Posts by Daveius

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    Escuchad, héroes de Elios,

    El próximo 12.11.2025 a partir de las 08:00 AM CET realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 7,5 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.

    Cambios

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1827

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1826

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1825

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    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1823

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1821

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1820

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1819

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    Megacompras a tu gusto


    Ha vuelto a llegar el momento: ¡el día 25.10.2025 00:00 CEST os espera la siguiente Happy Hour! Durante 24 horas (25.10 23:59 CEST) completas podréis disfrutar de un 20% más de Monedas El. ¿A qué esperáis? ¡Aprovechad esta oportunidad y vestid vuestro novísimo equipamiento durante vuestras aventuras en Elios!


    ¡Que lo paséis en grande!

    Vuestro equipo de Elsword

    Source: https://es.elsword.gameforge.com/news/article/1807

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    Escuchad, héroes de Elios,

    El próximo 22.10.2025 a partir de las 08:00 AM CEST realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 2,5 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.

    Cambios

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    92 Dominador Acelerador de partículas: Instalación - confianza cero   Efecto de habilidad modificado
    93 Telépata diabólico   Percepción extrasensorial Ahora también se puede utilizar un salto fásico durante el salto. Además, tus sentidos se afilan y obtienes los siguientes efectos:
    - Si te impactan, tienes cierta probabilidad de que el daño se reduzca. Cuantos más enemigos se encuentren en las cercanías, mayor será la reducción de daño.
    - Aumentan los daños de las habilidades especiales activas. Cuantos menos enemigos se encuentren en las cercanías, más aumentará el daño.

    Escenario:
    Resistencia al daño: -5 %
    - Probabilidad de activación: 100 %
    - -5 % adicional al daño por enemigo en las cercanías (máx. 15 %)

    Daño de habilidades especiales activas: +8 % (a partir de 5 enemigos)
    - +3 % adicional al daño por enemigo en las cercanías (máx. 12 %)

    JcJ:
    Resistencia al daño: -5 %
    - Probabilidad de activación: 100 %
    - -5 % adicional al daño por enemigo en las cercanías (máx. 15 %)

    Daño de habilidades especiales activas: +4 % (a partir de 5 enemigos)
    - +1,5 % adicional al daño por enemigo en las cercanías (máx. 6 %)
    Se ha modificado la condición de la resistencia al daño y el aumento del daño de las habilidades especiales activas.


    Nv.4

    Reduce permanentemente los daños recibidos y permite el uso de Salto fásico durante el salto. Además, tus sentidos se afilan y obtienes los siguientes efectos:
    - Aumenta el daño de habilidades especiales activas de entre 1 y 3 enemigos a tu alrededor.

    Escenario:
    Daño recibido: -10 %

    Daño de habilidad especial activa: +20 %

    JcJ:
    Daño recibido: -5 %

    Daño de habilidades especiales activas: +10 %
    94 Paradoja Acelerador de partículas: Entropía   Ahora el campo entrópico se crea más rápido.
    95 Paradoja Quiebrapensamientos: [Escenario]
    Campo de choque: 567 % del ataque mágico
    Quiebrapensamientos:
    - Defensa mágica: -20 %
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Campo de choque: 141 % del ataque mágico
    Quiebrapensamientos:
    - Defensa mágica: -6 %
    - Duración: 2,5 s
    [Escenario]
    Campo de choque: 567 % del ataque mágico
    Quiebrapensamientos:
    - Defensa mágica: -20 %
    - Duración: 12 s

    JcJ:
    Campo de choque: 141 % del ataque mágico
    Quiebrapensamientos:
    - Defensa mágica: -6 %
    - Duración: 6 s
    96 Rastreador farsante   Estimulantes   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
      Impostor   Curación de heridas   Se ha eliminado el cómputo de impacto de tus aliados.
    98 Mente maestra Acelerador de partículas: Efecto nocebo Examinas el entorno en busca de enemigos y prescribes unas recetas loquísimas.
    Después de utilizar la habilidad, se activan las siguientes habilidades reforzadas determinadas veces durante 10 s:
    - Anestesia/Inmunidad/Terapia del dolor: con potenciador de poder, no se consumen TD y se activa el efecto máximo.
    - Estimulantes/Desintoxicación: +25 % al efecto de potenciador
    Algunas habilidades reforzadas ya no tienen que utilizarse un número de veces determinado.


    Examinas el entorno en busca de enemigos y prescribes unas recetas loquísimas.
    Después de utilizar la habilidad, se activan las siguientes habilidades reforzadas durante 10 s:
    - Anestesia/Inmunidad/Terapia del dolor: con potenciador de poder, no se consumen TD y se activa el efecto máximo.
    - Estimulantes/Desintoxicación: +25 % al efecto de potenciador
    99 Lu/Ciel   Emblema del castigo   Ahora el efecto de las habilidades de emblema solo se activa para ti.
    100 Chilarca   Miedo latente   Ahora, a los monstruos que no pueden girar hacia atrás se les puede atacar por la espalda en cualquier momento.

    El efecto de Miedo latente ahora resulta más reconocible.
    101 Chilarca   Emboscada   Ahora, a los monstruos que no pueden girar hacia atrás se les puede aplicar Emboscada en cualquier momento.
    102 Ángel de la muerte   Pena capital   Ha aumentado el alcance de Tierra de la Muerte (eje Z).
    103 Ángel de la muerte   Espada fantasmagórica Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él y lo atacas de nuevo por detrás. Si no le das, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).

