode.
    31 Nasod Electra   Particle Ray [Dungeon]
    Energy Beam: 830% magic attack multiple times
    Strengthening Field – Beam: 996% magic attack multiple times
    Prism Field – Beam: 325% magic attack multiple times
    Reaction Zone – Multiple Electric Spears: 413% magic attack multiple times
    Fusion Field – Multiple Electric Spears: 214% magic attack multiple times

    [PvP]
    Energy Beam: 299% magic attack multiple times
    Strengthening Field – Beam: 359% magic attack multiple times
    Prism Field – Beam: 117% magic attack multiple times
    Reaction Zone – Electric Spears: 95% magic attack multiple times
    Fusion Field – Electric Spears: 50% magic attack multiple times
    [Dungeon]
    Energy Beam: 913% magic attack multiple times
    Strengthening Field – Beam: 1,096% magic attack multiple times
    Prism Field – Beam: 357% magic attack multiple times
    Reaction Zone – Electric Spears: 454% magic attack multiple times
    Fusion Field – Electric Spears: 235% magic attack multiple times

    [PvP]
    Energy Beam: 329% magic attack multiple times
    Strengthening Field – Beam: 395% magic attack multiple times
    Prism Field – Beam: 129% magic attack multiple times
    Reaction Zone – Electric Spears: 105% magic attack multiple times
    Fusion Field – Electric Spears: 54% magic attack multiple times
    32 Nasod Electra   Flare [Dungeon]
    Destiny Strike: 2,375% magic attack (with Power Boost 3,212%)
    Range: 5 metre radius (with Power Boost: 6.5 metres)
    Duration: 8 sec. (with Power Boost: 10 sec.)

    [PvP]
    Destiny Strike: 406% magic attack (with Power Boost 549%)
    Range: 5 metre radius (with Power Boost: 6.5 metres)
    Duration: 8 sec. (with Power Boost: 10 sec.)
    The MP cost has been changed.
    150 → 200


    [Dungeon]
    Destiny Strike: 3,516% magic attack (with Power Boost 4,756%)
    Range: 5 metre radius (with Power Boost: 6.5 metres)
    Duration: 8 sec. (with Power Boost: 10 sec.)

    [PvP]
    Destiny Strike: 963% magic attack (with Power Boost 1,303%)
    Range: 5 metre radius (with Power Boost: 6.5 metres)
    Duration: 8 sec. (with Power Boost: 10 sec.)
      Nasod Sariel Yes Flare [Dungeon]
    Explosion: 4,138% magic attack

    [PvP]
    Explosion: 1,493% magic attack
    [Dungeon]
    Explosion: 5,060% magic attack

    [PvP]
    Explosion: 1,826% magic attack
    34 Nasod Absoluta   Chandelier   The skill activation speed has been increased by 30%.
    35 Fury Guardian   Pandemonium [Dungeon]
    Cry: 2,772% attack

    Fear
    - Damage taken from attacks: +12%
    - Duration: 8 sec.

    [PvP]
    Cry: 501% attack

    Fear
    - Damage taken from attacks: +6%
    - Skill use impossible
    - Duration: 4 sec.
    [Dungeon]
    Cry: 2,772% attack

    Fear
    - Damage taken from attacks: +15%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Cry: 501% attack

    Fear
    - Damage taken from attacks: +6%
    - Skill use impossible
    - Duration: 4 sec.
    36 Adamant Paladin   Shoulder Wall You activate the power of your Protection Stone to create a protective shield around yourself and your companions, which absorbs part of the damage they receive.
    The damage you suffer reduces the shield’s HP. If all the shield’s HP gets used up it disappears.

    [Dungeon]
    Damage from repelling: 2,384% attack

    You get K.O. protection
    Absorption: 50%
    Shield HP: 99% of max. HP
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Damage from repelling: 596% attack

    You get K.O. protection
    Absorption: 25%
    Shield HP: 33% of max. HP
    Duration: 5 sec.
    The tooltips for party members’ shield HP will be optimised and the values adjusted.


    You activate the power of your Protection Stone to create a protective shield around yourself and your companions, which absorbs part of the damage they receive.
    The damage you suffer reduces the shield’s HP. If all the shield’s HP gets used up it disappears. (Allies’ shield HP: 33% of your max. HP.)

    [Dungeon]
    Damage from repelling: 2,384% attack

    You get K.O. protection
    Absorption: 50%
    Shield HP: 99% of max. HP (on allies: 33%)
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Damage from repelling: 596% attack

    You get K.O. protection
    Absorption: 25%
    Shield HP: 33% of max. HP (on allies: 11%)
    Duration: 5 sec.
    37 Comet Crusader Yes Shoulder Wall You activate the power of your Protection Stone to create a protective shield around yourself and your companions, which absorbs part of the damage they receive.
    The damage you suffer reduces the shield’s HP. If all the shield’s HP gets used up or the duration of the shield runs out, it explodes.

    [Dungeon]
    Damage from repelling: 681% attack
    Explosion damage: 1,703% attack

    You get K.O. protection
    Absorption: 50%
    Shield HP: 50% of max. HP
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Damage from repelling: 170% attack
    Explosion damage: 425% attack

    You get K.O. protection
    Absorption: 25%
    Shield HP: 17% of max. HP
    Duration: 5 sec.
    You activate the power of your Protection Stone to create a protective shield around yourself and your companions, which absorbs part of the damage they receive.
    The damage you suffer reduces the shield’s HP. If all the shield’s HP gets used up or the duration of the shield runs out, it explodes. (Allies’ shield HP: 50% of your max. HP.)

    [Dungeon]
    Damage from repelling: 681% attack
    Explosion damage: 1,703% attack

    You get K.O. protection
    Absorption: 50%
    Shield HP: 33% of max. HP (on allies: 11%)
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Damage from repelling: 170% attack
    Explosion damage: 425% attack

    You get K.O. protection
    Absorption: 25%
    Shield HP: 20% of max. HP (on allies: 10%)
    Duration: 5 sec.
    38 Shooting Guardian   Sharpshooter Syndrome [Dungeon]
    Energy output: 510% magic attack multiple times
    Eye of the Master Marksman
    - Magic attack: +24%
    - Attack speed: +20%
    - Combo magical orb headshot chance: 15%
    - Duration: 30 sec.

    [PvP]
    Energy output: 96% magic attack multiple times
    Eye of the Master Marksman
    - Magic attack: +12%
    - Attack speed: +20%
    - Combo magical orb headshot chance: 15%
    - Duration: 30 sec.
    The conditions for increased attack speed have been changed.


    [Dungeon]
    Energy output: 510% magic attack multiple times
    Eye of the Master Marksman
    - Magic attack: +24%
    - Attack speed: +18%
    - Combo magical orb headshot chance: 15%
    - Duration: 30 sec.

    [PvP]
    Energy output: 96% magic attack multiple times
    Eye of the Master Marksman
    - Magic attack: +12%
    - Attack speed: +18%
    - Combo magical orb headshot chance: 15%
    - Duration: 30 sec.
    39 Commando Cannoneer   Gravity Field [Dungeon]
    Generate field: 7,247% magic attack

    Gravity Field
    Damage taken from magic attacks: +14%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Generate field: 2,348% magic attack

    Gravity Field
    Cannot sprint/jump
    Damage taken from magic attacks: +7%
    Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Generate field: 7,247% magic attack

    Gravity Field
    Damage from magic attacks: +10%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Generate field: 2,348% magic attack

    Gravity Field
    Cannot sprint/jump
    Damage from magic attacks: +5%
    Duration: 10 sec.
    40 Centurion Yes Gravity Field [Dungeon]
    Generate field: 5,834% magic attack

    Gravity Field
    Damage taken from magic attacks: +14%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Generate field: 2,111% magic attack

    Gravity Field
    Cannot sprint/jump
    Damage taken from magic attacks: +7%
    Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Generate field: 5,834% magic attack

    Gravity Field
    Damage taken from magic attacks: +10%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Generate field: 2,111% magic attack

    Gravity Field
    Cannot sprint/jump
    Damage from magic attacks: +5%
    Duration: 10 sec.
    41 Divine Phanes   Winged Crest [Dungeon]
    Winged Crest: 3,165% attack
    Movement speed/Jump power: +20%
    Attack speed: +15%
    Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Winged Crest: 1,072% attack
    Movement speed/Jump power: +20%
    Attack speed: +15%
    Duration: 15 sec.
    [Dungeon]
    Winged Crest: 3,165% attack
    Movement speed/Jump power: +15%
    Attack speed: +12%
    Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Winged Crest: 1,072% attack
    Movement speed/Jump power: +15%
    Attack speed: +12%
    Duration: 15 sec.
    42 Dius Aer   Dius Aer Levels 3 and 4

    [Dungeon]
    Special active skill cooldown speeds: +25%


    [PvP]
    Special active skill cooldown speeds: +12%
    Levels 3 and 4

    [Dungeon]
    Special active skill cooldown speeds: +20%


    [PvP]
    Special active skill cooldown speeds: +12%
    43 Asura   Spirit Summoning Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
    As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
    Your allies receive a buff which increases the damage from transcendence skills by 5% (PvP: 2.5%).

    Generates Spirit Energy
    - 1 Orb
    Buff effect changed:


    Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
    As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
    Your allies receive a buff that increases special active skill damage by 5% (PvP: +2.5%).

    Generates Spirit Energy
    - 1 Orb
    44 Asura   [Strong] Spirit Summoning Enhanced:
    - Transcendence skill damage +5%
    Enhanced:
    - Special active skill damage: +2%
    45 Shakti Yes Spirit Summoning Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
    As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
    Your allies receive a buff which increases the damage from strength skills by 10% (PvP: 5%).

    Generates Spirit Energy
    - 1 Orb
    Buff effect changed:


    Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
    As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
    Your allies receive a buff which increases strength and transcendence skill damage by 10% (PvP: 5%).

    Generates Spirit Energy
    - 1 Orb
    46 Surya Yes Falling Dragon: Three Peaks [Dungeon]
    Three Peaks: 183% magic attack multiple times

    [PvP]
    Three Peaks: 45% magic attack multiple times
    The number of falling dragons will be reduced.


