N.º | Personaje | Cambio | Modificado | Antes de la actualización | Tras la actualización |
1 | Elsword | Camino de la espada | Se han eliminado los puntos de Camino de la espada. (Ahora puedes utilizar la tecla especial para cambiar entre vitalidad y destrucción. Se puede activar en cualquier momento). Se ha eliminado la información sobre los puntos de las habilidades de Camino de la espada. |
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2 | Gran caballero | Corte de viento | Tus combos tienen cierta probabilidad de desencadenar un Viento de espadas adicional que causa daño de bonificación. Con Viento de espadas, el tiempo de espera de las habilidades especiales activas se reduce. Escenario: Probabilidad: 45 % Viento de espadas: 1300 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 2 s Tiempo de espera: -7 s Espera para reactivación: 5 s JcJ: Probabilidad: 45 % Viento de espadas: 65 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 2 s Tiempo de espera: -3 s Espera para reactivación: 5 s. |
Se han reducido las condiciones para la reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas. Nv.4 Tus combos tienen cierta probabilidad de desencadenar un Viento de espadas adicional que causa daño de bonificación. Con potenciador de poder, el tiempo de espera de las habilidades especiales activas se reduce. Escenario: Probabilidad: 45 % Viento de espadas: 1300 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 2 s Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -25 % JcJ: Probabilidad: 45 % Viento de espadas: 65 % del ataque Tiempo de espera para reactivación: 2 s Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -12,5 % |
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3 | Gran caballero | Ahora más que nunca | Si te encuentras bajo el efecto de algún estado negativo, aumenta tu ataque. Escenario: Ataque: +11 % Duración: 30 s (acumulable máx. 3 veces) JcJ: Ataque: +1,1 % Duración: 30 s (acumulable máx. 3 veces) |
Se han cambiado las condiciones de activación del efecto de 'Ahora más que nunca'. Nv.4 Cada vez que utilizas una habilidad con el efecto de Camino de la espada, aumenta tu ataque. Escenario: Ataque: +2 % (acumulable un máx. de 10 veces) Duración: 20 s (al terminarse se pierden 5 acumulaciones). JcJ: Ataque: +0,2 % (acumulable un máx. de 10 veces) Duración: 20 s (al terminarse se pierden 5 acumulaciones). |
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4 | Gran caballero | Gran cruz | Conduces energía de la espada sobre la superficie de la tierra creando así a tu alrededor explosiones. Si mantienes la tecla de habilidad pulsada es posible recargar, a través de la que el alcance y el daño de las explosiones aumentan. Gran cruz - Permite cargar con un consumo de 25 PM por cada 0,5 s (consumo máximo: 50 PM) - Por cada carga, aumenta el alcance en un 50 % y el daño, en un 25 %. - Con la carga máxima, el enemigo impactado sufre la penalización Sobrepresión. Sobrepresión - Daño recibido por ataques: +12 % (JcJ +6 %) - Duración: 10 s Habilidad de destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la vitalidad. - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta. |
La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 % antes de que toques el suelo. El efecto de Sobrepresión ahora se activa al impactar con la habilidad. Conduces energía de la espada sobre la superficie de la tierra creando así a tu alrededor explosiones. Si mantienes la tecla de habilidad pulsada es posible recargar, a través de la que el alcance y el daño de las explosiones aumentan. Gran cruz - Permite cargar con un consumo de 25 PM por cada 0,5 s (consumo máximo: 50 PM) - Por cada carga, aumenta el alcance en un 50 % y el daño, en un 25 %. - El enemigo impactado recibe el penalizador Sobrepresión. Sobrepresión - Daño recibido por ataques: +12 % (JcJ +6 %) - Duración: 10 s Habilidad de destrucción - Como espadachín de la destrucción, tu ataque aumenta. |
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5 | Caballero real | Disposición al combate | Siempre estarás con la armadura puesta y listo para el combate. En cuanto estés más de 1 segundo en posición de espera, se activará el potenciador Disposición al combate. En cuanto te muevas desaparecerá el potenciador. El potenciador Disposición al combate regenera siempre una vez transcurrido cierto tiempo PV y PM y reduce el tiempo de espera de 1 habilidad de la casilla de habilidad (excepto hiperabilidades y habilidades de compañero). Cuando el potenciador Disposición al combate está activo y entras en combate por primera vez, disfrutarás de los siguientes efectos, que permanecen después de que se elimina el potenciador Disposición al combate. - Aumento del daño en el primer impacto o el uso de la primera habilidad. (Salvo hiperhabilidades) - Reducción del consumo de PM al utilizar la primera habilidad. Escenario: Disposición al combate - Regeneración de PV: +3 % - Regeneración de PM: +3 % - Tiempo de espera de habilidad: -5 s - Tiempo de espera al usar un potenciador: 3 s - Tiempo de espera para reactivación tras usar un potenciador: 10 s Efecto al primer impacto o en la primera habilidad - Impacto crítico: +100 % - Veneración: +100 % Efecto en la primera habilidad - Coste de PM: -20 % JcJ: Disposición al combate - Regeneración de PV: 1 % - Regeneración de PM: +1 % - Tiempo de espera de habilidad: -5 s - Tiempo de espera al usar un potenciador: 10 s - Tiempo de espera para reactivación tras usar un potenciador: 30 s Efecto al primer impacto o en la primera habilidad - Impacto crítico: +100 % - Veneración: +100 % Efecto en la primera habilidad - Coste de PM: -8 % |
Se han renovado las habilidades pasivas. Siempre estarás con la armadura puesta y listo para el combate. Al entrar en combate, obtienes el estado Disposición al combate. Si no mueres durante el combate con Disposición al combate, Disposición al combate se convierte en Espíritu de victoria. Escenario: Disposición al combate Todas las velocidades: +3 % Regeneración de PV y PM: +3 % Duración: 30 s Espíritu de victoria Todas las velocidades: +10 % Coste de PM para habilidades especiales activas: -10 % Daño contra jefes medios y jefes: +20 % JcJ: Disposición al combate Regeneración de PV y PM: +1 % Todas las velocidades: +1,5 % Duración: 30 s Espíritu de victoria Aumento de todas las velocidades: +5 % Coste de PM para habilidades especiales activas: -5 % Daño contra jefes medios y jefes: +20 % |
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6 | Caballero mago | Golpe de estrellas | Los golpes con la espada mágica ya no lanzan a los enemigos por los aires. | ||
7 | Caballero mago | Cuchilla de tormenta | Los impactos con la Tormenta de cuchillas ya no lanzan a los enemigos por los aires. | ||
8 | Maestro de las runas | Estado de iluminación | Ahora entiendes mejor las runas y las puedes usar con más eficacia. - Habilidades rúnicas: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple, Runas extremas, [Cambio] Géiser de llamas: Locura y [Potencia] Cuchilla interminable: Despegue Escenario: Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa (desaparece a los 3 impactos). - Daño: 1050 % del ataque mágico - PM del enemigo: -2 - Duración: 15 s Al usar 3 veces una habilidad rúnica, el tiempo de espera de la habilidad se reduce. - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -14 s - Tiempo de espera para reactivación: 10 s JcJ: Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa (desaparece a los 3 impactos). - Daño: 105 % del ataque mágico - PM del enemigo: -2 - Duración: 15 s Al usar 4 veces una habilidad rúnica, el tiempo de espera de la habilidad se reduce. - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s - Tiempo de espera para reactivación: 10 s |
Se han reducido las condiciones para la reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas. Descripción emergente optimizada. Ahora entiendes mejor las runas y las puedes usar con más eficacia. Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa que inflige daño a los enemigos. Al utilizar la habilidad de runas se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa en reposo. (Excepto habilidades cuya velocidad de tiempo de espera se haya reducido ya). - Habilidades rúnicas: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple, Runas extremas, [Cambio] Géiser de llamas: Locura y [Potencia] Cuchilla interminable: Despegue Escenario: Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa (desaparece a los 3 impactos). - Daño: 1050 % del ataque mágico - PM del enemigo: -2 - Duración: 15 s Al utilizar la habilidad de runas se reduce la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas. - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s JcJ: Al impactar con un ataque combo de runas se crea una runa (desaparece a los 3 impactos). - Daño: 105 % del ataque mágico - PM del enemigo: -2 - Duración: 15 s Al utilizar la habilidad de runas se reduce la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas. - Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1 s |
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9 | Caballero protector | Revientaescorpiones | Si utilizas la habilidad sin un punto de mira fijado, la mira aparece delante de ti. | ||
10 | Invocador de la espada | Golpes infinitos | Ahora se ejecutan todos los ataques, aunque el movimiento termine. | ||
11 | Invocador de la espada | Espada fantasmagórica | Si la habilidad se utiliza sobre un objetivo cercano, tú y el objetivo dejáis de estar inmovilizados. | ||
12 | Invocador de la espada | Maestro de Corlunga | Tus PM máximos aumentan. Al utilizar Ambición recibes durante cierto tiempo inmunidad contra efectos de estado. Los ataques de combos y habilidades activas que se usan en los 5 segundos posteriores tras la activación de Ambición evitan que el adversario pueda correr. (El efecto se mantiene también sin Ambición). Los PM que quemas del enemigo con Carnicero despiadado se añaden a tus propias reservas de PM. Cada vez que usas Perseguidor de Corlunga y Golpes infinitos, se acumula Maestro de Corlunga (máx. 5 veces). El número de cargas máximas activa Poder del maestro de Corlunga. Poder del maestro de Corlunga - En escenario: La próxima habilidad especial activa no consume PM y no tiene tiempo de espera. \n - En JcJ: La próxima habilidad especial activa consume solo la mitad de PM y necesita solo la mitad del tiempo de espera. |
Tus PM máximos aumentan. Al utilizar Ambición recibes durante cierto tiempo inmunidad contra efectos de estado. Los ataques de combos y habilidades activas que se usan en los 5 segundos posteriores tras la activación de Ambición evitan que el adversario pueda correr. (El efecto se mantiene también sin Ambición). Los PM que quemas del enemigo con Carnicero despiadado se añaden a tus propias reservas de PM. Cada vez que usas Perseguidor de Corlunga y Golpes infinitos, se acumula Maestro de Corlunga (máx. 3 veces). El número de cargas máximas activa Poder del maestro de Corlunga. Poder del maestro de Corlunga - En escenario: La próxima habilidad especial activa no consume PM y no tiene tiempo de espera. \n - En JcJ: La próxima habilidad especial activa consume solo la mitad de PM y necesita solo la mitad del tiempo de espera. |
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13 | Inmortal | Sí | Golpes infinitos | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %. Las secuencias de movimiento de la habilidad ahora se ven influidas por la velocidad de ataque. |
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14 | Caballero templario | Foco | Tu concentración te deja ver con más claridad qué tienes ante ti. Siempre blandes tu espada con plena determinación. Al activar Espadachín de la vitalidad y Espadachín de la destrucción se activan los siguientes efectos: Espadachín de la vitalidad: aumenta la velocidad de recarga de los potenciadores de poder Espadachín de la destrucción: aumenta los daños contra los jefes Escenario: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +30 % Daño contra jefes: +15 % JcJ: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +15 % Daño contra jefes: +7,5 % |
Al utilizar la habilidad, el efecto de la Habilidad pasiva Foco se aplica ahora a todos los impactos de la habilidad en función del estado del Camino de la espada activado. Nv.4 Tu concentración te deja ver con más claridad qué tienes ante ti. Siempre blandes tu espada con plena determinación. Al activar Espadachín de la vitalidad y Espadachín de la destrucción se activan los siguientes efectos: Espadachín de la vitalidad: aumenta la velocidad de recarga de los potenciadores de poder Espadachín de la destrucción: aumenta el daño de la habilidad especial activa. [Escenario] Velocidad de recarga del potenciador de poder: +30 % Daño de habilidad especial activa: +15 % JcJ: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +15 % Daño de habilidad especial activa: +7,5 % |
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15 | Archicaballero | Sí | Cuchilla interminable: Juicio | [Escenario] Espada de la depuración: 1712 % del ataque mágico Cadena del juicio: 379 % del ataque mágico Ignorar defensa de Cadena del juicio: 50 % JcJ: Espada de la depuración: 325 % del ataque mágico Cadena del juicio: 72 % del ataque mágico Ignorar defensa de Cadena del juicio: 20 % |
Se ha cambiado el lugar de origen de Cadena del juicio. [Escenario] Espada de la depuración: 342 % del ataque mágico Cadena del juicio: 440 % del ataque mágico Ignorar defensa de Cadena del juicio: 50 % JcJ: Espada de la depuración: 64 % del ataque mágico Cadena del juicio: 83 % del ataque mágico Ignorar defensa de Cadena del juicio: 20 % |
16 | Aisha | Memorizar | Aisha puede introducir habilidades después de 2 segundos de tiempo de espera. Las habilidades que pueden introducirse memorizándolas están marcadas con un borde amarillo. Las habilidades introducidas memorizándolas pueden usarse sin PM u solo se consume un 70 % del daño de habilidad. |
Se han adaptado las funciones de Memorizar. - Memorizar ya no puede activar más habilidades. Aumenta el daño de las habilidades que pueden introducirse con Memorizar. - Pulsa la tecla especial para restablecer el tiempo de espera de las habilidades memorizadas. Aisha puede introducir habilidades después de 1 segundo de tiempo de espera. Las habilidades que pueden introducirse memorizándolas están marcadas con un borde amarillo. El daño de las habilidades introducidas mediante Memorizar aumenta un 20 %. (JcJ: 8 %). Al pulsar la tecla especial (V) se elimina el registro de la habilidad introducida con Memorizar y se reinicia el tiempo de espera. |
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17 | Maestra de los elementos | Voluntad liberada: Maestra de los elementos | Aumentan el impacto crítico y la veneración. Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente. Escenario: Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -90 % PM para memorizar: -10 % JcJ: Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -50 % PM para memorizar: -10 % |
