Cambios de balance del 25/02/2026

Attention! We are receiving reports about SCAM attempts, which promise you to get Elcoin for free after submitting your account data on some pages.
We advise you DO NOT TO CLICK on such suspicious links and do not share your account login/password with ANYONE.
Please report any kind of such activity directly to our Support. Thank you!
  • N.º Personaje / clase Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización
    1 Habilidad de gremio   Liberación de la ira   Se han cambiado las condiciones de la velocidad de recarga del potenciador de poder.
    2 Caballero de la espada   Destrozar armadura   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    3 Caballero real Destrozar armadura   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    4 Caballero protector   Caída de espada   Se ha reducido la altura máxima de caída de la espada y, a partir de cierta altura de caída, causará daño incluso aunque no llegue al suelo.
    5 Invocador de la espada   Carnicero despiadado Tus ataques tienen cierta probabilidad de quemar los PM del enemigo y el tiempo de espera de habilidades especiales activas se reduce.

    Escenario:
    Probabilidad de consumir PM: 20 %
    PM consumidos: 10
    Tiempo de espera: -10 s
    Tiempo de espera de reactivación: 7 s

    JcJ:
    Probabilidad de consumir PM: 20 %
    PM consumidos: 10
    Tiempo de espera: -3 s
    Tiempo de espera de reactivación: 7 s
    Se han reducido las condiciones para la reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas.


    Tus ataques tienen cierta probabilidad de quemar los PM del enemigo y el tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de Corlunga se reduce.

    - Habilidades de Corlunga: Caída de espada, Espada curvada, Revientaescorpiones, Golpe de gracia, Espada fantasmagórica, Golpe tormenta, Cuchilla de la ira, Maelstrom, Danza fantasma, Explosión de espada, Perseguidor de Corlunga, Círculo de cuchillas, Golpes infinitos, [Cambio] Géiser de llamas: Ascuas, [Cambio] Cuchilla interminable: Intensidad

    Escenario:
    Probabilidad de consumir PM: 20 %
    PM consumidos: 10
    Tiempo de espera: -10 s
    Tiempo de espera de reactivación: 7 s

    JcJ:
    Probabilidad de consumir PM: 20 %
    PM consumidos: 10
    Tiempo de espera: -3 s
    Tiempo de espera de reactivación: 7 s.
    6 Inmortal   Maestro de combate Escenario:
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +18 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +9 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Daño de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +22 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +11 %
    - Duración: 10 s
    7 Soberana Azoth Tornado: Trípode dorado   La probabilidad de fabricar con éxito aumenta y la probabilidad de que aparezca en el lado contrario disminuye.
    8 Corredora del viento   Airelina   Se han modificado las condiciones para el aumento de la velocidad de ataque.
    9 Corredora del viento   Ataque brutal Escenario:
    Patada hacia arriba: 270 % del ataque reiteradamente
    Patada giratoria: 263 % del ataque reiteradamente
    Patada al suelo: 271 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Patada hacia arriba: 69 % del ataque reiteradamente
    Patada giratoria: 67 % del ataque reiteradamente
    Patada al suelo: 51 % del ataque reiteradamente
    Escenario:
    Patada hacia arriba: 294 % del ataque reiteradamente
    Patada giratoria: 287 % del ataque reiteradamente
    Patada al suelo: 271 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Patada hacia arriba: 75 % del ataque reiteradamente
    Patada giratoria: 73 % del ataque reiteradamente
    Patada al suelo: 51 % del ataque reiteradamente
    10 Ánemos Ataque brutal Escenario:
    Patada giratoria: 1546 % del ataque
    Emboscada: 677 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 70 %

    JcJ:
    Patada giratoria: 499 % del ataque
    Emboscada: 121 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 7 %
    Escenario:
    Patada giratoria: 1546 % del ataque
    Emboscada: 1016 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 70 %

    JcJ:
    Patada giratoria: 499 % del ataque
    Emboscada: 145 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 7 %
    11 Aurora Lanza de Odín   Se renueva la habilidad.
    12 Arquera de Erendil   Esfera del viento Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo.

    El Camuflaje de humo perdura durante 3 s.
    Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 40 % menos de daño durante 6 s. La defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 30 % durante 6 s. (JcJ: durante 3 s, -20 % al daño recibido por los aliados, -15 % a la defensa de los enemigos)
    Se ha modificado el tiempo de espera de la habilidad:
    25 s -> 14 s


    Dejas rodar un grano por el suelo que explota inmediatamente y libera un Camuflaje de humo.

    El Camuflaje de humo perdura durante 3 s.
    Los aliados en el Camuflaje de humo reciben un 20 % menos de daño durante 6 s. La defensa de los enemigos en el Camuflaje de humo se reduce un 30 % durante 20 s. (JcJ: durante 3 s, -10 % al daño recibido por los aliados, -15 % a la defensa de los enemigos)
    13 Arquera de Erendil   Karma El poder sagrado de Eldrasil se acumula y se hace explotar una y otra vez.
    Las explosiones siguen el camino y empujan hacia detrás a los enemigos.
    Ahora se consumen EN.


    El poder sagrado de Eldrasil se acumula y se hace explotar una y otra vez.
    Las explosiones siguen el camino y empujan hacia detrás a los enemigos.

    Consume EN:
    - En caso de impacto directo máx. 3 campos
    14 Centinela nocturna   Flecha trampa - Seta venenosa   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.

    Durante la ejecución de la habilidad, el personaje deja de moverse.

    Se amplía el tiempo para introducir habilidades de combo.
    15 Centinela nocturna   Depredador Escenario:
    Ataque: +15 %
    Probabilidad de activación: 80 %
    Daño: +25 %

    JcJ:
    Ataque: +6 %
    Probabilidad de activación: 40 %
    Daños: +12 %
    Escenario:
    Ataque: +15 %
    Probabilidad de activación: 100 %
    Daño: +25 %

    JcJ:
    Ataque: +6 %
    Probabilidad de activación: 40 %
    Daños: +12 %
    16 Ocaso Karma El poder sagrado de Eldrasil se acumula y explota una y otra vez. Ahora se consumen EN.


    El poder sagrado de Eldrasil se acumula y explota una y otra vez.

    Consume EN:
    - En caso de impacto directo máx. 3 campos
    17 Ocaso   Tornado de flechas: Bosque del ocaso   Se han mejorado algunos efectos de ceguera al usar habilidades.
    18 Portador de espada   Armadura rota   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    19 Portador de espada   Golpe cantarín   Ahora, la energía de espada aparece en el lugar donde se encuentra quien ejecuta la habilidad.
    20 Maestro de la espada   Danza flotante Escenario:
    Persecución de las sombras: 604 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Persecución de las sombras: 229 % del ataque reiteradamente
    Escenario:
    Persecución de las sombras: 671 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Persecución de las sombras: 254 % del ataque reiteradamente
    21 Maestro de la espada   Triunfo sangriento Escenario:
    Corte sangrante: 4280 % del ataque
    Espada sangrienta
    - En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
    - Absorción de PV: 10 %
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Corte sangrante: 1018 % del ataque
    Espada sangrienta
    - En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
    - Absorción de PV: 10 %
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
    - Duración: 20 s
    Escenario:
    Corte sangrante: 4280 % del ataque
    Espada sangrienta
    - En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
    - Absorción de PV: 10 %
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -20 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Corte sangrante: 1018 % del ataque
    Espada sangrienta
    - En combos y ataques de habilidades activas, infliges una herida y absorbes PV.
    - Absorción de PV: 10 %
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12 %
    - Duración: 20 s
    22 Aniquilador de la espada Golpe cantarín   Se renueva la habilidad.
    23 Portador de cuchilla   Arma rota   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    24 Portador del destino   Mercenario veterano Nv.4

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O.: -15 %
    Ataque: +15 %
    Daño recibido: -20 %
    Regeneración de PM: +30
    Duración: 10 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O.: -7,01 %
    [Mercenario veterano]
    Ataque: +6 %
    Daño recibido: -10 %
    Regeneración de PM: +15
    Duración: 10 s
    Nv.4

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O.: -15 %
    Ataque: +15 %
    Daño recibido: -20 %
    Regeneración de PM: +30
    Duración: 15 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Valor de K.O.: -7,01 %
    [Mercenario veterano]
    Ataque: +6 %
    Daño recibido: -10 %
    Regeneración de PM: +15
    Duración: 10 s
    25 Comandante de las llamas   Lluvia de fuego   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
    26 Portador de ponzoña   Destrucción de almas   El alcance de las habilidades se ha aumentado.
    27 Segador mutante   Catacumba Escenario:
    Santuario: 570 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).

    JcJ:
    Santuario: 217 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +1 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +1 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).
    El efecto al absorber el alma del difunto ahora también incluye el efecto del nivel de crecimiento previo de la semilla.


    Escenario:
    Santuario: 570 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad y fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad, fuerza y trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).

    JcJ:
    Santuario: 217 % de ataque reiteradamente

    Reacción de Valesia
    Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 2: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad y fuerza (acumulable un máx. de 5 veces)
    Nivel de crecimiento 3: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad, fuerza y trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).
    28 Revivido   Juramento de inmortalidad Cuando cierras los ojos, te vienen a la mente recuerdos imprecisos. Tus seres queridos y tus compañeros, aquellos que confiaban en ti... Momentos felices. Y al final el momento de la destrucción.
    Recuperas la compostura y recuerdas la promesa que te hiciste a ti mismo.
    Un día, cuando llegue al final de este camino y vuelva contigo, puede que me recompenses con esa sonrisa que tanto tiempo llevo anhelando...

    Con el tercer potenciador de poder aumenta el daño del campo magnético. Tu daño crítico y el consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia se reducen. Al activar el tercer potenciador de poder, los enemigos a tu alrededor sufren confusión.

