| N.º | Personaje | Cambio | Modificado | Antes de la actualización | Tras la actualización |
| 1 | Elsword | Camino de la espada | Se han eliminado los puntos de Camino de la espada. (Ahora puedes utilizar la tecla especial para cambiar entre vitalidad y destrucción. Se puede activar en cualquier momento). Se ha eliminado la información sobre los puntos de las habilidades de Camino de la espada. |
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| 2 | Gran caballero | Corte de viento | Tus combos tienen cierta probabilidad de desencadenar un Viento de espadas adicional que causa daño de bonificación. Con Viento de espadas, el tiempo de espera de las habilidades especiales activas se reduce. Escenario: Probabilidad: 45 % Viento de espadas: 1300 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 2 s Tiempo de espera: -7 s Espera para reactivación: 5 s JcJ: Probabilidad: 45 % Viento de espadas: 65 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 2 s Tiempo de espera: -3 s Espera para reactivación: 5 s. |
Se han reducido las condiciones para la reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas. Nv.4 Tus combos tienen cierta probabilidad de desencadenar un Viento de espadas adicional que causa daño de bonificación. Con potenciador de poder, el tiempo de espera de las habilidades especiales activas se reduce. Escenario: Probabilidad: 45 % Viento de espadas: 1300 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 2 s Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -25 % JcJ: Probabilidad: 45 % Viento de espadas: 65 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 2 s Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12,5 % |
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| 3 | Gran caballero | Ahora más que nunca | Si te encuentras bajo el efecto de algún estado negativo, aumenta tu ataque. Escenario: Ataque: +11 % Duración: 30 s (acumulable máx. 3 veces) JcJ: Ataque: +1,1 % Duración: 30 s (acumulable máx. 3 veces) |
Se han cambiado las condiciones de activación del efecto de 'Ahora más que nunca'. Nv.4 Cada vez que utilizas una habilidad con el efecto de Camino de la espada, aumenta tu ataque. Escenario: Ataque: +2 % (acumulable un máx. de 10 veces) Duración: 20 s (al terminarse se pierden 5 acumulaciones). JcJ: Ataque: +0,2 % (acumulable un máx. de 10 veces) Duración: 20 s (al terminarse se pierden 5 acumulaciones). |
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| 4 | Gran caballero | Gran cruz | Conduces energía de la espada sobre la superficie de la tierra creando así a tu alrededor explosiones. Si mantienes la tecla de habilidad pulsada es posible recargar, a través de la que el alcance y el daño de las explosiones aumentan. Gran cruz - Permite cargar con un consumo de 25 PM por cada 0,5 s (consumo máximo: 50 PM) - Por cada carga, aumenta el alcance en un 50 % y el daño, en un 25 %. - Con la carga máxima, el enemigo impactado sufre la penalización Sobrepresión. Sobrepresión - Daño recibido por ataques: +12 % (JcJ +6 %) - Duración: 10 s Habilidad de destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad. - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta. |
La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 % antes de que toques el suelo. El efecto de Sobrepresión ahora se activa al impactar con la habilidad. Conduces energía de la espada sobre la superficie de la tierra creando así a tu alrededor explosiones. Si mantienes la tecla de habilidad pulsada es posible recargar, a través de la que el alcance y el daño de las explosiones aumentan. Gran cruz - Permite cargar con un consumo de 25 PM por cada 0,5 s (consumo máximo: 50 PM) - Por cada carga, aumenta el alcance en un 50 % y el daño, en un 25 %. - El enemigo impactado recibe el penalizador Sobrepresión. Sobrepresión - Daño recibido por ataques: +12 % (JcJ +6 %) - Duración: 10 s Habilidad de destrucción - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta. |
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| 5 | Caballero real | Disposición al combate | Siempre estarás con la armadura puesta y listo para el combate. En cuanto estés más de 1 segundo en posición de espera, se activará el potenciador Disposición al combate. En cuanto te muevas desaparecerá el potenciador. El potenciador Disposición al combate regenera siempre una vez transcurrido cierto tiempo PV y PM y reduce el tiempo de espera de 1 habilidad de la casilla de habilidad (excepto hiperabilidades y habilidades de compañero). Cuando el potenciador Disposición al combate está activo y entras en combate por primera vez, disfrutarás de los siguientes efectos, que permanecen después de que se elimina el potenciador Disposición al combate. - Aumento del daño en el primer impacto o el uso de la primera habilidad. (Salvo hiperhabilidades) - Reducción del consumo de PM al utilizar la primera habilidad. Escenario: Disposición al combate - Regeneración de PV: +3 % - Regeneración de PM: +3 % - Tiempo de espera de habilidad: -5 s - Tiempo de espera al usar un potenciador: 3 s - Tiempo de espera para reactivación tras usar un potenciador: 10 s Efecto al primer impacto o en la primera habilidad - Impacto crítico: +100 % - Veneración: +100 % Efecto en la primera habilidad - Coste de PM: -20 % JcJ: Disposición al combate - Regeneración de PV: 1 % - Regeneración de PM: +1 % - Tiempo de espera de habilidad: -5 s - Tiempo de espera al usar un potenciador: 10 s - Tiempo de espera para reactivación tras usar un potenciador: 30 s Efecto al primer impacto o en la primera habilidad - Impacto crítico: +100 % - Veneración: +100 % Efecto en la primera habilidad - Coste de PM: -8 % |
Se han renovado las habilidades pasivas. Siempre estarás con la armadura puesta y listo para el combate. Al entrar en combate, obtienes el estado Disposición al combate. Si no mueres durante el combate con Disposición al combate, Disposición al combate se convierte en Espíritu de victoria. Escenario: Disposición al combate Todas las velocidades: +3 % Regeneración de PV y PM: +3 % Duración: 30 s Espíritu de victoria Todas las velocidades: +10 % Coste de PM para habilidades especiales activas: -10 % Daño contra jefes medios y jefes: +20 % JcJ: Disposición al combate Regeneración de PV y PM: +1 % Todas las velocidades: +1,5 % Duración: 30 s Espíritu de victoria Aumento de todas las velocidades: +5 % Coste de PM para habilidades especiales activas: -5 % Daño contra jefes medios y jefes: +20 % |
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| 6 | Caballero mago | Golpe de estrellas | Los golpes con la espada mágica ya no lanzan a los enemigos por los aires. | ||
| 7 | Caballero mago | Cuchilla de tormenta | Los impactos con la Tormenta de cuchillas ya no lanzan a los enemigos por los aires. | ||
| 8 | Maestro de las runas | Estado de iluminación | Ahora entiendes mejor las runas y las puedes usar con más eficacia. - Habilidades rúnicas: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple, Runas extremas, [Cambio] Géiser de llamas: Locura y [Potencia] Cuchilla interminable: Despegue Escenario: Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa (desaparece a los 3 impactos). - Daño: 1050 % del ataque mágico - PM del enemigo: -2 - Duración: 15 s Al usar 3 veces una habilidad rúnica, el tiempo de espera de la habilidad se reduce. - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -14 s - Tiempo de espera para reactivación: 10 s JcJ: Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa (desaparece a los 3 impactos). - Daño: 105 % del ataque mágico - PM del enemigo: -2 - Duración: 15 s Al usar 4 veces una habilidad rúnica, el tiempo de espera de la habilidad se reduce. - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s - Tiempo de espera para reactivación: 10 s |
Se han reducido las condiciones para la reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas. Descripción emergente optimizada. Ahora entiendes mejor las runas y las puedes usar con más eficacia. Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa que inflige daño a los enemigos. Al utilizar la habilidad de runas se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa en reposo. (Excepto habilidades cuya velocidad de tiempo de espera se haya reducido ya). - Habilidades rúnicas: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple, Runas extremas, [Cambio] Géiser de llamas: Locura y [Potencia] Cuchilla interminable: Despegue Escenario: Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa (desaparece a los 3 impactos). - Daño: 1050 % del ataque mágico - PM del enemigo: -2 - Duración: 15 s Al utilizar la habilidad de runas se reduce la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas. - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s JcJ: Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa (desaparece a los 3 impactos). - Daño: 105 % del ataque mágico - PM del enemigo: -2 - Duración: 15 s Al utilizar la habilidad de runas se reduce la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas. - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1 s |
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| 9 | Caballero protector | Revientaescorpiones | Si utilizas la habilidad sin un punto de mira fijado, la mira aparece delante de ti. | ||
| 10 | Invocador de la espada | Golpes infinitos | Ahora se ejecutan todos los ataques, aunque el movimiento termine. | ||
| 11 | Invocador de la espada | Espada fantasmagórica | Si la habilidad se utiliza sobre un objetivo cercano, tú y el objetivo dejáis de estar inmovilizados. | ||
| 12 | Invocador de la espada | Maestro de Corlunga | Tus PM máximos aumentan. Al utilizar Ambición recibes durante cierto tiempo inmunidad contra efectos de estado. Los ataques de combos y habilidades activas que se usan en los 5 segundos posteriores tras la activación de Ambición evitan que el adversario pueda correr. (El efecto se mantiene también sin Ambición). Los PM que quemas del enemigo con Carnicero despiadado se añaden a tus propias reservas de PM. Cada vez que usas Perseguidor de Corlunga y Golpes infinitos, se acumula Maestro de Corlunga (máx. 5 veces). El número de cargas máximas activa Poder del maestro de Corlunga. Poder del maestro de Corlunga - En escenario: La próxima habilidad especial activa no consume PM y no tiene tiempo de espera. \n - En JcJ: La próxima habilidad especial activa consume solo la mitad de PM y necesita solo la mitad del tiempo de espera. |
Tus PM máximos aumentan. Al utilizar Ambición recibes durante cierto tiempo inmunidad contra efectos de estado. Los ataques de combos y habilidades activas que se usan en los 5 segundos posteriores tras la activación de Ambición evitan que el adversario pueda correr. (El efecto se mantiene también sin Ambición). Los PM que quemas del enemigo con Carnicero despiadado se añaden a tus propias reservas de PM. Cada vez que usas Perseguidor de Corlunga y Golpes infinitos, se acumula Maestro de Corlunga (máx. 3 veces). El número de cargas máximas activa Poder del maestro de Corlunga. Poder del maestro de Corlunga - En escenario: La próxima habilidad especial activa no consume PM y no tiene tiempo de espera. \n - En JcJ: La próxima habilidad especial activa consume solo la mitad de PM y necesita solo la mitad del tiempo de espera. |
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| 13 | Inmortal | Sí | Golpes infinitos | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %. Las secuencias de movimiento de la habilidad ahora se ven influidas por la velocidad de ataque. |
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| 14 | Caballero templario | Foco | Tu concentración te deja ver con más claridad qué tienes ante ti. Siempre blandes tu espada con plena determinación. Al activar Espadachín de la vitalidad y Espadachín de la destrucción se activan los siguientes efectos: Espadachín de la vitalidad: aumenta la velocidad de recarga de los potenciadores de poder Espadachín de la destrucción: aumenta los daños contra los jefes Escenario: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +30 % Daño contra jefes: +15 % JcJ: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +15 % Daño contra jefes: +7,5 % |
Al utilizar la habilidad, el efecto de la Habilidad pasiva Foco se aplica ahora a todos los impactos de la habilidad en función del estado del Camino de la espada activado. Nv.4 Tu concentración te deja ver con más claridad qué tienes ante ti. Siempre blandes tu espada con plena determinación. Al activar Espadachín de la vitalidad y Espadachín de la destrucción se activan los siguientes efectos: Espadachín de la vitalidad: aumenta la velocidad de recarga de los potenciadores de poder Espadachín de la destrucción: aumenta el daño de la habilidad especial activa. [Escenario] Velocidad de recarga del potenciador de poder: +30 % Daño de habilidad especial activa: +15 % JcJ: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +15 % Daño de habilidad especial activa: +7,5 % |
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| 15 | Archicaballero | Sí | Cuchilla interminable: Juicio | [Escenario] Espada de la depuración: 1712 % del ataque mágico Cadena del juicio: 379 % del ataque mágico Ignorar defensa de Cadena del juicio: 50 % JcJ: Espada de la depuración: 325 % del ataque mágico Cadena del juicio: 72 % del ataque mágico Ignorar defensa de Cadena del juicio: 20 % |
Se ha cambiado el lugar de origen de Cadena del juicio. [Escenario] Espada de la depuración: 342 % del ataque mágico Cadena del juicio: 440 % del ataque mágico Ignorar defensa de Cadena del juicio: 50 % JcJ: Espada de la depuración: 64 % del ataque mágico Cadena del juicio: 83 % del ataque mágico Ignorar defensa de Cadena del juicio: 20 % |
| 16 | Aisha | Memorizar | Aisha puede introducir habilidades después de 2 segundos de tiempo de espera. Las habilidades que pueden introducirse memorizándolas están marcadas con un borde amarillo. Las habilidades introducidas memorizándolas pueden usarse sin PM u solo se consume un 70 % del daño de habilidad. |
Se han adaptado las funciones de Memorizar. - Memorizar ya no puede activar más habilidades. Aumenta el daño de las habilidades que pueden introducirse con Memorizar. - Pulsa la tecla especial para restablecer el tiempo de espera de las habilidades memorizadas. Aisha puede introducir habilidades después de 1 segundo de tiempo de espera. Las habilidades que pueden introducirse memorizándolas están marcadas con un borde amarillo. El daño de las habilidades introducidas mediante Memorizar aumenta un 20 %. (JcJ: 8 %). Al pulsar la tecla especial (V) se elimina el registro de la habilidad introducida con Memorizar y se reinicia el tiempo de espera. |