Aumentan el impacto crítico y la veneración. Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente. Escenario: Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -30 % PM para memorizar: -10 % JcJ: Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -30 % PM para memorizar: -10 % |
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18 | Eterista | Hechizo doble | Dado que el poder del éter refuerza la magia elemental, permite hacer un Hechizo doble. Si se pulsa repetidamente la tecla de habilidad, se activan las habilidades vinculadas. - Las habilidades vinculadas que se activan por el Hechizo doble cuestan menos PM. - En la primera habilidad activada por el Hechizo doble se reduce el tiempo de espera. Los hechizos dobles no se pueden disolver con Memorizar ni registrando habilidades vinculadas con Memorizar. Habilidades de hechizo doble disponibles (habilidades en cadena): - Tornado > Lluvia relámpago - Llamada del meteorito > Tormenta de esquirlas de hielo - Lanza de hielo > Círculo de llamas - Golpe relámpago > Ciclón |
Las restricciones de Memorizar se eliminan al ajustar Memorizar. Dado que el poder del éter refuerza la magia elemental, permite hacer un Hechizo doble. Si se pulsa repetidamente la tecla de habilidad, se activan las habilidades vinculadas. - Las habilidades vinculadas que se activan por el Hechizo doble cuestan menos PM. - En la primera habilidad activada por el Hechizo doble se reduce el tiempo de espera. Habilidades de hechizo doble disponibles (habilidades en cadena): - Tornado > Lluvia relámpago - Llamada del meteorito > Tormenta de esquirlas de hielo - Lanza de hielo > Círculo de llamas - Golpe relámpago > Ciclón |
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19 | Eterista | Poder del sabio | Aumenta tu ataque mágico. Los enemigos a los que les afectan los elementos sufren daño incrementado. (No se aplica a armas con efectos de atributo de los elementos). Al impactar con magia elemental fuerte, se genera el elemento correspondiente. Reúnes elementos y refuerzas tu magia elemental con ayuda de los efectos de éter. Habilidades que producen fuego: Tornado, Llamada del meteorito, Granizo de meteoritos, Círculo de llamas y Zancada de llamas. Habilidades que producen hielo: Granizo helado, Tormenta de esquirlas de hielo, Lanza de hielo y [Cambio] Tornado: Hidra Habilidades que producen rayos: Golpe relámpago, Ciclón y Lluvia relámpago. Si se reúnen 30 unidades de cada elemento, se pueden fusionar y crear éter. El éter fabricado se mantiene durante 30 s. Habilidades de refuerzo elemental: Llamada del meteorito, Golpe relámpago y Lanza de hielo Condiciones de activación para las habilidades reforzadas: 5 elementos consumidos o éter generado. (Las habilidades registradas mediante memorización no pueden causar el efecto de éter.) |
Los elementos y el éter ya no se apilan como potenciadores como antes, sino que aparecen en su propio menú para mejorar su visibilidad. Las restricciones de Memorizar se eliminan al ajustar Memorizar. Aumenta tu ataque mágico. Los enemigos a los que les afectan los elementos sufren daño incrementado. (No se aplica a armas con efectos de atributo de los elementos). Al impactar con magia elemental fuerte, se genera el elemento correspondiente. Reúnes elementos y refuerzas tu magia elemental con ayuda de los efectos de éter. Habilidades que producen fuego: Tornado, Llamada del meteorito, Granizo de meteoritos, Círculo de llamas y Zancada de llamas. Habilidades que producen hielo: Granizo helado, Tormenta de esquirlas de hielo, Lanza de hielo y [Cambio] Tornado: Hidra Habilidades que producen rayos: Golpe relámpago, Ciclón y Lluvia relámpago. Si se reúnen 30 unidades de cada elemento, se pueden fusionar y crear éter. El éter fabricado se mantiene durante 30 s. Habilidades de refuerzo elemental: Llamada del meteorito, Golpe relámpago y Lanza de hielo Condiciones de activación para las habilidades reforzadas: 5 elementos consumidos o éter generado. |
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20 | Maga ocultista | Campo de muerte | [Escenario] Energía mortífera: 4146 % del ataque mágico JcJ: Energía mortífera: 1500 % del ataque mágico |
Aumenta intensamente el alcance de disparo de Energía mortífera. (El área en la que el adversario muere inmediatamente no aumenta). Se modifica el tiempo de espera de la habilidad. 120 s -> 14 s [Escenario] Energía mortífera: 4975 % del ataque mágico [JcJ] Energía mortífera: 1258 % del ataque mágico |
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21 | Maga ocultista | [Fuerte] Campo de muerte | Refuerza: - Se mata inmediatamente a dos oponentes en lugar de a uno. |
Refuerza: - Daño: +20 % |
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22 | Maga ocultista | Piedra del infierno | Conjuras una piedra giratoria del mundo de los demonios. Con potenciador de poder aumentan el daño y la cantidad de impactos. Tras el primer uso, la habilidad de puede utilizar en serie cada 1,5 s (máx. 2 veces). El tiempo de espera no se ve afectado. (No funciona si se mejoró Piedra del infierno con una nota de habilidad). |
Las restricciones de Memorizar se eliminan al ajustar Memorizar. Conjuras una piedra giratoria del mundo de los demonios. Con potenciador de poder aumentan el daño y la cantidad de impactos. Tras el primer uso, la habilidad de puede utilizar en serie cada 1,5 s (máx. 2 veces). El tiempo de espera no se ve afectado. |
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23 | Maga ingeniosa | Lluvia de viales | Habilidad de Aeris Arrojas viales llenos a hasta 5 enemigos dentro del alcance. En los puntos en los que los viales impacten contra el suelo, brota un gas misterioso que envenena al enemigo durante 5 s. (No se activa si no hay ningún enemigo cerca). Si la habilidad se activa con Memorizar, se activa aunque no haya ningún enemigo en las proximidades y los frascos caen donde estés. |
Las restricciones de Memorizar se eliminan al ajustar Memorizar. Habilidad de Aeris Arrojas viales llenos a hasta 5 enemigos dentro del alcance. En los puntos en los que los viales impacten contra el suelo, brota un gas misterioso que envenena al enemigo durante 5 s. (No se activa si no hay ningún enemigo cerca). |
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24 | Corredora del viento | Ritmo de combate | Nv.4 Escenario: Daño recibido: -10 % Tiempo de espera de Ataque brutal al usar Kamikaze: -3 s. Tiempo de espera de Kamikaze al usar Ataque brutal: -5 s. JcJ: Daño recibido: -10 % Tiempo de espera de Ataque brutal al usar Kamikaze: -3 s. Tiempo de espera de Kamikaze al usar Ataque brutal: -5 s. |
Nv.4 Escenario: Daño recibido: -10 % Tiempo de espera de Ataque brutal al usar Kamikaze: -5 s. Tiempo de espera de Kamikaze al usar Ataque brutal: -5 s. JcJ: Daño recibido: -10 % Tiempo de espera de Ataque brutal al usar Kamikaze: -5 s. Tiempo de espera de Kamikaze al usar Ataque brutal: -5 s. |
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25 | Ánemos | Sí | Kamikaze | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 17 %. Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. |
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26 | Centinela nocturna | Ataque metódico | Nv.4 Escenario: Probabilidad de impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Tiempo de espera: -7 s Tiempo de espera para reactivación: 3 s JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Tiempo de espera: -3,5 s Tiempo de espera para reactivación: 6 s |
Nv.4 Escenario: Probabilidad de impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Tiempo de espera: -7 s Tiempo de espera para reactivación: 2 s JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Tiempo de espera: -3,5 s Tiempo de espera para reactivación: 6 s |
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27 | Ocaso | Tornado de flechas: Bosque del ocaso | [Escenario] Bosque del ocaso: 695 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 40 % JcJ: Bosque del ocaso: 132 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
[Escenario] Bosque del ocaso: 695 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 60 % JcJ: Bosque del ocaso: 132 % del ataque reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
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28 | Tejedora de mitos | Corriente emocional | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. |
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29 | Profetisa | Tornado de flechas: Coro armónico | [Escenario] Coro armónico: 3168 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Coro armónico: 915 % del ataque mágico reiteradamente |
[Escenario] Coro armónico: 3960 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Coro armónico: 716 % del ataque mágico reiteradamente |
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30 | Maestro de la espada | Reflejos sobrehumanos | [Escenario] PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +10 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 20 s JcJ: PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +5 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 20 s |
Nv.4 Escenario: PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +10 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 30 s JcJ: PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +5 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 20 s |
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31 | Maestro de la espada | Ataque afilado | Se modifica la característica: Más seguro (1) --> Más rápido |
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32 | Maestro de la espada | Ataque | En la casilla de habilidades, las habilidades afectadas por un efecto que reduzca el consumo de PM e ignore las defensas del enemigo tendrán un borde a su alrededor para que sean más fáciles de reconocer. | ||
Aniquilador de la espada | Cuchilla rápida | [Escenario] Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Cuando se impacta al adversario: -50 % a tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s JcJ: Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Cuando se impacta al adversario: -13 % a tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s |
Se ha cambiado la condición para reducir el tiempo de espera de la habilidad especial activa Asesinato en traje y corbata. Escenario: Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Al utilizar la habilidad: -50 % al tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s JcJ: Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Al utilizar la habilidad: -13 % al tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s |
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34 | Corazón enfurecido | Fuerza de asalto | Si se usa la mano nasod varias veces sucesivamente, aumenta el daño. Si la habilidad se usa desde el aire se reduce el tiempo de espera. Fuerza de asalto - Su utilizas varias habilidades especiales activas con mano Nasod de forma consecutiva, aumenta el daño de la próxima habilidad que uses. - Se aplica a las habilidades: Cuchilla cañón, Siete explosiones, Impacto cercano, Explosión de tierra, Asalto salvaje, Rompesuelos, Golpe de hacha, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Carga de poder: Gancho al mentón Refuerzo de combate aéreo - Al usar habilidades en el aire, se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa - Se aplica a las habilidades: Lanza de las valquirias, Golpe del defensor, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Siete explosiones: Golpe despiadado |
Se han añadido las siguientes habilidades a las habilidades con Poder de asalto: Cañón titánico, Golpe del defensor Si se usan las habilidades de la mano Nasod varias veces sucesivamente, aumenta el daño. Si la habilidad se usa desde el aire se reduce el tiempo de espera. Fuerza de asalto - Su utilizas varias habilidades especiales activas con mano Nasod de forma consecutiva, aumenta el daño de la próxima habilidad que uses. - Se aplica a las habilidades: Cañón titánico, Cuchilla cañón, Siete explosiones, Impacto cercano, Golpe del defensor, Explosión de tierra, Asalto salvaje, Rompesuelos, Golpe de hacha, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Carga de poder: Gancho al mentón Refuerzo de combate aéreo - Al usar habilidades en el aire, se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa - Se aplica a las habilidades: Lanza de las valquirias, Golpe del defensor, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Siete explosiones: Golpe despiadado |
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35 | Corazón enfurecido | [Fuerte] Golpe aniquilador | Refuerza: - Tiempo de espera -4 s |
Refuerza: - Daño: +20 % |
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36 | Comandante de las llamas | Grito ardoroso - Napalm | Lanzas una oleada de cuervos ígneos que incendia el suelo. Aumentan los daños recibidos por los enemigos de ataques mágicos en Incendio. Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %) Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %) Daño recibido por ataques mágicos en Incendio: +12 % Duración de las llamas: 8,3 s JcJ: Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1238 %) Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %) Daño recibido por ataques mágicos en Incendio: +6 % Duración de las llamas: 8,3 s |
Ya no aumentan los daños recibidos por los enemigos de ataques mágicos en Incendio. Lanzas una oleada de cuervos ígneos que incendia el suelo. Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 3084 % del ataque mágico (sobrecalentamiento: 4287 %) Mar de fuego: 99 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 138 %) JcJ: Cuervos ígneos: 891 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1238 %) Mar de fuego: 29 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento: 40 %) |
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37 | Comandante de las llamas | Grito ardoroso - Cremación | Envías una oleada de Cuervos ígneos a tu alrededor. Los enemigos impactados arden y causan Abrasar en sus inmediaciones. Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 3552 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 4937 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) JcJ: Cuervos ígneos: 1285 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1787 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) |
Abrasar: aumenta el daño recibido por ataques mágicos Lanzas una onda de cuervos ígneos que incendia a los enemigos. Los enemigos impactados arden, infligen Abrasar a los objetivos en el entorno y sufren más daño por ataques mágicos. Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 3552 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 4937 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Daño recibido por ataques mágicos: +12 % - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) JcJ: Cuervos ígneos: 1285 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1787 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Daño recibido por ataques mágicos: +6 % - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) |