    Escenario:
    Golpe: 433 % del ataque
    Emboscada: 1872 % del ataque x2

    JcJ:
    Golpe: 157 % del ataque
    Emboscada: 677 % del ataque x2
    El alcance de las habilidades se ha aumentado.

    Ahora, a los monstruos que no pueden girar hacia atrás se les puede aplicar Emboscada en cualquier momento.


    Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él, lo atacas de nuevo por detrás y reduces su Defensa. Si fallas, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).

    Escenario:
    Golpe: 433 % del ataque
    Emboscada: 1872 % del ataque x2
    - Defensa: -30 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Golpe: 157 % del ataque
    Emboscada: 677 % del ataque x2
    - Defensa: -30 %
    - Duración: 5 s
    104 Catástrofe   Vista del abismo   Ha aumentado el alcance de Vista del abismo.
    105 Guardia real   Recolector de almas Escenario:
    Proyectiles de combo
    - Ataque: +25 %
    - Alcance: +35 %
    - Perforación: +2 (también se aplica a Impromptu fantástico - A, Accelerando, Fronteras de Marbas)

    JcJ:
    Proyectiles de combo
    - Ataque: +25 %
    - Alcance: +35 %
    - Perforación: +2 (también se aplica a Impromptu fantástico - A, Accelerando, Fronteras de Marbas)
    Tras expirar, ahora se elimina 1 acumulación de Espíritus reunidos.

    Se prolonga la duración de Espíritus reunidos.

    Descripción emergente optimizada.


    Nv.4

    [Escenario]
    Duración de Espíritus reunidos: 30 s
    Proyectiles de combo
    - Ataque: +25 %
    - Alcance: +35 %
    - Perforación: +2 (también se aplica a Impromptu fantástico - A, Accelerando, Fronteras de Marbas)

    [JcJ]
    Duración de Espíritus reunidos: 30 s
    Proyectiles de combo
    - Ataque: +25 %
    - Alcance: +35 %
    - Perforación: +2 (también se aplica a Impromptu fantástico - A, Accelerando, Fronteras de Marbas)
    106 Nobleza   Lluvia caótica   Aumenta la velocidad de lanzamiento de Lanza espectral.

    Si utilizas la habilidad como Ciel, ya no serás empujado hacia atrás.
    107 Nobleza   Rayo sombrío Creas un círculo de hechizos que dispara Lanzas espectrales.

    Rayo sombrío
    - Cuando una Lanza espectral da en el suelo o a un oponente, este explota.
    - Tienes protección contra K.O. mientras tengas pulsada la tecla de habilidad y formes el círculo de hechizos.
    - Si sueltas la tecla de habilidad, el círculo de hechizos se quedará donde está y arrojará Lanzas espectrales.

    Escenario:
    Lanza espectral: 179 % del ataque mágico
    Explosión: 505 % del ataque mágico
    - Cantidad de lanzas espectrales: 12

    JcJ:
    Lanza espectral: 57 % del ataque mágico
    Explosión: 163 % del ataque mágico
    - Cantidad de lanzas espectrales: 12
    Se ha añadido un efecto que aumenta el daño crítico de Explosión de Lanza espectral.


    Creas un círculo de hechizos que dispara Lanzas espectrales.
    Los enemigos sobre los que impacte la explosión sufren un daño por impacto crítico más alto.

    Escenario:
    Lanza espectral: 179 % del ataque mágico
    Explosión: 505 % del ataque mágico
    - Cantidad de lanzas espectrales: 12
    - Daño crítico: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Lanza espectral: 57 % del ataque mágico
    Explosión: 163 % del ataque mágico
    - Cantidad de lanzas espectrales: 12
    - Daño crítico: +10 %
    - Duración: 7,5 s
    108 Inocente Rayo sombrío Invocas una gigantesca Lanza espectral y la dejas caer al suelo.
    Si has aprendido la habilidad pasiva Entrega de la nobleza, el daño provocado aumenta en un 30 %.

    Escenario:
    Lanza espectral: 4302 % del ataque mágico
    Onda de choque: 1434 % de ataque mágico

    JcJ:
    Lanza espectral: 1553 % del ataque mágico
    Onda de choque: 517 % de ataque mágico
    Se ha añadido un efecto que aumenta el daño crítico sufrido por Onda de choque.


    Invocas una gigantesca Lanza espectral y la dejas caer al suelo.
    Si has aprendido la habilidad pasiva Entrega de la nobleza, el daño provocado aumenta en un 30 %.
    Los enemigos sobre los que impacte la onda de choque sufren un daño por impacto crítico más alto.

    Escenario:
    Lanza espectral: 4302 % del ataque mágico
    Onda de choque: 1434 % de ataque mágico
    - Daño crítico: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Lanza espectral: 1553 % del ataque mágico
    Onda de choque: 517 % de ataque mágico
    - Daño crítico: +10 %
    - Duración: 7,5 s
    109 Inocente Azote de las almas: Caos desatado   Al utilizar habilidades tampoco se consumen puntos de combinación.

    Si utilizas la habilidad como Ciel, ya no caerás al suelo.
    110 Lilith   Plasma oscuro [Escenario]
    Rayo de la oscuridad: 580 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +8 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Rayo de la oscuridad: 145 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +8 %
    Duración: 10 s
    [Escenario]
    Rayo de la oscuridad: 580 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Rayo de la oscuridad: 145 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +12 %
    Duración: 10 s
    111 Asmodeo   Nostalgia de furia Cuanto más cerca se encuentren los enemigos de los alrededores más aumentarán la potencia de ataque y la resistencia al daño, y cuanto más lejos estén, más aumentarán la velocidad de desplazamiento y la potencia de salto.

