Display More* Fechas del evento: del 6/7/2024 (0:00 h) al 7/7/2024 (23:59 h)
* Evento principal:
1) [EVENTO] Tique del armario mágico (set completo) para celebrar la actualización de Lithia del 6/7/2024 (0:00 h) al 7/7/2024 (23:59 h)
* Detalles del evento
1) [EVENTO] Tique del armario mágico (set completo) para celebrar la actualización de Lithia
Conexión
Título del evento
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Una vez
[EVENTO] Tique del Armario mágico (set completo)
60 minutos en total conectado
1 [Loriel] Tique del Armario mágico (set completo, tercera ronda)
Nivel 99 o superior
por cuenta
l Se eliminará del buzón el 17/7/2024 a las 23:59 h.
* Atención
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[Loriel] Tique del Armario mágico (set completo, tercera ronda)
No
Sí
No
No
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Posts by Daveius
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Cambio de clase Presentación del personaje Diseño del personaje Sin cambio de clase Un personaje que ataca al enemigo con su magia y el apoyo de su pico y los minerales. Lleva a cabo rápidas maniobras con la Honda.
Edad: 17 (mujer) / Arma: pico
Un espíritu libre.
Vaga a solas y acepta encargos como maga y cazatesoros.
La Academia de Recursos Naturales le ha encomendado a Lithia que explore la capital del antiguo reino de Elianod, que ha sido redescubierta hace poco. Tras completar su misión, cuando recorría su camino de vuelta, se encontró por casualidad a un amigo de la infancia en Areha, con quien emprende la exploración de unas ruinas desconocidas. Allí, un espíritu que moraba en las ruinas le lanza una maldición.Cambio de clase Presentación del personaje Diseño del personaje Primer cambio de clase
(Mineralista)Utiliza el poder de la tierra, combina su arma mágica en forma de pico con reliquias e inflige inmensos daños. Una descubridora que persigue solo un único objetivo.
Lithia se da cuenta de que la maldición posee un potente poder
Decide no temer ese poder desconocido y utilizar activamente esas nuevas capacidades, a pesar de los miedos de quienes la rodean. Así, consigue unos resultados mucho mejores que antes.
Lithia se da cuenta de que tiene la posibilidad de utilizar el poder que acaba de obtener para concluir la investigación de Zoë e intenta conseguir sus objetivos como Mineralista.Segundo cambio de clase
(Cristalina)Una descubridora que refuerza su poder con técnicas prohibidas combinadas.
Lithia se da cuenta de que los métodos de investigación ordinarios por sí solos no bastan para conseguir resultados satisfactorios.
Con el poder de la maldición, aplica técnicas Nasod que conoce a reliquias antiguas y al arma mágica.
Como consecuencia, consigue reforzar las herramientas para avanzar en su investigación, pero el poder de la maldición la posee.
Lithia se distancia de sus miedos y remordimientos y decide continuar su viaje como Cristalina.Tercer cambio de clase
(Esmeraldia)Espíritu libre y descubridora de lo prohibido.
Después de ser rescatada del espacio cruel del caos, Lithia reflexiona sobre los errores en su investigación y se da cuenta de que solo puede desentrañar nuevas verdades si se aleja de las ideas prestablecidas y estudia los fundamentos del conocimiento.
Lithia decide enfrentarse a lo que hasta ahora había ignorado para no someterse al control de los tabús que se había autoimpuesto.
Así, Lithia se decide y se convierte en una descubridora de la verdad que se oculta tras la grieta, al otro lado de la grieta. Y ya no teme los tabús ni lo desconocido. -
¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 03.07.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda [Chaqueta universitaria de Bélder] Paquete (troncal) [Chaqueta universitaria de Bélder] Paquete (optativa) [Chaqueta universitaria de Bélder] Paquete prémium (troncal) [Chaqueta universitaria de Bélder] Paquete prémium (optativa) [Aqua Festa] Paquete (Noah, blanco coral) [Aqua Festa] Paquete (Noah, azul celeste) [Aqua Festa] Paquete prémium (Noah, blanco coral) [Aqua Festa] Paquete prémium (Noah, azul celeste) [Primer cambio de clase] Salida del Mineralista [Segundo cambio de clase] Decisión de Cristalina [Tercer cambio de clase] Conocimiento de Esmeraldia Vale para cambio de clase a Cristalina Vale para cambio de clase a Cristalina (trascendencia) Vale para cambio de clase a Esmeraldia [Maestro] Vale para cambio de clase a Esmeraldia (Maestro) Símbolo de la inspiración (Esmeraldia) [Baya invernal a cuadros] Paquete (Lithia, rojo borgoña) [Baya invernal a cuadros] Paquete (Lithia, mono) [Baya invernal a cuadros] Paquete prémium (Lithia, rojo borgoña) [Baya invernal a cuadros] Paquete prémium (Lithia, mono) [Aprendiz de elestrella] Paquete prémium (Lithia, original) [Elestrella ALTER CROWN - nueva incorporación] Paquete (Lithia, regio) [Elestrella ALTER CROWN - nueva incorporación] Paquete prémium (Lithia, regio) Paquete de boda de lujo (Lithia, zafiro) Paquete de boda de lujo (Lithia, cuarzo rosa) Paquete prémium de boda de lujo (Lithia, zafiro) Paquete prémium de boda de lujo (Lithia, cuarzo rosa) Paquete prémium SWAT (Lithia, negro) Paquete prémium SWAT (Lithia, blanco) Paquete de zorro de las nieves (Lithia, vainilla) Paquete de zorro de las nieves (Lithia, frambuesa) Paquete prémium de zorro de las nieves (Lithia, vainilla) Paquete prémium de zorro de las nieves (Lithia, frambuesa) Paquete de atuendo de duelista (Lithia) [MAZE] Paquete de fan (Lithia) [ALTER CROWN] Paquete de fan (Lithia) [MAZE] Reinicio (Lithia, baile de bonificación) [ALTER CROWN] '0' joven (Lithia, baile de bonificación) Recuerdos despreocupados: Lithia Recuerdos despreocupados: Lithia (2 personas) Buenos recuerdos (Lithia) Buenos recuerdos (2 personas, Lithia) Buenos recuerdos (Lithia) Buenos recuerdos (2-personas, Lithia) Pausa en la misión de SWAT (Lithia, día) Pausa en la misión de SWAT (Lithia, noche) Alfombra roja (Lithia, negro) ¡Qué calor más agradable! (Minimanantial caliente, Lithia) Calentador de estatuas de hielo (Lithia, Pesadilla gótica) Cubo de prueba (Lithia, Pesadilla gótica, 1 día) [Primer cambio de clase] Salida del Mineralista [Segundo cambio de clase] Decisión de Cristalina [Tercer cambio de clase] Conocimiento de Esmeraldia Vale para cambio de clase a Cristalina Vale para cambio de clase a Cristalina (trascendencia) Vale para cambio de clase a Esmeraldia [Maestro] Vale para cambio de clase a Esmeraldia (Maestro) Símbolo de la inspiración (Esmeraldia) Look de baño: Géiser encantador (Lithia) Look de baño: Cascada de las almas (Lithia) Look de baño: Géiser encantador (Lithia, ver. R) Look de baño: Cascada de las almas (Lithia, ver. R) Uniforme de tropa de búsqueda de élite (Lithia, Frontera de la Llama Sanguínea) Set completo de avatar invisible (Lithia) Equipo de boxes del gran premio (Lithia, rojo) Equipo de boxes del gran premio (Lithia, negro) Pendiente de Éldrit azul (Lithia) Pendiente de Éldrit rojo (Lithia) Protección de arma de alas angelicales (Lithia, blanca) Protección de arma de alas angelicales (Lithia, negra) Cola de zorro aventurero (desierto) Cola de zorro aventurero (Polo Norte) Protector de empuñadura Nasod (Lithia) Mistil auxiliar (Lithia) Lazo gótico (Lithia, azul) Lazo gótico (Lithia, lila) Tocón del recuerdo (Lithia) Luna alada (Lithia, original) Luna alada (Lithia, zafiro) Luna alada (Lithia, esmeralda) Luna alada (Lithia, cristal) Cinemática de elestrella (ver. especial, Lithia) Cinemática en promoción (Lithia, ver. internacional) Lithia repara su pico. Mediadora Lithia Calentar (Lithia) Supermodelo (Lithia) Ojos de otro color (Lithia) Estrellas por ojos (Lithia) Ojos de gato (Lithia) Ojos elegantes (Lithia) Ojos de espíritu rojo (Lithia) Ojos negros (Lithia) Ojos de Ieru (Lithia) Ojos de Boadicea (Lithia) Deseliminados de la tienda [Noche estrellada] Paquete (blanco chifón) [Noche estrellada] Paquete (rojo ahumado) [Noche estrellada] Paquete prémium (blanco chifón) [Noche estrellada] Paquete prémium (rojo ahumado) ¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
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Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 03.07.2024 a partir de las 08:00 AM CEST realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 8 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
Cambios
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* Fechas del evento: del 3/7/2024 (después del mantenimiento) al 17/7/2024 (a las 8:59 h).
* Evento principal:
1. El encargo de Lithia (del 3/7/2024 (después del mantenimiento) al 17/7/2024 (a las 8:59 h)).
* Detalles del evento
1) El encargo de Lithia
- Haz clic en el icono correspondiente en la zona superior de la pantalla para participar en el evento.
- Lithia solo puede participar a partir del nivel 1. Solo un personaje por cuenta.
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
conectado
[EVENTO] Eliminar monstruos
1 escenario de nivel adecuado
1 [CoBo] Cubo de encargo de Lithia
Nivel 1 o superior
Lithia
por cuenta
[EVENTO] Entrevista con una aventurera
Alcanzar el nivel 99
1 [CoBo] Lote de encargo de Lithia
[EVENTO] Se buscan interesados en alquimia
Utilizar 20 objetos de la barra de acceso rápido
1 [CoBo] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
Nivel 99 o superior
Lithia
por cuenta
[EVENTO] Eliminar a todos los monstruos
10 escenarios de nivel adecuado
30 [Aranca] Elixires de combate
[EVENTO] Mejorar con encargos
Tercer cambio de clase
1 [CoBo] Cubo de apoyo grande con medicamentos milagrosos benditos
[EVENTO] Recolector de alimentos
Probar la pesca 3 veces
1 [CoBo] Lote de encargo de Lithia
[EVENTO] Lección de engaste
Engastar un objeto 5 veces
30 [Aranca] Piedras mágicas del sabio
[EVENTO] Tropa de búsqueda reclutada
Completar el escenario del asalto de Varnimyr (incluyendo el modo historia)
1 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (15 días)
[Evento] Proteger Rigomor
5 escenarios de Rigomor
1 [CoBo] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
[EVENTO] Entrevista con una aventurera consolidada
Alcanzar la clase magistral
1 [Loriel] Detonador
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo(limitaciones)
Recompensa
Todos
[CoBo] Cubo de encargo de Lithia
1 [CoBo] Lote de encargo de Lithia
[CoBo] Cubo con 4 anillos de la habilidad (II, 30 días)
1 [CoBo] Cubo con el set completo de accesorios del administrador espacial (30 días)
1 [CoBo] Cubo con anillo de la ira (30 días)
1 [CoBo] Cubo con Collar del mago (II, 30 días)
Todos
[CoBo] Lote de encargo de Lithia
2 [Aranca] Pociones de voluntad
100 [Aranca] Manzanas orgánicas
100 [Aranca] Pociones de aventurero
100 [Aranca] Pociones de recuperación concentradas
10 [Aranca] Elixires de combate
100 [Aranca] Orbes de agua
100 [Aranca] Orbes de viento
Todos
1 [CoBo] Cubo con 4 anillos de la habilidad (II, 30 días)
1 [Aranca] Anillo de la habilidad flexible (II, 30 días)
1 [Aranca] Anillo de la habilidad tenaz (II, 30 días)
1 [Aranca] Anillo de la habilidad fuerte (II, 30 días)
1 [Aranca] Anillo de la habilidad trascendente (II, 30 días)
Todos
[CoBo] Cubo con el set completo de accesorios del administrador espacial (30 días)
1 Pinza de pelo del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Máscara del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Estigma del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Pendiente del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Ojo del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Alas del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Brazalete del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Alas de Aquiles del administrador espacial (Lithia, 30 días)
Todos
[CoBo] Cubo de apoyo grande con medicamentos milagrosos benditos
20 [Aranca] Auras aladas benditas de Ventus (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Perlas heladas benditas de Agaur (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Escarchas llameantes benditas de Roseno (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Explosivos bangbang benditos (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Elixires del gigante bendito (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Elixires benditos de la mano gigante (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Almas del perseguidor benditas (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Cunas de hada infantil benditas (medicamento milagroso)
Todos
[CoBo] Cubo con anillo de la ira (30 días)
1 [Aranca] Anillo de la ira (30 días)
Todos
[CoBo] Cubo con Collar del mago (II, 30 días)
1 [Aranca] Collar del mago (II, 30 días)
Todos
[CoBo] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
100 [Aranca] Piedras mágicas hermosas (amarillas)
100 [Aranca] Piedras mágicas hermosas (rojas)
100 [Aranca] Piedras mágicas hermosas (azules)
10 [Aranca] Piedras mágicas gigantes hermosas
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
30 [Aranca] Invitaciones de héroe
10 [Aranca] Invitaciones de guardián de Elianod
3 [Aranca] Órdenes desde Aurora
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cubo de encargo de Lithia
No
No
No
No
17/7/2024
-
[CoBo] Lote de encargo de Lithia
No
No
No
No
17/7/2024
-
[CoBo] Cubo de apoyo grande con medicamentos milagrosos benditos
No
No
No
No
17/7/2024
-
[CoBo] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
Sí
No
No
No
17/7/2024
-
[CoBo] Cubo con anillo de la ira (30 días)
No
No
No
No
17/7/2024
-
[CoBo] Cubo con Collar del mago (II, 30 días)
No
No
No
No
17/7/2024
-
1 [CoBo] Cubo con 4 anillos de la habilidad (II, 30 días)
No
No
No
Sí
17/7/2024
-
[CoBo] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
No
No
No
No
17/7/2024
-
[CoBo] Cubo con el set completo de accesorios del administrador espacial (30 días)
No
No
No
No
17/7/2024
-
[Aranca] Poción de voluntad
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Manzana orgánica
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Poción de aventurero
Sí
No
No
No
-
-
[Aranca] Pociones de recuperación concentradas
Sí
No
No
No
-
-
[Aranca] Elixir de combate
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Orbe de agua
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Orbe de viento
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] De Aura alada bendita de Ventus a Cuna de Hada infantil bendita (medicamento milagroso)
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Piedra mágica hermosa (amarilla)
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Piedra mágica hermosa (roja)
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Piedra mágica hermosa (azul)
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Piedra mágica gigante hermosa
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Invitación de héroe
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Invitación de guardián de Elianod
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Orden desde Aurora
Sí
No
No
No
-
-
[Aranca] Anillo de la ira (30 días)
No
No
No
No
-
-
[Aranca] Collar del mago (II, 30 días)
No
No
No
No
-
-
[Aranca] Piedra mágica del sabio
Sí
No
No
Sí
-
-
[Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (15 días)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Detonador
No
Sí
No
No
-
-
[Aranca] Anillo de la habilidad desde flexible hasta trascendente (II, 30 días)
No
No
No
Sí
-
-
De Pinza de pelo a Alas de Aquiles del administrador espacial (Lithia, 30 días)
No
Sí
No
No
-
-
-
* Fechas del evento: del 3/7/2024 (después del mantenimiento) al 31/7/2024 (a las 8:59 h).
* Evento principal:
1) [Evento] Contrato comercial de Lithia (del 3/7/2024 (después del mantenimiento) al 31/7/2024 a las 8:59 h).