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| 17 | Maestra de los elementos | Voluntad liberada: Maestra de los elementos | Aumentan el impacto crítico y la veneración. Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente. Escenario: Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -90 % PM para memorizar: -10 % JcJ: Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -50 % PM para memorizar: -10 % |
Aumentan el impacto crítico y la veneración. Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente. Escenario: Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -30 % PM para memorizar: -10 % JcJ: Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -30 % PM para memorizar: -10 % |
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| 18 | Eterista | Hechizo doble | Dado que el poder del éter refuerza la magia elemental, permite hacer un Hechizo doble. Si se pulsa repetidamente la tecla de habilidad, se activan las habilidades vinculadas. - Las habilidades vinculadas que se activan por el Hechizo doble cuestan menos PM. - En la primera habilidad activada por el Hechizo doble se reduce el tiempo de espera. Los hechizos dobles no se pueden disolver con Memorizar ni registrando habilidades vinculadas con Memorizar. Habilidades de hechizo doble disponibles (habilidades en cadena): - Tornado > Lluvia relámpago - Llamada del meteorito > Tormenta de esquirlas de hielo - Lanza de hielo > Círculo de llamas - Golpe relámpago > Ciclón |
Las restricciones de Memorizar se eliminan al ajustar Memorizar. Dado que el poder del éter refuerza la magia elemental, permite hacer un Hechizo doble. Si se pulsa repetidamente la tecla de habilidad, se activan las habilidades vinculadas. - Las habilidades vinculadas que se activan por el Hechizo doble cuestan menos PM. - En la primera habilidad activada por el Hechizo doble se reduce el tiempo de espera. Habilidades de hechizo doble disponibles (habilidades en cadena): - Tornado > Lluvia relámpago - Llamada del meteorito > Tormenta de esquirlas de hielo - Lanza de hielo > Círculo de llamas - Golpe relámpago > Ciclón |
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| 19 | Eterista | Poder del sabio | Aumenta tu ataque mágico. Los enemigos a los que les afectan los elementos sufren daño incrementado. (No se aplica a armas con efectos de atributo de los elementos). Al impactar con magia elemental fuerte, se genera el elemento correspondiente. Reúnes elementos y refuerzas tu magia elemental con ayuda de los efectos de éter. Habilidades que producen fuego: Tornado, Llamada del meteorito, Granizo de meteoritos, Círculo de llamas y Zancada de llamas. Habilidades que producen hielo: Granizo helado, Tormenta de esquirlas de hielo, Lanza de hielo y [Cambio] Tornado: Hidra Habilidades que producen rayos: Golpe relámpago, Ciclón y Lluvia relámpago. Si se reúnen 30 unidades de cada elemento, se pueden fusionar y crear éter. El éter fabricado se mantiene durante 30 s. Habilidades de refuerzo elemental: Llamada del meteorito, Golpe relámpago y Lanza de hielo Condiciones de activación para las habilidades reforzadas: 5 elementos consumidos o éter generado. (Las habilidades registradas mediante memorización no pueden causar el efecto de éter.) |
Los elementos y el éter ya no se apilan como potenciadores como antes, sino que aparecen en su propio menú para mejorar su visibilidad. Las restricciones de Memorizar se eliminan al ajustar Memorizar. Aumenta tu ataque mágico. Los enemigos a los que les afectan los elementos sufren daño incrementado. (No se aplica a armas con efectos de atributo de los elementos). Al impactar con magia elemental fuerte, se genera el elemento correspondiente. Reúnes elementos y refuerzas tu magia elemental con ayuda de los efectos de éter. Habilidades que producen fuego: Tornado, Llamada del meteorito, Granizo de meteoritos, Círculo de llamas y Zancada de llamas. Habilidades que producen hielo: Granizo helado, Tormenta de esquirlas de hielo, Lanza de hielo y [Cambio] Tornado: Hidra Habilidades que producen rayos: Golpe relámpago, Ciclón y Lluvia relámpago. Si se reúnen 30 unidades de cada elemento, se pueden fusionar y crear éter. El éter fabricado se mantiene durante 30 s. Habilidades de refuerzo elemental: Llamada del meteorito, Golpe relámpago y Lanza de hielo Condiciones de activación para las habilidades reforzadas: 5 elementos consumidos o éter generado. |
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| 20 | Maga ocultista | Campo de muerte | [Escenario] Energía mortífera: 4146 % del ataque mágico JcJ: Energía mortífera: 1500 % del ataque mágico |
Aumenta intensamente el alcance de disparo de Energía mortífera. (El área en la que el adversario muere inmediatamente no aumenta). Se modifica el tiempo de espera de la habilidad. 120 s -> 14 s [Escenario] Energía mortífera: 4975 % del ataque mágico [JcJ] Energía mortífera: 1258 % del ataque mágico |
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| 21 | Maga ocultista | [Fuerte] Campo de muerte | Refuerza: - Se mata inmediatamente a dos oponentes en lugar de a uno. |
Refuerza: - Daño: +20 % |
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| 22 | Maga ocultista | Piedra del infierno | Conjuras una piedra giratoria del mundo de los demonios. Con potenciador de poder aumentan el daño y la cantidad de impactos. Tras el primer uso, la habilidad de puede utilizar en serie cada 1,5 s (máx. 2 veces). El tiempo de espera no se ve afectado. (No funciona si se mejoró Piedra del infierno con una nota de habilidad). |
Las restricciones de Memorizar se eliminan al ajustar Memorizar. Conjuras una piedra giratoria del mundo de los demonios. Con potenciador de poder aumentan el daño y la cantidad de impactos. Tras el primer uso, la habilidad de puede utilizar en serie cada 1,5 s (máx. 2 veces). El tiempo de espera no se ve afectado. |
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| 23 | Maga ingeniosa | Lluvia de viales | Habilidad de Aeris Arrojas viales llenos a hasta 5 enemigos dentro del alcance. En los puntos en los que los viales impacten contra el suelo, brota un gas misterioso que envenena al enemigo durante 5 s. (No se activa si no hay ningún enemigo cerca). Si la habilidad se activa con Memorizar, se activa aunque no haya ningún enemigo en las proximidades y los frascos caen donde estés. |
Las restricciones de Memorizar se eliminan al ajustar Memorizar. Habilidad de Aeris Arrojas viales llenos a hasta 5 enemigos dentro del alcance. En los puntos en los que los viales impacten contra el suelo, brota un gas misterioso que envenena al enemigo durante 5 s. (No se activa si no hay ningún enemigo cerca). |
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| 24 | Corredora del viento | Ritmo de combate | Nv.4 Escenario: Daño recibido: -10 % Tiempo de espera de Ataque brutal al usar Kamikaze: -3 s. Tiempo de espera de Kamikaze al usar Ataque brutal: -5 s. JcJ: Daño recibido: -10 % Tiempo de espera de Ataque brutal al usar Kamikaze: -3 s. Tiempo de espera de Kamikaze al usar Ataque brutal: -5 s. |
Nv.4 Escenario: Daño recibido: -10 % Tiempo de espera de Ataque brutal al usar Kamikaze: -5 s. Tiempo de espera de Kamikaze al usar Ataque brutal: -5 s. JcJ: Daño recibido: -10 % Tiempo de espera de Ataque brutal al usar Kamikaze: -5 s. Tiempo de espera de Kamikaze al usar Ataque brutal: -5 s. |
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| 25 | Ánemos | Sí | Kamikaze | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 17 %. Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. |
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| 26 | Centinela nocturna | Ataque metódico | Nv.4 Escenario: Probabilidad de impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Tiempo de espera: -7 s Tiempo de espera para reactivación: 3 s JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Tiempo de espera: -3,5 s Tiempo de espera para reactivación: 6 s |
Nv.4 Escenario: Probabilidad de impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Tiempo de espera: -7 s Tiempo de espera para reactivación: 2 s JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Tiempo de espera: -3,5 s Tiempo de espera para reactivación: 6 s |
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| 27 | Ocaso | Tornado de flechas: Bosque del ocaso | [Escenario] Bosque del ocaso: 695 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 40 % JcJ: Bosque del ocaso: 132 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
[Escenario] Bosque del ocaso: 695 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 60 % JcJ: Bosque del ocaso: 132 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
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| 28 | Tejedora de mitos | Corriente emocional | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. |
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| 29 | Profetisa | Tornado de flechas: Coro armónico | [Escenario] Coro armónico: 3168 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Coro armónico: 915 % del ataque mágico reiteradamente |
[Escenario] Coro armónico: 3960 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Coro armónico: 716 % del ataque mágico reiteradamente |
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| 30 | Maestro de la espada | Reflejos sobrehumanos | [Escenario] PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +10 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 20 s JcJ: PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +5 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 20 s |
Nv.4 Escenario: PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +10 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 30 s JcJ: PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +5 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 20 s |
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| 31 | Maestro de la espada | Ataque afilado | Se modifica la característica: Más seguro (1) --> Más rápido |
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| 32 | Maestro de la espada | Ataque | En la casilla de habilidades, las habilidades afectadas por un efecto que reduzca el consumo de PM e ignore las defensas del enemigo tendrán un borde a su alrededor para que sean más fáciles de reconocer. | ||
| Aniquilador de la espada | Cuchilla rápida | [Escenario] Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Cuando se impacta al adversario: -50 % a tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s JcJ: Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Cuando se impacta al adversario: -13 % a tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s |
Se ha cambiado la condición para reducir el tiempo de espera de la habilidad especial activa Asesinato en traje y corbata. Escenario: Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Al utilizar la habilidad: -50 % al tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s JcJ: Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Al utilizar la habilidad: -13 % al tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s |
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| 34 | Corazón enfurecido | Fuerza de asalto | Si se usa la mano nasod varias veces sucesivamente, aumenta el daño. Si la habilidad se usa desde el aire se reduce el tiempo de espera. Fuerza de asalto - Su utilizas varias habilidades especiales activas con mano Nasod de forma consecutiva, aumenta el daño de la próxima habilidad que uses. - Se aplica a las habilidades: Cuchilla cañón, Siete explosiones, Impacto cercano, Explosión de tierra, Asalto salvaje, Rompesuelos, Golpe de hacha, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Carga de poder: Gancho al mentón Refuerzo de combate aéreo - Al usar habilidades en el aire, se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa - Se aplica a las habilidades: Lanza de las valquirias, Golpe del defensor, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Siete explosiones: Golpe despiadado |
Se han añadido las siguientes habilidades a las habilidades con Poder de asalto: Cañón titánico, Golpe del defensor Si se usan las habilidades de la mano Nasod varias veces sucesivamente, aumenta el daño. Si la habilidad se usa desde el aire se reduce el tiempo de espera. Fuerza de asalto - Su utilizas varias habilidades especiales activas con mano Nasod de forma consecutiva, aumenta el daño de la próxima habilidad que uses. - Se aplica a las habilidades: Cañón titánico, Cuchilla cañón, Siete explosiones, Impacto cercano, Golpe del defensor, Explosión de tierra, Asalto salvaje, Rompesuelos, Golpe de hacha, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Carga de poder: Gancho al mentón Refuerzo de combate aéreo - Al usar habilidades en el aire, se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa - Se aplica a las habilidades: Lanza de las valquirias, Golpe del defensor, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Siete explosiones: Golpe despiadado |
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| 35 | Corazón enfurecido | [Fuerte] Golpe aniquilador | Refuerza: - Tiempo de espera -4 s |
Refuerza: - Daño: +20 % |
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| 36 | Comandante de las llamas | Grito ardoroso - Napalm | Lanzas una oleada de cuervos ígneos que incendia el suelo. Aumentan los daños recibidos por los enemigos de ataques mágicos en Incendio. Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %) Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %) Daño recibido por ataques mágicos en Incendio: +12 % Duración de las llamas: 8,3 s JcJ: Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1238 %) Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %) Daño recibido por ataques mágicos en Incendio: +6 % Duración de las llamas: 8,3 s |
Ya no aumentan los daños recibidos por los enemigos de ataques mágicos en Incendio. Lanzas una oleada de cuervos ígneos que incendia el suelo. Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %) Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %) JcJ: Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1238 %) Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %) |
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| 37 | Comandante de las llamas | Grito ardoroso - Cremación | Envías una oleada de Cuervos ígneos a tu alrededor. Los enemigos impactados arden y causan Abrasar en sus inmediaciones. Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 3552 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 4937 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) JcJ: Cuervos ígneos: 1285 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1787 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) |
