¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 30.10.2024 a las 9:00h CET! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda
- Paquete premium de doncella y mayordomo de abril
- Paquete prémium del hombre cabra (ver. blanca)
- Paquete prémium del hombre cabra (ver. negra)
- Escuela gatuna] Paquete prémium (gato rosa)
- [Escuela gatuna] Paquete prémium (gato azul)
- [Nobleza pasada] Paquete prémium (conspiratorio)
- [Nobleza pasada] Paquete prémium (iluminado)
- (no translations yet)
- (no translations yet)
Deseliminados de la tienda
- Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Lithia, 1+1, Guardia Sagrada)
- Calentador de estatuas de hielo (Lithia, Guardia Sagrada)
- Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Lithia, 1+1, Cazamonstruos 1)
- Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Lithia, Cazamonstruos 1)
- [EL corazón: Brillo de estrella (ver. alternativa)] Paquete prémium (Flujo lunar)
- [EL corazón: Brillo de estrella (ver. alternativa)] Paquete prémium (Flujo estelar)
- [EL corazón: Luz de corazón] Cinemática (ver. especial)
- [Amigo del EL corazón] Alas de libertador
- [Amigo del EL corazón] Alas de protector
- [EL corazón: Brillo de estrella (ver. alternativa)] Poder de estrella
- [Cita romántica] Paquete (Lithia, atardecer)
- [Cita romántica] Paquete (Lithia, anochecer)
- [Cita romántica] Paquete prémium (Lithia, atardecer)
- [Cita romántica] Paquete prémium (Lithia, anochecer)
- [Artista del chocolate] Paquete (Lithia, cereza)
- [Artista del chocolate] Paquete (Lithia, arándano)
- [Artista del chocolate] Paquete prémium (Lithia, cereza)
- [Artista del chocolate] Paquete prémium (Lithia, arándano)
- [Escuela privada] Paquete (Lithia, beige)
- [Escuela privada] Paquete (Lithia, gris)
- [Escuela privada] Paquete prémium (Lithia, beige)
- [Escuela privada] Paquete prémium (Lithia, gris)
- [Academia] Paquete (Lithia, ratón de biblioteca)
- [Academia] Paquete (Lithia, poeta)
- Piedra de invocación: Sonic 51B
- Piedra de invocación: Sonic 51W
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
Posts by Daveius
-
-
* Fechas del evento: del 30/10/2024 a las 9:00 h al 11/12/2024 a las 8:59 h
* Evento principal:
1) Comprobación de asistencia del Hierizo (del 30/10/2024 a las 9:00 h al 11/12/2024 a las 08:59 h)
* Detalles del evento
1) Comprobación de asistencia del Hierizo
- Haz clic en el icono correspondiente en la zona superior de la pantalla para participar en el evento. Si completas la misión de comprobación de asistencia, recibirás un Sello de asistencia.- Si durante una semana has iniciado sesión todos los días, recibirás la recompensa semanal correspondiente.
- Cada día puedes recibir un sello de asistencia. Si te pierdes un sello de asistencia, podrás comprarlo con ED. (Puedes comprar hasta 21 Sellos de asistencia en el periodo del evento).
- La recompensa se enviará por correo al personaje que haya completado la misión y se eliminará del buzón el 11/12/2024 a las 8:59 h.
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Diaria
[Evento] Comprobación de asistencia del Hierizo
5 escenarios de nivel adecuado
O
60 minutos de conexión en total
Sello de asistencia
Nivel 10 o superior
por cuenta
Lista de recompensas
30/10
31/10
1/11
2/11
3/11
4/11
5/11
Recompensas de la primera semana
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
30 [Loriel] Postres bingsu
1 [Loriel] Cubo de selección de cupones
10 [Loriel] Elixires de combate
1 [Loriel] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
10 [Loriel] Nísperos del gigante
30 [Loriel] Pociones de fósiles
1 [Loriel] Tique del armario mágico (prenda superior, séptima ronda, incl. Lithia)
6/11
7/11
8/11
9/11
10/11
11/11
12/11
Recompensas de la segunda semana
5 [Loriel] Semillas del árbol de El
10 [Loriel] Manzanas orgánicas del superhombre
3 [Loriel] Medicamentos milagrosos de la capacidad de adaptación
10 [Loriel] Elixires de combate
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
30 [Loriel] Pociones de recuperación refinadas
1 [Loriel] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
1 [Loriel] Tique del armario mágico (prenda inferior, séptima ronda, incl. Lithia)
13/11
14/11
15/11
16/11
17/11
18/11
19/11
Recompensas de la tercera semana
10 [Loriel] Elixires de combate
5 [Loriel] Semillas del árbol de El
3 [Loriel] Medicamentos milagrosos de la capacidad de adaptación
30 [Loriel] Pociones de aventurero
1 [Loriel] Cubo de selección de cupones
10 [Loriel] Manzanas de Andrómeda de la tormenta
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
1 [Loriel] Tique del armario mágico (arma, séptima ronda, incl. Lithia)
20/11
21/11
22/11
23/11
24/11
25/11
26/11
Recompensas de la cuarta semana
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
30 [Loriel] Postres bingsu
1 [Loriel] Cubo de selección de cupones
10 [Loriel] Elixires de combate
1 [Loriel] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
10 [Loriel] Nísperos del gigante
30 [Loriel] Pociones de fósiles
1 [Loriel] Tique del armario mágico (manoplas, séptima ronda, incl. Lithia)
27/11
28/11
29/11
30/11
1/12
2/12
3/12
Recompensas de la quinta semana
5 [Loriel] Semillas del árbol de El
10 [Loriel] Manzanas orgánicas del superhombre
3 [Loriel] Medicamentos milagrosos de la capacidad de adaptación
10 [Loriel] Elixires de combate
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
30 [Loriel] Pociones de recuperación refinadas
1 [Loriel] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
1 [Loriel] Tique del armario mágico (zapatos, séptima ronda, incl. Lithia)
4/12
5/12
6/12
7/12
8/12
9/12
10/12
Recompensas de la sexta semana
1 [CoBo] Paleta de tintes (esencial)
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
1 [CoBo] Paleta de tintes (belleza natural)
30 [Loriel] Pociones de aventurero
1 [CoBo] Paleta de tintes (esencial)
10 [Loriel] Elixires de combate
1 [CoBo] Paleta de tintes (belleza natural)
1 [Loriel] Tique del armario mágico (peinado, séptima ronda, incl. Lithia)
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo(limitaciones)
Recompensa
A elegir
[Loriel] Cubo de selección de cupones
1 [Loriel] Cupón de rastro de almas
1 [Loriel] Cupón de rastro de llamas sanguíneas
A elegir
[Loriel] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
2 [Loriel] Invitaciones a la banda de los Torta
30 [Loriel] Invitaciones de héroe
10 [Loriel] Invitaciones de guardián de Elianod
5 [Loriel] Orden desde Aurora
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[Loriel] Postre bingsu
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de recuperación refinada
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de fósiles
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de aventurero
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Manzana orgánica del superhombre
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Manzana de Andrómeda de la tormenta
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Semillas del árbol de El
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Medicamento milagroso de la capacidad de adaptación
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Cubo de selección de cupones
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Piedra mágica del sabio
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Paleta de tintes (esencial)
Sí
Sí
No
No
11/12/2024
-
[CoBo] Paleta de tintes (belleza natural)
Sí
Sí
No
No
11/12/2024
-
[Loriel] Tique del armario mágico (de arma a peinado, séptima ronda, incl. Lithia)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Invitación a la banda de los Torta
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Invitación de héroe
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Invitación de guardián de Elianod
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Orden desde Aurora
Sí
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Cupón de rastro de almas
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Cupón de rastro de llamas sanguíneas
No
Sí
No
No
-
-
-
Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 27.10.2024 a partir de las 01:30 AM CEST realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 1 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
Cambios
- Mantenimiento especial para cambiar al horario de invierno (CET)
-
¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 23.10.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda
- [Primer cambio de clase] Posibilidades de la Buscapistas
- [Segundo cambio de clase] Decisión de la Rima Clavis
- [Tercer cambio de clase] Negligencia deliberada
- Vale para cambio de clase a Rima Clavis
- Vale para cambio de clase a Rima Clavis (trascendencia)
- Vale para cambio de clase a Aclis
- Vale para cambio de clase magistral a Aclis
- Símbolo de la inspiración (Aclis)
- Pase de Elios de la 7.ª temporada (prémium)
- Pase de Elios: Tique de 2000 EXP
- Pase de crecimiento de Ana (prémium)
- Pase de crecimiento de Ana: Tique de 2000 EXP
- [Flores de jabón pastel] Paquete (amarillo burbuja)
- [Flores de jabón pastel] Paquete (lila burbuja)
- [Flores de jabón pastel] Paquete prémium (amarillo burbuja)
- [Flores de jabón pastel] Paquete prémium (lila burbuja)
- Calentador de estatuas de hielo (Lithia, Guardia Sagrada)
- Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Lithia, 1+1, Guardia Sagrada)
- Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Lithia, Guardia Sagrada)
- [Guardia Sagrada] Aura del valor (Lithia)
- Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Lithia, Cazamonstruos 1)
- Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Lithia, 1+1, Cazamonstruos 1)
- Paquete de calentadores de estatuas de hielo (Lithia, Cazamonstruos 1)
Deseliminados de la tienda
- [Potencia motera] Paquete (negro motor)
- [Potencia motera] Paquete (blanco carrera)
- [Potencia motera] Paquete prémium (negro motor)
- [Potencia motera] Paquete prémium (blanco carrera)
- Paquete de accesorios del hombre cabra (ver. blanca)
- Paquete de accesorios del hombre cabra (ver. negra)
- Paquete de accesorios de hada de hielo (blanco nieve)
- Paquete de accesorios de hada de hielo (azul nocturno)
- Paquete de accesorios invierno 2017 (rosa)
- Paquete de accesorios invierno 2017 (azul)
- Paquete de hámster (familia)
- Paquete de hámster (amigo)
- [Cita romántica] Paquete (Lithia, atardecer)
- [Cita romántica] Paquete (Lithia, anochecer)
- [Cita romántica] Paquete prémium (Lithia, atardecer)
- [Cita romántica] Paquete prémium (Lithia, anochecer)
- [Artista del chocolate] Paquete (Lithia, cereza)
- [Artista del chocolate] Paquete (Lithia, arándano)
- [Artista del chocolate] Paquete prémium (Lithia, cereza)
- [Artista del chocolate] Paquete prémium (Lithia, arándano)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -
Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 23.10.2024 a partir de las 08:00 AM CEST realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 8 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
Cambios
-
* Fechas del evento: del 23/10/2024 (después del mantenimiento) al 20/11/2024 (8:59 h)
* Evento principal:
1) Contrato comercial de Lithia (del 23/10/2024 después del mantenimiento al 20/11/2024 a las 8:59 h).
* Detalles del evento
1) Contrato comercial de Lithia
- Haz clic en el icono correspondiente en la zona superior de la pantalla para participar en el evento.- Recibes 1 [CoBo] Caja de armas bidimensional si completas todas las misiones.
- Puedes llevar a cabo una misión cada día y solo podrás aceptar la siguiente misión cuando hayas completado la actual.
- Las misiones se actualizarán a diario a las 9:00 h.
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Conectado
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 1
1 escenario de nivel adecuado con la 3.ª vía de Lithia
(Lithia en la 3.ª vía debe ser miembro de tu grupo).
5 [Loriel] Semillas del árbol de El
Nivel 99 o superior,
por cuenta
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 2
Usar 10 objetos a través de casillas de acceso rápido
20 [Loriel] Pociones de fósiles
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 3
2 escenarios de nivel adecuado
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 4
10 minutos de conexión en total
10 [Loriel] Medicamentos milagrosos de la capacidad de adaptación
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 5
1 escenario de nivel adecuado con la 3.ª vía de Lithia
(Lithia en la 3.ª vía debe ser miembro de tu grupo).
1 [CoBo] Cubo de selección con cupón de expansión del inventario
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 6
Utilizar 15 habilidades
20 [Loriel] Nísperos del gigante
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 7
2 escenarios de nivel adecuado
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 8
Usar 10 objetos a través de casillas de acceso rápido
20 [Loriel] Postres bingsu
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 9
1 escenario de nivel adecuado con la 3.ª vía de Lithia
(Lithia en la 3.ª vía debe ser miembro de tu grupo).
1 [Loriel] Cupón de rastro de almas
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 10
10 minutos de conexión en total
5 [Loriel] Semillas del árbol de El
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 11
Utilizar 15 habilidades
20 [Loriel] Elixires de combate
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 12
2 escenarios de nivel adecuado
10 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 13
1 escenario de nivel adecuado con la 3.ª vía de Lithia
(Lithia en la 3.ª vía debe ser miembro de tu grupo).
1 [CoBo] Cubo de selección de sellos Poru
[EVENTO] Punto contractual de Lithia 14
2 escenarios de nivel adecuado con la 3.ª vía de Lithia
(Lithia en la 3.ª vía debe ser miembro de tu grupo).
1 [CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo(limitaciones)
Recompensa
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con cupón de expansión del inventario
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (equipamiento)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (accesorios)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (consumibles)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (materiales)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (misión)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (especial)
1 [Loriel] Cupón de expansión del inventario (vida)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
1 [Loriel] Sello poru (de élite)
1 [Loriel] Sello Poru (único)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
200 Amatistas espectrales
500 Auras de Tenebros
Todos
[CoBo] Caja de traje bidimensional
1 [Loriel] Traje bidimensional (de Elsword a Lithia)
l La [CoBo] Caja de traje bidimensional contiene los objetos adecuados correspondientes para el personaje que abra el cubo.
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[Loriel] Semillas del árbol de El
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Poción de fósiles
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Piedra mágica del sabio
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Medicamento milagroso de la capacidad de adaptación
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Cubo de selección con cupón de expansión del inventario
No
Sí
No
No
20/11/2024
-
[Loriel] Níspero del gigante
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Postre bingsu
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Cupón de rastro de almas
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
No
Sí
No
No
20/11/2024
-
[CoBo] Cubo de selección de Tenebros espectral
No
Sí
No
No
20/11/2024
-
[Loriel] Cupón de expansión del inventario (equipamiento hasta vida)
Sí
Sí
No
No
-
-
[CoBo] Caja de traje bidimensional
No
Sí
No
No
20/11/2024
-
Amatista espectral
Sí
Sí
No
Sí
-
-
Aura de Tenebros
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Sello Poru (de élite)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Sello Poru (único)
Sí
Sí
No
Sí
-
-
[Loriel] Traje bidimensional (de Elsword a Lithia)
No
Sí
No
No
-
-
-
* Fechas del evento: del 23/10/2024 (después del mantenimiento) al 6/11/2024 (a las 8:59 h).
* Evento principal:
1 Diario de investigación de Lithia (del 23/10/2024 después del mantenimiento al 6/11/2024 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
1) Diario de investigación de Lithia
- Haz clic en el icono correspondiente en la zona superior de la pantalla para participar en el evento.
- Lithia solo puede participar a partir del nivel 1. Solo un personaje por cuenta.
- Cuando hayas registrado tu participación, ya no podrás modificar el personaje para el evento.
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Conectado
[Evento] ¡A por el caos!