* Detalles del evento
1) [Evento] Contrato comercial de Lithia
- Haz clic en el icono correspondiente en la zona superior de la pantalla para participar en el evento.
- Tras cada misión completada, obtendrás una recompensa. Cuando hayas completado todas las misiones, recibirás 1 [CoBo] Cubo con set completo de hierizo.
- Puedes llevar a cabo una misión cada día. La siguiente misión se puede aceptar cada día a las 9:00 h. (Podrás aceptar la siguiente misión solo cuando hayas completado la misión activa.)
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
conectado
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 1
1 escenarios de nivel adecuado con la 1.ª vía de Lithia
5 [Loriel] Semillas del árbol de El
Nivel 99 o superior
por cuenta
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 2
Usar 10 objetos a través de casillas de acceso rápido
20 [Loriel] Pociones de fósiles
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 3
Completar 2 veces escenarios de nivel adecuado
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 4
Mantén un total de 10 minutos de conexión
10 [Loriel] Medicamentos milagrosos de la capacidad de adaptación
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 5
1 escenarios de nivel adecuado con la 1.ª vía de Lithia
1 [CoBo] Cubo de selección con cupón de expansión del inventario
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 6
Utilizar 15 habilidades
20 [Loriel] Nísperos del gigante
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 7
Completar 2 veces escenarios de nivel adecuado
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 8
Usar 10 objetos a través de casillas de acceso rápido
20 [Loriel] Postres bingsu
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 9
1 escenarios de nivel adecuado con la 1.ª vía de Lithia
1 [Loriel] Cupón de rastro de almas
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 10
Mantén un total de 10 minutos de conexión
5 [Loriel] Semillas del árbol de El
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 11
Utilizar 15 habilidades
20 [Loriel] Elixires de combate
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 12
Completar 2 veces escenarios de nivel adecuado
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 13
1 escenarios de nivel adecuado con la 1.ª vía de Lithia
1 [CoBo] Cubo de selección de sellos Poru
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 14
2 escenarios de nivel adecuado con la 1.ª vía de Lithia
1 [CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo(limitaciones)
Recompensa
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con cupón de expansión del inventario
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (equipamiento)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (accesorios)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (consumibles)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (materiales)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (misión)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (especial)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (vida)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
1 [Loriel] Sello poru (de élite)
1 [Loriel] Sello Poru (único)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
200 Amatistas espectrales
500 Auras de Tenebros
Todos
[CoBo] Cubo con set completo de hierizo
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Elsword)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Aisha)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Rena)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Raven)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Eve)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Chung)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Ara)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Elesis)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Add)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Lu)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Ciel)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Rose)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Ain)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Laby)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Noah)
1 [Loriel] Hierizo aventurero (Lithia)
l El contenido del cubo de avatar se adapta al personaje que lo abra.
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[Loriel] Semillas del árbol de El
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de fósiles
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Piedra mágica del sabio
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Medicamento milagroso de la capacidad de adaptación
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Cubo de selección con cupón de expansión del inventario
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Postre bingsu
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Cupón de rastro de almas
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo con set completo de hierizo
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[Loriel] Cupón de expansión del inventario (equipamiento hasta vida)
Sí
Sí
No
No
-
-
Amatista espectral
Sí
Sí
No
Sí
-
-
Aura de Tenebros
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Sello Poru (de élite)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Sello Poru (único)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
1 [Loriel] Hierizo aventurero (de Elsword a Lithia)
No
Sí
No
No
-
No se puede descomponer.
Armario mágico
-
★ Personaje nuevo: 1.ª vía de Lithia
Se ha añadido la primera vía de Lithia. Lithia utiliza el poder de la tierra, combina su arma mágica en forma de pico con reliquias e inflige inmensos daños.
* Mineralista - Cristalina - Esmeraldia
- Presentación: utiliza el poder de la tierra, combina su arma mágica en forma de pico con reliquias e inflige inmensos daños.
- Modo de ataque: ataque
- Alcance: cuerpo a cuerpo
★ Villa de Lithia: Al otro lado de la grieta
- Se ha añadido Al otro lado de la grieta.
- En 'Al otro lado de la grieta', el personaje no se puede teletransportar y no hay ningún otro PNJ, excepto en la Grieta de la Desolación y en el buzón.
- Cuando subas al nivel 99, podrás teletransportarte a Elianod desde el PNJ en la Grieta de la Desolación.
- Cuando subas al nivel 99, podrás teletransportarte a las villas de Ruben a Elianod utilizando el servicio de teletransporte de CoBo.
- Ningún otro personaje que no sea Lithia puede acceder a este espacio.
★ Escenarios de Lithia
- Se han añadido 8 escenarios solo para Lithia.
- Hasta el nivel 99, Lithia no puede acceder a ningún otro escenario de Ruben a Elianod, aparte de los escenarios de Lithia.
- A partir del nivel 99, Lithia puede acceder a los escenarios de Ruben a Elianod.
(Una vez finalizada la misión épica 'Entrada al Mundo de los Demonios', podrás acceder a Varnimyr en las mismas condiciones que los demás personajes.)
★ Escenarios de evento de Lithia
- Lithia puede acceder a los siguientes escenarios: Biblioteca de la Academia de Bélder, Fiesta del deporte de la Academia de Bélder, Sala de conciertos de la Academia de Bélder, Pastelería, Concierto inaugural de elestrella y Ronda de autógrafos.
- Lithia no puede acceder a escenarios de evento como Carrera en la ciudad de Elios, Defensa de la ciudad de Elios o Rompecabezas del EL corazón.
- Lithia no puede abrir los cubos de las recompensas de canje del escenario de evento de la Academia de Bélder.
Cuando Lithia pueda acceder al escenario del evento y abrir los cubos, lo anunciaremos.
★ Colección de Buscadores del Éldrit de Lithia
- Se ha añadido la colección para la 1.ª vía de Lithia.
- Posteriormente, se incorporarán los atributos de sinergia.
Colección para la 1.ª vía de Lithia
Nivel de colección
Efecto de colección
Nivel 1
Probabilidad de caída de botín: +1 % (en escenarios)
Nivel 2
Probabilidad de caída de botín: +2 % (en escenarios)
Nivel 3
Probabilidad de caída de botín: +3 % (en escenarios)
★ Restablecimiento de la clasificación de la Isla de Ereda y mejoras
1) Se han restablecido la clasificación y la puntuación total de la Isla de Ereda.
2) Puedes comprar en la Tienda de PE el nuevo objeto 'Aura del guerrero valiente'.
Camila puede reforzar el Anillo de la ira y el Anillo de la habilidad con el Aura del guerrero valiente.
★ Modificaciones de la lista de asistencia para aventureros nuevos y retornados
- Tras las modificaciones de la lista de asistencia para aventureros nuevos y retornados se cancelarán los eventos de lista de asistencia que existían hasta ahora.
Tras el mantenimiento ya no será posible recoger las Recompensas de la lista de asistencia de la tropa de búsqueda y las Recompensas de la lista de asistencia de nuevos aventureros y retornados. Las recompensas deben recogerse antes del 3/7 (a las 8:59 h).
Elios - Comprobación de asistencia para principiantes
- Se aplica a todos los aventureros que jueguen a Elsword (por cuenta)
Semana 1
Semana 2
1 día
[Loriel] Cubo de Atuendo de duelista
8 días
[Loriel] Cubo con cupón de expansión del inventario
2 días
[Loriel] Cubo de apoyo de combate
9 días
[Loriel] Cubo con piedras mágicas nobles (50 unidades)
3 días
[Loriel] Cubo con anillo de la ira (30 días)
10 días
[Loriel] Cubo de apoyo de combate
4 días
[Loriel] Texto secreto definitivo
11 días
[Loriel] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
5 días
[Loriel] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
12 días
[Loriel] Cubo de selección con mascota/montura
6 días
[Loriel] Cubo de apoyo para pescadores
13 días
[Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (15 días)
7 días
[Loriel] Cubo con una medalla EXP (100 %, 7 días)
14 días
[Loriel] Cubo de set completo de arcángel (30 días)
Elios - Comprobación de asistencia para retornados
- Se aplica a: jugadores que no hayan iniciado sesión durante 30 días (por cuenta).
Semana 1
Semana 2
1 día
[Loriel] Cubo de accesorios (Vía Láctea, 30 días)
8 días
[Loriel] Cubo con una medalla EXP (100 %, 7 días)
2 días
[Loriel] Cubo de apoyo de combate
9 días
[Loriel] Cubo de apoyo de combate
3 días
[Loriel] Cubo de selección con medicamento milagroso
10 días
[Loriel] Cubo de selección con medicamento milagroso
4 días
[Loriel] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
11 días
2 [Loriel] Cubos de selección de cupones
5 días
[Loriel] Cubo con piedras mágicas del sabio (20 unidades)
12 días
[Loriel] Cubo con piedras mágicas del sabio (20 unidades)
6 días
[Loriel] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
13 días
[Loriel] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
7 días
[Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (15 días)
14 días
[Loriel] Cubo con pergaminos benditos del espacio-tiempo (10 unidades)
★ Mejora de los Asaltos de Pruinaum y Varnimyr: desafío
Tras el mantenimiento del 3/7 se eliminarán los problemas en los escenarios de Varnimyr y Pruinaum: desafío.
1) Se ha añadido un indicador de progreso para los respectivos asaltos en el modo desafío.
- En la interfaz de información de las tropas de combate se ha añadido una caja de botín para Abismo/Varnimyr: desafío / Pruinaum: desafío. En la caja de botín podrás seleccionar un asalto para ver el progreso y los símbolos.
- Cuando hayas creado una tropa de combate utilizando la lista de grupos, podrás ver información sobre el escenario seleccionado.
(Ejemplo: si la creas con Torre de la Sangre, se mostrará el valor predeterminado de Varnimyr: desafío.)
- Si creas una tropa de combate haciendo clic derecho sobre un retrato, se mostrará de forma predeterminada el Asalto del Abismo.
2) Mejora del asalto de Varnimyr: desafío
Torre de la Sangre (Fantasma de llamas sanguíneas)
- El monstruo jefe ahora es más grande.
Oscuridad Infinita (Ojorrojo)
- La ejecución de la invocación de espinas negras ya no se interrumpe.
- Durante la ejecución de Espinas cruzadas, ya no se generan nuevas espinas.
Fosa de Llamas Sanguíneas (Eris)
- El efecto del potenciador que interrumpe la habilidad de la gran columna de espinas ya no se ve afectada por la transparencia.
- Durante la invocación de Furias luz de sangre, el personaje ya no sufre un empuje hacia atrás.Fosa de Llamas Sanguíneas (Eremita (Demonio))
- El monstruo jefe ahora es más grande.
- Se ha corregido el tamaño del personaje ante los ataques láser.Fosa de Llamas Sanguíneas (Eremita (Fuego))- El monstruo jefe ahora es más grande.Fosa de Llamas Sanguíneas: Maain de llamas sanguíneas
- El monstruo jefe ahora es más grande.
- En el patrón de combate del láser de la Prisión, se ha ajustado el tamaño del láser al tamaño del personaje.3) Mejora del asalto de Pruinaum: desafío
Castillo espeluznante del rey de los espíritus (Hadrón)
- Se ha corregido la velocidad de ataque de Fuego plumífero tras el teletransporte.
- Los PV de la habilidad Cadena del desplome se han reducido.
Altar de los Deseos (Berrut enloquecido)
- Se ha modificado la zona de resolución de la última habilidad sellada.
- La habilidad Grito de batalla permanente ya no puede utilizarse repetidamente si tus PV están cerca de agotarse.
Altar de los Deseos (El destructor)
- Si se utiliza la hiperhabilidad, se desactiva la habilidad Anillo de la amargura.
- Los enemigos sobre los que impacte el Anillo de la amargura llevarán el símbolo del penalizador del Anillo de la amargura.
- Se han reducido los PV del doble.
- El doble ya no puede utilizar la habilidad Andanada justo después de resucitar.
- Se ha aumentado el tiempo de espera de la resurrección del doble.
- Los ayudantes invocados ya no pueden recibir ataques de habilidades de Prohibición.
- Se ha reducido la cantidad máxima de tabús que caen al llevar a cabo habilidades de Prohibición.
- El doble ya no revivirá durante la ejecución repetida de habilidades de Expulsión.
★ Mejora de las recompensas de los Asaltos de Pruinaum y Varnimyr: desafío
1) Aunque completes los asaltos con un miembro de la tropa de combate que tenga un nivel inferior, recibirás un símbolo.
- Solo podrás recibir un símbolo en el último escenario (8 jugadores) del nivel correspondiente.
- En el Asalto de Varnimyr: desafío recibirás otro símbolo diferente al del Asalto de Pruinaum: desafío.
- Los símbolos se dejan caer como botín. No aparecerán entre el botín si tu personaje ha muerto en el momento de la finalización.
Cantidad de símbolos concedidos por persona
Nombre del jefe
Símbolo
Cantidad
Llama sanguínea del dilema
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
5
Ojorrojo
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
10
Maain de llamas sanguíneas
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
15
Haivan
Símbolo de las almas exterminador
10
Destructor
Símbolo de las almas exterminador
20
Lista de canjes de símbolos
Material de canjeo
Cantidad
Objeto de canje
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
300 unidades
300 Pociones de fósiles
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
300 unidades
50 Elixires de combate
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
300 unidades
50 Nísperos del gigante
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
6000 unidades
[Potencia] Rosa de llama sanguínea eterna
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
6000 unidades
[Potencia] ¡Al rescate!
Símbolo de la llama sanguínea oscuro
1000 unidades
Pergamino de restauración: progreso de Varnimyr: desafío
* Se puede comerciar donde el Pequeño fantasma en Punto de encuentro: Frontera de la Llama Sanguínea.
* Pergamino de restauración: Progreso (Varnimyr: desafío) se puede canjear 1 vez por semana.
Material de canjeo
Cantidad
Objeto de canje
Símbolo de las almas exterminador
300 unidades
300 Pociones de fósiles
Símbolo de las almas exterminador
300 unidades
50 Elixires de combate
Símbolo de las almas exterminador
300 unidades
50 Nísperos del gigante
Símbolo de las almas exterminador
6000 unidades
[Potencia] Guerra de pandillas
Símbolo de las almas exterminador
6000 unidades
[Potencia] Despertador espectral
Símbolo de las almas exterminador
1000 unidades
Pergamino de restauración: Progreso (Pruinaum: desafío)
Se puede canjear donde Asela en el Punto de encuentro: Aurora.
* Pergamino de restauración: Progreso (Pruinaum: desafío) se puede canjear solo 1 vez por semana.
2) Se ha añadido un Pergamino de restauración del progreso del modo desafío.
- Se puede utilizar en el inventario con clic derecho.
- Se puede utilizar 2 veces cada semana.
- Solo se puede utilizar en la villa/el ELhogar/el cuartel general del gremio.
- No se puede utilizar en una semana en la que tu progreso sea del 0 % ni en una en la que no haya ningún asalto de desafío o en la que el asalto correspondiente no esté disponible en modo desafío.
- Al utilizarlo, el progreso del asalto correspondiente en el modo desafío se restablecerá. Las recompensas caídas como botín estarán disponibles adicionalmente.
3) Ahora ya es posible comerciar con Cubo con asiento alternativo: Llama demoníaca cómoda, Cubo con movimiento alternativo (Iserlohn alfa: tipo Z) y Movimiento alternativo (Iserlohn alfa: tipo Z) y se pueden guardar en la cuenta del banco.
4) La Piedra mágica hermosa y el Cristal hermoso se han eliminado como recompensas de la Lista de canje del desafío. A cambio, se han añadido la Piedra mágica y la Placa del abismo.