    [Dungeon]
    Three Peaks: 493% magic attack multiple times

    [PvP]
    Three Peaks: 89% magic attack multiple times
    47 Grand Master   Freed Will: Grand Master The advance guard of the battlefield, who are also the Red Knights, overwhelm the enemies in the vicinity.
    If no enemies are nearby, movement speed increases and your physical abilities increase in a 1 vs. 1 confrontation.

    [Dungeon]
    Overpowering
    - If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
    - If only 1 enemy is nearby:
    - Crit. hit: +10%
    - Devastation: +10%
    - Attack speed: +5%

    [PvP]
    Overpowering
    - If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
    - If only 1 enemy is nearby:
    - Crit. hit: +10%
    - Devastation: +10%
    - Attack speed: +5%
    The advance guard of the battlefield, who are also the Red Knights, overwhelm the enemies in the vicinity.
    If no enemies are nearby, movement speed increases and your physical abilities increase in a confrontation with a certain number of enemies (1 to 3 enemies).

    [Dungeon]
    Overpowering
    - If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
    - When 1–3 enemies are nearby:
    - Crit. hit: +10%
    - Devastation: +10%
    - Attack speed: +5%

    [PvP]
    Overpowering
    - If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
    - When 1–3 enemies are nearby:
    - Crit. hit: +10%
    - Devastation: +10%
    - Attack speed: +5%
    48 Grand Master   Advanced Knight Training Lv.4

    Countless fights and training sessions have improved your abilities and increased your max. MP so you can inflict more damage in battle.
    The Advanced Knight Training buff is stacked every time you use an active or special active skill (stackable max. 4x).

    [Dungeon]
    Max. MP: +100

    Advanced Knight Training
    Crit. damage: +3.75%
    Duration: 3 sec.

    [PvP]
    Max. MP: +100

    Advanced Knight Training
    Crit. damage: +3.75%
    Duration: 3 sec.
    The tooltip has been improved.


    Lv.4

    Countless fights and training sessions have improved your abilities and increased your max. MP so you can inflict more damage in battle.
    The Advanced Knight Training buff is activated every time you use an active and special active skill multiple times. The Advanced Knight Training buff is stacked every time you use an active or special active skill during this time (stackable max. 4x).

    [Dungeon]
    Max. MP: +100

    Advanced Knight Training
    Crit. damage: +4%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Max. MP: +100

    Advanced Knight Training
    Crit. damage: +2%
    Duration: 3 sec.
    49 Blazing Heart   Soul Ignition You bring forth flames that burn your enemies’ very souls.
    While the buff is active, special active skills have increased damage, and using combos and active skills causes flames to fire out (excludes Ambition – Strong, Dodge Roll, and hyper and partner skills).
    Enemies that touch the flames receive the Heat debuff.

    Obliteration Skill
    - As a Knight of Obliteration you ignore 10% of your opponent’s defence and defensive stances (shield/K.O.).

    [Dungeon]
    Soul Burning Flames: 2,406% magic attack

    Soul Ignition
    - Additional Fire: 258% magic attack
    - Special active skill damage: +20%
    - Duration: 15 sec.
    Hit enemies suffer Heat (debuff).
    - Attribute Resistance against fire: -250
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Soul Burning Flames: 498% magic attack

    Soul Ignition
    - Additional Fire: 52% magic attack
    - Special active skill damage: +10%
    - Duration: 15 sec.
    Hit enemies suffer Heat (debuff).
    - Attribute Resistance against fire: -250
    - Duration: 15 sec.
    Additional Fire is also triggered when using special active skills.

    Hits with Additional Fire no longer immobilise the affected enemy.


    You bring forth flames that burn your enemies’ very souls.
    While the buff is active, special active skills have increased damage, and using combos, active and special active skills causes flames to fire out (excludes Ambition – Strong, Dodge Roll, and hyper and partner skills).
    Enemies that are touched by the flames are affected by Heat.

    Obliteration Skill
    - As a Knight of Obliteration you ignore 10% of your opponent’s defence and defensive stances (shield/K.O.).

    [Dungeon]
    Soul Burning Flames: 5,737% magic attack

    Soul Ignition
    - Additional Fire: 184% magic attack
    - Special active skill damage: +20%
    - Duration: 15 sec.
    Hit enemies suffer Heat (debuff).
    - Attribute Resistance against fire: -250
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Soul Burning Flames: 826% magic attack

    Soul Ignition
    - Additional Fire: 27% magic attack
    - Special active skill damage: +10%
    - Duration: 7.5 sec.
    Hit enemies suffer Heat (debuff).
    - Attribute Resistance against fire: -250
    - Duration: 15 sec.
    50 Blazing Heart   Flame Seed Lv.4

    You fire flaming seeds with the power of fire.
    When you use special active skills, Flame Seed is stacked (max. 3x). The Fire Blossom buff activates when this reaches the max. stack.

    While the buff Fire Blossom is active, Flame Seed will not stack.

    [Dungeon]
    Fire Blossom
    - All skill cooldowns: -20% (excludes hyper and partner skills)
    - Magic attack: +14%
    MP regeneration per second: 5
    - Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Fire Blossom
    - All skill cooldowns: -10% (excludes hyper and partner skills)
    - Magic attack: +5.6%
    - MP regeneration per second: 1
    - Duration: 10 sec.
    While the buff Fire Blossom is active, Flame Seed will now stack.


    Lv.4

    You fire flaming seeds with the power of fire.
    When you use special active skills, Flame Seed is stacked (max. 3x). The Fire Blossom buff activates when this reaches the max. stack.

    [Dungeon]
    Fire Blossom
    - All skill cooldowns: -20% (excludes hyper and partner skills)
    - Magic attack: +14%
    MP regeneration per second: 5
    - Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Fire Blossom
    - All skill cooldowns: -10% (excludes hyper and partner skills)
    - Magic attack: +5.6%
    - MP regeneration per second: 1
    - Duration: 10 sec.
    51 Lady of the Flame   [Strong] Soul Ignition Enhanced:
    - Buff duration: +5 sec.
    Enhanced:
    - Buff duration: +5 sec. (PvP: +2.5 sec.)
    52 Patrona   Loyalty [Dungeon]
    Special active skill cooldown speeds: +20%
    Special active damage: +20%
    Duration: 10 sec. (no reactivation if buff active)

    [PvP]
    Special active skill cooldown speeds: +10%
    Special active damage: +10%
    Duration: 10 sec. (no reactivation if buff active)
    The condition for reactivating the buff during its duration has been removed.


    [Dungeon]
    Special active skill cooldown speeds: +20%
    Special active damage: +20%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Special active skill cooldown speeds: +10%
    Special active damage: +10%
    Duration: 10 sec.
    53 Psychopath   EMP Shock [Dungeon]
    Electromagnetic Pulse: 3,987% magic attack
    EMP Shock
    - Crit. hit damage taken: +18%
    - Duration: 10 sec.
    - Mana loss: -20 MP
    - All skills: +5 sec. cooldown
    (Max. cooldown will not be exceeded.)
    - Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.

    [PvP]
    Electromagnetic Pulse: 721% magic attack
    EMP Shock
    - Crit. hit damage taken: +6%
    Duration: 10 sec.
    - Mana loss: -20 MP
    - All skills: +5 sec. cooldown
    (Max. cooldown will not be exceeded.)
    - Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.
    [Dungeon]
    Electromagnetic Pulse: 3,987% magic attack
    EMP Shock
    - Crit. hit damage taken: +22%
    - Duration: 10 sec.
    - Mana loss: -20 MP
    - All skills: +5 sec. cooldown
    (Max. cooldown will not be exceeded.)
    - Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.

    [PvP]
    Electromagnetic Pulse: 721% magic attack
    EMP Shock
    - Crit. hit damage taken: +6.6%
    Duration: 10 sec.
    - Mana loss: -20 MP
    - All skills: +5 sec. cooldown
    (Max. cooldown will not be exceeded.)
    - Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.
    54 Doombringer Yes EMP Shock [Dungeon]
    Electromagnetic Pulse: 4,784% magic attack
    Special active skill cooldowns: -5 sec.
    Crit. hit damage taken: +18%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Electromagnetic Pulse: 865% magic attack
    Special active skill cooldowns: -5 sec.
    Crit. hit damage taken: +6%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Electromagnetic Pulse: 4,784% magic attack
    Special active skill cooldowns: -4 sec.
    Crit. hit damage taken: +22%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Electromagnetic Pulse: 865% magic attack
    Special active skill cooldowns: -4 sec.
    Crit. hit damage taken: +6.6%
    - Duration: 10 sec.
    55 Doombringer Yes Stasis Field   The skill has been updated.
    56 Doombringer   Plasma Reinforcement Uniting with the Nasod Armour makes your attack abilities even more effective.

    Plasma Reinforcement
    - On direct skills hits, the Plasma Reinforcement condition activates and your attack power is increased for a certain time.
    - Strengthened skills with direct hits: Quicksilver Accel, Psy Charge, Supersonic

    Effective Combat
    - You get back a certain amount of DP consumed on successful hits using Nasod Armour combos.
    - Increases max. MP.

    [Dungeon]
    Plasma Reinforcement
    Attack: +5% (max. 30%)
    Duration: 20 sec.
    Stack reduces by 1 when the duration expires.

    Effective Combat
    DP gain: 20%
    Max. MP: +100

    [PvP]
    Plasma Reinforcement
    Attack: +2.5% (max. 15%)
    Duration: 10 sec.
    Stack reduces by 1 when the duration expires.

    Effective Combat
    DP gain: 10%
    Max. MP: +100
    The conditions for Plasma Reinforcement have been changed.


    Uniting with the Nasod Armour makes your attack abilities even more effective.

    Plasma Reinforcement
    - Upon skill hits the Plasma Reinforcement condition activates and your attack power is increased for a certain time.

    Effective Combat
    - You get back a certain amount of DP consumed on successful hits using Nasod Armour combos.
    - Increases max. MP.

    [Dungeon]
    Plasma Reinforcement
    Attack: +5% (max. 30%)
    Duration: 10 sec.
    Stack reduces by 1 when the duration expires.

    Effective Combat
    DP gain: 20%
    Max. MP: +100

    [PvP]
    Plasma Reinforcement
    Attack: +2.5% (max. 15%)
    Duration: 5 sec.
    Stack reduces by 1 when the duration expires.