1 escenario de nivel adecuado
1 [CoBo] Cubo del diario de investigación de Lithia
Nivel 1 o superior
Lithia
por cuenta
[EVENTO] Los límites de la experiencia
Subir al nivel 99
1 [CoBo] Lote con el diario de investigación de Lithia
[Evento] Sea como sea
Usar 20 objetos a través de casillas de acceso rápido
1 [CoBo] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
Nivel 99 o superior,
Lithia
por cuenta
[Evento] Sin respiro
10 escenarios de nivel adecuado
30 [Aranca] Elixires de combate
[Evento] Cara a cara
Tercer cambio de clase
1 [CoBo] Cubo de apoyo grande con medicamentos milagrosos benditos
[Evento] Criaturas extrañas
3 Intentos de pesca
1 [CoBo] Lote con el diario de investigación de Lithia
[Evento] Cómo salir adelante
5 Engastar la Piedra mágica en el equipamiento
30 [Aranca] Piedras mágicas del sabio
[EVENTO] Mundo de los Demonios
Completar 1 escenario del asalto de Varnimyr (incluyendo el modo historia)
1 [Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (15 días)
[Evento] Para no desfallecer
5 escenarios de Rigomor
1 [CoBo] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
[Evento] Tras el (x)x/(x)x
Alcanzar la clase magistral
[Loriel] Diario de investigación: apertura de la grieta
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo(limitaciones)
Recompensa
Todos
[CoBo] Lote con el diario de investigación de Lithia
2 [Aranca] Pociones de voluntad
100 [Aranca] Manzanas orgánicas
100 [Aranca] Pociones de aventurero
100 [Aranca] Pociones de recuperación concentradas
10 [Aranca] Elixires de combate
100 [Aranca] Orbes de agua
100 [Aranca] Orbes de viento
Todos
[CoBo] Cubo de apoyo grande con medicamentos milagrosos benditos
20 [Aranca] Auras aladas benditas de Ventus (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Perlas heladas benditas de Agaur (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Escarchas llameantes benditas de Roseno (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Explosivos bangbang benditos (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Elixires del gigante bendito (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Elixires benditos de la mano gigante (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Almas del perseguidor benditas (medicamento milagroso)
20 [Aranca] Cunas de hada infantil benditas (medicamento milagroso)
Todos
[CoBo] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
100 [Aranca] Piedras mágicas hermosas (amarillas)
100 [Aranca] Piedras mágicas hermosas (rojas)
100 [Aranca] Piedras mágicas hermosas (azules)
10 [Aranca] Piedras mágicas gigantes hermosas
Todos
1 [CoBo] Cubo con 4 anillos de la habilidad (II, 30 días)
1 [Aranca] Anillo de la habilidad flexible (II, 30 días)
1 [Aranca] Anillo de la habilidad tenaz (II, 30 días)
1 [Aranca] Anillo de la habilidad fuerte (II, 30 días)
1 [Aranca] Anillo de la habilidad trascendente (II, 30 días)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
30 [Aranca] Invitaciones de héroe
10 [Aranca] Invitaciones de guardián de Elianod
3 [Aranca] Órdenes desde Aurora
Todos
[CoBo] Cubo con anillo de la ira (30 días)
1 [Aranca] Anillo de la ira (30 días)
Todos
[CoBo] Cubo con Collar del mago (II, 30 días)
1 [Aranca] Collar del mago (II, 30 días)
Todos
[CoBo] Cubo con el set completo de accesorios del administrador espacial (30 días)
1 Pinza de pelo del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Máscara del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Estigma del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Pendiente del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Ojo del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Alas del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Brazalete del administrador espacial (Lithia, 30 días)
1 Alas de Aquiles del administrador espacial (Lithia, 30 días)
Todos
[CoBo] Cubo del diario de investigación de Lithia
1 [CoBo] Lote con el diario de investigación de Lithia
1 [CoBo] Cubo con 4 anillos de la habilidad (II, 30 días)
1 [CoBo] Cubo con el set completo de accesorios del administrador espacial (30 días)
1 [CoBo] Cubo con anillo de la ira (30 días)
1 [CoBo] Cubo con Collar del mago (II, 30 días)
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Cubo del diario de investigación de Lithia
No
No
No
No
6/11/2024
-
[CoBo] Lote con el diario de investigación de Lithia
No
No
No
No
6/11/2024
-
[CoBo] Cubo de apoyo grande con medicamentos milagrosos benditos
No
No
No
No
6/11/2024
-
[CoBo] Cubo de apoyo con piedras mágicas hermosas
Sí
No
No
No
6/11/2024
-
[CoBo] Cubo con anillo de la ira (30 días)
No
No
No
No
6/11/2024
-
[CoBo] Cubo con Collar del mago (II, 30 días)
No
No
No
No
6/11/2024
-
1 [CoBo] Cubo con 4 anillos de la habilidad (II, 30 días)
No
No
No
Sí
6/11/2024
-
[CoBo] Cubo de selección con tarjetas de entrada de escenario
No
No
No
No
6/11/2024
-
[CoBo] Cubo con el set completo de accesorios del administrador espacial (30 días)
No
No
No
No
6/11/2024
-
[Aranca] Poción de voluntad
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Manzana orgánica
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Poción de aventurero
Sí
No
No
No
-
-
[Aranca] Pociones de recuperación concentradas
Sí
No
No
No
-
-
[Aranca] Elixir de combate
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Orbe de agua
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Orbe de viento
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] De Aura alada bendita de Ventus a Cuna de Hada infantil bendita (medicamento milagroso)
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Piedra mágica hermosa (amarilla)
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Piedra mágica hermosa (roja)
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Piedra mágica hermosa (azul)
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Piedra mágica gigante hermosa
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Anillo de la habilidad desde flexible hasta trascendente (II, 30 días)
No
No
No
No
-
-
[Aranca] Invitación de héroe
Sí
No
No
Sí
-
-
[Aranca] Invitación de guardián de Elianod
Sí
No
No
Sí
-
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[Aranca] Orden desde Aurora
Sí
No
No
No
-
-
[Aranca] Anillo de la ira (30 días)
No
No
No
No
-
-
[Aranca] Collar del mago (II, 30 días)
No
No
No
No
-
-
[Aranca] Piedra mágica del sabio
Sí
No
No
Sí
-
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[Loriel] [Colección de Buscadores del Éldrit] Efecto sinérgico (15 días)
No
Sí
No
No
-
-
[Loriel] Diario de investigación: apertura de la grieta
No
Sí
No
No
-
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De Pinza de pelo a Alas de Aquiles del administrador espacial (Lithia, 30 días)
No
Sí
No
No
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▣ Mejoras en los escenarios secretos
Se han modificado algunos de los patrones de combate en los escenarios secretos, ya que generaban un cansancio excesivo en el juego.
Nivel
Escenario
Mejora
Nivel 1
Laboratorio Subterráneo
- Se ha reducido la defensa que otorgaba el blindaje físico/mágico de Deus ex Nasod.
Zona Contaminada
- La Alterasiana Tipo H ya no es invulnerable durante la ejecución de Cuchilla de tormenta.
Nivel 2
Templo de las Pruebas
- Se ha reducido la duración de la aparición del jefe medio Enrique.
- La escenificación del fin del monstruo jefe se puede omitir.
Nivel 3
El Abismo: origen de la energía demoníaca
- En la segunda zona de invocación de la fase 1 aparecen menos monstruos.
- Cuando el Ser de energía demoníaca mutado lleva a cabo su patrón de combate según sus PV, ya no es invulnerable.
Nivel 4
Túnel Marino: emergencia
- El ataque de la Tortuga del S.D.A. ya no lanza al personaje por los aires, sino que lo hace retroceder.
- Si el Centollo del S.D.A. furioso puede llevar a cabo un ataque potente, ahora lo realiza de forma prioritaria.
★ Personaje nuevo: 3.ª vía de Lithia
Invoca seres del otro lado de la grieta, refuerza su poder con minerales e inflige daño en un área ampliada. Este es el tercer cambio de clase de Lithia.
* Buscapistas / Rima Clavis / Aclis
★ Colección de Buscadores del Éldrit de Lithia
- Se ha añadido la colección para la 3.ª vía de Lithia.
- Posteriormente, se incorporarán los atributos de sinergia.
Colección para la 3.ª vía de Lithia
Nivel de colección
Efecto de colección
Nivel 1
Daño de hiperhabilidades: +3 %
Nivel 2
Daño de hiperhabilidades: +4 %
Nivel 3
Daño de hiperhabilidades: +5 %
★ Mejora del nivel de dificultad de los escenarios de Lithia
Tras el mantenimiento del 23/10 se ha mejorado el grado de dificultad de los escenarios de Lithia.
1. Se ha adaptado la reducción de la resistencia al daño del monstruo jefe en el escenario Ciudad portuaria de Denizza.
2. Cuando los bandidos del escenario Celares Caótico quedan rodeados por el aura extraña, ahora se ven afectados por especial activa: habilidad de trascendencia.
3. La estructura central del escenario Centro de investigación ahora se ve afectada por todas las habilidades especiales activas.
★ Pase de Elios de la 7.ª temporada
Ha comenzado la 7.ª temporada del Pase de Elios. Supera misiones diarias y gana recompensas muy útiles para tu progreso.
Las temporadas duran 12 semanas. Una vez finalizada, ya no podrás hacerte con las recompensas.
* El pase de Elios de la 7.ª temporada comienza el 23/10/2024 después del mantenimiento y termina el 15/1/2025 a las 8:59 h.
1) Instrucciones del Pase de Elios
- Haz clic en el icono de Pase de Elios en la parte de arriba de la pantalla para acceder.
- Supera misiones de temporada diarias y semanales para aumentar la EXP del Pase de temporada. Cuando alcances los niveles correspondientes, obtendrás recompensas normales (gratis) o prémium (de pago).
2) Objetos de pago por Pase de Elios
Nombre del objeto
Efecto del objeto
Pase de Elios
7.ª temporada (prémium)
- Puedes realizar misiones de temporada del Pase de Elios adicionales.
- Adicionalmente, puedes recibir recompensas especiales, como la Placa del Pase de Elios de la 7.ª temporada, [Loriel] Cubo de apoyo con Piedras mágicas del Abismo, [Loriel] Cubo de selección de apoyo (Pase de Elios de la 7.ª temporada) (contiene: [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) y [Loriel] Cubo con movimiento alternativo (Camino del maestro del combate).
- Tendrás 1 vez al día el doble de probabilidad de recibir recompensas especiales diarias en los escenarios.
Tique de 2000 EXP
- Obtienes 2000 de EXP por el Pase de Elios actual.
* Los mismos efectos de medalla de [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días) y [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) no son acumulables.
★ Pase de crecimiento de Ana
Vuelve el Pase de crecimiento de Ana, con el que los aventureros novatos pueden recibir recompensas útiles para su desarrollo.
El Pase de crecimiento de Ana está activo en el mismo periodo que el Pase de temporada de Elios y puede obtenerse por separado.
* El pase de crecimiento de Ana comienza el 23/10/2024 después del mantenimiento y termina el 15/1/2025 a las 8:59 h.
* Una vez que finalice el periodo del Pase de crecimiento de Ana ya no podrás hacerte con las recompensas.
1) Instrucciones del Pase de crecimiento de Ana
- Haz clic en el icono del 'Pase de crecimiento de Ana' en la parte de arriba de la pantalla para acceder.
- Supera misiones de temporada diarias y semanales para aumentar la EXP del Pase de crecimiento de Ana.
Cuando alcances los niveles correspondientes, obtendrás recompensas normales (gratis) o prémium (de pago).
2) Objetos de pago para el Pase de crecimiento de Ana
Nombre del objeto
Efecto del objeto
Pase de crecimiento de Ana
(Prémium)
- Puedes realizar misiones de temporada del Pase de crecimiento de Ana adicionales.
- Además puedes obtener recompensas especiales adicionales, como por ejemplo Placa de Pase de crecimiento de Ana, [Loriel] [Reliquia del alma] Pergamino de mejora de armas niv. 10,
[Loriel] Piedra de forja (nivel 21, Prisma celestial), [Loriel] Piedra de forja (nivel 18, Prisma celestial),
Pase de Elios: Poción de resonancia del Éldrit 2, [Loriel] Pase de crecimiento de Ana: Cubo especial con medallas (contenido: [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días), [Loriel] Medalla de doble misión de desarrollo de armas (Reliquia del alma, 3 días) y [Loriel] Cubo de apoyo con Piedra mágica hermosa de Ana.
Pase de crecimiento de Ana
Tique de 2000 EXP
- Obtienes 2000 de EXP por el pase de crecimiento de Ana actual.
* Los mismos efectos de medalla de [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto del Abismo, 3 días), [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (Asalto de Pruinaum, 3 días) y [Loriel] Medalla de doble cantidad de títulos (de Ruben a Tirnog, 3 días) no son acumulables.
★ Personajes
General
1) Se ha corregido un problema: el gráfico de la ventana de personaje en algunos personajes no aparecía correctamente si se llevaban puestas las [EL corazón: Brillo de estrella] Manoplas.
Elsword
Caballero rúnico
1) Se han corregido las faltas de ortografía en las descripciones emergentes de las habilidades de Maestro de las runas.
Antes:
Habilidades rúnicas: Círculo de estrellas, Runa del fuego, Carrera animada, Cuchilla lunar, Campo de runas, Fuego de dispersión, Sable triple y Runas extremas.
Ahora:
Texto eliminado.
Rena
1) Se ha corregido un problema por el que no se mostraban correctamente los Zapatos de doncella exclusiva al combinarse con una prenda inferior de otro conjunto.
Rena
Aurora
1) Se ha corregido un problema por el que el efecto de Estigma desarrollado no se eliminaba al eliminar los penalizadores.
Raven
Puño de fuego
1) Se ha corregido un problema: al utilizar Golpe demoledor durante el salto, no se activaba el efecto de mejora de Mano Nasod explosiva.
Chung
1) Se ha optimizado el tamaño de zapato al equiparse el set completo de Vestido de muñeca para Mini Mary.
Guardián tirador
1) Al utilizar Golpe de artillería - Ballesta cuántica se consumían todas las balas de cañón.
Ara
1) Se ha corregido un problema por el que, al equiparse el peinado de Princesa del glaciar, no se mostraba correctamente el rostro.
Apsara
1) Se han corregido las faltas de ortografía en las descripciones emergentes de [Cambio] Dragón de la invocación de espíritus.
Antes:
Energía draconiana
Llamas: 129 %
Expulsión: 262 %
Ahora:
Llamas: 129 % del ataque
Expulsión: 262 % del ataque
Lu/Ciel
1) Se ha corregido un problema por el que, cuando Ciel se equipaba los Zapatos de criado y la [Loriel] Prenda inferior en promoción (Ciel), el aspecto no se representaba correctamente.
Lilith
1) Cuando se utilizaba la habilidad de acometida de Acometida fantasmal, no se consumían puntos de combinación.
Laby
1) Si se abandonaba el escenario o un combate de práctica antes de lanzar al oponente durante la habilidad ¡Eh, tú!, el oponente se quedaba agarrado.
2) Se ha corregido un problema por el que, si se moría sin perlas de potenciador de poder, el potenciador de poder no se activaba, aunque se volviesen a equipar todas las perlas potenciadoras de poder tras la resurrección.
Noah
Luz quimérica
1) Se ha corregido un problema por el que los efectos del ataque de algunos monstruos quedaban ocultados por los efectos de la habilidad Cruda nana.
Lithia
1) Durante el Festival de la Coexistencia no se vendía el objeto [Festival de la Coexistencia] Paquete (Lithia). Tampoco se entregaban las recompensas del evento (atuendo, peinado, bengala y movimiento alternativo).
★ Escenario / JcJ / campo
1) Se ha corregido un problema por el que la dirección de la mirada del Señor del Abismo en el escenario del Asalto del Abismo [Cuna del Origen] cambiaba en determinadas situaciones.
2) Se ha corregido un problema por el que en el modo desafío de escenario: Maain de llamas sanguíneas se producían errores de ubicación en determinadas situaciones.
3) Se ha corregido un problema por el que si se noqueaba al Piromaro tenebroso en la Puerta Sur, no se mostraba el movimiento de ponerse en pie.
★ Varios
1) Se ha corregido un problema por el que algunos jugadores no podían omitir la cinemática en determinados escenarios con cinemáticas.
2) Se ha corregido un problema por el que no se podían sentar dos personas en una rampa.
3) Se ha corregido un problema por el que, al hacer clic con el ratón sobre la casilla de habilidad o la casilla rápida al ver misiones épicas, se hacía clic en el objetivo.
4) Se ha corregido un problema por el que, al engastar objetos, si todas las ranuras excepto una quedaban bloqueadas, aparecía el mensaje 'La cantidad no basta'.
5) Se ha corregido un problema por el que el mapa del mundo no se mostraba correctamente al hacer clic en una ubicación en la que el mapa no se podía utilizar.
6) El equipamiento en el inventario de mascota se podía equipara arrastrándolo mientras se mantenía pulsado el botón del ratón.
7) Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente de comparación de los objetos equipados no mostraba el contenido completo de la descripción.
Se ha adaptado el tamaño de fuente de la descripción de modo que su contenido quepa en la ventana.
Se ha corregido un problema: el volumen del sonido se reducía al alejarse del centro del pueblo tras invocar una montura con los efectos de sonido 3D activados.
9) Se ha solucionado un problema por el que la cantidad de objetos del Armario mágico no coincidía con el número real de objetos que se tienen.
10) Se ha corregido un problema por el que, cuando el valor del impacto era muy bajo en los gráficos del daño de impacto, los gráficos no aparecían correctamente en determinadas resoluciones.
11) Se ha corregido un problema por el que, al hablar con Teodoro en Elision, la ilustración del entorno no aparecía correctamente.
12) La explicación de la opción sombría en la guía de contenido se ha corregido de esta forma:
Antes:
Las Armaduras de Tenebros no tienen efectos de set propios, pero disponen de opciones sombrías que les aportan efectos especiales. Puedes identificar estas opciones en tu armadura con Pergaminos de opciones sombrías.
Ahora:
Las armaduras de Tenebros aportan opciones sombrías con efectos especiales. Puedes identificar estas opciones con Pergaminos de opciones sombrías.