    Escenario:
    Daño del campo magnético: +15 %
    Daño crítico: +15 %
    Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -15 %
    Duración de la Confusión: 1,5 s

    JcJ:
    Daño del campo magnético: +7,5 %
    Daño crítico: +7,5 %
    Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -7,5 %
    Duración de la Confusión: 1,5 s
    Descripción emergente optimizada.


    Cuando cierras los ojos, te vienen a la mente recuerdos imprecisos. Tus seres queridos y tus compañeros, aquellos que confiaban en ti... Momentos felices. Y al final el momento de la destrucción.
    Recuperas la compostura y recuerdas la promesa que te hiciste a ti mismo.
    Un día, cuando llegue al final de este camino y vuelva contigo, puede que me recompenses con esa sonrisa que tanto tiempo llevo anhelando...

    Con el tercer potenciador de poder aumenta el daño del campo magnético y el daño crítico. El consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia se reducen. Al activar el tercer potenciador de poder, los enemigos a tu alrededor sufren confusión.

    Escenario:
    Daño del campo magnético: +15 %
    Daño crítico: +20 %
    Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -15 %
    Duración de la Confusión: 1,5 s

    JcJ:
    Daño del campo magnético: +7,5 %
    Daño crítico: +10 %
    Consumo de PM de las habilidades de Reacción de Valesia: -7,5 %
    Duración de la Confusión: 1,5 s
    29 Némesis Nasod   Escudo atómico Escenario:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -30 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -12 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -30 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +30 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -12 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +30 %
    - Duración: 10 s
    30 Esperanza Nasod   Código: recuperación - atención   Se ha retirado a Ferdinand del modo de reunión.
    31 Electra Nasod   Rayo de partículas Escenario:
    Rayo de energía: 830 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de refuerzo - Rayo: 996 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de prismas - Rayo: 325 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de reacción - varias lanzas eléctricas: 413 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de fusión, varias lanzas eléctricas: 214 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rayo de energía: 299 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de refuerzo - Rayo: 359 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de prismas - Rayo: 117 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de reacción - lanzas eléctricas: 95 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de fusión - lanzas eléctricas: 50 % del ataque mágico reiteradamente
    Escenario:
    Rayo de energía: 913 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de refuerzo - Rayo: 1096 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de prismas - Rayo: 357 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de reacción - lanzas eléctricas: 454 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de fusión - lanzas eléctricas: 235 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rayo de energía: 329 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de refuerzo - Rayo: 395 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de prismas - Rayo: 129 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de reacción - lanzas eléctricas: 105 % del ataque mágico reiteradamente
    Campo de fusión - lanzas eléctricas: 54 % del ataque mágico reiteradamente
    32 Electra Nasod   Destello de fotones Escenario:
    Golpe del destino: 2375 % del ataque mágico (con potenciador de poder 3212 %)
    Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
    Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)

    JcJ:
    Golpe del destino: 406 % del ataque mágico (con potenciador de poder 549 %)
    Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
    Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)
    Se modifican los costes de PM:
    150 -> 200


    Escenario:
    Golpe del destino: 3516 % del ataque mágico (con potenciador de poder 4756 %)
    Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
    Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)

    JcJ:
    Golpe del destino: 963 % del ataque mágico (con potenciador de poder 1303 %)
    Alcance: 5 metros de radio (con potenciador de poder: 6,5 metros)
    Duración: 8 s (con potenciador de poder: 10 s)
      Sariel Nasod Destello de fotones Escenario:
    Explosión: 4138 % del ataque mágico

    JcJ:
    Explosión: 1493 % del ataque mágico
    Escenario:
    Explosión: 5060 % del ataque mágico

    JcJ:
    Explosión: 1826 % del ataque mágico
    34 Absoluta Nasod   Candelabro   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
    35 Guardián de la furia   Pandemonio Escenario:
    Grito: 2772 % del ataque

    Terror
    - Daño recibido por ataques: +12 %
    - Duración: 8 s

    JcJ:
    Grito: 501 % del ataque

    Terror
    - Daño recibido por ataques: +6 %
    - Imposible ejecutar la habilidad
    - Duración: 4 s
    Escenario:
    Grito: 2772 % del ataque

    Terror
    - Daño recibido por ataques: +15 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Grito: 501 % del ataque

    Terror
    - Daño recibido por ataques: +6 %
    - Imposible ejecutar la habilidad
    - Duración: 4 s
    36 Paladín adamantino   Muro de refuerzo Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
    El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo, este desaparece.

    Escenario:
    Daño por retroceso: 2384 % de ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 50 %
    PV de escudo: 99 % de los PV máx.
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño por retroceso: 596 % de ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 25 %
    PV de escudo: 33 % de los PV máx.
    Duración: 5 s
    Las descripciones emergentes para los PV del escudo de los miembros del grupo se optimizarán y los valores se ajustarán.


    Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
    El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo, este desaparece. (Regeneración de PV de escudo de aliados: 33 % de los PV máx.)

    Escenario:
    Daño por retroceso: 2384 % de ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 50 %
    PV de escudo: 99 % de los PV máx (en aliados un 33 %).
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño por retroceso: 596 % de ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 25 %
    PV de escudo: 33 % de los PV máx (en aliados un 11 %).
    Duración: 5 s
    37 Cruzado del cometa Muro de refuerzo Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
    El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo o cuando transcurre su tiempo de duración, este explota.

    Escenario:
    Daño por retroceso: 681 % del ataque
    Daño por explosión: 1703 % del ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 50 %
    PV de escudo: 50 % de los PV máx.
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño por retroceso: 170 % del ataque
    Daño por explosión: 425 % del ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 25 %
    PV de escudo: 17 % de los PV máx.
    Duración: 5 s
    Activas el poder de la Piedra protectora para crear un escudo defensivo alrededor de ti y de tus aliados que captura parte del daño que recibís.
    El daño recibido disminuye los PV del escudo. Una vez gastados todos los PV del escudo o cuando transcurre su tiempo de duración, este explota. (Regeneración de PV de escudo de aliados: 50 % de los PV máx.)

    Escenario:
    Daño por retroceso: 681 % del ataque
    Daño por explosión: 1703 % del ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 50 %
    PV de escudo: 33 % de los PV máx (en aliados un 11 %).
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño por retroceso: 170 % del ataque
    Daño por explosión: 425 % del ataque

    Recibes protección contra K.O.
    Absorción: 25 %
    PV de escudo: 20 % de los PV máx (en aliados un 10 %).
    Duración: 5 s
    38 Guardián tirador   Síndrome del francotirador Escenario:
    Emisión de energía: 510 % del ataque mágico
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +24 %
    - Velocidad de ataque: +20 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Emisión de energía: 96 % del ataque mágico
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +12 %
    - Velocidad de ataque: +20 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
    - Duración: 30 s
    Se han modificado las condiciones para el aumento de la velocidad de ataque.


    Escenario:
    Emisión de energía: 510 % del ataque mágico
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +24 %
    - Velocidad de ataque +18 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Emisión de energía: 96 % del ataque mágico
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +12 %
    - Velocidad de ataque +18 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza con balas mágicas de combo: 15 %
    - Duración: 30 s
    39 Cañonero comando   Campo gravitatorio Escenario:
    Crear campo: 7247 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    Daño recibido por ataques mágicos: +14 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 2348 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    No es posible correr / saltar
    Daño recibido por ataques mágicos: +7 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Crear campo: 7247 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 2348 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    No es posible correr / saltar
    Daño recibido por ataques mágicos: +5 %
    Duración: 10 s
    40 Centurión Campo gravitatorio Escenario:
    Crear campo: 5834 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    Daño recibido por ataques mágicos: +14 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 2111 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    No es posible correr / saltar
    Daño recibido por ataques mágicos: +7 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Crear campo: 5834 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Crear campo: 2111 % del ataque mágico

    Campo gravitatorio
    No es posible correr / saltar
    Daño recibido por ataques mágicos: +5 %
    Duración: 10 s
    41 Sagrado Fanes   Símbolo de las alas Escenario:
    Símbolo de las alas: 3165 % del ataque
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    Velocidad de ataque: +15 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Símbolo de las alas: 1072 % del ataque
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
    Velocidad de ataque: +15 %
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Símbolo de las alas: 3165 % del ataque
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +15 %
    Velocidad de ataque: +12 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Símbolo de las alas: 1072 % del ataque
    Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +15 %
    Velocidad de ataque: +12 %
    Duración: 15 s
    42 Dius Aer   Dius Aer Nivel 3 y 4

    Escenario:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +25 %


    JcJ:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +12 %
    Nivel 3 y 4

    Escenario:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %


    JcJ:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +12 %
    43 Asura   Invocación espectral Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
    Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
    Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 5 % los daños de habilidades de trascendencia (en JcJ: +2,5 %).

    Genera energía espectral:
    - 1 Orbe
    Efecto de potenciador modificado:


    Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
    Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
    Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 5 % los daños de habilidades especiales activas (en JcJ: +2,5 %).

    Genera energía espectral:
    - 1 Orbe
    44 Asura   [Fuerte] Invocación espectral Refuerza:
    - Daño de habilidades de trascendencia: +5 %
    Refuerza:
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    45 Shakti Invocación espectral Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
    Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
    Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 10 % los daños de habilidades de fuerza (en JcJ: +5 %).

    Genera energía espectral:
    - 1 Orbe
    Efecto de potenciador modificado:


    Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
    Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
    Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 10 % los daños de habilidades de fuerza y trascendencia (en JcJ: +5 %).

    Genera energía espectral:
    - 1 Orbe
    46 Suria Dragón descendente: Tres cumbres Escenario:
    Tres cumbres: 183 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Tres cumbres: 45 % del ataque mágico reiteradamente
    Se reducirá la cantidad de dragones descendentes.