Abrasar: aumenta el daño recibido por ataques mágicos Lanzas una onda de cuervos ígneos que incendia a los enemigos. Los enemigos impactados arden, infligen Abrasar a los objetivos en el entorno y sufren más daño por ataques mágicos. Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 3552 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 4937 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Daño recibido por ataques mágicos: +12 % - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) JcJ: Cuervos ígneos: 1285 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1787 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Daño recibido por ataques mágicos: +6 % - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) |
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| 38 | Nova Imperator | Sí | Grito ardoroso - Cremación | Lanzas una onda de cuervos ígneos que explotan e incendian a los enemigos. Los enemigos impactados arden y causan Abrasar en sus inmediaciones. (También se puede usar durante el salto). Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 1487 % del ataque mágico Explosión: 2761 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 3838 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) JcJ: Cuervos ígneos: 508 % del ataque mágico Explosión: 944 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1312 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) |
Abrasar: aumenta el daño recibido por ataques mágicos Envías una oleada de Cuervos ígneos explosivos a tu alrededor. Los enemigos impactados arden, infligen Abrasar a los objetivos en el entorno y sufren más daño por ataques mágicos. (También se puede usar durante el salto). Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 1487 % del ataque mágico Explosión: 2761 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 3838 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Daño recibido por ataques mágicos: +12 % - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) JcJ: Cuervos ígneos: 508 % del ataque mágico Explosión: 944 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1312 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Daño recibido por ataques mágicos: +6 % - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) |
| 39 | Segador mutante | Catacumba | Alma de los caídos ahora surge en el punto de ataque. Aumenta la velocidad de desplazamiento de Alma de los caídos. |
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| 40 | Segador mutante | Descomposición | Allá donde lo lleve su viaje, Raven no deja tras de sí nada más que restos de su venganza. En caso de que un oponente que tenga pegada una semilla de Valesia muera, hay cierta probabilidad de que escape su Alma perdida. Si se trata de un jefe o un jefe medio, escapará un Alma poderosa. Si uno de tus aliados absorbe un Alma perdida, se reduce el tiempo de espera de una habilidad en reposo y aumentan todas las velocidades. (La habilidad especial activa se reduce en primer lugar/hiperhabilidades excluidas) Si se absorbe un Alma poderosa, se aplican todos los efectos de Alma perdida mencionados anteriormente. Además, se regenera inmediatamente una parte de los PV y aumenta la obtención de PM al impactar y al recibir daño. Escenario: Probabilidad de Alma perdida: 30 % Probabilidad de Alma poderosa: 100 % Tiempo de espera: -5 s Potencia de salto y velocidad de ataque y desplazamiento: +10 % Regeneración de PV: +10 % Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +50 % Duración: 20 s JcJ: Probabilidad de Alma perdida: 30 % Probabilidad de Alma poderosa: 100 % Tiempo de espera: -5 s Potencia de salto y velocidad de ataque y desplazamiento: +5 % Regeneración de PV: +10 % Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +25 % Duración: 10 s |
Se han modificado los efectos de Alma perdida y Alma poderosa. Se ha eliminado el efecto de Alma poderosa, que regenera PV. Nv.4 Allá donde lo lleve su viaje, Raven no deja tras de sí nada más que restos de su venganza. En caso de que un oponente que tenga pegada una semilla de Valesia muera, hay cierta probabilidad de que escape su Alma perdida. Si se trata de un jefe o un jefe medio, escapará un Alma poderosa. El tiempo de espera de una habilidad en reposo de tus aliados dentro del alcance de Alma perdida se reduce y aumentan todas las velocidades. (La habilidad especial activa se reduce en primer lugar/hiperhabilidades excluidas) Con los efectos de Alma poderosa, surten efecto todos los efectos de Alma perdida. Además, aumenta la obtención de PM al impactar y al recibir daño. Escenario: Probabilidad de Alma perdida: 30 % Probabilidad de Alma poderosa: 100 % Tiempo de espera: -3 s Potencia de salto y velocidad de ataque y desplazamiento: +10 % Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +50 % Duración: 20 s JcJ: Probabilidad de Alma perdida: 30 % Probabilidad de Alma poderosa: 100 % Tiempo de espera: -3 s Potencia de salto y velocidad de ataque y desplazamiento: +5 % Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +25 % Duración: 10 s |
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| 41 | Revivido | Camino de los muertos | [Escenario] Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 % Daño contra jefes: +15 % Duración de Camino de los muertos: 10 s. Tiempo de espera: 30 s JcJ: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 % Daño contra jefes: +7,5 % Duración de Camino de los muertos: 8 s. Tiempo de espera: 180 s (comienza con la activación) |
[Escenario] Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 % Daño contra jefes: +15 % Duración de Camino de los muertos: 15 s Tiempo de espera: 30 s JcJ: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 % Daño contra jefes: +7,5 % Duración de Camino de los muertos: 9 s Tiempo de espera: 180 s (comienza con la activación) |
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| 42 | Eve | Emblema de destrucción | Ahora el efecto de las habilidades de emblema solo se activa para ti. | ||
| 43 | Vengadora Nasod | Agujero negro | Al utilizar la habilidad, se te empujará hacia atrás menos. | ||
| 44 | Vengadora Nasod | Recuperación - Peliaguda | Recuperación - Peliaguda - Consume 20 PM y regenera un 5 % de PV. - Tiempo de espera: 30 s - Tu ataque mágico aumenta un 15 % durante 12 s (en JcJ: +7,5 %) y puedes ejecutar 3 maniobras aéreas adicionales (en JcJ: 1). |
Recuperación - Peliaguda - Consume 20 PM y regenera un 5 % de PV. - Tiempo de espera: 30 s - Tu ataque mágico aumenta un 15 % durante 15 s (en JcJ: +7,5 %) y puedes ejecutar 3 maniobras aéreas adicionales (en JcJ: 1). |
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| 45 | Vengadora Nasod | Energía concentrada | Las habilidades de emblema se vuelven más efectivas. Recibes un efecto adicional cuando utilizas habilidades de emblema. Escenario: Potenciador de emblema - Daño crítico: +15 % - Duración: +25 s - Coste de PM: -20 % JcJ: Potenciador de emblema - Daño crítico: +7,5 % - Duración: +12,5 s - Coste de PM: -5 % |
Disminuye la defensa mágica. Nv.4 Las habilidades de emblema se vuelven más efectivas. Al usar habilidades de emblema, recibes un efecto adicional y, si atacas mientras tanto al enemigo con habilidades especiales activas, su defensa mágica se reduce un tiempo determinado. [Escenario] Potenciador de emblema - Daño crítico: +15 % - Duración: +25 s - Coste de PM: -20 % Defensa mágica: -30 % Duración: 10 s JcJ: Potenciador de emblema - Daño crítico: +7,5 % - Duración: +12,5 s - Coste de PM: -5 % Defensa mágica: -15 % Duración: 10 s |
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| 46 | Némesis Nasod | Escudo atómico | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %. El efecto de Campo de energía se activa ahora aún más rápido. El escudo atómico ahora se mueve junto a ti. |
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| 47 | Némesis Nasod | Tormenta de neutrones | [Escenario] Proyectiles de pulso de plasma: 534 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Proyectiles de pulso de plasma: 192 % del ataque mágico reiteradamente |
Ahora la habilidad se ve influida por la velocidad de ataque. Mientras utilizas la habilidad, ya no te mueves. Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. Se ha ajustado la posición de lanzamiento del disparo de Proyectiles de pulso de plasma. Escenario: Proyectiles de pulso de plasma: 1066 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Proyectiles de pulso de plasma: 308 % del ataque mágico reiteradamente |
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| 48 | Némesis Nasod | Astilla de hierro | [Escenario] Astillas: 308 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder: 231 % del ataque mágico e impactos adicionales) JcJ: Astillas: 117 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder: 88 % del ataque mágico e impactos adicionales) |
La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. Escenario: Astillas: 370 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder: 334 % del ataque mágico e impactos adicionales) JcJ: Astillas: 127 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder: 114 % del ataque mágico e impactos adicionales) |
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| 49 | Última de Nasod | Sí | Astilla de hierro | [Escenario] Astillas: 346 % de ataque mágico JcJ: Astillas: 148 % de ataque mágico |
La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. Escenario: Astillas: 623 % del ataque mágico JcJ: Astillas: 166 % del ataque mágico |
| 50 | Última de Nasod | Refuerzo del arma nasod | Se refuerza la lanza Nasod. Al utilizar la lanza Nasod, se activa el potenciador Lanza Nasod reforzada. - Habilidades de lanza Nasod: Espina espejismo, Juicio de la reina, Golpe destructor, Ataque con lanza - Sentencia, Lanza perforadora, Espinas engañosas, Pinza de pecado, Cuchilla extrema y [Cambio] Unión de las dimensiones - Guardián: Fuego guardián Escenario: Lanza Nasod reforzada - Alcance de la lanza Nasod: +20 % - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 % - Consumo de PM de la lanza Nasod: -20 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) JcJ: Lanza Nasod reforzada - Alcance de la lanza Nasod: +20 % - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +10 % - Consumo de PM de la lanza Nasod: -20 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) |
Ahora también aumenta el daño de las habilidades de fuerza y trascendencia. Se refuerza el arma Nasod. Al utilizar la lanza Nasod, se activa el potenciador Refuerzo del arma Nasod. - Habilidades de lanza Nasod: Espina espejismo, Juicio de la reina, Golpe destructor, Ataque con lanza - Sentencia, Lanza perforadora, Espinas engañosas, Pinza de pecado, Cuchilla extrema y [Cambio] Unión de las dimensiones - Guardián: Fuego guardián Escenario: Refuerzo del arma Nasod - Alcance de la lanza Nasod: +20 % - Daño de combos de lanza Nasod: +20 % - Consumo de PM de la lanza Nasod: -20 % - Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +20 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) JcJ: Refuerzo del arma Nasod - Alcance de la lanza Nasod: +20 % - Daño de combos de lanza Nasod: +10 % - Consumo de PM de la lanza Nasod: -20 % - Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) |
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| 51 | Emperatriz Nasod | Bendición de la reina | Aumenta el impacto crítico de los personajes invocados Explorador, Oberón y Ofelia. En función de las acumulaciones de Dominio de la reina, se reduce el tiempo de espera de la habilidad del ayudante invocado. Escenario: Probabilidad de impacto crítico: +20 % Velocidad de tiempo de espera de las habilidades del ayudante invocado por acumulación de Dominio de la reina: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces) JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +20 % Tiempo de espera de las habilidades del ayudante invocado por acumulación de Dominio de la reina: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces) |
Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques. Nv.4 Aumenta el impacto crítico de los personajes invocados Explorador, Oberón y Ofelia. En función de las acumulaciones de Dominio de la reina, se reduce el tiempo de espera de la habilidad del ayudante invocado. Si impactas con la habilidad Llamada de la reina, aumentará el daño causado en el enemigo con ataques durante un tiempo determinado. Escenario: Probabilidad de impacto crítico: +20 % Velocidad de tiempo de espera de las habilidades del ayudante invocado por acumulación de Dominio de la reina: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces) Daño recibido por ataques: +12 % Duración: 10 s JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +20 % Tiempo de espera de las habilidades del ayudante invocado por acumulación de Dominio de la reina: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces) Daño recibido por ataques: +6 % Duración: 10 s |
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| 52 | Electra Nasod | Código: recuperación - ruptura | Código: recuperación - ruptura - Consume 40 PM y regenera un 5 % de PV. - Tiempo de espera: 30 s - Todas las habilidades con el Espectro de cristal de Éldrit ignoran durante 12 s el 30 % de la defensa genérica (en JcJ: 1,5 %). - Los ataques con Espectro de cristal de Éldrit priorizan los ataques a los jefes medios y a los jefes durante 12 s dentro del alcance determinado. |
Código: recuperación - ruptura - Consume 40 PM y regenera un 5 % de PV. - Tiempo de espera: 30 s - Todas las habilidades con el Espectro de cristal de Éldrit ignoran durante 15 s el 30 % de la defensa genérica (en JcJ: 1,5 %). - Los ataques con Espectro de cristal de Éldrit priorizan los ataques a los jefes medios y a los jefes durante 30 s dentro del alcance determinado. |
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| 53 | Serafín de batalla Nasod | Precipitación eléctrica | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 45 %. | ||
| 54 | Sariel Nasod | Unión de las dimensiones - Guardián: Ruptura | Al utilizar la habilidad, ya no serás empujado hacia atrás. Se ha reducido el tamaño del proyectil de electrones y se ha ajustado la posición de disparo. |
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| 55 | Sariel Nasod | Sí | Precipitación eléctrica | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. | |
| 56 | Sariel Nasod | Evolución | Desactivas el código de evolución durante un tiempo breve y todos los combos reaccionan a los campos de fuerza. Al ejecutar Espectro de cristal de Éldrit y Corazón fuerte, se refuerzan los combos según campo de fuerza activado durante un tiempo determinado. Escenario: Código: Evolución - Campo de refuerzo (campo rojo): +20 % de daño - Campo de prisma (campo azul): activación mediante ataque doble (probabilidad de activación: 100 %) - Campo de reacción (campo verde): ignorar la defensa - Campo de fusión: +20 % de daño, activación mediante ataque doble, ignorar la defensa - Velocidad de ataque: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s) JcJ: Código: Evolución - Campo de refuerzo (campo rojo): +20 % de daño - Campo de prisma (campo azul): activación mediante ataque doble (probabilidad de activación: 50 %) - Campo de reacción (campo verde): ignorar la defensa - Campo de fusión: +20 % de daño, activación mediante ataque doble, ignorar la defensa - Velocidad de ataque: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s) |