    Effective Combat
    DP gain: 10%
    Max. MP: +100
    57 Doombringer Yes Particle Accelerator: Savage Quake   Skill activation speed increased by 30%.
    58 Doombringer Yes Conqueror   Skill activation speed increased by 30%.
    59 Impulse Tracker   Injection   Skill activation speed increased by 30%.
    60 Impulse Tracker   Examination [Dungeon]
    Biopsy: 436% attack multiple times

    Examination
    - All enemy resistances: -150
    - Duration: 5 sec.

    [PvP]
    Biopsy: 91% attack multiple times

    Examination
    - All enemy resistances: -75
    - Duration: 5 sec.
    [Dungeon]
    Biopsy: 436% attack multiple times

    Examination
    - All enemy resistances: -150
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Biopsy: 91% attack multiple times

    Examination
    - All enemy resistances: -75
    - Duration: 10 sec.
    61 Impulse Tracker   Stimpack [Dungeon]
    Stimpack: 1,254% Attack

    Stimpack
    - Attack/magic attack: +10%
    - Defence: -20%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Stimpack: 446% attack

    Stimpack
    - Attack/magic attack: +5%
    - Defence: -10%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Stimpack: 1,254% Attack

    Stimpack
    - Attack/magic attack: +10%
    - Defence: -20%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Stimpack: 446% attack

    Stimpack
    - Attack/magic attack: +5%
    - Defence: -10%
    - Duration: 10 sec.
    62 Dissembler   Detoxication [Dungeon]
    Detoxication: 168% attack multiple times

    Detoxication
    - Active/special active skill damage: +10%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Detoxication: 39% attack multiple times

    Detoxication
    - Active/special active skill damage: +5%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Detoxication: 168% attack multiple times

    Detoxication
    - Active/special active skill damage: +10%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Detoxication: 39% attack multiple times

    Detoxication
    - Active/special active skill damage: +5%
    - Duration: 15 sec.
    63 Dissembler   PCA [Dungeon]
    PCA: 436% attack multiple times

    PCA
    - Damage taken: -14%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    PCA: 104% attack multiple times

    PCA
    - Damage taken: -7%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    PCA: 436% attack multiple times

    PCA
    - Damage taken: -14%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    PCA: 104% attack multiple times

    PCA
    - Damage taken: -7%
    - Duration: 15 sec.
    64 Dissembler   Mass Examination After scanning close allies, they are treated according to their condition.
    In the order of the buff levels, the condition is examined and deficiencies rectified.
    Allies who meet all the conditions of previous levels trigger the level 4 buff.
    Each ally can only receive 1 buff effect out of a total of 4 buffs.

    [Dungeon]
    Medical Report: 2,460% attack multiple times

    Mass Examination
    Level 1: On crit. hit below 50%: crit. hit +20%
    Level 2: On Devastation below 50%: Devastation +20%
    Level 3: On ignore defence/magic defence below 5%: ignore defence/magic defence +10%
    Level 4: Attack/magic attack: +8%
    - Duration: 120 sec.

    [PvP]
    Medical Report: 295% attack multiple times

    Mass Examination
    Level 1: On crit. hit below 50%: crit. hit +20%
    Level 2: On Devastation below 50%: Devastation +20%
    Level 3: On ignore defence/magic defence below 5%: ignore defence/magic defence +10%
    Level 4: Attack/magic attack: +8%
    - Duration: 60 sec.
    The time until the buff activates has been reduced.

    Buff stages have been removed.


    Nearby allies are treated and their attack/magic attack is increased for the duration of the buff.

    [Dungeon]
    Medical Report: 2,460% attack multiple times

    Mass Examination
    - Attack/magic attack: +8%
    - Duration: 120 sec.

    [PvP]
    Medical Report: 295% attack multiple times

    Mass Examination
    - Attack/magic attack: +8%
    - Duration: 60 sec.
      Overmind Yes Detoxication [Dungeon]
    Detoxication: 3,118% attack

    Detoxication
    - Active/special active skill damage: +10%
    - Duration: 12 sec.

    [PvP]
    Detoxication: 742% attack

    Detoxication
    - Active/special active skill damage: +5%
    - Duration: 12 sec.
    [Dungeon]
    Detoxication: 3,118% attack

    Detoxication
    - Active/special active skill damage: +10%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Detoxication: 742% attack

    Detoxication
    - Active/special active skill damage: +5%
    - Duration: 15 sec.
    66 Overmind Yes Injection   Skill activation speed increased by 30%.
    67 Chiliarch   Creeping Terror Increases the damage on special active skill hits from behind. Changes the damage of all magic attacks to attack.
    Gives your attacks the debuff Creeping Terror.

    Applying Terror
    - All enemies hit receive the Creeping Terror debuff
    - Reduces enemy attack power
    - Can be stacked max. 5 times (cooldown 1 second)
    - Activate Fear Outbreak during special active skills for additional damage.

    [Dungeon]
    Back attack: Increased damage from special active attacks
    - Attack: +15%
    Creeping Terror
    - Attack: -2%
    Fear outbreak
    - Ignores defence
    - Damage: 87% x stacks of Creeping Terror

    [PvP]
    Back attack: Increased damage from special active attacks
    - Attack: +15%
    Creeping Terror
    - Attack: -2%
    Fear outbreak
    - Ignores defence
    - Damage: 34% x stacks of Creeping Terror
    The conditions for a successful back attack have been removed.


    Increases the damage on special active skill hits. Changes the damage of all magic attacks to attack.
    Gives your attacks the debuff Creeping Terror.

    Applying Terror
    - All enemies hit receive the Creeping Terror debuff
    - Reduces enemy attack power
    - Can be stacked max. 5 times (cooldown 1 second)
    - Activate Fear Outbreak during special active skills for additional damage.

    [Dungeon]
    Huge Terror: Increased special active attack damage
    - Attack: +15%
    Creeping Terror
    - Attack: -2%
    Fear outbreak
    - Ignores defence
    - Damage: 87% x stacks of Creeping Terror

    [PvP]
    Huge Terror: Increased special active attack damage
    - Attack: +15%
    Creeping Terror
    - Attack: -2%
    Fear outbreak
    - Ignores defence
    - Damage: 34% x stacks of Creeping Terror
    68 Chiliarch   Apollyon   The time until the demon appears has been reduced.
    69 Dreadlord   Phantom Sword You charge forwards and attack. If you hit an enemy, you dive past them, attack them twice from behind and reduce their defence. If you don’t hit, you get back half of the MP you used. (Can also be used while jumping.)

    Spirit Stigma
    - If the ambush is successful, the victim receives the max. stack of Creeping Terror.


    [Dungeon]
    Blow: 433% attack
    Ambush: 1,872% Attack ×2
    - Defence: -30%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Blow: 157% attack
    Ambush: 677% Attack ×2
    - Defence: -30%
    - Duration: 5 sec.
    The range of Blow has been increased.

    Defence is no longer reduced.


    You charge forwards and attack. If you hit an enemy, you dive past them and attack them twice from behind. If you don’t hit, you get back half of the MP you used. (Can also be used while jumping.)

    Spirit Stigma
    - If the ambush is successful, the victim receives the max. stack of Creeping Terror.


    [Dungeon]
    Blow: 433% attack
    Ambush: 1,872% Attack ×2

    [PvP]
    Blow: 157% attack
    Ambush: 677% Attack ×2
    70 Dreadlord   Lord of Terror Inflicts an additional chance of activation on Creeping Terror, increases resistances against certain debuffs and increases damage against enemies on successful rear attacks through special active skills (provided that they are suffering from certain debuffs).

    [Dungeon]
    Ruler of the Darkness
    - Probability of Creeping Terror stacking 2 times: 28%
    Abyss:
    - Strengthens certain debuffs (stun, panic, confusion, fear, weakness, ageing, curse)
    - Additional damage when a successful back attack is carried out on an enemy that is hit by one of these debuffs:
    110% x stacks of Creeping Terror
    - Debuff duration: -55%

    [PvP]
    Ruler of the Darkness
    - Probability of Creeping Terror stacking 2 times: 28%
    Abyss:
    - Strengthens certain debuffs (stun, panic, confusion, fear, weakness, ageing, curse)
    - Additional damage when a successful back attack is carried out on an enemy that is hit by one of these debuffs:
    110% x stacks of Creeping Terror
    - Debuff duration: -55%
    The conditions for a successful back attack have been removed.


    Inflicts an additional chance of activating on Creeping Terror, increases resistances against certain debuffs and increases damage against enemies on successful hit through special active skills (provided that they are suffering from certain debuffs).

    [Dungeon]
    Ruler of the Darkness
    - Probability of Creeping Terror stacking 2 times: 28%
    Abyss:
    - Strengthens certain debuffs (stun, panic, confusion, fear, weakness, ageing, curse)
    - Additional damage when successfully hitting an enemy with one of these debuffs:
    110% x stacks of Creeping Terror
    - Debuff duration: -55%

    [PvP]
    Ruler of the Darkness
    - Probability of Creeping Terror stacking 2 times: 28%
    Abyss:
    - Strengthens certain debuffs (stun, panic, confusion, fear, weakness, ageing, curse)
    - Additional damage when successfully hitting an enemy with one of these debuffs:
    110% x stacks of Creeping Terror
    - Debuff duration: -55%
    71 Dreadlord   Demonic Servant You summon a Demonic servant that possesses your body. It attacks nearby enemies independently and automatically, but when it takes damage, part of that damage is transferred to you.

    Demonic Servant
    - HP: 150% of your HP (in PvP 55%)
    - Blood Contract: a portion of the damage that the Demon suffers is passed over to you.
    - The Demon is not influenced by time stop, buffs or debuffs.
    - If you press the skill key again, you will get back a portion of your MP and the Demon will disappear.
    - Duration: 30 sec.

    [Dungeon]
    Demonic Servant
    Split damage: 30%
    - Combo attack: 297% attack x2
    - Fear: 169% attack multiple times
    - Ground strike: 442% attack multiple times

    [PvP]
    Demonic Servant
    Split damage: 30%
    - Combo attack: 41% attack x2
    - Fear: 23% attack multiple times
    - Ground strike: 61% attack multiple times
    The damage is no longer shared with the caster.


    You summon a Demonic servant that possesses your body and independently attacks nearby enemies.

    Demonic Servant
    - HP: 150% of your HP (in PvP 55%)
    - The Demon is not influenced by time stop, buffs or debuffs.
    - If you press the skill key again, you will get back a portion of your MP and the Demon will disappear.
    - Duration: 30 sec.