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38 | Nova Imperator | Sí | Grito ardoroso - Cremación | Lanzas una onda de cuervos ígneos que explotan e incendian a los enemigos. Los enemigos impactados arden y causan Abrasar en sus inmediaciones. (También se puede usar durante el salto). Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 1487 % del ataque mágico Explosión: 2761 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 3838 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) JcJ: Cuervos ígneos: 508 % del ataque mágico Explosión: 944 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1312 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) |
Abrasar: aumenta el daño recibido por ataques mágicos Envías una oleada de Cuervos ígneos explosivos a tu alrededor. Los enemigos impactados arden, infligen Abrasar a los objetivos en el entorno y sufren más daño por ataques mágicos. (También se puede usar durante el salto). Sobrecalentamiento - consume PV para hacer más daño - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s Escenario: Cuervos ígneos: 1487 % del ataque mágico Explosión: 2761 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 3838 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Daño recibido por ataques mágicos: +12 % - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) JcJ: Cuervos ígneos: 508 % del ataque mágico Explosión: 944 % del ataque mágico (con Sobrecalentamiento: 1312 %) Abrasar - Daño continuado para ti y tu entorno - Daño recibido por ataques mágicos: +6 % - Duración: 10 s (con Sobrecalentamiento, 15 s) |
39 | Segador mutante | Catacumba | Alma de los caídos ahora surge en el punto de ataque. Aumenta la velocidad de desplazamiento de Alma de los caídos. |
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40 | Segador mutante | Descomposición | Allá donde lo lleve su viaje, Raven no deja tras de sí nada más que restos de su venganza. En caso de que un oponente que tenga pegada una semilla de Valesia muera, hay cierta probabilidad de que escape su Alma perdida. Si se trata de un jefe o un jefe medio, escapará un Alma poderosa. Si uno de tus aliados absorbe un Alma perdida, se reduce el tiempo de espera de una habilidad en reposo y aumentan todas las velocidades. (La habilidad especial activa se reduce en primer lugar/hiperhabilidades excluidas) Si se absorbe un Alma poderosa, se aplican todos los efectos de Alma perdida mencionados anteriormente. Además, se regenera inmediatamente una parte de los PV y aumenta la obtención de PM al impactar y al recibir daño. Escenario: Probabilidad de Alma perdida: 30 % Probabilidad de Alma poderosa: 100 % Tiempo de espera: -5 s Potencia de salto y velocidad de ataque y desplazamiento: +10 % Regeneración de PV: +10 % Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +50 % Duración: 20 s JcJ: Probabilidad de Alma perdida: 30 % Probabilidad de Alma poderosa: 100 % Tiempo de espera: -5 s Potencia de salto y velocidad de ataque y desplazamiento: +5 % Regeneración de PV: +10 % Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +25 % Duración: 10 s |
Se han modificado los efectos de Alma perdida y Alma poderosa. Se ha eliminado el efecto de Alma poderosa, que regenera PV. Nv.4 Allá donde lo lleve su viaje, Raven no deja tras de sí nada más que restos de su venganza. En caso de que un oponente que tenga pegada una semilla de Valesia muera, hay cierta probabilidad de que escape su Alma perdida. Si se trata de un jefe o un jefe medio, escapará un Alma poderosa. El tiempo de espera de una habilidad en reposo de tus aliados dentro del alcance de Alma perdida se reduce y aumentan todas las velocidades. (La habilidad especial activa se reduce en primer lugar/hiperhabilidades excluidas) Con los efectos de Alma poderosa, surten efecto todos los efectos de Alma perdida. Además, aumenta la obtención de PM al impactar y al recibir daño. Escenario: Probabilidad de Alma perdida: 30 % Probabilidad de Alma poderosa: 100 % Tiempo de espera: -3 s Potencia de salto y velocidad de ataque y desplazamiento: +10 % Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +50 % Duración: 20 s JcJ: Probabilidad de Alma perdida: 30 % Probabilidad de Alma poderosa: 100 % Tiempo de espera: -3 s Potencia de salto y velocidad de ataque y desplazamiento: +5 % Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +25 % Duración: 10 s |
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41 | Revivido | Camino de los muertos | [Escenario] Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 % Daño contra jefes: +15 % Duración de Camino de los muertos: 10 s. Tiempo de espera: 30 s JcJ: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 % Daño contra jefes: +7,5 % Duración de Camino de los muertos: 8 s. Tiempo de espera: 180 s (comienza con la activación) |
[Escenario] Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 % Daño contra jefes: +15 % Duración de Camino de los muertos: 15 s Tiempo de espera: 30 s JcJ: Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 % Daño contra jefes: +7,5 % Duración de Camino de los muertos: 9 s Tiempo de espera: 180 s (comienza con la activación) |
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42 | Eve | Emblema de destrucción | Ahora el efecto de las habilidades de emblema solo se activa para ti. | ||
43 | Vengadora Nasod | Agujero negro | Al utilizar la habilidad, se te empujará hacia atrás menos. | ||
44 | Vengadora Nasod | Recuperación - Peliaguda | Recuperación - Peliaguda - Consume 20 PM y regenera un 5 % de PV. - Tiempo de espera: 30 s - Tu ataque mágico aumenta un 15 % durante 12 s (en JcJ: +7,5 %) y puedes ejecutar 3 maniobras aéreas adicionales (en JcJ: 1). |
Recuperación - Peliaguda - Consume 20 PM y regenera un 5 % de PV. - Tiempo de espera: 30 s - Tu ataque mágico aumenta un 15 % durante 15 s (en JcJ: +7,5 %) y puedes ejecutar 3 maniobras aéreas adicionales (en JcJ: 1). |
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45 | Vengadora Nasod | Energía concentrada | Las habilidades de emblema se vuelven más efectivas. Recibes un efecto adicional cuando utilizas habilidades de emblema. Escenario: Potenciador de emblema - Daño crítico: +15 % - Duración: +25 s - Coste de PM: -20 % JcJ: Potenciador de emblema - Daño crítico: +7,5 % - Duración: +12,5 s - Coste de PM: -5 % |
Disminuye la defensa mágica. Nv.4 Las habilidades de emblema se vuelven más efectivas. Al usar habilidades de emblema, recibes un efecto adicional y, si atacas mientras tanto al enemigo con habilidades especiales activas, su defensa mágica se reduce un tiempo determinado. [Escenario] Potenciador de emblema - Daño crítico: +15 % - Duración: +25 s - Coste de PM: -20 % Defensa mágica: -30 % Duración: 10 s JcJ: Potenciador de emblema - Daño crítico: +7,5 % - Duración: +12,5 s - Coste de PM: -5 % Defensa mágica: -15 % Duración: 10 s |
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46 | Némesis Nasod | Escudo atómico | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %. El efecto de Campo de energía se activa ahora aún más rápido. El escudo atómico ahora se mueve junto a ti. |
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47 | Némesis Nasod | Tormenta de neutrones | [Escenario] Proyectiles de pulso de plasma: 534 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Proyectiles de pulso de plasma: 192 % del ataque mágico reiteradamente |
Ahora la habilidad se ve influida por la velocidad de ataque. Mientras utilizas la habilidad, ya no te mueves. Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. Se ha ajustado la posición de lanzamiento del disparo de Proyectiles de pulso de plasma. Escenario: Proyectiles de pulso de plasma: 1066 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Proyectiles de pulso de plasma: 308 % del ataque mágico reiteradamente |
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48 | Némesis Nasod | Astilla de hierro | [Escenario] Astillas: 308 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder: 231 % del ataque mágico e impactos adicionales) JcJ: Astillas: 117 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder: 88 % del ataque mágico e impactos adicionales) |
La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. Escenario: Astillas: 370 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder: 334 % del ataque mágico e impactos adicionales) JcJ: Astillas: 127 % del ataque mágico reiteradamente (con potenciador de poder: 114 % del ataque mágico e impactos adicionales) |
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49 | Última de Nasod | Sí | Astilla de hierro | [Escenario] Astillas: 346 % de ataque mágico JcJ: Astillas: 148 % de ataque mágico |
La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. Escenario: Astillas: 623 % del ataque mágico JcJ: Astillas: 166 % del ataque mágico |
50 | Última de Nasod | Refuerzo del arma nasod | Se refuerza la lanza Nasod. Al utilizar la lanza Nasod, se activa el potenciador Lanza Nasod reforzada. - Habilidades de lanza Nasod: Espina espejismo, Juicio de la reina, Golpe destructor, Ataque con lanza - Sentencia, Lanza perforadora, Espinas engañosas, Pinza de pecado, Cuchilla extrema y [Cambio] Unión de las dimensiones - Guardián: Fuego guardián Escenario: Lanza Nasod reforzada - Alcance de la lanza Nasod: +20 % - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +20 % - Consumo de PM de la lanza Nasod: -20 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) JcJ: Lanza Nasod reforzada - Alcance de la lanza Nasod: +20 % - Daño de habilidades de lanza Nasod/combo: +10 % - Consumo de PM de la lanza Nasod: -20 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) |
Ahora también aumenta el daño de las habilidades de fuerza y trascendencia. Se refuerza el arma Nasod. Al utilizar la lanza Nasod, se activa el potenciador Refuerzo del arma Nasod. - Habilidades de lanza Nasod: Espina espejismo, Juicio de la reina, Golpe destructor, Ataque con lanza - Sentencia, Lanza perforadora, Espinas engañosas, Pinza de pecado, Cuchilla extrema y [Cambio] Unión de las dimensiones - Guardián: Fuego guardián Escenario: Refuerzo del arma Nasod - Alcance de la lanza Nasod: +20 % - Daño de combos de lanza Nasod: +20 % - Consumo de PM de la lanza Nasod: -20 % - Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +20 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) JcJ: Refuerzo del arma Nasod - Alcance de la lanza Nasod: +20 % - Daño de combos de lanza Nasod: +10 % - Consumo de PM de la lanza Nasod: -20 % - Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) |
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51 | Emperatriz Nasod | Bendición de la reina | Aumenta el impacto crítico de los personajes invocados Explorador, Oberón y Ofelia. En función de las acumulaciones de Dominio de la reina, se reduce el tiempo de espera de la habilidad del ayudante invocado. Escenario: Probabilidad de impacto crítico: +20 % Velocidad de tiempo de espera de las habilidades del ayudante invocado por acumulación de Dominio de la reina: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces) JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +20 % Tiempo de espera de las habilidades del ayudante invocado por acumulación de Dominio de la reina: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces) |
Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques. Nv.4 Aumenta el impacto crítico de los personajes invocados Explorador, Oberón y Ofelia. En función de las acumulaciones de Dominio de la reina, se reduce el tiempo de espera de la habilidad del ayudante invocado. Si impactas con la habilidad Llamada de la reina, aumentará el daño causado en el enemigo con ataques durante un tiempo determinado. Escenario: Probabilidad de impacto crítico: +20 % Velocidad de tiempo de espera de las habilidades del ayudante invocado por acumulación de Dominio de la reina: -2 % (acumulable un máx. de 10 veces) Daño recibido por ataques: +12 % Duración: 10 s JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +20 % Tiempo de espera de las habilidades del ayudante invocado por acumulación de Dominio de la reina: -1 % (acumulable un máx. de 10 veces) Daño recibido por ataques: +6 % Duración: 10 s |
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52 | Electra Nasod | Código: recuperación - ruptura | Código: recuperación - ruptura - Consume 40 PM y regenera un 5 % de PV. - Tiempo de espera: 30 s - Todas las habilidades con el Espectro de cristal de Éldrit ignoran durante 12 s el 30 % de la defensa genérica (en JcJ: 1,5 %). - Los ataques con Espectro de cristal de Éldrit priorizan los ataques a los jefes medios y a los jefes durante 12 s dentro del alcance determinado. |
Código: recuperación - ruptura - Consume 40 PM y regenera un 5 % de PV. - Tiempo de espera: 30 s - Todas las habilidades con el Espectro de cristal de Éldrit ignoran durante 15 s el 30 % de la defensa genérica (en JcJ: 1,5 %). - Los ataques con Espectro de cristal de Éldrit priorizan los ataques a los jefes medios y a los jefes durante 30 s dentro del alcance determinado. |
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53 | Serafín de batalla Nasod | Precipitación eléctrica | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 45 %. | ||
54 | Sariel Nasod | Unión de las dimensiones - Guardián: Ruptura | Al utilizar la habilidad, ya no serás empujado hacia atrás. Se ha reducido el tamaño del proyectil de electrones y se ha ajustado la posición de disparo. |
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55 | Sariel Nasod | Sí | Precipitación eléctrica | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. | |
56 | Sariel Nasod | Evolución | Desactivas el código de evolución durante un tiempo breve y todos los combos reaccionan a los campos de fuerza. Al ejecutar Espectro de cristal de Éldrit y Corazón fuerte, se refuerzan los combos según campo de fuerza activado durante un tiempo determinado. Escenario: Código: Evolución - Campo de refuerzo (campo rojo): +20 % de daño - Campo de prisma (campo azul): activación mediante ataque doble (probabilidad de activación: 100 %) - Campo de reacción (campo verde): ignorar la defensa - Campo de fusión: +20 % de daño, activación mediante ataque doble, ignorar la defensa - Velocidad de ataque: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s) JcJ: Código: Evolución - Campo de refuerzo (campo rojo): +20 % de daño - Campo de prisma (campo azul): activación mediante ataque doble (probabilidad de activación: 50 %) - Campo de reacción (campo verde): ignorar la defensa - Campo de fusión: +20 % de daño, activación mediante ataque doble, ignorar la defensa - Velocidad de ataque: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s) |