Placas
Disponible en
[Aranca] Símbolo de la llama sanguínea oscuro
Canjeo donde el Pequeño fantasma en Punto de encuentro: Frontera de la Llama Sanguínea
[Aranca] Símbolo de las almas exterminador
Canjeo donde Asela en el Punto de encuentro: Aurora.
★ Mejora del menú de tutorial de personaje
La interfaz del tutorial inicial (de Elsword a Lithia) se adaptará al nuevo diseño de interfaz tras el mantenimiento el 3/7.
★ Personajes
Elsword
1) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equipar el Set completo de cocinero estrella.
2) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equipar la prenda inferior y los zapatos de Hada navideña.
Inmortal
1) Se ha corregido un problema por el cual el efecto de [Sol de Corlunga] Espadazo no se desencadenaba si tras utilizar la habilidad 'Amanecer [cambio]' se usaba Golpes infinitos.
Aisha
1) Se ha optimizado el tamaño de algunos zapatos.
Metamorfia
1) ¡Mi entrada mágica! Se ha corregido un problema: tras utilizarlo, no se podía usar Boceto de Shangri-La en algunas monturas.
Maga ocultista
1) Se ha corregido un problema: el efecto de la muerte instantánea en la habilidad Campo de muerte también se aplicaba al jefe medio del Espacio-tiempo de Henir.
Eve
1) Ahora [Lord Chesterfield] Prenda inferior (terciopelo-ónice) se muestra correctamente.
2) Ahora [Combinación de ensueño celestial] Prenda inferior se muestra correctamente.
3) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equipar los zapatos de Asueto de ELS.
Emperatriz Nasod
1) Al llevar [Emperatriz Nasod] Manoplas ahora se mostrarán correctamente las manos.
Chung
1) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equipar el Set completo de cocinero estrella.
Lu/Ciel
1) Al equiparse a la vez las manoplas de Tenebros de Lu y [Dulce sueño] Muñeca de trapo, ahora se muestran correctamente.
2) Se ha corregido un problema por el que, al equiparse [Hada navideña] Prenda inferior como Lu, la pierna se muestra correctamente.
Ain
1) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equipar [Aranca] Set completo de la leyenda de liebre de la luna.
Vigere
1) Ahora [Vigere] Prenda superior en promoción se muestra correctamente.
Laby
1) Se ha corregido un problema: al equiparse [Invierno polar] Prenda superior ahora los brazos se muestran correctamente.
Romántica
1) Se ha corregido un problema: al equiparse [Romántica] Prenda inferior en promoción ahora las piernas se muestran correctamente.
★ Escenario / JcJ / campo
1) Los ataques eléctricos de Berroc en la Teoría de la energía de fusión de Add ya no abrasan PM.
2) Se ha corregido un problema: en algunas situaciones de la segunda fase del Nido de la pesadilla [historia/normal] ahora se muestra correctamente la lista de marcadores de PV del Tragasueños.
3) Se ha corregido un problema: en el modo desafío: Berrut enloquecido, el sello vuelve a aplicarse correctamente si se desconecta un miembro del grupo.
4) Se ha corregido un problema: en determinadas situaciones, volverás a aparecer en el lado correcto de la línea de aterrizaje.
★ Varios
1) Se ha optimizado el icono del potenciador para aumentar la visibilidad del Elixir de combate.
2) Dragón blanco: Serbius, Dragón blanco: Serbius (negro) y Peinado de arcángel ahora se pueden teñir.
3) Tras el tutorial, la interfaz para omitir la escena de evento de misión se ha adaptado al nuevo diseño de la interfaz.
4) El Ventilador de refrigeración de lavandería puede volver a descomponerse correctamente tras el mantenimiento.
5) Se ha corregido un problema: si los puntos de bendición han alcanzado el 100 % y no te quedan monedas del gremio, ahora puede modificarse correctamente el efecto de la bendición.
6) Se ha corregido un problema: si tras la conversación con Aranca haces clic en el ELhogar y cierras la ventana de diálogo con la X, desaparecerá la ventana del ELhogar.
7) Se ha corregido un problema: al entrar en una Partida de gremio sobre una montura, volverá a mostrarse correctamente tu propio aguante.
Se ha corregido un problema: al completar los escenarios del tutorial tras la creación del personaje, vuelve a configurarse la asignación de teclas estándar.
9) Se ha corregido un problema: el menú 'Hablar' vuelve a mostrarse correctamente cuando se cambia el canal.
10) Se ha corregido un problema: tras salir de la sala de entrenamiento libre, la ventana de chat de PNJ se cierra correctamente si haces clic en el botón 'Abandonar'.
11) Se ha corregido un problema: el icono de evento en la parte superior de la pantalla se muestra correctamente.
12) Se ha corregido un problema: en la zona de entrenamiento libre tras las batallas JcJ, el daño se aplica correctamente a los señuelos de entrenamiento.
13) Se ha corregido un problema: el símbolo del portal izquierdo de la Tumba de Noé en el mapamundi (tecla M) ya no se superpone al Canal Circular.
14) Se ha corregido un problema: tras forjar correctamente la Armadura de Tenebros, ya no se muestran los efectos de los puntos.
15) Se ha corregido un problema: al seleccionar y probar un objeto de adaptación en la tienda de objetos a pantalla completa, el icono del objeto se muestra correctamente.
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Megacompras a tu gusto
Ha vuelto a llegar el momento: ¡el día 29.06.2024 00:00 CEST os espera la siguiente Happy Hour! Durante 24 horas (29.06 23:59 CEST) completas podréis disfrutar de un 20% más de Monedas El. ¿A qué esperáis? ¡Aprovechad esta oportunidad y vestid vuestro novísimo equipamiento durante vuestras aventuras en Elios!
¡Que lo paséis en grande!Vuestro equipo de Elsword
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 26.06.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda [Traje de baño de marinero] Paquete prémium (blanco sal) [Traje de baño de marinero] Paquete prémium (azul marino) Paquete de escuela de natación Paquete de escuela de natación (A) [Festival de las flores] Paquete prémium (amanecer) [Festival de las flores] Paquete prémium (atardecer) ¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 19.06.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda ELhogar (lavandería) Deseliminados de la tienda Bricolaje de ELhogar (luna rosada) ¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
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★ Otros cambios
El Ventilador de refrigeración de lavandería puede volver a descomponerse correctamente tras el mantenimiento.
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* Fechas del evento: del 19/6/2024 (9:00 h) al 3/7/2024 (8:59 h)
* Evento principal:
1) La misteriosa grieta de Elios (duración del evento: del 19/6/2024 a las 9:00 h al 3/7/2024 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
1) La misteriosa grieta de Elios
- Cuando completes la misión, se rellenará el fragmento de la grieta en el menú del evento.
- Recibirás una recompensa cada vez que completes un fragmento de la grieta.
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Diaria
[EVENTO] La misteriosa grieta de Elios: misión diaria, 1.ª parte
15 minutos de conexión
Fragmento de grieta 1/3
Nivel 10 o superior
por cuenta
[EVENTO] La misteriosa grieta de Elios: misión diaria, 2.ª parte
Completar 3 escenarios de nivel adecuado
Fragmento de grieta 1/3
Semanal
[EVENTO] La misteriosa grieta de Elios: misión semanal
10 escenarios de nivel adecuado
Fragmento de grieta 1/3
* Recompensas por fragmentos de grieta completos
1 unidad
2 unidades
3 unidades
4 unidades
30 [CoBo] Orbes secretos
1 [CoBo] Bolsa de pociones
1 [CoBo] Cubo de selección con medicamento milagroso
10 [Loriel] Nísperos del gigante
5 unidades
6 unidades
7 unidades
8 unidades
10 [Loriel] Elixires de combate
1 [CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
20 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
1 [CoBo] Cubo de selección de espíritus (Lithia)
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo(limitaciones)
Recompensa
Todos
[CoBo] Bolsa de pociones
30 [Loriel] Postres bingsu
30 [Loriel] Pociones de recuperación refinadas
30 [Loriel] Pociones de fósiles
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con medicamento milagroso
3 [Loriel] Alas de Ventus (medicamento milagroso)
3 [Loriel] Grandes anillos solares de Roseno (medicamento milagroso)
3 [Loriel] Locuras del perseguidor (medicamento milagroso)
10 [Loriel] Auras aladas de Ventus (medicamento milagroso)
10 [Loriel] Perlas heladas de Agaur (medicamento milagroso)
10 [Loriel] Escarchas llameantes benditas de Roseno (medicamento milagroso)
10 [Loriel] Explosivos bangbang benditos (medicamento milagroso)
10 [Loriel] Elixires del gigante benditos (medicamento milagroso)
10 [Loriel] Elixires benditos de la mano gigante (medicamento milagroso)
10 [Loriel] Almas del perseguidor benditas (medicamento milagroso)
10 [Loriel] Cunas de hada infantil benditas (medicamento milagroso)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
200 Amatistas espectrales
500 Auras de Tenebros
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de espíritus (Lithia)
1 [CoBo] [Reliquia del alma] Cubo de armas de réquiem (Lithia)
10 Cristales de las almas
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Orbe secreto
Sí
Sí
No
No
3/7/2024
-
[CoBo] Bolsa de pociones
No
Sí
No
No
3/7/2024
-
[Loriel] Piedra mágica del sabio
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
No
Sí
No
No
3/7/2024
-
[Loriel] Postre bingsu
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de recuperación refinada
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de fósiles
Sí
Sí
No
Sí
-
-
Amatista espectral
Sí
Sí
No
Sí
-
-
Aura de Tenebros
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Cubo de selección con medicamento milagroso
Sí
Sí
No
No
3/7/2024
-
[Loriel] Alas de Ventus (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Gran anillo solar de Roseno (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Locura del perseguidor (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Aura alada de Ventus (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Perla helada de Agaur (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Escarcha llameante bendita de Roseno (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Explosivo bangbang bendito (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Elixir del gigante bendito (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Elixir bendito de la mano gigante (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Alma del perseguidor bendita (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Cuna de hada infantil bendita (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Cubo de selección de espíritus (Lithia)
No
Sí
No
No
3/7/2024
-
[CoBo] [Reliquia del alma] Cubo de armas de réquiem (Lithia)
No
Sí
No
No
3/7/2024
(Solo lo puede abrir Lithia)
[Aranca] [Reliquia del alma] Garfio de réquiem
No
No
No
No
-
-
Cristal de las almas
Sí
Sí
No
No
-
-
-
¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 12.06.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda Paquete de Céfiro dorado Deseliminados de la tienda [Street-Skater] Paquete prémium (mono) [Street-Skater] Paquete prémium (marina) [Antigua Biblioteca] Paquete prémium (sala de lectura) [Antigua Biblioteca] Paquete prémium (archivo) Paquete de barista (negro) Barista Pack (blue) [Ilusión fantasma] Paquete (negro) [Ilusión fantasma] Paquete (blanco) ¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
-
¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 05.06.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda [Noche estrellada] Paquete (blanco chifón) [Noche estrellada] Paquete (rojo ahumado) [Noche estrellada] Paquete prémium (blanco chifón) [Noche estrellada] Paquete prémium (rojo ahumado) Pase de Elios de la 6.ª temporada (prémium) Tique de 2000 EXP Pase de crecimiento de Ana (prémium) Pase de crecimiento de Ana: Tique de 2000 EXP Deseliminados de la tienda [Elfinium] Paquete (sombra) [Elfinium] Paquete (luz) [Elfinium] Paquete prémium (sombra) [Elfinium] Paquete prémium (luz) ¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
-
* Fechas del evento: del 5/6/2024 (9:00 h) al 31/7/2024 (8:59 h)
* Evento principal:
1) [Evento] [CoBo] Comprobación de asistencia de aventurero (duración del evento: del 5/6/2024 a las 9:00 h al 31/7/2024 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
1) [Evento] [CoBo] Comprobación de asistencia de aventurero
- Pueden participar todos los personajes a partir del nivel 10 (por cuenta).
- Si cada semana mantienes un tiempo de conexión total de 30 min., podrás obtener recompensas de la semana correspondiente en el menú del evento.
- El botón "Recibir recompensa" permanece activo hasta que hayas recogido tu recompensa por la comprobación de asistencia. Una vez terminado el evento, ya no podrás obtener tu recompensa.
- El tiempo de conexión se restablece los miércoles a las 9:00 h. No se pueden obtener de forma retroactiva las recompensas de una semana en la que no hayas iniciado sesión.
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
1 [CoBo] Cubo con piedras mágicas del sabio (de 20 a 200 unidades)
1 [CoBo] Cubo con cristales de las almas (de 1 a 20 unidades)
1 [CoBo] Cubo con paletas de tintes (de 2 a 10 unidades)
1 [CoBo] Cubo de manzanas (de 50 a 500 unidades)
Semana 5
Semana 6
Semana 7
Semana 8
1 [CoBo] Cubo con efecto de sinergia (de 1 a 105 días)
1 [CoBo] Cubo con elixires de combate (de 50 a 500 unidades)
1 [CoBo] Cubo con medicamentos milagrosos (de 20 a 200 unidades)
1 [CoBo] Cubo con recompensa de aventurero extra
l * Se eliminará del buzón el 31/7/2024 a las 8:59 h.
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo(limitaciones)
Recompensa
Aleatorio
[CoBo] Cubo con efecto de sinergia (de 1 a 105 días)
1 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (1 día)
1 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (3 días)
1 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (7 días)
1 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (15 días)
2 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efectos sinérgicos (15 días)
3 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efectos sinérgicos (15 días)
4 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efectos sinérgicos (15 días)
5 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efectos sinérgicos (15 días)
6 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efectos sinérgicos (15 días)
7 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efectos sinérgicos (15 días)
Aleatorio
[CoBo] Cubo de manzanas (de 50 a 500 unidades)
1 [CoBo] Cubo de selección de manzanas (50 unidades)
2 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
3 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
4 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
5 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
6 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
7 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
8 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
9 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
10 [CoBo] Cubos de selección de manzanas (50 unidades)
Aleatorio
[CoBo] Cubo con elixires de combate (de 50 a 500 unidades)
50 [Loriel] Elixires de combate
100 [Loriel] Elixires de combate
150 [Loriel] Elixires de combate
200 [Loriel] Elixires de combate
250 [Loriel] Elixires de combate
300 [Loriel] Elixires de combate
350 [Loriel] Elixires de combate
400 [Loriel] Elixires de combate
450 [Loriel] Elixires de combate
500 [Loriel] Elixires de combate
Aleatorio
[CoBo] Cubo con paletas de tintes (de 2 a 10 unidades)
2 [CoBo] Cubos de selección de paleta de tintes
4 [CoBo] Cubos de selección de paleta de tintes
6 [CoBo] Cubos de selección de paleta de tintes
8 [CoBo] Cubos de selección de paleta de tintes
10 [CoBo] Cubos de selección de paleta de tintes
Aleatorio
[CoBo] Cubo con medicamentos milagrosos (de 20 a 200 unidades)
1 [CoBo] Cubo de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
2 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
3 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
4 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
5 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
6 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
7 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
8 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
9 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
10 [CoBo] Cubos de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
Aleatorio
[CoBo] Cubo con piedras mágicas del sabio (de 20 a 200 unidades)
20 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
40 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
60 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
80 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
100 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
120 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
140 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
160 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
180 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
200 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
Aleatorio
[CoBo] Cubo con cristales de las almas (de 1 a 20 unidades)
1 Cristal de las almas
3 Cristales de las almas
5 Cristales de las almas
7 Cristales de las almas
10 Cristales de las almas
12 Cristales de las almas
14 Cristales de las almas
16 Cristales de las almas
18 Cristales de las almas
20 Cristales de las almas
Aleatorio
[CoBo] Cubo con recompensa de aventurero extra
1 [CoBo] Cubo con efecto de sinergia (de 1 a 105 días)
1 [CoBo] Cubo de manzanas (de 50 a 500 unidades)
1 [CoBo] Cubo con elixir de combate
1 [CoBo] Cubo con paletas de tintes (de 2 a 10 unidades)
1 [CoBo] Cubo con medicamentos milagrosos (de 20 a 200 unidades)
1 [CoBo] Cubo con piedras mágicas del sabio (de 20 a 200 unidades)
1 [CoBo] Cubo con cristales de las almas (de 1 a 20 unidades)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de manzanas (50 unidades)
50 [Loriel] Nísperos del gigante
50 [Loriel] Manzanas orgánicas del superhombre
50 [Loriel] Manzanas de Andrómeda de la tormenta
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
20 [Loriel] Auras aladas de Ventus (medicamento milagroso)
20 [Loriel] Perlas heladas de Agaur (medicamento milagroso)
20 [Loriel] Escarchas llameantes benditas de Roseno (medicamento milagroso)
20 [Loriel] Elixires del gigante bendito (medicamento milagroso)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de paleta de tintes
1 [CoBo] Paleta de tintes (esencial)
1 [CoBo] Paleta de tintes (belleza natural)
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cubo con efecto de sinergia (de 1 a 105 días)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo de manzanas (de 50 a 500 unidades)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo con elixires de combate (de 50 a 500 unidades)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo con paletas de tintes (de 2 a 10 unidades)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo con medicamentos milagrosos (de 20 a 200 unidades)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo con piedras mágicas del sabio (de 20 a 200 unidades)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo con cristales de las almas (de 1 a 20 unidades)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo con recompensa de aventurero extra
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo de selección de manzanas (50 unidades)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo de selección de paleta de tintes
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Cubo de selección de medicamentos milagrosos (20 unidades)
No
Sí
No
No
31/7/2024
-
[Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (de 1 a 15 días)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Manzana orgánica del superhombre
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Manzana de Andrómeda de la tormenta
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Paleta de tintes (esencial)
Sí
Sí
No
No
31/7/2024
-
[CoBo] Paleta de tintes (belleza natural)
Sí
Sí
No
No
31/7/2024
-
[Loriel] Del Aura alada de Ventus al Elixir del gigante (medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Piedra mágica del sabio
Sí
Sí
No
Sí
-
-
Cristal de las almas
Sí
Sí
No
No
-
-
-
★ Pase de Elios de la 6.ª temporada
Ha comenzado la 6.ª temporada del Pase de Elios. Supera misiones diarias y gana recompensas muy útiles para tu progreso.