    [Dungeon]
    Demonic Servant
    - Combo attack: 297% attack x2
    - Fear: 169% attack multiple times
    - Ground strike: 442% attack multiple times
    [PvP]
    Demonic Servant
    - Combo attack: 41% attack x2
    - Fear: 23% attack multiple times
    - Ground strike: 61% attack multiple times
    72 Dreadlord   Oblivion [Dungeon]
    Hit: 8,318% attack
    - Hitting one enemy triggers greater damage from Death Wave.
    - Damage of the additional hit: 50% of the summoning
    - Damage of the additional hit per combination point consumed: +5% (max. +50%)

    Death Wave
    - Opponents within an 8 metre radius suffer weakness.
    - Duration: 2 sec.

    [PvP]
    Hit: 2,137% attack
    - Hitting one enemy triggers greater damage from Death Wave.
    - Damage of the additional hit: 20% of the summoning
    - Damage of the additional hit per combination point consumed: +2.5% (max. +25%)

    Death Wave
    - Opponents within an 8 metre radius suffer weakness.
    - Duration: 2 sec.
    While executing the skill, you no longer fall to the ground.

    The effect of Death Wave has been changed (change will be shown in the tooltip).


    [Dungeon]
    Hit: 8,318% attack
    - Hitting one enemy triggers greater damage from Death Wave.
    - Damage of the additional hit: 50% of the summoning
    - Damage of the additional hit per combination point consumed: +5% (max. +50%)

    Death Wave
    - Crit. hit damage taken: +12%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Hit: 2,137% attack
    - Hitting one enemy triggers greater damage from Death Wave.
    - Damage of the additional hit: 20% of the summoning
    - Damage of the additional hit per combination point consumed: +2.5% (max. +25%)

    Death Wave
    - Crit. hit damage taken: +6%
    - Duration: 7.5 sec.
    73 Dreadlord   Authority of the Throne In Power State, Apollyon appears as a minion of darkness. An effect has been added in which the demon appears in Power State with the max. level of Nourishing Terror.


    In Power State, Apollyon appears as a minion of darkness with the maximum level for Nourishing Terror.
    74 Chaos Yes Soul Hostage: World’s End   The skill has been updated.
    75 Royal Guard   Shadow [Dungeon]
    Summoning: 579% magic attack
    - On hit: K.O. value -22
    Solid Shadows:
    - Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
    - Duration: 16 sec.
    [PvP]
    Summoning: 144% magic attack
    - On hit: K.O. value -22
    Solid Shadows:
    - Magic attack, magic defence: -15.5% (for 3 sec.)
    - Duration: 16 sec.
    [Dungeon]
    Summoning: 579% magic attack
    - On hit: K.O. value -22
    Solid Shadows:
    - Magic attack, magic defence: -31% (for 10 sec.)
    - Duration: 8 sec.
    [PvP]
    Summoning: 144% magic attack
    - On hit: K.O. value -22
    Solid Shadows:
    - Magic attack, magic defence: -15.5% (for 5 sec.)
    - Duration: 8 sec.
    76 Royal Guard   Eschaton Attribute ‘Fatal’
    Resource consumption increases to 100%; in dungeons 25% defence is ignored (PvP: 10%).
    The skill has been updated.

    Attribute ‘Fatal’
    Resource consumption increases to 120%; in dungeons 50% defence is ignored (PvP: 25%).
    77 Noblesse   Nobility’s Dedication [Dungeon]
    Number of spectral spears: +6
    Damage: +23%
    Duration: 5 sec.

    [PvP]
    Number of spectral spears: +6
    Damage: +11.5%
    Duration: 5 sec.
    [Dungeon]
    Number of spectral spears: +6
    Damage: +23%
    Duration: 8 sec.

    [PvP]
    Number of spectral spears: +6
    Damage: +11.5%
    Duration: 8 sec.
    78 Noblesse   Enhanced Spirit Lv.4

    [Dungeon]
    Number of souls collected when entering a dungeon: 4
    Probability of collecting souls on hits with special active skills: 20%
    - Reactivation cooldown: 5 sec.

    [PvP]
    Number of souls collected when entering PvP: 2
    Probability of collecting souls on hits with special active skills: 10%
    - Reactivation cooldown: 5 sec.
    An effect has been added that increases MP.


    Lv.4

    [Dungeon]
    Max. MP: +100
    Number of souls collected when entering a dungeon: 4
    Probability of collecting souls on hits with special active skills: 20%
    - Reactivation cooldown: 5 sec.

    [PvP]
    Max. MP: +100
    Number of souls collected when entering PvP: 2
    Probability of collecting souls on hits with special active skills: 10%
    - Reactivation cooldown: 5 sec.
    79 Noblesse   Freed Will: Noblesse [Dungeon]
    Max. MP: +100
    Crit. hit: +15%
    Devastation: +15%

    [PvP]
    Max. MP: +100
    Crit. hit: +15%
    Devastation: +15%
    Max. MP is no longer increased.


    [Dungeon]
    Crit. hit: +15%
    Devastation: +15%

    [PvP]
    Crit. hit: +15%
    Devastation: +15%
    80 Innocent Yes Shadow [Dungeon]
    Summoning: 651% magic attack
    Solid Shadows:
    - Magic attack, magic defence: -31% (for 3 sec.)
    - Duration: 5 sec.

    [PvP]
    Summoning: 231% magic attack
    Solid Shadows:
    - Magic attack, magic defence: -15.5% (for 3 sec.)
    - Duration: 5 sec.
    [Dungeon]
    Summoning: 651% magic attack
    Solid Shadows:
    - Magic attack, magic defence: -31% (for 10 sec.)
    - Duration: 3 sec.

    [PvP]
    Summoning: 231% magic attack
    Solid Shadows:
    - Magic attack, magic defence: -15.5% (for 5 sec.)
    - Duration: 3 sec.
    81 Emptiness   Heartless Id [Dungeon]
    Hit: 2,851% magic attack
    Strength/transcendence skill damage: +17%
    All resistances: -150
    Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Hit: 915% magic attack
    Strength/transcendence skill damage: +8.5%
    All resistances: -75
    Duration: 15 sec.
    [Dungeon]
    Hit: 2,851% magic attack
    Strength/transcendence skill damage: +20%
    All resistances: -150
    Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Hit: 915% magic attack
    Strength/transcendence skill damage: +10%
    All resistances: -75
    Duration: 15 sec.
    82 Turbids   Amorph Spell Circle [Dungeon]
    Hits: 607% magic attack multiple times
    All skill cooldowns: +25%
    Damage taken: +12%
    Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Hits: 231% magic attack multiple times
    All skill cooldowns: +25%
    Damage taken: +12%
    Duration: 5 sec.
    [Dungeon]
    Hits: 607% magic attack multiple times
    All skill cooldowns: +25%
    Damage taken: +12%
    Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Hits: 231% magic attack multiple times
    All skill cooldowns: +25%
    Damage taken: +12%
    Duration: 7.5 sec.
    83 Turbids   Abyssal Authority The Power of Id creates a terrifyingly abysmal space, reducing the damage taken by 70%.
    Within this space, allies’ debuffs are removed and their HP and MP regenerate.
    Increases HP/MP regeneration depending on combination points consumed.

    [Dungeon]
    Hit: 7,338% magic attack
    HP regeneration/sec.: +5%
    MP regeneration/sec.: +10%
    HP/MP regeneration per combination point consumed: +1% (max. +10%)
    Duration: 5 sec.

    [PvP]
    Hit: 1,863% magic attack
    HP regeneration/sec.: +0.5%
    MP regeneration/sec.: +1%
    HP/MP regeneration per combination point consumed: +0.1% (max. +1%)
    Duration: 5 sec.
    The regeneration is applied differently.


    The Power of Id creates a terrifyingly abysmal space, reducing the damage taken by 70%.
    Within this space, allies’ debuffs are removed.
    For the duration, the HP and MP of allies who briefly entered the space will also be regenerated.
    HP/MP regeneration is increased depending on combination points.

    [Dungeon]
    Hit: 7,338% magic attack
    HP regeneration/sec.: +5%
    MP regeneration/sec.: +10%
    HP/MP regeneration per combination point consumed: +1% (max. +10%)
    Duration: 5 sec.

    [PvP]
    Hit: 1,863% magic attack
    HP regeneration/sec.: +0.5%
    MP regeneration/sec.: +1%
    HP/MP regeneration per combination point consumed: +0.1% (max. +1%)
    Duration: 5 sec.
    84 Storm Trooper   Freed Will: Storm Trooper   The allies’ attack increase now also affects you.
    85 Storm Trooper   Flame Grenade [Dungeon]
    Laser: 3,857% attack
    Grenade Explosion: 1,740% attack multiple times

    [PvP]
    Laser: 979% attack
    Grenade Explosion: 466% attack multiple times
    [Dungeon]
    Laser: 3,548% attack
    Grenade Explosion: 1,601% attack multiple times

    [PvP]
    Laser: 901% attack
    Grenade Explosion: 429% attack multiple times
    86 Stormbreaker Yes Flame Grenade [Dungeon]
    Laser: 6,682% attack
    Grenade Explosion: 823% attack multiple times

    [PvP]
    Laser: 1,790% attack
    Grenade Explosion: 221% attack multiple times
    [Dungeon]
    Laser: 6,147% attack
    Grenade Explosion: 757% attack multiple times

    [PvP]
    Laser: 1,647% attack
    Grenade Explosion: 203% attack multiple times
    87 Freyja   Proof Key [Dungeon]
    Magic attack: +15%

    [Important parts are enhanced]
    Damage: +10%
    MP cost: -20%

    [PvP]
    Magic attack: +6%

    [Important parts are enhanced]
    Damage: +5%
    MP cost: -10%
    [Dungeon]
    Magic attack: +15%

    [Important parts are enhanced]
    Damage: +20%
    MP cost: -20%

    [PvP]
    Magic attack: +6%

    [Important parts are enhanced]
    Damage: +8%
    MP cost: -10%
    88 Freyja   Armour Modification [Dungeon]
    Armour Modification
    - G-35L Lightning Grenade: 2x charge possible
    - Ultra-light Mine: -50% installation interval
    - G-18C Ice Grenade: Freeze duration: x2
    - EMP Storm: Can also be used while jumping
    - Remote Detonator for C4: Stick all loaded shots prior to the explosion. Enemy’s defence will be ignored.
    - Particle Bomb: cooldown -15%
    - G-96 Heat Grenade: There is a 50% probability that every hit is a crit. hit.
    - All attribute shots: Silver Grenade/Ice Grenade/Glowing Bullets +5 sec. duration and guard stance is ignored