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Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 21.10.2024 a partir de las 04:30 AM CEST realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 5 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 16.10.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda
- [EL corazón: Brillo de estrella (ver. alternativa)] Paquete prémium (Flujo lunar)
- [EL corazón: Brillo de estrella (ver. alternativa)] Paquete prémium (Flujo estelar)
- [EL corazón: Luz de corazón] Cinemática (ver. especial)
- [Amigo del EL corazón] Alas de libertador
- [Amigo del EL corazón] Alas de protector
- [EL corazón: Brillo de estrella (ver. alternativa)] Poder de estrella
- Fanática (Lithia)
Deseliminados de la tienda
- Paquete invierno 2017 (Lithia, beis melocotón)
- Paquete invierno 2017 (Lithia, cacao)
- Paquete prémium invierno 2017 (Lithia, beis melocotón)
- Paquete prémium invierno 2017 (Lithia, cacao)
- Abrázame, foca regordita (Lithia)
- ¡Ven y acurrúcate! León marino: Lithia
- Foca regordita (Lithia)
- Foca mimosa (Lithia)
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -
¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 09.10.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda
- Bricolaje de ELhogar (Amigos del bambú)
- Paquete de accesorios del hombre cabra (ver. blanca)
- Paquete de accesorios del hombre cabra (ver. negra)
- Paquete de accesorios de hada de hielo (blanco nieve)
- Paquete de accesorios de hada de hielo (azul nocturno)
- Paquete de accesorios invierno 2017 (rosa)
- Paquete de accesorios invierno 2017 (azul)
- Ensemble de hamster (famille)
- Paquete de hámster (amigo)
Deseliminados de la tienda
- Calentador de estatuas de hielo (Lithia, atuendo de combate Nasod)
- Calentador de estatuas de hielo (Lithia, guardia imperial)
- [Reempaquetado] Calentador de estatuas de hielo 11
¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword -
* Fechas del evento: 9/10/2024 (9:00 h) – 6/11/2024 (8:59 h)
* Evento principal:
1) ¡Defiende Villarrosas! (del 9/10/2024 a las 9:00 h al 6/11/2024 a las 8:59 h)
* Detalles del evento
1) ¡Defiende Villarrosas!
- Puedes acceder desde el menú de evento encima de Villarrosas.
- Utiliza las teclas de dirección para moverte. Pulsa la barra espaciadora en los distintos lugares para colocar un Hierizo.
- Si colocas un Hierizo y protege el cofre del tesoro de un ataque de los monstruos, ganas. Con los puntos que recibas tras derrotar a los monstruos podrás colocar más Hierizos o llevar a cabo una mejora.
- Puedes recibir '[CoBo] Rosas' si completas escenarios y misiones semanales. Puedes canjeárselos a Aranca por distintos objetos. (Al completar escenarios puedes recibir un máximo de 5 Rosas al día).
Monstruos derrotados
Más de 20
Más de 40
Más de 70
Más de 100
Más de 120
Cantidad
1
2
3
4
5
Tipo de misión
Nombre de la misión
Requisito
Recompensa
Limitaciones
Semanal
[Evento] ¡Defiende Villarrosas!
¡Defiende Villarrosas! Completa 3 veces la oleada 3
5 [CoBo] Rosas
Nivel 10 o superior
por cuenta
PNJ
Tipo de canje
Material
Recompensa
Aranca
Todos
1 [CoBo] Rosa
10 [CoBo] Galleta de gelatina de rosas
A elegir
4 [CoBo] Rosas
(Limitación de canjeo: 2 veces por recompensa)
20 [Loriel] Elixires de combate
20 [Loriel] Piedras mágicas del sabio
Todos
10 [CoBo] Rosas
1 [CoBo] Cubo de selección con mezcla de medicamento milagroso
Todos
15 [CoBo] Rosas
(se puede intercambiar un máx. de 1 vez)
1 [CoBo] Cubo de selección de sellos Poru
Todos
25 [CoBo] Rosas
(se puede intercambiar un máx. de 1 vez)
1 [Loriel] Tiara de rosas
Todos
45 [CoBo] Rosas
(se puede intercambiar un máx. de 1 vez)
1 [CoBo] Cubo de selección de monturas de la noche profunda
l Solo es posible realizar un intercambiodel 9/10/2024 a las 9:00 h al 6/11/2024 a las 8:59 h.
* Atención
Tipo de cubo
Nombre del cubo(limitaciones)
Recompensa
A elegir
[CoBo] Cubo de selección con medicamento milagroso
1 [Loriel] Elixir del gigante: Capacidad de adaptación (Medicamento milagroso)
1 [Loriel] Perla helada de Agaur: Capacidad de adaptación (Medicamento milagroso)
1 [Loriel] Aura alada de Ventus: Capacidad de adaptación (Medicamento milagroso)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de sellos poru
1 [Loriel] Sello Poru (normal)
1 [Loriel] Sello poru (de élite)
1 [Loriel] Sello Poru (único)
A elegir
[CoBo] Cubo de selección de monturas de la noche profunda
1 [Loriel] Piedra de invocación: Pesadilla negro sangre
1 [Loriel] Piedra de invocación: Silla de Deca tipo H
1 [Loriel] Piedra de invocación: Perseguidor oscuro
1 [Loriel] Piedra de invocación: Garrasiniestra
1 [Loriel] Piedra de invocación: Carruaje fantasma
1 [Loriel] Piedra de invocación: Hallowmóvil
1 [Loriel] Piedra de invocación: Guardasueños
Objeto
Acumulable
Cuenta del banco
Comercio
Venta
Se eliminará el día
Información adicional
[CoBo] Rose
Sí
Sí
No
No
6/11/2024
-
[CoBo] Galleta de gelatina de rosas
Sí
Sí
No
No
6/11/2024
-
[Loriel] Elixir de combate
Sí
Sí
No
Sí
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[Loriel] Piedra mágica del sabio
Sí
Sí
No
Sí
-
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[CoBo] Cubo de selección con medicamento milagroso
Sí
Sí
No
No
6/11/2024
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[Loriel] Elixir del gigante: Capacidad de adaptación (Medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
No
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[Loriel] Perla helada de Agaur: Capacidad de adaptación (Medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
No
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[Loriel] Aura alada de Ventus: Capacidad de adaptación (Medicamento milagroso)
Sí
Sí
No
No
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[CoBo] Cubo de selección de sellos Poru
No
Sí
No
No
6/11/2024
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[Loriel] Sello poru (normal)
Sí
Sí
No
Sí
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[Loriel] Sello Poru (de élite)
Sí
Sí
No
Sí
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[Loriel] Sello Poru (único)
Sí
Sí
No
Sí
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[CoBo] Cubo de selección de monturas de la noche profunda
No
Sí
No
No
6/11/2024
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[Loriel] Piedra de invocación: Pesadilla negro sangre
No
Sí
No
No
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[Loriel] Piedra de invocación: Silla de Deca tipo H
No
Sí
No
No
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[Loriel] Piedra de invocación: Perseguidor oscuro
No
Sí
No
No
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[Loriel] Piedra de invocación: Garrasiniestra
No
Sí
No
No
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[Loriel] Piedra de invocación: Carruaje fantasma
No
Sí
No
No
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[Loriel] Piedra de invocación: Hallowmóvil
No
Sí
No
No
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[Loriel] Piedra de invocación: Guardasueños
No
Sí
No
No
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[Loriel] Tiara de rosas
No
Sí
No
No
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Megacompras a tu gusto
Ha vuelto a llegar el momento: ¡el día 05.10.2024 00:00 CEST os espera la siguiente Happy Hour! Durante 24 horas (05.10 23:59 CEST) completas podréis disfrutar de un 20% más de Monedas El. ¿A qué esperáis? ¡Aprovechad esta oportunidad y vestid vuestro novísimo equipamiento durante vuestras aventuras en Elios!
¡Que lo paséis en grande!Vuestro equipo de Elsword
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 02.10.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda Piedra de invocación: Sonic 51B Piedra de invocación: Sonic 51W Paquete de Elios Noir (Lithia, negro) Paquete de Elios Noir (Lithia, verde) Deseliminados de la tienda [Elestrella] Ronda de autógrafos (Lithia) Paquete especial con piedras flúor benditas Calentador de estatuas de hielo (Lithia, oficial buscador de Éldrit) Calentador de estatuas de hielo (Lithia, archidemonio) Cupón de canjeo de fuegos artificiales de Magmelia (Tourbillon magistral) [Elestrella MAZE] Paquete prémium (peligroso, ver. relevo) [Elestrella MAZE] Paquete prémium (divino, ver. relevo) [trinityACE] Hora mágica - baile de bonificación [MEGA CAKE] My Dear Sweet (baile de bonificación) [MAZE] Reinicio (baile de bonificación) [ALTER CROWN] '0' joven (baile de bonificación) [Elestrella] Ronda de autógrafos ¡Que disfrutéis de las compras!
El equipo de Elsword
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72 Pequeña Hsien Loto luminoso Reúnes flores con tu lanza, que gira a toda velocidad, y las disparas hacia adelante.
El Loto luminoso genera explosiones flamígeras a intervalos de 1 segundo. Los enemigos impactados por ellas reciben el penalizador Explosión flamígera, que disminuye en 250 todas las resistencias y aumenta el daño recibido en un 20 % durante 20 s.
[Escenario]
Lanza giratoria 1 y 2: 117 % de ataque
Lanza giratoria 3: 234 % de ataque
Loto luminoso: 243 % de ataque reiteradamente
[Explosión de flores]
- Explosión: 351 % de ataque
[JcJ]
Lanza giratoria 1 y 2: 40 % de ataque
Lanza giratoria 3: 79 % de ataque
Loto luminoso: 81 % de ataque reiteradamente
[Explosión de flores]
- Explosión: 118 % del ataqueEl penalizador ya no inflige daños adicionales.
Se han modificado los costes de PM de las habilidades.
150 -> 200
Reúnes flores con tu lanza, que gira a toda velocidad, y las disparas hacia adelante.
El Loto luminoso genera explosiones flamígeras a intervalos de 1 segundo. Los enemigos impactados por ellas reciben el penalizador Explosión flamígera, que disminuye en 150 todas las resistencias durante 20 s.
[Escenario]
Lanza giratoria 1 y 2: 117 % de ataque
Lanza giratoria 3: 234 % de ataque
Loto luminoso: 977 % de ataque reiteradamente
[Explosión de flores]
- Explosión: 351 % de ataque
[JcJ]
Lanza giratoria 1 y 2: 40 % de ataque
Lanza giratoria 3: 79 % de ataque
Loto luminoso: 289 % de ataque reiteradamente
[Explosión de flores]
- Explosión: 118 % del ataque73 Sakra devanam Energía espectral pura Nv.4
[Escenario]
Valor de K.O.: -20 %
Duración de la penalización: -45 %
Ataque: +14 %
[JcJ]
Valor de K.O.: -20 %
Duración de la penalización: -45 %
Ataque: +5,6 %Nv.4
[Escenario]
Valor de K.O.: -20 %
Duración de la penalización: -45 %
Ataque: +15 %
[JcJ]
Valor de K.O.: -20 %
Duración de la penalización: -45 %
Ataque: +6 %74 Sakra devanam Poder del tigre Nv.4
[Escenario]
Técnica secreta de tigre: +30 % de daño
Velocidad de combo de la técnica secreta del Tigre:
- Tigre 1: +30 %
- Tigre 2: +20 %
- Tigre 3: +20 %
- Tigre 4: +20 %
Rugido del tigre
Probabilidad de impacto crítico: +20 %
Daño crítico: +15 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Técnica secreta de tigre: +30 % de daño
Velocidad de combo de la técnica secreta del Tigre:
- Tigre 1: +30 %
- Tigre 2: +20 %
- Tigre 3: +20 %
- Tigre 4: +20 %
Rugido del tigre
Probabilidad de impacto crítico: +20 %
Daño crítico: +15 %
Duración: 30 sRugido del tigre ya no aumenta la probabilidad del impacto crítico.
Nv.4
[Escenario]
Técnica secreta de tigre: +30 % de daño
Velocidad de combo de la técnica secreta del Tigre:
- Tigre 1: +30 %
- Tigre 2: +20 %
- Tigre 3: +20 %
- Tigre 4: +20 %
Rugido del tigre
Daño crítico: +15 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Técnica secreta de tigre: +30 % de daño
Velocidad de combo de la técnica secreta del Tigre:
- Tigre 1: +30 %
- Tigre 2: +20 %
- Tigre 3: +20 %
- Tigre 4: +20 %
Rugido del tigre
Daño crítico: +15 %
Duración: 30 s75 Sakra devanam Entrega valiente [Escenario]
Entrega valiente
- Veneración: +20 %
- Velocidad de desplazamiento, potencia de salto: +20 %
- Velocidad de ataque: +10 %
- Duración: 30 s
[JcJ]
Entrega valiente
- Veneración: +20 %
- Velocidad de desplazamiento, potencia de salto: +20 %
- Velocidad de ataque: +10 %
- Duración: 30 sEntrega valiente ya no aumenta la veneración.
[Escenario]
Entrega valiente
- Velocidad de desplazamiento, potencia de salto: +20 %
- Velocidad de ataque: +10 %
- Duración: 30 s
[JcJ]
Entrega valiente
- Velocidad de desplazamiento, potencia de salto: +20 %
- Velocidad de ataque: +10 %
- Duración: 30 s76 Apsara Flujo de energía [Escenario]
Velocidad de ataque: +5 %
Velocidad de desplazamiento +5 %
Potencia de salto: +5 %
Flujo de energía
Probabilidad de impacto crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Probabilidad de ignorar la defensa: 4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Ignorar defensa: 60 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Velocidad de ataque: +5 %
Velocidad de desplazamiento +5 %
Potencia de salto: +5 %
Flujo de energía
Probabilidad de impacto crítico: +4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Probabilidad de ignorar la defensa: 4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Ignorar la defensa: 6 %
Duración: 10 sFlujo de energía ya no aumenta la probabilidad del impacto crítico.
[Escenario]
Velocidad de ataque: +5 %
Velocidad de desplazamiento +5 %
Potencia de salto: +5 %
Flujo de energía
Probabilidad de ignorar la defensa: 4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Ignorar defensa: 60 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Velocidad de ataque: +5 %
Velocidad de desplazamiento +5 %
Potencia de salto: +5 %
Flujo de energía
Probabilidad de ignorar la defensa: 4 % (acumulable un máx. de 5 veces)
Ignorar la defensa: 6 %
Duración: 10 s77 Apsara Sí Diente dragón 3: Orden [Escenario]
Campo explosivo: 1326 % del ataque
- Daños recibidos: +20 %
- Duración: 4 s
Segundo ataque: 566 % del ataque
[JcJ]
Campo explosivo: 283 % del ataque
- Daños recibidos: +20 %
- Duración: 4 s
Segundo ataque: 121 % del ataque[Escenario]
Campo explosivo: 1326 % del ataque
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 4 s
Segundo ataque: 566 % del ataque
[JcJ]
Campo explosivo: 283 % del ataque
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 4 s
Segundo ataque: 121 % del ataque78 Apsara Sí Loto luminoso [Escenario]
Lanza giratoria 1 y 2: 65 % de ataque
Lanza giratoria 3: 130 % de ataque
Loto luminoso: 1384 % de ataque reiteradamente
[JcJ]
Lanza giratoria 1 y 2: 25 % de ataque
Lanza giratoria 3: 50 % de ataque
Loto luminoso: 527 % de ataque reiteradamente[Escenario]
Lanza giratoria 1 y 2: 65 % de ataque
Lanza giratoria 3: 130 % de ataque
Loto luminoso: 1746 % de ataque reiteradamente
[JcJ]
Lanza giratoria 1 y 2: 25 % de ataque
Lanza giratoria 3: 50 % de ataque
Loto luminoso: 530 % de ataque reiteradamente79 Yama-rajá Espíritu trascendental Nv.4
[Escenario]
Valor de K.O.: -15 %
Alcance: +60 %
Ataque mágico: +12 %
[JcJ]
Valor de K.O.: -15 %
Alcance: +60 %
Ataque mágico: +4,8 %Nv.4
[Escenario]
Valor de K.O.: -15 %
Alcance: +60 %
Ataque mágico: +15 %
[JcJ]
Valor de K.O.: -15 %
Alcance: +60 %
Ataque mágico: +6 %80 Devi Emisión de energía espectral [Escenario]
Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
- Daño de habilidades especiales activas: +30 %
- Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
- Duración: 30 s
Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
- Daño crítico: +20 %
- Ignorar defensa: 100 %
- Duración: 30 s
Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
- Defensa mágica: -40 %
- Todas las resistencias: -100
- Duración: 30 s
[JcJ]
Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
- Daño de habilidades especiales activas: +12 %
- Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
- Duración: 30 s
Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
- Daño crítico: +10 %
- Ignorar defensa: 100 %
- Duración: 30 s
Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
- Defensa mágica: -20 %
- Todas las resistencias: -100
- Duración: 30 sMiedo de Rakshasa ya no reduce todas las resistencias, pero a cambio aumenta el daño sufrido por los ataques mágicos.