Las temporadas duran 12 semanas. Una vez finalizada, ya no podrás hacerte con las recompensas.
* El Pase de Elios de la 6.ª temporada comienza el 5/6/2024 a las 9:00 h y termina el 28/8/2024 a las 8:59 h.
1) Instrucciones del Pase de Elios
- Haz clic en el icono de Pase de Elios en la parte de arriba de la pantalla para acceder.
- Supera misiones de temporada diarias y semanales para aumentar la EXP del Pase de temporada. Obtendrás recompensas normales (gratis) o prémium (de pago) por subir a determinados niveles.
2) Objetos de pago por Pase de Elios
Nombre del objeto
Efecto del objeto
Pase de Elios de la 6.ª temporada (prémium)
- Puedes realizar misiones de temporada del Pase de Elios adicionales.
- Adicionalmente, puedes recibir recompensas especiales, como la Placa del Pase de Elios de la 6.ª temporada, [Loriel] Cubo de apoyo con Piedras mágicas del Abismo, [Loriel] Cubo de selección de apoyo (Pase de Elios de la 6.ª temporada) (contiene: [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días), [Loriel] Corderito dormilón y [Loriel] Corderito soñador.
- Tendrás 1 vez al día el doble de probabilidad de recibir recompensas especiales diarias en los escenarios.
Tique de 2000 EXP
- Obtienes 2000 de EXP por el Pase de Elios actual.
* Los mismos efectos de medalla de [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días) y [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) no son acumulables.
3) Modificación de las ventajas de las recompensas especiales de escenario diarias
Ya no recibirás recompensas especiales de escenario 1 vez al día. A cambio, tendrás 1 vez al día el doble de probabilidad de recibir recompensas especiales diarias en los escenarios.
[Ejemplo: Portal de la Oscuridad]
Número de recompensas especiales diarias
Antes
Ahora
1
20 Auras del Mundo de los Demonios
40 Auras del Mundo de los Demonios
2
20 Auras del Mundo de los Demonios
20 Auras del Mundo de los Demonios
3
20 Auras del Mundo de los Demonios
20 Auras del Mundo de los Demonios
4
20 Auras del Mundo de los Demonios
-
* El número de recompensas especiales diarias se restablece a las 9:00 h.
* En cada escenario tendrás el doble de oportunidades de obtener recompensas especiales de escenario diarias.
★ Pase de crecimiento de Ana
Se ha abierto el Pase de crecimiento de Ana, con el que los aventureros novatos pueden recibir recompensas útiles para su desarrollo.
El Pase de crecimiento de Ana está activo en el mismo periodo que el Pase de temporada de Elios y puede obtenerse por separado.* El Pase de crecimiento de Ana comienza el 5/6/2024 a las 9:00 h y termina el 28/8/2024 a las 8:59 h.
* Una vez que finalice el periodo del Pase de crecimiento de Ana ya no podrás hacerte con las recompensas.
1) Instrucciones del Pase de crecimiento de Ana
- Haz clic en el icono del 'Pase de crecimiento de Ana' en la parte de arriba de la pantalla para acceder.
- Supera misiones de temporada diarias y semanales para aumentar la EXP del 'Pase de crecimiento de Ana'. Obtendrás recompensas normales (gratis) o prémium (de pago) por subir a determinados niveles.
2) Objetos de pago para el Pase de crecimiento de Ana
Nombre del objeto
Efecto del objeto
Pase de crecimiento de Ana (prémium)
- Puedes realizar misiones de temporada del Pase de crecimiento de Ana adicionales.
- Puedes obtener recompensas especiales adicionales, como la Placa del pase de crecimiento de Ana, [Loriel] [Reliquia del alma] Pergamino de mejora de armas niv. 10, [Loriel] Piedra de forja (nivel 21, Prisma celestial), [Loriel] Piedra de forja (nivel 18, Prisma celestial), Pase de Elios: Poción de resonancia del Éldrit 2, [Loriel] Pase de crecimiento de Ana: Cubo especial con medallas (contenido: [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días), [Loriel] Medalla de doble misión de desarrollo de armas (Reliquia del alma, 3 días) y [Loriel] Cubo de apoyo con Piedra mágica hermosa de Ana)
Pase de crecimiento de Ana: Tique de 2000 EXP
- Obtienes 2000 de EXP por el pase de crecimiento de Ana actual.
* Los mismos efectos de medalla de [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días) y [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) no son acumulables.
-
Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 03.06.2024 a partir de las 14:00 AM CEST realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 2 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
Cambios
- Mantenimiento del servidor
-
¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 29.05.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda [Street-Skater] Paquete prémium (mono) [Street-Skater] Paquete prémium (marina) [Antigua Biblioteca] Paquete prémium (sala de lectura) [Antigua Biblioteca] Paquete prémium (archivo) Paquete de barista (negro) Paquete de barista (azul) Deseliminados de la tienda [Pesadilla escarlata] '1+1'-Paquete (Calentador de estatuas de hielo) Calentador de estatuas de hielo (Pesadilla escarlata) [Heraldo primaveral] Paquete (aguas de abril) [Heraldo primaveral] Paquete (escarcha de mayo) Gran reverencia Set completo: avatar de cocinero estrella Paquete con mono azul claro Paquete esquirlas de hielo Paquete de promesa de fidelidad (azul) Paquete de promesa de fidelidad (rojo) ¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
-
N.º Personaje / clase Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización 1 Guardián de la furia Aullido del lobo Concentras tu poder en el cañón y atacas al enemigo ante ti.
Si el ataque impacta, transfieres tus penalizadores y los de 2 miembros de tu grupo que estén cerca a todos los enemigos impactados.
[Escenario]
Cañonazo: 454 % del ataque
Onda de choque: 1631 % del ataque
Penalizadores transferidos: máx. 4
[JcJ]
Cañonazo: 108 % del ataque
Onda de choque: 388 % de ataque
Penalizadores transferidos: máx. 4Los penalizadores ya no se transfieren.
Concentras tu poder en el cañón y atacas al enemigo ante ti.
[Escenario]
Cañonazo: 454 % del ataque
Onda de choque: 1631 % del ataque
[JcJ]
Cañonazo: 108 % del ataque
Onda de choque: 388 % de ataque2 Guardián de la furia [Fuerte] Aullido del lobo Refuerza:
- Independientemente de lo alejados que estén, los penalizadores de 2 miembros del grupo se transferirán a los enemigos.Los penalizadores ya no se transfieren, pero los enemigos impactados quedan aturdidos.
Refuerza:
- Aturde a los enemigos impactados durante 2 s.3 Guardián de la furia Loca furia artillera Se modifica la característica:
'Mortal' -> 'Más pesado'
Se renueva la habilidad.4 Paladín adamantino Presencia de ánimo Nv.4
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque: +15 %
Impacto crítico: +10 %
Veneración: +10 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque: +7,5 %
Impacto crítico: +10 %
Veneración: +10 %Nv.4
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque: +15 %
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque: +7,5 %
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %5 Cruzado del cometa Sí [Cambio] Asolador del terreno - Terremoto Golpeas contra el suelo tu cañón y haces explotar balas.
En el lugar de ejecución se produce una explosión en cadena.
Por cada ataque en combo posterior en el que blandas el cañón o lo golpees contra el suelo se produce un ataque adicional. Los ataques adicionales ignoran la defensa y protección del enemigo.
Consume balas de cañón:
- 3 balas de cañón
[Escenario]
Golpe: 806 % del ataque
Explosión: 4020 % del ataque
Explosión en serie: 97 % del ataque repetidamente
Ataque de potenciador adicional: 315 % del ataque
Duración del potenciador: 30 s
Ignorar defensa en caso de ataque con potenciador adicional: 100 %
[JcJ]
Golpe: 215 % del ataque
Explosión: 1069 % del ataque
Explosión en serie: 25 % del ataque repetidamente
Ataque de potenciador adicional: 84 % del ataque
Duración del potenciador: 30 s
Ignorar defensa en caso de ataque con potenciador adicional: 25 %Tras el uso de la habilidad ya no se activará ningún potenciador que lleve a cabo ataques adicionales, sino un potenciador que aumente el daño crítico.
Golpeas contra el suelo tu cañón y haces explotar balas.
En el lugar de ejecución se produce una explosión en cadena.
A continuación, tu daño crítico aumenta durante un tiempo determinado.
Consume balas de cañón:
- 3 balas de cañón
[Escenario]
Golpe: 806 % del ataque
Explosión: 4020 % del ataque
Explosión en serie: 97 % del ataque repetidamente
Daño crítico: +15 %
Duración del potenciador: 30 s
[JcJ]
Golpe: 215 % del ataque
Explosión: 1069 % del ataque
Explosión en serie: 25 % del ataque repetidamente
Daño crítico: +7,5 %
Duración del potenciador: 30 s6 Guardián tirador Modificación de cargador Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +13 %
PM máx.: +100
Capacidad de balas de cañón máx.: +6
Probabilidad de recargar 1 bala de cañón: 60 %
[JcJ]
Ataque mágico: +5,2 %
PM máx.: +100
Capacidad de balas de cañón máx.: +6
Probabilidad de recargar 1 bala de cañón: 60 %Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
PM máx.: +100
Capacidad de balas de cañón máx.: +6
Probabilidad de recargar 1 bala de cañón: 60 %
[JcJ]
Ataque mágico: +6 %
PM máx.: +100
Capacidad de balas de cañón máx.: +6
Probabilidad de recargar 1 bala de cañón: 60 %7 Guardián tirador Síndrome del francotirador Disparas una esfera de aura e infliges daños a los enemigos de tus alrededores. Además, recibes el potenciador Ojo del maestro arquero. El efecto de 'Ojo del maestro arquero' ahora también se aplica a los miembros del grupo que estén cerca de ti.
Disparas una esfera de aura e infliges daños a los enemigos de tus alrededores. Además, recibes el potenciador Ojo del maestro arquero.8 Heraldo mortal Espectáculo Nv.4
[Escenario]
Consumo de PM de habilidades en el Modo bersérker: -40 %
Tiempo de espera del uso de habilidades en el Modo bersérker: -50 %
[JcJ]
Consumo de PM de habilidades en el Modo bersérker: -12 %
Tiempo de espera del uso de habilidades en el Modo bersérker: -20 %Nv.4
[Escenario]
Consumo de PM de habilidades en el Modo bersérker: -40 %
Tiempo de espera del uso de habilidades en el Modo bersérker: -35 %
[JcJ]
Consumo de PM de habilidades en el Modo bersérker: -12 %
Tiempo de espera del uso de habilidades en el Modo bersérker: -14 %9 Heraldo mortal Castigo ardiente Se modifica la característica:
'Mortal' -> 'Más pesado'
Se renueva la habilidad.10 Heraldo mortal Recarga accionada por gas Nv.4
Al disparar balas de cañón se vuelve a cargar automáticamente 1 bala de cañón. Aumenta además la probabilidad de impacto crítico.
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Probabilidad de recarga automática: 60 %
(La recarga automática se realizará 1 sola vez incluso aunque se utilicen varias balas de cañón al mismo tiempo).
[JcJ]
Impacto crítico: +15 %
Probabilidad de recarga automática: 60 %
(La recarga automática se realizará 1 sola vez incluso aunque se utilicen varias balas de cañón al mismo tiempo).Se añade el aumento de veneración.
Nv.4
Aumentan el impacto crítico y la veneración.
Al disparar balas de cañón se vuelve a cargar automáticamente 1 bala de cañón.
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Probabilidad de recarga automática: 60 %
(La recarga automática se realizará 1 sola vez incluso aunque se utilicen varias balas de cañón al mismo tiempo).
[JcJ]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Probabilidad de recarga automática: 60 %
(La recarga automática se realizará 1 sola vez incluso aunque se utilicen varias balas de cañón al mismo tiempo).11 Fantasma letal Sí [Cambio] Síndrome del francotirador Disparas una esfera de aura e infliges daños a los enemigos de tus alrededores. Además, recibes el potenciador Ojo del maestro arquero.
[Escenario]
Emisión de energía: 561 % del ataque mágico
Ojo del maestro arquero
- Ataque mágico: +20 %
- Impacto crítico: +20 %
- Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
- Duración: 30 s
[JcJ]
Emisión de energía: 80 % del ataque mágico
Ojo del maestro arquero
- Ataque mágico: +10 %
- Impacto crítico: +20 %
- Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
- Duración: 30 sEl efecto de 'Ojo del maestro arquero' ahora también se aplica a los miembros del grupo que estén cerca de ti.
Disparas una esfera de aura e infliges daños a los enemigos de tus alrededores. Además, recibes el potenciador Ojo del maestro arquero.