    [PvP]
    Armour Modification
    - G-35L Lightning Grenade: 2x charge possible
    - Ultra-light Mine: -50% installation interval
    - G-18C Ice Grenade: Freeze duration: x2
    - EMP Storm: Can also be used while jumping
    - Remote Detonator for C4: Stick all loaded shots prior to the explosion. Enemy’s defence will be ignored.
    - Particle Bomb: cooldown -15%
    - G-96 Heat Grenade: There is a 50% probability that every hit is a crit. hit.
    - All attribute shots: Silver Grenade/Ice Grenade/Glowing Bullets +5 sec. duration and guard stance is ignored
    [Dungeon]
    Armour Modification
    - G-35L Lightning Grenade: 2x charge possible
    - Ultra-light Mine: -50% installation interval
    - G-18C Ice Grenade: Freeze duration: x2
    - EMP Storm: Can also be used while jumping, damage: +40%
    - Remote Detonator for C4: Stick all loaded shots prior to the explosion. Enemy’s defence will be ignored.
    - Particle Bomb: cooldown -15%
    - G-96 Heat Grenade: There is a 50% probability that every hit is a crit. hit.
    - All attribute shots: Silver Grenade/Ice Grenade/Glowing Bullets +5 sec. duration and guard stance is ignored

    [PvP]
    Armour Modification
    - G-35L Lightning Grenade: 2x charge possible
    - Ultra-light Mine: -50% installation interval
    - G-18C Ice Grenade: Freeze duration: x2
    - EMP Storm: Can also be used while jumping, damage: +8%
    - Remote Detonator for C4: Stick all loaded shots prior to the explosion. Enemy’s defence will be ignored.
    - Particle Bomb: cooldown -15%
    - G-96 Heat Grenade: There is a 50% probability that every hit is a crit. hit.
    - All attribute shots: Silver Grenade/Ice Grenade/Glowing Bullets +5 sec. duration and guard stance is ignored
    89 Minerva Yes EMP Storm   The skill has been updated.
    90 Ain   Inviolatus Conculcare   Property changed:
    Maximised → Faster
    91 Prodigium   Autosuggestio [Dungeon]
    Magic Storm: 414% attack multiple times

    Autosuggestio
    - Gives Autosuggestio to yourself and party members.
    - Attack: +20%
    - Max. MP: +60
    - Movement speed: +30%
    - Special active skill cooldown speeds: +30% (party members: +20%)
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Magic Storm: 93% attack multiple times

    Autosuggestio
    - Gives Autosuggestio to yourself and party members.
    - Attack: +8%
    - Max. MP: +60
    - Movement speed: +30%
    - Special active skill cooldown speeds: +30% (party members: +20%)
    - Duration: 7.5 sec.
    [Dungeon]
    Magic Storm: 414% attack multiple times

    Autosuggestio
    - Gives Autosuggestio to yourself and party members.
    - Attack: +22%
    - Max. MP: +60
    - Movement speed: +30%
    - Special active skill cooldown speeds: +30% (party members: +20%)
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Magic Storm: 93% attack multiple times

    Autosuggestio
    - Gives Autosuggestio to yourself and party members.
    - Attack: +8.8%
    - Max. MP: +60
    - Movement speed: +30%
    - Special active skill cooldown speeds: +30% (party members: +20%)
    - Duration: 7.5 sec.
    92 Aptare   [Strong] Ventus Enhanced:
    - All resistances of enemies hit by Open Field are reduced by 150.
    Duration of the reduction to all resistances has been changed.


    Strengthened
    All resistances of enemies hit by Open Field are reduced by 150 for 10 seconds.
    93 Aptare   Folium Flos You make use of the Eldrit in the atmosphere to create a Rotation Field for 10 sec.

    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.

    Rotation Field: Transformation
    - Can also be used without Noble Oath.
    Noble Oath (Animus): Glow of Bravery
    - Crit. damage of group members in range: +10% (+5% in PvP)
    - Duration: 30 sec.
    Noble Oath (Purus): Law of Nature
    - Removes all debuffs from all group members in the field and makes them immune to debuffs.
    - Continuously regenerates HP/MP of party members in range by 9% in dungeons.
    - All allies within range continuously 0.9% HP/MP regeneration in PvP
    - Duration: 10 sec.
    Noble Oath (Voluntas): Pervasive Will
    - Reduces defence/magic defence of opponents in range by 20% (15% in PvP).
    - Duration: 20 sec.

    Sparkling Elkaim
    - Targets affected by Rotation Field: Transformation receive the Elkaim debuff.
    Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.


    You make use of the Eldrit in the atmosphere to create a Rotation Field for 10 sec.

    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.

    Rotation Field: Transformation
    - Can also be used without Noble Oath.
    Noble Oath (Animus): Glow of Bravery
    - Crit. damage of group members in range: +10% (+5% in PvP)
    - Duration: 30 sec.
    Noble Oath (Purus): Law of Nature
    - Removes all debuffs from all group members in the field and makes them immune to debuffs.
    - Continuously regenerates HP/MP of party members in range by 9% in dungeons.
    - All allies within range continuously 0.9% HP/MP regeneration in PvP
    - Duration: 10 sec.
    Noble Oath (Voluntas): Pervasive Will
    - Reduces defence/magic defence of opponents in range by 20% (15% in PvP).
    - Duration: 20 sec.

    Sparkling Elkaim
    - Enemies hit receive the Elkaim debuff.
    94 Vigere   Requiem You gather the last of the power of the Eldrit, convert it and launch it.
    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
    Ultimate Eldrit
    - Rotation field summons Eldrit Light.
    - Can also be used without Noble Oath.
    Noble Oath: Animus: Overwhelming Darkness
    - Overwhelming Darkness absorbs the surroundings and explodes.
    Noble Oath: Purus: Light from the Dawn of Time
    - Connects Light of Reputation to Light from the Dawn of Time twice.
    - Light from the Dawn of Time stuns for 5 sec. upon hit.
    Noble Oath: Voluntas: Icy Wind
    - Ice Blossom changes Icy Wind and directs it towards nearby enemies.
    - Icy Wind applies the Slowdown debuff upon hit.
    Sparkling Elkaim
    - Enemies affected by Ultimate Eldrit receive the Elkaim debuff.
    Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.


    You gather the last of the power of the Eldrit, convert it and launch it.
    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
    Ultimate Eldrit
    - Rotation field summons Eldrit Light.
    - Can also be used without Noble Oath.
    Noble Oath: Animus: Overwhelming Darkness
    - Overwhelming Darkness absorbs the surroundings and explodes.
    Noble Oath: Purus: Light from the Dawn of Time
    - Connects Light of Reputation to Light from the Dawn of Time twice.
    - Light from the Dawn of Time stuns for 5 sec. upon hit.
    Noble Oath: Voluntas: Icy Wind
    - Ice Blossom changes Icy Wind and directs it towards nearby enemies.
    - Icy Wind applies the Slowdown debuff upon hit.
    Sparkling Elkaim
    - Enemies hit receive the Elkaim debuff.
    95 Vigere   Canticum Nobilis You gather EL’s power and unleash it to deal damage to your opponents.

    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
    EL’s Domain
    - A rotation field establishes EL’s Domain.
    - Can also be used without Noble Oath.
    Noble Oath (Animus): Silent Rage
    - Silent Rage attacks opponents and ignores 50% of their defence (25% in PvP).
    Noble Oath (Purus): Righteous Judgement
    - Eldrit orbs rain down from above and attack individual enemies.
    Noble Oath (Voluntas): Uncontrollable Shivering
    - You fire Uncontrollable Shivering forwards and attack enemies.
    - On hit, enemies take 10% increased damage for 10 sec.

    Sparkling Elkaim
    - Targets affected by EL’s Domain receive the Elkaim debuff.
    Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.


    You gather EL’s power and unleash it to deal damage to your opponents.

    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
    EL’s Domain
    - A rotation field establishes EL’s Domain.
    - Can also be used without Noble Oath.
    Noble Oath (Animus): Silent Rage
    - Silent Rage attacks opponents and ignores 50% of their defence (25% in PvP).
    Noble Oath (Purus): Righteous Judgement
    - Eldrit orbs rain down from above and attack individual enemies.
    Noble Oath (Voluntas): Uncontrollable Shivering
    - You fire Uncontrollable Shivering forwards and attack enemies.
    - On hit, enemies take 10% increased damage for 10 sec.

    Sparkling Elkaim
    - Enemies hit receive the Elkaim debuff.
    96 Vigere   Movimento Aurora You activate a rotation field that controls the flow of the Eldrit.

    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.

    Rotation Field: Unveil
    - Can also be used without Noble Oath.
    - Creates a Subspace of Rotation for 15 sec.
    - Infinite amounts of Oath is created in range of the Subspace of Rotation and you receive K.O. protection.
    Noble Oath (Animus): Rage of the Goddess
    - If the HP of your enemy is less than 1,330% of your magic attack, then your enemy dies immediately.
    (PvP: HP under 266% of magic attack)
    - Does not apply to bosses or mini-bosses.
    Noble Oath (Purus): Echo of Regeneration
    - You regenerate 30 MP for each enemy hit.
    Noble Oath (Voluntas): Echo of Cold
    - Inflicts Petrify for 5 sec. on hit

    Sparkling Elkaim
    - Applies Elkaim to enemies affected by Rotation Field: Unveil.
    Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.


    You channel the flow of Eldrit and temporarily create a Rotation Field.

    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.