Aumenta el daño crítico recibido. Desactivas el código de evolución durante un tiempo breve y todos los combos reaccionan a los campos de fuerza. Las habilidades afectadas por Espectro con potenciador de poder infligen más daño a los enemigos. Al ejecutar Espectro de cristal de Éldrit y Corazón fuerte, se refuerzan los combos según campo de fuerza activado durante un tiempo determinado. Durante un tiempo determinado, se activa un campo de fuerza que elimina limitaciones en determinadas funciones y, con potenciador de poder, las habilidades que han sido reforzadas por el campo de fuerza infligen más daño crítico al impactar. Escenario: Código: Evolución - Campo de refuerzo (campo rojo): +20 % de daño - Campo de prisma (campo azul): activación mediante ataque doble (probabilidad de activación: 100 %) - Campo de reacción (campo verde): ignorar la defensa - Campo de fusión: +20 % de daño, activación mediante ataque doble, ignorar la defensa - Velocidad de ataque: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s) Eliminación del bloqueo: Espectro - Daño crítico recibido: +10 % - Duración: 10 s - Duración de Limitación de zonas: 30 s. JcJ: Código: Evolución - Campo de refuerzo (campo rojo): +20 % de daño - Campo de prisma (campo azul): activación mediante ataque doble (probabilidad de activación: 50 %) - Campo de reacción (campo verde): ignorar la defensa - Campo de fusión: +20 % de daño, activación mediante ataque doble, ignorar la defensa - Velocidad de ataque: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s) Eliminación del bloqueo: Espectro - Daño crítico recibido: +5 % - Duración: 10 s - Duración de Limitación de zonas: 30 s. |
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| 57 | Incógnita Nasod | Código misterioso | PM máx.: +100 Código: Negativo Con este código, recibirás distintos efectos en función de cada nivel negativo. Te concede diferentes efectos acumulativos en función del nivel. Escenario: 'Código: Negativo' (nivel 1): Todas las velocidades: +10 % 'Código: Negativo' (nivel 2): Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 10 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 20 %. 'Código: Negativo' (nivel 3): +20 % daño, +20 % daño recibido JcJ: 'Código: Negativo' (nivel 1): Todas las velocidades: +10 % 'Código: Negativo' (nivel 2): Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 1 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 20 %. 'Código: Negativo' (nivel 3): +10 % daño, +10 % daño recibido |
Nv.4 PM máx.: +100 Código: Negativo Con este código, recibirás distintos efectos en función de cada nivel negativo. Te concede diferentes efectos acumulativos en función del nivel. Escenario: 'Código: Negativo' (nivel 1): Todas las velocidades: +10 % 'Código: Negativo' (nivel 2): Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 10 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 20 %. 'Código: Negativo' (nivel 3): +12 % daño, +12 % daño recibido JcJ: 'Código: Negativo' (nivel 1): Todas las velocidades: +10 % 'Código: Negativo' (nivel 2): Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 1 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 20 %. 'Código: Negativo' (nivel 3): +6 % daño, +6 % daño recibido |
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| 58 | Absoluta Nasod | Sombrero negro | [Escenario] Probabilidad de impacto crítico: +9 % Daño crítico: +8 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 % JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +9 % Daño crítico: +4 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 % |
[Escenario] Probabilidad de impacto crítico: +9 % Daño crítico: +8 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: +15 % a todo el daño / +10 % al daño recibido JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +9 % Daño crítico: +4 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: +7,5 % a todo el daño / +5 % al daño recibido |
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| 59 | Absoluta Nasod | Mascarada | Ataque de Moby Se celebra un baile de máscaras en el que no hay forma de saber quién es quién o dónde está cada cual. En el baile de máscaras, los aliados reciben 2 penalizadores misteriosos durante 20 s. Cuanto mayor sea el nivel de 'Código: Negativo', mayores serán los efectos. Habilidad de activación de núcleo: - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado). Escenario: Mascarada: 809 % del ataque reiteradamente Daños: +10 % por nivel del 'Código: Negativo' JcJ: Mascarada: 248 % del ataque reiteradamente Daños: +5 % por nivel del 'Código: Negativo' Los adversarios pueden infligirse daños mutuamente. |
El ataque aumenta. Ataque de Moby Se celebra un baile de máscaras en el que no hay forma de saber quién es quién o dónde está cada cual. El ataque de los aliados en el baile de máscaras aumenta y reciben 2 penalizadores misteriosos durante 20 s. Cuanto mayor sea el nivel de 'Código: Negativo', mayores serán los efectos. Habilidad de activación de núcleo: - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado). Escenario: Mascarada: 809 % del ataque reiteradamente Daños: +10 % por nivel del 'Código: Negativo' Ataque: +10 % JcJ: Mascarada: 248 % del ataque reiteradamente Daños: +5 % por nivel del 'Código: Negativo' Ataque: +5 % Los adversarios pueden infligirse daños mutuamente. |
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| 60 | Guardián de la furia | Loca furia artillera | Al utilizar la habilidad, se reducen el avance y el alcance de movimiento. | ||
| 61 | Cañonero comando | Cañón letal | [Escenario] Explosión (bala de cañón): 1357 % del ataque mágico Defensa mágica: -20 % (Duración: 7 s) JcJ: Explosión (bala de cañón): 457 % del ataque mágico Defensa mágica: -10 % (Duración: 7 s) |
[Escenario] Explosión (bala de cañón): 1357 % del ataque mágico Defensa mágica: -20 % (Duración: 15 s) JcJ: Explosión (bala de cañón): 457 % del ataque mágico Defensa mágica: -10 % (Duración: 7,5 s) |
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| 62 | Centurión | Cielo bombástico: Tebez | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. La Platina cuántica se crea más rápidamente y se ajusta su posición de disparo. |
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| 63 | Centurión | Sí | Cañón letal | [Escenario] Explosión (bala de cañón): 1474 % del ataque mágico Defensa mágica: -40 % (Duración: 7 s) JcJ: Explosión (bala de cañón): 499 % del ataque mágico Defensa mágica: -20 % (Duración: 7 s) |
[Escenario] Explosión (bala de cañón): 1474 % del ataque mágico Defensa mágica: -40 % (Duración: 15 s) JcJ: Explosión (bala de cañón): 499 % del ataque mágico Defensa mágica: -20 % (Duración: 7,5 s) |
| 64 | Pequeña diablesa | Transformasangre | Durante el ataque, un 8 % de tus PV se convierten en 2 orbes de energía espectral (la mitad en JcJ). Si el golpe impacta, regeneras un 6 % de tus PV (la mitad en JcJ). |
Se han aumentado los costes de PM de las habilidades. 0 -> 100 Durante el ataque, un 8 % de tus PV se convierten en 10 orbes de energía espectral (la mitad en JcJ). Si el golpe impacta, regeneras un 6 % de tus PV (la mitad en JcJ). |
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| Devi | Sí | Transformasangre | Al utilizar la habilidad se consumen de inmediato PV y se regenera energía espectral. A continuación se consumirá a cada cierto intervalo PV y se regenerará energía espectral. Escenario: Golpe: 742 % del ataque mágico Consumo de PV: +5 % Regeneración de energía espectral: +1 Duración: 25 s (activación cada 5 s) JcJ: Golpe: 186 % del ataque mágico Consumo de PV: 10 % Regeneración de energía espectral: +1 Duración: 25 s (activación cada 5 s). |
Al utilizar la habilidad se consumen de inmediato PV y se regenera energía espectral. A continuación se consumirá a cada cierto intervalo PV y se regenerará energía espectral. Escenario: Golpe: 742 % del ataque mágico Consumo de PV: 2,5 % Regeneración de energía espectral: +2 Duración: 25 s (activación cada s) JcJ: Golpe: 186 % del ataque mágico Consumo de PV: 10 % Regeneración de energía espectral: +1 Duración: 25 s (activación cada 5 s) |
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| 66 | Devi | Sí | Dragón descendente: Limbo | Se han modificado los costes de PM de las habilidades. 150 -> 180 Se ha modificado el consumo de energía espectral: 5 -> 4 |
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| 67 | Devi | Sí | Nudo sombrío: Reino demoníaco | Se han modificado los costes de PM de las habilidades. 110 -> 140 Se ha modificado el consumo de energía espectral: 5 -> 4 |
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| 68 | Marici | Unidad | Nv.4 Unidad Acumulación máxima: 100 Acumulación por nivel de habilidad: - Flexible: 1 - Tenacidad: 2 - Fuerza: 3 - Transcendencia: 4 Escenario: Fantasmagórico Daño de habilidad: +0,2 % x el número de acumulaciones de Unidad Duración: 30 s JcJ: Fantasmagórico Daño de habilidad: +0,1 % x el número de acumulaciones de Unidad Duración: 30 s |
Nv.4 Unidad Acumulación máxima: 50 Acumulación por nivel de habilidad: - Flexible: 1 - Tenacidad: 2 - Fuerza: 3 - Transcendencia: 4 Escenario: Fantasmagórico Daño de habilidad: +0,4 % x el número de acumulaciones de Unidad Duración: 30 s JcJ: Fantasmagórico Daño de habilidad: +0,2 % x el número de acumulaciones de Unidad Duración: 30 s |
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| 69 | Elesis | Camino del caballero | Se han eliminado los puntos de Camino del caballero. (Ahora puedes utilizar la tecla especial para cambiar entre Aura de la tormenta y Aura de la destrucción. Se puede activar en cualquier momento). Se ha eliminado la información sobre los puntos de las habilidades de Camino del caballero. |
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| 70 | Maestra de esgrima | Tres ondas | Después de utilizar la habilidad, el personaje ya no se mueve hacia delante. | ||
| 71 | Maestra de esgrima | Aumento de la velocidad de reacción | Aumenta la velocidad de desplazamiento y la velocidad de ataque. Si esquivas con 'Finta ofensiva' o esprintas con 'Espada aceleradora' recibes un potenciador que aumenta tus velocidades de desplazamiento y de ataque. Escenario: Velocidad de desplazamiento: +12 % Velocidad de ataque: +5 % Energía del viento: - Se utiliza al esquivar o al asaltar. - Velocidad de desplazamiento y de ataque: +1 % (acumulable un máx. de 5 veces) - Duración: 10 s JcJ: Velocidad de desplazamiento: +12 % Velocidad de ataque: +5 % Energía del viento: - Se utiliza al esquivar o al asaltar. - Velocidad de desplazamiento y de ataque: +1 % (acumulable un máx. de 5 veces) - Duración: 10 s |
Se ha cambiado el método para obtener el potenciador de velocidad de desplazamiento y la velocidad de ataque. Descripción emergente optimizada. Nv.4 Aumentan tu velocidad de desplazamiento y ataque. Si se activa Caballero de la tormenta, aumentan de forma adicional durante un tiempo determinado. Escenario: Velocidad de desplazamiento: +12 % Velocidad de ataque: +5 % Velocidad de ataque y desplazamiento: +3 % adicional Duración: 30 s JcJ: Velocidad de desplazamiento: +12 % Velocidad de ataque: +5 % Velocidad de ataque y desplazamiento: +1,5 % adicional Duración: 30 s |
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| 72 | Gran maestra | Provocación: | Se modifica la característica: Despiadado -> Más seguro (1) |
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| 73 | Gran maestra | Vals de espadas | Mejora las habilidades 'Finta ofensiva' y 'Espada aceleradora'. Escenario: Finta ofensiva: - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +20 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +20 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM JcJ: Finta ofensiva: - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +10 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +10 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM |
Aumenta el daño contra jefes. Nv.4 Mejora las habilidades 'Finta ofensiva' y 'Espada aceleradora'. Si se activa Caballero de la destrucción, aumentan durante un tiempo determinado los daños contra jefes. Escenario: Finta ofensiva: - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +20 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +20 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM Daño contra jefes: +10 % Duración: 30 s JcJ: Finta ofensiva: - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +10 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +10 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM Daño contra jefes: +10 % Duración: 30 s |
|
| 74 | Espada del Imperio | Sí | Provocación: | [Escenario] Ataque: 1081 % del ataque Provocación: - Ataque: +20 % - Daño sufrido: +10 % - Duración: 10 s Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño. - Ataque: +10 % - Daño recibido por ataques: +8 % - Duración: 6 s JcJ: Ataque: 244 % del ataque Provocación: - Ataque: +10 % - Daño sufrido: +10 % - Duración: 5 s Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño. - Ataque: +10 % - Daño recibido por ataques: +8 % - Duración: 6 s |
[Escenario] Ataque: 1081 % del ataque Provocación: - Ataque: +20 % - Daño sufrido: +10 % - Duración: 10 s Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño. - Ataque: +10 % - Daño recibido por ataques: +8 % - Duración: 10 s JcJ: Ataque: 244 % del ataque Provocación: - Ataque: +10 % - Daño sufrido: +10 % - Duración: 5 s Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño. - Ataque: +10 % - Daño recibido por ataques: +8 % - Duración: 5 s |
| 75 | Espada del Imperio | ¡Adelante! | Tus ataques marcan a los enemigos con el Estigma de caballero. Si un miembro del grupo ataca al enemigo marcado, el estigma explota e inflige daños al adversario. (Tiempo de espera de Estigma de caballero tras la explosión: 3 s). En el caso de monstruos que sean inmunes a los penalizadores, no explota ningún estigma. Si hay un enemigo cerca con Estigma de caballero, tu resistencia al daño aumenta y recibes una carga de ¡Adelante! (Tiempo de espera para reactivación: 2 s). Al acumular 5 veces [¡Adelante!], el número de cargas se reinician y tus velocidades de tiempo de espera se duplican durante un tiempo. Durante ese periodo, no se puede acumular [¡Adelante!]. Escenario: Explosión de estigma: 1748 % del ataque Resistencia al daño: +15 % Aceleración de tiempo de espera: 3 s JcJ: Explosión de estigma: 699 % del ataque Resistencia al daño: +7,5 % Aceleración de tiempo de espera: 3 s |