[Escenario]
Emisión de energía: 561 % del ataque mágico
Ojo del maestro arquero
- Ataque mágico: +20 %
- Impacto crítico: +10 %
- Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
- Duración: 30 s
[JcJ]
Emisión de energía: 80 % del ataque mágico
Ojo del maestro arquero
- Ataque mágico: +10 %
- Impacto crítico: +10 %
- Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
- Duración: 30 s12 Fantasma letal Sí [Cambio] Golpe de artillería - Ballesta cuántica La explosión ahora se produce en la posición registrada. 13 Fantasma letal Tirador fantasma Se aplica a las habilidades del Cañón plateado: Disparo a la cabeza, Disparo doble, Disparo letal, Disparo astuto, Proyectil veloz, Fuego atrapador, Disparo de aturdimiento y Castigo ardiente
Se aplica a las habilidades de bala de cañón: Remate explosivo, Disparo certero, Disparo atronador, Lluvia de meteoritos, Artillería pesada, Fuego rápido, Impacto de cometa e Impacto tenso
[Escenario]
Duración de Señal fantasma y Señal del seguidor: 7 s
Los enemigos con Señal fantasma sufren más daños por las habilidades con el Cañón plateado y con balas de cañón: +30 %
Seguidor preparado
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +40 %
Probabilidad de modo bersérker con potenciador de poder: +20 %
Inmunidad contra penalizadores
Duración: 8 s
[JcJ]
Duración de Señal fantasma y Señal del seguidor: 7 s
Los enemigos con Señal fantasma sufren más daños por las habilidades con el Cañón plateado y con balas de cañón: +7,5 %
Seguidor preparado
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +40 %
Probabilidad de modo bersérker con potenciador de poder: +20 %
Inmunidad contra penalizadores
Duración: 8 sSe aplica a las habilidades del Cañón plateado: Disparo a la cabeza, Disparo doble, Disparo letal, Disparo astuto, Proyectil veloz, Fuego atrapador, Disparo de aturdimiento y Castigo ardiente
Se aplica a las habilidades de bala de cañón: Remate explosivo, Disparo certero, Disparo atronador, Lluvia de meteoritos, Artillería pesada, Fuego rápido, Impacto de cometa e Impacto tenso
[Escenario]
Duración de Señal fantasma y Señal del seguidor: 7 s
Los enemigos con Señal fantasma sufren más daños por las habilidades con el Cañón plateado y con balas de cañón: +12 %
Seguidor preparado
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +40 %
Probabilidad de modo bersérker con potenciador de poder: +20 %
Inmunidad contra penalizadores
Duración: 8 s
[JcJ]
Duración de Señal fantasma y Señal del seguidor: 7 s
Los enemigos con Señal fantasma sufren más daños por las habilidades con el Cañón plateado y con balas de cañón: +6 %
Seguidor preparado
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +40 %
Probabilidad de modo bersérker con potenciador de poder: +20 %
Inmunidad contra penalizadores
Duración: 8 s14 Guardián artillero Explosivo modificado Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +12 %
PM máx.: +100
Refuerzo de balas de cañón
- Ataque: +17 %
- Valor de K.O.: -1
[JcJ]
Ataque mágico: +4,8 %
PM máx.: +100
Refuerzo de balas de cañón
- Potencia de ataque: +8,5 %
- Valor de K.O.: -1Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
PM máx.: +100
Refuerzo de balas de cañón
- Potencia de ataque: +23 %
- Valor de K.O.: -1
[JcJ]
Ataque mágico: +6 %
PM máx.: +100
Refuerzo de balas de cañón
- Potencia de ataque: +11,5 %
- Valor de K.O.: -115 Cañonero comando Golpe de artillería - Lluvia de misiles Se modifica la característica:
'Mortal' -> 'Más pesado'16 Cañonero comando Campo táctico Aumenta la velocidad de carga de las balas de cañón reforzadas. 17 Cañonero comando Armadura reactiva Nv.4
Aumenta el ataque mágico y otorga resistencia al daño cuando el potenciador de poder está activo.
[Escenario]
Ataque mágico: +2 % x nivel de potenciador de poder
-5 % de daño x número de Perlas del potenciador de poder
[JcJ]
Ataque mágico: +2 % x nivel de potenciador de poder
Daños: -2,5 % x cantidad de niveles de potenciador de poderEn Modo bersérker se reducen los tiempos de espera de todas las habilidades.
Nv.4
Aumenta el ataque mágico y otorga resistencia al daño cuando el potenciador de poder está activo.
En Modo bersérker se reducen los tiempos de espera de las habilidades. (Salvo habilidades de compañero e hiperhabilidades)
[Escenario]
Ataque mágico: +2 % x nivel de potenciador de poder
-5 % de daño x número de Perlas del potenciador de poder
Tiempo de espera del uso de habilidades en el Modo bersérker: -20 %
[JcJ]
Ataque mágico: +2 % x nivel de potenciador de poder
Daños: -2,5 % x cantidad de niveles de potenciador de poder
Tiempo de espera del uso de habilidades en el Modo bersérker: -10 %18 Cañonero comando Mantener la posición Nv.4
Aumenta la duración del potenciador de poder y veneración.
Si estás en posición defensiva y te atacan, empujas a tu oponente y adoptas finalmente una posición defensiva.
Duración del potenciador de poder: +30 %
Veneración: +18 %
[Escenario]
Onda de choque: 171 % del ataque
Balas de cañón: +2
Probabilidad de posición defensiva: 95 %
[JcJ]
Onda de choque: 68 % del ataque
Balas de cañón: +2
Probabilidad de posición defensiva: 95 %Aumenta el daño crítico
Nv.4
Aumentan la duración del potenciador de poder, el impacto crítico y la veneración.
Si estás en posición defensiva y te atacan, empujas a tu oponente y adoptas finalmente una posición defensiva.
Duración del potenciador de poder: +30 %
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
[Escenario]
Onda de choque: 171 % del ataque
Balas de cañón: +2
Probabilidad de posición defensiva: 95 %
[JcJ]
Onda de choque: 68 % del ataque
Balas de cañón: +2
Probabilidad de posición defensiva: 95 %19 Guardacorazones Inundación luminosa [Escenario]
Balas de cañón: 582 % del ataque reiteradamente
Balas de luz: 241 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Balas de cañón: 221 % del ataque reiteradamente
Balas de luz: 100 % del ataque reiteradamente[Escenario]
Balas de cañón: 582 % del ataque reiteradamente
Balas de luz: 168 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Balas de cañón: 221 % del ataque reiteradamente
Balas de luz: 70 % del ataque reiteradamente20 Guardacorazones Radiación de prisma [Escenario]
Círculo de luces: 224 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Círculo de luces: 88 % del ataque reiteradamenteTras la activación del círculo de luz, ahora el ataque se lleva a cabo después de un tiempo determinado.
[Escenario]
Círculo de luces: 161 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Círculo de luces: 64 % del ataque reiteradamente21 Sagrado Fanes Oráculo Los enemigos dentro del alcance sufren daños, y el ataque y los PV máximos de los aliados aumentan durante cierto tiempo.
[Escenario]
Luz sagrada: 2184 % del ataque
Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
Ataque: +10 %
PV máx.: +20 %
Duración: 12 s
[JcJ]
Luz sagrada: 701 % del ataque
Balas de luz: 334 % del ataque reiteradamente
Ataque: +5 %
PV máx.: +10 %
Duración: 6 sEl ataque aumenta.
Los enemigos dentro del alcance sufren daños. Los PV máximos de los aliados aumentan durante cierto tiempo.
[Escenario]
Luz sagrada: 2184 % del ataque
Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
PV máx.: +20 %
Duración: 12 s
[JcJ]
Luz sagrada: 701 % del ataque
Balas de luz: 334 % del ataque reiteradamente
PV máx.: +10 %
Duración: 6 s22 Sagrado Fanes Coraje del mártir [Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -2 s
Daño de todas las habilidades de los aliados: +20 %
Duración: 15 s
[JcJ]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -2 s
Daño de todas las habilidades de los aliados: +10 %
Duración: 15 s[Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -2 s
Daño de todas las habilidades de los aliados: +10 %
Duración: 15 s
[JcJ]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -2 s
Daño de todas las habilidades de los aliados: +5 %
Duración: 15 s23 Dius Aer Sí [Cambio] Radiación de prisma [Escenario]
Círculo de luces: 228 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Círculo de luces: 90 % del ataque reiteradamente[Escenario]
Círculo de luces: 192 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Círculo de luces: 76 % del ataque reiteradamente24 Maestra de esgrima Hidalguía [Escenario]
Ataque: +12 %
Cuerpos de acero
- Cuando los PV propios están por debajo del 50 %
- Defensa / Resistencia al daño: +10 %
- Todas las resistencias: +55
Voluntad inquebrantable
- Al marearse (menos del 15 % de PV), la duración de los siguientes penalizadores se reduce un 100 %:
- Aturdimiento, Confusión, Terror, Pánico, Supresión, Envejecer, Herida, Obstáculo visual, Movimiento lento, Ataque lento, Humo, Hemorragia
[JcJ]
Ataque: +4,8 %
Cuerpos de acero
- Cuando los PV propios están por debajo del 10 %
- Defensa / Resistencia al daño: +10 %
- Todas las resistencias: +55
Voluntad inquebrantable
- Al marearse (menos del 15 % de PV), la duración de los siguientes penalizadores se reduce un 50 %:
- Aturdimiento, Confusión, Terror, Pánico, Supresión, Envejecer, Herida, Obstáculo visual, Movimiento lento, Ataque lento, Humo, Hemorragia(Nv. 4)
[Escenario]
Ataque: +15 %
Cuerpos de acero
- Cuando los PV propios están por debajo del 50 %
- Defensa / Resistencia al daño: +10 %
- Todas las resistencias: +55
Voluntad inquebrantable
- Al marearse (menos del 15 % de PV), la duración de los siguientes penalizadores se reduce un 100 %:
- Aturdimiento, Confusión, Terror, Pánico, Supresión, Envejecer, Herida, Obstáculo visual, Movimiento lento, Ataque lento, Humo, Hemorragia
[JcJ]
Ataque: +6 %
Cuerpos de acero
- Cuando los PV propios están por debajo del 10 %
- Defensa / Resistencia al daño: +10 %
- Todas las resistencias: +55
Voluntad inquebrantable
- Al marearse (menos del 15 % de PV), la duración de los siguientes penalizadores se reduce un 50 %:
- Aturdimiento, Confusión, Terror, Pánico, Supresión, Envejecer, Herida, Obstáculo visual, Movimiento lento, Ataque lento, Humo, Hemorragia25 Gran maestra Espada victoriosa La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. 26 Gran maestra Corte en cruz Se modifica la característica:
'Reforzado' -> 'Mortal'27 Gran maestra Cuchilla celestial Se modifica la característica:
'Mortal' -> 'Más pesado'28 Gran maestra Gigachoque Se renueva la habilidad. 29 Espada del Imperio Sí [Cambio] Provocación [Escenario]
Ataque: 1081 % del ataque
Provocación
- Potencia de ataque +20 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 10 s
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 6 s
[JcJ]
Ataque: 244 % del ataque
Provocación
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 5 s
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 6 s[Escenario]
Ataque: 1081 % del ataque
Provocación
- Potencia de ataque +20 %
- Bonificación al daño: +10 %
- Duración: 10 s
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 6 s
[JcJ]
Ataque: 244 % del ataque
Provocación
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +10 %
- Duración: 5 s
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 6 s30 Espada del Imperio Sí [Cambio] Ataque juggernaut Se renueva la habilidad. 31 Pirocaballera Fuego inextinguible [Escenario]
Ataque mágico: +10 %
Resistencia al fuego: +150
[JcJ]
Ataque mágico: +4 %
Resistencia al fuego: +150(Nv. 4)
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
Resistencia al fuego: +150
[JcJ]
Ataque mágico: +6 %
Resistencia al fuego: +15032 Corazón llameante Balas de llamas Se renueva la habilidad.
Se modifica la característica:
'Más ligero' -> 'Mortal'33 Corazón llameante Fuerte Balas de llamas Refuerza:
- Duración máxima de las balas: +5 sRefuerza:
- Daño: +20 %34 Corazón llameante Llamas [Escenario]
Llamas
- Megaexplosión: valor de K.O. del enemigo por daño de fuego: -1,5
- Espada de fuego: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Encarnación del fuego: +184 % al ataque mágico
- Fuego eterno: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Columna de fuego: Un impacto con éxito tiene un 10 % de probabilidades de otorgarte la penalización Abrasar.
- Alas llameantes: el primer impacto disminuye los PM del enemigo en 10
- Bolas de llamas: si lanzas bolas de fuego completamente cargadas recibes Protección llameante.
- Muro de fuego: el adversario pierde 2 PM y 3 de valor de K.O. con cada impacto.
[JcJ]
Llamas
- Megaexplosión: valor de K.O. del enemigo por daño de fuego: -1,5
- Espada de fuego: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Encarnación del fuego: +184 % al ataque mágico
- Fuego eterno: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Columna de fuego: Un impacto con éxito tiene un 10 % de probabilidades de otorgarte la penalización Abrasar.
- Alas llameantes: el primer impacto disminuye los PM del enemigo en 10
- Bolas de llamas: si lanzas bolas de fuego completamente cargadas recibes Protección llameante.
- Muro de fuego: el adversario pierde 2 PM y 3 de valor de K.O. con cada impacto.La condición de activación del potenciador de balas de llamas 'Protección llameante' se ha modificado.
[Escenario]
Llamas
- Megaexplosión: valor de K.O. del enemigo por daño de fuego: -1,5
- Espada de fuego: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Encarnación del fuego: +184 % al ataque mágico
- Fuego eterno: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Columna de fuego: Un impacto con éxito tiene un 10 % de probabilidades de otorgarte la penalización Abrasar.
- Alas llameantes: el primer impacto disminuye los PM del enemigo en 10
- Balas de llamas: si utilizas la habilidad en modo de potenciador de poder, se activa el potenciador Protección llameante.
- Muro de fuego: el adversario pierde 2 PM y 3 de valor de K.O. con cada impacto.
- Caída de Ignis: si sucumbes al efecto 'Tormenta', los enemigos impactados reciben durante 10 s un +12 % de daño mágico.
[JcJ]
Llamas
- Megaexplosión: valor de K.O. del enemigo por daño de fuego: -1,5
- Espada de fuego: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Encarnación del fuego: +184 % al ataque mágico
- Fuego eterno: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Columna de fuego: Un impacto con éxito tiene un 10 % de probabilidades de otorgarte la penalización Abrasar.
- Alas llameantes: el primer impacto disminuye los PM del enemigo en 10
- Balas de llamas: si utilizas la habilidad en modo de potenciador de poder, se activa el potenciador Protección llameante.
- Muro de fuego: el adversario pierde 2 PM y 3 de valor de K.O. con cada impacto.
- Caída de Ignis: si sucumbes al efecto 'Tormenta', los enemigos impactados reciben durante 10 s un +6 % de daño mágico.35 Corazón llameante Fuego eterno Se modifica la característica:
Más pesado -> Más útil36 Corazón llameante Estigma de llamas [Escenario]
Estigma de llamas
- Defensa mágica: -10 %
- Acumulable un máximo de 5 veces
- Duración: 10 s
- Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
- Daño: 550 % del ataque mágico
- Tiempo de espera para reactivación: 3 s
[JcJ]
Estigma de llamas
- Defensa mágica: -5 %
- Acumulable un máximo de 5 veces
- Duración: 10 s
- Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
- Daño: 275 % del ataque mágico
- Tiempo de espera para reactivación: 7 s(Nv. 4)
[Escenario]
Estigma de llamas
- Defensa mágica: -6 %
- Acumulable un máximo de 5 veces
- Duración: 10 s
- Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
- Daño: 550 % del ataque mágico
- Tiempo de espera para reactivación: 3 s
[JcJ]
Estigma de llamas
- Defensa mágica: -3 %
- Acumulable un máximo de 5 veces
- Duración: 10 s
- Tiempo de espera para reactivación: 0,5 s
Juicio de las llamas: se activa automáticamente al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, o al acumular 5 veces el Estigma de llamas.
- Daño: 275 % del ataque mágico
- Tiempo de espera para reactivación: 7 s37 Señora de las llamas Sí [Cambio] Fuego eterno Se renueva la habilidad. 38 Vengadora roja Condenación Tu ansia de venganza aumenta el ataque y la veneración cuando se activa el efecto de 'Ambición - fuerte'.