    [Escenario]
    Potencia de ataque: +0-15 %
    Resistencia al daño: +0-12 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %

    [JcJ]
    Potencia de ataque: +0-7,5 %
    Resistencia al daño: +0-6 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    El ataque, la resistencia al daño, la velocidad de desplazamiento y la potencia de salto aumentan ahora independientemente de la distancia.

    Aumenta el alcance necesario para activar el efecto de Nostalgia de furia: instinto de destrucción.

    Aumenta el alcance necesario para activar el efecto de Nostalgia de furia: instinto de caza.


    Cuando hay enemigos en los alrededores, aumentan el poder de ataque y la resistencia al daño. Si están más lejos, aumentan la velocidad de desplazamiento y la potencia de salto.

    Nv.4

    [Escenario]
    Daño: +20 %
    Resistencia al daño: +12 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %

    [JcJ]
    Daño: +10 %
    Resistencia al daño: 6 %
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    112 Diangelion Plasma oscuro [Escenario]
    Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +8 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +8 %
    Duración: 10 s
    [Escenario]
    Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +12 %
    Duración: 10 s
    113 Diangelion Altar del mal Furia
    - Otorga protección contra K.O. a tus aliados
    - Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
    - Tacto mortal: ataque repetido al enemigo frente a ti.
    - Miedo cerval: ataque en una superficie pequeña a tu alrededor
    - Espinas infernales: ataque de pequeña superficie hacia delante y reducción de la defensa del enemigo impactado
    - Plasma oscuro: ataque en abanico múltiple y amplio hacia delante y aumenta los daños sufridos por el enemigo
    - Portal infernal: ataque de pequeña superficie hacia delante
    - Al iniciar o finalizar Furia, se concede una penalización que aumenta el daño adicional durante 10 s.
    - Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
    Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)

    Escenario:
    Expulsión de energía demoníaca: 406 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +20 %)
    Bonificación al daño: +20 %

    JcJ:
    Expulsión de energía demoníaca: 123 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +10 %)
    Bonificación al daño: +20 %
    El efecto que aumenta la bonificación al daño ahora aumenta el daño crítico a los enemigos en su lugar.


    Furia
    - Otorga protección contra K.O. a tus aliados
    - Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
    - Tacto mortal: ataque repetido al enemigo frente a ti.
    - Miedo cerval: ataque en una superficie pequeña a tu alrededor
    - Espinas infernales: ataque de pequeña superficie hacia delante y reducción de la defensa del enemigo impactado
    - Plasma oscuro: ataque en abanico múltiple y amplio hacia delante y aumenta los daños sufridos por el enemigo
    - Portal infernal: ataque de pequeña superficie hacia delante
    - Al iniciar o finalizar Furia, se aplica un penalizador que aumenta el daño crítico recibido.
    - Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
    Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)

    Escenario:
    Expulsión de energía demoníaca: 406 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +20 %)
    Daño crítico recibido: +12 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Expulsión de energía demoníaca: 123 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +10 %)
    Daño crítico recibido: +12 %
    Duración: 15 s
    114 Diangelion Azote de las almas: Euforia   Ha aumentado el alcance de Aura Demoníaca.
    115 Turbado   Círculo de hechizos informe Se desencadena el poder de Id y ataca a todo lo que haya alrededor de Lu. En el área afectada, aumenta la velocidad de tiempo de espera de las habilidades de los aliados.
    (También se puede usar durante el salto).

    Escenario:
    Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Duración: 5 s
    Se aumenta el daño recibido.


    Se desencadena el poder de Id y ataca a todo lo que haya alrededor de Lu. Se reduce el tiempo de espera de habilidades de los aliados dentro del alcance y los enemigos sufren mayores daños.
    (También se puede usar durante el salto).

    Escenario:
    Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 5 s
    116 Turbado   Mano del infierno [Escenario]
    Ataque rápido: 800 % del ataque mágico
    Impacto: 1599 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 1350 % del ataque mágico
    Defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 6 s

    JcJ:
    Ataque rápido: 288 % del ataque mágico
    Impacto: 577 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 433 % del ataque mágico
    Defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 3 s
    [Escenario]
    Ataque rápido: 800 % del ataque mágico
    Impacto: 1599 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 1350 % del ataque mágico
    Defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Ataque rápido: 288 % del ataque mágico
    Impacto: 577 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 433 % del ataque mágico
    Defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 5 s
    117 Turbado   Voluntad liberada: Turbado [Escenario]
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de díada: -10 %
    Doble de puntos de combinación en caso de impacto de habilidades de cambio durante un potenciador de poder

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de díada: -10 %
    Doble de puntos de combinación en caso de impacto de habilidades de cambio durante un potenciador de poder
    [Escenario]
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de díada: -15 %
    Doble de puntos de combinación en caso de impacto de habilidades de cambio durante un potenciador de poder

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de díada: -15 %
    Doble de puntos de combinación en caso de impacto de habilidades de cambio durante un potenciador de poder
    118 Demersio Mano del infierno [Escenario]
    Infierno: 91 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 5063 % del ataque mágico
    Defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 6 s

    JcJ:
    Infierno: 32 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 1827 % del ataque mágico
    Defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 3 s
    La explosión se produce ahora más cerca del personaje.