Aumenta el daño crítico recibido. Desactivas el código de evolución durante un tiempo breve y todos los combos reaccionan a los campos de fuerza. Las habilidades afectadas por Espectro con potenciador de poder infligen más daño a los enemigos. Al ejecutar Espectro de cristal de Éldrit y Corazón fuerte, se refuerzan los combos según campo de fuerza activado durante un tiempo determinado. Durante un tiempo determinado, se activa un campo de fuerza que elimina limitaciones en determinadas funciones y, con potenciador de poder, las habilidades que han sido reforzadas por el campo de fuerza infligen más daño crítico al impactar. Escenario: Código: Evolución - Campo de refuerzo (campo rojo): +20 % de daño - Campo de prisma (campo azul): activación mediante ataque doble (probabilidad de activación: 100 %) - Campo de reacción (campo verde): ignorar la defensa - Campo de fusión: +20 % de daño, activación mediante ataque doble, ignorar la defensa - Velocidad de ataque: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s) Eliminación del bloqueo: Espectro - Daño crítico recibido: +10 % - Duración: 10 s - Duración de Limitación de zonas: 30 s. JcJ: Código: Evolución - Campo de refuerzo (campo rojo): +20 % de daño - Campo de prisma (campo azul): activación mediante ataque doble (probabilidad de activación: 50 %) - Campo de reacción (campo verde): ignorar la defensa - Campo de fusión: +20 % de daño, activación mediante ataque doble, ignorar la defensa - Velocidad de ataque: +10 % - Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s) Eliminación del bloqueo: Espectro - Daño crítico recibido: +5 % - Duración: 10 s - Duración de Limitación de zonas: 30 s. |
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57 | Incógnita Nasod | Código misterioso | PM máx.: +100 Código: Negativo Con este código, recibirás distintos efectos en función de cada nivel negativo. Te concede diferentes efectos acumulativos en función del nivel. Escenario: 'Código: Negativo' (nivel 1): Todas las velocidades: +10 % 'Código: Negativo' (nivel 2): Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 10 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 20 %. 'Código: Negativo' (nivel 3): +20 % daño, +20 % daño recibido JcJ: 'Código: Negativo' (nivel 1): Todas las velocidades: +10 % 'Código: Negativo' (nivel 2): Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 1 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 20 %. 'Código: Negativo' (nivel 3): +10 % daño, +10 % daño recibido |
Nv.4 PM máx.: +100 Código: Negativo Con este código, recibirás distintos efectos en función de cada nivel negativo. Te concede diferentes efectos acumulativos en función del nivel. Escenario: 'Código: Negativo' (nivel 1): Todas las velocidades: +10 % 'Código: Negativo' (nivel 2): Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 10 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 20 %. 'Código: Negativo' (nivel 3): +12 % daño, +12 % daño recibido JcJ: 'Código: Negativo' (nivel 1): Todas las velocidades: +10 % 'Código: Negativo' (nivel 2): Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 1 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 20 %. 'Código: Negativo' (nivel 3): +6 % daño, +6 % daño recibido |
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58 | Absoluta Nasod | Sombrero negro | [Escenario] Probabilidad de impacto crítico: +9 % Daño crítico: +8 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: Daño total: +25 % / Daño recibido: +10 % JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +9 % Daño crítico: +4 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: Daño total: +12,5 % / Daño recibido: +5 % |
[Escenario] Probabilidad de impacto crítico: +9 % Daño crítico: +8 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: +15 % a todo el daño / +10 % al daño recibido JcJ: Probabilidad de impacto crítico: +9 % Daño crítico: +4 % Código: Negativo - Refuerzo del efecto Nivel 1: +15 % a todas las velocidades Nivel 2: Al aplicar las habilidades especiales activas, los enemigos sufren un 0,7 % de sus PV actuales como daño. No se activa si los PV máx. están por debajo del 40 %. Nivel 3: +7,5 % a todo el daño / +5 % al daño recibido |
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59 | Absoluta Nasod | Mascarada | Ataque de Moby Se celebra un baile de máscaras en el que no hay forma de saber quién es quién o dónde está cada cual. En el baile de máscaras, los aliados reciben 2 penalizadores misteriosos durante 20 s. Cuanto mayor sea el nivel de 'Código: Negativo', mayores serán los efectos. Habilidad de activación de núcleo: - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado). Escenario: Mascarada: 809 % del ataque reiteradamente Daños: +10 % por nivel del 'Código: Negativo' JcJ: Mascarada: 248 % del ataque reiteradamente Daños: +5 % por nivel del 'Código: Negativo' Los adversarios pueden infligirse daños mutuamente. |
El ataque aumenta. Ataque de Moby Se celebra un baile de máscaras en el que no hay forma de saber quién es quién o dónde está cada cual. El ataque de los aliados en el baile de máscaras aumenta y reciben 2 penalizadores misteriosos durante 20 s. Cuanto mayor sea el nivel de 'Código: Negativo', mayores serán los efectos. Habilidad de activación de núcleo: - Durante un ataque exitoso en modo potenciador de poder se activa el ataque de núcleo (únicamente si ya se ha invocado). Escenario: Mascarada: 809 % del ataque reiteradamente Daños: +10 % por nivel del 'Código: Negativo' Ataque: +10 % JcJ: Mascarada: 248 % del ataque reiteradamente Daños: +5 % por nivel del 'Código: Negativo' Ataque: +5 % Los adversarios pueden infligirse daños mutuamente. |
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60 | Guardián de la furia | Loca furia artillera | Al utilizar la habilidad, se reducen el avance y el alcance de movimiento. | ||
61 | Cañonero comando | Cañón letal | [Escenario] Explosión (bala de cañón): 1357 % del ataque mágico Defensa mágica: -20 % (Duración: 7 s) JcJ: Explosión (bala de cañón): 457 % del ataque mágico Defensa mágica: -10 % (Duración: 7 s) |
[Escenario] Explosión (bala de cañón): 1357 % del ataque mágico Defensa mágica: -20 % (Duración: 15 s) JcJ: Explosión (bala de cañón): 457 % del ataque mágico Defensa mágica: -10 % (Duración: 7,5 s) |
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62 | Centurión | Cielo bombástico: Tebez | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. La Platina cuántica se crea más rápidamente y se ajusta su posición de disparo. |
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63 | Centurión | Sí | Cañón letal | [Escenario] Explosión (bala de cañón): 1474 % del ataque mágico Defensa mágica: -40 % (Duración: 7 s) JcJ: Explosión (bala de cañón): 499 % del ataque mágico Defensa mágica: -20 % (Duración: 7 s) |
[Escenario] Explosión (bala de cañón): 1474 % del ataque mágico Defensa mágica: -40 % (Duración: 15 s) JcJ: Explosión (bala de cañón): 499 % del ataque mágico Defensa mágica: -20 % (Duración: 7,5 s) |
64 | Pequeña diablesa | Transformasangre | Durante el ataque, un 8 % de tus PV se convierten en 2 orbes de energía espectral (la mitad en JcJ). Si el golpe impacta, regeneras un 6 % de tus PV (la mitad en JcJ). |
Se han aumentado los costes de PM de las habilidades. 0 -> 100 Durante el ataque, un 8 % de tus PV se convierten en 10 orbes de energía espectral (la mitad en JcJ). Si el golpe impacta, regeneras un 6 % de tus PV (la mitad en JcJ). |
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Devi | Sí | Transformasangre | Al utilizar la habilidad se consumen de inmediato PV y se regenera energía espectral. A continuación se consumirá a cada cierto intervalo PV y se regenerará energía espectral. Escenario: Golpe: 742 % del ataque mágico Consumo de PV: +5 % Regeneración de energía espectral: +1 Duración: 25 s (activación cada 5 s) JcJ: Golpe: 186 % del ataque mágico Consumo de PV: 10 % Regeneración de energía espectral: +1 Duración: 25 s (activación cada 5 s). |
Al utilizar la habilidad se consumen de inmediato PV y se regenera energía espectral. A continuación se consumirá a cada cierto intervalo PV y se regenerará energía espectral. Escenario: Golpe: 742 % del ataque mágico Consumo de PV: 2,5 % Regeneración de energía espectral: +2 Duración: 25 s (activación cada s) JcJ: Golpe: 186 % del ataque mágico Consumo de PV: 10 % Regeneración de energía espectral: +1 Duración: 25 s (activación cada 5 s) |
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66 | Devi | Sí | Dragón descendente: Limbo | Se han modificado los costes de PM de las habilidades. 150 -> 180 Se ha modificado el consumo de energía espectral: 5 -> 4 |
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67 | Devi | Sí | Nudo sombrío: Reino demoníaco | Se han modificado los costes de PM de las habilidades. 110 -> 140 Se ha modificado el consumo de energía espectral: 5 -> 4 |
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68 | Marici | Unidad | Nv.4 Unidad Acumulación máxima: 100 Acumulación por nivel de habilidad: - Flexible: 1 - Tenacidad: 2 - Fuerza: 3 - Transcendencia: 4 Escenario: Fantasmagórico Daño de habilidad: +0,2 % x el número de acumulaciones de Unidad Duración: 30 s JcJ: Fantasmagórico Daño de habilidad: +0,1 % x el número de acumulaciones de Unidad Duración: 30 s |
Nv.4 Unidad Acumulación máxima: 50 Acumulación por nivel de habilidad: - Flexible: 1 - Tenacidad: 2 - Fuerza: 3 - Transcendencia: 4 Escenario: Fantasmagórico Daño de habilidad: +0,4 % x el número de acumulaciones de Unidad Duración: 30 s JcJ: Fantasmagórico Daño de habilidad: +0,2 % x el número de acumulaciones de Unidad Duración: 30 s |
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69 | Elesis | Camino del caballero | Se han eliminado los puntos de Camino del caballero. (Ahora puedes utilizar la tecla especial para cambiar entre Aura de la tormenta y Aura de la destrucción. Se puede activar en cualquier momento). Se ha eliminado la información sobre los puntos de las habilidades de Camino del caballero. |
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70 | Maestra de esgrima | Tres ondas | Después de utilizar la habilidad, el personaje ya no se mueve hacia delante. | ||
71 | Maestra de esgrima | Aumento de la velocidad de reacción | Aumenta la velocidad de desplazamiento y la velocidad de ataque. Si esquivas con 'Finta ofensiva' o esprintas con 'Espada aceleradora' recibes un potenciador que aumenta tus velocidades de desplazamiento y de ataque. Escenario: Velocidad de desplazamiento: +12 % Velocidad de ataque: +5 % Energía del viento: - Se utiliza al esquivar o al asaltar. - Velocidad de desplazamiento y de ataque: +1 % (acumulable un máx. de 5 veces) - Duración: 10 s JcJ: Velocidad de desplazamiento: +12 % Velocidad de ataque: +5 % Energía del viento: - Se utiliza al esquivar o al asaltar. - Velocidad de desplazamiento y de ataque: +1 % (acumulable un máx. de 5 veces) - Duración: 10 s |
Se ha cambiado el método para obtener el potenciador de velocidad de desplazamiento y la velocidad de ataque. Descripción emergente optimizada. Nv.4 Aumentan tu velocidad de desplazamiento y ataque. Si se activa Caballero de la tormenta, aumentan de forma adicional durante un tiempo determinado. Escenario: Velocidad de desplazamiento: +12 % Velocidad de ataque: +5 % Velocidad de ataque y desplazamiento: +3 % adicional Duración: 30 s JcJ: Velocidad de desplazamiento: +12 % Velocidad de ataque: +5 % Velocidad de ataque y desplazamiento: +1,5 % adicional Duración: 30 s |
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72 | Gran maestra | Provocación: | Se modifica la característica: Despiadado -> Más seguro (1) |
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73 | Gran maestra | Vals de espadas | Mejora las habilidades 'Finta ofensiva' y 'Espada aceleradora'. Escenario: Finta ofensiva: - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +20 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +20 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM JcJ: Finta ofensiva: - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +10 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +10 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM |
Aumenta el daño contra jefes. Nv.4 Mejora las habilidades 'Finta ofensiva' y 'Espada aceleradora'. Si se activa Caballero de la destrucción, aumentan durante un tiempo determinado los daños contra jefes. Escenario: Finta ofensiva: - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +20 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +20 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM Daño contra jefes: +10 % Duración: 30 s JcJ: Finta ofensiva: - Al impactar recuperas los PM gastados en el ataque. - En modo destrucción: +10 % de daño. Espada aceleradora: - En modo destrucción: +10 % de daño. - Ataques adicionales posibles: 1 - Gastos de ejecución reducidos: -4 PM Daño contra jefes: +10 % Duración: 30 s |
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74 | Espada del Imperio | Sí | Provocación: | [Escenario] Ataque: 1081 % del ataque Provocación: - Ataque: +20 % - Daño sufrido: +10 % - Duración: 10 s Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño. - Ataque: +10 % - Daño recibido por ataques: +8 % - Duración: 6 s JcJ: Ataque: 244 % del ataque Provocación: - Ataque: +10 % - Daño sufrido: +10 % - Duración: 5 s Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño. - Ataque: +10 % - Daño recibido por ataques: +8 % - Duración: 6 s |
[Escenario] Ataque: 1081 % del ataque Provocación: - Ataque: +20 % - Daño sufrido: +10 % - Duración: 10 s Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño. - Ataque: +10 % - Daño recibido por ataques: +8 % - Duración: 10 s JcJ: Ataque: 244 % del ataque Provocación: - Ataque: +10 % - Daño sufrido: +10 % - Duración: 5 s Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño. - Ataque: +10 % - Daño recibido por ataques: +8 % - Duración: 5 s |
75 | Espada del Imperio | ¡Adelante! | Tus ataques marcan a los enemigos con el Estigma de caballero. Si un miembro del grupo ataca al enemigo marcado, el estigma explota e inflige daños al adversario. (Tiempo de espera de Estigma de caballero tras la explosión: 3 s). En el caso de monstruos que sean inmunes a los penalizadores, no explota ningún estigma. Si hay un enemigo cerca con Estigma de caballero, tu resistencia al daño aumenta y recibes una carga de ¡Adelante! (Tiempo de espera para reactivación: 2 s). Al acumular 5 veces [¡Adelante!], el número de cargas se reinician y tus velocidades de tiempo de espera se duplican durante un tiempo. Durante ese periodo, no se puede acumular [¡Adelante!]. Escenario: Explosión de estigma: 1748 % del ataque Resistencia al daño: +15 % Aceleración de tiempo de espera: 3 s JcJ: Explosión de estigma: 699 % del ataque Resistencia al daño: +7,5 % Aceleración de tiempo de espera: 3 s |