Se han modificado las condiciones para aumentar el tiempo de espera de la habilidad. Se han optimizado las descripciones emergentes. Tus ataques marcan a los enemigos con el Estigma de caballero. Si un miembro del grupo ataca al enemigo marcado, el estigma explota e inflige daños al adversario. (Tiempo de espera de Estigma de caballero tras la explosión: 3 s). En el caso de monstruos que sean inmunes a los penalizadores, no explota ningún estigma. Si hay un enemigo cerca con Estigma de caballero, tu resistencia al daño aumenta y, al utilizar habilidades con Camino del caballero, recibes una acumulación de ¡Adelante! Al acumular 5 veces ¡Adelante!, se reinicia el número de acumulaciones y aumenta la velocidad del tiempo de espera de habilidades activas y especiales activas un tiempo determinado. Durante el aumento de la velocidad del tiempo de espera, no se puede acumular [¡Adelante!]. Escenario: Explosión de estigma: 1748 % del ataque Resistencia al daño: +15 % Velocidad del tiempo de espera de habilidades activas y especiales activas: +100 % Duración de la aceleración del tiempo de espera: 3 s JcJ: Explosión de estigma: 699 % del ataque Resistencia al daño: +7,5 % Velocidad del tiempo de espera de habilidades activas y especiales activas: +50 % Duración de la aceleración del tiempo de espera: 3 s. |
|
| 76 | Pirocaballera | Cuchilla del infierno | Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. | ||
| 77 | Corazón llameante | Semilla de llamas | [Escenario] Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -15 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +14 % - Regeneración de PM por s: 5 - Duración: 20 s JcJ: Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -7,5 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +5,6 % - Regeneración de PM por s: 1 - Duración: 10 s |
Nv.4 Escenario: Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -20 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +14 % - Regeneración de PM por s: 5 - Duración: 20 s JcJ: Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +5,6 % - Regeneración de PM por s: 1 - Duración: 10 s |
|
| 78 | Corazón llameante | Caída de Ignis | Ahora también se puede usar durante el salto. | ||
| 79 | Señora de las llamas | Sí | Caída de Ignis | Ahora también se puede usar durante el salto. | |
| 80 | Señora de las llamas | Sí | Cuchilla del infierno | Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. | |
| 81 | Caballera oscura | Cortador brutal | Atacas al enemigo frente a ti varias veces con la espada, rodeada de un aura demoníaca. Mientras el aura está activa, existe una cierta probabilidad de que completes ataques dobles con ataques de combos y habilidades activas. Si utilizas de nuevo la habilidad mientras se ejecuta, tendrá lugar un refuerzo de la 'Espada abismal'. Espada abismal - Duración +50 % - Probabilidad de activación de ataque doble: +25 % - Ataque cuerpo a cuerpo: +10 % Golpe de sangre - Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %. (Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV). Habilidad de la tormenta - Se consume el Aura de la tormenta y se reúne el Aura de la destrucción. - Como Caballero de la tormenta, tu consumo de PM y tus tiempos de espera se reducen. |
Ahora se refuerza instantáneamente Espada abismal bajo ciertas condiciones. Atacas al enemigo frente a ti varias veces con la espada, rodeada de un aura demoníaca. Mientras el aura está activa, existe una cierta probabilidad de que completes ataques dobles con ataques de combos y habilidades activas. Si utilizas de nuevo la habilidad mientras se ejecuta, tendrá lugar un refuerzo de la 'Espada abismal'. Si utilizas de nuevo la habilidad mientras se ejecuta con potenciador de poder, tendrá lugar un refuerzo inmediato de la 'Espada abismal'. Espada abismal - Duración +50 % - Probabilidad de activación de ataque doble: +25 % - Ataque cuerpo a cuerpo: +10 % Golpe de sangre - Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %. (Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV). Habilidad de la tormenta - Como Caballero de la tormenta, tu consumo de PM y tus tiempos de espera se reducen. |
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| 82 | Vengadora roja | Quiebro espacial | Lanzas varios mandobles. Si mantienes presionada la tecla de habilidades, se consumirán PV para realizar nuevos ataques (Si tienes menos del 35 % de tus PV, no se consumirán PV). Cuantos menos PV tengas, más daños causarás (+1 % al ataque por cada 1 % menos de PV, máx. +30 %). Habilidad de la destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta. - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
Se ha eliminado el efecto que aumenta el daño cuanto menores son tus PV. Se convierte en la habilidad Golpe de sangre. Lanzas varios mandobles. Si mantienes presionada la tecla de habilidades, se consumirán PV para realizar nuevos ataques (Si tienes menos del 35 % de tus PV, no se consumirán PV). Golpe de sangre - Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %. (Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV). Habilidad de la destrucción - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
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| 83 | Vengadora roja | Voluntad liberada: Vengadora roja | Si te queda poca energía vital, tus valores de ataque aumentan en función del Camino del caballero activado. Además, el instinto vengador se activa y recibes habilidades especiales si hay muchos enemigos en las cercanías. Escenario: Caballero de la oscuridad - Entra en efecto cuando la vía del caballero se activa con PV por debajo del 85 %. Destrucción - Ataque: +5 % - Impacto crítico: +5 % - Veneración: +5 % Caballero de la tormenta - Ataque: +5 % - Todas las velocidades: +5 % - Obtención de PM al impactar / daño: +10 % Vengadora - Entra en efecto cuando hay más de 1 enemigo en las cercanías (acumulable 1 vez por enemigo, máx. 5 veces). - Daño crítico: +3 % - 0,5 % de absorción de PV con combos y habilidades activas - Probabilidad de activación de perforación y Codicia: +5 % JcJ: Caballero de la oscuridad - Entra en efecto cuando la vía del caballero se activa con PV por debajo del 20 %. Destrucción - Ataque: +5 % - Impacto crítico: +5 % - Veneración: +5 % Caballero de la tormenta - Ataque: +5 % - Todas las velocidades: +5 % - Obtención de PM al impactar / daño: +10 % Vengadora - Entra en efecto cuando hay más de 1 enemigo en las cercanías (acumulable 1 vez por enemigo, máx. 5 veces). - Daño crítico: +3 % - 0,5 % de absorción de PV con combos y habilidades activas - Probabilidad de activación de perforación y Codicia: +5 % |
El efecto de Caballero de la oscuridad dura cierto tiempo tras su activación. Si te queda poca energía vital, tus valores de ataque aumentan un tiempo determinado en función del Camino del caballero activado. (Los efectos del Caballero de la oscuridad no son acumulables). Además, el instinto vengador se activa y recibes habilidades especiales si hay muchos enemigos en las cercanías. Escenario: Caballero de la oscuridad - Entra en efecto cuando la vía del caballero se activa con PV por debajo del 85 %. Destrucción - Ataque: +5 % - Impacto crítico: +5 % - Veneración: +5 % - Duración: 30 s Caballero de la tormenta - Ataque: +5 % - Todas las velocidades: +5 % - Obtención de PM al impactar / daño: +10 % - Duración: 30 s Vengadora - Entra en efecto cuando hay más de 1 enemigo en las cercanías (acumulable 1 vez por enemigo, máx. 3 veces). - Daño crítico: +5 % - 0,8 % de absorción de PV con combos y habilidades activas - Probabilidad de activación de perforación y Codicia: + 8 % JcJ: Caballero de la oscuridad - Entra en efecto cuando la vía del caballero se activa con PV por debajo del 20 %. Destrucción - Ataque: +5 % - Impacto crítico: +5 % - Veneración: +5 % - Duración: 30 s Caballero de la tormenta - Ataque: +5 % - Todas las velocidades: +5 % - Obtención de PM al impactar / daño: +10 % - Duración: 30 s Vengadora - Entra en efecto cuando hay más de 1 enemigo en las cercanías (acumulable 1 vez por enemigo, máx. 3 veces). - Daño crítico: +2,5 % - 0,4 % de absorción de PV con combos y habilidades activas - Probabilidad de activación de perforación y Codicia: +4 % |
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| 84 | Reina sangrienta | Sí | Quiebro espacial | Lanzas mandobles que segmentan un amplio espacio frente a ti. De ellos brota aura demoníaca que ataca al enemigo. Cuantos menos PV tengas, más daños causarás (+1 % al ataque por cada 1 % menos de PV, máx. +50 %). Habilidad de la destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta. - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
Se ha eliminado el efecto que aumenta el daño cuanto menores son tus PV. Se convierte en la habilidad Golpe de sangre. Lanzas mandobles que segmentan un amplio espacio frente a ti. De ellos brota aura demoníaca que ataca al enemigo. Golpe de sangre - Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %. (Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV). Habilidad de la destrucción - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
| 85 | Adrestia | Inquebrantable | Incontables combates y ordalías obstruyen el camino, pero no hay rastro de miedos ni inquietudes. La fe inquebrantable en ti mismo y en tu trayectoria te han endurecido como el acero. Una férrea voluntad caracteriza el camino del caballero y se manifiesta en tu pericia con el poder del EL. Con 3 potenciadores de poder se activa 'Inquebrantable'. Mientras dure el potenciador, no se consume Camino del caballero. Cuando utilizas la habilidad Divinus Manus, se activa 1 de los 3 ataques extra y ataca a los enemigos que tengas delante. |
Se ha modificado el efecto de Inquebrantable. Incontables combates y ordalías obstruyen el camino, pero no hay rastro de miedos ni inquietudes. La fe inquebrantable en ti mismo y en tu trayectoria te han endurecido como el acero. Una férrea voluntad caracteriza el camino del caballero y se manifiesta en tu pericia con el poder del EL. Con 3 potenciadores de poder se activa 'Inquebrantable'. Mientras dure el potenciador, Divinus Manus se activa independientemente de la activación de Camino del caballero. Cuando utilizas la habilidad Divinus Manus, se activa 1 de los 3 ataques extra y ataca a los enemigos que tengas delante. |
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| 86 | Devastador | Sí | Acelerador de partículas: Sismo violento | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 10 %. Al utilizar habilidades tampoco se consumen TD. |
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| 87 | Genio preclaro | Instalar - Lluvia de estrellas | Se ha aumentado la velocidad de activación de Instalación. | ||
| 88 | Genio preclaro | Instalar - Impulsor cargado | Se ha aumentado la velocidad de activación de Instalación. | ||
| 89 | Genio preclaro | Instalar generador de cero Kelvin | [Escenario] Helada: 392 % de ataque reiteradamente - Duración de Congelar: 5 s. Onda de choque: 610 % del ataque - Regeneración de PD por impacto: 5 (máximo 15 por cada onda de choque) Duración: 10 s Daño recibido por ataques: +7 % - Duración: 10 s JcJ: Helada: 119 % de ataque reiteradamente - Duración de Congelar: 3 s. Onda de choque: 231 % del ataque - Regeneración de PD por impacto: 3 (máximo 9 por cada onda de choque) Duración: 10 s Daño recibido por ataques: +3,5 % - Duración: 10 s |
[Escenario] Helada: 392 % de ataque reiteradamente - Duración de Congelar: 5 s. Onda de choque: 610 % del ataque - Regeneración de PD por impacto: 5 (máximo 15 por cada onda de choque) Duración: 10 s Daño recibido por ataques: +7 % - Duración: 15 s JcJ: Helada: 119 % de ataque reiteradamente - Duración de Congelar: 3 s. Onda de choque: 231 % del ataque - Regeneración de PD por impacto: 3 (máximo 9 por cada onda de choque) Duración: 10 s Daño recibido por ataques: +3,5 % - Duración: 15 s |
|
| 90 | Dominador | Sí | Instalar - Lluvia de estrellas | [Escenario] Rayo de plasma: 145 % del ataque reiteradamente JcJ: Rayo de plasma: 52 % del ataque reiteradamente |
Se ha aumentado la velocidad de activación de Instalación. Efecto de habilidad modificado [Escenario] Rayo de plasma: 241 % del ataque reiteradamente [JcJ] Rayo de plasma: 87 % del ataque reiteradamente |
| 91 | Dominador | Sí | Instalar - Impulsor cargado | Se ha aumentado la velocidad de activación de Instalación. |
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 15.10.2025 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda

- [Elioslandia] ¡Vamos allá, carrusel! (2 personas)
- Oso de peluche
- Excursión relajante (1 persona)
- Excursión relajante (2 personas)
- [Escuela gatuna] Paquete (Lithia, gato rosa)
- [Escuela gatuna] Paquete (Lithia, gato azul)
- [Escuela gatuna] Paquete prémium (Lithia, gato rosa)
- [Escuela gatuna] Paquete prémium (Lithia, gato azul)
- [Pollito monísimo] Paquete (Lithia, amarillo pollito)
- [Pollito monísimo] Paquete (Lithia, violeta pálido)
- [Pollito monísimo] Paquete prémium (Lithia, amarillo pollito)
- [Pollito monísimo] Paquete prémium (Lithia, violeta pálido)
- [Animadores adolescentes] Paquete (Lithia, equipo azul)
- [Animadores adolescentes] Paquete (Lithia, equipo amarillo)
- [Animadores adolescentes] Paquete prémium (Lithia, equipo azul)
- [Animadores adolescentes] Paquete prémium (Lithia, equipo amarillo)
Deseliminados de la tienda
- [Cappella Fiore] Paquete (Lithia, blanco sinfónico)
- [Cappella Fiore] Paquete (Lithia, negro réquiem)
- [Cappella Fiore] Paquete prémium (Lithia, blanco sinfónico)
- [Cappella Fiore] Paquete prémium (Lithia, negro réquiem)
- [Macchiato invernal] Paquete (Lithia, espuma de moca)
- [Macchiato invernal] Paquete (Lithia, nata montada)
- [Macchiato invernal] Paquete prémium (Lithia, espuma de moca)
- [Macchiato invernal] Paquete prémium (Lithia, nata montada)
- [Romance esponjoso] Paquete (Lithia, blanco perla)
- [Romance esponjoso] Paquete (Lithia, negro perla)
- [Romance esponjoso] Paquete prémium (Lithia, blanco perla)
- [Romance esponjoso] Paquete prémium (Lithia, negro perla)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Flora Mágica)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Réplica soñadora)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Doncella)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Cazamonstruos 1)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -

Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 15.10.2025 a partir de las 08:00 AM CEST realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 8 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
Cambios
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¡Oportunidad de cambio de clase! Del 15/10/2025 tras el mantenimiento al 29/10/2025 a las 8:59 h
* Detalles del evento
¡Oportunidad de cambio de clase!