    Escenario:
    Infierno: 91 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 5063 % del ataque mágico
    Defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Infierno: 32 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 1827 % del ataque mágico
    Defensa/defensa mágica: -20 %
    Duración: 5 s
    119 Demersio Azote de las almas: Erupción abismal   Se renueva la habilidad.
    120 Rose   Superposición Consume PEA
    - En vez de PM, se consumen PEA.
    - Si está activado Superposición, no puedes usar esta habilidad.
    Se han cambiado las condiciones de activación de Superposición.

    Ahora puedes utilizar habilidades de PEA incluso aunque esté activa Superposición.

    Consume PEA
    - En vez de PM, se consumen PEA.
    121 Vanguardia   Radar aguileño Te muestra el número de enemigos a la vista y analiza sus puntos débiles. Ha aumentado el alcance de Radar aguileño.


    Te muestra el número de enemigos a la vista y analiza sus puntos débiles.
    122 Gran calibre   Refuerzo de Superposición Si Energía del acromatismo se agota por completo y se activa Superposición, se produce un efecto adicional durante cierto tiempo. Al activar Superposición se activa un efecto adicional por un tiempo.
    123 Rosa escarlata   Locura [Escenario]
    Locura
    - Daño de habilidad especial activa: +25 %
    - Daño recibido: -30 %
    - Al impactar con una habilidad especial activa: -30 % a la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas
    - Daño sufrido por impacto crítico: +10 %
    - Tiempo de espera para reactivar Locura: 5 s

    JcJ:
    Locura
    - Daño de habilidad especial activa: +12,5 %
    - Daño recibido: -12 %
    - Al impactar con una habilidad especial activa: -30 % a la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas
    - Daño sufrido por impacto crítico: +10 %
    - Tiempo de espera para reactivar Locura: 30 s
    [Escenario]
    Locura
    - Daño de habilidad especial activa: +25 %
    - Daño recibido: -30 %
    - Al impactar con una habilidad especial activa: -30 % a la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas
    - Daño sufrido por impacto crítico: +10 %
    - Tiempo de espera para reactivar Locura: 3 s

    JcJ:
    Locura
    - Daño de habilidad especial activa: +12,5 %
    - Daño recibido: -12 %
    - Al impactar con una habilidad especial activa: -30 % a la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas
    - Daño sufrido por impacto crítico: +10 %
    - Tiempo de espera para reactivar Locura: 30 s
    124 Viuda negra   Búsqueda de objetivo Búsqueda rápida
    - Velocidad de desplazamiento: +35 %
    - Requisito: ningún enemigo en un radio de 6 metros.

    Escenario:
    Comprobación de objetivo
    - Daño crítico contra el objetivo: +10 %
    - Duración: 20 s
    - Afecta: a todos los enemigos en un radio de 12 metros

    JcJ:
    Comprobación de objetivo
    - Daño crítico contra el objetivo: +5 %
    - Duración: 6 s
    - Afecta: a todos los enemigos en un radio de 12 metros
    Se elimina la duración de Comprobación de objetivo y ahora permanece permanentemente dentro del alcance.


    Búsqueda rápida
    - Velocidad de desplazamiento: +35 %
    - Requisito: ningún enemigo en un radio de 6 metros.

    Escenario:
    Comprobación de objetivo
    - Daño crítico contra el objetivo: +10 %
    - Afecta: a todos los enemigos en un radio de 12 metros

    JcJ:
    Comprobación de objetivo
    - Daño crítico contra el objetivo: +5 %
    - Afecta: a todos los enemigos en un radio de 12 metros
    125 Valquiria   Granada de hielo G-18C   Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento.
    126 Valquiria   Granada relámpago G-35L   Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento.
    127 Freya   Granada térmica G-96   Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento.
    128 Freya   Einherjer   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
      Freya   Voluntad liberada: Freya Además, se reducen permanentemente todas las velocidades y el daño recibido.
    El ataque mágico aumenta cuando se consumen todas las granadas.
    Si mantienes pulsada la tecla de una habilidad de granadas se ignorará la distancia de tiro y se lanzarán todas las granadas a la vez.

    Escenario:
    Todas las velocidades: +8 %
    Daño recibido: -20 %
    Ataque mágico al consumir todas las granadas: +10 % (acumulable un máximo de 3 veces)
    Duración del ataque mágico reforzado: 30 s

    JcJ:
    Todas las velocidades: +8 %
    Daño recibido: -10 %
    Ataque mágico al consumir todas las granadas: +5 % (acumulable un máximo de 3 veces)
    Duración del ataque mágico reforzado: 30 s
    Descripción emergente optimizada.

    Al consumir todas las granadas, se consumen todos los PEA y se activa Superposición.


    Además, se reducen permanentemente todas las velocidades y el daño recibido.
    Al consumir todas las granadas, aumenta tu ataque mágico, se consumen todos los PEA y se activa Superposición.
    Si mantienes pulsada la tecla de una habilidad de granadas se ignorará la distancia de tiro y se lanzarán todas las granadas a la vez.