Se han modificado las condiciones para aumentar el tiempo de espera de la habilidad. Se han optimizado las descripciones emergentes. Tus ataques marcan a los enemigos con el Estigma de caballero. Si un miembro del grupo ataca al enemigo marcado, el estigma explota e inflige daños al adversario. (Tiempo de espera de Estigma de caballero tras la explosión: 3 s). En el caso de monstruos que sean inmunes a los penalizadores, no explota ningún estigma. Si hay un enemigo cerca con Estigma de caballero, tu resistencia al daño aumenta y, al utilizar habilidades con Camino del caballero, recibes una acumulación de ¡Adelante! Al acumular 5 veces ¡Adelante!, se reinicia el número de acumulaciones y aumenta la velocidad del tiempo de espera de habilidades activas y especiales activas un tiempo determinado. Durante el aumento de la velocidad del tiempo de espera, no se puede acumular [¡Adelante!]. Escenario: Explosión de estigma: 1748 % del ataque Resistencia al daño: +15 % Velocidad del tiempo de espera de habilidades activas y especiales activas: +100 % Duración de la aceleración del tiempo de espera: 3 s JcJ: Explosión de estigma: 699 % del ataque Resistencia al daño: +7,5 % Velocidad del tiempo de espera de habilidades activas y especiales activas: +50 % Duración de la aceleración del tiempo de espera: 3 s. |
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76 | Pirocaballera | Cuchilla del infierno | Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. | ||
77 | Corazón llameante | Semilla de llamas | [Escenario] Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -15 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +14 % - Regeneración de PM por s: 5 - Duración: 20 s JcJ: Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -7,5 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +5,6 % - Regeneración de PM por s: 1 - Duración: 10 s |
Nv.4 Escenario: Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -20 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +14 % - Regeneración de PM por s: 5 - Duración: 20 s JcJ: Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +5,6 % - Regeneración de PM por s: 1 - Duración: 10 s |
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78 | Corazón llameante | Caída de Ignis | Ahora también se puede usar durante el salto. | ||
79 | Señora de las llamas | Sí | Caída de Ignis | Ahora también se puede usar durante el salto. | |
80 | Señora de las llamas | Sí | Cuchilla del infierno | Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. | |
81 | Caballera oscura | Cortador brutal | Atacas al enemigo frente a ti varias veces con la espada, rodeada de un aura demoníaca. Mientras el aura está activa, existe una cierta probabilidad de que completes ataques dobles con ataques de combos y habilidades activas. Si utilizas de nuevo la habilidad mientras se ejecuta, tendrá lugar un refuerzo de la 'Espada abismal'. Espada abismal - Duración +50 % - Probabilidad de activación de ataque doble: +25 % - Ataque cuerpo a cuerpo: +10 % Golpe de sangre - Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %. (Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV). Habilidad de la tormenta - Se consume el Aura de la tormenta y se reúne el Aura de la destrucción. - Como Caballero de la tormenta, tu consumo de PM y tus tiempos de espera se reducen. |
Ahora se refuerza instantáneamente Espada abismal bajo ciertas condiciones. Atacas al enemigo frente a ti varias veces con la espada, rodeada de un aura demoníaca. Mientras el aura está activa, existe una cierta probabilidad de que completes ataques dobles con ataques de combos y habilidades activas. Si utilizas de nuevo la habilidad mientras se ejecuta, tendrá lugar un refuerzo de la 'Espada abismal'. Si utilizas de nuevo la habilidad mientras se ejecuta con potenciador de poder, tendrá lugar un refuerzo inmediato de la 'Espada abismal'. Espada abismal - Duración +50 % - Probabilidad de activación de ataque doble: +25 % - Ataque cuerpo a cuerpo: +10 % Golpe de sangre - Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %. (Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV). Habilidad de la tormenta - Como Caballero de la tormenta, tu consumo de PM y tus tiempos de espera se reducen. |
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82 | Vengadora roja | Quiebro espacial | Lanzas varios mandobles. Si mantienes presionada la tecla de habilidades, se consumirán PV para realizar nuevos ataques (Si tienes menos del 35 % de tus PV, no se consumirán PV). Cuantos menos PV tengas, más daños causarás (+1 % al ataque por cada 1 % menos de PV, máx. +30 %). Habilidad de la destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta. - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
Se ha eliminado el efecto que aumenta el daño cuanto menores son tus PV. Se convierte en la habilidad Golpe de sangre. Lanzas varios mandobles. Si mantienes presionada la tecla de habilidades, se consumirán PV para realizar nuevos ataques (Si tienes menos del 35 % de tus PV, no se consumirán PV). Golpe de sangre - Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %. (Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV). Habilidad de la destrucción - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
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83 | Vengadora roja | Voluntad liberada: Vengadora roja | Si te queda poca energía vital, tus valores de ataque aumentan en función del Camino del caballero activado. Además, el instinto vengador se activa y recibes habilidades especiales si hay muchos enemigos en las cercanías. Escenario: Caballero de la oscuridad - Entra en efecto cuando la vía del caballero se activa con PV por debajo del 85 %. Destrucción - Ataque: +5 % - Impacto crítico: +5 % - Veneración: +5 % Caballero de la tormenta - Ataque: +5 % - Todas las velocidades: +5 % - Obtención de PM al impactar / daño: +10 % Vengadora - Entra en efecto cuando hay más de 1 enemigo en las cercanías (acumulable 1 vez por enemigo, máx. 5 veces). - Daño crítico: +3 % - 0,5 % de absorción de PV con combos y habilidades activas - Probabilidad de activación de perforación y Codicia: +5 % JcJ: Caballero de la oscuridad - Entra en efecto cuando la vía del caballero se activa con PV por debajo del 20 %. Destrucción - Ataque: +5 % - Impacto crítico: +5 % - Veneración: +5 % Caballero de la tormenta - Ataque: +5 % - Todas las velocidades: +5 % - Obtención de PM al impactar / daño: +10 % Vengadora - Entra en efecto cuando hay más de 1 enemigo en las cercanías (acumulable 1 vez por enemigo, máx. 5 veces). - Daño crítico: +3 % - 0,5 % de absorción de PV con combos y habilidades activas - Probabilidad de activación de perforación y Codicia: +5 % |
El efecto de Caballero de la oscuridad dura cierto tiempo tras su activación. Si te queda poca energía vital, tus valores de ataque aumentan un tiempo determinado en función del Camino del caballero activado. (Los efectos del Caballero de la oscuridad no son acumulables). Además, el instinto vengador se activa y recibes habilidades especiales si hay muchos enemigos en las cercanías. Escenario: Caballero de la oscuridad - Entra en efecto cuando la vía del caballero se activa con PV por debajo del 85 %. Destrucción - Ataque: +5 % - Impacto crítico: +5 % - Veneración: +5 % - Duración: 30 s Caballero de la tormenta - Ataque: +5 % - Todas las velocidades: +5 % - Obtención de PM al impactar / daño: +10 % - Duración: 30 s Vengadora - Entra en efecto cuando hay más de 1 enemigo en las cercanías (acumulable 1 vez por enemigo, máx. 3 veces). - Daño crítico: +5 % - 0,8 % de absorción de PV con combos y habilidades activas - Probabilidad de activación de perforación y Codicia: + 8 % JcJ: Caballero de la oscuridad - Entra en efecto cuando la vía del caballero se activa con PV por debajo del 20 %. Destrucción - Ataque: +5 % - Impacto crítico: +5 % - Veneración: +5 % - Duración: 30 s Caballero de la tormenta - Ataque: +5 % - Todas las velocidades: +5 % - Obtención de PM al impactar / daño: +10 % - Duración: 30 s Vengadora - Entra en efecto cuando hay más de 1 enemigo en las cercanías (acumulable 1 vez por enemigo, máx. 3 veces). - Daño crítico: +2,5 % - 0,4 % de absorción de PV con combos y habilidades activas - Probabilidad de activación de perforación y Codicia: +4 % |
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84 | Reina sangrienta | Sí | Quiebro espacial | Lanzas mandobles que segmentan un amplio espacio frente a ti. De ellos brota aura demoníaca que ataca al enemigo. Cuantos menos PV tengas, más daños causarás (+1 % al ataque por cada 1 % menos de PV, máx. +50 %). Habilidad de la destrucción - Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta. - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
Se ha eliminado el efecto que aumenta el daño cuanto menores son tus PV. Se convierte en la habilidad Golpe de sangre. Lanzas mandobles que segmentan un amplio espacio frente a ti. De ellos brota aura demoníaca que ataca al enemigo. Golpe de sangre - Si tienes más del 20 % de tus PV, consumes un 10 % del daño de habilidad en PV y el daño de la habilidad aumenta en un 40 %. (Si tienes menos del 20 % de tus PV, el Golpe de sangre se activa sin consumir PV). Habilidad de la destrucción - Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.). |
85 | Adrestia | Inquebrantable | Incontables combates y ordalías obstruyen el camino, pero no hay rastro de miedos ni inquietudes. La fe inquebrantable en ti mismo y en tu trayectoria te han endurecido como el acero. Una férrea voluntad caracteriza el camino del caballero y se manifiesta en tu pericia con el poder del EL. Con 3 potenciadores de poder se activa 'Inquebrantable'. Mientras dure el potenciador, no se consume Camino del caballero. Cuando utilizas la habilidad Divinus Manus, se activa 1 de los 3 ataques extra y ataca a los enemigos que tengas delante. |
Se ha modificado el efecto de Inquebrantable. Incontables combates y ordalías obstruyen el camino, pero no hay rastro de miedos ni inquietudes. La fe inquebrantable en ti mismo y en tu trayectoria te han endurecido como el acero. Una férrea voluntad caracteriza el camino del caballero y se manifiesta en tu pericia con el poder del EL. Con 3 potenciadores de poder se activa 'Inquebrantable'. Mientras dure el potenciador, Divinus Manus se activa independientemente de la activación de Camino del caballero. Cuando utilizas la habilidad Divinus Manus, se activa 1 de los 3 ataques extra y ataca a los enemigos que tengas delante. |
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86 | Devastador | Sí | Acelerador de partículas: Sismo violento | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 10 %. Al utilizar habilidades tampoco se consumen TD. |
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87 | Genio preclaro | Instalar - Lluvia de estrellas | Se ha aumentado la velocidad de activación de Instalación. | ||
88 | Genio preclaro | Instalar - Impulsor cargado | Se ha aumentado la velocidad de activación de Instalación. | ||
89 | Genio preclaro | Instalar generador de cero Kelvin | [Escenario] Helada: 392 % de ataque reiteradamente - Duración de Congelar: 5 s. Onda de choque: 610 % del ataque - Regeneración de PD por impacto: 5 (máximo 15 por cada onda de choque) Duración: 10 s Daño recibido por ataques: +7 % - Duración: 10 s JcJ: Helada: 119 % de ataque reiteradamente - Duración de Congelar: 3 s. Onda de choque: 231 % del ataque - Regeneración de PD por impacto: 3 (máximo 9 por cada onda de choque) Duración: 10 s Daño recibido por ataques: +3,5 % - Duración: 10 s |
[Escenario] Helada: 392 % de ataque reiteradamente - Duración de Congelar: 5 s. Onda de choque: 610 % del ataque - Regeneración de PD por impacto: 5 (máximo 15 por cada onda de choque) Duración: 10 s Daño recibido por ataques: +7 % - Duración: 15 s JcJ: Helada: 119 % de ataque reiteradamente - Duración de Congelar: 3 s. Onda de choque: 231 % del ataque - Regeneración de PD por impacto: 3 (máximo 9 por cada onda de choque) Duración: 10 s Daño recibido por ataques: +3,5 % - Duración: 15 s |
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90 | Dominador | Sí | Instalar - Lluvia de estrellas | [Escenario] Rayo de plasma: 145 % del ataque reiteradamente JcJ: Rayo de plasma: 52 % del ataque reiteradamente |
Se ha aumentado la velocidad de activación de Instalación. Efecto de habilidad modificado [Escenario] Rayo de plasma: 241 % del ataque reiteradamente [JcJ] Rayo de plasma: 87 % del ataque reiteradamente |
91 | Dominador | Sí | Instalar - Impulsor cargado | Se ha aumentado la velocidad de activación de Instalación. |

Cambios de balance del 15/10/2025
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- Notas de parche
- Daveius
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92 Dominador Sí Acelerador de partículas: Instalación - confianza cero Efecto de habilidad modificado 93 Telépata diabólico Percepción extrasensorial Ahora también se puede utilizar un salto fásico durante el salto. Además, tus sentidos se afilan y obtienes los siguientes efectos:
- Si te impactan, tienes cierta probabilidad de que el daño se reduzca. Cuantos más enemigos se encuentren en las cercanías, mayor será la reducción de daño.
- Aumentan los daños de las habilidades especiales activas. Cuantos menos enemigos se encuentren en las cercanías, más aumentará el daño.
Escenario:
Resistencia al daño: -5 %
- Probabilidad de activación: 100 %
- -5 % adicional al daño por enemigo en las cercanías (máx. 15 %)
Daño de habilidades especiales activas: +8 % (a partir de 5 enemigos)
- +3 % adicional al daño por enemigo en las cercanías (máx. 12 %)
JcJ:
Resistencia al daño: -5 %
- Probabilidad de activación: 100 %
- -5 % adicional al daño por enemigo en las cercanías (máx. 15 %)
Daño de habilidades especiales activas: +4 % (a partir de 5 enemigos)
- +1,5 % adicional al daño por enemigo en las cercanías (máx. 6 %)Se ha modificado la condición de la resistencia al daño y el aumento del daño de las habilidades especiales activas.
Nv.4
Reduce permanentemente los daños recibidos y permite el uso de Salto fásico durante el salto. Además, tus sentidos se afilan y obtienes los siguientes efectos:
- Aumenta el daño de habilidades especiales activas de entre 1 y 3 enemigos a tu alrededor.
Escenario:
Daño recibido: -10 %
Daño de habilidad especial activa: +20 %
JcJ:
Daño recibido: -5 %
Daño de habilidades especiales activas: +10 %94 Paradoja Sí Acelerador de partículas: Entropía Ahora el campo entrópico se crea más rápido. 95 Paradoja Sí Quiebrapensamientos: [Escenario]
Campo de choque: 567 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Defensa mágica: -20 %
- Duración: 5 s
JcJ:
Campo de choque: 141 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Defensa mágica: -6 %
- Duración: 2,5 s[Escenario]
Campo de choque: 567 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Defensa mágica: -20 %
- Duración: 12 s
JcJ:
Campo de choque: 141 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Defensa mágica: -6 %
- Duración: 6 s96 Rastreador farsante Estimulantes El alcance de las habilidades se ha aumentado. Impostor Curación de heridas Se ha eliminado el cómputo de impacto de tus aliados. 98 Mente maestra Sí Acelerador de partículas: Efecto nocebo Examinas el entorno en busca de enemigos y prescribes unas recetas loquísimas.
Después de utilizar la habilidad, se activan las siguientes habilidades reforzadas determinadas veces durante 10 s:
- Anestesia/Inmunidad/Terapia del dolor: con potenciador de poder, no se consumen TD y se activa el efecto máximo.