    Escenario:
    Tres cumbres: 493 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Tres cumbres: 89 % del ataque mágico reiteradamente
    47 Gran maestra   Voluntad liberada: Gran maestra La vanguardia del campo de batalla, que son al mismo tiempo los Caballeros Rojos, hostiga a los enemigos cercanos.
    Si no hay adversarios cerca, tu velocidad de desplazamiento y tus capacidades corporales aumentan en una confrontación 1 contra 1.

    Escenario:
    Reducción
    - Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
    - Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
    - Impacto crítico: +10 %
    - Veneración: +10 %
    - Velocidad de ataque +5 %

    JcJ:
    Reducción
    - Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
    - Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
    - Impacto crítico: +10 %
    - Veneración: +10 %
    - Velocidad de ataque +5 %
    La vanguardia del campo de batalla, que son al mismo tiempo los Caballeros Rojos, hostiga a los enemigos cercanos.
    Si no hay adversarios cerca, tu velocidad de desplazamiento y tus capacidades corporales aumentan en una confrontación con un número determinado de enemigos (entre 1 y 3 enemigos).

    Escenario:
    Reducción
    - Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
    - Si hay de 1 a 3 enemigos en las cercanías:
    - Impacto crítico: +10 %
    - Veneración: +10 %
    - Velocidad de ataque +5 %

    JcJ:
    Reducción
    - Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
    - Si hay de 1 a 3 enemigos en las cercanías:
    - Impacto crítico: +10 %
    - Veneración: +10 %
    - Velocidad de ataque +5 %
    48 Gran maestra   Entrenamiento de caballero avanzado Nv.4

    Gracias a incontables sesiones de entrenamiento y luchas, has mejorado tu habilidad e incrementado tus PM máx., así que ahora infliges más daño en combate.
    El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se acumula siempre al utilizar habilidades activas y especiales activas (acumulable máx. 4 veces).

    Escenario:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +3,75 %
    Duración: 3 s

    JcJ:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +3,75 %
    Duración: 3 s
    Descripción emergente optimizada.


    Nv.4

    Gracias a incontables sesiones de entrenamiento y luchas, has mejorado tu habilidad e incrementado tus PM máx., así que ahora infliges más daño en combate.
    El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se activa al utilizar varias veces habilidades activas y especiales activas. El potenciador 'Entrenamiento de caballero avanzado' se acumula siempre al utilizar habilidades activas y especiales activas durante el potenciador (acumulable máx. 4 veces).

    Escenario:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +4 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    PM máx.: +100

    Entrenamiento de caballero avanzado
    Daño crítico: +2 %
    Duración: 3 s
    49 Corazón llameante   Ignición de almas Generas llamas que queman incluso el alma.
    Mientras dure el potenciador, sube el daño de las habilidades especiales activas y, al usar combos y habilidades activas se lanzan llamas (salvo Ambición - fuerte, Voltereta esquiva, hiperhabilidades y habilidades de compañero).
    Los enemigos impactados por las llamas sufren la penalización Calor.

    Habilidad de la destrucción
    - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).

    Escenario:
    Fuego quemaalmas: 2406 % ataque mágico

    Ignición de almas
    - Fuego adicional: 258 % ataque mágico
    - Daño de habilidad especial activa: +20 %
    - Duración: 15 s
    Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
    - Resistencia al atributo Fuego: -250
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Fuego quemaalmas: 498 % ataque mágico

    Ignición de almas
    - Fuego adicional: 52 % ataque mágico
    - Daño de habilidad especial activa: +10 %
    - Duración: 15 s
    Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
    - Resistencia al atributo Fuego: -250
    - Duración: 15 s
    Fuego adicional también se dispara al usar habilidades especiales activas.

    Los impactos con Fuego adicional ya no inmovilizan al enemigo afectado.


    Generas llamas que queman incluso el alma.
    Mientras dure el potenciador, sube el daño de las habilidades especiales activas y, al usar combos, habilidades activas y habilidades especiales activas se lanzan llamas (salvo Ambición - fuerte, Voltereta esquiva, hiperhabilidades y habilidades de compañero).
    Los enemigos impactados por las llamas sufren de Calor.

    Habilidad de la destrucción
    - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).

    Escenario:
    Fuego quemaalmas: 5737 % ataque mágico

    Ignición de almas
    Fuego adicional: 184 % ataque mágico
    - Daño de habilidad especial activa: +20 %
    - Duración: 15 s
    Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
    - Resistencia al atributo Fuego: -250
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Fuego quemaalmas: 826 % ataque mágico

    Ignición de almas
    - Fuego adicional: 27 % ataque mágico
    - Daño de habilidad especial activa: +10 %
    - Duración: 7,5 s
    Los enemigos impactados reciben el penalizador Calor.
    - Resistencia al atributo Fuego: -250
    - Duración: 15 s
    50 Corazón llameante   Semilla de llamas Nv.4

    Con el poder del fuego, se dispara Semilla de llamas.
    Si usas habilidades especiales activas, [Semilla de llamas] se acumulará (máx. 3 veces). Si se llega al máximo de cargas, se activa el potenciador [Flor de fuego].

    Durante el potenciador Flor de fuego, Semilla de llamas no se acumula.

    Escenario:
    Flor de fuego
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -20 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
    - Ataque mágico: +14 %
    - Regeneración de PM por s: 5
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Flor de fuego
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
    - Ataque mágico: +5,6 %
    - Regeneración de PM por s: 1
    - Duración: 10 s
    Durante el potenciador Flor de fuego, Semilla de llamas ahora se acumula.


    Nv.4

    Con el poder del fuego, se dispara Semilla de llamas.
    Si usas habilidades especiales activas, [Semilla de llamas] se acumulará (máx. 3 veces). Si se llega al máximo de cargas, se activa el potenciador [Flor de fuego].

    Escenario:
    Flor de fuego
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -20 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
    - Ataque mágico: +14 %
    - Regeneración de PM por s: 5
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Flor de fuego
    - Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
    - Ataque mágico: +5,6 %
    - Regeneración de PM por s: 1
    - Duración: 10 s
    51 Señora de las llamas   [Fuerte] Ignición de almas Refuerza:
    - Duración del potenciador: +5 s
    Refuerza:
    - Duración del potenciador: +5 s. (en JcJ: +2,5 s.)
    52 Patrona   Lealtad Escenario:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Daño de especial activa: +20 %
    Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)

    JcJ:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
    Daño de especial activa: +10 %
    Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)
    Se ha eliminado la condición para la reactivación del potenciador durante su duración.


    Escenario:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Daño de especial activa: +20 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
    Daño de especial activa: +10 %
    Duración: 10 s
    53 Psicópata   Choque PEM Escenario:
    Impulso electromagnético: 3987 % del ataque mágico
    Choque PEM
    - Daño sufrido por impacto crítico: +18 %
    - Duración: 10 s
    - Pérdida de maná: -20 PM
    - Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
    (No se superará el tiempo de espera máximo).
    - Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.

    JcJ:
    Impulso electromagnético: 721 % del ataque mágico
    Choque PEM
    - Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
    Duración: 10 s
    - Pérdida de maná: -20 PM
    - Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
    (No se superará el tiempo de espera máximo).
    - Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.
    Escenario:
    Impulso electromagnético: 3987 % del ataque mágico
    Choque PEM
    - Daño sufrido por impacto crítico: +22 %
    - Duración: 10 s
    - Pérdida de maná: -20 PM
    - Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
    (No se superará el tiempo de espera máximo).
    - Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.

    JcJ:
    Impulso electromagnético: 721 % del ataque mágico
    Choque PEM
    - Daño sufrido por impacto crítico: +6,6 %
    Duración: 10 s
    - Pérdida de maná: -20 PM
    - Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
    (No se superará el tiempo de espera máximo).
    - Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.
    54 Devastador Choque PEM Escenario:
    Impulso electromagnético: 4784 % del ataque mágico
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
    Daño sufrido por impacto crítico: +18 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Impulso electromagnético: 865 % del ataque mágico
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
    Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Impulso electromagnético: 4784 % del ataque mágico
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s
    Daño sufrido por impacto crítico: +22 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Impulso electromagnético: 865 % del ataque mágico
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s
    Daño sufrido por impacto crítico: +6,6 %
    - Duración: 10 s
    55 Devastador Campo estático   Se renueva la habilidad.
    56 Devastador   Refuerzo de plasma La fusión con la armadura nasod posibilita habilidades de combate todavía más eficaces.

    Refuerzo de plasma
    - Al impactar con la habilidad con impactos directos, se activa el estado Refuerzo de plasma y tu fuerza de ataque aumenta por un tiempo determinado.
    - Refuerza las habilidades con impactos directos: Acelerador de mercurio, Psicoasalto, Supersónico

    Combate efectivo
    - Al impactar con combos de armadura nasod recuperas parte de los PD consumidos.
    - Aumenta los PM máx.

    Escenario:
    Refuerzo de plasma
    Ataque: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 20 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 20 %
    PM máx.: +100

    JcJ:
    Refuerzo de plasma
    Ataque: +2,5 % (máx. 15 %)
    Duración: 10 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 10 %
    PM máx.: +100
    Se han modificado las condiciones para el Refuerzo de plasma.


    La fusión con la armadura nasod posibilita habilidades de combate todavía más eficaces.

    Refuerzo de plasma
    - Al impactar con la habilidad, se activa el estado Refuerzo de plasma y tu fuerza de ataque aumenta por un tiempo determinado.

    Combate efectivo
    - Al impactar con combos de armadura nasod recuperas parte de los PD consumidos.
    - Aumenta los PM máx.

    Escenario:
    Refuerzo de plasma
    Ataque: +5 % (máx. 30 %)
    Duración: 10 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 20 %
    PM máx.: +100

    JcJ:
    Refuerzo de plasma
    Ataque: +2,5 % (máx. 15 %)
    Duración: 5 s
    Una vez transcurrida la duración, se elimina 1 de los potenciadores apilados.