    Escenario:
    Todas las velocidades: +8 %
    Daño recibido: -20 %
    Ataque mágico al consumir todas las granadas: +15 % (acumulable un máximo de 2 veces)
    Duración del ataque mágico reforzado: 30 s

    JcJ:
    Todas las velocidades: +8 %
    Daño recibido: -10 %
    Ataque mágico al consumir todas las granadas: +7,5 % (acumulable un máximo de 2 veces)
    Duración del ataque mágico reforzado: 30 s.
    130 Freya   Disparo perforador   Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento.
    131 Minerva Granada de hielo G-18C   Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento.
    132 Minerva Granada térmica G-96   Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento.
    133 Minerva Lanzallamas M-3: Llamarada furiosa   Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.
    134 Minerva   Refuerzo de granadas [Escenario]
    Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
    - Defensa: -30 %
    - Daño recibido por ataques mágicos: +15 %
    Duración: 15 s
    - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96

    Lanzamiento de granadas
    - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -30 %

    JcJ:
    Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
    - Defensa: -15 %
    - Daño recibido por ataques mágicos: +7,5 %
    Duración: 5 s
    - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96

    Lanzamiento de granadas
    - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -9 %
    [Escenario]
    Si 2 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
    - Defensa: -30 %
    - Daño recibido por ataques mágicos: +15 %
    Duración: 15 s
    - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96

    Lanzamiento de granadas
    - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -30 %

    JcJ:
    Si 2 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
    - Defensa: -15 %
    - Daño recibido por ataques mágicos: +7,5 %
    Duración: 5 s
    - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96

    Lanzamiento de granadas
    - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -9 %
    135 Corazón acerado   Botín de Meca   Reduce la duración hasta el primer impacto al utilizar la habilidad.
    136 Óptimus   Maestro G Conoces aún mejor el Núcleo G, lo que aumenta la eficacia de tus movimientos.
    Con acumulaciones máximas de 'Ampliación G', el daño contra los jefes aumenta durante 15 segundos y se reducen el coste y el tiempo de espera de las habilidades (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero).
    Descripción emergente optimizada.

    Con acumulaciones máximas de 'Ampliación G', se consumen todos los PEA y se activa Superposición.


    Conoces aún mejor el Núcleo G, lo que aumenta la eficacia de tus movimientos.
    Con acumulaciones máximas de 'Ampliación G':
    - Se consumen todos los PEA y se activa Superposición.
    - Aumenta el daño contra los jefes durante 15 segundos
    - Se reduce el coste de PM y los tiempos de espera de todas las habilidades (excepto hiperabilidades y habilidades de compañero).
    137 Óptimus   Ampliación G El Núcleo G se modifica y refuerza.
    Al transformar una habilidad G aumenta la potencia de ataque (puede apilarse hasta 5 veces).
    Gracias a la influencia del Núcleo G modificado aumentan permanentemente todas las velocidades. La función [Pistola automática] también se modifica.
    El Núcleo G se modifica y refuerza.
    Cada vez que se utiliza una habilidad G, el ataque aumenta (se puede acumular hasta 5 veces).
    Gracias a la influencia del Núcleo G modificado aumentan permanentemente todas las velocidades. La función [Pistola automática] también se modifica.
    138 Óptimus   Corona G-1   Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.
    139 Primus Operator Corona G-1 [Escenario]
    Cartuchos de energía: 2478 % del ataque mágico
    Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Cartuchos de energía: 795 % del ataque mágico
    Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
    Duración: 10 s
    Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.


    Escenario:
    Cartuchos de energía: 2478 % del ataque mágico
    Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Cartuchos de energía: 795 % del ataque mágico
    Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
    Duración: 10 s
    140 Primus Operator Botín de Meca   Reduce la duración hasta el primer impacto al utilizar la habilidad.
    141 Primus Operator Lanzallamas M-3: Anillo flamígero   El alcance de la habilidad ya no se ve influido por el tamaño del personaje.
    142 Prodigium   Poder de la creación Aumenta permanentemente los valores de daño crítico y tiene cierta probabilidad de aumentar considerablemente el daño de ataque adicional y la regeneración de PM en Poder: Modo de creación.
    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades especiales activas (excepto el tiempo de espera de la habilidad utilizada).

    Escenario:
    Daño crítico: +15 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +50 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'.
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s

    JcJ:
    Daño crítico: +7,5 %

    Reforzar modo de creación
    Daño: +25 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 12 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'.
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s
    Aumentan adicionalmente los daños de las habilidades especiales activas.

    Descripción emergente optimizada.


    Nv.4

    Aumenta permanentemente los valores de daño crítico. En el modo Poder: magia de creación, aumenta enormemente el daño de las habilidades especiales activas y, con cierta probabilidad, el daño adicional de los ataques y la regeneración de PM.
    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades especiales activas (excepto el tiempo de espera de la habilidad utilizada).

    Escenario:
    Daño crítico: +15 %

    Reforzar modo de creación
    Daño de especial activa: +20 %
    Daño de impactos adicionales: +50 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 15 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'.
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s

    JcJ:
    Daño crítico: +7,5 %

    Reforzar modo de creación
    Daño de especial activa: +10 %
    Daño de impactos adicionales: +25 %
    Obtención de PM: +35 %
    Probabilidad de activación: 15 %

    Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'.
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s
    143 Prodigium   Autosuggestio   Tormenta mágica ya no lanza a los enemigos por los aires.
    144 Prodigium   Triplum Chorus Gladio   Golpe ascendente ya no lanza a los enemigos por los aires.
    145 Prodigium   Mediador Dejas tras de ti las distracciones de este mundo y sobrepasas tus límites.
    Reduce la duración de Tiempo detenido e Inmovilización y aumenta el daño de Imagen espiritual con Poder: magia de creación.
    Cada impacto tiene una probabilidad determinada de causar Hemorragia.