- Estimulantes/Desintoxicación: +25 % al efecto de potenciadorAlgunas habilidades reforzadas ya no tienen que utilizarse un número de veces determinado.
Examinas el entorno en busca de enemigos y prescribes unas recetas loquísimas.
Después de utilizar la habilidad, se activan las siguientes habilidades reforzadas durante 10 s:
- Anestesia/Inmunidad/Terapia del dolor: con potenciador de poder, no se consumen TD y se activa el efecto máximo.
- Estimulantes/Desintoxicación: +25 % al efecto de potenciador
99 Lu/Ciel Emblema del castigo Ahora el efecto de las habilidades de emblema solo se activa para ti. 100 Chilarca Miedo latente Ahora, a los monstruos que no pueden girar hacia atrás se les puede atacar por la espalda en cualquier momento.
El efecto de Miedo latente ahora resulta más reconocible.101 Chilarca Emboscada Ahora, a los monstruos que no pueden girar hacia atrás se les puede aplicar Emboscada en cualquier momento. 102 Ángel de la muerte Pena capital Ha aumentado el alcance de Tierra de la Muerte (eje Z). 103 Ángel de la muerte Espada fantasmagórica Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él y lo atacas de nuevo por detrás. Si no le das, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).
Escenario:
Golpe: 433 % del ataque
Emboscada: 1872 % del ataque x2
JcJ:
Golpe: 157 % del ataque
Emboscada: 677 % del ataque x2El alcance de las habilidades se ha aumentado.
Ahora, a los monstruos que no pueden girar hacia atrás se les puede aplicar Emboscada en cualquier momento.
Avanzas a toda velocidad y atacas. Si le das a tu oponente, pasas junto a él, lo atacas de nuevo por detrás y reduces su Defensa. Si fallas, recuperas la mitad de los PM consumidos. (También se puede usar durante el salto).
Escenario:
Golpe: 433 % del ataque
Emboscada: 1872 % del ataque x2
- Defensa: -30 %
- Duración: 10 s
JcJ:
Golpe: 157 % del ataque
Emboscada: 677 % del ataque x2
- Defensa: -30 %
- Duración: 5 s104 Catástrofe Vista del abismo Ha aumentado el alcance de Vista del abismo. 105 Guardia real Recolector de almas Escenario:
Proyectiles de combo
- Ataque: +25 %
- Alcance: +35 %
- Perforación: +2 (también se aplica a Impromptu fantástico - A, Accelerando, Fronteras de Marbas)
JcJ:
Proyectiles de combo
- Ataque: +25 %
- Alcance: +35 %
- Perforación: +2 (también se aplica a Impromptu fantástico - A, Accelerando, Fronteras de Marbas)Tras expirar, ahora se elimina 1 acumulación de Espíritus reunidos.
Se prolonga la duración de Espíritus reunidos.
Descripción emergente optimizada.
Nv.4
[Escenario]
Duración de Espíritus reunidos: 30 s
Proyectiles de combo
- Ataque: +25 %
- Alcance: +35 %
- Perforación: +2 (también se aplica a Impromptu fantástico - A, Accelerando, Fronteras de Marbas)
[JcJ]
Duración de Espíritus reunidos: 30 s
Proyectiles de combo
- Ataque: +25 %
- Alcance: +35 %
- Perforación: +2 (también se aplica a Impromptu fantástico - A, Accelerando, Fronteras de Marbas)106 Nobleza Lluvia caótica Aumenta la velocidad de lanzamiento de Lanza espectral.
Si utilizas la habilidad como Ciel, ya no serás empujado hacia atrás.107 Nobleza Rayo sombrío Creas un círculo de hechizos que dispara Lanzas espectrales.
Rayo sombrío
- Cuando una Lanza espectral da en el suelo o a un oponente, este explota.
- Tienes protección contra K.O. mientras tengas pulsada la tecla de habilidad y formes el círculo de hechizos.
- Si sueltas la tecla de habilidad, el círculo de hechizos se quedará donde está y arrojará Lanzas espectrales.
Escenario:
Lanza espectral: 179 % del ataque mágico
Explosión: 505 % del ataque mágico
- Cantidad de lanzas espectrales: 12
JcJ:
Lanza espectral: 57 % del ataque mágico
Explosión: 163 % del ataque mágico
- Cantidad de lanzas espectrales: 12Se ha añadido un efecto que aumenta el daño crítico de Explosión de Lanza espectral.
Creas un círculo de hechizos que dispara Lanzas espectrales.
Los enemigos sobre los que impacte la explosión sufren un daño por impacto crítico más alto.
Escenario:
Lanza espectral: 179 % del ataque mágico
Explosión: 505 % del ataque mágico
- Cantidad de lanzas espectrales: 12
- Daño crítico: +10 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Lanza espectral: 57 % del ataque mágico
Explosión: 163 % del ataque mágico
- Cantidad de lanzas espectrales: 12
- Daño crítico: +10 %
- Duración: 7,5 s108 Inocente Sí Rayo sombrío Invocas una gigantesca Lanza espectral y la dejas caer al suelo.
Si has aprendido la habilidad pasiva Entrega de la nobleza, el daño provocado aumenta en un 30 %.
Escenario:
Lanza espectral: 4302 % del ataque mágico
Onda de choque: 1434 % de ataque mágico
JcJ:
Lanza espectral: 1553 % del ataque mágico
Onda de choque: 517 % de ataque mágicoSe ha añadido un efecto que aumenta el daño crítico sufrido por Onda de choque.
Invocas una gigantesca Lanza espectral y la dejas caer al suelo.
Si has aprendido la habilidad pasiva Entrega de la nobleza, el daño provocado aumenta en un 30 %.
Los enemigos sobre los que impacte la onda de choque sufren un daño por impacto crítico más alto.
Escenario:
Lanza espectral: 4302 % del ataque mágico
Onda de choque: 1434 % de ataque mágico
- Daño crítico: +10 %
- Duración: 15 s
JcJ:
Lanza espectral: 1553 % del ataque mágico
Onda de choque: 517 % de ataque mágico
- Daño crítico: +10 %
- Duración: 7,5 s109 Inocente Sí Azote de las almas: Caos desatado Al utilizar habilidades tampoco se consumen puntos de combinación.
Si utilizas la habilidad como Ciel, ya no caerás al suelo.110 Lilith Plasma oscuro [Escenario]
Rayo de la oscuridad: 580 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por el objetivo: +8 %
Duración: 10 s
JcJ:
Rayo de la oscuridad: 145 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por el objetivo: +8 %
Duración: 10 s[Escenario]
Rayo de la oscuridad: 580 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por el objetivo: +12 %
Duración: 10 s
JcJ:
Rayo de la oscuridad: 145 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por el objetivo: +12 %
Duración: 10 s111 Asmodeo Nostalgia de furia Cuanto más cerca se encuentren los enemigos de los alrededores más aumentarán la potencia de ataque y la resistencia al daño, y cuanto más lejos estén, más aumentarán la velocidad de desplazamiento y la potencia de salto.
[Escenario]
Potencia de ataque: +0-15 %
Resistencia al daño: +0-12 %
Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
[JcJ]
Potencia de ataque: +0-7,5 %
Resistencia al daño: +0-6 %
Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %El ataque, la resistencia al daño, la velocidad de desplazamiento y la potencia de salto aumentan ahora independientemente de la distancia.
Aumenta el alcance necesario para activar el efecto de Nostalgia de furia: instinto de destrucción.
Aumenta el alcance necesario para activar el efecto de Nostalgia de furia: instinto de caza.
Cuando hay enemigos en los alrededores, aumentan el poder de ataque y la resistencia al daño. Si están más lejos, aumentan la velocidad de desplazamiento y la potencia de salto.
Nv.4
[Escenario]
Daño: +20 %
Resistencia al daño: +12 %
Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %
[JcJ]
Daño: +10 %
Resistencia al daño: 6 %
Velocidad de desplazamiento/potencia de salto: +20 %112 Diangelion Sí Plasma oscuro [Escenario]
Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por el objetivo: +8 %
Duración: 10 s
JcJ:
Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por el objetivo: +8 %
Duración: 10 s[Escenario]
Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por el objetivo: +12 %
Duración: 10 s
JcJ:
Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente
Daño recibido por el objetivo: +12 %
Duración: 10 s113 Diangelion Sí Altar del mal Furia
- Otorga protección contra K.O. a tus aliados
- Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
- Tacto mortal: ataque repetido al enemigo frente a ti.
- Miedo cerval: ataque en una superficie pequeña a tu alrededor
- Espinas infernales: ataque de pequeña superficie hacia delante y reducción de la defensa del enemigo impactado
- Plasma oscuro: ataque en abanico múltiple y amplio hacia delante y aumenta los daños sufridos por el enemigo
- Portal infernal: ataque de pequeña superficie hacia delante
- Al iniciar o finalizar Furia, se concede una penalización que aumenta el daño adicional durante 10 s.
- Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)
Escenario:
Expulsión de energía demoníaca: 406 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +20 %)
Bonificación al daño: +20 %
JcJ:
Expulsión de energía demoníaca: 123 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +10 %)
Bonificación al daño: +20 %El efecto que aumenta la bonificación al daño ahora aumenta el daño crítico a los enemigos en su lugar.
Furia
- Otorga protección contra K.O. a tus aliados
- Se añaden combos ZZZZ y XXX (mantener)
- Tacto mortal: ataque repetido al enemigo frente a ti.
- Miedo cerval: ataque en una superficie pequeña a tu alrededor
- Espinas infernales: ataque de pequeña superficie hacia delante y reducción de la defensa del enemigo impactado
- Plasma oscuro: ataque en abanico múltiple y amplio hacia delante y aumenta los daños sufridos por el enemigo
- Portal infernal: ataque de pequeña superficie hacia delante
- Al iniciar o finalizar Furia, se aplica un penalizador que aumenta el daño crítico recibido.
- Si durante la duración tiene lugar una interrupción, recibes por cada 6 s 1 punto de combinación de vuelta.
Duración: 30 s (en JcJ, 9 s)
Escenario:
Expulsión de energía demoníaca: 406 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +20 %)
Daño crítico recibido: +12 %
Duración: 15 s
JcJ:
Expulsión de energía demoníaca: 123 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa por punto de combinación utilizado: +2 % (máx. +10 %)
Daño crítico recibido: +12 %
Duración: 15 s114 Diangelion Sí Azote de las almas: Euforia Ha aumentado el alcance de Aura Demoníaca. 115 Turbado Círculo de hechizos informe Se desencadena el poder de Id y ataca a todo lo que haya alrededor de Lu. En el área afectada, aumenta la velocidad de tiempo de espera de las habilidades de los aliados.
(También se puede usar durante el salto).
Escenario:
Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Duración: 10 s
JcJ:
Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Duración: 5 sSe aumenta el daño recibido.
Se desencadena el poder de Id y ataca a todo lo que haya alrededor de Lu. Se reduce el tiempo de espera de habilidades de los aliados dentro del alcance y los enemigos sufren mayores daños.
(También se puede usar durante el salto).
Escenario:
Impacto: 607 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Daño recibido: +12 %
Duración: 10 s
JcJ:
Impacto: 231 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Daño recibido: +12 %
Duración: 5 s116 Turbado Mano del infierno [Escenario]
Ataque rápido: 800 % del ataque mágico
Impacto: 1599 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 1350 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 6 s
JcJ:
Ataque rápido: 288 % del ataque mágico
Impacto: 577 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 433 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 3 s[Escenario]
Ataque rápido: 800 % del ataque mágico
Impacto: 1599 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 1350 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 10 s
JcJ:
Ataque rápido: 288 % del ataque mágico
Impacto: 577 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 433 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 5 s117 Turbado Voluntad liberada: Turbado [Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de díada: -10 %
Doble de puntos de combinación en caso de impacto de habilidades de cambio durante un potenciador de poder
JcJ:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de díada: -10 %
Doble de puntos de combinación en caso de impacto de habilidades de cambio durante un potenciador de poder[Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de díada: -15 %
Doble de puntos de combinación en caso de impacto de habilidades de cambio durante un potenciador de poder
JcJ:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas al utilizar habilidades de díada: -15 %
Doble de puntos de combinación en caso de impacto de habilidades de cambio durante un potenciador de poder118 Demersio Sí Mano del infierno [Escenario]
Infierno: 91 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 5063 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 6 s
JcJ:
Infierno: 32 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 1827 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 3 sLa explosión se produce ahora más cerca del personaje.
Escenario:
Infierno: 91 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 5063 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 10 s
JcJ:
Infierno: 32 % del ataque mágico reiteradamente
Explosión: 1827 % del ataque mágico
Defensa/defensa mágica: -20 %
Duración: 5 s119 Demersio Sí Azote de las almas: Erupción abismal Se renueva la habilidad. 120 Rose Superposición Consume PEA
- En vez de PM, se consumen PEA.
- Si está activado Superposición, no puedes usar esta habilidad.Se han cambiado las condiciones de activación de Superposición.
Ahora puedes utilizar habilidades de PEA incluso aunque esté activa Superposición.
Consume PEA
- En vez de PM, se consumen PEA.121 Vanguardia Radar aguileño Te muestra el número de enemigos a la vista y analiza sus puntos débiles. Ha aumentado el alcance de Radar aguileño.