    Combate efectivo
    Obtención de PD: 10 %
    PM máx.: +100
    57 Devastador Acelerador de partículas: Sismo violento   La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
    58 Devastador Conquistador   La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
    59 Rastreador farsante   Inyección   La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
    60 Rastreador farsante   Exploración Escenario:
    Biopsia: 436 % del ataque reiteradamente

    Exploración
    - Todas las resistencias del enemigo: -150
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Biopsia: 91 % del ataque reiteradamente

    Exploración
    - Todas las resistencias del enemigo: -75
    - Duración: 5 s
    Escenario:
    Biopsia: 436 % del ataque reiteradamente

    Exploración
    - Todas las resistencias del enemigo: -150
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Biopsia: 91 % del ataque reiteradamente

    Exploración
    - Todas las resistencias del enemigo: -75
    - Duración: 10 s
    61 Rastreador farsante   Estimulantes Escenario:
    Estimulantes: 1254 % del ataque

    Estimulantes
    - Ataque / ataque mágico: +10 %
    - Defensa: -20 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Estimulantes: 446 % del ataque

    Estimulantes
    - Ataque / ataque mágico: +5 %
    - Defensa: -10 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Estimulantes: 1254 % del ataque

    Estimulantes
    - Ataque / ataque mágico: +10 %
    - Defensa: -20 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Estimulantes: 446 % del ataque

    Estimulantes
    - Ataque / ataque mágico: +5 %
    - Defensa: -10 %
    - Duración: 10 s
    62 Impostor   Desintoxicación Escenario:
    Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 15 s
    63 Impostor   Terapia del dolor Escenario:
    Terapia del dolor: 436 % del ataque reiteradamente

    Terapia del dolor
    - Daño recibido: -14 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Terapia del dolor: 104 % del ataque reiteradamente

    Terapia del dolor
    - Daño recibido: -7 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Terapia del dolor: 436 % del ataque reiteradamente

    Terapia del dolor
    - Daño recibido: -14 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Terapia del dolor: 104 % del ataque reiteradamente

    Terapia del dolor
    - Daño recibido: -7 %
    - Duración: 15 s
    64 Impostor   Diagnóstico masivo Tras escanear a los aliados cercanos, reciben el tratamiento correspondiente a su estado.
    Por orden del nivel de los potenciadores, se examina el estado y se corrigen los defectos.
    Los aliados que cumplan todas las condiciones de los niveles anteriores activan el potenciador del nivel 4.
    Cada aliado solamente puede recibir 1 efecto de potenciador de un total de 4 potenciadores.

    Escenario:
    Maravilla: 2460 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
    Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
    Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
    Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 120 s

    JcJ:
    Maravilla: 295 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
    Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
    Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
    Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 60 s
    Se ha reducido el tiempo necesario para activar el potenciador.

    Se han eliminado los niveles del potenciador.


    Los aliados cercanos serán curados y, durante la duración del potenciador, se incrementan su ataque/ataque mágico.

    Escenario:
    Maravilla: 2460 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    - Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 120 s

    JcJ:
    Maravilla: 295 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    - Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 60 s
      Mente maestra Desintoxicación Escenario:
    Maravilla: 3118 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 12 s

    JcJ:
    Maravilla: 742 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 12 s
    Escenario:
    Maravilla: 3118 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Maravilla: 742 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 15 s
    66 Mente maestra Inyección   La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
    67 Chilarca   Miedo latente Aumenta el daño de los impactos por la espalda con habilidades especiales activas. Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
    Otorga la penalización Miedo latente a tus ataques.

    Conferir miedo
    - Todos los enemigos impactados reciben el penalizador Miedo latente.
    - Reduce la potencia de ataque del enemigo
    - Acumulable un máximo de 5 veces (tiempo de espera: 1 s)
    - Activa estallidos de miedo en habilidades especiales activas para causar daños adicionales.

    Escenario:
    Ataque trasero: más daño con ataques de habilidades especiales activas
    - Ataque: +15 %
    Miedo latente
    - Ataque: -2 %
    Estallido de miedo
    - Ignora la defensa
    - Daño: 87 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente

    JcJ:
    Ataque trasero: más daño con ataques de habilidades especiales activas
    - Ataque: +15 %
    Miedo latente
    - Ataque: -2 %
    Estallido de miedo
    - Ignora la defensa
    - Daño: 34 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente
    Se ha eliminado las condiciones para realizar un ataque trasero con éxito.


    Aumenta el daño de los impactos con habilidades especiales activas. Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
    Otorga la penalización Miedo latente a tus ataques.

    Conferir miedo
    - Todos los enemigos impactados reciben el penalizador Miedo latente.
    - Reduce la potencia de ataque del enemigo
    - Acumulable un máximo de 5 veces (tiempo de espera: 1 s)
    - Activa estallidos de miedo en habilidades especiales activas para causar daños adicionales.

    Escenario:
    Gran temor: más daño de habilidades especiales activas
    - Ataque: +15 %
    Miedo latente
    - Ataque: -2 %
    Estallido de miedo
    - Ignora la defensa
    - Daño: 87 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente

    JcJ:
    Gran temor: más daño de habilidades especiales activas
    - Ataque: +15 %
    Miedo latente
    - Ataque: -2 %
    Estallido de miedo
    - Ignora la defensa
    - Daño: 34 % x cantidad de acumulaciones de Miedo latente
    68 Chilarca   Apolión   Se reduce el tiempo hasta la aparición del demonio.
    69 Ángel de la muerte   Espada fantasmagórica Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él, lo atacas de nuevo por detrás y reduces su defensa. Si no le das, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).

    Estigma espiritual
    - Si la emboscada tiene éxito, la víctima recibe el máximo Miedo latente acumulado.


    Escenario:
    Golpe: 433 % del ataque
    Emboscada: 1872 % del ataque x2
    - Defensa: -30 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Golpe: 157 % del ataque
    Emboscada: 677 % del ataque x2
    - Defensa: -30 %
    - Duración: 5 s
    El alcance de Golpe aumenta.

    La defensa ya no se reduce.


    Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él y lo atacas de nuevo por detrás. Si no le das, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).

    Estigma espiritual
    - Si la emboscada tiene éxito, la víctima recibe el máximo Miedo latente acumulado.


    Escenario:
    Golpe: 433 % del ataque
    Emboscada: 1872 % del ataque x2

    JcJ:
    Golpe: 157 % del ataque
    Emboscada: 677 % del ataque x2
    70 Ángel de la muerte   Soberano del Miedo Añade una posibilidad adicional de activación a la penalización de Miedo latente, aumenta la resistencia contra ciertas penalizaciones y aumenta el daño a los oponentes en caso de contraataque exitoso con habilidades especiales activas (siempre que estén sufriendo penalizaciones concretas).

    [Escenario]
    Soberano de la oscuridad
    - Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
    Abismo:
    - Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
    - Daños adicionales en caso de contraataque exitoso contra oponente afectado por estas penalizaciones:
    110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
    - Duración de este penalizador: -55 %

    JcJ:
    Soberano de la oscuridad
    - Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
    Abismo:
    - Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
    - Daños adicionales en caso de contraataque exitoso contra oponente afectado por estas penalizaciones:
    110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
    - Duración de este penalizador: -55 %
    Se ha eliminado las condiciones para realizar un ataque trasero con éxito.


    Añade una posibilidad adicional de activación a la penalización de Miedo latente, aumenta la resistencia contra ciertas penalizaciones y aumenta el daño a los oponentes en caso de impactar con habilidades especiales activas (siempre que estén sufriendo penalizaciones concretas).

    [Escenario]
    Soberano de la oscuridad
    - Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
    Abismo:
    - Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
    - Daños adicionales en caso de impactar con éxito en un oponente afectado por uno de estos penalizadores:
    110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
    - Duración de este penalizador: -55 %

    JcJ:
    Soberano de la oscuridad
    - Probabilidad de doble acumulación de 'Miedo latente': 28 %
    Abismo:
    - Refuerza penalizadores determinados (aturdimiento, pánico, confusión, miedo, endeblez, envejecer, maldición)
    - Daños adicionales en caso de impactar con éxito en un oponente afectado por uno de estos penalizadores:
    110 % x número de acumulaciones de 'Miedo latente'
    - Duración de este penalizador: -55 %
    71 Ángel de la muerte   Sirviente demoníaco Invocas a un sirviente demoníaco que posee tu cuerpo. Ataca de forma independiente y automática a los enemigos cercanos, pero si recibe daño, una parte del daño se te transmite a ti.

    Sirviente demoníaco
    - PV: 150 % de tus PV (55 % en JcJ)
    - Contrato de sangre: los daños que sufra el demonio se te transmiten parcialmente.
    - El tiempo detenido, los potenciadores y las penalizaciones no afectan al Demonio.
    - Si pulsas de nuevo la tecla de habilidad, recuperas parte de tu PM y el demonio desaparece.
    - Duración: 30 s

    Escenario:
    Sirviente demoníaco
    Daño repartido: 30 %
    - Ataque de combo: 297 % del ataque ×2
    - Miedo: 169 % del ataque reiteradamente
    - Golpe en el suelo: 442 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Sirviente demoníaco
    Daño repartido: 30 %
    - Ataque de combo: 41 % del ataque ×2
    - Miedo: 23 % del ataque reiteradamente
    - Golpe en el suelo: 61 % del ataque reiteradamente
    El daño ya no se comparte con el usuario.


    Invocas a un sirviente demoníaco que posee tu cuerpo. Ataca a los enemigos cercanos de forma autónoma y automática.