[Escenario]
Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
- Daño de habilidades especiales activas: +30 %
- Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
- Duración: 30 s
Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
- Daño crítico: +20 %
- Ignorar defensa: 100 %
- Duración: 30 s
Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
- Defensa mágica: -20 %
- Daño recibido por ataques mágicos: +18 %
- Duración: 30 s
[JcJ]
Activación del efecto al utilizar Colmillo de lobo o Técnica secreta de Rakshasa:
- Daño de habilidades especiales activas: +12 %
- Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
- Duración: 30 s
Al impactar con la Técnica secreta del colmillo de lobo se activa el efecto Miedo lobuno.
- Daño crítico: +10 %
- Ignorar defensa: 100 %
- Duración: 30 s
Al impactar con la Técnica secreta de Rakshasa se activa el efecto Miedo de Rakshasa.
- Defensa mágica: -10 %
- Daño recibido por ataques mágicos: +18 %
- Duración: 30 s81 Asura Liberar energía fantasmal Nv.4
[Escenario]
Valor de K.O.: -15 %
Regeneración de PM: +10
Ataque: +13 %
[JcJ]
Valor de K.O.: -15 %
Regeneración de PM: +5
Ataque: +5,2 %Nv.4
[Escenario]
Valor de K.O.: -15 %
Regeneración de PM: +10
Ataque: +15 %
[JcJ]
Valor de K.O.: -15 %
Regeneración de PM: +5
Ataque: +6 %82 Asura Invocación espectral Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 10 % los daños de habilidades de trascendencia (en JcJ: +5 %).Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 5 % los daños de habilidades de trascendencia (en JcJ: +2,5 %).83 Shakti Energía fantasmal [Escenario]
Activación del efecto Belicosidad zorruna cada vez que aparece la fuerza de Eun.
- Potencia de ataque: +6 % (acumulable un máx. de 5 veces)
- Veneración: +6 % (acumulable un máx. de 5 veces)
- Duración: 30 s
- Se aplica a las habilidades: Zorro espectral 1: Mirada intermedia, Zorro espectral 2: Caos, Zorro espectral 3: Ataque sorpresa, Zorro espectral 4: Comida de zorros, Zorro ígneo, Fantasma zorruno, Sombra zorruna
- Las habilidades afectadas ignoran la defensa adicional.
[JcJ]
Activación del efecto Belicosidad zorruna cada vez que aparece la fuerza de Eun.
- Potencia de ataque: +6 % (acumulable un máx. de 5 veces)
- Veneración: +6 % (acumulable un máx. de 5 veces)
- Duración: 30 s
- Se aplica a las habilidades: Zorro espectral 1: Mirada intermedia, Zorro espectral 2: Caos, Zorro espectral 3: Ataque sorpresa, Zorro espectral 4: Comida de zorros, Zorro ígneo, Fantasma zorruno, Sombra zorruna
- Las habilidades afectadas ignoran la defensa adicional.Belicosidad zorruna ya no aumenta la veneración.
[Escenario]
Activación del efecto Belicosidad zorruna cada vez que aparece la fuerza de Eun.
- Potencia de ataque: +6 % (acumulable un máx. de 5 veces)
- Duración: 30 s
- Se aplica a las habilidades: Zorro espectral 1: Mirada intermedia, Zorro espectral 2: Caos, Zorro espectral 3: Ataque sorpresa, Zorro espectral 4: Comida de zorros, Zorro ígneo, Fantasma zorruno, Sombra zorruna
- Las habilidades afectadas ignoran la defensa adicional.
[JcJ]
Activación del efecto Belicosidad zorruna cada vez que aparece la fuerza de Eun.
- Potencia de ataque: +6 % (acumulable un máx. de 5 veces)
- Duración: 30 s
- Se aplica a las habilidades: Zorro espectral 1: Mirada intermedia, Zorro espectral 2: Caos, Zorro espectral 3: Ataque sorpresa, Zorro espectral 4: Comida de zorros, Zorro ígneo, Fantasma zorruno, Sombra zorruna
- Las habilidades afectadas ignoran la defensa adicional.84 Shakti Sí Invocación espectral Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 15 % los daños de habilidades de fuerza (en JcJ: +7,5 %).Provoca daños a todos los adversarios cercanos y concede un potenciador a todos tus aliados durante 20 s.
Además, tus combos obtienen en adelante un ataque de garras adicional.
Los aliados reciben un potenciador que aumenta en un 10 % los daños de habilidades de fuerza (en JcJ: +5 %).85 Shakti Sí Capullo sombrío [Escenario]
Ataque de sombras: 1249 % del ataque
- Velocidad de desplazamiento, potencia de salto, velocidad de ataque: -30 %
- Duración: 7 s
Explosión de sombras: 159 % del ataque reiteradamente
- Probabilidad de sufrir impacto crítico: +30 %
- Duración: 7 s
[JcJ]
Ataque de sombras: 400 % del ataque
- Velocidad de desplazamiento, potencia de salto, velocidad de ataque: -10 %
- Duración: 7 s
Explosión de sombras: 51 % del ataque reiteradamente
- Probabilidad de sufrir impacto crítico: +10 %
- Duración: 7 sEl daño de Explosión de sombras ya no aumenta la probabilidad de sufrir impactos críticos.
[Escenario]
Ataque de sombras: 1249 % del ataque
- Velocidad de desplazamiento, potencia de salto, velocidad de ataque: -30 %
- Duración: 7 s
Explosión de sombras: 159 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Ataque de sombras: 400 % del ataque
- Velocidad de desplazamiento, potencia de salto, velocidad de ataque: -10 %
- Duración: 7 s
Explosión de sombras: 51 % del ataque reiteradamente86 Shakti Sí Zorro ígneo Se han reducido los impactos adicionales de Zorro ígneo y Fuego azul. 87 Marici Unidad Nv.4
Unidad
Acumulación máxima: 100
Acumulación por nivel de habilidad
- Flexible: 1 unidad
- Tenacidad: 2 unidades
- Fuerza: 3 unidades
- Trascendencia: 4 unidades
[Escenario]
Fantasmagórico
Daño de habilidad: al número de acumulaciones (unidad) x 0,2 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Fantasmagórico
Daño de habilidad: al número de acumulaciones (unidad) x 0,1 %
Duración: 30 sNv.4
Unidad
Acumulación máxima: 100
Acumulación por nivel de habilidad
- Flexible: 1 unidad
- Tenacidad: 2 unidades
- Fuerza: 3 unidades
- Trascendencia: 4 unidades
[Escenario]
Fantasmagórico
Daño de habilidad: al número de acumulaciones (unidad) x 0,1 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Fantasmagórico
Daño de habilidad: +0,05 % al número de acumulaciones (unidad)
Duración: 30 s88 Marici Vínculo [Escenario]
Vínculo
- Probabilidad de impacto crítico: +2 % x cantidad de potenciadores de Ayuda - Apoyo
- Veneración: 2 % x cantidad de potenciadores de Ayuda - Apoyo
- Duración: 30 s
[JcJ]
Vínculo
- Probabilidad de impacto crítico: +1 % x cantidad de potenciadores de Ayuda - Apoyo
- Veneración: +1 % x cantidad de potenciadores de Ayuda - Apoyo
- Duración: 30 sEl aumento del impacto crítico y la veneración se elimina y a cambio aumenta el ataque mágico.
[Escenario]
Vínculo
- Ataque mágico: +2 % x cantidad de potenciadores de Ayuda - Apoyo
- Duración: 30 s
[JcJ]
Vínculo
- Ataque mágico: +1 % x cantidad de potenciadores de Ayuda - Apoyo
- Duración: 30 s89 Marici Adaptación [Escenario]
- Daños de habilidades de Postura de tortuga: +30 %
- Velocidad de combos de habilidades de Postura de tortuga: +30 %
- Refuerza las habilidades de Postura de tortuga
- Postura de tortuga 1: regeneración de energía espectral por adversario impactado
- Postura de tortuga 2: +30 % de alcance de invocación
- Postura de tortuga 3: daños adicionales durante el salto
- Patada alta: 421 % del ataque mágico
- Postura de tortuga 4 se convierte en: -20 % de daños recibidos
- Técnica secreta de Postura de tortuga: potenciador de Destrucción
- Aumento de los PV máx. en un 30 % de tus PV (uso: aliados)
- Duración: 30 s
[JcJ]
- Daños de habilidades de Postura de tortuga: +30 %
- Velocidad de combos de habilidades de Postura de tortuga: +30 %
- Refuerza las habilidades de Postura de tortuga
- Postura de tortuga 1: regeneración de energía espectral por adversario impactado
- Postura de tortuga 2: +30 % de alcance de invocación
- Postura de tortuga 3: daños adicionales durante el salto
- Patada alta: 149 % del ataque mágico
- Postura de tortuga 4 se convierte en: -10 % de daños recibidos
- Técnica secreta de Postura de tortuga: potenciador de Destrucción
- Aumento de los PV máx. en un 10 % de tus PV (uso: aliados)
- Duración: 30 s[Escenario]
- Daños de habilidades de Postura de tortuga: +30 %
- Velocidad de combos de habilidades de Postura de tortuga: +30 %
- Refuerza las habilidades de Postura de tortuga
- Postura de tortuga 1: regeneración de energía espectral por adversario impactado
- Postura de tortuga 2: +30 % de alcance de invocación
- Postura de tortuga 3: daños adicionales durante el salto
- Patada alta: 421 % del ataque mágico
- Postura de tortuga 4 se convierte en: -20 % de daños recibidos
- Técnica secreta de Postura de tortuga: potenciador de Destrucción
- Aumento de los PV máx. en un 10 % de tus PV (uso: aliados)
- Duración: 30 s
[JcJ]
- Daños de habilidades de Postura de tortuga: +30 %
- Velocidad de combos de habilidades de Postura de tortuga: +30 %
- Refuerza las habilidades de Postura de tortuga
- Postura de tortuga 1: regeneración de energía espectral por adversario impactado
- Postura de tortuga 2: +30 % de alcance de invocación
- Postura de tortuga 3: daños adicionales durante el salto
- Patada alta: 149 % del ataque mágico
- Postura de tortuga 4 se convierte en: -10 % de daños recibidos
- Técnica secreta de Postura de tortuga: potenciador de Destrucción
- Aumento de los PV máx. en un 3 % de tus PV (uso: aliados)
- Duración: 30 s90 Marici Aullido de zorro Refuerza:
- Todas las resistencias: -50Refuerza:
- Consumo de PM: -15 %91 Suria Sí Círculo de hechizos de Eun Se crea un círculo de hechizos que hace que tus aliados sean invisibles durante un tiempo determinado.
No se aplica a aliados que estén siendo atacados o que no puedan moverse.
[Escenario]
Círculo de hechizos de Eun: 499 % del ataque mágico reiteradamente
Círculo de hechizos de Eun
- Duración: 5 s
[JcJ]
Círculo de hechizos de Eun: 142 % del ataque mágico reiteradamente
Círculo de hechizos de Eun
- Duración: 5 sSe ha adaptado la posición del Círculo de hechizos de Eun.
Ahora el Círculo de hechizos de Eun elimina penalizadores.
Se crea un Círculo de hechizos de Eun durante un tiempo determinado.
Los aliados dentro del Círculo de hechizos de Eun se vuelven invisibles y sus penalizadores se eliminan.
No se aplica a aliados que estén siendo atacados o que no puedan moverse.
[Escenario]
Círculo de hechizos de Eun: 499 % del ataque mágico reiteradamente
Círculo de hechizos de Eun
- Duración: 5 s
[JcJ]
Círculo de hechizos de Eun: 142 % del ataque mágico reiteradamente
Círculo de hechizos de Eun
- Duración: 5 s92 Gran maestra Voluntad liberada: Gran maestra [Escenario]
Reducción
- Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
- Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
- Impacto crítico: +10 %
- Veneración: +10 %
- Velocidad de ataque +5 %
[JcJ]
Reducción
- Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
- Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
- Impacto crítico: +5 %
- Veneración: +5 %
- Velocidad de ataque +5 %[Escenario]
Reducción
- Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
- Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
- Impacto crítico: +10 %
- Veneración: +10 %
- Velocidad de ataque +5 %
[JcJ]
Reducción
- Si no hay enemigos cercanos, la velocidad de desplazamiento en carrerilla aumenta en un 30 % (expira tras dos impactos recibidos).
- Si solamente hay 1 enemigo en las cercanías:
- Impacto crítico: +10 %
- Veneración: +10 %
- Velocidad de ataque +5 %93 Pirocaballera Concentración potenciada Nv.4
[Escenario]
Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %
Veneración: +12 %
[JcJ]
Daño crítico de ataques mágicos: +7,5 %
Probabilidad de impacto crítico mágico: +10 %
Veneración: +12 %Nv.4
[Escenario]
Daño crítico de ataques mágicos: +15 %
Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %
Veneración: +12 %
[JcJ]
Daño crítico de ataques mágicos: +7,5 %
Probabilidad de impacto crítico mágico: +20 %
Veneración: +12 %94 Caballera oscura Venganza de la sangre Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +18 %
PM máx.: +100
Venganza de la sangre
Daño de habilidad: +16 %
[JcJ]
Impacto crítico: +9 %
PM máx.: +100
Venganza de la sangre
Daño de habilidad: +4 %Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +18 %
PM máx.: +100
Venganza de la sangre
Daño de habilidad: +16 %
[JcJ]
Impacto crítico: +18 %
PM máx.: +100
Venganza de la sangre
Daño de habilidad: +4 %95 Vengadora roja Condenación Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
Veneración: +20 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
Veneración: +10 %Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
Veneración: +20 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
Veneración: +20 %96 Patrona Catarsis Se modifica la característica:
'Mortal' -> 'Más pesado'97 Patrona Lealtad [Escenario]
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Daño de especial activa: +15 %
Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)
[JcJ]
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
Daño de especial activa: +7,5 %
Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)[Escenario]
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
Daño de especial activa: +20 %
Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)
[JcJ]
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +10 %
Daño de especial activa: +10 %
Duración: 10 s (si el potenciador está activo, no hay reactivación)98 Patrona Grieta Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Daño crítico en el potenciador de poder: +15 %
[JcJ]
Impacto crítico: +7,5 %
Daño crítico en el potenciador de poder: +7,5 %Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Daño crítico en el potenciador de poder: +15 %
[JcJ]
Impacto crítico: +15 %
Daño crítico en el potenciador de poder: +7,5 %99 Patrona Subconsciente Nv.4
[Escenario]
Veneración: +15 %
Defensa / defensa mágica: +20 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Veneración: +7,5 %
Defensa/defensa mágica: +10 %
Duración: 20 sNv.4
[Escenario]
Veneración: +15 %
Defensa / defensa mágica: +20 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Veneración: +15 %
Defensa/defensa mágica: +10 %
Duración: 20 s100 Psicópata Transformador de energía Recibes uno de dos potenciadores en función de si tienes más o menos de 200 PD:
- Más de 200 PD: activa un potenciador que aumenta tu ataque mágico y la probabilidad de impacto crítico durante cierto tiempo.
- Menos de 200 PD: activa un potenciador que aumenta tu regeneración de PD durante cierto tiempo.
[Escenario]
Más de 200 PD
- Ataque mágico: +20 %
- Probabilidad de impacto crítico: +10 %
- Duración: 20 s
Menos de 200 PD
- Regeneración de PD: +50 %
- Duración: 20 s
[JcJ]
Más de 200 PD
- Ataque mágico: +5 %
- Probabilidad de impacto crítico: +5 %
- Duración: 20 s
Menos de 200 PD
- Regeneración de PD: +25 %
- Duración: 20 sSe ha adaptado el valor de PD anterior. Ya no aumenta la probabilidad del impacto crítico, pero a cambio se ha añadido resistencia al daño.
Recibes uno de dos potenciadores en función de si tienes más o menos de 100 PD.
- Más de 100 PD: activa un potenciador que aumenta tu ataque mágico y la resistencia al daño durante cierto tiempo.
- Menos de 100 PD: activa un potenciador que aumenta tu regeneración de PD durante cierto tiempo.
[Escenario]
Más de 100 PD
- Ataque mágico: +20 %
- Resistencia al daño: +20 %
- Duración: 20 s
Menos de 100 PD
- Regeneración de PD: +50 %
- Duración: 20 s
[JcJ]
Más de 100 PD
- Ataque mágico: +5 %
- Resistencia al daño: +10 %
- Duración: 20 s
Menos de 100 PD
- Regeneración de PD: +25 %
- Duración: 20 s101 Psicópata Tormenta psíquica Se renueva la habilidad. 102 Psicópata Voluntad liberada: Psicópata [Escenario]
Activación fuera de modo dinamo (sin potenciador de poder)
- Todas las velocidades: +6 %
- Recarga de PD al impactar / daño: +20 %
Modo dinamo (potenciador de poder)
- Probabilidad de impacto crítico: +13 %
- Daño crítico: +6 %
- Veneración: +13 %
- Todas las resistencias a atributos: +100
[JcJ]
Activación fuera de modo dinamo (sin potenciador de poder)
- Todas las velocidades: +6 %
- Recarga de PD al impactar / daño: +20 %
Modo dinamo (potenciador de poder)
- Probabilidad de impacto crítico: +13 %
- Daño crítico: +6 %
- Veneración: +13 %
- Todas las resistencias a atributos: +100Se ha modificado el tipo de incremento de la probabilidad de impacto crítico y veneración.