    Rotation Field: Unveil
    - Can also be used without Noble Oath.
    - Creates a Subspace of Rotation for 15 sec.
    - Infinite amounts of Oath is created in range of the Subspace of Rotation and you receive K.O. protection.
    Noble Oath (Animus): Rage of the Goddess
    - If the HP of your enemy is less than 1,330% of your magic attack, then your enemy dies immediately.
    (PvP: HP under 266% of magic attack)
    - Does not apply to bosses or mini-bosses.
    Noble Oath (Purus): Echo of Regeneration
    - You regenerate 30 MP for each enemy hit.
    Noble Oath (Voluntas): Echo of Cold
    - Inflicts Petrify for 5 sec. on hit

    Sparkling Elkaim
    - Enemies hit receive the Elkaim debuff.
      Florere Yes Requiem You gather the last of the power of the Eldrit, convert it and launch it.
    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
    Ultimate Eldrit
    - Rotation field summons Eldrit Light.
    - Can also be used without Noble Oath.
    - You receive 3 random Oath.
    Noble Oath (Animus): Darkness
    - Darkness causes an explosion and leaves Twilight behind.
    Noble Oath (Purus): Light of Harmony
    - The Light of Harmony beams left and right.
    Noble Oath (Voluntas): Ice Age
    - Ice Age causes damage and also inflicts Petrify for 5 sec.
    Sparkling Elkaim
    - Enemies affected by Ultimate Eldrit receive the Elkaim debuff.
    Attacks altered by Noble Oath now also apply the debuff Sparkling Elkaim.


    You gather the last of the power of the Eldrit, convert it and launch it.
    Noble Oath Reaction Skill
    - Consumes 1 Noble Oath.
    - Effect of the skill varies based on the Noble Oath consumed.
    Ultimate Eldrit
    - Rotation field summons Eldrit Light.
    - Can also be used without Noble Oath.
    - You receive 3 random Oath.
    Noble Oath (Animus): Darkness
    - Darkness causes an explosion and leaves Twilight behind.
    Noble Oath (Purus): Light of Harmony
    - The Light of Harmony beams left and right.
    Noble Oath (Voluntas): Ice Age
    - Ice Age causes damage and also inflicts Petrify for 5 sec.
    Sparkling Elkaim
    - Enemies hit receive the Elkaim debuff.
    98 Adoleo   Barditus Don’t interfere with my mission!

    You attack nearby enemies with a scream that transports Eldrit Energy. (Can also be used while jumping.)

    [Dungeon]
    Cry: 1,347% attack multiple times

    [PvP]
    Cry: 513% attack multiple times
    Defence/magic defence are reduced.


    Don’t interfere with my mission!

    You attack nearby enemies with a scream that transports Eldrit Energy. (Can also be used while jumping.)
    Reduces the defence/magic defence of enemies hit by the scream for a period of time.

    [Dungeon]
    Cry: 1,347% attack multiple times

    Barditus
    - Defence/magic defence: -20%
    - Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Cry: 513% attack multiple times

    Barditus
    - Defence/magic defence: -10%
    - Duration: 20 sec.
    99 Captura   Vexare I will find all those who have gone against the will of the Goddess and destroy them.

    You teleport in front of the closest enemies and punish them.

    Imperfectus
    - Damage: +[10 x Imperfectus level]%

    [Dungeon]
    Punishment: 784% attack multiple times

    [PvP]
    Punishment: 298% attack multiple times
    Damage taken from attacks is also increased.


    I will find all those who have gone against the will of the Goddess and destroy them.

    You teleport in front of the closest enemies and punish them.
    Enemies hit by Punishment suffer increased damage from attacks for a limited time.

    Imperfectus
    - Damage: +[10 x Imperfectus level]%

    [Dungeon]
    Punishment: 784% attack multiple times

    Vexare
    - Damage taken from attacks: +10%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Punishment: 298% attack multiple times

    Vexare
    - Damage taken from attacks: +5%
    - Duration: 15 sec.
    100 Captura   Adimere [Dungeon]
    Removal: 606% attack multiple times

    Adimere
    - Special active skill damage: +5%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Removal: 121% attack multiple times

    Adimere
    - Special active skill damage: +2%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Removal: 606% attack multiple times

    Adimere
    - Special active skill damage: +5%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Removal: 121% attack multiple times

    Adimere
    - Special active skill damage: +2%
    - Duration: 15 sec.
    101 Sacratus   Dementio Have you ever thought about a world without Eldrit?

    A huge amount of energy descends from the sky and devastates the surroundings.
    Enemies within the field suffer more damage for a while.

    Requires Eldrit Essence
    - Each time you use a hyper skill, it consumes 1 Eldrit Essence.
    - Collect Eldrit Essence by right-clicking on an Eldrit Shard (excludes the Unknown Eldrit).

    (‘Hyper skill damage increased’ is the only equipment socket effect that can affect hyper skills.)

    [Dungeon]
    Withdrawal: 3,471% attack multiple times

    Dementio
    - Damage taken: +10%
    - Field duration: 60 sec.

    [PvP]
    Withdrawal: 416% attack multiple times

    Dementio
    - Opponents suffer damage: +5%
    - Field duration: 30 sec.
    The field and the damage taken are no longer increased.


    Have you ever thought about a world without Eldrit?

    A huge amount of energy descends from the sky and devastates the surroundings.

    Requires Eldrit Essence
    - Each time you use a hyper skill, it consumes 1 Eldrit Essence.
    - Collect Eldrit Essence by right-clicking on an Eldrit Shard (excludes the Unknown Eldrit).

    (‘Hyper skill damage increased’ is the only equipment socket effect that can affect hyper skills.)

    [Dungeon]
    Withdrawal: 3,471% attack multiple times

    [PvP]
    Withdrawal: 416% attack multiple times
    102 Sacratus Yes Vexare I will find all those who have gone against the will of the Goddess and destroy them.

    You project sharp projectiles and shoot them.

    Imperfectus
    - Damage: +[10 x Imperfectus level]%

    [Dungeon]
    Punishment: 1,723% attack multiple times

    [PvP]
    Punishment: 623% attack multiple times
    Damage taken from attacks is also increased.


    I will find all those who have gone against the will of the Goddess and destroy them.

    You project sharp projectiles and shoot them.
    Enemies hit by Punishment suffer increased damage from attacks for a limited time.

    Imperfectus
    - Damage: +[10 x Imperfectus level]%

    [Dungeon]
    Punishment: 1,723% attack multiple times

    Vexare
    - Damage taken from attacks: +10%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Punishment: 623% attack multiple times

    Vexare
    - Damage taken from attacks: +5%
    - Duration: 15 sec.
    103 Sacratus   Maleficium Level 3 When the erected altar was activated to collect Eldrit Energy, Demonic aura was absorbed at the same time, making the area around the altar unsafe and affecting enemies.

    Master skills are not affected by skill improvement effects (excludes special Master skill effects).

    [Dungeon]
    Create Altar: 3,095% attack
    Activate Altar: 813% attack multiple times
    Absorption: 568% attack multiple times

    Maleficium
    - Defence/magic defence: -20%
    - Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Create Altar: 256% attack
    Activate Altar: 66% attack multiple times
    Absorption: 47% attack multiple times

    Maleficium
    - Defence/magic defence: -10%
    - Duration: 20 sec.
    Defence/magic defence are no longer reduced.


    When the erected altar was activated to collect Eldrit Energy, Demonic aura was absorbed at the same time, making the area around the altar unsafe.

    Master skills are not affected by skill improvement effects (excludes special Master skill effects).

    [Dungeon]
    Create Altar: 3,095% attack
    Activate Altar: 813% attack multiple times
    Absorption: 568% attack multiple times

    [PvP]
    Create Altar: 256% attack
    Activate Altar: 66% attack multiple times
    Absorption: 47% attack multiple times
    104 Sacratus   Maleficium Level 4 When the erected altar was activated to collect Eldrit Energy, Demonic aura was absorbed at the same time, making the area around the altar unsafe and affecting enemies.
    The collected energies found no balance, collided and triggered an explosion.

    Master skills are not affected by skill improvement effects (excludes special Master skill effects).

    [Dungeon]
    Create Altar: 3,516% attack
    Activate Altar: 922% attack multiple times
    Absorption: 644% attack multiple times
    Explosion: 3,516% attack

    Maleficium
    - Defence/magic defence: -20%
    - Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Create Altar: 256% attack
    Activate Altar: 67% attack multiple times
    Absorption: 47% attack multiple times
    Explosion: 256% attack

    Maleficium
    - Defence/magic defence: -10%
    - Duration: 20 sec.
    Defence/magic defence are no longer reduced.


    When the erected altar was activated to collect Eldrit Energy, Demonic aura was absorbed at the same time, making the area around the altar unsafe.
    The collected energies found no balance, collided and triggered an explosion.

    Master skills are not affected by skill improvement effects (excludes special Master skill effects).

    [Dungeon]
    Create Altar: 3,516% attack
    Activate Altar: 922% attack multiple times
    Absorption: 644% attack multiple times
    Explosion: 3,516% attack

    [PvP]
    Create Altar: 256% attack
    Activate Altar: 67% attack multiple times
    Absorption: 47% attack multiple times
    Explosion: 256% attack
    105 Sacratus Yes Adimere [Dungeon]
    Removal: 454% attack multiple times

    Adimere
    - Special active skill damage: +5%
    - Duration: 10 sec.

    [PvP]
    Removal: 100% attack multiple times

    Adimere
    - Special active skill damage: +2%
    - Duration: 10 sec.
    [Dungeon]
    Removal: 454% attack multiple times

    Adimere
    - Special active skill damage: +5%
    - Duration: 15 sec.

    [PvP]
    Removal: 100% attack multiple times

    Adimere
    - Special active skill damage: +2%
    - Duration: 15 sec.
    106 Rumble Pumn   Freed Will: Rumble Pumn After using the Power Boost skill, all skills cool down faster, while the defence and attribute resistances of opponents hit are reduced.

    Defence: -18%
    Attribute resistances: -100
    Duration: 15 sec.

    [Dungeon]
    Skill cooldown acceleration: 165%
    Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Skill cooldown acceleration: 165%
    Duration: 10 sec.
    Defence is no longer reduced.


    After using the Power Boost skill, all skills cool down faster, while the attribute resistances of opponents hit are reduced.

    Attribute resistances: -100
    Duration: 15 sec.

    [Dungeon]
    Skill cooldown acceleration: 165%
    Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Skill cooldown acceleration: 165%
    Duration: 10 sec.
    107 Rumble Pumn   Nisha Bag You remove a lot of rubbish from Nisha and scatter it around you. Enemies that get hit get a debuff which increases damage taken from attacks.

    I don’t like this!
    Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
    All speeds are reduced by 5% for 5 sec.