    Sirviente demoníaco
    - PV: 150 % de tus PV (55 % en JcJ)
    - El tiempo detenido, los potenciadores y las penalizaciones no afectan al Demonio.
    - Si pulsas de nuevo la tecla de habilidad, recuperas parte de tu PM y el demonio desaparece.
    - Duración: 30 s

    Escenario:
    Sirviente demoníaco
    - Ataque de combo: 297 % del ataque ×2
    - Miedo: 169 % del ataque reiteradamente
    - Golpe en el suelo: 442 % del ataque reiteradamente
    JcJ:
    Sirviente demoníaco
    - Ataque de combo: 41 % del ataque ×2
    - Miedo: 23 % del ataque reiteradamente
    - Golpe en el suelo: 61 % del ataque reiteradamente
    72 Ángel de la muerte   Salvación Escenario:
    Impacto: 8318 % del ataque
    - Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
    - Daño del impacto adicional: 50 % de la invocación
    Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +5 % (máx. +50 %)

    Ola de muerte
    - Los oponentes en un radio de 8 metros sufren Endeblez.
    - Duración: 2 s

    JcJ:
    Impacto: 2137 % del ataque
    - Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
    - Daño del impacto adicional: 20 % de la invocación
    Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +2,5 % (máx. +25 %)

    Ola de muerte
    - Los oponentes en un radio de 8 metros sufren Endeblez.
    - Duración: 2 s
    Durante la ejecución de la habilidad, ya no caes al suelo.

    El efecto de Ola de muerte se ha modificado (el cambio se muestra en la descripción emergente).


    Escenario:
    Impacto: 8318 % del ataque
    - Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
    - Daño del impacto adicional: 50 % de la invocación
    Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +5 % (máx. +50 %)

    Ola de muerte
    - Daño sufrido por impacto crítico: +12 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 2137 % del ataque
    - Si se impacta en 1 enemigo, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
    - Daño del impacto adicional: 20 % de la invocación
    Daño del impacto adicional por punto de combinación consumido: +2,5 % (máx. +25 %)

    Ola de muerte
    - Daño sufrido por impacto crítico: +6 %
    - Duración: 7,5 s
    73 Ángel de la muerte   Autoridad del trono En estado de poder, Apolión aparece como maleante de la oscuridad. Se ha añadido un efecto por el que el demonio en el estado de poder aparece con el nivel máximo de Miedo nutriente.


    En estado de poder, Apolión aparece como maleante de la oscuridad con un nivel máx. de Miedo nutriente.
    74 Catástrofe Azote de las almas: Hundimiento   Se renueva la habilidad.
    75 Guardia real   Sombra Escenario:
    Invocación: 579 % del ataque mágico
    - En caso de impacto: valor de K.O. -22
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s)
    - Duración: 16 s
    JcJ:
    Invocación: 144 % del ataque mágico
    - En caso de impacto: valor de K.O. -22
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
    - Duración: 16 s
    Escenario:
    Invocación: 579 % del ataque mágico
    - En caso de impacto: valor de K.O. -22
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 10 s)
    - Duración: 8 s
    JcJ:
    Invocación: 144 % del ataque mágico
    - En caso de impacto: valor de K.O. -22
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 5 s)
    - Duración: 8 s
    76 Guardia real   Escatón Atributo 'Letal'
    El consumo de recursos aumenta al 100 %; en escenarios se ignora un 25 % de la defensa y en el JcJ, un 10 %.
    Se renueva la habilidad.

    Atributo 'Letal'
    El consumo de recursos aumenta al 120 %; en escenarios se ignora un 50 % de la defensa y en el JcJ, un 25 %.
    77 Nobleza   Entrega de la nobleza Escenario:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daños: +23 %
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daños: +11,5 %
    Duración: 5 s
    Escenario:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daños: +23 %
    Duración: 8 s

    JcJ:
    Cantidad de Lanzas espectrales: +6
    Daños: +11,5 %
    Duración: 8 s
    78 Nobleza   Refuerzo de espíritu Nv.4

    Escenario:
    Número de Espíritus reunidos al entrar en un escenario: 4
    Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 20 %
    - Tiempo de espera de reactivación: 5 s

    JcJ:
    Número de Espíritus reunidos al entrar en JcJ: 2
    Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 10 %
    - Tiempo de espera de reactivación: 5 s
    Se ha añadido un efecto que aumenta los PM.


    Nv.4

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Número de Espíritus reunidos al entrar en un escenario: 4
    Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 20 %
    - Tiempo de espera de reactivación: 5 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Número de Espíritus reunidos al entrar en JcJ: 2
    Probabilidad de reunir Espíritus con impactos de habilidades especiales activas: 10 %
    - Tiempo de espera de reactivación: 5 s
    79 Nobleza   Voluntad liberada: Nobleza Escenario:
    PM máx.: +100
    Impacto crítico: +15 %
    Veneración: +15 %

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Impacto crítico: +15 %
    Veneración: +15 %
    Los PM máximos no aumentarán más.


    Escenario:
    Impacto crítico: +15 %
    Veneración: +15 %

    JcJ:
    Impacto crítico: +15 %
    Veneración: +15 %
    80 Inocente Sombra Escenario:
    Invocación: 651 % del ataque mágico
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 3 s)
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Invocación: 231 % del ataque mágico
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 3 s)
    - Duración: 5 s
    Escenario:
    Invocación: 651 % del ataque mágico
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -31 % (durante 10 s)
    - Duración: 3 s

    JcJ:
    Invocación: 231 % del ataque mágico
    Sombra fija:
    - Ataque y defensa mágicos: -15,5 % (durante 5 s)
    - Duración: 3 s
    81 Vacua   Id despiadado Escenario:
    Impacto: 2851 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +17 %
    Todas las resistencias: -150
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 915 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +8,5 %
    Todas las resistencias: -75
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Impacto: 2851 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza +20 %
    Todas las resistencias: -150
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 915 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 %
    Todas las resistencias: -75
    Duración: 15 s
    82 Turbado   Círculo de hechizos informe Escenario:
    Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 5 s
    Escenario:
    Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Daño recibido: +12 %
    Duración: 7,5 s
    83 Turbado   Autoridad del abismo El poder de Id crea un espacio abismal horripilante. Durante su creación, reduce el daño sufrido en un 70 %.
    En este espacio se eliminan todos los penalizadores de los aliados y regeneran sus PV y PM.
    Aumenta la regeneración de PV/PM en función del consumo de los puntos de combinación.

    Escenario:
    Impacto: 7338 % del ataque mágico
    Regeneración de PV/s: +5 %
    Regeneración de PM/s +10 %
    Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Impacto: 1863 % del ataque mágico
    Regeneración de PV/s: +0,5 %
    Regeneración de PV/s: +1 %
    Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +0,1 % (máx. +1 %)
    Duración: 5 s
    La regeneración se aplica de forma modificada.


    El poder de Id crea un espacio abismal horripilante. Durante su creación, reduce el daño sufrido en un 70 %.
    En este espacio se eliminan todos los penalizadores de los aliados.
    Durante su duración, también se regeneran los PV y PM de los aliados que solo hayan estado brevemente en la zona.
    Aumenta la regeneración de PV/PM en función de los puntos de combinación.

    Escenario:
    Impacto: 7338 % del ataque mágico
    Regeneración de PV/s: +5 %
    Regeneración de PM/s +10 %
    Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Impacto: 1863 % del ataque mágico
    Regeneración de PV/s: +0,5 %
    Regeneración de PV/s: +1 %
    Regeneración de PV y PM por punto de combinación consumido: +0,1 % (máx. +1 %)
    Duración: 5 s
    84 Vanguardia   Voluntad liberada: Vanguardia   El aumento del ataque de los aliados ahora también te afecta a ti.
    85 Vanguardia   Granada flamígera Escenario:
    Láser: 3857 % del ataque
    Explosión de granadas: 1740 % de ataque reiteradamente

    JcJ:
    Láser: 979 % del ataque
    Explosión de granadas: 466 % del ataque reiteradamente
    Escenario:
    Láser: 3548 % del ataque
    Explosión de granadas: 1601 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Láser: 901 % del ataque
    Explosión de granadas: 429 % del ataque reiteradamente
    86 Rompetormentas Granada flamígera Escenario:
    Láser: 6682 % del ataque
    Explosión de granadas: 823 % de ataque reiteradamente

    JcJ:
    Láser: 1790 % del ataque
    Explosión de granadas: 221 % reiteradamente
    Escenario:
    Láser: 6147 % del ataque
    Explosión de granadas: 757 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Láser: 1647 % del ataque
    Explosión de granadas: 203 % del ataque reiteradamente
    87 Freya   Llave testimonio Escenario:
    Ataque mágico: +15 %

    Reforzar partes importantes
    Daño: +10 %
    Coste de PM: -20 %

    JcJ:
    Ataque mágico: +6 %

    Reforzar partes importantes
    Daño: +5 %
    Coste de PM: -10 %
    Escenario:
    Ataque mágico: +15 %

    Reforzar partes importantes
    Daño: +20 %
    Coste de PM: -20 %

    JcJ:
    Ataque mágico: +6 %

    Reforzar partes importantes
    Daño: +8 %
    Coste de PM: -10 %
    88 Freya   Modificación de equipamiento Escenario:
    Modificación de equipamiento
    - Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
    - Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
    - Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
    - Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto.
    - Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
    - Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
    - Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
    - Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.

    JcJ:
    Modificación de equipamiento
    - Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
    - Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
    - Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
    - Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto.
    - Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
    - Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
    - Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
    - Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.
    Escenario:
    Modificación de equipamiento
    - Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
    - Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
    - Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
    - Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto, daño +40 %
    - Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
    - Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
    - Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
    - Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.