Conexión
Título del evento
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
¡Oportunidad de cambio de clase! (1)
30 Minutos de conexión (en total)
1 [CoBo] Cubo de selección con vale de cambio de clase
Nivel 10 o superior
por cuenta
¡Oportunidad de cambio de clase! (2)
60 Minutos de conexión (en total)
1 [CoBo] Vale de cambio de efecto de piedra mágica (ataque/ataque mágico)
l Se eliminará del buzón el 29/10/2025 a las 08:59 h.
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con vale de cambio de clase
1 [CoBo] Vale para primer cambio de clase
1 [CoBo] Vale para segundo cambio de clase
1 [CoBo] Vale para segundo cambio de clase (trascendencia)
1 [CoBo] Vale para tercer cambio de clase
1 [CoBo] Vale para cambio de clase magistral
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cubo de selección con vale de cambio de clase
No
Sí
No
Sí
29/10/2025
-
[CoBo] Vale de cambio de efecto de piedra mágica
(Ataque / ataque mágico)
No
Sí
No
No
29/10/2025
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[CoBo] Vale para primer cambio de clase hasta clase magistral
No
Sí
No
Sí
29/10/2025
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Evento de Halloween 2025 (del 15/10/2025 tras el mantenimiento al 5/11/2025 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
Evento de Halloween 2025
- Completa misiones durante el evento para llenar la cesta de calabaza y recibir diversas recompensas.
- Cuando completas una misión diaria, la cesta de calabaza se llena un 25 %.
- Si haces clic en el botón Recibir recompensa cuando la cesta de calabaza esté llena, tu nivel aumentará en 1 y recibirás 15 [CoBo] Caramelos de calabaza y canela.
- Según el nivel que alcances, recibirás una recompensa adicional que se enviará a tu inventario.
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Diaria
¡Truco o trato!
Completar 3 escenarios de nivel adecuado
20 [CoBo] Caramelos de calabaza
Nivel 10 o superior
por cuenta
¡Halloween espeluznante!
Completar 1 vez el Portal de la Oscuridad
20 [CoBo] Caramelos de calabaza
¡Exquisitos dulces de Halloween!
Utilizar 10 [CoBo] Caramelos de calabaza
20 [CoBo] Caramelos de calabaza
¡Halloween divertido!
20 minutos en total de conexión
20 [CoBo] Caramelos de calabaza
Nivel
Recompensa
2
1 [CoBo] Bolsa de pociones (5 tipos)
4
30 [Loriel] Elixires de combate
6
10 [Loriel] Caramelos de sabor inusual
Nivel 8
30 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
Nivel 10
1 [Loriel] Calabaza enana
Nivel 12
10 [Loriel] Caramelos de sabor inusual
Nivel 14
1 [Loriel] Caramelo... ¡Buuu!
Nivel 16
1 [CoBo] Cubo de selección de sellos Poru
Nivel 18
30 [Loriel] Nísperos del gigante
Nivel 20
30 [Loriel] Elixires de combate
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
Todos
[CoBo] Bolsa de pociones (5 tipos)
50 [Loriel] Postres bingsu
50 [Loriel] Pociones de recuperación refinadas
50 [Loriel] Manzanas orgánicas
50 [Loriel] Pociones de fósiles
50 [Loriel] Pociones de aventurero
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
1 [Loriel] Sello poru (de élite)
1 [Loriel] Sello poru (único)
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[Loriel] Caramelo de sabor inusual
Sí
Sí
No
No
-
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[Loriel] Postre bingsu
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de recuperación refinada
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Manzana orgánica
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Sello Poru (de élite)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Sello Poru (único)
Sí
Sí
No
Sí
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[Loriel] Piedra mágica del sabio
Sí
Sí
No
Sí
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[Loriel] Poción de fósiles
Sí
Sí
No
Sí
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[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
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[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
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[CoBo] Caramelo de calabaza
Sí
Sí
No
No
5/11/2025
-
[Loriel] Poción de aventurero
Sí
Sí
No
Sí
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-
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
No
Sí
No
No
5/11/2025
-
[Loriel] Caramelo... ¡Buuu!
No
Sí
No
No
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[Loriel] Calabaza enana
No
Sí
No
No
-
-
[CoBo] Bolsa de pociones (5 tipos)
No
Sí
No
No
5/11/2025
-
[CoBo] Caramelo de calabaza y canela
Sí
Sí
No
No
5/11/2025
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★ Renovación del menú de buzón
1) Se ha actualizado el menú de buzón.
1) Al abrir el menú del buzón, aparecen los mensajes no leídos.2) Mensajes del sistema: menú para recuperar los mensajes del sistema1) Se han creado las siguientes categorías de mensajes del sistema: Cuenta, Personaje, Inseparables y Gremio.- Cuenta: contiene los mensajes de una cuenta. Todos los personajes de la cuenta pueden abrir los mensajes.- Personaje: contiene los mensajes de un personaje.
- Inseparables: contiene recompensas de pareja/matrimonio/compañero/alma gemela- Gremio: contiene las recompensas del gremio2) En los mensajes del sistema aparecen el asunto, el adjunto (icono de objeto) y la fecha de borrado.3) Se muestran hasta 300 mensajes del sistema.- Para recuperar los mensajes que no aparezcan, borra los mensajes del buzón y pulsa el botón [Actualizar].
4) Las Monedas de seguridad que adquieras como recompensa se enviarán como mensaje de cuenta.3) Mensajes privados: menú para recuperar mensajes de otros aventureros
1) En los mensajes privados aparecen el asunto, el adjunto y el remitente (apodo del remitente).
2) Se muestran hasta 30 mensajes privados.4. Enviar mensaje: menú para enviar mensajes a otros aventureros
1) Puedes utilizar el botón [+] del destinatario para ver la lista de amigos/cuentas y utilizar la casilla para especificar si el mensaje debe enviarse a todos los miembros del gremio.
- No se pueden adjuntar objetos ni ED a mensajes del gremio.
2) De forma predeterminada, el asunto aparece como [Mensaje del nick de tu personaje], pero se puede cambiar.5) Configuración: menú para configurar funciones, como el bloqueo de mensajes
- Se ha solucionado un problema: Los caracteres eliminados ya no aparecen en la lista negra.★ Personajes
General
1) Ahora se pueden teñir los avatares de peinado de Flora Mágica.
2) Ahora se pueden teñir los avatares de peinado de criado exclusivo y doncella exclusiva.
3) Se ha solucionado un problema: [Botiquín] Accesorio de píldoras curativas ahora siempre se muestra correctamente.
4) Se ha solucionado un problema: cuando se usa [Fiesta de la Vía Láctea] Aurora estelar en Cascada de las Almas, su efecto se muestra ahora en el lugar correcto.
Elsword
1) Se han optimizado los tamaños de los zapatos de los siguientes avatares.Nombre del objeto
Zorro, ¿qué haces? (Elsword, ver. oro)
Zorro, ¿qué haces? (Elsword, ver. nieve)
Disfraz de mascota 'Espadachín Hoya' (Elsword)
Invocador de la espada
Se ha solucionado un problema: al usar la habilidad 'Arte de la espada de otro mundo - Nanta' con el efecto de destrucción de Camino de la Espada activado, el enemigo ahora recibe el daño correcto.
Aisha
Se han optimizado los tamaños de los zapatos de los siguientes avatares.
Nombre del objeto
Zorro, ¿qué haces? (Aisha, ver. oro)
Zorro, ¿qué haces? (Aisha, ver. nieve)
Disfraz de mascota 'Zorro ígneo Siho' (Aisha)
Disfraz de mascota 'Zorro negro Naho' (Aisha)
Disfraz de mascota 'Zorro plateado Miho' (Aisha)
2) Se ha solucionado un problema: ahora se muestra correctamente el Lazo de doncella exclusiva al equipárselo.
3) Se ha solucionado un problema: al llevar [Agente de Nut] Peinado junto con la prenda superior de artista del chocolate, el peinado se muestra ahora correctamente.
4) Se ha solucionado un problema: cuando se crean avatares de Estilo playero y de Guerra naval, ahora el gráfico también se muestra correctamente en las opciones de gráficos.
Maga de Oz
Se ha solucionado un problema: si la habilidad [Cambio] Campo de despeñadero se utiliza varias veces, el marco de la habilidad ya no se reduce.
Rena
1) Se han optimizado los tamaños de los zapatos de los siguientes avatares.
Nombre del objeto
Zorro, ¿qué haces? (Rena, ver. oro)
Zorro, ¿qué haces? (Rena, ver. nieve)
Disfraz de mascota 'Zorro ígneo Siho' (Rena)
Disfraz de mascota 'Zorro negro Naho' (Rena)
Disfraz de mascota 'Zorro plateado Miho' (Rena)
2) Se ha solucionado un problema: si la prenda superior de Chambelán se lleva junto con la prenda inferior de Doncella exclusiva, las piernas se muestran correctamente también al efectuar los movimientos alternativos.
3) Se ha solucionado un problema: cuando se crean avatares de Estilo playero y de Guerra naval, ahora el gráfico también se muestra correctamente en las opciones de gráficos.
Raven
Se han optimizado los tamaños de los zapatos de los siguientes avatares.
Nombre del objeto
Zorro, ¿qué haces? (Raven, ver. oro)
Zorro, ¿qué haces? (Raven, ver. nieve)
Disfraz de mascota 'Espadachín Hoya' (Raven)
Segador mutante
Se ha solucionado un problema: ya no es posible interrumpir la carga de maná al activar Alma perdida y Alma poderosa.
Eve
1) Se han optimizado los tamaños de los zapatos de los siguientes avatares.
Nombre del objeto
Zorro, ¿qué haces? (Eve, ver. oro)
Zorro, ¿qué haces? (Eve, ver. nieve)
Disfraz de mascota 'Zorro ígneo Siho' (Eve)
Disfraz de mascota 'Zorro negro Naho' (Eve)
Disfraz de mascota 'Zorro plateado Miho' (Eve)
2) Se ha solucionado un problema: el Calientaorejas de Hierizo se muestra ahora en el lugar correcto.
3) Se ha solucionado un problema: cuando se crean avatares de Estilo playero y de Guerra naval, ahora el gráfico también se muestra correctamente en las opciones de gráficos.
Vengadora Nasod
Se ha solucionado un problema: durante la creación del personaje, la prenda inferior en promoción de Vengadora Nasod se muestra ahora correctamente.Chung
1) Se han optimizado los tamaños de los zapatos de los siguientes avatares.Nombre del objeto
Zorro, ¿qué haces? (Chung, ver. oro)
Zorro, ¿qué haces? (Chung, ver. nieve)
Disfraz de mascota 'Espadachín Hoya' (Chung)
2) Se ha solucionado un problema: si se lleva la prenda superior de Brotes al realizar el movimiento Alegría de corazón, ahora se reproducen correctamente los movimientos de los brazos.
Ara1) Se ha solucionado un problema: [Doncella] Prenda inferior del cisne negro vuelve a mostrarse correctamente al moverse.2) Se ha solucionado un problema: el peinado de Doncella exclusiva vuelve a mostrarse correctamente.
3) El cuello de Ara vuelve a mostrarse correctamente.
4) Se ha solucionado un problema: cuando se crean avatares de Estilo playero y de Guerra naval, ahora el gráfico también se muestra correctamente en las opciones de gráficos.
Elesis
Se ha solucionado un problema: cuando se crean avatares de Estilo playero y de Guerra naval, ahora el gráfico también se muestra correctamente en las opciones de gráficos.
Add
1) Se ha solucionado un problema: las Zapatillas de tigre ahora también se muestran correctamente junto con avatares de otros conjuntos.2) Se ha solucionado un problema: la zona de las rodillas en la prenda inferior de Boda de lujo se muestra ahora correctamente incluso al mover las rodillas.
3) Se ha solucionado un problema: los accesorios de Sonrojo se muestran ahora en el lugar correcto.
4) Se ha solucionado un problema: la prenda inferior y los zapatos de la Academia vuelven a mostrarse correctamente.
Lu/Ciel
1) Se ha solucionado un problema: la prenda superior y la prenda inferior de Caramemonio de Lu vuelven a mostrarse correctamente.2) Se ha solucionado un problema: Lu ahora también aparece correctamente al llevar la prenda inferior de Zorro de las nieves al realizar el movimiento Lu ídolo pop.
3) Se ha solucionado un problema: la prenda inferior de Gozo invernal de Lu se muestra ahora correctamente.
4) Se ha solucionado un problema: cuando Lu se equipa avatares de Estilo playero y de Guerra naval, ahora el gráfico también se muestra correctamente en las opciones de gráficos.
