Posts by Kerialstraz

    Shihiru

    Dilusional OZ-Main.

    18~21 Mana pro Gravity Ball ist in Ordnung, wenn andere Klassen (mit Ausnahme von Chung) lediglich 6~12 mit ihrem standard 4hit Loop erhalten, dazu dank Phantom Breathing extrem viel Mana burnt und dich onecomboen kann?

    Jetzt muss sie einfach, wie vermehrt andere Klassen auch, für ihre Stärken hinarbeiten. Sie hat immer noch einen soliden Manaburn, da Gegner maximal mit 200 Darkresistance dagegen ankommen können und einen Infinite-Loop, den Gegner zum manabreaken zwingen. Das einzige was sich ändert, ist, wann OZ ihr PB-loop nutzen kann.


    Aber habe keine Lust einem Main zu erklären, wie die Klasse gespielt wird.


    Im übrigen habe ich auf die RH Passivnerfs gewartet. Er war definitiv overtuned, wobei das Szenario im Video mehrere Ursachen hat und der Hauptgrund dafür ist GoE + Skillstacking im allgemeinen. Das einzige, was ich nicht verstehe, ist der AE und EH nerf. EH ist nun ein dead Skill und AE zu nutzen anstatt WC ist genauso behindert. 0.65s Sekunden sind halt nichts, reicht maximal für ein DJ z. Die Frage ist, warum man Skills nerft, die nichts mit den Problemen einer Klasse zu tun haben? Bei OZ hat KoG es ebenfalls hinbekommen.

    Chung erhielt auch nur Love-Touches. KoGs child survived again.

    Ich lebe in der Welt wo ich sehe, dass sie niemand spielt.

    Erinnert mich an die Zeit als Leute meinten die Population an EMs, IPs und YRs für ihre Stärke nutzten mit diesem Wortlaut:

    "Wenn die so OP sind warum spielt die dann keiner????"


    To TE:

    Minerva ist die beste PvE und PvP Rose atm, da sie im Vergleich zu TB auch in Vanimyr Raids noch einiges zu sagen hat und nahezu unschlagbar im PvP ist.

    Yanne

    Vergleichst du gerade einen Skill, der aufs Clearing ausgelegt ist, mit Bossing-Skills? Wir könnten bei AP ja auch Schwalbenflug mal nerfen, nicht mehr dieses 3 Screen Teleporten und töten dank hohem Initialschaden. AP hat ja genug andere Skills, die Schaden machen ;).


    Ebenfalls sagt keiner, dass Raven nicht Schaden besitzt, sondern eher, dass er relativ hohen BPS besitzt. BPS ist aber nicht das, was man im Raid braucht, sondern konsistente DPS und Gruppensupport. Und darin sind andere Charaktere wesentlich besser und werden bevorzugter mitgenommen. Ausnahmen sind natürlich die 800k+ CP Ravens, da die den Content hart outgearen, aber warum dann nicht einen besseren Charakter mitnehmen?


    Wenn es eine Auswahl gibt, nimmt man eher CU und Cent als Raven/Ara mit. Letztendlich werden einige Leute mitgenommen aufgrund von Freunschaften oder guten Kontakten, aber nicht weil deren Klasse im Raid gut geeignet ist.



    Shihiru

    Erinnert mich ja an alle OZ-Mains, die sich damals und jetzt auch noch über Nerfs beschweren, wenn die eigene Klasse das Koreaboard komplett übernommen hat und immer noch die Top 100 dominiert. Better buff OZ.

    Windmühle braucht an sich meiner Meinung nach nur eine Änderung: Es nicht mit Laufgeschwindigkeit beeinflussbar machen. Alles andere kann so bleiben.

    Grund dafür ist was genau? Damit KE Monster nicht mehr in einer guten Zeit clearn kann oder zusammenbringen kann, wenn er nicht so hardcore equipped ist?

    Raven macht sowieso schon so viel mehr Schaden als andere Charaktere. Wenn er nichts "gekillt" bekommt dann machen die anderen Charaktere es auch nicht. NI will ich nichtmal ansprechen. Der kann sowieso mit sein System so viel ausnutzen das kein anderer Charakter kann lol. Sehe ich kein Problem hier.

    Am besten reduzieren wir den Schaden von Raven, damit er noch weniger im derzeit wichtigen Content mitgenommen wird. (Vanimyr Raids, 12-8)
    Verglichen mit anderen Klassen, die seine Aufgaben in dem Content wesentlich besser erledigen und sogar Support bieten (mit annähernd gleichem Schaden) wird sich immer noch beschwert, dass er ein paar Räume gut clearn kann.

    Wir sind in Vanimyr angekommen und hocken nicht mehr im 11-4 Simulator.

    Eve an sich ist auch okay so wie sie ist. Allerhöchstens Atomschild und taktisches Feld so anpassen, sodass beide relativ gleich gut sind.

    Warum müssen beide Skills gleich gut sein? AS gibt wesentlich mehr Schadensreduzierung und Immunität vor Projektilen, während TF einen Manaregenerationsbonus besitzt. Ja der Cooldown mag für 20 Sekunden hoch sein, aber man darf nicht die 35% Cooldownreduction vergessen, die man leicht erhalten und nutzen kann, wodurch AS für 100 Mana lediglich einen 2 Sekunden Cooldown zwischen Nutzungszeiten besitzt. Und auch ohne CDR ist der Skill mit weniger Kosten auf einer angenehmeren Klasse sehr gut.