Te muestra el número de enemigos a la vista y analiza sus puntos débiles.122 Gran calibre Refuerzo de Superposición Si Energía del acromatismo se agota por completo y se activa Superposición, se produce un efecto adicional durante cierto tiempo. Al activar Superposición se activa un efecto adicional por un tiempo. 123 Rosa escarlata Locura [Escenario]
Locura
- Daño de habilidad especial activa: +25 %
- Daño recibido: -30 %
- Al impactar con una habilidad especial activa: -30 % a la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas
- Daño sufrido por impacto crítico: +10 %
- Tiempo de espera para reactivar Locura: 5 s
JcJ:
Locura
- Daño de habilidad especial activa: +12,5 %
- Daño recibido: -12 %
- Al impactar con una habilidad especial activa: -30 % a la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas
- Daño sufrido por impacto crítico: +10 %
- Tiempo de espera para reactivar Locura: 30 s[Escenario]
Locura
- Daño de habilidad especial activa: +25 %
- Daño recibido: -30 %
- Al impactar con una habilidad especial activa: -30 % a la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas
- Daño sufrido por impacto crítico: +10 %
- Tiempo de espera para reactivar Locura: 3 s
JcJ:
Locura
- Daño de habilidad especial activa: +12,5 %
- Daño recibido: -12 %
- Al impactar con una habilidad especial activa: -30 % a la velocidad del tiempo de espera de las habilidades especiales activas
- Daño sufrido por impacto crítico: +10 %
- Tiempo de espera para reactivar Locura: 30 s124 Viuda negra Búsqueda de objetivo Búsqueda rápida
- Velocidad de desplazamiento: +35 %
- Requisito: ningún enemigo en un radio de 6 metros.
Escenario:
Comprobación de objetivo
- Daño crítico contra el objetivo: +10 %
- Duración: 20 s
- Afecta: a todos los enemigos en un radio de 12 metros
JcJ:
Comprobación de objetivo
- Daño crítico contra el objetivo: +5 %
- Duración: 6 s
- Afecta: a todos los enemigos en un radio de 12 metrosSe elimina la duración de Comprobación de objetivo y ahora permanece permanentemente dentro del alcance.
Búsqueda rápida
- Velocidad de desplazamiento: +35 %
- Requisito: ningún enemigo en un radio de 6 metros.
Escenario:
Comprobación de objetivo
- Daño crítico contra el objetivo: +10 %
- Afecta: a todos los enemigos en un radio de 12 metros
JcJ:
Comprobación de objetivo
- Daño crítico contra el objetivo: +5 %
- Afecta: a todos los enemigos en un radio de 12 metros125 Valquiria Granada de hielo G-18C Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento. 126 Valquiria Granada relámpago G-35L Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento. 127 Freya Granada térmica G-96 Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento. 128 Freya Einherjer La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. Freya Voluntad liberada: Freya Además, se reducen permanentemente todas las velocidades y el daño recibido.
El ataque mágico aumenta cuando se consumen todas las granadas.
Si mantienes pulsada la tecla de una habilidad de granadas se ignorará la distancia de tiro y se lanzarán todas las granadas a la vez.
Escenario:
Todas las velocidades: +8 %
Daño recibido: -20 %
Ataque mágico al consumir todas las granadas: +10 % (acumulable un máximo de 3 veces)
Duración del ataque mágico reforzado: 30 s
JcJ:
Todas las velocidades: +8 %
Daño recibido: -10 %
Ataque mágico al consumir todas las granadas: +5 % (acumulable un máximo de 3 veces)
Duración del ataque mágico reforzado: 30 sDescripción emergente optimizada.
Al consumir todas las granadas, se consumen todos los PEA y se activa Superposición.
Además, se reducen permanentemente todas las velocidades y el daño recibido.
Al consumir todas las granadas, aumenta tu ataque mágico, se consumen todos los PEA y se activa Superposición.
Si mantienes pulsada la tecla de una habilidad de granadas se ignorará la distancia de tiro y se lanzarán todas las granadas a la vez.
Escenario:
Todas las velocidades: +8 %
Daño recibido: -20 %
Ataque mágico al consumir todas las granadas: +15 % (acumulable un máximo de 2 veces)
Duración del ataque mágico reforzado: 30 s
JcJ:
Todas las velocidades: +8 %
Daño recibido: -10 %
Ataque mágico al consumir todas las granadas: +7,5 % (acumulable un máximo de 2 veces)
Duración del ataque mágico reforzado: 30 s.130 Freya Disparo perforador Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. 131 Minerva Sí Granada de hielo G-18C Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento. 132 Minerva Sí Granada térmica G-96 Al utilizar la habilidad en el aire, se reduce el alcance de movimiento. 133 Minerva Sí Lanzallamas M-3: Llamarada furiosa Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. 134 Minerva Refuerzo de granadas [Escenario]
Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
- Defensa: -30 %
- Daño recibido por ataques mágicos: +15 %
Duración: 15 s
- Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96
Lanzamiento de granadas
- Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -30 %
JcJ:
Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
- Defensa: -15 %
- Daño recibido por ataques mágicos: +7,5 %
Duración: 5 s
- Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96
Lanzamiento de granadas
- Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -9 %[Escenario]
Si 2 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
- Defensa: -30 %
- Daño recibido por ataques mágicos: +15 %
Duración: 15 s
- Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96
Lanzamiento de granadas
- Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -30 %
JcJ:
Si 2 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
- Defensa: -15 %
- Daño recibido por ataques mágicos: +7,5 %
Duración: 5 s
- Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96
Lanzamiento de granadas
- Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -9 %135 Corazón acerado Botín de Meca Reduce la duración hasta el primer impacto al utilizar la habilidad. 136 Óptimus Maestro G Conoces aún mejor el Núcleo G, lo que aumenta la eficacia de tus movimientos.
Con acumulaciones máximas de 'Ampliación G', el daño contra los jefes aumenta durante 15 segundos y se reducen el coste y el tiempo de espera de las habilidades (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero).Descripción emergente optimizada.
Con acumulaciones máximas de 'Ampliación G', se consumen todos los PEA y se activa Superposición.
Conoces aún mejor el Núcleo G, lo que aumenta la eficacia de tus movimientos.
Con acumulaciones máximas de 'Ampliación G':
- Se consumen todos los PEA y se activa Superposición.
- Aumenta el daño contra los jefes durante 15 segundos
- Se reduce el coste de PM y los tiempos de espera de todas las habilidades (excepto hiperabilidades y habilidades de compañero).137 Óptimus Ampliación G El Núcleo G se modifica y refuerza.
Al transformar una habilidad G aumenta la potencia de ataque (puede apilarse hasta 5 veces).
Gracias a la influencia del Núcleo G modificado aumentan permanentemente todas las velocidades. La función [Pistola automática] también se modifica.El Núcleo G se modifica y refuerza.
Cada vez que se utiliza una habilidad G, el ataque aumenta (se puede acumular hasta 5 veces).
Gracias a la influencia del Núcleo G modificado aumentan permanentemente todas las velocidades. La función [Pistola automática] también se modifica.138 Óptimus Corona G-1 Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. 139 Primus Operator Sí Corona G-1 [Escenario]
Cartuchos de energía: 2478 % del ataque mágico
Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
Duración: 10 s
JcJ:
Cartuchos de energía: 795 % del ataque mágico
Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
Duración: 10 sSe ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.
Escenario:
Cartuchos de energía: 2478 % del ataque mágico
Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
Duración: 20 s
JcJ:
Cartuchos de energía: 795 % del ataque mágico
Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
Duración: 10 s140 Primus Operator Sí Botín de Meca Reduce la duración hasta el primer impacto al utilizar la habilidad. 141 Primus Operator Sí Lanzallamas M-3: Anillo flamígero El alcance de la habilidad ya no se ve influido por el tamaño del personaje. 142 Prodigium Poder de la creación Aumenta permanentemente los valores de daño crítico y tiene cierta probabilidad de aumentar considerablemente el daño de ataque adicional y la regeneración de PM en Poder: Modo de creación.
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades especiales activas (excepto el tiempo de espera de la habilidad utilizada).
Escenario:
Daño crítico: +15 %
Reforzar modo de creación
Daño: +50 %
Obtención de PM: +35 %
Probabilidad de activación: 12 %
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'.
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s
JcJ:
Daño crítico: +7,5 %
Reforzar modo de creación
Daño: +25 %
Obtención de PM: +35 %
Probabilidad de activación: 12 %
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'.
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 sAumentan adicionalmente los daños de las habilidades especiales activas.
Descripción emergente optimizada.
Nv.4
Aumenta permanentemente los valores de daño crítico. En el modo Poder: magia de creación, aumenta enormemente el daño de las habilidades especiales activas y, con cierta probabilidad, el daño adicional de los ataques y la regeneración de PM.
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades especiales activas (excepto el tiempo de espera de la habilidad utilizada).
Escenario:
Daño crítico: +15 %
Reforzar modo de creación
Daño de especial activa: +20 %
Daño de impactos adicionales: +50 %
Obtención de PM: +35 %
Probabilidad de activación: 15 %
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'.
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s
JcJ:
Daño crítico: +7,5 %
Reforzar modo de creación
Daño de especial activa: +10 %
Daño de impactos adicionales: +25 %
Obtención de PM: +35 %
Probabilidad de activación: 15 %
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'.
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s143 Prodigium Autosuggestio Tormenta mágica ya no lanza a los enemigos por los aires. 144 Prodigium Triplum Chorus Gladio Golpe ascendente ya no lanza a los enemigos por los aires. 145 Prodigium Mediador Dejas tras de ti las distracciones de este mundo y sobrepasas tus límites.
Reduce la duración de Tiempo detenido e Inmovilización y aumenta el daño de Imagen espiritual con Poder: magia de creación.
Cada impacto tiene una probabilidad determinada de causar Hemorragia.
Escenario:
Tiempo detenido e Inmovilización: -10 %
Daño de Imagen espiritual: +20 %
Probabilidad de hemorragia: 33 %
JcJ:
Tiempo detenido e Inmovilización: -10 %
Daño de Imagen espiritual: +20 %
Probabilidad de hemorragia: 33 %La velocidad de ataque aumenta adicionalmente.
Descripción emergente optimizada.
Dejas tras de ti las distracciones de este mundo y sobrepasas tus límites.
Reduce la duración de Tiempo detenido e Inmovilización y aumenta la velocidad de ataque y el daño de Imagen espiritual con Poder: magia de creación.
Cada impacto tiene una probabilidad determinada de causar Hemorragia.
Escenario:
Duración de Tiempo detenido e Inmovilización: -10 %
Velocidad de ataque: +10 %
Daño de Imagen espiritual: +20 %
Probabilidad de hemorragia: 33 %
JcJ:
Duración de Tiempo detenido e Inmovilización: -10 %
Velocidad de ataque: +5 %
Daño de Imagen espiritual: +10 %
Probabilidad de hemorragia: 33 %146 Arbiter Juez La potencia de ataque contra enemigos sujetos a una penalización aumenta, mientras que también sube la propia resistencia ante penalizaciones.
Hora del juicio
- Al atacar a enemigos que están bajo la influencia de Campo rotatorio: Congelar o Grilletes sagrados, se ignora parcialmente la defensa al usar habilidades de proyección.
Capacidad del juez
- En el estado Poder de los dioses se reduce la duración de las penalizaciones.
- Al alcanzar el nivel 3 de Poder de los dioses, hay cierta probabilidad de anular una penalización.
Escenario:
Hora del juicio
Ignorar defensa: 30 %
Capacidad del juez:
Duración del penalizador: -20 %
Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.
JcJ:
Hora del juicio
Ignorar defensa: 15 %
Capacidad del juez:
Duración del penalizador: -20 %
Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.Aumenta adicionalmente todos los daños.
Se ha eliminado el efecto de Hora del juicio.
Descripción emergente optimizada.
Condenaré a todo aquel que se oponga a la diosa.
En función del nivel de 'Poder de los dioses', aumentan todos los daños.
Durante Poder de los dioses, aumenta tu resistencia a los penalizadores, y al alcanzar el nivel 3 de Poder de los dioses, hay una probabilidad determinada de que se eliminen los penalizadores sufridos.
Escenario:
Daño total: nivel de Poder de los dioses x5 %
Duración del penalizador: -20 %
Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.
JcJ:
Daño total: nivel de Poder de los dioses x2,5 %
Duración del penalizador: -20 %
Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.147 Arbiter Sí Autosuggestio Tormenta mágica ya no lanza a los enemigos por los aires. 148 Arbiter Sí Fragarach Intensificas la magia de los dioses en una Bola de luz Fragarach, la proyectas y la disparas.
Habilidad de proyección
- Confiere poder divino para proyectar armas.
Fragarach
- Con una carga de más de 1 segundo aumentan el daño y el tamaño en un 20 %.Las condiciones de refuerzo para Fragarach se han modificado así:
Intensificas la magia de los dioses en una Bola de luz Fragarach, la proyectas y la disparas.
Habilidad de proyección
- Confiere poder divino para proyectar armas.
Fragarach
- Si utilizas la habilidad durante Poder de los dioses, aumentan los daños y el tamaño un 20 %.149 Arbiter Divinidad Se refuerza el efecto de acumulación de las proyecciones. Al activar [Poder: modo de creación] se produce un ataque adicional tras los impactos.
Refuerzo de la acumulación de proyecciones
- Hay una determinada probabilidad de que aumente el potenciador de la acumulación de proyecciones 2 niveles.
- Cada vez que el nivel de la acumulación de proyecciones aumenta 4 veces, aumentan también todas las resistencias y la regeneración de PM natural; además, se reducen los daños recibidos de los jefes.
Capacidad del dios creador
- Si se producen ataques adicionales a causa del modo de creación en impactos de combos y habilidades activas, hay una cierta probabilidad de que se cree una ilusión que explota o que aumente el número de impactos.Descripción emergente optimizada.
Se refuerza el efecto de acumulación de las proyecciones. Al activar Poder: magia de creación se produce un ataque adicional tras los impactos.
Refuerzo de la acumulación de proyecciones
- Hay una determinada probabilidad de que aumente el potenciador de la acumulación de proyecciones 2 niveles.
- Cada vez que el nivel de la acumulación de proyecciones aumenta 4 veces, aumentan también todas las resistencias y la regeneración de PM natural; además, se reducen los daños recibidos de los jefes.
Capacidad del dios creador
- Si se producen ataques adicionales a causa del modo de creación en impactos de combos y habilidades activas, hay una cierta probabilidad de que se cree una ilusión que explota o que aumente el número de impactos.150 Aptare Folium Flos Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. 151 Vigere Movimento Aurora La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.
Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.