RoseVanguardia
Para garantizar la fluidez del juego, se ha ajustado el efecto de la habilidad Choque de plasma.Corazón acerado
Se ha modificado el efecto de sonido de la habilidad Aeromeca: Torbellino.Gran calibre
Se ha solucionado un problema: la zona del cuello se muestra ahora correctamente.
Rompetormentas
Se ha solucionado un problema: la zona del cuello se muestra ahora correctamente.
Rosa escarlata
Se ha solucionado un problema: la zona del cuello se muestra ahora correctamente.
AinSe ha solucionado un problema: los accesorios de Corona de hojas vuelven a mostrarse correctamente para Ain.Arbiter
Se ha solucionado un problema: [Flora Mágica] Peinado de bonificación aparece ahora de forma correcta y completa.
Laby
1) Se ha solucionado un problema: la zona de la rodilla se muestra correctamente en el movimiento de CEO incluso con los zapatos puestos.2) Se ha solucionado un problema: cuando se equipa Iuris incompleto: Animus, Purus, Voluntas, el efecto se lleva a cabo ahora en el lugar correcto.
3) Se ha solucionado un problema: al llevar la Prenda superior de principiante de Sotolóbrego ahora aparecen correctamente las manos.
4) Se ha solucionado un problema: al llevar el set completo del Atuendo de Bénguer, ahora se muestra también el accesorio correctamente en el escenario.
Niña chispeante
1) Se ha solucionado un problema: la composición de todos los efectos de set de Trufa de Shaviana (negra) vuelve a coincidir con la de los demás personajes.
2) Se ha corregido la descripción emergente de la habilidad 'Juntos':
Antes:
Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V].
Ahora:
Después de recibir 3 puntos de 'Hola, Nisha', se puede activar 'Hola, Laby' con la tecla especial.
NoahSe ha solucionado un problema: los accesorios de Sonrojo vuelven a aparecer en la posición correcta.Peregrino lunar
Se ha corregido la descripción emergente de la habilidad 'Salvación':
Antes:
Si pulsas la tecla V durante la luna llena y con el potenciador de poder activo, puedes activar Salvación.
Ahora:
Si pulsas la tecla especial durante la luna llena y con el potenciador de poder activo, puedes activar Salvación.
Nyx Pieta
El efecto 'Bendición lunar - Media luna' de la habilidad Nova lunar ahora también se ejecutará en JcJ.
Lithia1) Se ha solucionado un problema: Lithia vuelve a aparecer correctamente incluso al llevar puesta la máscara de Bandido Zorruno.2) Se ha solucionado un problema: la Máscara de zorro taimado (Naho) se muestra ahora en la posición correcta.
3) Se ha solucionado un problema: cuando se equipa Iuris incompleto: Animus, Purus, Voluntas, el efecto se lleva a cabo ahora en el lugar correcto.
★ Escenario / JcJ / campo
1) Se ha solucionado un problema: al tocar el teclado en la Sala de Conciertos (nivel 4), el personaje resucitado vuelve a su posición original correctamente.
2) Se ha solucionado un problema: en la fase de ajedrez de la Truquería, el personaje del alfil puede volver a atacar a otros alfiles sin problemas.
3) Se ha solucionado un problema: cuando el jefe se tambalea en la 2.ª fase de Moleacerada, la interfaz vuelve a ejecutarse correctamente.
4) Se ha solucionado una errata en la información sobre la recogida de Dulcesueños en el Monte Chaya.
Antes de la corrección: si haces clic en la tecla de acción especial cerca de la Dulcesueños, podrás conseguir Dulcesueños.
Después de la corrección: si haces clic en la tecla de efecto especial cerca de la Dulcesueños, podrás conseguir Dulcesueños.
5) Se ha solucionado un problema: en el minimapa del escenario de las Afueras de Sotolóbrego, la posición de la puerta se ha marcado como un punto rojo.
6) Se ha solucionado un problema: al usar la hiperhabilidad del jefe en el Laberinto de Flegas, en la fase 3, a veces no se recuperaba el dimensionamiento correcto de la imagen tras la ejecución.
7) Se ha solucionado un problema: cuando el jefe del Bastión Sombrío se tambaleaba, a veces era invulnerable.
Se ha solucionado un problema: durante algunas partidas en el escenario de la Sala de Conciertos, el monstruo Corista no moría.★ Objetos
1) Se ha solucionado un problema: durante el movimiento alternativo Bengala de la Coexistencia, la bengala no se mostraba correctamente.
2) Se ha cambiado la información sobre el nivel de habilidad obsoleto que aparece en la descripción emergente del objeto Anillo de la habilidad mejorado.
Antes de la corrección: un anillo de héroe que mejora en 2 el nivel de tus habilidades activas, especiales activas y de potenciador especiales.
Después de la corrección: un anillo de habilidad mejorado que potencia las habilidades activas y especiales activas.
★ Varios
1) Los fotogramas se han optimizado para garantizar un juego fluido.
2) Se ha solucionado un problema: en cuanto la suma de Defensa/Defensa mágica supera una cifra determinada, ahora el efecto de modificación se activa correctamente.
3) Se ha solucionado un problema: cuando se crea un Circuito de Exoescamas, la barra de desplazamiento del menú de circuitos disponibles vuelve a mostrarse correctamente.
4) Se ha solucionado un problema: si las armas con misiones de desarrollo se guardan en el inventario de mascota, las opciones de desarrollo se muestran ahora correctamente.
5) Se ha solucionado un problema: la ventana emergente que aparece al cambiar el aspecto del cuartel general del gremio se puede volver a cerrar correctamente pulsando [ESC] o [ENTER].
6) Se ha solucionado un problema: el gráfico de Besma se muestra ahora correctamente.
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Que rareza!

Ayer probe el helado de chocolate Dubái. No tenia ni gusto a arena de desierto, ni a petróleo. Me estafaron
Alimento estándar con nombre exótico que se vuelve tendencia para inflar los precios innecesariamente y que la gente se pelee por probarlo. Como la moda del gintonic hace unos años.
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 08.10.2025 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda
- Paquete alpino
- Paquete alpino ( rojo)
- Paquete de viaje al Polo Norte ( caramelo)
- Paquete de viaje al Polo Norte ( chocolate)
- Paquete prémium de viaje al Polo Norte ( caramelo)
- Paquete prémium de viaje al Polo Norte ( chocolate)
- [Invierno polar] Paquete prémium ( azul)
- [Invierno polar] Paquete prémium ( lila)
- [Finura felina] Paquete ( salvaje)
- [Finura felina] Paquete ( arisco)
- Calentador de reliquias de sello (Flora Mágica)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Flora Mágica)
- Calentador de reliquias de sello de bonificación (Flora Mágica)
- Calentador de reliquias de sello (Réplica soñadora)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Réplica soñadora)
- Calentador de reliquias de sello de bonificación (Réplica soñadora)
- Calentador de reliquias de sello (Doncella)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Doncella)
- Calentador de reliquias de sello de bonificación (Doncella)
- Calentador de reliquias de sello (Cazamonstruos 1)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Cazamonstruos 1)
- Calentador de reliquias de sello de bonificación (Cazamonstruos 1)

Deseliminados de la tienda
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Elegía del Érebo)
- Calentador de reliquias de sello (Elegía del Érebo)
- Calentador de reliquias de sello de bonificación (Elegía del Érebo)
- [Mini Mary] Vestido de muñeca (Lithia)
- [Mini Mary] Tocado (Lithia)
- [Mini Mary] Paquete (Lithia)
- Pijama de animal de peluche (Lithia, liebre)
- Calentador de reliquias de sello (Pesadilla gótica)
- Calentador de reliquias de sello (Tourbillon magistral)
- Calentador de reliquias de sello (Atuendo de combate Nasod)
- Calentador de reliquias de sello (Archidemonio)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -
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Aporía Aciaga: ¡provisiones de asalto! (Del 8/10/2025 a las 9:00 h al 15/10/2025 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
Aporía Aciaga: ¡provisiones de asalto!
Conexión
Título del evento
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Una vez
Aporía Aciaga: ¡provisiones de asalto!
5 Minutos en total de conexión
1 [CoBo] Aporía Aciaga: Cubo de apoyo de asalto
Nivel 99 o superior
por cuenta
l Se eliminará del buzón el 15/10/2025 a las 8:59 h.
l Atención: La recompensa se enviará por correo al personaje que haya completado la misión.
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
Todos
[CoBo] Aporía Aciaga: Cubo de apoyo de asalto
300 [Loriel] Elixires de combate
500 [Loriel] Manzanas orgánicas del superhombre
500 [Loriel] Nísperos del gigante
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Aporía Aciaga: Cubo de apoyo de asalto
No
Sí
No
No
15/10/2025
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Manzana orgánica del superhombre
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
-
-
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 01.10.2025 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda

- Calentador de reliquias de sello (Elegía del Érebo)
- Paquete de calentadores de reliquias de sello (1+1, Elegía del Érebo)
- Calentador de reliquias de sello de bonificación (Elegía del Érebo)
- Paquete de prueba de calentadores de reliquias de sello (Elegía del Érebo)
- Cubo de prueba (Elegía del Érebo, 1 día)
- Paquete de macchiato con leche de avena (Lithia)
Deseliminados de la tienda
- Cisne invernal (Lithia)
- Escultora de muñecos de nieve (Lithia)
- [Elioslandia] ¡Vamos allá, carrusel! (2 personas, Lithia)
- Excursión relajante (2 personas, Lithia)
- Excursión relajante (1 persona, Lithia)
- Paquete especial con piedras flúor benditas
- Peluchovejita dormilona
- Máscara de ovejita para dormir
- Siestaovejita
- Contar ovejitas
- Paquete para dormir beeeeeen
- Calentador de reliquias de sello (Vita Fontana)
- Paquete de prueba de calentadores de reliquias de sello (Vita Fontana)
- Cubo de prueba (Vita Fontana, 1 día)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -
Comidas que están más buenas al día siguiente que el día de preparación: callos.
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* Título del evento: Para todos los aventureros de CoBo
* Fechas del evento: del 1/10/2025 a las 9:00 h al 15/10/2025 a las 8:59 h
* Evento principal:
¡Completa misiones e intercambia objetos! (Del 1/10/2025 a las 9:00 h al 15/10/2025 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
¡Completa misiones e intercambia objetos!
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
[EVENTO] Para todos los aventureros de CoBo (jefe gigante)
Derrotar a jefes gigantes 15 veces
(Espacio-tiempo alterado - Cúspide del Parmán, Gruta de los Titanes, Laberinto de Flegas y Moleacerada)
10 [CoBo] Certificados del aventurero
Nivel 99 o superior
por cuenta
[EVENTO] Para todos los aventureros de CoBo (escenario de nivel adecuado)
Completar 15 escenarios de nivel adecuado
10 [CoBo] Certificados del aventurero
[EVENTO] Para todos los aventureros de CoBo (asalto)
6 Asaltos de Varnimyr, Pruinaum, el Abismo y Serpentium (incluido el modo historia, cada nivel)
10 [CoBo] Certificados del aventurero
[EVENTO] Consumibles para aventureros
5 Escenarios de nivel adecuado
1 [CoBo] Cubo de provisiones de aventurero
PNJ
Tipo de canje
Material
Recompensa
Aranca
A elegir
1 [CoBo] Certificado del aventurero
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
(Limitación de canjeo: 10 veces)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (equipamiento)
(Limitación de canjeo: 2 veces)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (accesorios)
(Limitación de canjeo: 2 veces)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (consumibles)
(Limitación de canjeo: 2 veces)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (materiales)
(Limitación de canjeo: 2 veces)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (misión)
(Limitación de canjeo: 2 veces)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (especial)
(Limitación de canjeo: 2 veces)
50 [Loriel] Nísperos del gigante
(Limitación de canjeo: 2 veces)
50 [Loriel] Manzanas orgánicas del superhombre
(Limitación de canjeo: 2 veces)
50 [Loriel] Manzanas de Andrómeda de la tormenta
(Limitación de canjeo: 2 veces)
A elegir
2 [CoBo] Certificados del aventurero
(Limitación de canjeo: 2 veces por recompensa)
1 [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Laberinto de Flegas, 3 días)
1 [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Moleacerada, 3 días)
A elegir
5 [CoBo] Certificados del aventurero
(Limitación de canjeo: 2 veces por recompensa)
15 [Loriel] Cupones de forja (cero ED)
10 [Loriel] Llaves de Moleacerada
10 [Loriel] Llaves del Laberinto de Flegas
Todos
8 [CoBo] Certificados del aventurero
(Limitación de canjeo: 1 vez)
1 [CoBo] Cubo de selección de sellos Poru
Todos
10 [CoBo] Certificados del aventurero
(Limitación de canjeo: 1 vez)
1 [Loriel] Medallón de experiencia (200 %, 1 día)
l Solo es posible realizar un intercambio del 1/10/2025 a las 9:00 h al 15/10/2025 a las 8:59 h.