[Escenario]
Ataque: +10 %
Veneración por "Ambición - fuerte": +20 %
[JcJ]
Ataque: +4 %
Veneración por "Ambición - fuerte": +10 %Se ha cambiado el efecto del aumento de la veneración.
Nv.4
Tu ansia de venganza aumenta el ataque y también la veneración.
[Escenario]
Ataque: +15 %
Veneración: +20 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
Veneración: +10 %39 Vengadora roja Adepta de la sangre [Escenario]
[Adepta de la sangre]
Potencia de ataque: +10 %
Duración: 5 s
Consumo de PV para Golpe de sangre: -90 %
Resolución de penalización: 1 cada 10 s
Probabilidad de activación de inyección de aura demoníaca: 50 %
- Acumulable un máximo de 5 veces; si se acumula 5 veces, +40 % de potencia de ataque
- Duración del potenciador: 15 s
- Tiempo de espera para reactivación: 1 s
[JcJ]
[Adepta de la sangre]
Potencia de ataque: +10 %
Duración: 5 s
Consumo de PV para Golpe de sangre: -20 %
Resolución de penalización: 1 cada 10 s
Probabilidad de activación de inyección de aura demoníaca: 50 %
- Acumulable un máximo de 5 veces; si se acumula 5 veces, +8 % de potencia de ataque
- Duración del potenciador: 15 s
- Tiempo de espera para reactivación: 1 s(Nv. 4)
[Escenario]
[Adepta de la sangre]
Potencia de ataque: +10 %
Duración: 5 s
Consumo de PV para Golpe de sangre: -90 %
Resolución de penalización: 1 cada 10 s
Probabilidad de activación de inyección de aura demoníaca: 50 %
- Acumulable un máximo de 5 veces; si se acumula 5 veces, +20 % de potencia de ataque
- Duración del potenciador: 15 s
- Tiempo de espera para reactivación: 1 s
[JcJ]
[Adepta de la sangre]
Potencia de ataque: +10 %
Duración: 5 s
Consumo de PV para Golpe de sangre: -20 %
Resolución de penalización: 1 cada 10 s
Probabilidad de activación de inyección de aura demoníaca: 50 %
- Acumulable un máximo de 5 veces; si se acumula 5 veces, +8 % de potencia de ataque
- Duración del potenciador: 15 s
- Tiempo de espera para reactivación: 1 s40 Vengadora roja Sierra sangrienta Se modifica la característica:
'Más ligero' -> 'Reforzado'41 Reina sangrienta Sed Tu capacidad de oler sangre mejora y acudes más rápido a los enemigos sangrantes. Al impactar con una habilidad especial activa particular infligirás todavía más daño al enemigo.
Olor a sangre
- Si hay un enemigo sangrante frente a tu personaje, aumenta la velocidad de desplazamiento.
Impacto crítico
- Al impactar a un enemigo con Arma espantosa, Espada de perseguidor o Caída de sangre se desactiva la penalización Hemorragia y la resistencia al daño se pone a 0 durante 3 s.
[Escenario]
Velocidad de desplazamiento +10 %
[JcJ]
Velocidad de desplazamiento +10 %Bajo determinadas circunstancias, aumenta el daño crítico.
Tu capacidad de oler sangre mejora y acudes más rápido a los enemigos sangrantes. Al impactar con una habilidad especial activa particular infligirás todavía más daño al enemigo.
Si impactas en el enemigo con un potenciador de poder al utilizar la habilidad Golpe de sangre, aumenta el daño crítico. Los daños resultan mayores cuanto más bajos sean los PV del enemigo.
Olor a sangre
- Si hay un enemigo sangrante frente a tu personaje, aumenta la velocidad de desplazamiento.
Impacto crítico
- Al impactar a un enemigo con Arma espantosa, Espada de perseguidor o Caída de sangre se desactiva la penalización Hemorragia y la resistencia al daño se pone a 0 durante 3 s.
[Escenario]
Velocidad de desplazamiento +10 %
Impacto crítico:
- +10 % si los PV del oponente están entre el 100 % y el 76 %.
- +15 % si los PV del oponente están entre el 75 % y el 51 %.
- +20 % si los PV del oponente están entre el 50 % y el 0 %.
Duración: 10 s
[JcJ]
Velocidad de desplazamiento +10 %
Impacto crítico:
- +5 % si los PV del oponente están entre el 100 % y el 76 %.
- +7,5 % si los PV del oponente están entre el 75 % y el 51 %.
- +10 % si los PV del oponente están entre el 50 % y el 0 %.
Duración: 10 s42 Reina sangrienta Sí [Cambio] Lanzasangre [Escenario]
Aura de cuchillas: 973 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Aura de cuchillas: 370 % del ataque reiteradamente- Aumenta la duración del Aura de cuchillas.
[Escenario]
Aura de cuchillas: 1465 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Aura de cuchillas: 558 % del ataque reiteradamente43 Reina sangrienta Sí [Cambio] Fantasma en llamas Se renueva la habilidad. 44 Reina sangrienta Sí [Cambio] Quiebro espacial Se renueva la habilidad. 45 Caballera halcón Divinus Manus [Escenario]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +12 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +6 %(Nv. 4)
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +15 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +6 %46 Patrona Catarsis Sí, ha habido momentos... en los que me consumía la pena y la melancolía. Pero aquellos a quienes se les ha revelado el camino avanzan sin temor.
Divinus Manus
Si utilizas la habilidad de la destrucción durante el potenciador de poder, infliges mayores daños críticos a los enemigos que hayan recibido daños por Desencadenamiento.
Habilidad de la destrucción
- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.
- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).
[Escenario]
Sometimiento: 1806 % de ataque mágico
Liberación: 580 % del ataque mágico reiteradamente
Divinus Manus
Impacto crítico: +10 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Sometimiento: 686 % de ataque mágico
Liberación: 220 % del ataque mágico reiteradamente
Divinus Manus
Impacto crítico: +5 %
Duración: 10 sDivinus Manus ya no aumenta los daños sufridos por impactos críticos, sino que aumenta el daño crítico de quien lo realiza.
Sí, ha habido momentos... en los que me consumía la pena y la melancolía. Pero aquellos a quienes se les ha revelado el camino avanzan sin temor.
Divinus Manus
Si utilizas la habilidad de la destrucción durante el potenciador de poder, aumenta el daño crítico de la habilidad de catarsis.
Habilidad de la destrucción
- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.
- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).
[Escenario]
Sometimiento: 1806 % de ataque mágico
Liberación: 580 % del ataque mágico reiteradamente
Divinus Manus
Daño crítico de Catarsis: +10 %
[JcJ]
Sometimiento: 686 % de ataque mágico
Liberación: 220 % del ataque mágico reiteradamente
Divinus Manus
Daño crítico de Catarsis: +5 %47 Adrestia Sí [Cambio] Catarsis El poder del EL hace aflorar la impureza y la destruye sin piedad
Divinus Manus
Si utilizas la habilidad de la destrucción durante el potenciador de poder, infliges mayores daños críticos a los enemigos que hayan recibido daños por Expiración.
Habilidad de la destrucción
- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.
- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).
[Escenario]
Blasón del EL: 370 % del ataque mágico reiteradamente
Destrucción: 1273 % del ataque mágico reiteradamente
Divinus Manus
Impacto crítico: +10 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Blasón del EL: 140 % del ataque mágico reiteradamente
Destrucción: 485 % del ataque mágico reiteradamente
Divinus Manus
Impacto crítico: +5 %
Duración: 10 sDivinus Manus ya no aumenta los daños sufridos por impactos críticos, sino que aumenta el daño crítico de quien lo realiza.
El poder del EL hace aflorar la impureza y la destruye sin piedad
Divinus Manus
Si utilizas la habilidad de la destrucción durante el potenciador de poder, aumenta el daño crítico de la habilidad de catarsis.
Habilidad de la destrucción
- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.
- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).
[Escenario]
Blasón del EL: 370 % del ataque mágico reiteradamente
Destrucción: 1273 % del ataque mágico reiteradamente
Divinus Manus
Daño crítico de Catarsis: +10 %
[JcJ]
Blasón del EL: 140 % del ataque mágico reiteradamente
Destrucción: 485 % del ataque mágico reiteradamente
Divinus Manus
Daño crítico de Catarsis: +5 %48 Lu/Ciel Personaje inactivo El personaje que no está en juego en este momento recibe 6 PM/s (1 PM en JcJ). El personaje que no está en juego en este momento recibe 20 PM/s (1 PM en JcJ). 49 Lu/Ciel Trinchainfiernos Inmovilizas al enemigo que tienes ante ti durante 2 s y lo atacas.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Puño de la ligadura: 1899 % del ataque x2
Ataque: 481 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Puño de la ligadura: 579 % del ataque x2
Ataque: 147 % del ataque mágico reiteradamenteEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Inmovilizas al enemigo que tienes ante ti durante 2 s y lo atacas.
El daño de todas las habilidades aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Puño de la ligadura: 1899 % del ataque x2
Ataque: 481 % del ataque mágico reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +2 % (máx. +20 %)
[JcJ]
Puño de la ligadura: 579 % del ataque x2
Ataque: 147 % del ataque mágico reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)50 Lu/Ciel Azote de las almas Liberas espíritus y haces explotar granadas.
Los adversarios impactados ven su velocidad de ataque y de desplazamiento reducida durante 7 s.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Espíritus: 193 % de ataque mágico x30
Explosión de dispersión: 514 % del ataque mágico reiteradamente
- Velocidad de ataque: -30 %
- Velocidad de desplazamiento: -50 %
[JcJ]
Espíritus: 61 % de ataque mágico x30
Explosión de dispersión: 166 % del ataque mágico reiteradamente
- Velocidad de ataque: -30 %
- Velocidad de desplazamiento: -50 %El uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Se elimina la disminución de la velocidad de desplazamiento y del ataque.
Liberas espíritus y haces explotar granadas.
El daño de todas las habilidades aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Espíritus: 193 % de ataque mágico x30
Explosión de dispersión: 514 % del ataque mágico reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +1,5 % (máx. +15 %)
[JcJ]
Espíritus: 61 % de ataque mágico x30
Explosión de dispersión: 166 % del ataque mágico reiteradamente
Daño por punto de combinación utilizado: +0,75 % (máx. +7,5 %)51 Chilarca Vínculo - reforzado Nv.4
[Escenario]
Ataque: +13 %
PM máx.: +100
Habilidades combinatorias: +8 % de daños
Valor de K.O.: -15 %
[JcJ]
Ataque: +5,2 %
PM máx.: +100
Habilidades combinatorias: +8 % de daños
Valor de K.O.: -15 %Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
PM máx.: +100
Habilidades combinatorias: +8 % de daños
Valor de K.O.: -15 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
PM máx.: +100
Habilidades combinatorias: +8 % de daños
Valor de K.O.: -15 %52 Chilarca Apolión Invocas a un Demonio que causa daños a los oponentes que tienes enfrente.
Si los oponentes que están cerca sufren penalización de "Miedo latente", su miedo se absorbe y el daño aumenta.
Hay un 50 % de probabilidades de invocar a un Demonio oscuro cuyo ataque ignora la defensa y la resistencia al daño del oponente.
Miedo nutriente
- Se eliminan todas las penalizaciones de 'Miedo latente' de oponentes en un radio de 8 metros.
- La intensidad de esta habilidad aumenta un nivel por cada penalización eliminada (máx. 5).
- Cada nivel otorga +6 % de tamaño y +2 % del ataque.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Demonio: del 2430 % al 2673 % del ataque
Golpe: 4861 % hasta 5347 % del ataque
Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 95 %
[JcJ]
Demonio: 656 % hasta 721 % del ataque
Golpe: del 1317 % al 1449 % del ataque
Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 25 %El uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Invocas a un Demonio que causa daños a todos los oponentes que tienes enfrente, primero cuando lo invocas y después cuando golpea.
Si los oponentes que están cerca sufren penalización de "Miedo latente", su miedo se absorbe y el daño aumenta.
Hay un 50 % de probabilidades de invocar a un Demonio oscuro cuyo ataque ignora la defensa y la resistencia al daño del oponente.
El daño de todas las habilidades aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Miedo nutriente
- Se eliminan todas las penalizaciones de 'Miedo latente' de oponentes en un radio de 8 metros.
- La intensidad de esta habilidad aumenta un nivel por cada penalización eliminada (máx. 5).
- Cada nivel otorga +6 % de tamaño y +2 % del ataque.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Demonio: del 2430 % al 2673 % del ataque
Golpe: 4861 % hasta 5347 % del ataque
Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 95 %
Daño por punto de combinación consumido: +3 % (máx. +30 %)
[JcJ]
Demonio: 656 % hasta 721 % del ataque
Golpe: del 1317 % al 1449 % del ataque
Ignorar defensa cuando se invoca un demonio: 25 %
Daño por punto de combinación consumido: +1,5 % (máx. +15 %)53 Ángel de la muerte Salvación Invocas a un demonio, que ataca una pequeña zona delante de ti y después proyecta una Ola de muerte que mata inmediatamente a los oponentes con pocos PV (excepto monstruos de élite, jefes y jefes medios).
Cuando al invocar se impacta a más de un número determinado de enemigos, la Ola de muerte genera daño adicional proporcionalmente a los impactos.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Impacto: 8318 % del ataque
- Si se impacta en 2 oponentes, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
- Daño del ataque adicional: +50 % a la invocación
Ola de muerte
- Los oponentes en un radio de 8 metros sufren endeblez durante 2 s
- Duración: 2 s
- Si los PV del objetivo son inferiores al 1596 % de tu ataque, el enemigo muere de inmediato.
[JcJ]
Impacto: 2137 % del ataque
- Si se impacta en 2 oponentes, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
- Daño del ataque adicional: +20 % a la invocación
Ola de muerte
- Los oponentes en un radio de 8 metros sufren endeblez durante 2 s
- Duración: 2 s
- Si los PV del objetivo son inferiores al 319 % de tu ataque, el enemigo muere de inmediato.El uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
El oponente ya no muere de inmediato.
Invocas a un demonio, que ataca una pequeña zona delante de ti y después proyecta una Ola de muerte.
Cuando al invocar se impacta a más de un número determinado de enemigos, la Ola de muerte genera daño adicional proporcionalmente a los impactos.
El daño de los impactos adicionales aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Impacto: 8318 % del ataque
- Si se impacta en 2 oponentes, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
- Daño del ataque adicional: +50 % a la invocación
Daño por punto de combinación consumido: +5 % (máx. +50 %)
Ola de muerte
- Los oponentes en un radio de 8 metros sufren endeblez durante 2 s
- Duración: 2 s
[JcJ]
Impacto: 2137 % del ataque
- Si se impacta en 2 oponentes, se desencadenará un mayor daño de Ola de muerte.
- Daño del ataque adicional: +20 % a la invocación
Daño por punto de combinación consumido: +2,5 % (máx. +25 %)
Ola de muerte
- Los oponentes en un radio de 8 metros sufren endeblez durante 2 s
- Duración: 2 s54 Ángel de la muerte Cañón demónico Se modifica la característica:
'Mortal' -> 'Más pesado'
Se renueva la habilidad.55 Ángel de la muerte Cruz de la muerte Se modifica la característica:
'Mortal' -> 'Más pesado'56 Catástrofe Sí [Cambio] Salvación Invocas a un Demonio que ataca en una amplia zona frente a ti.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Aullido demoníaco: 660 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Aullido demoníaco: 201 % del ataque reiteradamenteEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Invocas a un Demonio que ataca en una amplia zona frente a ti.