    JcJ:
    Modificación de equipamiento
    - Granada relámpago G-35L: 2x cargas posibles
    - Distancia de instalación de Mina ultraligera: -50 %
    - Granada de hielo G-18C: duración de Congelar x2
    - Tormenta de PEM: también se puede usar durante el salto, daño +8 %
    - Mando a distancia para C4: sujeta las bombas cargadas antes de la explosión. Se ignora la defensa del enemigo.
    - Bomba de partículas: tiempo de espera -15 %
    - Granada térmica G-96: 50 % de probabilidades de que cada impacto sea un impacto crítico.
    - Todos los disparos de atributos: +5 s. a la duración de Granada plateada, Granada de hielo, Proyectiles de fuego y se ignora la defensa.
    89 Minerva Tormenta de PEM   Se renueva la habilidad.
    90 Ain   Inviolatus Conculcare:   Se modifica la característica:
    Maximizado -> Más rápido
    91 Prodigium   Autosuggestio Escenario:
    Tormenta mágica: 414 % del ataque reiteradamente

    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +20 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Tormenta mágica: 93 % del ataque reiteradamente

    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +8 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
    - Duración: 7,5 s
    Escenario:
    Tormenta mágica: 414 % del ataque reiteradamente

    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +22 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Tormenta mágica: 93 % del ataque reiteradamente

    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +8,8 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % (+20 % en miembros del grupo)
    - Duración: 7,5 s
    92 Aptare   [Fuerte] Ventus Refuerza:
    - Todas las resistencias de los enemigos se reducen en 150 cuando impacta sobre ellos 'Campo abierto'.
    Se ha cambiado la duración de la reducción de todas las resistencias.


    Refuerza
    - Todas las resistencias de los enemigos se reducen en 150 durante 10 s. cuando impacta sobre ellos 'Campo abierto'.
    93 Aptare   Folium Flos Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

    Campo rotatorio: Metamorfosis
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo
    - Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)
    - Duración: 30 s
    Iuris noble (Purus): Ley de la naturaleza
    - Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.
    - Los PV/PM de los miembros del grupo al alcance en el escenario se regeneran continuamente un 9 %.
    - Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,9 % de PV/PM
    - Duración: 10 s
    Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante
    - Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)
    - Duración: 20 s

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Metamorfosis reciben la penalización Elkaim.
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

    Campo rotatorio: Metamorfosis
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo
    - Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)
    - Duración: 30 s
    Iuris noble (Purus): Ley de la naturaleza
    - Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.
    - Los PV/PM de los miembros del grupo al alcance en el escenario se regeneran continuamente un 9 %.
    - Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,9 % de PV/PM
    - Duración: 10 s
    Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante
    - Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)
    - Duración: 20 s

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
    94 Vigere   Requiem Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Éldrit definitivo
    - Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Oscuridad abrumadora
    - Oscuridad abrumadora absorbe el entorno y explota.
    Iuris noble (Purus): Luz del inicio de los tiempos
    - Une dos veces la Luz de la llamada con la Luz del inicio de los tiempos.
    - Al impactar, la Luz del inicio de los tiempos causa aturdimiento durante 5 s.
    Iuris noble (Voluntas): Viento helado
    - Flor de hielo cambia el Viento helado y lo dirige a enemigos en las cercanías.
    - Al impactar, Viento helado aplica el penalizador Ralentización.
    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el [Éldrit definitivo] reciben la penalización Elkaim.
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Éldrit definitivo
    - Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Oscuridad abrumadora
    - Oscuridad abrumadora absorbe el entorno y explota.
    Iuris noble (Purus): Luz del inicio de los tiempos
    - Une dos veces la Luz de la llamada con la Luz del inicio de los tiempos.
    - Al impactar, la Luz del inicio de los tiempos causa aturdimiento durante 5 s.
    Iuris noble (Voluntas): Viento helado
    - Flor de hielo cambia el Viento helado y lo dirige a enemigos en las cercanías.
    - Al impactar, Viento helado aplica el penalizador Ralentización.
    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
    95 Vigere   Canticum Nobilis Reúnes el poder del EL y lo descargas para dañar a tus enemigos.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Dominios de EL
    - Un Campo rotatorio genera Dominios de EL.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Ira silenciosa
    - Ira silenciosa ataca al enemigo e ignora el 50 % de su defensa (25 % en JcJ).
    Iuris noble (Purus): Juicio de la ecuanimidad
    - Caen bolas de Éldrit desde arriba y atacan a los enemigos individualmente.
    Iuris noble (Voluntas): Temblor incontrolable
    - Lanzas Temblor incontrolable hacia delante y atacas a los enemigos.
    - Al impactar, los enemigos sufren un 10 % más de daño durante 10 s.

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el [Dominios de EL] reciben la penalización [Elkaim].
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Reúnes el poder del EL y lo descargas para dañar a tus enemigos.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Dominios de EL
    - Un Campo rotatorio genera Dominios de EL.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    Iuris noble (Animus): Ira silenciosa
    - Ira silenciosa ataca al enemigo e ignora el 50 % de su defensa (25 % en JcJ).
    Iuris noble (Purus): Juicio de la ecuanimidad
    - Caen bolas de Éldrit desde arriba y atacan a los enemigos individualmente.
    Iuris noble (Voluntas): Temblor incontrolable
    - Lanzas Temblor incontrolable hacia delante y atacas a los enemigos.
    - Al impactar, los enemigos sufren un 10 % más de daño durante 10 s.

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
    96 Vigere   Movimento Aurora Activas un Campo rotatorio que desvía el flujo del Éldrit.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

    Campo rotatorio: Revelar
    - También puede usarse sin iuris noble.
    - Crea durante 15 s un Subespacio de la rotación.
    - Dentro del alcance del Subespacio de la rotación se crea una cantidad infinita de iuris y recibes protección contra K.O.
    Iuris noble (Animus): Ira de la diosa
    - Si los PV de tu enemigo son inferiores al 1330 % de tu ataque mágico, tu enemigo muere de inmediato.
    (JcJ: PV inferiores al 266 % del ataque mágico)
    - No surte efecto sobre jefes y jefes medios.
    Iuris noble (Purus): Eco de la regeneración
    - Regeneras 30 PM por cada enemigo alcanzado.
    Iuris noble (Voluntas): Eco frío
    - 5 S. de Congelación al impactar.

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Revelar reciben Elkaim.
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Diriges el flujo del Éldrit y creas temporalmente un Campo rotatorio.

    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.

    Campo rotatorio: Revelar
    - También puede usarse sin iuris noble.
    - Crea durante 15 s un Subespacio de la rotación.
    - Dentro del alcance del Subespacio de la rotación se crea una cantidad infinita de iuris y recibes protección contra K.O.
    Iuris noble (Animus): Ira de la diosa
    - Si los PV de tu enemigo son inferiores al 1330 % de tu ataque mágico, tu enemigo muere de inmediato.
    (JcJ: PV inferiores al 266 % del ataque mágico)
    - No surte efecto sobre jefes y jefes medios.
    Iuris noble (Purus): Eco de la regeneración
    - Regeneras 30 PM por cada enemigo alcanzado.
    Iuris noble (Voluntas): Eco frío
    - 5 S. de Congelación al impactar.

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
      Florere Requiem Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Éldrit definitivo
    - Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    - Recibes 3 iuris aleatorios.
    Iuris noble (Animus): Oscuridad
    - Oscuridad genera una explosión y termina con Crepúsculo.
    Iuris noble (Purus): Luz de la armonía
    - La Luz de la armonía irradia a izquierda y derecha.
    Iuris noble (Voluntas): Gélido frío
    - Frío helado ataca y al mismo tiempo se genera Rigidez durante 5 s.
    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por el [Éldrit definitivo] reciben la penalización Elkaim.
    Los ataques modificados por 'Iuris noble' ahora también aplican el penalizador 'Elkaim centelleante'.


    Extraes los últimos restos de poder del Éldrit, los transformas y los disparas.
    Habilidad de reacción de iuris noble
    - Consume 1 iuris noble.
    - El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
    Éldrit definitivo
    - Un campo rotatorio invoca Luz del Éldrit.
    - También puede usarse sin iuris noble.
    - Recibes 3 iuris aleatorios.
    Iuris noble (Animus): Oscuridad
    - Oscuridad genera una explosión y termina con Crepúsculo.
    Iuris noble (Purus): Luz de la armonía
    - La Luz de la armonía irradia a izquierda y derecha.
    Iuris noble (Voluntas): Gélido frío
    - Frío helado ataca y al mismo tiempo se genera Rigidez durante 5 s.
    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados reciben la penalización Elkaim.
    98 Adoleo   Barditus ¡No me molestes en mi misión!

    Con un grito que transporta energía del Éldrit, atacas a los enemigos de tus alrededores. (También se puede usar durante el salto).

    Escenario:
    Grito: 1347 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Grito: 513 % del ataque reiteradamente
    La defensa/defensa mágica se reducen.


    ¡No me molestes en mi misión!

    Con un grito que transporta energía del Éldrit, atacas a los enemigos de tus alrededores. (También se puede usar durante el salto).
    Se reduce durante un tiempo determinado la defensa/defensa mágica de enemigos en los que impacte el Grito.

    Escenario:
    Grito: 1347 % del ataque reiteradamente

    Barditus
    - Defensa / defensa mágica: -20 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Grito: 513 % del ataque reiteradamente

    Barditus
    - Defensa / defensa mágica: -10 %
    - Duración: 20 s
    99 Captura   Vexare Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.

    Te teletransportas frente al siguiente oponente y lo castigas.

    Imperfectus
    - Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %

    Escenario:
    Castigo: 784 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Castigo: 298 % del ataque reiteradamente
    Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques.


    Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.

    Te teletransportas frente al siguiente oponente y lo castigas.
    Los enemigos sobre los que impacte Castigo sufren durante un tiempo determinado más daños por ataques.

    Imperfectus
    - Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %

    Escenario:
    Castigo: 784 % del ataque reiteradamente

    Vexare
    - Daño recibido por ataques: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Castigo: 298 % del ataque reiteradamente

    Vexare
    - Daño recibido por ataques: +5 %
    - Duración: 15 s
    100 Captura   Adimere Escenario:
    Sustracción: 606 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +5 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Sustracción: 121 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Sustracción: 606 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +5 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Sustracción: 121 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 15 s
    101 Sacratus   Dementio ¿Alguna vez habéis pensado cómo sería el mundo sin el Éldrit?