    Escenario:
    Tiempo detenido e Inmovilización: -10 %
    Daño de Imagen espiritual: +20 %
    Probabilidad de hemorragia: 33 %

    JcJ:
    Tiempo detenido e Inmovilización: -10 %
    Daño de Imagen espiritual: +20 %
    Probabilidad de hemorragia: 33 %
    La velocidad de ataque aumenta adicionalmente.

    Descripción emergente optimizada.


    Dejas tras de ti las distracciones de este mundo y sobrepasas tus límites.
    Reduce la duración de Tiempo detenido e Inmovilización y aumenta la velocidad de ataque y el daño de Imagen espiritual con Poder: magia de creación.
    Cada impacto tiene una probabilidad determinada de causar Hemorragia.

    Escenario:
    Duración de Tiempo detenido e Inmovilización: -10 %
    Velocidad de ataque: +10 %
    Daño de Imagen espiritual: +20 %
    Probabilidad de hemorragia: 33 %

    JcJ:
    Duración de Tiempo detenido e Inmovilización: -10 %
    Velocidad de ataque: +5 %
    Daño de Imagen espiritual: +10 %
    Probabilidad de hemorragia: 33 %
    146 Arbiter   Juez La potencia de ataque contra enemigos sujetos a una penalización aumenta, mientras que también sube la propia resistencia ante penalizaciones.

    Hora del juicio
    - Al atacar a enemigos que están bajo la influencia de Campo rotatorio: Congelar o Grilletes sagrados, se ignora parcialmente la defensa al usar habilidades de proyección.

    Capacidad del juez
    - En el estado Poder de los dioses se reduce la duración de las penalizaciones.
    - Al alcanzar el nivel 3 de Poder de los dioses, hay cierta probabilidad de anular una penalización.

    Escenario:
    Hora del juicio
    Ignorar defensa: 30 %

    Capacidad del juez:
    Duración del penalizador: -20 %
    Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.

    JcJ:
    Hora del juicio
    Ignorar defensa: 15 %

    Capacidad del juez:
    Duración del penalizador: -20 %
    Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.
    Aumenta adicionalmente todos los daños.

    Se ha eliminado el efecto de Hora del juicio.

    Descripción emergente optimizada.


    Condenaré a todo aquel que se oponga a la diosa.
    En función del nivel de 'Poder de los dioses', aumentan todos los daños.
    Durante Poder de los dioses, aumenta tu resistencia a los penalizadores, y al alcanzar el nivel 3 de Poder de los dioses, hay una probabilidad determinada de que se eliminen los penalizadores sufridos.

    Escenario:
    Daño total: nivel de Poder de los dioses x5 %

    Duración del penalizador: -20 %
    Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.

    JcJ:
    Daño total: nivel de Poder de los dioses x2,5 %

    Duración del penalizador: -20 %
    Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.
    147 Arbiter Autosuggestio   Tormenta mágica ya no lanza a los enemigos por los aires.
    148 Arbiter Fragarach Intensificas la magia de los dioses en una Bola de luz Fragarach, la proyectas y la disparas.

    Habilidad de proyección
    - Confiere poder divino para proyectar armas.

    Fragarach
    - Con una carga de más de 1 segundo aumentan el daño y el tamaño en un 20 %.
    Las condiciones de refuerzo para Fragarach se han modificado así:


    Intensificas la magia de los dioses en una Bola de luz Fragarach, la proyectas y la disparas.

    Habilidad de proyección
    - Confiere poder divino para proyectar armas.

    Fragarach
    - Si utilizas la habilidad durante Poder de los dioses, aumentan los daños y el tamaño un 20 %.
    149 Arbiter   Divinidad Se refuerza el efecto de acumulación de las proyecciones. Al activar [Poder: modo de creación] se produce un ataque adicional tras los impactos.

    Refuerzo de la acumulación de proyecciones
    - Hay una determinada probabilidad de que aumente el potenciador de la acumulación de proyecciones 2 niveles.
    - Cada vez que el nivel de la acumulación de proyecciones aumenta 4 veces, aumentan también todas las resistencias y la regeneración de PM natural; además, se reducen los daños recibidos de los jefes.

    Capacidad del dios creador
    - Si se producen ataques adicionales a causa del modo de creación en impactos de combos y habilidades activas, hay una cierta probabilidad de que se cree una ilusión que explota o que aumente el número de impactos.
    Descripción emergente optimizada.


    Se refuerza el efecto de acumulación de las proyecciones. Al activar Poder: magia de creación se produce un ataque adicional tras los impactos.

    Refuerzo de la acumulación de proyecciones
    - Hay una determinada probabilidad de que aumente el potenciador de la acumulación de proyecciones 2 niveles.
    - Cada vez que el nivel de la acumulación de proyecciones aumenta 4 veces, aumentan también todas las resistencias y la regeneración de PM natural; además, se reducen los daños recibidos de los jefes.

    Capacidad del dios creador
    - Si se producen ataques adicionales a causa del modo de creación en impactos de combos y habilidades activas, hay una cierta probabilidad de que se cree una ilusión que explota o que aumente el número de impactos.
    150 Aptare   Folium Flos   Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.
    151 Vigere   Movimento Aurora   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.

    Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.

    En caso de impacto con un Campo rotatorio/Revelar, ya no se lanza al enemigo por los aires.
    152 Vigere   Credere Modi   Ha aumentado el alcance de Onda atmosférica.
    153 Vigere   Requiem   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
    154 Florere Requiem   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
    155 Apostata   Liberatio Campus Liberas la fuerza de Henir que alberga tu interior y esta te conduce al verdadero mundo del caos. (También se puede usar durante el salto).