El daño de todas las habilidades aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Aullido demoníaco: 660 % del ataque reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +2 % (máx. +20 %)
[JcJ]
Aullido demoníaco: 201 % del ataque reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)57 Catástrofe Sí [Cambio] Cruz de la muerte Se renueva la habilidad. 58 Catástrofe Pensamiento temeroso [Escenario]
Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +2
Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 50 % por acumulación
[JcJ]
Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +1
Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 10 % por acumulaciónSi se impacta en el Demonio, se restablecen los PM y del personaje inactivo.
Si se impacta en el Servidor demoníaco, se restablecen los PM y los puntos de combinación del personaje inactivo.
Si se otorga Pensamiento temeroso: Miedo latente, se acumula con Pensamiento temeroso. (Acumulable un máximo de 2 veces).
Al usar una habilidad de trascendencia aumenta el daño en proporción a las acumulaciones de Pensamiento temeroso.
[Escenario]
PM del personaje inactivo al impactar contra Sirviente demoníaco: +30
Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +3
Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 40 % por acumulación
[JcJ]
PM del personaje inactivo al impactar contra Sirviente demoníaco: +3
Puntos de combinación al impactar contra Sirviente demoníaco: +1
Aumenta el daño en función de la acumulación de Pensamiento temeroso: 10 % por acumulación59 Guardia real Escatón Abres una grieta dimensional en el mundo de los demonios que libera una horda de espíritus malignos. (También se puede usar durante el salto)
Dependiendo del número de almas reunidas, el tamaño y el alcance del ataque aumentan. (También se puede usar durante el salto)
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Horda de espíritus: 832 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Horda de espíritus: 268 % del ataque mágico reiteradamenteEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Abres una grieta dimensional en el mundo de los demonios que libera una horda de espíritus malignos. (También se puede usar durante el salto)
Dependiendo del número de almas reunidas, el tamaño y el alcance del ataque aumentan. (También se puede usar durante el salto)
El daño de todas las habilidades aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Horda de espíritus: 832 % del ataque mágico reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +2 % (máx. +20 %)
[JcJ]
Horda de espíritus: 268 % del ataque mágico reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)60 Guardia real Vínculo - curación Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +10 %
Regeneración de PM: +2 PM/s
Habilidades combinatorias: +10 % de daños
Valor de K.O.: -15 %
[JcJ]
Ataque mágico: +4 %
Regeneración de PM: +0,5 PM/s
Habilidades combinatorias: +10 % de daños
Valor de K.O.: -15 %Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
Regeneración de PM del personaje inactivo: +20 PM/s.
Habilidades combinatorias: +10 % de daños
Valor de K.O.: -15 %
[JcJ]
Ataque mágico: +6 %
Regeneración de PM: +0,5 PM/s
Habilidades combinatorias: +10 % de daños
Valor de K.O.: -15 %61 Nobleza Impromptu fantástico - B Disparas como loco en todas direcciones.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
(Al ejecutarla en cadena con 'Impromptu fantástico - A' se reduce el consumo de puntos de combinación un 20 %).
[Escenario]
Furioso: 610 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Furioso: 164 % del ataque mágico reiteradamenteEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Al ejecutarla en cadena con 'Impromptu fantástico - A' ya no se reduce el consumo de puntos de combinación un 20 %.
Disparas como loco en todas direcciones.
El daño de todas las habilidades aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Furioso: 610 % del ataque mágico reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +2 % (máx. +20 %)
[JcJ]
Furioso: 164 % del ataque mágico reiteradamente
Daño por punto de combinación consumido: +1 % (máx. +10 %)62 Nobleza Lluvia caótica Disparas lanzas espectrales al aire para que aniquilen a tu enemigo al caer al suelo.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Creación de lanzas espectrales: 2367 % del ataque mágico
Lanzamiento de lanzas espectrales: 338 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Creación de lanzas espectrales: 433 % del ataque mágico
Lanzamiento de lanzas espectrales: 40 % del ataque mágico reiteradamenteEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Disparas lanzas espectrales al aire para que aniquilen a tu enemigo al caer al suelo.
El tiempo de espera de las habilidades se reduce en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Creación de lanzas espectrales: 2367 % del ataque mágico
Lanzamiento de lanzas espectrales: 338 % del ataque mágico reiteradamente
Tiempo de espera de las habilidades por punto de combinación consumido: -2,5 % (máx. -25 %)
[JcJ]
Creación de lanzas espectrales: 433 % del ataque mágico
Lanzamiento de lanzas espectrales: 40 % del ataque mágico reiteradamente
Tiempo de espera de las habilidades por punto de combinación consumido: -1,25 % (máx. -12,5 %)63 Nobleza Tributo Nv.4
Aumenta todas las resistencias. Cuando recibes el tributo espiritual, tus potenciadores se alargan y recibes puntos de potenciador de poder.
Tributo:
- Se activa con cada acumulación de 'Espíritus reunidos' reunida.
- Aumenta los potenciadores de poder
- Alarga los potenciadores activos.
- Tiempo de espera: 5 s.
Presencia noble:
- Se activa con la acumulación máxima de 'Espíritus reunidos' reunida.
- Aumenta el ataque mágico
- Duración: 30 s
[Escenario]
Todas las resistencias: +137
Tributo:
- Aumento de potenciador de poder: +1,37 %
- Duración del potenciador: +1,3 s
Presencia noble:
- Ataque mágico: +20 %
[JcJ]
Todas las resistencias: +50
Tributo:
- Aumento de potenciador de poder: +1,37 %
- Duración del potenciador: +1,3 s
Presencia noble:
- Ataque mágico: +5 %La duración del potenciador no se prolonga más.
Nv.4
Aumenta todas las resistencias. Cuando recibes el tributo espiritual, tus potenciadores se alargan y recibes puntos de potenciador de poder.
Tributo:
- Se activa con cada acumulación de 'Espíritus reunidos' reunida.
- Aumenta los potenciadores de poder
- Tiempo de espera: 5 s.
Presencia noble:
- Se activa con la acumulación máxima de 'Espíritus reunidos' reunida.
- Aumenta el ataque mágico
- Duración: 30 s
[Escenario]
Todas las resistencias: +137
Tributo:
- Aumento de potenciador de poder: +1,37 %
Presencia noble:
- Ataque mágico: +20 %
[JcJ]
Todas las resistencias: +50
Tributo:
- Aumento de potenciador de poder: +1,37 %
Presencia noble:
- Ataque mágico: +5 %64 Nobleza Voluntad liberada: Nobleza Aumenta tus PM máximos. Mejora tus capacidades corporales: el impacto crítico y la veneración aumentan.
Cuando tus puntos de combinación bajan a 0, se regenera de inmediato una cierta cantidad de ellos.
[Escenario]
PM máx.: +100
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Puntos de combinación: +4
[JcJ]
PM máx.: +100
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Puntos de combinación: +2Cuando tus puntos de combinación bajan a 0, no se regeneran más automáticamente.
Aumenta tus PM máximos. Mejora tus capacidades corporales: el impacto crítico y la veneración aumentan.
[Escenario]
PM máx.: +100
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %65 Nobleza Abolengo Nv.4
[Escenario]
Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 %
Mejora de los puntos de combinación
- Probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación: 50 %
- Tiempo de espera de todas las habilidades al utilizar puntos de combinación: -3 % multiplicado por la cantidad de puntos utilizados (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
[JcJ]
Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 %
Mejora de los puntos de combinación
- Probabilidad de obtener 1 punto adicional al recibir puntos de combinación: 10 %
- Tiempo de espera de todas las habilidades al utilizar puntos de combinación: -3 % multiplicado por la cantidad de puntos utilizados (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)Nv.4
[Escenario]
Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 %
Mejora de los puntos de combinación
- 2 puntos adicionales al recibir puntos de combinación
- Tiempo de espera de todas las habilidades al utilizar puntos de combinación: -3 % multiplicado por la cantidad de puntos utilizados (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)
[JcJ]
Probabilidad de no consumir Espíritus reunidos: 30 %
Mejora de los puntos de combinación
- 1 punto adicional al recibir puntos de combinación
- Tiempo de espera de todas las habilidades al utilizar puntos de combinación: -3 % multiplicado por la cantidad de puntos utilizados (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero)66 Inocente Sí [Cambio] Escatón Abres una grieta dimensional en el mundo de los demonios que libera una horda de espíritus malignos. (También se puede usar durante el salto) Cuando te impacta la horda, suena un grito demoníaco.
El tamaño aumenta en función del número de 'Espíritus reunidos'.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Horda de espíritus: 2327 % del ataque mágico reiteradamente
Grito demoníaco: 294 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Horda de espíritus: 753 % del ataque mágico reiteradamente
Grito demoníaco: 94 % del ataque mágico reiteradamenteEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Abres una grieta dimensional en el mundo de los demonios que libera una horda de espíritus malignos. (También se puede usar durante el salto) Cuando te impacta la horda, suena un grito demoníaco.
El tamaño aumenta en función del número de 'Espíritus reunidos'.
El coste de PM se reduce en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Horda de espíritus: 2327 % del ataque mágico reiteradamente
Grito demoníaco: 294 % del ataque mágico reiteradamente
Coste de PM por punto de combinación consumido: -3 % (máx. -30 %)
[JcJ]
Horda de espíritus: 753 % del ataque mágico reiteradamente
Grito demoníaco: 94 % del ataque mágico reiteradamente
Coste de PM por punto de combinación consumido: -1,5 % (máx. -15 %)67 Inocente Vínculo - Dueto [Escenario]
Los espíritus reunidos aumentan la defensa/defensa mágica: +12 % por acumulación.
Los espíritus reunidos aumentan el daño crítico: +8 % por acumulación.
[JcJ]
Los espíritus reunidos aumentan la defensa/defensa mágica: +4 % por acumulación.
Los espíritus reunidos aumentan el daño crítico: +4 % por acumulación.[Escenario]
Los espíritus reunidos aumentan la defensa/defensa mágica: +12 % por acumulación.
Los espíritus reunidos aumentan el daño crítico: +5 % por acumulación.
[JcJ]
Los espíritus reunidos aumentan la defensa/defensa mágica: +4 % por acumulación.
Los espíritus reunidos aumentan el daño crítico: +2,5 % por acumulación.68 Lilith Altar del mal Se le da rienda suelta al poder de tu interior mientras que se maximiza la conexión con Ciel, de modo que el cuerpo recupera la fuerza que tuvo en tiempos mejores.
Durante la furia tienes protección contra K.O. y los combos y habilidades varían, de modo que los combos y habilidades usuales, así como la interrupción de la carga de maná, no se pueden utilizar.
Furia
- Protección contra K.O.
- Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
- Tacto mortal: se absorben PM de un enemigo.
- Miedo cerval: daños adicionales en una amplia superficie y penalizador 'aturdimiento'
- Espinas infernales: ataque de gran superficie en el entorno.
- Plasma oscuro: ataque en abanico amplio hacia delante
- Portal infernal: ataque de gran superficie hacia delante
- Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
- Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Expulsión de energía demoníaca: 4103 % del ataque
[JcJ]
Expulsión de energía demoníaca: 1403 % del ataqueEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Se le da rienda suelta al poder de tu interior mientras que se maximiza la conexión con Ciel, de modo que el cuerpo recupera la fuerza que tuvo en tiempos mejores.
Durante la furia tienes protección contra K.O. y los combos y habilidades varían, de modo que los combos y habilidades usuales, así como la interrupción de la carga de maná, no se pueden utilizar.
El alcance del daño de todas las habilidades en el estado de Furia aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Furia
- Otorga protección contra K.O. a tus aliados
- Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
- Tacto mortal: se absorben PM de un enemigo.
- Miedo cerval: daños adicionales en una amplia superficie y penalizador 'aturdimiento'
- Espinas infernales: ataque de gran superficie y reducción de la defensa del enemigo impactado
- Plasma oscuro: ataque en abanico amplio hacia delante y aumenta el daño
- Portal infernal: ataque de gran superficie hacia delante
- Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
- Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Expulsión de energía demoníaca: 4103 % del ataque
Alcance de los daños de todas las habilidades en el estado de furia por punto de combinación utilizado: +1 % (máx. +10 %)
[JcJ]
Expulsión de energía demoníaca: 1403 % del ataque
Alcance de los daños de todas las habilidades en el estado de furia por punto de combinación utilizado: +0,5 % (máx. +5 %)69 Lilith Espinas infernales Llenas tu entorno de Espinas infernales.
[Escenario]
Espinas oscuras: 3727 % del ataque
[JcJ]
Espinas oscuras: 1419 % del ataqueLa defensa del enemigo impactado se reduce de forma adicional.
Llenas tu entorno de Espinas infernales.
Se reducen por un tiempo determinado la defensa/defensa mágica de los enemigos impactados por Espinas oscuras.
[Escenario]
Espinas oscuras: 3727 % del ataque
Defensa/defensa mágica: -33 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Espinas oscuras: 1419 % del ataque
Defensa/defensa mágica: -16,5 %
Duración: 10 s70 Lilith Plasma oscuro Reúnes gran cantidad de energía demoníaca de tu cuerpo yen tu mano y la disparas.
[Escenario]
Plasma oscuro: 580 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Plasma oscuro: 145 % del ataque reiteradamenteAumenta el daño sobre el enemigo impactado.
Reúnes gran cantidad de energía demoníaca de tu cuerpo yen tu mano y la disparas.
Los enemigos impactados por el Plasma oscuro sufren más daños por un tiempo determinado.
[Escenario]
Plasma oscuro: 580 % del ataque reiteradamente
Daño: +12 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Plasma oscuro: 145 % del ataque reiteradamente
Daño: +6 %
Duración: 10 s71 Asmodeo Mente siniestra Lanzas un proyectil explosivo que previamente has rellenado de energía demoníaca.
Con la explosión se liberan semillas agresivas que se plantan en los adversarios en las cercanías y debilitan su defensa.
Las semillas plantadas se vuelven más grandes con cada ataque contra ti e infligen cada vez más daño.
Semillas del Mundo de los demonios
- Aumenta con ataque y añade daño continuado
- Tras 10 s: daños e inmovilización.
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.
[Escenario]
Proyectil oscuro: 1145 % del ataque
Explosión: 529 % del ataque reiteradamente
Semillas del Mundo de los demonios: 65 % del ataque x nivel de crecimiento (máx. 15 veces)
Defensa/defensa mágica: -33 %
[JcJ]
Proyectil oscuro: 437 % del ataque
Explosión: 125 % del ataque reiteradamente
Semillas del Mundo de los demonios: 15 % del ataque x nivel de crecimiento (máx. 15 veces)
Defensa/defensa mágica: -33 %La defensa del enemigo ya no se reducirá.
Lanzas un proyectil oscuro que previamente has rellenado de energía demoníaca.
Con la explosión se liberan semillas agresivas que se plantan en los adversarios cercanos.
Las semillas plantadas se vuelven más grandes con cada ataque contra ti e infligen cada vez más daño.
Semillas del Mundo de los demonios
- Aumenta con ataque y añade daño continuado
- Tras 10 s: daños e inmovilización.
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.
[Escenario]
Proyectil oscuro: 1145 % del ataque
Explosión: 662 % del ataque reiteradamente
Semillas del Mundo de los demonios: 82 % del ataque x nivel de crecimiento (máx. 15 veces)
[JcJ]
Proyectil oscuro: 437 % del ataque
Explosión: 252 % del ataque reiteradamente
Semillas del Mundo de los demonios: 30 % del ataque x nivel de crecimiento (máx. 15 veces)72 Asmodeo Jardín de Haures Traes a este mundo el Jardín de Haures.
Este se expande en determinados períodos de tiempo y no desaparece hasta que los PV del cuerpo principal alcancen 0.
15 s tras la invocación se reducen cada 3 s los PV en un 10 %.
Jardín del mundo de los Demonios
- Cada 2 s se expanden las plantas del mundo de los Demonios.
- Mientras dure el efecto se causan daños adicionales constantes sin inmovilización.