[Escenario]
Activación fuera de modo dinamo (sin potenciador de poder)
- Todas las velocidades: +6 %
- Recarga de PD al impactar / daño: +20 %
Modo dinamo (potenciador de poder)
- Probabilidad de impacto crítico: +20 %
- Daño crítico: +6 %
- Veneración: +20 %
- Todas las resistencias a atributos: +100
[JcJ]
Activación fuera de modo dinamo (sin potenciador de poder)
- Todas las velocidades: +6 %
- Recarga de PD al impactar / daño: +20 %
Modo dinamo (potenciador de poder)
- Probabilidad de impacto crítico: +20 %
- Daño crítico: +6 %
- Veneración: +20 %
- Todas las resistencias a atributos: +100103 Psicópata Refuerzo energético Refuerzas la energía del [modo de armadura Nasod - equipamiento de combate]. Además refuerzas el poder de los combos de armadura Nasod y las habilidades de expulsión de energía.
Cada impacto de combos de armadura Nasod ignora la defensiva y todos los impactos tienen cierta probabilidad de activarse como impacto crítico.
[Escenario]
Refuerzo energético
- Combo de armadura Nasod: probabilidad de impacto crítico: +15 %
- Rompedor del espacio: activación adicional del 50 % del tamaño real y 50 % del daño.
- Electroterremoto: retarda al enemigo durante 7 s
- Cañón de pulsos: ignora la defensiva y cuesta 5 PM menos (con potenciador de poder de PD).
- Conquistador: tienes un 15 % de probabilidades de recibir 1 punto de transducción al impactar con éxito en el modo de destrucción.
- Descarga de energía: duración del efecto que reduce todas las velocidades: +50 %
- Choque PEM: +25 % al efecto fuera del radio de asalto del PEM.
[JcJ]
Refuerzo energético
- Combo de armadura Nasod: probabilidad de impacto crítico: +15 %
- Rompedor del espacio: activación adicional del 50 % del tamaño real y 50 % del daño.
- Electroterremoto: retarda al enemigo durante 7 s
- Cañón de pulsos: ignora la defensiva y cuesta 5 PM menos (con potenciador de poder de PD).
- Conquistador: tienes un 15 % de probabilidades de recibir 1 punto de transducción al impactar con éxito en el modo de destrucción.
- Descarga de energía: duración del efecto que reduce todas las velocidades: +50 %
- Choque PEM: +25 % al efecto fuera del radio de asalto del PEM.Se ha modificado el efecto del Combo de armadura Nasod.
Refuerzas la energía del [modo de armadura Nasod - equipamiento de combate]. Además refuerzas el poder de los combos de armadura Nasod y las habilidades de expulsión de energía.
Cada impacto de combos de armadura Nasod ignora la defensiva y al impactar recibes TD adicionales.
[Escenario]
Refuerzo energético
- Combo de armadura Nasod: ignora la defensiva, 1 TD por impacto
- Rompedor del espacio: activación adicional del 50 % del tamaño real y 50 % del daño.
- Electroterremoto: retarda al enemigo durante 7 s
- Cañón de pulsos: ignora la defensiva y cuesta 5 PM menos (con potenciador de poder de PD).
- Conquistador: tienes un 15 % de probabilidades de recibir 1 punto de transducción al impactar con éxito en el modo de destrucción.
- Descarga de energía: duración del efecto que reduce todas las velocidades: +50 %
- Choque PEM: +25 % al efecto fuera del radio de asalto del PEM.
[JcJ]
Refuerzo energético
- Combo de armadura Nasod: ignora la defensiva, 1 TD por impacto
- Rompedor del espacio: activación adicional del 50 % del tamaño real y 50 % del daño.
- Electroterremoto: retarda al enemigo durante 7 s
- Cañón de pulsos: ignora la defensiva y cuesta 5 PM menos (con potenciador de poder de PD).
- Conquistador: tienes un 15 % de probabilidades de recibir 1 punto de transducción al impactar con éxito en el modo de destrucción.
- Descarga de energía: duración del efecto que reduce todas las velocidades: +50 %
- Choque PEM: +25 % al efecto fuera del radio de asalto del PEM.104 Psicópata Supersónico Se renueva la habilidad. 105 Psicópata Cuerpo trascendente Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +12 %
Tiempo de espera de habilidad: -10 s
[JcJ]
Ataque mágico: +4,8 %
Duración del aceleramiento del tiempo de espera: 5 sNv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
Duración del aceleramiento del tiempo de espera: 10 s
[JcJ]
Ataque mágico: +6 %
Duración del aceleramiento del tiempo de espera: 5 s106 Psicópata Choque PEM Emites un pulso electromagnético e infliges daños a los enemigos de tu alrededor.
Los PM del objetivo en el que impacte el impulso electromagnético se reducen en una cantidad determinada y sus habilidades entran en tiempo de espera.
Los adversarios fuera del radio de acción y en un radio de 12 m sufren los mismos efectos en forma debilitada.
(También se puede usar durante el salto)
Genera puntos de dinamo:
- Al utilizar la habilidad se regeneran 40 PD.
- En el modo dinamo no se regeneran PD.
Combo de armadura Nasod:
En modo dinamo, pulsa Z o X una vez más al final de un combo para pasar al combo de la armadura nasod.
[Escenario]
Impulso: 4784 % del ataque mágico
Choque PEM
- Pérdida de maná: -20 PM
- Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
(No se superará el tiempo de espera máximo).
- Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.
[JcJ]
Impulso: 865 % del ataque mágico
Choque PEM
- Pérdida de maná: -20 PM
- Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
(No se superará el tiempo de espera máximo).
- Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.Las secuencias de movimiento de la habilidad ahora se ven influidas por la velocidad de ataque.
Aumentan los daños sufridos por impactos críticos.
Emites un pulso electromagnético e infliges daños a los enemigos de tu alrededor.
Los objetivos en los que impacte el impulso electromagnético reciben un mayor daño por impacto crítico, sus PM se reducen en una cantidad determinada y sus habilidades entran en tiempo de espera.
Los adversarios fuera del radio de acción y en un radio de 12 m sufren los mismos efectos en forma debilitada.
(También se puede usar durante el salto)
Genera puntos de dinamo:
- Al utilizar la habilidad se regeneran 40 PD.
- En el modo dinamo no se regeneran PD.
Combo de armadura Nasod:
En modo dinamo, pulsa Z o X una vez más al final de un combo para pasar al combo de la armadura nasod.
[Escenario]
Impulso: 4784 % del ataque mágico
Choque PEM
- Daño sufrido por impacto crítico: +15 %
Duración: 10 s
- Pérdida de maná: -20 PM
- Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
(No se superará el tiempo de espera máximo).
- Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.
[JcJ]
Impulso: 865 % del ataque mágico
Choque PEM
- Daño sufrido por impacto crítico: +7,5 %
Duración: 10 s
- Pérdida de maná: -20 PM
- Todas las habilidades: +5 s de tiempo de espera
(No se superará el tiempo de espera máximo).
- Los enemigos en un radio entre 7 y 12 metros reciben el 50 % del efecto.107 Devastador Sangre hirviente Se refuerzan las habilidades con impactos directos. Cuando se produce un impacto (excepto con combos/habilidades activas), se produce en los circuitos de la armadura Nasod una sobrecarga de energía: aumenta las capacidades físicas exponencialmente durante un breve tiempo.
Refuerza las habilidades con impactos directos
- Acelerador de mercurio: crea un campo magnético en un lugar predeterminado que causa daño sin inmovilización.
- Psicoasalto: el alcance del último golpe aumenta un 20 %.
- Supersónico: el último golpe causa aturdimiento.
Exceso de energía
- Aumentan todas las velocidades y la probabilidad de activación de todos los atributos.
- Si se activa la Barrera de la armadura nasod, no se consumen PD.
- Aumenta el daño crítico al usar transductores de dinamo (acumulable un máx. de 3 veces).Se ha renovado la habilidad Supersónico y ahora tiene un efecto diferente.
Se refuerzan las habilidades con impactos directos. Cuando se produce un impacto (excepto con combos/habilidades activas), se produce en los circuitos de la armadura Nasod una sobrecarga de energía: aumenta las capacidades físicas exponencialmente durante un breve tiempo.
Refuerza las habilidades con impactos directos
- Acelerador de mercurio: crea un campo magnético en un lugar predeterminado que causa daño sin inmovilización.
- Psicoasalto: el alcance del último golpe aumenta un 20 %.
- Supersónico: +20 % de daño
Exceso de energía
- Aumentan todas las velocidades y la probabilidad de activación de todos los atributos.
- Si se activa la Barrera de la armadura nasod, no se consumen PD.
- Aumenta el daño crítico al usar transductores de dinamo (acumulable un máx. de 3 veces).108 Devastador Sí Choque PEM Emites un pulso electromagnético, infliges daños a los enemigos de tu alrededor y generas una Posttormenta.
Los aliados que se encuentren en el ámbito de la tormenta recibirán una vez una reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto [Cambio] Choque PEM).
(También se puede usar durante el salto)
Genera puntos de dinamo:
- Al utilizar la habilidad se regeneran 40 PD.
- En el modo dinamo no se regeneran PD.
Combo de armadura Nasod:
En modo dinamo, pulsa Z o X una vez más al final de un combo para pasar al combo de la armadura nasod.
[Escenario]
Impulso: 4784 % del ataque mágico
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
[JcJ]
Impulso: 865 % del ataque mágico
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 sLas secuencias de movimiento de la habilidad ahora se ven influidas por la velocidad de ataque.
Aumentan los daños sufridos por impactos críticos.
Emites un pulso electromagnético, infliges graves daños a los enemigos de tu alrededor por impacto crítico y generas una Posttormenta.
Los aliados que se encuentren en el ámbito de la tormenta recibirán una vez una reducción del tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto [Cambio] Choque PEM).
(También se puede usar durante el salto)
Genera puntos de dinamo:
- Al utilizar la habilidad se regeneran 40 PD.
- En el modo dinamo no se regeneran PD.
Combo de armadura Nasod:
En modo dinamo, pulsa Z o X una vez más al final de un combo para pasar al combo de la armadura nasod.
[Escenario]
Impulso: 4784 % del ataque mágico
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
Daño sufrido por impacto crítico: +15 %
- Duración: 10 s
[JcJ]
Impulso: 865 % del ataque mágico
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -5 s
Daño sufrido por impacto crítico: +7,5 %
- Duración: 10 s109 Devastador Sí Conquistador Se renueva la habilidad. 110 Rastreador autómata Destrozaarmaduras Se renueva la habilidad. 111 Rastreador autómata Grabaciones secretas Aumenta tus PM máximos y la duración de las habilidades de configuración de dinamo.
Se aplica a las habilidades:
- Bomba dron, Pilón, Granada de fragmentación, Disco volador y Explosión retardada
En caso de impacto, se reduce el valor de K.O.
Nv.4
[Escenario]
Duración: +40 %
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -10 %
[JcJ]
Duración: +40 %
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -10 %Se añade el aumento de veneración.
Aumenta tus PM máximos y tu veneración. Aumenta la duración de las habilidades de configuración de Dinamo.
Se aplica a las habilidades:
- Bomba dron, Pilón, Granada de fragmentación, Disco volador y Explosión retardada
En caso de impacto, se reduce el valor de K.O.
Nv.4
[Escenario]
Duración: +40 %
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -10 %
Veneración: +15 %
[JcJ]
Duración: +40 %
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -10 %
Veneración: +15 %112 Genio preclaro Instalar - Lluvia de estrellas [Escenario]
Rayo de plasma: 548 % del ataque
Duración: 7 s
[JcJ]
Rayo de plasma: 200 % del ataque
Duración: 7 sSe ha aumentado la velocidad de disparo del Rayo de plasma.
[Escenario]
Rayo de plasma: 621 % del ataque
Duración: 7 s
[JcJ]:
Rayo de plasma: 201 % del ataque
Duración: 7 s113 Genio preclaro Instalar generador de cero Kelvin Cambias al modo de fábrica de dinamos: Generador de cero Kelvin.
Despliegas drones que al activarse causan una onda helada que congela inmediatamente a todos los enemigos en las cercanías. Tras instalarlos, puedes moverte libremente.
Cada 3 s. se generan ondas de choque e infligen daños.
Tus PD se regeneran en función de los enemigos impactados. Los enemigos afectados en total un mínimo de 3 veces por ondas de helada y de choque sufrirán más daños durante cierto tiempo.
Consumo de PD:
- Solo consume un 20 % de puntos de dinamo cuando se usa en modo dinamo (potenciador de poder).
Fábrica de dinamos
Activar fábrica de dinamos: 30 PD
- Si se activa otro modo, se cambia al modo de Generador de cero Kelvin.
- Al utilizarlo en el modo, se activará la habilidad Generador de cero Kelvin
- Si el modo se cambia, recibes 1 TD.
- Generador de Kelvin cero cuesta 200 PM.
- Duración en el modo de la fábrica de dinamos activo: 30 s.
Consume transductores de dinamo:
- 3 TD
- Daño sufrido al utilizar TD: +50 %.
(También puede utilizarse sin TD).
[Escenario]
Helada: 392 % de ataque reiteradamente
- Duración de la rigidez: 5 s
Onda de choque: 610 % del ataque
- Regeneración de PD por impacto: 5 (máximo 15 por cada onda de choque)
Duración: 10 s
Daño sufrido: +10 %
- Duración: 10 s
[JcJ]
Helada: 119 % de ataque reiteradamente
- Duración de la rigidez: 3 s
Onda de choque: 231 % del ataque
- Regeneración de PD por impacto: 3 (máximo 9 por cada onda de choque)
Duración: 10 s
Daño sufrido: +5 %
- Duración: 10 sLa Rigidez se convierte en Congelación.
El alcance de las habilidades se modificará.
Se han cambiado las condiciones de incremento de los daños recibidos.
Cambias al modo de fábrica de dinamos: Generador de cero Kelvin.
Despliegas drones que al activarse causan una onda helada que congela inmediatamente a todos los enemigos en las cercanías. Tras instalarlos, puedes moverte libremente.
Cada 3 s. se generan ondas de choque e infligen daños.
En función de la cantidad de enemigos impactados, se regeneran tus PD, y los enemigos afectados por ondas de choque sufrirán más daños durante cierto tiempo.
Consumo de PD:
- Solo consume un 20 % de puntos de dinamo cuando se usa en modo dinamo (potenciador de poder).
Fábrica de dinamos
Activar fábrica de dinamos: 30 PD
- Si se activa otro modo, se cambia al modo de Generador de cero Kelvin.
- Al utilizarlo en el modo, se activará la habilidad Generador de cero Kelvin
- Si el modo se cambia, recibes 1 TD.
- Generador de Kelvin cero cuesta 200 PM.
- Duración en el modo de la fábrica de dinamos activo: 30 s.
Consume transductores de dinamo:
- 3 TD
- Daño sufrido al utilizar TD: +50 %.
(También puede utilizarse sin TD).
[Escenario]
Helada: 392 % de ataque reiteradamente
- Duración de Congelar: 5 s.
Onda de choque: 610 % del ataque
- Regeneración de PD por impacto: 5 (máximo 15 por cada onda de choque)
Duración: 10 s
Daño sufrido: +10 %
- Duración: 10 s
[JcJ]
Helada: 119 % de ataque reiteradamente
- Duración de Congelar: 3 s.
Onda de choque: 231 % del ataque
- Regeneración de PD por impacto: 3 (máximo 9 por cada onda de choque)
Duración: 10 s
Daño sufrido: +5 %
- Duración: 10 s114 Genio preclaro Actualización Nv.4
[Escenario]
Probabilidad de impacto crítico: +10 %
Daño crítico: +6 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Probabilidad de impacto crítico: +5 %
Daño crítico: +3 %
Duración: 20 sSe ha adaptado la probabilidad de impacto crítico y se ha modificado la condición.
Nv.4
[Escenario]
Probabilidad de impacto crítico: +7 %
Daño crítico: +6 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Probabilidad de impacto crítico: +3,5 %
Daño crítico: +3 %
Duración: 20 s115 Genio preclaro Perseguidor extremo Se renueva la habilidad.