    Modo Henir
    - Al usarlo en modo Henir (potenciador de poder), el [Poder desencadenado] aumenta 1 carga por cada enemigo alcanzado.
    Se han modificado las condiciones de Liberación de Henir de la siguiente manera:


    Liberas la fuerza de Henir que alberga tu interior y esta te conduce al verdadero mundo del caos. (También se puede usar durante el salto).

    Modo Henir
    - Al usarlo en modo Henir (potenciador de poder), el Poder desencadenado aumenta 1 carga.
    156 Regnator Liberatio Campus Liberas el poder de Henir e infliges daños en un amplio radio.

    Modo Henir
    - Al usarlo en modo Henir (potenciador de poder), el [Poder desencadenado] aumenta 1 carga por cada enemigo alcanzado.
    Se han modificado las condiciones de Liberación de Henir de la siguiente manera:


    Liberas el poder de Henir e infliges daños en un amplio radio.

    Modo Henir
    - Al usarlo en modo Henir (potenciador de poder), el Poder desencadenado aumenta 1 carga.
    157 Niña refulgente   Pumpuño   Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento.
    158 Vencedora eterna   Nueva Laby Laby está segura de que no quiere perderse en la tristeza de Nisha.
    Durante la transformación no se pueden utilizar habilidades, solo ejecutar combos. Todos los combos causan graves daños.

    Nueva Laby
    Proporciona protección contra K.O.
    Daño recibido: -20 %

    'Nisha, eres parte de mí, ¡así que sigue mi voluntad!'

    Requiere Esencia de Éldrit
    - Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
    - La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).

    (El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).

    Escenario:
    Disparo sensacional: 2916 % del ataque
    Duración: 40 s

    JcJ:
    Disparo sensacional: 349 % del ataque
    Duración: 20 s
    - Ahora se pueden utilizar habilidades durante la transformación.

    Si durante la transformación se utilizan habilidades de activación de combo, ahora aumenta el número de cargas.


    Laby está segura de que no quiere perderse en la tristeza de Nisha.
    Durante la transformación, todos los combos infligen un gran daño y, al usar habilidades de activación de combos, aumenta el número de cargas.

    Nueva Laby
    Proporciona protección contra K.O.
    Daño recibido: -20 %

    'Nisha, eres parte de mí, ¡así que sigue mi voluntad!'

    Requiere Esencia de Éldrit
    - Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
    - La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).

    (El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).

    Escenario:
    Disparo sensacional: 2916 % del ataque
    Cantidad de cargas de habilidades de activación de combos: +2
    Duración: 120 s

    JcJ:
    Disparo sensacional: 349 % del ataque
    Cantidad de cargas de habilidades de activación de combos: +1
    Duración: 20 s
    159 Vencedora eterna Pumpuño   Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento.
    160 Niña chispeante   Ruedarrueda   Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.
      Romántica   ¡Pillada!   Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.
    162 Alma radiante   Para siempre [Escenario]
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +10 %

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +10 %
    [Escenario]
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -10 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %
    163 Ensoñadora   ¡Bibby! [Escenario]
    Mordisquear: 1055 % del ataque
    - Defensa: -20 %
    - Duración: 10 s
    Mordisco: 729 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5

    JcJ:
    Mordisquear: 374 % del ataque
    - Defensa: -10 %
    - Duración: 10 s
    Mordisco: 245 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5
    [Escenario]
    Mordisquear: 1055 % del ataque
    - Defensa: -30 %
    - Duración: 25 s
    Mordisco: 729 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5

    JcJ:
    Mordisquear: 374 % del ataque
    - Defensa: -10 %
    - Duración: 10 s
    Mordisco: 245 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5
    164 Ensoñadora   Jardín de Laby [Escenario]
    Lianas espinosas: 297 % del ataque reiteradamente
    Florecer: 658 % del ataque repetidamente

    JcJ:
    Lianas espinosas: 75 % del ataque reiteradamente
    Florecer: 167 % del ataque repetidamente
    Las lianas espinosas crecen más cerca del personaje.


    Escenario:
    Lianas espinosas: 826 % del ataque reiteradamente
    Florecer: 352 % del ataque repetidamente

    JcJ:
    Lianas espinosas: 149 % del ataque reiteradamente
    Florecer: 63 % del ataque repetidamente
    165 Ensoñadora   Fantasía   Efecto de habilidad modificado
    166 Laberinto de Nisha Fantasía Laby hace crecer un arbusto espinoso que causa daños a los enemigos dentro del alcance. Arbusto espinoso atrae lentamente a los enemigos cercanos.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 3 %.
    Laby hace crecer un arbusto espinoso que causa daños a los enemigos dentro del alcance. Arbusto espinoso atrae lentamente a los enemigos cercanos.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 5 % (en JcJ, un 3 %).
    167 Laberinto de Nisha Jardín de Laby [Escenario]
    Invocación: 758 % del ataque repetidamente
    Ilusión: 482 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Invocación: repetidamente 259 % del ataque
    Ilusión: 164 % del ataque reiteradamente
    [Escenario]
    Invocación: 2372 % del ataque repetidamente
    Ilusión: 65 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Invocación: 649 % del ataque repetidamente
    Ilusión: 21 % del ataque reiteradamente
    168 Gamberra   Silbido y pitido [Escenario]
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +15 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +7,5 %
    Duración: 12 s
    [Escenario]
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +18 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +9 %
    Duración: 12 s
    169 Liberator   Nuevo comienzo [Escenario]
    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Todos los daños aumentan durante 10 s.