    It isn't even hard to get high combat points unlike getting high itemlevel. Beginners should start by getting their SD weapon to +8 and to be able to enter heroic dungeons. They should farm 2/5 wrath and 2/5 wisdom (the MPR one). This will already boost your combat points to nearly 70k (which is Type Void entry). Socket your gear with 4~5% critical/maximize and you can enter Type Void. Use your free +8 Heroic Weapon for 30 days to farm the dungeon and get the weapon, then further farm it to get higher stages. The important ones are: Red 1 through 5, Red 11 and 15. Anything else is luxury.


    The main constraint here is time, but honestly its an easier entry barrier than item level was. Especially when you can already get to above 100k CP with unoptimized sockets and random heroic effects. If people aren't willed enough to invest time into an mmorpg, then they're better off not playing an mmorpg. This is the sad reality.

    Kerialstraz_ElswordTournament_3.jpg

    Banner made by: ChrisC! Talented and good artist!


    Hello and welcome to my second PvP-Tournament! I changed some rules and the overall structure of the tournament based on the gathered feedback from last time to improve on the quality of the tournament!

    With that being said, you may register and fight in 1 vs 1 battles for the first place and below listed prices!


    The tournament will be held on the weekend of 12th/13th of January 2019 at 4pm CET.


    The tournament will be double elimination brackets:

    - General & Loser Bracket: Best of 3

    - Semi-Finals: Best of 5

    - Grand Finals: First to 5


    The tournament will be held for 16 participants, which also means 15 other people can participate.


    Matches will be played in arena mode, ERP will be deactivated. Only title effects will work and your gear will be treated the same as it would be in arena.


    Rules:

    - Only the following title is allowed: Raser/Supersonic

    - Only one ring is allowed and that has to be a skillring

    - Wedding Skill and hyper active are prohibited

    - Attributes are prohibited, but you can use resists

    - Accessoires are prohibited! Exceptions are: Ereda Chronicle; any sort of mananecklace (Raid; Ereda; Regular) and mana goggles!

    - PvP-Sparring (+8 max) is the only set allowed

    - One-piece costumes, IB-Sets are allowed; IB sets having any sort of RNG effects (such as 5/5 LoH, Elpheus, Salvatore Rosso etc.) are prohibited

    - Weapon and armor wedges are allowed

    - Class-specific [MOD] skills are allowed

    - Any Force-Active (such as Haunting Spirit) or Passive (such as Illipias' Aura) are banned


    You only get warned once when you don't follow the rules and, depending on the outcome, the round will be re-done. Getting another warning leads to a disqualification.



    Sockets:

    You're free to socket anything you like. There are no restrictions regarding sockets.



    No unsportsmanlike conduct. Please behave well and do not flame the opposing player.

    Players be responsible for preparing your equipment and skills before entering the room.

    In the case of technical difficulties or explicit lag, the organisers/referees reserve the right to make all final decisions on the administration of the tournament.

    Important reminder: We strongly advise players to check over their equipment and connection before the start of the match.



    The stages will be decided like this:

    The very first stage will be decided upon a roll between 1 and 8.

    The loser of the previous round will choose the next stage.

    You can't counterpick a stage if you've previously won on it during the match.



    The following is a list of stages that are allowed:

    Wally/Robo Castle - Center

    Wally/Robo Castle - Roof

    Dyurahan Colosseum

    Winter Velder/Ice age in Belder

    Elrios Bay

    El Tree - Bottom

    Banthus Cave

    Elrianode City


    Every other stage is BANNED!!



    The tournament will be streamed and commentated on twitch and youtube.

    These are the links:

    https://www.twitch.tv/unknownmarch

    https://gaming.youtube.com/cha…RSAMI-MPxiCvPPRAf9sg/live

    The chat will be English only.

    Please do not use abbreviations of other languages.

    The streams will start at aroung 4pm CET.


    The tournament will be held on the weekend of 19th/20th of January 2019 at 4pm CET.

    That being said, please contact me and/or join the server before the 18th of January! The deadling is 17th of January 23:59pm CET! Any registrations after that will be ignored!!!

    Make sure to be available in discord and ingame!!!


    Prices are as followed:

    First: 900m

    Second: 600m

    Third: 300m

    Fourth: 100m


    You can sign up for the tournament by sending a friend request on discord to me: Kerialstraz#5902

    Or join the discord server, ping me and state your informations to enter: https://discord.gg/RgUJtx6

    People that don't want to participate can also add me and join as a member and observe the server.

    All Information regarding brackets and questions will be discussed in the discord server.


    Regarding distance lag/delay issues: If your connection is is deemed too bad (such as 1~2s hitdelay) then you may not enter the tournament. This is done by testing your connection during a quick spar.

    Reason for this is that I want every player to have fun in the tournament, and playing against delay instead of the player is not fun for anyone, even those watching.

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    Tut mir Leid, es kann sein, dass ich mich irre, aber ich sehe im von Yanne geposteten Balancepatch keinen Buff, eher einen dezenten Nerf.

    Aber ja, ich glaube, dass sie Laby auch noch weiter nerfen werden, das hat sie echt nötig. :elsmeme:

    Uhm, bessere Mobility, verbesserte Hitboxen sind wahrscheinlich wichtiger als ein paar %-Reduzierungen, die in ihrer PvE Performance relativ wenig ausmachen.

    KoG: Wir releasen den stärksten Charakter und Klassenwechsel im Spiel, aber anscheinend ist er nicht stark genug. Buffen wir ihn mal!


    Hey, 64k% Schaden mit einem Skill, der 100% Defigno besitzt, ist definitiv nicht busted. Genauso wie free-accessible Powerstuns und Bindings. Danke KoG.

    Ein neuer Charakter, yey!
    Nun habe ich nur noch folgende Hoffnung: Bitte nutz eine Sense! Bitte nutz eine Sense! Bitte nutz eine Sense!


    Nein, auch wenn Apostasia/Herrscher eine Sense hat, ist es nicht sein Hauptangriff.