Se modifica la característica:
Más pesado --> Más rápido116 Genio preclaro Instalar - Furia definitiva [Escenario]
Rayo de partículas: 151 % del ataque ×3
Duración: 2,5 s
Duración del golpe máx.: aproximadamente 2,5 s
[JcJ]
Rayo de partículas: 49 % del ataque ×3
Duración: 2,5 s
Duración del golpe máx.: aproximadamente 2,5 s[Escenario]
Rayo de partículas: 174 % del ataque ×3
Duración: 2,5 s
Duración del golpe máx.: aproximadamente 2,5 s
[JcJ]
Rayo de partículas: 56 % del ataque x3, reiteradamente
Duración: 2,5 s
Duración del golpe máx.: aproximadamente 2,5 s117 Dominador Sí Destrozaarmaduras Se renueva la habilidad. 118 Dominador Torre de control [Escenario]
Refuerzo del movimiento
- Generador psíquico: el tamaño máximo de la explosión aumenta un 250 %.
- Perseguidor extremo: +100 % de velocidad de seguimiento
[JcJ]
Refuerzo del movimiento
- Generador psíquico: el tamaño máximo de la explosión aumenta un 250 %.
- Perseguidor extremo: +100 % de velocidad de seguimientoSe ha renovado la habilidad Perseguidor extremo y ahora tiene un efecto diferente.
[Escenario]
Refuerzo del movimiento
- Generador psíquico: el tamaño máximo de la explosión aumenta un 250 %.
- Perseguidor extremo: impactos adicionales de la explosión de energía +30 %
[JcJ]
Refuerzo del movimiento
- Generador psíquico: el tamaño máximo de la explosión aumenta un 250 %.
- Perseguidor extremo: impactos adicionales de la explosión de energía +30 %119 Dominador Sí Campo de fuerza [Escenario]
Señuelo de dinamo: 3021 % del ataque
Campo de fuerza
- Ataque: +10 %
- Recarga de potenciador de poder (recarga de PD): +30 %
- Impacto crítico, daño crítico, veneración: +10 %
- Habilidades de configuración de dinamo: consumo de PM y tiempo de espera -50 %
- Consumo de PD con activación del módulo de la fábrica de dinamos de la habilidad de instalación: -50 %
- Duración del campo de fuerza: 10 s
[JcJ]
Señuelo de dinamo: 718 % del ataque
Campo de fuerza
- Ataque: +10 %
- Recarga de potenciador de poder (recarga de PD): +30 %
- Impacto crítico, daño crítico, veneración: +10 %
- Habilidades de configuración de dinamo: consumo de PM y tiempo de espera -50 %
- Consumo de PD con activación del módulo de la fábrica de dinamos de la habilidad de instalación: -50 %
- Duración del campo de fuerza: 10 sSe ha añadido el aumento del impacto crítico y de la veneración.
[Escenario]
Señuelo de dinamo: 3021 % del ataque
Campo de fuerza
- Ataque: +10 %
- Recarga de potenciador de poder (recarga de PD): +30 %
- Daño crítico: +10 %
- Habilidades de configuración de dinamo: consumo de PM y tiempo de espera -50 %
- Consumo de PD con activación del módulo de la fábrica de dinamos de la habilidad de instalación: -50 %
- Duración del campo de fuerza: 10 s
[JcJ]
Señuelo de dinamo: 718 % del ataque
Campo de fuerza
- Ataque: +10 %
- Recarga de potenciador de poder (recarga de PD): +30 %
- Daño crítico: +10 %
- Habilidades de configuración de dinamo: consumo de PM y tiempo de espera -50 %
- Consumo de PD con activación del módulo de la fábrica de dinamos de la habilidad de instalación: -50 %
- Duración del campo de fuerza: 10 s120 Dominador Mejora de fábrica de dinamos: Flotilla nivel 1 Flotilla
Flotilla - Refuerzo de poder: aumenta el daño de todas las habilidades de instalación.
[Escenario]
Expulsión de plasma: 5955 % del ataque
Flotilla
- Duración: 10 s
- Daño de todas las habilidades de instalación: +10 %
[JcJ]
Expulsión de plasma: 988 % del ataque
Flotilla
- Duración: 10 s
- Daño de todas las habilidades de instalación: +5 %Se ha modificado el efecto de Flotilla - Refuerzo de poder.
Flotilla
- Flotilla - Refuerzo de poder: aumenta todo el daño de habilidad.
[Escenario]
Expulsión de plasma: 5955 % del ataque
Refuerzo de poder
- Duración: 20 s
- Daño de todas las habilidades: +20 %
[JcJ]
Expulsión de plasma: 988 % del ataque
Refuerzo de poder
- Duración: 20 s
- Daño de todas las habilidades: +10 %121 Dominador Mejora de fábrica de dinamos: Flotilla nivel 2 Flotilla
Flotilla - Refuerzo de poder: aumenta el daño de todas las habilidades de instalación.
- Mutación: el efecto de TD de habilidades de instalación se activa siempre.
[Escenario]
Expulsión de plasma: 1931 % del ataque reiteradamente
Flotilla
- Duración: 10 s
- Daño de todas las habilidades de instalación: +10 %
[JcJ]
Expulsión de plasma: 223 % del ataque reiteradamente
Flotilla
- Duración: 10 s
- Daño de todas las habilidades de instalación: +5 %Se ha modificado el efecto de Flotilla - Refuerzo de poder.
Flotilla
- Flotilla - Refuerzo de poder: aumenta todo el daño de habilidad.
- Mutación: el efecto de TD de habilidades de instalación se activa siempre.
[Escenario]
Expulsión de plasma: 1931 % del ataque reiteradamente
Refuerzo de poder, mutación
- Duración: 20 s
- Daño de todas las habilidades: +20 %
[JcJ]
Expulsión de plasma: 223 % del ataque reiteradamente
Refuerzo de poder, mutación
- Duración: 20 s
- Daño de todas las habilidades: +10 %122 Dominador Mejora de fábrica de dinamos: Flotilla nivel 3 Flotilla
Flotilla - Refuerzo de poder: aumenta el daño de todas las habilidades de instalación.
- Mutación: el efecto de TD de habilidades de instalación se activa siempre.
[Escenario]
Expulsión de plasma: 1751 % del ataque reiteradamente
Flotilla
- Duración: 10 s
- Daño de todas las habilidades de instalación: +10 %
[JcJ]
Expulsión de plasma: 203 % del ataque reiteradamente
Flotilla
- Duración: 10 s
- Daño de todas las habilidades de instalación: +5 %Se ha modificado el efecto de Flotilla - Refuerzo de poder.
Flotilla
- Flotilla - Refuerzo de poder: aumenta todo el daño de habilidad.
- Mutación: el efecto de TD de habilidades de instalación se activa siempre.
[Escenario]
Expulsión de plasma: 1751 % del ataque reiteradamente
Refuerzo de poder, mutación
- Duración: 20 s
- Daño de todas las habilidades: +20 %
[JcJ]
Expulsión de plasma: 203 % del ataque reiteradamente
Refuerzo de poder, mutación
- Duración: 20 s
- Daño de todas las habilidades: +10 %123 Dominador Mejora de fábrica de dinamos: Flotilla nivel 4 Creas la flotilla de mejora de la fábrica de dinamos, que te sigue durante cierto tiempo y te ayuda. La flotilla aumenta inmensamente la efectividad de tus habilidades de instalación.
Flotilla
Flotilla - Refuerzo de poder: aumenta el daño de todas las habilidades de instalación.
- Mutación: el efecto de TD de habilidades de instalación se activa siempre.
- Fábrica de fusión: activación inmediata de habilidades de instalación sin llevar a cabo el movimiento de instalación
[Escenario]
Expulsión de plasma: 1950 % del ataque reiteradamente
Flotilla
- Duración: 10 s
- Daño de todas las habilidades de instalación: +10 %
[JcJ]
Expulsión de plasma: 226 % del ataque reiteradamente
Flotilla
- Duración: 10 s
- Daño de todas las habilidades de instalación: +5 %Se ha modificado el efecto de Flotilla - Refuerzo de poder.
Se ha aumentado la cantidad de usos posibles de Fábrica de fusión. Si se consumen todos los usos, se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades.
Creas la flotilla de mejora de la fábrica de dinamos, que te sigue y ayuda durante un tiempo. La flotilla aumenta el daño de todas las habilidades y la efectividad de tus habilidades de instalación aumenta inmensamente.
Flotilla
- Flotilla - Refuerzo de poder: aumenta todo el daño de habilidad.
- Mutación: el efecto de TD de habilidades de instalación se activa siempre.
- Fábrica de fusión: activación inmediata de habilidades de instalación sin llevar a cabo el movimiento de instalación (máx. de 8 posibles).
Si se supera la cantidad de usos posible de la Fábrica de fusión, se restablece el tiempo de espera de las habilidades (excepto habilidades de cuantización, hiperhabilidades y de compañero).
[Escenario]
Expulsión de plasma: 1950 % del ataque reiteradamente
Refuerzo de poder, mutación
- Daño de todas las habilidades: +20 %
- Duración: 20 s
Fábrica de fusión
- Usos: 8
- Duración: 20 s
[JcJ]
Expulsión de plasma: 226 % del ataque reiteradamente
Refuerzo de poder, mutación
- Daño de todas las habilidades: +10 %
- Duración: 20 s
Fábrica de fusión
- Usos: 8
- Duración: 20 s124 Dominador Sí Instalar - Lluvia de estrellas [Escenario]
Rayo de plasma: 138 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Rayo de plasma: 49 % del ataque reiteradamente[Escenario]
Rayo de plasma: 145 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Rayo de plasma: 52 % del ataque reiteradamente125 Rastreador espaciotemporal Explosión de materia oscura Reduce la duración hasta el primer impacto al utilizar la habilidad.
La habilidad puede interrumpirse tras un tiempo determinado.126 Rastreador espaciotemporal Lluvia de estrellas La habilidad puede interrumpirse tras un tiempo determinado. 127 Telépata diabólico Serenata a la luz de la luna A través del Telépata manifiestas un poder con el que aniquilas la cordura de los adversarios.
Serenata
- Durante la validez de la habilidad repites cada segundo esta penalización.
- El enemigo sufre daños por impacto según las acumulaciones de su penalizador.
Sinergia
- En modo dinamo se consumen PD y se regenera parte de lo consumido en PM.
- La activación fuera de modo dinamo consume PM y regenera parte de lo consumido en PD.
Consume transductores de dinamo:
- Consume 1 TD.
- Al consumir 1 TD, el intervalo de Serenata se reduce en un 33 %.
(También puede utilizarse sin TD).
[Escenario]
Liberación del telépata: 1373 % del ataque mágico
Serenata
- 1.ª repetición: 675 % del ataque mágico
- 2.ª repetición: 1002 % del ataque mágico
- 3.ª repetición: 1406 % del ataque mágico
- Duración: 24s
[JcJ]
Liberación del telépata: 310 % del ataque mágico
Serenata
- 1.ª repetición: 161 % del ataque mágico
- 2.ª repetición: 214 % del ataque mágico
- 3.ª repetición: 268 % del ataque mágico
- Duración: 24sAumenta el daño recibido por ataques mágicos
A través del Telépata manifiestas un poder con el que aniquilas la cordura de los adversarios. Los enemigos sobre los que impacte Telépata sufren un daño mágico más alto.
Serenata
- Durante la validez de la habilidad repites cada segundo esta penalización.
- El enemigo sufre daños por impacto según las acumulaciones de su penalizador.
Sinergia
- En modo dinamo se consumen PD y se regenera parte de lo consumido en PM.
- La activación fuera de modo dinamo consume PM y regenera parte de lo consumido en PD.
Consume transductores de dinamo:
- Consume 1 TD.
- Al consumir 1 TD, el intervalo de Serenata se reduce en un 33 %.
(También puede utilizarse sin TD).
[Escenario]
Liberación del telépata: 1373 % del ataque mágico
- Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
- Duración: 24s
Serenata
- 1.ª repetición: 675 % del ataque mágico
- 2.ª repetición: 1002 % del ataque mágico
- 3.ª repetición: 1406 % del ataque mágico
- Duración: 24s
[JcJ]
Liberación del telépata: 310 % del ataque mágico
- Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
- Duración: 24s
Serenata
- 1.ª repetición: 161 % del ataque mágico
- 2.ª repetición: 214 % del ataque mágico
- 3.ª repetición: 268 % del ataque mágico
- Duración: 24s128 Telépata diabólico Voluntad liberada: Telépata diabólico [Escenario]
Refuerzo de las capacidades corporales
- Probabilidad de impacto crítico: +13 %
- Daño crítico: +6 %
- Veneración: +13 %
Mejora de sinergia
- Probabilidad de puntos de transducción al utilizar habilidades de sobrelímite en el modo dinamo (potenciador de poder): 100 %
- Probabilidad de que Habilidad de teletransporte no consuma puntos de transducción fuera del modo dinamo: 100 %
[JcJ]
Refuerzo de las capacidades corporales
- Probabilidad de impacto crítico: +13 %
- Daño crítico: +6 %
- Veneración: +13 %
Mejora de sinergia
- Probabilidad de puntos de transducción al utilizar habilidades de sinergia en el modo dinamo (potenciador de poder): 15 %
- Probabilidad de que Habilidad de teletransporte no consuma puntos de transducción fuera del modo dinamo: 15 %[Escenario]
Refuerzo de las capacidades corporales
- Probabilidad de impacto crítico: +15 %
- Daño crítico: +6 %
- Veneración: +15 %
Mejora de sinergia
- Probabilidad de puntos de transducción al utilizar habilidades de sobrelímite en el modo dinamo (potenciador de poder): 100 %
- Probabilidad de que Habilidad de teletransporte no consuma puntos de transducción fuera del modo dinamo: 100 %
[JcJ]
Refuerzo de las capacidades corporales
- Probabilidad de impacto crítico: +15 %
- Daño crítico: +6 %
- Veneración: +15 %
Mejora de sinergia
- Probabilidad de puntos de transducción al utilizar habilidades de sinergia en el modo dinamo (potenciador de poder): 15 %
- Probabilidad de que Habilidad de teletransporte no consuma puntos de transducción fuera del modo dinamo: 15 %129 Telépata diabólico Quiebrapensamientos: [Escenario]
Campo de choque: 473 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Ataque mágico: -32 %
- Duración: 7,8 s
[JcJ]
Campo de choque: 117 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Ataque mágico: -32 %
- Duración: 3,9 sEfecto de habilidad modificado
[Escenario]
Campo de choque: 473 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Ataque mágico: -20 %
- Duración: 7,8 s
[JcJ]
Campo de choque: 117 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Ataque mágico: -20 %
- Duración: 3,9 s130 Telépata diabólico [Fuerte] Quiebrapensamientos Refuerza:
- La reducción del ataque mágico resulta un 30 % más efectiva.Refuerza:
- Daño: +20 %131 Telépata diabólico Perturbación temporal [Escenario]
Perturbación temporal
- Fractura del espacio: ignora la defensiva
- Círculo inverso: si consumes 1 punto de transducción y atacas, causarás adicionalmente durante 0,5 s aturdimiento.
- Quiebrapensamientos: si empleas nuevamente Quiebrapensamientos sobre un enemigo se ignora su defensiva y la cantidad de objetivos aumenta en 5.
- Ataque máximo: ignorar defensa al 60 %
- Campo de vacío: duración de restricción: +20 %
- Serenata a la luz de la luna: si empleas puntos de transducción, la duración hasta el siguiente nivel: -33 % -> -50 %
- Campo gravitatorio: +20 % al daño de onda antigravitacional
- Estigma inverso: quema hasta 10 PM del enemigo con Revocación.
[JcJ]
Perturbación temporal
- Fractura del espacio: ignora la defensiva
- Círculo inverso: si consumes 1 punto de transducción y atacas, causarás adicionalmente durante 0,5 s aturdimiento.
- Quiebrapensamientos: si empleas nuevamente Quiebrapensamientos sobre un enemigo se ignora su defensiva y la cantidad de objetivos aumenta en 5.
- Ataque máximo: ignorar defensa al 25 %
- Campo de vacío: duración de restricción: +20 %
- Serenata a la luz de la luna: si empleas puntos de transducción, la duración hasta el siguiente nivel: -33 % -> -50 %
- Campo gravitatorio: +20 % al daño de onda antigravitacional
- Estigma inverso: quema hasta 10 PM del enemigo con Revocación.La cantidad de impactos de Quiebrapensamientos no aumenta más.
[Escenario]
Perturbación temporal
- Fractura del espacio: ignora la defensiva
- Círculo inverso: si consumes 1 punto de transducción y atacas, causarás adicionalmente durante 0,5 s aturdimiento.
- Quiebrapensamientos: si empleas nuevamente Quiebrapensamientos sobre un enemigo se ignora su defensiva.