    JcJ:
    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s
    [Escenario]
    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +8 % (acumulable un máx. de 2 veces)
    Todos los daños aumentan durante 10 s.

    JcJ:
    Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
    Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
    Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
    Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
    Tiempo de espera: -5 s
    Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +4 % (acumulable un máx. de 2 veces)
    Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s
    170 Peregrino lunar   Nova lunar El poder de la luna te protege.
    Parte de los PV y PM de los aliados dentro del alcance de la luna se restauran inmediatamente. Reciben durante cierto tiempo el potenciador Nova lunar, que regenera además PV y PM. (acumulable un máximo de 3 veces)

    Calma
    El Vestigio de la calma te protege.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luna del génesis: 1276 % del ataque reiteradamente
    Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 20 %
    Nova lunar
    Regeneración de PV/PM por s: +7 %
    Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 1 %
    Duración: 4 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 30 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración de Nova lunar: 6 s

    JcJ:
    Luna del génesis: 409 % del ataque reiteradamente
    Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 2 %
    Nova lunar
    Regeneración de PV/PM por s: +0,7 %
    Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 0,5 %
    Duración: 4 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 3 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración de Nova lunar: 6 s
    Ha aumentado el alcance de Luna del génesis.

    El poder de la luna te protege.
    Parte de los PV y PM de los aliados dentro del alcance de la luna se restauran inmediatamente. Reciben durante cierto tiempo el potenciador Nova lunar, que regenera además PV y PM. (acumulable un máximo de 2 veces)

    Calma
    El Vestigio de la calma te protege.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luna del génesis: 1276 % del ataque reiteradamente
    Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 20 %
    Nova lunar
    Regeneración de PV/PM por s: +11 %
    Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 1 %
    Duración: 4 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 30 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración de Nova lunar: 6 s

    JcJ:
    Luna del génesis: 409 % del ataque reiteradamente
    Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 2 %
    Nova lunar
    Regeneración de PV/PM por s: +1,1 %
    Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 0,5 %
    Duración: 4 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 3 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración de Nova lunar: 6 s
    171 Peregrino lunar   Enana blanca   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.
    172 Nyx Pieta Enana blanca   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.
    173 Nyx Pieta Destrucción   Los efectos de los impactos se hacen notar más rápidamente.
    174 Luna aciaga   Memento [Escenario]
    Memento: 172 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %

    JcJ:
    Memento: 52 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    [Escenario]
    Memento: 210 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %

    JcJ:
    Memento: 63 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    175 Luz quimérica   Luna de sangre oscura [Escenario]
    Daño crítico: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)

    JcJ:
    Daño crítico: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nv.4

    Escenario:
    Daño crítico: +5 % (acumulable un máx. de 3 veces)

    JcJ:
    Daño crítico: +2,5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
    176 Luz quimérica   Noche polar [Escenario]
    Todos los daños: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Todos los daños: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 20 s
    [Escenario]
    Todos los daños: +5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Todos los daños: +2,5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
    Duración: 20 s
    177 Morfeo Niebla heladora Vas reuniendo Rastros de pesadilla y los lanzas hacia delante. Allá donde caen los Rastros, aparece la niebla de un nuevo mundo.
    (También se puede usar durante el salto).

    Hora de la luna de sangre
    Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumentan el daño y el alcance de la niebla. El ataque mágico de aquellos de tus aliados que se encuentren en la niebla aumenta durante un tiempo determinado.

    Escenario:
    Rastro de pesadilla: 2021 % del ataque mágico
    Niebla heladora: 881 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +25 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s

    JcJ:
    Rastro de pesadilla: 770 % del ataque mágico
    Niebla heladora: 335 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +12,5 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
    Efecto de habilidad modificado


    Los Rastros de pesadilla se propagan.
    Una niebla densa se propaga y lo oculta todo.
    (También se puede usar durante el salto).

    Hora de la luna de sangre
    Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumentan el daño y el alcance de la niebla. El ataque mágico de aquellos de tus aliados que se encuentren en la niebla aumenta durante un tiempo determinado.

    Escenario:
    Niebla heladora: 1224 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +25 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s

    JcJ:
    Niebla heladora: 418 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +12,5 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
    178 Mineralista   Quiebrarrocas   Si la habilidad se utiliza en el suelo, se ajusta el tiempo de cancelación de la habilidad.
    179 Cristalina   El camino de mi elección [Escenario]
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas cuando se usan habilidades de Cortador / Taladro: -12 %
    Todos los daños al obtener reliquias: +20 %

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas cuando se usan habilidades de Cortador / Taladro: -12 %
    Todos los daños al obtener reliquias: +20 %
    [Escenario]
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas cuando se usan habilidades de Cortador / Taladro: -18 %
    Todos los daños al obtener reliquias: +20 %

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas cuando se usan habilidades de Cortador / Taladro: -18 %
    Todos los daños al obtener reliquias: +20 %
    180 Cristalina   Afilador   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %.

    Si la habilidad se utiliza en el suelo, se ajusta el tiempo de cancelación de la habilidad.
    181 Cristalina   Supercarga explosiva   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %.

    Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.
    182 Esmeraldia Espodumena: Destrucción de gigataladro   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %.
    183 Esmeraldia Quiebrarrocas   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 25 %.

    Si la habilidad se utiliza en el suelo, se ajusta el tiempo de cancelación de la habilidad.