Überarbeitung des Schock-Attributs

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  • Hey.


    Der Vorschlag steht oben. Hierbei ist mir keine Veränderung der Wirkundsweise von Grundauf wichtig, aber eine kleine Überarbeitung wäre schon nett. Für die leute die mit dem Begriff "Schock" nichts anfangen können:

    [

    Hell (Schock)

    HQ Shop Item 130053.png

    Schock versteinert Gegner für eine kurze Zeit und macht sie angreifbar. Ihre Abwehr wird dabei aber erhöht.


    • Schock (Lvl 1) 5% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 2 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.
    • Schockmeister (Lvl 2) 8% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 2,5 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.
    • Dreifacher Schockmeister (Lvl 3) 10% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 3 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.

    (uneditiert aus Elwiki)


    Schock ist sehr nützlich im PvP für Klassen mit vielen Hits (FB/BM oder Immortal/IfSw)

    im Dungeon aber nicht sehr empfehlenswert

    ]


    Mein Überarbeitungsvorschlag:

    1.Macht Schock so, dass Gegner nicht mehr am Boden "versteinert" werden können. Was bringt ein am Boden liegender, unangreifbarer Gegner mit Schockdebuff außer Zeitverschwendung?

    2.Fixt mal bitte diese verbuggte Debuffanzeige. Der Gegner wird ohne Dubuff geschockt oder mit Debuff nicht geschockt. Das ist sowasvon verwirrend


    Dieser Thread wird zwar eh nicht viele interessieren, weil PvP aber ich wollte es mal erwähnen, weil es teilweise leider einfach nervt.


    Thx for reading:)

    Raid LP

    Existent

  • 1) schock macht atk von gegner runter, erhöht nicht die def - nutz das englische elwiki

    2) das ist wegen p2p, hits können später ankommen und gegner am boden versteinern, KoG ändert p2p weswegen das auch wegfällt

    Dxub95IWwAo2AM1.png

  • Schock ist eigentlich keiner überarbeitung notwendig, wer schock spielt muss halt auf burst damage spielen. schock wird oft sehr unterschätzt kann aber ziemlich nützlich sein, Die erhöhte Verteidigung war mal so aber wurde wieder rausgenommen weil es da halt total useless war dann. Schock ist so ziemlich das einzige attribut wo RNG wirklich spiele entscheiden kann, aber so wie es ist, ist es eigentlich vollkommen okay.