- Ataque máximo: ignorar defensa al 60 %
- Campo de vacío: duración de restricción: +20 %
- Serenata a la luz de la luna: si empleas puntos de transducción, la duración hasta el siguiente nivel: -33 % -> -50 %
- Campo gravitatorio: +20 % al daño de onda antigravitacional
- Estigma inverso: quema hasta 10 PM del enemigo con Revocación.
[JcJ]
Perturbación temporal
- Fractura del espacio: ignora la defensiva
- Círculo inverso: si consumes 1 punto de transducción y atacas, causarás adicionalmente durante 0,5 s aturdimiento.
- Quiebrapensamientos: si empleas nuevamente Quiebrapensamientos sobre un enemigo se ignora su defensiva.
- Ataque máximo: ignorar defensa al 25 %
- Campo de vacío: duración de restricción: +20 %
- Serenata a la luz de la luna: si empleas puntos de transducción, la duración hasta el siguiente nivel: -33 % -> -50 %
- Campo gravitatorio: +20 % al daño de onda antigravitacional
- Estigma inverso: quema hasta 10 PM del enemigo con Revocación.132 Telépata diabólico Control mental Nv.4
[Escenario]
Mantenimiento de costes en función del modo de habilidad.
- En modo dinamo: 40 % de PD con una probabilidad del 100 %
- Fuera del modo dinamo: 40 % de PM con una probabilidad del 100 %
Duración de la penalización: -60 %
[JcJ]
Mantenimiento de costes en función del modo de habilidad.
- En modo dinamo: 10 % de PD con una probabilidad del 100 %
- Fuera del modo dinamo: 10 % de PM con una probabilidad del 100 %
Duración del penalizador: -30 %Nv.4
[Escenario]
Mantenimiento de costes en función del modo de habilidad.
- En modo dinamo: 50 % de PD con una probabilidad del 100 %
- Fuera del modo dinamo: 50 % de PM con una probabilidad del 100 %
Duración de la penalización: -60 %
[JcJ]
Mantenimiento de costes en función del modo de habilidad.
- En modo dinamo: 12 % de PD con una probabilidad del 100 %
- Fuera del modo dinamo: 12 % de PM con una probabilidad del 100 %
Duración del penalizador: -30 %133 Telépata diabólico Círculo mental [Escenario]
Por cada TD consumido:
- Tiempos de espera: -1 s
- Regeneración de PM o PD: +10
[JcJ]
Por cada TD consumido:
- Tiempos de espera: -1 s
- Regeneración de PM o PD: +5[Escenario]
Por cada TD consumido:
- Tiempos de espera: -1 s
- Regeneración de PM o PD: +16
[JcJ]
Por cada TD consumido:
- Tiempos de espera: -1 s
- Regeneración de PM o PD: +8134 Paradoja Sí Lluvia de estrellas La habilidad puede interrumpirse tras un tiempo determinado. 135 Paradoja Sí Serenata a la luz de la luna A través del Telépata manifiestas un poder dentro del alcance con el que aniquilas la mente de los adversarios. Esta fuerza te ayuda a ti y a tus aliados en las inmediaciones.
(El efecto de la Perturbación temporal no se activa).
Serenata
- Durante la validez de la habilidad repites cada segundo esta penalización.
- El enemigo sufre daños por impacto según las acumulaciones de su penalizador.
Sinergia
- En modo dinamo se consumen PD y se regenera parte de lo consumido en PM.
- La activación fuera de modo dinamo consume PM y regenera parte de lo consumido en PD.
[Escenario]
Liberación del telépata: 1121 % del ataque mágico
Serenata
- 1.ª repetición: 675 % del ataque mágico
- 2.ª repetición: 1002 % del ataque mágico
- 3.ª repetición: 1406 % del ataque mágico
- Duración: 24s
[JcJ]
Liberación del telépata: 253 % del ataque mágico
Serenata
- 1.ª repetición: 161 % del ataque mágico
- 2.ª repetición: 214 % del ataque mágico
- 3.ª repetición: 268 % del ataque mágico
- Duración: 24sAumenta el daño recibido por ataques mágicos
A través del Telépata manifiestas un poder dentro del alcance con el que aniquilas la mente de los adversarios. Este poder te ayuda a ti y a tus aliados en las cercanías. Los enemigos sobre los que impacte Telépata sufren un daño mágico más alto.
(El efecto de la Perturbación temporal no se activa).
Serenata
- Durante la validez de la habilidad repites cada segundo esta penalización.
- El enemigo sufre daños por impacto según las acumulaciones de su penalizador.
Sinergia
- En modo dinamo se consumen PD y se regenera parte de lo consumido en PM.
- La activación fuera de modo dinamo consume PM y regenera parte de lo consumido en PD.
[Escenario]
Liberación del telépata: 1121 % del ataque mágico
- Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
- Duración: 24s
Serenata
- 1.ª repetición: 675 % del ataque mágico
- 2.ª repetición: 1002 % del ataque mágico
- 3.ª repetición: 1406 % del ataque mágico
- Duración: 24s
[JcJ]
Liberación del telépata: 253 % del ataque mágico
- Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
- Duración: 24s
Serenata
- 1.ª repetición: 161 % del ataque mágico
- 2.ª repetición: 214 % del ataque mágico
- 3.ª repetición: 268 % del ataque mágico
- Duración: 24s136 Paradoja Sí Quiebrapensamientos: [Escenario]
Campo de choque: 473 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Defensa mágica: -40 %
- Duración: 5 s
[JcJ]
Campo de choque: 117 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Defensa mágica -12 %
- Duración: 2,5 sEfecto de habilidad modificado.
[Escenario]
Campo de choque: 567 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Defensa mágica: -20 %
- Duración: 5 s
[JcJ]
Campo de choque: 141 % del ataque mágico
Quiebrapensamientos:
- Defensa mágica: -6 %
- Duración: 2,5 s137 Paradoja Ampliación sensorial Nv.4
[Escenario]
Ampliación sensorial
- Ataque mágico: +14 %
- PM máx.: +100
Ente tenebroso del espacio-tiempo
- Probabilidad de cambiar el aspecto: 100 %
- Ataque mágico: +10 %
Daño crítico: +15 %
[JcJ]
Ampliación sensorial
- Ataque mágico: +5,6 %
- PM máx.: +100
Ente tenebroso del espacio-tiempo
- Probabilidad de cambiar el aspecto: 100 %
- Ataque mágico: +4 %
- Daño crítico: +6 %Al cambiar de aspecto, ya no aumenta el ataque mágico.
Nv.4
[Escenario]
Ampliación sensorial
- Ataque mágico: +15 %
- PM máx.: +100
Ente tenebroso del espacio-tiempo
- Probabilidad de cambiar el aspecto: 100 %
Daño crítico: +15 %
[JcJ]
Ampliación sensorial
- Ataque mágico: +6 %
- PM máx.: +100
Ente tenebroso del espacio-tiempo
- Probabilidad de cambiar el aspecto: 100 %
- Daño crítico: +6 %138 Paradoja Sí Quebrador de luz lunar Generas una distorsión espacial y causas daño. (También se puede usar durante el salto)
Sinergia
- En modo dinamo se consumen PD y se regenera parte de lo consumido en PM.
- La activación fuera de modo dinamo consume PM y regenera parte de lo consumido en PD.Velocidad de activación: +20 %
La habilidad puede interrumpirse tras un tiempo determinado.
Con potenciador de poder, la habilidad consume TD.
Generas una distorsión espacial y causas daño. (También se puede usar durante el salto)
Sinergia
- En modo dinamo se consumen PD y se regenera parte de lo consumido en PM.
- La activación fuera de modo dinamo consume PM y regenera parte de lo consumido en PD.
Consume transductores de dinamo:
- Consume con potenciador de poder un máx. de -2 TD
- Se ignora la defensiva por cada TD utilizado.
- Los daños aumentan un 10 % al consumir 2 TD.
(También puede utilizarse sin TD).139 Impostor Desintoxicación [Escenario]
Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +18 %
- Duración: 10 s
[JcJ]
Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +9 %
- Duración: 10 s[Escenario]
Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +12 %
- Duración: 10 s
[JcJ]
Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +6 %
- Duración: 10 s140 Mente maestra Sí Desintoxicación [Escenario]
Desintoxicación: 3118 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +18 %
- Duración: 12 s
[JcJ]
Desintoxicación: 741 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +9 %
- Duración: 12 s[Escenario]
Desintoxicación: 3118 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +12 %
- Duración: 12 s
[JcJ]
Desintoxicación: 741 % del ataque reiteradamente
Desintoxicación
- Daño de habilidades activas / especiales activas: +6 %
- Duración: 12 s141 Mente maestra Neuroanatomía Combinemos las investigaciones de diferentes ámbitos para conseguir resultados optimizados.
En el modo de configuración (potenciadores de poder) se generan PD al utilizar habilidades de generación de PD.
Aumenta el impacto crítico con determinadas habilidades.
Se aplica a las habilidades: Llamada de socorro, Radio Sectio, Código amarillo, Fisioterapia y Desfibrilador
[Escenario]
Impacto crítico: +20 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Impacto crítico: +20 %
Duración: 10 sSe cambian las condiciones para que aumente el impacto crítico
Se añade el aumento de veneración.
Combinemos las investigaciones de diferentes ámbitos para conseguir resultados optimizados.
En el modo de configuración (potenciadores de poder) se generan PD al utilizar habilidades de generación de PD.
Aumenta el impacto crítico y la veneración con determinadas habilidades.
Se aplica a las habilidades: Llamada de socorro, Radio Sectio, Código amarillo, Fisioterapia y Desfibrilador
[Escenario]
Impacto crítico: +20 %
Veneración: +20 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Impacto crítico: +20 %
Veneración: +20 %
Duración: 10 s142 Asmodeo Asalto de energía demoníaca Nv.4
[Escenario]
Veneración: +15 %
Daño: +15 %
Valor de K.O.: -10
[JcJ]
Veneración: +5 %
Daño: +15 %
Valor de K.O.: -10Nv.4
[Escenario]
Veneración: +15 %
Daño: +15 %
Valor de K.O.: -10
[JcJ]
Veneración: +15 %
Daño: +15 %
Valor de K.O.: -10 -
N.º Personaje Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización 1 Caballero de la espada Caballero Nv.4
[Escenario]
Ataque: +12 %
Daño de todas las habilidades: +10 %
Obtención de PM por impacto: +10 %
[JcJ]
Ataque: +4,8 %
Daño de todas las habilidades: +5 %
Obtención de PM por impacto: +5 %Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
Daño de todas las habilidades: +10 %
Obtención de PM por impacto: +10 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
Daño de todas las habilidades: +5 %
Obtención de PM por impacto: +5 %2 Gran caballero Dios de la guerra [Escenario]
Consumo de PM de habilidades: -10 %
Probabilidad de impacto crítico: +10 %
Daño crítico: +8 %
[JcJ]
Consumo de PM de habilidades: -10 %
Probabilidad de impacto crítico: +10 %
Daño crítico: +8 %Se ha añadido un efecto que elimina la probabilidad de lograr impactos críticos.
[Escenario]
Consumo de PM de habilidades: -10 %
Daño crítico: +8 %
[JcJ]
Consumo de PM de habilidades: -10 %
Daño crítico: +8 %3 Gran caballero Contraataque Contraatacas el ataque del adversario. Durante un poco de tiempo puedes defenderte de ataques cuerpo a cuerpo normales y proyectiles mágicos.
El daño de los contraataques cambia en función de la potencia de ataque del enemigo.Se ha modificado el efecto del contraataque:
Contraatacas el ataque del adversario. Durante un breve tiempo puedes defenderte de los ataques de combo del enemigo.
El daño de los contraataques cambia en función de la potencia de ataque del enemigo.4 Gran caballero Gran cruz Conduces energía de la espada sobre la superficie de la tierra creando así a tu alrededor explosiones. Si mantienes la tecla de habilidad pulsada es posible recargar, a través de la que el alcance y el daño de las explosiones aumentan.
Gran cruz
- Permite cargar con un consumo de 25 PM por cada 0,5 s (consumo máximo: 50 PM)
- Por cada carga, aumenta el alcance en un 50 % y el daño, en un 25 %.
- Con la carga máxima, el enemigo impactado sufre la penalización Reducción.
Reducción
- Todas las velocidades se reducen en un 10 % y la defensa y defensa mágica se reducen en un 15 %.
- Duración: 10 sSe ha modificado el efecto del penalizador Reducción:
Conduces energía de la espada sobre la superficie de la tierra creando así a tu alrededor explosiones. Si mantienes la tecla de habilidad pulsada es posible recargar, a través de la que el alcance y el daño de las explosiones aumentan.
Gran cruz
- Permite cargar con un consumo de 25 PM por cada 0,5 s (consumo máximo: 50 PM)
- Por cada carga, aumenta el alcance en un 50 % y el daño, en un 25 %.
- Con la carga máxima, el enemigo impactado sufre la penalización Reducción.
Reducción
- Daño sufrido: +12 % (JcJ: +6 %)
- Duración: 10 s5 Gran caballero Huracán de arena Se renueva la habilidad. 6 Caballero real Voluntad [Escenario]
Voluntad
- Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
- Ataque: +2 %
- Duración: 10 s
Al bajar los PV aumenta la defensa.
- PV -75 %: Defensa +10 %
- PV -50 %: Defensa +20 %
- PV -25 %: Defensa +30 %
Defensa reducida en ataques combo
- Reducción: 20 %
- Duración: 5 s
Dignidad de caballero
- Impacto crítico: +15 %
- Veneración: +15 %
[JcJ]
Voluntad
- Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
- Ataque: +1 %
- Duración: 5 s
Al bajar los PV aumenta la defensa.
- PV -75 %: Defensa +5 %
- PV -50 %: Defensa +10 %
- PV -25 %: Defensa +15 %
Defensa reducida en ataques combo
- Reducción: 10 %
- Duración: 5 s
Dignidad de caballero
- Impacto crítico: +7,5 %
- Veneración: +7,5 %[Escenario]
Voluntad
- Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
- Ataque: +2 %
- Duración: 10 s
Al bajar los PV aumenta la defensa.
- PV -75 %: Defensa +10 %
- PV -50 %: Defensa +20 %
- PV -25 %: Defensa +30 %
Defensa reducida en ataques combo
- Reducción: 20 %
- Duración: 5 s
Dignidad de caballero
- Impacto crítico: +20 %
- Veneración: +20 %
[JcJ]
Voluntad
- Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
- Ataque: +1 %
- Duración: 5 s
Al bajar los PV aumenta la defensa.
- PV -75 %: Defensa +5 %
- PV -50 %: Defensa +10 %
- PV -25 %: Defensa +15 %
Defensa reducida en ataques combo
- Reducción: 10 %
- Duración: 5 s
Dignidad de caballero
- Impacto crítico: +20 %
- Veneración: +20 %7 Caballero real [Fuerte] Gran cruz Refuerza:
- Todas las velocidades se reducen en un 10 % y la defensa y defensa mágica se reducen en un 5 %.Refuerza:
- Daño: +20 %8 Caballero real Sí Huracán de arena Se renueva la habilidad. 9 Caballero real Sí Molino de viento Se renueva la habilidad. 10 Caballero real Sí Golpe doble Se renueva la habilidad. 11 Caballero mago Otro modo de pensar Nv.4
[Escenario]
- Ataque mágico: +14 %
Daño en el objetivo quemado: +8 %
[JcJ]
- Ataque mágico: +5,6 %
Daño en el objetivo quemado: +8 %Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
Daño en el objetivo quemado: +8 %
[JcJ]
Ataque mágico: +6 %
Daño en el objetivo quemado: +8 %12 Caballero rúnico Voluntad liberada: Caballero rúnico [Escenario]
Veneración: +13 %
Voluntad liberada: Caballero rúnico
Regeneración de PM por s: 30
Todas las resistencias: +200
Duración: 10 s
[JcJ]
Veneración: +13 %
Voluntad liberada: Caballero rúnico
Regeneración de PM por s: 2
Todas las resistencias: +100
Duración: 5 s[Escenario]
Veneración: +15 %
Voluntad liberada: Caballero rúnico
Regeneración de PM por s: 30
Todas las resistencias: +200
Duración: 10 s
[JcJ]
Veneración: +15 %
Voluntad liberada: Caballero rúnico
Regeneración de PM por s: 2
Todas las resistencias: +100
Duración: 5 s13 Caballero rúnico Reflector mágico Intentas contraatacar con ataques rúnicos si te atacan con combos / habilidades activas mientras dure. Se ha modificado el efecto del contraataque:
Intentas contraatacar con ataques rúnicos si te atacan con combos mientras dure.14 Caballero rúnico Rompedor elemental [Escenario]
Golpe mágico: 1134 % del ataque mágico
Colapso mágico
- La resistencia del enemigo baja 100 puntos durante 5 s
[JcJ]
Golpe mágico: 283 % del ataque mágico
Colapso mágico
- La resistencia del enemigo baja 100 puntos durante 5 s[Escenario]
Golpe mágico: 1134 % del ataque mágico
Colapso mágico
- La resistencia del enemigo baja 50 puntos durante 5 s
[JcJ]
Golpe mágico: 283 % del ataque mágico
Colapso mágico
- La resistencia del enemigo baja 50 puntos durante 5 s15 Caballero rúnico Garra de fénix Las secuencias de movimiento de la habilidad ahora se ven influidas por la velocidad de ataque.