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo
Recompensa
Todos
[CoBo] Cubo de provisiones de aventurero
100 [Loriel] Elixires de combate
200 [Loriel] Nísperos del gigante
200 [Loriel] Pociones de recuperación refinadas
200 [Loriel] Postres bingsu
200 [Loriel] Pociones de aventurero
1 [CoBo] Cubo de selección de orbe (300 unidades)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de orbe (300 unidades)
300 [Loriel] Orbes de fuego
300 [Loriel] Orbes de agua
300 [Loriel] Orbes de veneno
300 [Loriel] Orbes de viento
300 [Loriel] Orbes de luz
300 [Loriel] Orbes de oscuridad
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
1 [Loriel] Sello Poru (normal)
1 [Loriel] Sello poru (de élite)
1 [Loriel] Sello poru (único)
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Certificado del aventurero
Sí
Sí
No
No
15/10/2025
-
No
Sí
No
No
15/10/2025
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de recuperación refinada
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Postre bingsu
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de aventurero
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Cubo de selección de orbe (300 unidades)
Sí
Sí
No
No
15/10/2025
-
[Loriel] De Orbe de luz a Orbe de oscuridad
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Piedra mágica del sabio
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Cupón de expansión del inventario (de equipamiento hasta especial)
Sí
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Manzana orgánica del superhombre
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Manzana de Andrómeda de la tormenta
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Laberinto de Flegas, 3 días)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Moleacerada, 3 días)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Cupón de forja (cero ED)
Sí
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Llave de Moleacerada
Sí
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Llave del Laberinto de Flegas
Sí
Sí
No
No
-
-
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
No
Sí
No
No
15/10/2025
-
[Loriel] Medallón de experiencia (200 %, 1 día)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Sello poru (de normal a único)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
-
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★ Asalto de Aporía Aciaga: Torre de las Ruinas
Esta es la última actualización del asalto de Aporía Aciaga. Se ha añadido el 4.º escenario: Torre de las Ruinas.
Categoría
Escenario
Poder de combate mínimo según nivel
Penalizador del Mundo de los Demonios
Jugadores
Condición de acceso: equipam.
Límite de Piedras de resurrección
Escenario 4
Torre de las Ruinas
Nivel 1: 15 000 000
Nivel 2: 17 000 000
Nivel 3: 20 000 000
95 %
6 Jugadores
Armadura de Tenebros mín.
3 Unidades
* En el asalto de Aporía Aciaga solo se desbloqueará el siguiente escenario cuando el progreso de los escenarios anteriores se haya establecido al 100 %.
* Las finalizaciones se restablecen los miércoles a las 9:00 h.
* En el asalto de Aporía Aciaga se puede recibir 1 vez a la semana recompensas de botín y recompensas de repetición.1) En el asalto de Aporía Aciaga: Torre de las Ruinas, el escenario se compone de dos partes: Torre de las Ruinas: Huida (fases 1 y 2) y Torre de las Ruinas: Hundimiento (fase 3).- En cuanto se haya terminado "Torre de las Ruinas: Huida", podrá accederse a "Torre de las Ruinas: Hundimiento".- Todos los Buscadores de Éldrit deben haber completado el mismo nivel de Torre de las Ruinas: Huida antes de poder acceder a Torre de las Ruinas: Hundimiento.- El nivel de entrada de Torre de las Ruinas: Hundimiento se decidirá en función del nivel en el que se haya completado Torre de las Ruinas: Huida.
2) Para la recompensa de repetición y el Fragmento de corazón de Draconecrón primero debe completarse Torre de las Ruinas: Huida y después Torre de las Ruinas: Hundimiento.
3) Una vez que se haya completado Torre de las Ruinas: Hundimiento, no se podrá volver a entrar hasta haber completado Torre de las Ruinas: Huida.
4) Se han modificado las condiciones de la misión de desarrollo de Voluntad del Draconecrón de la siguiente manera:
Nivel
Condiciones de ejecución anteriores
Condiciones de ejecución actuales
4
20 veces Torre de las Ruinas (nivel de dificultad 2 y superiores)
Reunir 120 Fragmentos de corazón de Draconecrón
20 veces Torre de las Ruinas: Hundimiento (nivel de dificultad 2)
Reunir 120 Fragmentos de corazón de Draconecrón
5
10 veces Torre de las Ruinas (nivel de dificultad 3)
Reunir 240 Fragmentos de corazón de Draconecrón
10 veces Torre de las Ruinas: Hundimiento (nivel de dificultad 3)
Reunir 240 Fragmentos de corazón de Draconecrón
6
Torre de las Ruinas (nivel de dificultad 3)
Completarla 2 veces sin que muera ningún aliado
Torre de las Ruinas: Huida (nivel de dificultad 3)
Completarla 2 veces sin que muera ningún aliado
Torre de las Ruinas: Hundimiento (nivel de dificultad 3)
Completarla 2 veces sin que muera ningún aliado
★ Asalto de Aporía Aciaga: Torre de las Ruinas, recompensas de botín
Torre de las Ruinas
Información sobre los botines
Nivel
Fase
Contiene uno de los siguientes objetos:
Semanal
1
1
Circuito reforzado (tipo T)
2
Circuito reforzado (tipo T)
3
Circuito reforzado (tipo T)
Chip del sistema T.E.S.
2
1
Circuito reforzado (tipo T)
2
Circuito reforzado (tipo T)
3
Circuito reforzado (tipo T)
Chip del sistema T.E.S.
Módulo de copia de seguridad de datos del núcleo
3
1
Circuito reforzado (tipo T)
Chip del sistema T.E.S.
2
Circuito reforzado (tipo T)
Chip del sistema T.E.S.
3
Circuito reforzado (tipo T)
Chip del sistema T.E.S.
Módulo de copia de seguridad de datos del núcleo
Repetición
1
3
Circuito reforzado (tipo T)
Bloque de Getryon (de pequeño a grande)
2
Circuito reforzado (tipo T)
Bloque de Getryon (de pequeño a grande)
3
Circuito reforzado (tipo T)
Chip del sistema T.E.S.
Billete de ida y vuelta del chip del sistema
Módulo de copia de seguridad de datos del núcleo
[Voluntad del Draconecrón] Cubo de armas
★ Asalto de Aporía Aciaga: arma
La actualización del arma de Voluntad del Draconecrón se realizará el 1/10 a las 9:00 h.
1) Las opciones de arma de Voluntad del Draconecrón pueden mejorarse mediante misiones de desarrollo de arma de la siguiente manera:
Misión de desarrollo
Efecto de desarrollo
1
Completar 10 veces Cuna de la profecía (nivel de dificultad 2 y superiores)
Daño de todas las habilidades: +15 %
En caso de impacto: 30 % de probabilidad de activar Aliento del Draconecrón (tiempo de espera para reactivación: 50 s).2
20 veces Salón de los Fantasmas (nivel de dificultad 2 y superiores)
Daño de todas las habilidades: +15 %
Ataque y ataque mágico + niv. 15
En caso de impacto: 30 % de probabilidad de activar Aliento del Draconecrón (tiempo de espera para reactivación: 50 s).3
Completar 20 veces la Sala de la Reina (nivel de dificultad 2 y superiores)
Daño de todas las habilidades: +15 %
Ataque y ataque mágico + niv. 20
En caso de impacto: 30 % de probabilidad de activar Aliento del Draconecrón (tiempo de espera para reactivación: 50 s).
4
20 veces Torre de las Ruinas (nivel de dificultad 2 y superiores)
Reunir 120 Fragmentos de corazón de DraconecrónDaño de todas las habilidades: +20 %
Ataque y ataque mágico + niv. 20
En caso de impacto: 30 % de probabilidad de activar Aliento del Draconecrón (tiempo de espera para reactivación: 50 s).
5
10 veces Torre de las Ruinas (nivel de dificultad 3)
Reunir 240 Fragmentos de corazón de Draconecrón
Daño de todas las habilidades: +20 %
Ataque y ataque mágico + niv. 25
En caso de impacto: 30 % de probabilidad de activar Aliento del Draconecrón (tiempo de espera para reactivación: 50 s).
6
Completar 2 veces Torre de las Ruinas (nivel 3) sin que muera ningún aliado
Daño de todas las habilidades: +20 %
Ataque y ataque mágico + niv. 25
En caso de impacto: 30 % de probabilidad de activar Ultimátum del Draconecrón (tiempo de espera para reactivación: 50 s).
* Un escenario de misión de desarrollo se considera completado si se completa con un arma de Voluntad del Draconecrón.
2) Se ha añadido un sistema de cambio de opciones.- La función Cambiar opción se puede utilizar donde Haivan, en la Base de Moleacerada.
- Por cada intento de cambio de opción se consumirán ED y todas las opciones y valores se restablecerán.
- Las opciones del mismo tipo aparecen solo en una línea.
- Si para un cambio de opción se utiliza un Módulo de copia de seguridad de datos del núcleo, existe la posibilidad de cambiar o conservar la opción.
- Se puede obtener un Módulo de copia de seguridad de datos del núcleo en el asalto de Aporía Aciaga.
- Las siguientes opciones y valores aparecen al cambiar de opción:Lista de opciones
Valor mínimo
Valor máximo
Por valor de refuerzo de arma: ataque/ataque mágico
0,8 %
1,5 %
Por valor de refuerzo de arma: + niv. al ataque/ataque mágico
0,8
1,5
Por valor de refuerzo de arma: daño crítico
0,8 %
1,5 %
Por valor de refuerzo de arma: daño de todas las habilidades
0,8 %
1,5 %
Por valor de refuerzo de arma: defensa/defensa mágica
0,8 %
1,5 %
Durante 3 s, el x % del daño infligido como daño continuo
5 %
12 %
Ignora la defensa / defensa mágica del enemigo
4,5 %
8 %
Ataque / ataque mágico
6 %
13 %
Polarización: Impacto/daño recibido
5 %
12 %
Daño crítico
6 %
13 %
Ataque / ataque mágico: + nv.
6
13
Defensa / defensa mágica
6 %
13 %
Resistencia al daño
8 %
15 %
Daño contra jefes aumentado
8 %
15 %
Se reduce el daño recibido de jefes
8 %
15 %
Daño de habs. de tenacidad aumentado
6 %
13 %
Daño de habilidades de fuerza aumentado
6 %
13 %
Daño de habs. de trascendencia aumentado
6 %
13 %
Aumenta el daño de todas las habilidades
6 %
13 %
Velocidad de ataque
8 %
15 %
3) Al llevar equipada el arma Voluntad del Draconecrón, no se puede acceder al JcJ de entrenamiento ni al buscador automático del modo JcJ.
4) Se ha modificado la interfaz de las misiones de desarrollo de armas de Voluntad del Draconecrón, Arma de réquiem de Reliquia del alma y Arma de las profundidades de Jinete del Abismo.
- En el menú de misiones de desarrollo de armas ahora se pueden ver los efectos de desarrollo activos, los efectos de desarrollo del siguiente nivel y las condiciones de ejecución.★ Asalto de Aporía Aciaga mejorado
Salón de los Fantasmas
1) Fase 1
- Se han modificado los PV de Bifron.
2) Fase 2
- Se han modificado los PV del Pelotón espectral.
- Ahora las oleadas de ataque y los patrones de movimiento en superficie del Pelotón espectral ya no aumentan en número. -
¿Pizza de nevera? No hombre no...
-
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 24.09.2025 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda

- Bricolaje de ELhogar (Escuela de magia)
- [Elestrella 2 MAZE T2] Paquete ( Never Stop, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MAZE T2] Paquete ( Until we die, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 ALTER CROWN T2] Paquete ( Before Dawn, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 ALTER CROWN T2] Paquete ( After Dawn, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MEGA CAKE T2] Paquete ( Sugar Berry, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MEGA CAKE T2] Paquete ( Black Cherry, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 trinityACE T2] Paquete ( Draw, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 trinityACE T2] Paquete ( Chase, ver. alternativa)
- Pase de Elios de la 10.ª temporada (prémium)
- Pase de crecimiento de Ana (prémium)
- Pase de Elios: Tique de 2000 EXP
- Pase de crecimiento de Ana: Tique de 2000 EXP
Deseliminados de la tienda
- [Elestrella 2 MAZE] Paquete ( encadenado, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MAZE] Paquete ( vibrante, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 ALTER CROWN] Paquete ( imperial, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 ALTER CROWN] Paquete ( elegante, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MEGA CAKE] Paquete ( ensueño, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MEGA CAKE] Paquete ( místico, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 trinityACE] Paquete ( cargado de energía, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 trinityACE] Paquete ( dinámico, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MAZE] Paquete prémium ( encadenado, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MAZE] Paquete prémium ( vibrante, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 ALTER CROWN] Paquete prémium ( imperial, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 ALTER CROWN] Paquete prémium ( elegante, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MEGA CAKE] Paquete prémium ( ensueño, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 MEGA CAKE] Paquete prémium ( místico, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 trinityACE] Paquete prémium ( cargado de energía, ver. alternativa)
- [Elestrella 2 trinityACE] Paquete prémium ( dinámico, ver. alternativa)
- Bricolaje de ELhogar (Fan Café de Elestrella)
- Oso cálido (Lithia)
- Oso suave (Lithia)
- Chaqueta de plumón de hierizo (Lithia)
- Calientaorejas de hierizo (Lithia)
- ¡Oh, qué cálido! Paquete de plumón de hierizo (Lithia)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -
Se convirtió en pudin la pizza
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Megacompras a tu gusto
Ha vuelto a llegar el momento: ¡el día 20.09.2025 00:00 CEST os espera la siguiente Happy Hour! Durante 24 horas (20.09 23:59 CEST) completas podréis disfrutar de un 20% más de Monedas El. ¿A qué esperáis? ¡Aprovechad esta oportunidad y vestid vuestro novísimo equipamiento durante vuestras aventuras en Elios!
¡Que lo paséis en grande!Vuestro equipo de Elsword
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12km de caminata para bajar las calorías de la pizza de chocolate.