    [Dungeon]
    Loot: 992% attack multiple times

    Damage taken from attacks: +15%
    Debuff duration: 15 sec.

    [PvP]
    Loot: 206% attack multiple times

    Damage taken from attacks: +7.5%
    Debuff duration: 7.5 sec.
    Skill execution has been changed.
    The activation duration of the combo skill after this skill will be adjusted.
    - Plunder does not disappear after input.

    Defence is reduced on hits with this skill.


    You remove a lot of rubbish from Nisha and scatter it around you. Enemies that get hit get the Ouch! debuff.

    I don’t like this!
    Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
    All speeds are reduced by 5% for 5 sec.

    [Dungeon]
    Loot: 992% attack multiple times

    Ouch!
    Defence: -20%
    Damage taken from attacks: +15%
    Debuff duration: 15 sec.

    [PvP]
    Loot: 206% attack multiple times

    Ouch!
    Defence: -20%
    Damage taken from attacks: +7.5%
    Debuff duration: 7.5 sec.
    108 Rumble Pumn   Mixsys Combo Activation Skill
    The skill will be inserted into a special slot when you use it.
    Once inserted, it can be activated via the Jump/Sprint Jump + X key.
    You use all of your sensitivity points. Your damage increases by 1% with each SenP consumed (PvP: 0.5%; can be stacked max. 10 times).

    Laby strengthens her fist with Nisha’s help and delivers an ultimate strike with black aura. (Can only be used while jumping.)
    You deal damage that ignores part of the defence.

    I don’t like this!
    Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
    All speeds are reduced by 5% for 5 sec.
    Combo activation skills can now also be used on the ground.


    Combo Activation Skill
    The skill will be inserted into a special slot when you use it.
    Once inserted, it can be activated via the Jump/Sprint Jump + X key.
    You use all of your sensitivity points. Your damage increases by 1% with each SenP consumed (PvP: 0.5%; can be stacked max. 10 times).

    Laby strengthens her fist with Nisha’s help and delivers an ultimate strike with black aura. (Can also be used while jumping.)
    You deal damage that ignores part of the defence.

    I don’t like this!
    Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
    All speeds are reduced by 5% for 5 sec.
    109 Eternity Winner   Mighty Laby   Passive skills replaced.


    Pressing the special key allows you to immediately (de)activate the combo activation skill without adding it to a special slot beforehand.
    Cannot be combined with the charge function for Boom Fist and New Laby’s combo activation skill.
    110 Eternity Winner Yes Splashy Splashy: I’m Fearless! Combo Activation Skill
    The skill will be inserted into a special slot when you use it.
    Once inserted, it can be activated via the Jump/Sprint Jump + Z key.
    You use all of your sensitivity points. Your damage increases by 2% with each SenP consumed (PvP: 1%; stackable max. 10x).

    Nisha’s emotions overflow and impart negative energy on your enemies. (Can only be used while jumping.)

    I don’t like this!
    Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
    All speeds are reduced by 5% for 5 sec.
    Combo activation skills can now also be used on the ground.


    Combo Activation Skill
    The skill will be inserted into a special slot when you use it.
    Once inserted, it can be activated via the Jump/Sprint Jump + Z key.
    You use all of your sensitivity points. Your damage increases by 2% with each SenP consumed (PvP: 1%; stackable max. 10x).

    Nisha’s emotions overflow and impart negative energy on your enemies. (Can also be used while jumping.)

    I don’t like this!
    Laby finds touching Nisha unpleasant. She does it, of course, but it makes her feel uncomfortable.
    All speeds are reduced by 5% for 5 sec.
    111 Radiant Soul   Forever [Dungeon]
    Special active skill cooldowns per ‘Hello, Nisha’ point: -10%
    Damage to bosses/mini-bosses during ‘Hello, Laby’: +20%

    [PvP]
    Special active skill cooldowns per ‘Hello, Nisha’ point: -5%
    Damage to bosses/mini-bosses during ‘Hello, Laby’: +20%
    [Dungeon]
    Special active skill cooldowns per ‘Hello, Nisha’ point: -10%
    Damage to bosses/mini-bosses during ‘Hello, Laby’: +18%

    [PvP]
    Special active skill cooldowns per ‘Hello, Nisha’ point: -5%
    Damage to bosses/mini-bosses during ‘Hello, Laby’: +18%
    112 Nisha Labyrinth   Nisha’s Power Nisha’s power influences your forest spirits.
    The forest spirit summoning gives your allies a buff and improves the reactions of your forest spirits with ‘Laby’s... friend?’ skills.

    Poco:
    - Poco’s Strength is activated when summoned. This temporarily reduces the damage your allies take from boss monsters by 10%.
    - 2 target-seeking projectiles inflict damage on enemies multiple times.
    Ookiee:
    - Ookiee’s Strength is activated when summoned. This temporarily increases your allies’ attack by 20% (PvP: 8%).
    - Increased cooldown acceleration.
    Jimyu:
    - Jimyu’s Strength is activated when summoned. This increases the cooldown speed of special active skills for nearby allies for a certain time by 20%.
    - Higher spin attack damage
    Bibby:
    - Bibby’s Strength is activated when summoned. This regenerates your allies’ HP by 12% per sec. (PvP: 1.2%).
    - Higher bleeding damage
    Nisha’s power influences your forest spirits.
    The forest spirit summoning gives your allies a buff and improves the reactions of your forest spirits with ‘Laby’s... friend?’ skills.

    Poco:
    - Poco’s Strength is activated when summoned. This temporarily reduces the damage your allies take from boss monsters by 10%.
    - 2 target-seeking projectiles inflict damage on enemies multiple times.
    Ookiee:
    - Ookiee’s Strength is activated when summoned. This temporarily increases your allies’ attack by 20% (PvP: 8%).
    - Increased cooldown acceleration.
    Jimyu:
    - Jimyu’s Strength is activated when summoned. This increases the cooldown speed of special active skills for nearby allies for a certain time by 30%.
    - Higher spin attack damage
    Bibby:
    - Bibby’s Strength is activated when summoned. This regenerates your allies’ HP by 12% per sec. (PvP: 1.2%).
    - Higher bleeding damage
    113 Punky Poppet   Twitter Whistle [Dungeon]
    Tweet Tweet: 2,502% magic attack

    Serves You Right!
    You can move through opponents.
    Damage taken: -80%
    Special active skill cooldown speeds: +100%
    Duration: 3 sec.
    The effect is removed after you take 5 hits.

    Ouch!
    Damage taken from magic attacks: +18%
    Duration: 12 sec.

    [PvP]
    Tweet Tweet: 810% magic attack

    Serves You Right!
    You can move through opponents.
    Damage taken: -16%
    Special active skill cooldown speeds: +100%
    Duration: 2.1 sec.
    The effect is removed after you take 5 hits.

    Ouch!
    Damage taken from magic attacks: +9%
    Duration: 12 sec.
    [Dungeon]
    Tweet Tweet: 2,502% magic attack

    Serves You Right!
    You can move through opponents.
    Damage taken: -80%
    Special active skill cooldown speeds: +100%
    Duration: 3 sec.
    The effect is removed after you take 5 hits.

    Ouch!
    Damage taken from magic attacks: +20%
    Duration: 12 sec.

    [PvP]
    Tweet Tweet: 810% magic attack

    Serves You Right!
    You can move through opponents.
    Damage taken: -16%
    Special active skill cooldown speeds: +100%
    Duration: 2.1 sec.
    The effect is removed after you take 5 hits.

    Ouch!
    Damage from magic attacks: +10%
    Duration: 12 sec.
    114 Silent Shadow   New Moon Shadow   The skill activation speed has been increased by 30%.

    Can now also be used while jumping.
    115 Silent Shadow   Silent Abyss Silent Space
    The shadow moves forwards and tears the space apart.
    The power of the shadow manifests in the torn space and attacks opponents.

    Deep Darkness
    While the shadow attacks an opponent, a deep shadow also charges at the opponent and inflicts damage.

    [Dungeon]
    Silent Space: 2,114% attack multiple times
    Night Crystal: 392% attack multiple times
    Deep Darkness
    Falling Shadows: 162% attack multiple times

    [PvP]
    Silent Space: 805% attack multiple times
    Night Crystal: 148% attack multiple times
    Deep Darkness
    Falling Shadows: 61% attack multiple times
    Property changed:
    Fatal → Greater

    Silent Space and Night Crystal now additionally have the ‘ignore defence’ effect.


    Silent Space
    The shadow moves forwards and tears the space apart.
    The power of the shadow manifests in the torn space and attacks opponents.
    Silent Space and Night Crystal deal damage that ignores part of the defence.

    Deep Darkness
    While the shadow attacks an opponent, a deep shadow also charges at the opponent and inflicts damage.

    [Dungeon]
    Silent Space: 2,114% attack multiple times
    Night Crystal: 392% attack multiple times
    Ignore defence: 30%
    Deep Darkness
    Falling Shadows: 162% attack multiple times

    [PvP]
    Silent Space: 805% attack multiple times
    Night Crystal: 148% attack multiple times
    Ignore defence: 15%
    Deep Darkness
    Falling Shadows: 61% attack multiple times
    116 Liberator Yes Silent Abyss The Blade of Silence leaves behind an after-image in the darkness of the torn space and spreads outwards.

    Deep Darkness
    The shadow fires shadow energy through the torn space.

    [Dungeon]
    Silent Blade: 1,679% attack multiple times
    Dark After-image: 430% attack multiple times
    Deep Darkness
    Shadow of the Abyss: 232% attack multiple times

    [PvP]
    Silent Blade: 639% attack multiple times
    Dark After-image: 163% attack multiple times
    Deep Darkness
    Shadow of the Abyss: 87% attack multiple times
    Silent Blade and Dark After-image now additionally gain the effect ‘ignore defence’.


    The Blade of Silence leaves behind an after-image in the darkness of the torn space and spreads outwards.
    Silent Blade and Dark After-image deal damage that ignores part of the enemy’s defence.

    Deep Darkness
    The shadow fires shadow energy through the torn space.