En caso de impacto con un Campo rotatorio/Revelar, ya no se lanza al enemigo por los aires.152 Vigere Credere Modi Ha aumentado el alcance de Onda atmosférica. 153 Vigere Requiem La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. 154 Florere Sí Requiem La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %. 155 Apostata Liberatio Campus Liberas la fuerza de Henir que alberga tu interior y esta te conduce al verdadero mundo del caos. (También se puede usar durante el salto).
Modo Henir
- Al usarlo en modo Henir (potenciador de poder), el [Poder desencadenado] aumenta 1 carga por cada enemigo alcanzado.Se han modificado las condiciones de Liberación de Henir de la siguiente manera:
Liberas la fuerza de Henir que alberga tu interior y esta te conduce al verdadero mundo del caos. (También se puede usar durante el salto).
Modo Henir
- Al usarlo en modo Henir (potenciador de poder), el Poder desencadenado aumenta 1 carga.156 Regnator Sí Liberatio Campus Liberas el poder de Henir e infliges daños en un amplio radio.
Modo Henir
- Al usarlo en modo Henir (potenciador de poder), el [Poder desencadenado] aumenta 1 carga por cada enemigo alcanzado.Se han modificado las condiciones de Liberación de Henir de la siguiente manera:
Liberas el poder de Henir e infliges daños en un amplio radio.
Modo Henir
- Al usarlo en modo Henir (potenciador de poder), el Poder desencadenado aumenta 1 carga.157 Niña refulgente Pumpuño Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. 158 Vencedora eterna Nueva Laby Laby está segura de que no quiere perderse en la tristeza de Nisha.
Durante la transformación no se pueden utilizar habilidades, solo ejecutar combos. Todos los combos causan graves daños.
Nueva Laby
Proporciona protección contra K.O.
Daño recibido: -20 %
'Nisha, eres parte de mí, ¡así que sigue mi voluntad!'
Requiere Esencia de Éldrit
- Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
- La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).
(El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).
Escenario:
Disparo sensacional: 2916 % del ataque
Duración: 40 s
JcJ:
Disparo sensacional: 349 % del ataque
Duración: 20 s- Ahora se pueden utilizar habilidades durante la transformación.
Si durante la transformación se utilizan habilidades de activación de combo, ahora aumenta el número de cargas.
Laby está segura de que no quiere perderse en la tristeza de Nisha.
Durante la transformación, todos los combos infligen un gran daño y, al usar habilidades de activación de combos, aumenta el número de cargas.
Nueva Laby
Proporciona protección contra K.O.
Daño recibido: -20 %
'Nisha, eres parte de mí, ¡así que sigue mi voluntad!'
Requiere Esencia de Éldrit
- Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit.
- La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido).
(El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado).
Escenario:
Disparo sensacional: 2916 % del ataque
Cantidad de cargas de habilidades de activación de combos: +2
Duración: 120 s
JcJ:
Disparo sensacional: 349 % del ataque
Cantidad de cargas de habilidades de activación de combos: +1
Duración: 20 s159 Vencedora eterna Sí Pumpuño Al usar la habilidad se reduce la amplitud de movimiento. 160 Niña chispeante Ruedarrueda Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. Romántica ¡Pillada! Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad. 162 Alma radiante Para siempre [Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +10 %
JcJ:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +10 %[Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -10 %
Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %
JcJ:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas por punto de Hola, Nisha: -5 %
Daño a monstruos jefes / jefes medios durante Hola, Laby: +20 %163 Ensoñadora ¡Bibby! [Escenario]
Mordisquear: 1055 % del ataque
- Defensa: -20 %
- Duración: 10 s
Mordisco: 729 % del ataque
¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5
JcJ:
Mordisquear: 374 % del ataque
- Defensa: -10 %
- Duración: 10 s
Mordisco: 245 % del ataque
¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5[Escenario]
Mordisquear: 1055 % del ataque
- Defensa: -30 %
- Duración: 25 s
Mordisco: 729 % del ataque
¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5
JcJ:
Mordisquear: 374 % del ataque
- Defensa: -10 %
- Duración: 10 s
Mordisco: 245 % del ataque
¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5164 Ensoñadora Jardín de Laby [Escenario]
Lianas espinosas: 297 % del ataque reiteradamente
Florecer: 658 % del ataque repetidamente
JcJ:
Lianas espinosas: 75 % del ataque reiteradamente
Florecer: 167 % del ataque repetidamenteLas lianas espinosas crecen más cerca del personaje.
Escenario:
Lianas espinosas: 826 % del ataque reiteradamente
Florecer: 352 % del ataque repetidamente
JcJ:
Lianas espinosas: 149 % del ataque reiteradamente
Florecer: 63 % del ataque repetidamente165 Ensoñadora Fantasía Efecto de habilidad modificado 166 Laberinto de Nisha Sí Fantasía Laby hace crecer un arbusto espinoso que causa daños a los enemigos dentro del alcance. Arbusto espinoso atrae lentamente a los enemigos cercanos.
Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 3 %.Laby hace crecer un arbusto espinoso que causa daños a los enemigos dentro del alcance. Arbusto espinoso atrae lentamente a los enemigos cercanos.
Consumes todos los puntos de sensibilidad. Tu daño aumenta por cada PSen consumido un 5 % (en JcJ, un 3 %).167 Laberinto de Nisha Sí Jardín de Laby [Escenario]
Invocación: 758 % del ataque repetidamente
Ilusión: 482 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Invocación: repetidamente 259 % del ataque
Ilusión: 164 % del ataque reiteradamente[Escenario]
Invocación: 2372 % del ataque repetidamente
Ilusión: 65 % del ataque reiteradamente
JcJ:
Invocación: 649 % del ataque repetidamente
Ilusión: 21 % del ataque reiteradamente168 Gamberra Silbido y pitido [Escenario]
Pío-pío: 2502 % del ataque mágico
¡Te está bien empleado!
Puedes moverte a través de los oponentes.
Daño recibido: -80 %
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
Duración: 3 s
Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.
¡Auu!
Daño recibido por ataques mágicos: +15 %
Duración: 12 s
JcJ:
Pío-pío: 810 % de ataque mágico
¡Te está bien empleado!
Puedes moverte a través de los oponentes.
Daño recibido: -16 %
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
Duración: 2,1 s
Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.
¡Auu!
Daño recibido por ataques mágicos: +7,5 %
Duración: 12 s[Escenario]
Pío-pío: 2502 % del ataque mágico
¡Te está bien empleado!
Puedes moverte a través de los oponentes.
Daño recibido: -80 %
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
Duración: 3 s
Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.
¡Auu!
Daño recibido por ataques mágicos: +18 %
Duración: 12 s
JcJ:
Pío-pío: 810 % de ataque mágico
¡Te está bien empleado!
Puedes moverte a través de los oponentes.
Daño recibido: -16 %
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +100 %
Duración: 2,1 s
Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.
¡Auu!
Daño recibido por ataques mágicos: +9 %
Duración: 12 s169 Liberator Nuevo comienzo [Escenario]
Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
Tiempo de espera: -5 s
Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Todos los daños aumentan durante 10 s.
JcJ:
Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
Tiempo de espera: -5 s
Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s[Escenario]
Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
Tiempo de espera: -5 s
Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +8 % (acumulable un máx. de 2 veces)
Todos los daños aumentan durante 10 s.
JcJ:
Resolución de penalizador en potenciador de poder de luna nueva: +1
Posibilidad de resolución de todos los penalizadores en potenciador de poder de luna nueva: 5 %
Tiempo de espera de las habilidades especiales activas durante el potenciador de poder de luna nueva: -20 %
Cuando se utiliza esta habilidad con Oscuridad profunda, aumenta en un 30 % la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas.
Tiempo de espera: -5 s
Daño de todos los ataques cuando se utilizan habilidades con Oscuridad profunda: +4 % (acumulable un máx. de 2 veces)
Duración del aumento de todos los tipos de daño: 10 s170 Peregrino lunar Nova lunar El poder de la luna te protege.
Parte de los PV y PM de los aliados dentro del alcance de la luna se restauran inmediatamente. Reciben durante cierto tiempo el potenciador Nova lunar, que regenera además PV y PM. (acumulable un máximo de 3 veces)
Calma
El Vestigio de la calma te protege.
Bendición lunar
Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.
Escenario:
Luna del génesis: 1276 % del ataque reiteradamente
Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 20 %
Nova lunar
Regeneración de PV/PM por s: +7 %
Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 1 %
Duración: 4 s
Bendición lunar - Luna llena
Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 30 %
Bendición lunar - Media luna
Duración de Nova lunar: 6 s
JcJ:
Luna del génesis: 409 % del ataque reiteradamente
Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 2 %
Nova lunar
Regeneración de PV/PM por s: +0,7 %
Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 0,5 %
Duración: 4 s
Bendición lunar - Luna llena
Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 3 %
Bendición lunar - Media luna
Duración de Nova lunar: 6 sHa aumentado el alcance de Luna del génesis.
El poder de la luna te protege.
Parte de los PV y PM de los aliados dentro del alcance de la luna se restauran inmediatamente. Reciben durante cierto tiempo el potenciador Nova lunar, que regenera además PV y PM. (acumulable un máximo de 2 veces)
Calma
El Vestigio de la calma te protege.
Bendición lunar
Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.
Escenario:
Luna del génesis: 1276 % del ataque reiteradamente
Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 20 %
Nova lunar
Regeneración de PV/PM por s: +11 %
Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 1 %
Duración: 4 s
Bendición lunar - Luna llena
Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 30 %
Bendición lunar - Media luna
Duración de Nova lunar: 6 s
JcJ:
Luna del génesis: 409 % del ataque reiteradamente
Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 2 %
Nova lunar
Regeneración de PV/PM por s: +1,1 %
Absorción de PV al impactar con combos o habilidades activas: 0,5 %
Duración: 4 s
Bendición lunar - Luna llena
Restaura inmediatamente los PV/PM de los aliados: 3 %
Bendición lunar - Media luna
Duración de Nova lunar: 6 s171 Peregrino lunar Enana blanca La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %. 172 Nyx Pieta Sí Enana blanca La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %. 173 Nyx Pieta Sí Destrucción Los efectos de los impactos se hacen notar más rápidamente. 174 Luna aciaga Memento [Escenario]
Memento: 172 % del ataque mágico reiteradamente
Hora de la luna de sangre
Daño: +20 %
JcJ:
Memento: 52 % del ataque mágico reiteradamente
Hora de la luna de sangre
Daño: +10 %[Escenario]
Memento: 210 % del ataque mágico reiteradamente
Hora de la luna de sangre
Daño: +20 %
JcJ:
Memento: 63 % del ataque mágico reiteradamente
Hora de la luna de sangre
Daño: +10 %175 Luz quimérica Luna de sangre oscura [Escenario]
Daño crítico: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
JcJ:
Daño crítico: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)Nv.4
Escenario:
Daño crítico: +5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
JcJ:
Daño crítico: +2,5 % (acumulable un máx. de 3 veces)176 Luz quimérica Noche polar [Escenario]
Todos los daños: +3 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Duración: 20 s
JcJ:
Todos los daños: +1,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Duración: 20 s[Escenario]
Todos los daños: +5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 20 s
JcJ:
Todos los daños: +2,5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 20 s177 Morfeo Sí Niebla heladora Vas reuniendo Rastros de pesadilla y los lanzas hacia delante. Allá donde caen los Rastros, aparece la niebla de un nuevo mundo.
(También se puede usar durante el salto).
Hora de la luna de sangre
Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumentan el daño y el alcance de la niebla. El ataque mágico de aquellos de tus aliados que se encuentren en la niebla aumenta durante un tiempo determinado.
Escenario:
Rastro de pesadilla: 2021 % del ataque mágico
Niebla heladora: 881 % del ataque mágico reiteradamente
Hora de la luna de sangre
Daño: +20 %
Alcance de la niebla: +20 %
Ataque mágico: +25 %
Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
JcJ:
Rastro de pesadilla: 770 % del ataque mágico
Niebla heladora: 335 % del ataque mágico reiteradamente
Hora de la luna de sangre
Daño: +10 %
Alcance de la niebla: +20 %
Ataque mágico: +12,5 %
Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
Efecto de habilidad modificado
Los Rastros de pesadilla se propagan.
Una niebla densa se propaga y lo oculta todo.
(También se puede usar durante el salto).
Hora de la luna de sangre
Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumentan el daño y el alcance de la niebla. El ataque mágico de aquellos de tus aliados que se encuentren en la niebla aumenta durante un tiempo determinado.
Escenario:
Niebla heladora: 1224 % del ataque mágico reiteradamente
Hora de la luna de sangre
Daño: +20 %
Alcance de la niebla: +20 %
Ataque mágico: +25 %
Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
JcJ:
Niebla heladora: 418 % del ataque mágico reiteradamente
Hora de la luna de sangre
Daño: +10 %
Alcance de la niebla: +20 %
Ataque mágico: +12,5 %
Duración del ataque mágico reforzado: 15 s178 Mineralista Quiebrarrocas Si la habilidad se utiliza en el suelo, se ajusta el tiempo de cancelación de la habilidad. 179 Cristalina El camino de mi elección [Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas cuando se usan habilidades de Cortador / Taladro: -12 %
Todos los daños al obtener reliquias: +20 %
JcJ:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas cuando se usan habilidades de Cortador / Taladro: -12 %
Todos los daños al obtener reliquias: +20 %[Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas cuando se usan habilidades de Cortador / Taladro: -18 %
Todos los daños al obtener reliquias: +20 %
JcJ:
Tiempo de espera de habilidades especiales activas cuando se usan habilidades de Cortador / Taladro: -18 %
Todos los daños al obtener reliquias: +20 %180 Cristalina Afilador La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %.
Si la habilidad se utiliza en el suelo, se ajusta el tiempo de cancelación de la habilidad.181 Cristalina Supercarga explosiva La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %.
Se ha adaptado el momento de cancelar la habilidad.182 Esmeraldia Sí Espodumena: Destrucción de gigataladro La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %. 183 Esmeraldia Sí Quiebrarrocas La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 25 %.
Si la habilidad se utiliza en el suelo, se ajusta el tiempo de cancelación de la habilidad.