    Una inmensa cantidad de energía desciende desde el cielo y devasta el entorno.
    Los enemigos dentro del campo sufren más daños durante un tiempo.

    Requiere Esencia de Éldrit
    - Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
    - La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).

    (El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).

    Escenario:
    Eco: 3471 % del ataque reiteradamente

    Dementio
    - Daño sufrido: +10 %
    - Duración del campo: 60 s

    JcJ:
    Eco: 416 % del ataque reiteradamente

    Dementio
    - Los enemigos sufren daños: +5 %
    - Duración del campo: 30 s
    El campo y el daño recibido ya no se incrementan.


    ¿Alguna vez habéis pensado cómo sería el mundo sin el Éldrit?

    Una inmensa cantidad de energía desciende desde el cielo y devasta el entorno.

    Requiere Esencia de Éldrit
    - Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
    - La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).

    (El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).

    Escenario:
    Eco: 3471 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Eco: 416 % del ataque reiteradamente
    102 Sacratus Vexare Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.

    Proyectas unos proyectiles afilados y los disparas.

    Imperfectus
    - Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %

    Escenario:
    Castigo: 1723 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Castigo: 623 % del ataque reiteradamente
    Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques.


    Encontraré a todos los que se han opuesto a la voluntad de la diosa y acabaré con ellos.

    Proyectas unos proyectiles afilados y los disparas.
    Los enemigos sobre los que impacte Castigo sufren durante un tiempo determinado más daños por ataques.

    Imperfectus
    - Daños: +(10 x nivel de Imperfectus) %

    Escenario:
    Castigo: 1723 % del ataque reiteradamente

    Vexare
    - Daño recibido por ataques: +10 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Castigo: 623 % del ataque reiteradamente

    Vexare
    - Daño recibido por ataques: +5 %
    - Duración: 15 s
    103 Sacratus   Maleficium nivel 3 Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro y afectó a los enemigos.

    Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).

    Escenario:
    Colocar altar: 3095 % de ataque
    Activar altar: 813 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 568 % del ataque reiteradamente

    Maleficium
    - Defensa / defensa mágica: -20 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Colocar altar: 256 % del ataque
    Activar altar: 66 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 47 % del ataque reiteradamente

    Maleficium
    - Defensa / defensa mágica: -10 %
    - Duración: 20 s
    La defensa/defensa mágica ya no se reducen.


    Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro.

    Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).

    Escenario:
    Colocar altar: 3095 % de ataque
    Activar altar: 813 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 568 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Colocar altar: 256 % del ataque
    Activar altar: 66 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
    104 Sacratus   Maleficium nivel 4 Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro y afectó a los enemigos.
    Las energías acumuladas no encontraron el equilibrio, colisionaron y generaron una explosión.

    Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).

    Escenario:
    Colocar altar: 3516 % de ataque
    Activar altar: 922 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 644 % del ataque reiteradamente
    Explosión: 3516 % del ataque

    Maleficium
    - Defensa / defensa mágica: -20 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Colocar altar: 256 % del ataque
    Activar altar: 67 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
    Explosión: 256 % del ataque

    Maleficium
    - Defensa / defensa mágica: -10 %
    - Duración: 20 s
    La defensa/defensa mágica ya no se reducen.


    Cuando el altar erigido se activó para recopilar energía del Éldrit, acabó absorbiendo aura demoníaca a la vez, lo que causó que el entorno del altar dejase de ser seguro.
    Las energías acumuladas no encontraron el equilibrio, colisionaron y generaron una explosión.

    Las habilidades magistrales no se ven afectadas por efectos de mejora de habilidades (excepto efectos de habilidad magistral especiales).

    Escenario:
    Colocar altar: 3516 % de ataque
    Activar altar: 922 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 644 % del ataque reiteradamente
    Explosión: 3516 % del ataque

    JcJ:
    Colocar altar: 256 % del ataque
    Activar altar: 67 % del ataque reiteradamente
    Absorción: 47 % del ataque reiteradamente
    Explosión: 256 % del ataque
    105 Sacratus Adimere Escenario:
    Sustracción: 454 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +5 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Sustracción: 100 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Sustracción: 454 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +5 %
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Sustracción: 100 % del ataque repetidamente

    Adimere
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 15 s
    106 Torbellino   Voluntad liberada: Torbellino Tras usar la habilidad de potenciador de poder, el tiempo de espera de todas las habilidades aumenta, mientras que la defensa y la resistencia de los atributos de los enemigos alcanzados se reduce.

    Defensa: -18 %
    Resistencias de atributo: -100
    Duración: 15 s

    Escenario:
    Aceleración del tiempo de espera: 165 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Aceleración del tiempo de espera: 165 %
    Duración: 10 s
    La defensa ya no se reduce.


    Tras usar la habilidad de potenciador de poder, el tiempo de espera de todas las habilidades aumenta, mientras que la resistencia de los atributos de los enemigos alcanzados se reduce.

    Resistencias de atributo: -100
    Duración: 15 s

    Escenario:
    Aceleración del tiempo de espera: 165 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Aceleración del tiempo de espera: 165 %
    Duración: 10 s
    107 Torbellino   Bolsa de Nisha Obtienes un montón de trastos de Nisha y los lanzas a tu alrededor. Los oponentes afectados reciben una penalización que aumenta los daños recibidos en ataque.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.

    Escenario:
    Trastos: 992 % del ataque reiteradamente

    Daño recibido por ataques: +15 %
    Duración del penalizador: 15 s

    JcJ:
    Trastos: 206 % del ataque reiteradamente

    Daño recibido por ataques: +7,5 %
    Duración del penalizador: 7,5 s
    Se modifica la ejecución de la habilidad.
    Se ha ajustado la duración de activación de la habilidad de combo tras la habilidad.
    - Tras la entrada, los trastos no desaparecen.

    Al impactar con la habilidad, se reduce la defensa.


    Obtienes un montón de trastos de Nisha y los lanzas a tu alrededor. Los oponentes afectados reciben el penalizador '¡Auu!'.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.

    Escenario:
    Trastos: 992 % del ataque reiteradamente

    ¡Auu!
    Defensa: -20 %
    Daño recibido por ataques: +15 %
    Duración del penalizador: 15 s

    JcJ:
    Trastos: 206 % del ataque reiteradamente

    ¡Auu!
    Defensa: -20 %
    Daño recibido por ataques: +7,5 %
    Duración del penalizador: 7,5 s
    108 Torbellino   Mixis Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces).

    Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (Solo se puede usar durante un salto).
    Generas daños que ignoran parte de la defensa.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
    Las habilidades de activación de combos ahora se pueden utilizar también en el suelo.


    Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla X.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 1 % (en JcJ, un 0,5 %; acumulable un máximo de 10 veces).

    Laby refuerza sus puños con la ayuda de Nisha y asesta un golpe definitivo con un Aura negra. (También se puede usar durante el salto).
    Generas daños que ignoran parte de la defensa.

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
    109 Vencedora eterna   Laby poderosa   Se renovarán las habilidades pasivas.


    Al pulsar la tecla especial, podrás activar y desactivar inmediatamente la habilidad de activación de combo sin tener que haberla registrado primero en una casilla especial.
    No se puede utilizar la función de recarga para 2 Pumpuño ni la habilidad de activación de combo de Nueva Laby.
    110 Vencedora eterna Plis, plas: ¡No tengo miedo a nada! Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla Z.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 2 % (en JcJ, un 1 %). (Acumulable un máximo de 10 veces).

    Las emociones de Nisha brotan y le transmiten energía negativa al oponente (solo se puede usar durante un salto).

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
    Las habilidades de activación de combos ahora se pueden utilizar también en el suelo.


    Habilidad de activación de combo
    Cuando usas la habilidad, se registra en la casilla especial.
    Una vez registrada, puede activarse pulsando Salto/Salto con carrerilla + tecla Z.
    Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 2 % (en JcJ, un 1 %). (Acumulable un máximo de 10 veces).

    Las emociones de Nisha brotan y le transmiten energía negativa al oponente (también se puede usar durante un salto).

    ¡Esto me molesta!
    A Laby le molesta tocar a Nisha. Lo hace, pero se siente incómoda.
    Todas las velocidades se reducen un 5 % durante 5 s.
    111 Alma radiante   Para siempre Escenario:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -10 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %
    Escenario:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -10 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +18 %

    JcJ:
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
    Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +18 %
    112 Laberinto de Nisha   Poder de Nisha El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque.
    La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?.

    Poko:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Poko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes.
    - 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos.
    Ookiee:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 20 % durante un tiempo determinado (un 8 % en JcJ).
    - Aceleración del tiempo de espera aumentada
    Jimyu:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, aumenta un 20 % la velocidad de tiempo de espera de las habilidades especiales activas de tus aliados en el entorno durante un tiempo determinado.
    - Mayor daño del ataque giratorio
    Bibby:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %).
    - Mayor daño por hemorragia
    El poder de Nisha influye en tus Espíritus del bosque.
    La invocación de Espíritus del bosque aporta a tus aliados un potenciador y mejora las reacciones de tus Espíritus del bosque en las habilidades ¿El amigo de Laby?.

    Poko:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Poko. Con él, tus aliados sufren durante un tiempo determinado un 10 % menos de daño por parte de los monstruos jefes.
    - 2 proyectiles buscadores causan daño repetidamente a los enemigos.
    Ookiee:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Ookiee. Con él, los ataques de tus aliados aumentan un 20 % durante un tiempo determinado (un 8 % en JcJ).
    - Aceleración del tiempo de espera aumentada
    Jimyu:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Jimyu. Con él, aumenta un 30 % la velocidad de tiempo de espera de las habilidades especiales activas de tus aliados en el entorno durante un tiempo determinado.
    - Mayor daño del ataque giratorio
    Bibby:
    - Al invocarlo, se activa Poder de Bibby. Con él, tus aliados regeneran un 12 % de sus PV por segundo (en JcJ, un 1,2 %).
    - Mayor daño por hemorragia
    113 Gamberra   Silbido y pitido Escenario:
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +18 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +9 %
    Duración: 12 s
    Escenario:
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +20 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
    Duración: 12 s
    114 Sombra silenciosa   Sombra de luna nueva   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.