- Todas las velocidades disminuyen en un 15 %.
- Todos los poderes de defensa disminuyen en un 15 %.
- PV del cuerpo principal: 50 % de los PV del usuario (en JcJ, 25 %)
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 2 puntos de combinación si se impacta al adversario.La defensa del enemigo ya no se reducirá.
Traes a este mundo el Jardín de Haures.
Este se expande en determinados períodos de tiempo y no desaparece hasta que los PV del cuerpo principal alcancen 0.
15 s tras la invocación se reducen cada 3 s los PV en un 10 %.
Jardín del mundo de los Demonios
- Cada 2 s se expanden las plantas del mundo de los Demonios.
- Mientras dure el efecto se causan daños adicionales constantes sin inmovilización.
- Todas las velocidades disminuyen en un 15 %.
- PV del cuerpo principal: 50 % de los PV del usuario (en JcJ, 25 %)
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 2 puntos de combinación si se impacta al adversario.73 Asmodeo Trascendencia Tomas el poder demoníaco de Lu para deformar el cuerpo; debido a la demonización pierdes el entendimiento y te conviertes en un bersérker.
Durante la furia tienes protección contra K.O. y los combos y habilidades varían, de modo que los combos y habilidades usuales, así como la interrupción de la carga de maná, no se pueden utilizar.
Furia
- Protección contra K.O.
- Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
- Furia de las sombras: se absorben PM de un enemigo.
- Cortafragmentos: daños en una amplia superficie
- Caza brutal: atacas abalanzándote hacia delante y los enemigos reciben una penalización que reduce su defensa.
- Ira silenciosa: daños adicionales en una amplia superficie y penalizaciones 'Aturdimiento' y 'Silencio'.
- Cruz de la masacre: ataque en abanico amplio hacia delante
- Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
- Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Expulsión de energía demoníaca: 4360 % del ataque
[JcJ]
Expulsión de energía demoníaca: 1491 % del ataqueEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Tomas el poder demoníaco de Lu para deformar el cuerpo; debido a la demonización pierdes el entendimiento y te conviertes en un bersérker.
Durante la furia tienes protección contra K.O. y los combos y habilidades varían, de modo que los combos y habilidades usuales, así como la interrupción de la carga de maná, no se pueden utilizar.
El alcance del daño de todas las habilidades en el estado de Furia se reduce en función del consumo de puntos de combinación.
Furia
- Protección contra K.O.
- Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
- Furia de las sombras: se absorben PM de un enemigo.
- Cortafragmentos: daños en una amplia superficie
- Caza brutal: atacas abalanzándote hacia delante y los enemigos reciben una penalización que reduce su defensa.
- Ira silenciosa: daños adicionales en una amplia superficie y penalizaciones 'Aturdimiento' y 'Silencio'.
- Cruz de la masacre: ataque en abanico amplio hacia delante
- Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
- Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Expulsión de energía demoníaca: 4360 % del ataque
Alcance de los daños de todas las habilidades en el estado de furia por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +20 %)
[JcJ]
Expulsión de energía demoníaca: 1491 % del ataque
Alcance de los daños de todas las habilidades en el estado de furia por punto de combinación utilizado: +1 % (máx. +10 %)74 Asmodeo Destrucción de furia Aumenta permanentemente la probabilidad de impacto crítico.
Cuando termina el estado de explosión, queda un resto de aura demoníaca y puedes llevar a cabo un ataque letal.
Tras el Altar del mal o la Transcendencia, aumentan temporalmente el daño crítico y la probabilidad de veneración.
[Escenario]
Impacto crítico: +13 %
Daño crítico: +12 %
Probabilidad de veneración: +13 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Impacto crítico: +13 %
Daño crítico: +6 %
Probabilidad de veneración: +6,5 %
Duración: 30 sNv.4
Ya no aumenta la probabilidad del impacto crítico. Además, la probabilidad de veneración ya no aumenta, pero se reduce el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto las habilidades en el estado de Furia).
Cuando termina el estado de explosión, queda un resto de aura demoníaca y puedes llevar a cabo un ataque letal.
Tras el Altar del mal o la Transcendencia, aumenta durante un tiempo determinado el daño crítico y se reduce el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto habilidades en estado de Furia).
[Escenario]
Daño crítico: +12 %
Tiempo de espera de habilidades especiales activas con potenciadores de poder: -20 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Daño crítico: +6 %
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -10 %
Duración: 30 s75 Asmodeo Asalto demoníaco Se renueva la habilidad. 76 Asmodeo Sima de la extinción Se libera todo el potencial de un golpe: Lu lanza energía demoníaca y Ciel hace picadillo al enemigo.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Plasma oscuro: 379 % del ataque reiteradamente
Hacer pedazos: 379 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Plasma oscuro: 101 % del ataque reiteradamente
Hacer pedazos: 101 % del ataque reiteradamenteEl uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Se libera todo el potencial de un golpe: Lu lanza energía demoníaca y Ciel hace picadillo al enemigo.
El daño contra jefes aumenta en función del consumo de puntos de combinación.
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Plasma oscuro: 379 % del ataque reiteradamente
Hacer pedazos: 379 % del ataque reiteradamente
Daño contra jefes por punto de combinación consumido: +2 % (máx. +20 %)
[JcJ]
Plasma oscuro: 101 % del ataque reiteradamente
Hacer pedazos: 101 % del ataque reiteradamente
Daño contra jefes por punto de combinación consumido: +2 % (máx. +20 %)77 Diangelion Codex Gigas [Escenario]
Ataque: +13 %
Consumido por la furia
Daño de todas las habilidades en el estado de furia: +15 %
Tiempo de espera de todas las habilidades en el estado de furia: -50 %
Daño sufrido en el estado de furia: -30 % (en escenarios)
Duración de la furia: +10 s
En estado de furia, se pueden utilizar todas las habilidades durante el salto.
[JcJ]
Ataque: +5,2 %
Consumido por la furia
Daño de todas las habilidades en el estado de furia: +15 %
Tiempo de espera de todas las habilidades en el estado de furia: -50 %
Duración de la furia: +3 s
En estado de furia, se pueden utilizar todas las habilidades durante el salto.[Escenario]
Ataque: +15 %
Consumido por la furia
Daño de todas las habilidades en el estado de furia: +15 %
Tiempo de espera de todas las habilidades en el estado de furia: -50 %
Daño sufrido en el estado de furia: -30 % (en escenarios)
Duración de la furia: +10 s
En estado de furia, se pueden utilizar todas las habilidades durante el salto.
[JcJ]
Ataque: +6 %
Consumido por la furia
Daño de todas las habilidades en el estado de furia: +15 %
Tiempo de espera de todas las habilidades en el estado de furia: -50 %
Duración de la furia: +3 s
En estado de furia, se pueden utilizar todas las habilidades durante el salto.78 Diangelion Sí [Cambio] Altar del mal Se le da rienda suelta al poder de tu interior mientras que se maximiza la conexión con Ciel, de modo que el cuerpo recupera la fuerza que tuvo en tiempos mejores.
Durante la furia tienes protección contra K.O. y los combos y habilidades varían, de modo que los combos y habilidades usuales, así como la interrupción de la carga de maná, no se pueden utilizar.
Furia
- Protección contra K.O.
- Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
- Tacto mortal: ataque repetido al enemigo frente a ti.
- Miedo cerval: ataque en una superficie pequeña a tu alrededor
- Espinas infernales: ataque de pequeña superficie hacia delante
- Plasma oscuro: ataque en abanico amplio repetidamente hacia delante
- Portal infernal: ataque de pequeña superficie hacia delante
- Al iniciar o finalizar Furia, se concede una penalización que aumenta el daño adicional durante 10 s.
- Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
- Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Expulsión de energía demoníaca: 406 % del ataque reiteradamente
Bonificación al daño: +20 %
[JcJ]
Expulsión de energía demoníaca: 123 % del ataque reiteradamente
Bonificación al daño: +20 %El uso de habilidades ahora consume PM y, en función del consumo de puntos de combinación, se activan efectos adicionales.
Coste de PM de las habilidades: -300
Se le da rienda suelta al poder de tu interior mientras que se maximiza la conexión con Ciel, de modo que el cuerpo recupera la fuerza que tuvo en tiempos mejores.
Durante la furia tienes protección contra K.O. y los combos y habilidades varían, de modo que los combos y habilidades usuales, así como la interrupción de la carga de maná, no se pueden utilizar.
El haz de energía ignora en parte la defensa enemiga en función del consumo de puntos de combinación.
Furia
- Otorga protección contra K.O. a tus aliados
- Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
- Tacto mortal: ataque repetido al enemigo frente a ti.
- Miedo cerval: ataque en una superficie pequeña a tu alrededor
- Espinas infernales: ataque de pequeña superficie hacia delante y reducción de la defensa del enemigo impactado
- Plasma oscuro: ataque en abanico múltiple y amplio hacia delante y aumenta los daños sufridos por el enemigo
- Portal infernal: ataque de pequeña superficie hacia delante
- Al iniciar o finalizar Furia, se concede una penalización que aumenta el daño adicional durante 10 s.
- Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
- Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)
Habilidad combinatoria
- Solamente se puede emplear con el indicador de puntos de combinación lleno.
[Escenario]
Expulsión de energía demoníaca: 406 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +20 %)
Bonificación al daño: +20 %
[JcJ]
Expulsión de energía demoníaca: 123 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +1 % (máx. +10 %)
Bonificación al daño: +20 %
79 Diangelion Sí [Cambio] Espinas infernales Lanzas espinas arrolladoras hacia delante.
[Escenario]
Espinas oscuras: 1557 % del ataque x5
[JcJ]
Espinas oscuras: 593 % del ataque x5La defensa del enemigo impactado se reduce de forma adicional.
Lanzas espinas arrolladoras hacia delante.
Se reducen por un tiempo determinado la defensa/defensa mágica de los enemigos impactados por Espinas oscuras.
[Escenario]
Espinas oscuras: 1557 % del ataque x5
Defensa/defensa mágica: -33 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Espinas oscuras: 593 % del ataque x5
Defensa/defensa mágica: -16,5 %
Duración: 10 s80 Diangelion Sí [Cambio] Plasma oscuro Descargas con la mano el Aura demoníaca de todo tu cuerpo.
[Escenario]
Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamenteAumenta el daño sobre el enemigo impactado.
Descargas con la mano el Aura demoníaca de todo tu cuerpo.
Los enemigos impactados por el Rayo de la oscuridad sufren más daños por un tiempo determinado.
[Escenario]
Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente
Daño: +12 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente
Daño: +6 %
Duración: 10 s81 Diangelion Sí [Cambio] Jardín de Haures Traes a este mundo el Jardín de Haures, que persigue a enemigos cercanos con energía demoníaca.
Los PV se reducen progresivamente durante 10 s por las plantas del mundo de los Demonios.
Jardín del mundo de los Demonios
- Mientras dure el efecto se inflige energía demoníaca atrayente sin inmovilización.
- En caso de impacto mediante la energía demoníaca atrayente se reducen durante 3 s todas las velocidades y la defensa en un 15 %.
- PV de las plantas del mundo de los Demonios: 50 % de los PV del usuario (en JcJ, 25 %)
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 2 puntos de combinación si se impacta al adversario.La defensa del enemigo ya no se reducirá.
Traes a este mundo el Jardín de Haures, que persigue a enemigos cercanos con energía demoníaca.
Los PV se reducen progresivamente durante 10 s por las plantas del mundo de los Demonios.
Jardín del mundo de los Demonios
- Mientras dure el efecto se inflige energía demoníaca atrayente sin inmovilización.
- En caso de impacto mediante la energía demoníaca atrayente se reducen durante 3 s todas las velocidades un 15 %.
- PV de las plantas del mundo de los Demonios: 50 % de los PV del usuario (en JcJ, 25 %)
Habilidad de cambio (Ciel)
- Si estás jugando con Lu, con esta habilidad cambias a Ciel.
- El cambio genera 2 puntos de combinación si se impacta al adversario.82 Turbado Mano del infierno El poder de Id adopta la forma de dos manos gigantes y atacan desde ambos lados. Las manos se dirigen la una a la otra a toda velocidad, explosionan al impactar y causan daños en la zona cercana.
Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción de la defensa/defensa mágica y un mayor daño crítico.
Habilidad de cambio (Lu)
- Si estás jugando con Ciel, con esta habilidad cambias a Lu.
- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.
[Escenario]
Ataque rápido: 667 % del ataque mágico
Impacto: 1332 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 1126 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Daño crítico recibido: +10 %
Duración: 6 s
[JcJ]
Ataque rápido: 240 % del ataque mágico
Impacto: 480 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 361 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Daño crítico recibido: +10 %
Duración: 3 sEl daño crítico sufrido ya no aumenta.
El poder de Id adopta la forma de dos manos gigantes y atacan desde ambos lados. Las manos se dirigen la una a la otra a toda velocidad, explosionan al impactar y causan daños en la zona cercana.
Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción de la defensa/defensa mágica.
Habilidad de cambio (Lu)
- Si estás jugando con Ciel, con esta habilidad cambias a Lu.
- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.
[Escenario]
Ataque rápido: 667 % del ataque mágico
Impacto: 1332 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 1126 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 6 s
[JcJ]
Ataque rápido: 240 % del ataque mágico
Impacto: 480 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 361 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 3 s83 Turbado Círculo de hechizos informe [Escenario]
Impacto: 506 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +50 %
Duración: 8 s
[JcJ]
Impacto: 192 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +50 %
Duración: 4 s[Escenario]
Impacto: 506 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +25 %
Duración: 8 s
[JcJ]
Impacto: 192 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +25 %
Duración: 4 s84 Turbado Espíritu de ataque Nv.4
[Escenario]
Veneración: +10 %
Impacto crítico: +10 %
[JcJ]
Veneración: +10 %
Impacto crítico: +10 %Nv.4
[Escenario]
Veneración: +15 %
Impacto crítico: +15 %
[JcJ]
Veneración: +15 %
Impacto crítico: +15 %85 Demersio Sí [Cambio] Mano del infierno El poder de Id se desplaza por el suelo y luego comienza a arder para atacar a los enemigos que tengas enfrente.
Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción de la defensa/defensa mágica y un mayor daño crítico.
Habilidad de cambio (Lu)
- Si estás jugando con Ciel, con esta habilidad cambias a Lu.
- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.
[Escenario]
Infierno: 91 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 5063 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Daño crítico recibido: +10 %
Duración: 6 s
[JcJ]
Infierno: 32 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 1827 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Daño crítico recibido: +10 %
Duración: 3 sEl daño crítico sufrido ya no aumenta.
El poder de Id se desplaza por el suelo y luego comienza a arder para atacar a los enemigos que tengas enfrente.
Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción de la defensa/defensa mágica.
Habilidad de cambio (Lu)
- Si estás jugando con Ciel, con esta habilidad cambias a Lu.
- El cambio genera 4 puntos de combinación si se impacta al adversario.
[Escenario]
Infierno: 91 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 5063 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 6 s
[JcJ]
Infierno: 32 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 1827 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 3 s -
¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 22.05.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda [Pesadilla escarlata] '1+1'-Paquete (Calentador de estatuas de hielo) Calentador de estatuas de hielo (Pesadilla escarlata) Paquete de prueba de calentadores de estatuas de hielo (Pesadilla escarlata) Cubo de prueba (Pesadilla escarlata, 1 día) Deseliminados de la tienda Calentador de estatuas de hielo (Éther Nobilitas) Paquete de prueba de calentadores de estatuas de hielo (Éther Nobilitas) Cubo de prueba (Éther Nobilitas, 1 día) Paleta de tintes (glaseado) [Alianza secreta] Paquete (Noah, agente especial) [Alianza secreta] Paquete (Noah, espía magistral) ¡Que disfrutéis de las compras!
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