    [Dungeon]
    Silent Blade: 1,679% attack multiple times
    Dark After-image: 430% attack multiple times
    Ignore defence: 30%
    Deep Darkness
    Shadow of the Abyss: 232% attack multiple times

    [PvP]
    Silent Blade: 639% attack multiple times
    Dark After-image: 163% attack multiple times
    Ignore defence: 15%
    Deep Darkness
    Shadow of the Abyss: 87% attack multiple times
    117 Destinator   Natal Chart [Dungeon]
    Destiny
    You receive a Power Boost for 15 sec.
    Your/allied special active skill cooldown speeds: +20%

    Karma
    Your body gets 15% smaller.
    Increases your and your allies’ MP regeneration by +5% per sec.

    The two effects cannot be stacked.

    [PvP]
    Destiny
    You receive a Power Boost for 15 sec.
    Your/allied special active skill cooldown speeds: +20%

    Karma
    Your body gets 15% smaller.
    Increases your and your allies’ MP regeneration by +0.25% per sec.

    The two effects cannot be stacked.
    Cooldown speed of the special active skill Mystery will also be adjusted.


    [Dungeon]
    Destiny
    You receive a Power Boost for 15 sec.
    Your/allied special active skill cooldown speeds: +10%

    Karma
    Your body gets 15% smaller.
    Increases your and your allies’ MP regeneration by +5% per sec.

    The two effects cannot be stacked.

    [PvP]
    Destiny
    You receive a Power Boost for 15 sec.
    Your/allied special active skill cooldown speeds: +10%

    Karma
    Your body gets 15% smaller.
    Increases your and your allies’ MP regeneration by +0.25% per sec.

    The two effects cannot be stacked.
    118 Astrocaster   Divination [Dungeon]
    Pillar of Destiny: 6,146% magic attack

    Light Collection
    All allies’ damage: +18%
    Duration: 10 sec.

    Lunar Break
    The Pillar of Destiny inflicts multiple damage on enemies and ignores 100% of their guard stance and defence.
    Duration: 1 sec.

    Judgement
    Your allies do not consume any special resources.
    NF/Cannonballs/Spirit Energy/Dynamo Transition Points/Combination Points/Power Points/Sensitivity Points/Gems
    Duration: 8 sec.

    [PvP]
    Pillar of Destiny: 1,665% magic attack

    Light Collection
    All allies’ damage: +9%
    Duration: 10 sec.

    Lunar Break
    The Pillar of Destiny inflicts multiple damage on enemies and ignores 10% of their guard stance and defence.
    Duration: 1 sec.

    Judgement
    Your allies do not consume any special resources.
    NF/Cannonballs/Spirit Energy/Dynamo Transition Points/Combination Points/Power Points/Sensitivity Points/Gems
    Duration: 2 sec.
    The effect that increases all damage of your strongest allies will also be adjusted.


    [Dungeon]
    Pillar of Destiny: 6,146% magic attack

    Light Collection
    All allies’ damage: +12%
    Duration: 10 sec.

    Lunar Break
    The Pillar of Destiny inflicts multiple damage on enemies and ignores 100% of their guard stance and defence.
    Duration: 1 sec.

    Judgement
    Your allies do not consume any special resources.
    NF/Cannonballs/Spirit Energy/Dynamo Transition Points/Combination Points/Power Points/Sensitivity Points/Gems
    Duration: 8 sec.

    [PvP]
    Pillar of Destiny: 1,665% magic attack

    Light Collection
    All allies’ damage: +6%
    Duration: 10 sec.

    Lunar Break
    The Pillar of Destiny inflicts multiple damage on enemies and ignores 10% of their guard stance and defence.
    Duration: 1 sec.

    Judgement
    Your allies do not consume any special resources.
    NF/Cannonballs/Spirit Energy/Dynamo Transition Points/Combination Points/Power Points/Sensitivity Points/Gems
    Duration: 2 sec.
    119 Moon Pilgrim   White Dwarf   Skill activation speed increased by 20%.

    The hit now lands even faster.
    120 Moon Pilgrim   Moon Call The Moon Whale follows the call of the moon and is summoned to protect your allies.
    The Moon Whale reduces the amount of damage taken by allies within its range.

    Quiet
    The Relic of Calm protects you.

    Moon Blessing
    While Power Boost is active, each moon form will enhance a different skill effect.

    [Dungeon]
    Guardian Moon: 608% attack multiple times
    Damage taken: -10%
    Duration: 10 sec.

    Moon Blessing – Full Moon
    Damage taken: -20%

    [PvP]
    Guardian Moon: 184% attack multiple times
    Damage taken: -5%
    Duration: 10 sec.

    Moon Blessing – Full Moon
    Damage taken: -10%
    Allies’ attack speed is additionally increased.


    The Moon Whale follows the call of the moon and is summoned to protect your allies.
    The Moon Whale reduces the amount of damage taken by allies within its range and increases their attack speed.

    Quiet
    The Relic of Calm protects you.

    Moon Blessing
    While Power Boost is active, each moon form will enhance a different skill effect.

    [Dungeon]
    Guardian Moon: 608% attack multiple times
    Damage taken: -10%
    Field duration with reduced damage taken: 10 sec.

    Attack speed: +15%
    Duration: 15 sec.

    Moon Blessing – Full Moon
    Damage taken: -20%

    [PvP]
    Guardian Moon: 184% attack multiple times
    Damage taken: -5%
    Field duration with reduced damage taken: 10 sec.

    Attack speed: +7.5%
    Duration: 10 sec.

    Moon Blessing – Full Moon
    Damage taken: -10%
    121 Nyx Pieta Yes White Dwarf The star gathers energy to fly forwards in a beam.
    Using the skill accelerates the caster’s special active skill cooldown for a period. Removes the debuffs of allies hit by the beam.

    Penance
    The Relic of Atonement judges your enemies.

    Moon Blessing
    While Power Boost is active, each moon form will enhance a different skill effect.

    [Dungeon]
    Exploding Light: 693% attack multiple times
    Special active skill cooldown speeds: +20%
    Duration: 3 sec.

    Moon Blessing – Full Moon
    Special active skill cooldown speeds: +30%
    Moon Blessing – Half Moon
    Duration: 5 sec.

    [PvP]
    Exploding Light: 237% attack multiple times
    Special active skill cooldown speeds: +10%
    Duration: 3 sec.

    Moon Blessing – Full Moon
    Special active skill cooldown speeds: +20%
    Moon Blessing – Half Moon
    Duration: 5 sec.
    Skill activation speed increased by 20%.

    The hit now lands even faster.


    The star gathers energy to fly forwards in a beam.
    Using the skill accelerates the caster’s special active skill cooldown for a period. Removes the debuffs of allies hit by the beam.

    Penance
    The Relic of Atonement judges your enemies.

    Moon Blessing
    While Power Boost is active, each moon form will enhance a different skill effect.

    [Dungeon]
    Exploding Light: 1,154% attack multiple times
    Special active skill cooldown speeds: +20%
    Duration: 3 sec.

    Moon Blessing – Full Moon
    Special active skill cooldown speeds: +30%
    Moon Blessing – Half Moon
    Duration: 5 sec.

    [PvP]
    Exploding Light: 394% attack multiple times
    Special active skill cooldown speeds: +10%
    Duration: 3 sec.

    Moon Blessing – Full Moon
    Special active skill cooldown speeds: +20%
    Moon Blessing – Half Moon
    Duration: 5 sec.
    122 Morpheus Yes Steel Mist   The skill has been updated.
    123 Potential Finder   Mineral Power Using the power of minerals you attack nearby enemies and simultaneously give your allies a buff which increases the special active skill cooldown speed (excluding Mineral Power) and increases their attack.

    Gem Skill
    - On using 2 Gems, the buff effect is increased by 20%.

    [Dungeon]
    Ore: 2,217% attack
    Special active skill cooldowns: -4 sec.

    Attack: +10%
    - Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Ore: 787% attack
    Special active skill cooldowns: -4 sec.

    Attack: +10%
    - Duration: 10 sec.
    Using the power of minerals you attack nearby enemies and simultaneously give your allies a buff which increases the special active skill cooldown speed (excluding Mineral Power) and increases their attack.

    Gem Skill
    - On using 2 Gems, the buff effect is increased by 22%.

    [Dungeon]
    Ore: 2,217% attack
    Special active skill cooldowns: -4 sec.

    Attack: +12%
    - Duration: 20 sec.

    [PvP]
    Ore: 787% attack
    Special active skill cooldowns: -4 sec.

    Attack: +12%
    - Duration: 10 sec.
    124 Achlys   Academic Determination [Dungeon]
    Using Materialised Rift skills 3 times:
    - Special active skill cooldowns of nearby allies: -2 sec.

    Using Deep Rift skills 3 times:
    - Nearby allies’ special active skill cooldowns: -2.5 sec.

    [PvP]
    Using Materialised Rift skills 3 times:
    - Special active skill cooldowns of nearby allies: -2 sec.

    Using Deep Rift skills 3 times:
    - Special active skill cooldowns of nearby allies: -2.5 sec.
    [Dungeon]
    Using Materialised Rift skills 3 times:
    - Nearby allies’ special active skill cooldowns: -1.5 sec.

    Using Deep Rift skills 3 times:
    - Nearby allies’ special active skill cooldowns: -2 sec.

    [PvP]
    Using Materialised Rift skills 3 times:
    - Nearby allies’ special active skill cooldowns: -1.5 sec.

    Using Deep Rift skills 3 times:
    - Nearby allies’ special active skill cooldowns: -2 sec.
    125 Mischief Yes Spodumene: King Cutlet [Dungeon]
    King Cutlet: 592% magic attack multiple times

    [PvP]
    King Cutlet: 112% magic attack multiple times
    [Dungeon]
    King Cutlet: 548% magic attack multiple times

    [PvP]
    King Cutlet: 104% magic attack multiple times

    maintenance.jpg

    Escuchad, héroes de Elios,

    El próximo 25.02.2026 a partir de las 08:00 AM CET realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 7 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.

    Cambios

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1874

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1873

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1872

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1871

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1870

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1869

    EL_HH_standard_board_20percent_es.jpg

    Megacompras a tu gusto


    Ha vuelto a llegar el momento: ¡el día 21.02.2026 00:00 CET os espera la siguiente Happy Hour! Durante 24 horas (21.02 23:59 CET) completas podréis disfrutar de un 20% más de Monedas El. ¿A qué esperáis? ¡Aprovechad esta oportunidad y vestid vuestro novísimo equipamiento durante vuestras aventuras en Elios!


    ¡Que lo paséis en grande!

    Vuestro equipo de Elsword

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1868

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1867