    Ahora también se puede usar durante el salto.
    115 Sombra silenciosa   Abismo del silencio Espacio silencioso
    La sombra se desplaza hacia delante y desgarra el espacio.
    El poder de las sombras se manifiesta en el espacio desgarrado y ataca al adversario.

    Oscuridad profunda
    Mientras la sombra ataca a un enemigo, una sombra aún más profunda se abalanza sobre el enemigo y le inflige daño.

    Escenario:
    Espacio silencioso: 2114 % del ataque reiteradamente
    Cristal nocturno: reiteradamente 392 % del ataque
    Oscuridad profunda
    Sombra precipitada: 162 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Espacio silencioso: 805 % del ataque reiteradamente
    Cristal nocturno: reiteradamente 148 % del ataque
    Oscuridad profunda
    Sombra precipitada: 61 % del ataque reiteradamente
    Se modifica la característica:
    Letal -> Gigante

    Espacio silencioso y Cristal nocturno obtienen ahora adicionalmente el efecto 'Ignorar defensa'.


    Espacio silencioso
    La sombra se desplaza hacia delante y desgarra el espacio.
    El poder de las sombras se manifiesta en el espacio desgarrado y ataca al adversario.
    Espacio silencioso y Cristal nocturno causan daños que ignoran parte de la defensa.

    Oscuridad profunda
    Mientras la sombra ataca a un enemigo, una sombra aún más profunda se abalanza sobre el enemigo y le inflige daño.

    Escenario:
    Espacio silencioso: 2114 % del ataque reiteradamente
    Cristal nocturno: reiteradamente 392 % del ataque
    Ignorar defensa: 30 %
    Oscuridad profunda
    Sombra precipitada: 162 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Espacio silencioso: 805 % del ataque reiteradamente
    Cristal nocturno: reiteradamente 148 % del ataque
    Ignorar defensa: 15 %
    Oscuridad profunda
    Sombra precipitada: 61 % del ataque reiteradamente
    116 Liberator Abismo del silencio La Cuchilla de la calma deja tras de sí una imagen en la oscuridad del espacio desgarrado y se expande.

    Oscuridad profunda
    La sombra dispara energía sombría a través del espacio desgarrado.

    Escenario:
    Cuchilla calmada: 1679 % del ataque reiteradamente
    Copia oscura: 430 % del ataque reiteradamente
    Oscuridad profunda
    Sombras del Abismo: 232 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Cuchilla calmada: 639 % del ataque reiteradamente
    Copia oscura: 163 % del ataque reiteradamente
    Oscuridad profunda
    Sombras del Abismo: 87 % del ataque reiteradamente
    Cuchilla calmada y Copia oscura obtienen ahora de forma adicional el efecto "Ignorar defensa".


    La Cuchilla de la calma deja tras de sí una imagen en la oscuridad del espacio desgarrado y se expande.
    Cuchilla calmada y Copia oscura infligen daño que ignora parte de la defensa enemiga.

    Oscuridad profunda
    La sombra dispara energía sombría a través del espacio desgarrado.

    Escenario:
    Cuchilla calmada: 1679 % del ataque reiteradamente
    Copia oscura: 430 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 30 %
    Oscuridad profunda
    Sombras del Abismo: 232 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Cuchilla calmada: 639 % del ataque reiteradamente
    Copia oscura: 163 % del ataque reiteradamente
    Ignorar defensa: 15 %
    Oscuridad profunda
    Sombras del Abismo: 87 % del ataque reiteradamente
    117 Destinator   Horóscopo de Radix Escenario:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 s
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +20 %

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    JcJ:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 s
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +20 %

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.
    Se ha adaptado también la velocidad de tiempo de espera de la habilidad especial activa 'Misterio'.


    Escenario:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 s
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +10 %

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +5 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.

    JcJ:
    Destino
    Recibes un potenciador de poder durante 15 s
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas tuyas y de tus aliados: +10 %

    Karma
    Tu cuerpo se reduce en un 15 %.
    Aumento de la regeneración de PM de +0,25 % por s para ti y tus aliados

    Los dos efectos no son acumulables.
    118 Astrocaster   Hora stellae Escenario:
    Columna del destino: 6146 % del ataque mágico

    Acumulación de luz
    Daño total de tus aliados: +18 %
    Duración: 10 s

    Pausa lunar
    La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 100 % de la defensa y la defensiva.
    Duración: 1 s

    Juicio
    Tus aliados no consumen recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
    Duración: 8 s

    JcJ:
    Columna del destino: 1665 % del ataque mágico

    Acumulación de luz
    Daño total de tus aliados: +9 %
    Duración: 10 s

    Pausa lunar
    La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 10 % de la defensa y la defensiva.
    Duración: 1 s

    Juicio
    Tus aliados no consumen recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
    Duración: 2 s
    También se ha ajustado el efecto que aumenta todo el daño de tu aliado más fuerte.


    Escenario:
    Columna del destino: 6146 % del ataque mágico

    Acumulación de luz
    Daño total de tus aliados: +12 %
    Duración: 10 s

    Pausa lunar
    La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 100 % de la defensa y la defensiva.
    Duración: 1 s

    Juicio
    Tus aliados no consumen recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
    Duración: 8 s

    JcJ:
    Columna del destino: 1665 % del ataque mágico

    Acumulación de luz
    Daño total de tus aliados: +6 %
    Duración: 10 s

    Pausa lunar
    La columna del destino inflige daño múltiple sobre los oponentes e ignora el 10 % de la defensa y la defensiva.
    Duración: 1 s

    Juicio
    Tus aliados no consumen recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema
    Duración: 2 s
    119 Peregrino lunar   Enana blanca   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.

    El impacto ahora se produce aún más rápido.
    120 Peregrino lunar   Llamada lunar La Ballena lunar sigue la Llamada lunar y la invocas para proteger a tus aliados.
    La Ballena lunar reduce los raños recibidos por aliados dentro de su alcance.

    Calma
    El Vestigio de la calma te protege.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luna protectora: 608 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido: -10 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Daño recibido: -20 %

    JcJ:
    Luna protectora: 184 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido: -5 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Daño recibido: -10 %
    La velocidad de ataque de los aliados aumenta de forma adicional.


    La Ballena lunar sigue la Llamada lunar y la invocas para proteger a tus aliados.
    La Ballena lunar reduce los raños recibidos por aliados dentro de su alcance y aumenta la velocidad de ataque de los aliados dentro de su alcance.

    Calma
    El Vestigio de la calma te protege.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luna protectora: 608 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido: -10 %
    Duración del campo con reducción de daño sufrido: 10 s

    Velocidad de ataque: +15 %
    Duración: 15 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Daño recibido: -20 %

    JcJ:
    Luna protectora: 184 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido: -5 %
    Duración del campo con reducción de daño sufrido: 10 s

    Velocidad de ataque: +7,5 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Daño recibido: -10 %
    121 Nyx Pieta Enana blanca La estrella acumula energía para volar hacia delante como un rayo.
    Al utilizar la habilidad, se acelera el tiempo de espera de la habilidad especial activa de quien la utiliza durante un tiempo determinado. Se eliminan los penalizadores de los aliados sobre los que impacte el rayo.

    Confesión
    El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luz explosiva: 693 % del ataque repetidamente
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Duración: 3 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: -30 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Luz explosiva: 237 % del ataque repetidamente
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
    Duración: 3 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 5 s
    La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.

    El impacto ahora se produce aún más rápido.


    La estrella acumula energía para volar hacia delante como un rayo.
    Al utilizar la habilidad, se acelera el tiempo de espera de la habilidad especial activa de quien la utiliza durante un tiempo determinado. Se eliminan los penalizadores de los aliados sobre los que impacte el rayo.

    Confesión
    El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Luz explosiva: 1154 % del ataque repetidamente
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Duración: 3 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: -30 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Luz explosiva: 394 % del ataque repetidamente
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
    Duración: 3 s

    Bendición lunar - Luna llena
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 5 s
    122 Morfeo Niebla heladora   Se renueva la habilidad.
    123 Mineralista   Fuerzas potentes Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, otorgas un potenciador a tus aliados que aumenta la velocidad del tiempo de espera de sus habilidades especiales activas (excepto Fuerzas potentes) y su ataque.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 2 gemas se refuerza el efecto del potenciador en un 20 %.

    Escenario:
    Mineral: 2217 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +10 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Mineral: 787 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +10 %
    - Duración: 10 s
    Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, otorgas un potenciador a tus aliados que aumenta la velocidad del tiempo de espera de sus habilidades especiales activas (excepto Fuerzas potentes) y su ataque.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 2 gemas se refuerza el efecto del potenciador en un 22 %.

    Escenario:
    Mineral: 2217 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +12 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Mineral: 787 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +12 %
    - Duración: 10 s
    124 Aclis   Investigador demente Escenario:
    Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2 s

    Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2,5 s.

    JcJ:
    Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2 s

    Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de los aliados a tu alrededor: -2,5 s
    Escenario:
    Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -1,5 s.

    Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2 s.

    JcJ:
    Al utilizar 3 veces habilidades de Apertura de grieta:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -1,5 s.

    Al utilizar 3 veces habilidades de Grieta profunda:
    - Tiempo de espera de habilidades especiales activas de aliados cercanos: -2 s.
    125 Malhechora Espodumena: Rey Chuleta Escenario:
    Rey Chuleta: 592 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rey Chuleta: 112 % del ataque mágico reiteradamente
    Escenario:
    Rey Chuleta: 548 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Rey Chuleta: 104 % del ataque mágico reiteradamente