La habilidad puede interrumpirse tras un tiempo determinado.16 Maestro de las runas Sí Garra de fénix Las secuencias de movimiento de la habilidad ahora se ven influidas por la velocidad de ataque.
La habilidad puede interrumpirse tras un tiempo determinado.17 Maestro de las runas Sí Cuchilla lunar [Escenario]
Espada lunar: 3570 % del ataque mágico
Zona ígnea: 170 % del ataque mágico
Velocidad de desplazamiento / potencia de salto / velocidad de ataque: -50 %
Todas las resistencias: -50
Duración: 7 s
[JcJ]
Espada lunar: 1085 % del ataque mágico
Zona ígnea: 52 % del ataque mágico
Velocidad de desplazamiento / potencia de salto / velocidad de ataque: -50 %
Todas las resistencias: -50
Duración: 7 sLos efectos de penalizador ya no se ven alterados por la resistencia al fuego.
[Escenario]
Espada lunar: 3570 % del ataque mágico
Zona ígnea: 170 % del ataque mágico
Velocidad de desplazamiento / potencia de salto / velocidad de ataque: -50 %
Todas las resistencias: -80
Duración: 7 s
[JcJ]
Espada lunar: 1085 % del ataque mágico
Zona ígnea: 52 % del ataque mágico
Velocidad de desplazamiento / potencia de salto / velocidad de ataque: -50 %
Todas las resistencias: -80
Duración: 7 s18 Caballero protector Carnicero cruel Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
[JcJ]
Ataque: +7,5 %Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
[JcJ]
Ataque: +6 %19 Invocador de la espada Velocidad del rayo Aumentan la velocidad de ataque y la de desplazamiento. Si corres más de 0,5 s, activas un potenciador que aumenta la veneración durante 10 s.
[Escenario]
Velocidad de ataque: +6 %
Velocidad de desplazamiento: +15 %
Velocidad del rayo
- Veneración: +23 %
[JcJ]
Velocidad de ataque: +6 %
Velocidad de desplazamiento: +15 %
Velocidad del rayo
- Veneración: +23 %Ya no aumenta el impacto crítico.
Se han cambiado las condiciones de activación de Velocidad del rayo.
Descripción emergente optimizada.
Nv.4
Aumentan la velocidad de ataque y la de desplazamiento. Durante el combate se activa un potenciador durante un tiempo determinado que refuerza la veneración.
[Escenario]
Velocidad de ataque: +6 %
Velocidad de desplazamiento: +15 %
Velocidad del rayo
Veneración: +23 %
Duración: 10 s (tiempo de espera: 15 s).
[JcJ]
Velocidad de ataque: +6 %
Velocidad de desplazamiento: +15 %
Velocidad del rayo
Veneración: +23 %
Duración: 10 s (tiempo de espera: 5 s)20 Invocador de la espada Espada fantasmagórica [Escenario]
Conjuro: 5002 % del ataque
Invocar espada fantasmagórica
- Impacto crítico: +40 %
- Duración: 40 s
[JcJ]
Conjuro: 1130 % del ataque
Invocar espada fantasmagórica
- Impacto crítico: +10 %
- Duración: 15 s.[Escenario]
Conjuro: 5002 % del ataque
Invocar espada fantasmagórica
- Impacto crítico: +23 %
- Duración: 40 s
[JcJ]
Conjuro: 1130 % del ataque
Invocar espada fantasmagórica
- Impacto crítico: +23 %
- Duración: 15 s.21 Invocador de la espada [Fuerte] Espada fantasmagórica Conjuras una espada fantasmagórica. Aumenta la probabilidad de conseguir un impacto crítico. Te sigue e imita todos tus combos.
Habilidad de vitalidad
- Se consume el Aura de la vitalidad y se reúne el Aura de la destrucción.
- Como espadachín de la vitalidad disminuye el consumo de PM y aumenta la obtención de PM.
Refuerza:
- Durante la ejecución, el daño crítico aumenta un 10 %.
[Escenario]
Conjuro: 5002 % del ataque
Invocar espada fantasmagórica
- Impacto crítico: +40 %
- Daño crítico: +10 %
- Duración: 40 s
[JcJ]
Conjuro: 1130 % del ataque
Invocar espada fantasmagórica
- Impacto crítico: +10 %
- Daño crítico: +10 %
- Duración: 15 s.Descripción emergente optimizada.
Conjuras una espada fantasmagórica. Aumenta la probabilidad de conseguir un impacto crítico. Te sigue e imita todos tus combos.
Habilidad de vitalidad
- Se consume el Aura de la vitalidad y se reúne el Aura de la destrucción.
- Como espadachín de la vitalidad disminuye el consumo de PM y aumenta la obtención de PM.
Refuerza:
- Durante la ejecución, el daño crítico aumenta adicionalmente.
[Escenario]
Conjuro: 5002 % del ataque
Invocar espada fantasmagórica
- Impacto crítico: +23 %
- Daño crítico: +10 %
- Duración: 40 s
[JcJ]
Conjuro: 1130 % del ataque
Invocar espada fantasmagórica
- Impacto crítico: +23 %
- Daño crítico: +10 %
- Duración: 15 s.22 Invocador de la espada Contraataque perfecto Lanzas un golpe de espada hacia arriba y tratas de contraatacar. Durante un poco de tiempo puedes reflejar ataques cuerpo a cuerpo normales y proyectiles mágicos. Se ha modificado el efecto del contraataque:
Lanzas un golpe de espada hacia arriba y tratas de contraatacar. Puedes defenderte de los impactos de los combos de los enemigos durante un tiempo.23 Caballero bendito Resonancia Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
Persecución del EL
Persecución: 79 % del ataque mágico x3
Todas las velocidades del enemigo impactado: -3 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 5 s
Advertencia del EL
Fragmento del EL: 66 % del ataque mágico reiteradamente
Duración de la Hemorragia: 5 s
[JcJ]
Ataque mágico: +7,5 %
Persecución del EL
Persecución: 30 % del ataque mágico x3
Todas las velocidades del enemigo impactado: -3 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 5 s
Advertencia del EL
Fragmento del EL: 26 % del ataque mágico reiteradamente
Duración de la Hemorragia: 5 sNv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
Persecución del EL
Persecución: 79 % del ataque mágico x3
Todas las velocidades del enemigo impactado: -3 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 5 s
Advertencia del EL
Fragmento del EL: 66 % del ataque mágico reiteradamente
Duración de la Hemorragia: 5 s
[JcJ]
Ataque mágico: +6 %
Persecución del EL
Persecución: 30 % del ataque mágico x3
Todas las velocidades del enemigo impactado: -3 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 5 s
Advertencia del EL
Fragmento del EL: 26 % del ataque mágico reiteradamente
Duración de la Hemorragia: 5 s24 Caballero bendito Celo Efecto de habilidad modificado 25 Caballero templario Grieta divina La energía del EL envuelve una lanza de purificación que se dispara hacia delante.
Habilidad de vitalidad
- Se consume el Aura de la vitalidad y se reúne el Aura de la destrucción.
- Como espadachín de la vitalidad disminuye el consumo de PM y aumenta la obtención de PM.
[Escenario]
Lanza de la depuración: 974 % del ataque mágico reiteradamente
Energía del EL: 1248 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Lanza de la depuración: 371 % del ataque mágico reiteradamente
Energía del EL: 475 % del ataque mágico reiteradamenteLos enemigos en los que impacte Lanza de la depuración sufren durante cierto tiempo mayores daños por ataques mágicos.
La energía del EL envuelve una lanza de purificación que se dispara hacia delante. Los enemigos en los que impacte Lanza de la depuración sufren durante cierto tiempo mayores daños por ataques mágicos.
Habilidad de vitalidad
- Se consume el Aura de la vitalidad y se reúne el Aura de la destrucción.
- Como espadachín de la vitalidad disminuye el consumo de PM y aumenta la obtención de PM.
[Escenario]
Lanza de la depuración: 974 % del ataque mágico reiteradamente
Energía del EL: 1248 % del ataque mágico reiteradamente
Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Lanza de la depuración: 371 % del ataque mágico reiteradamente
Energía del EL: 475 % del ataque mágico reiteradamente
Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
Duración: 10 s26 Caballero templario Ambición Nv.4
[Escenario]
Defensa/defensa mágica: +5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 20 s
Daño de habilidades especiales activas: +5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 20 s
Rotación del EL
Energía del EL: 101 % del ataque mágico reiteradamente
Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
Duración: 5 s
Ira del EL
Fragmento del EL: 268 % del ataque mágico reiteradamente
Defensa mágica: -15 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Defensa/defensa mágica: +2,5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 20 s
Daño de habilidades especiales activas: +2,5 % (acumulable un máx. de 3 veces)
Duración: 20 s
Rotación del EL
Energía del EL: 39 % del ataque mágico reiteradamente
Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
Duración: 5 s
Ira del EL
Fragmento del EL: 107 % del ataque mágico reiteradamente
Defensa mágica: -7,5 %
Duración: 10 sNv.4
[Escenario]
Defensa/defensa mágica: +5 % (acumulable un máx. de 4 veces)
Duración: 20 s
Daño de habilidades especiales activas: +5 % (acumulable un máx. de 4 veces)
Duración: 20 s
Rotación del EL
Energía del EL: 101 % del ataque mágico reiteradamente
Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
Duración: 5 s
Ira del EL
Fragmento del EL: 268 % del ataque mágico reiteradamente
Defensa mágica: -15 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Defensa/defensa mágica: +2,5 % (acumulable un máx. de 4 veces)
Duración: 20 s
Daño de habilidades especiales activas: +2,5 % (acumulable un máx. de 4 veces)
Duración: 20 s
Rotación del EL
Energía del EL: 39 % del ataque mágico reiteradamente
Aceleración del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
Duración: 5 s
Ira del EL
Fragmento del EL: 107 % del ataque mágico reiteradamente
Defensa mágica: -7,5 %
Duración: 10 s27 Caballero templario Ira pía Nv.4
Gracias a la resonancia con EL, conoces la voluntad del EL.
Quien contradiga la voluntad del EL, acabará siendo aniquilado por ti.
Aumentan los impactos críticos. Además, con los potenciadores de poder aumentan todas las velocidades.
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Velocidad de desplazamiento y potencia de salto con potenciador de poder: +20 %
Velocidad de ataque con potenciador de poder: +10 %
[JcJ]
Impacto crítico: +7,5 %
Velocidad de desplazamiento y potencia de salto con potenciador de poder: +10 %
Velocidad de ataque con potenciador de poder: +5 %Se añade el aumento de veneración.
Nv.4
Gracias a la resonancia con EL, conoces la voluntad del EL.
Quien contradiga la voluntad del EL, acabará siendo aniquilado por ti.
Aumentan el impacto crítico y la veneración. Además, con los potenciadores de poder aumentan todas las velocidades.
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Velocidad de desplazamiento y potencia de salto con potenciador de poder: +20 %
Velocidad de ataque con potenciador de poder: +10 %
[JcJ]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Velocidad de desplazamiento y potencia de salto con potenciador de poder: +10 %
Velocidad de ataque con potenciador de poder: +5 %28 Caballero templario ¡Sin piedad! Se ha modificado el punto de aterrizaje de Cuchilla de luz. 29 Archicaballero Sí Grieta divina Golpeas hacia delante con la Lanza de la depuración, reforzada con la energía del EL, y atraes hacia ti a los enemigos impactados.
Habilidad de vitalidad
- Se consume el Aura de la vitalidad y se reúne el Aura de la destrucción.
- Como espadachín de la vitalidad disminuye el consumo de PM y aumenta la obtención de PM.
[Escenario]
Lanza de la depuración: 416 % del ataque mágico reiteradamente
Energía del EL: 1181 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Lanza de la depuración: 151 % del ataque mágico reiteradamente
Energía del EL: 426 % del ataque mágico reiteradamenteLos enemigos en los que impacte Lanza de la depuración sufren durante cierto tiempo mayores daños por ataques mágicos.
Golpeas hacia delante con la Lanza de la depuración, reforzada con la energía del EL, y atraes hacia ti a los enemigos impactados. Los enemigos en los que impacte Lanza de la depuración sufren durante cierto tiempo mayores daños por ataques mágicos.
Habilidad de vitalidad
- Se consume el Aura de la vitalidad y se reúne el Aura de la destrucción.
- Como espadachín de la vitalidad disminuye el consumo de PM y aumenta la obtención de PM.
[Escenario]
Lanza de la depuración: 416 % del ataque mágico reiteradamente
Energía del EL: 1181 % del ataque mágico reiteradamente
Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Lanza de la depuración: 151 % del ataque mágico reiteradamente
Energía del EL: 426 % del ataque mágico reiteradamente
Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
Duración: 10 s30 Archicaballero Sí ¡Sin piedad! Se ha modificado el punto de aterrizaje de Cuchilla de luz. 31 Eterista Hechizo doble Dado que el poder del éter refuerza la magia elemental, permite hacer un Hechizo doble. Si se pulsa varias veces la tecla de habilidad, se activan las habilidades vinculadas.
- Las habilidades vinculadas que se activan por el Hechizo doble cuestan menos PM.
- En la primera habilidad activada por el Hechizo doble se reduce el tiempo de espera.
Los hechizos dobles no se pueden disolver con Memorizar ni registrando habilidades vinculadas con Memorizar.
Habilidades de hechizo doble disponibles (habilidades en cadena):
- Tornado > Granizo helado
- Llamada del meteorito > Tormenta de esquirlas de hielo
- Lanza de hielo > Círculo de llamas
[Escenario]
Consumo de PM de habilidades en cadena: -50 %
Daño de habilidad en cadena: 115 %
Tiempo de espera de la habilidad que primero se ejecute: -10 %
[JcJ]
Consumo de PM de habilidades en cadena: -50 %
Daño de habilidad en cadena: -70 %
Tiempo de espera de la habilidad que primero se ejecute: -10 %Se han modificado las habilidades en cadena de Tornado.
Se han añadido habilidades de Hechizo doble.
Dado que el poder del éter refuerza la magia elemental, permite hacer un Hechizo doble. Si se pulsa varias veces la tecla de habilidad, se activan las habilidades vinculadas.
- Las habilidades vinculadas que se activan por el Hechizo doble cuestan menos PM.
- En la primera habilidad activada por el Hechizo doble se reduce el tiempo de espera.
Los hechizos dobles no se pueden disolver con Memorizar ni registrando habilidades vinculadas con Memorizar.
Habilidades de hechizo doble disponibles (habilidades en cadena):
- Tornado > Lluvia relámpago
- Llamada del meteorito > Tormenta de esquirlas de hielo
- Lanza de hielo > Círculo de llamas
- Golpe relámpago > Ciclón
[Escenario]
Consumo de PM de habilidades en cadena: -50 %
Daño de habilidad en cadena: 115 %
Tiempo de espera de la habilidad que primero se ejecute: -30 %
[JcJ]
Consumo de PM de habilidades en cadena: -50 %
Daño de habilidad en cadena: -70 %
Tiempo de espera de la habilidad que primero se ejecute: -10 %32 Eterista Poder del sabio Aumenta tu ataque mágico. Los enemigos a los que les afectan los elementos sufren daño incrementado.
(No se aplica a armas con efectos de atributo de los elementos).
Al impactar con magia elemental fuerte, se genera el elemento correspondiente.
Reúnes elementos y refuerzas tu magia elemental con ayuda de los efectos de éter.
Habilidades que producen fuego: Tornado, Llamada del meteorito, Granizo de meteoritos, Círculo de llamas y Zancada de llamas.
Habilidades que producen hielo: Granizo helado, Tormenta de esquirlas de hielo y Lanza de hielo.
Habilidades que producen rayos: Golpe relámpago, Ciclón y Lluvia relámpago.
Si se reúnen 50 unidades de cada elemento, se pueden fusionar y crear éter.
El éter fabricado se mantiene durante 20 s.
Habilidades de refuerzo elemental: Llamada del meteorito, Golpe relámpago y Lanza de hielo
Condiciones de activación para las habilidades reforzadas: 5 elementos consumidos o éter generado.
(Las habilidades registradas mediante memorización no pueden causar el efecto de éter.)Se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de Fuego y Hielo.
Aumenta tu ataque mágico. Los enemigos a los que les afectan los elementos sufren daño incrementado.
(No se aplica a armas con efectos de atributo de los elementos).
Al impactar con magia elemental fuerte, se genera el elemento correspondiente.
Reúnes elementos y refuerzas tu magia elemental con ayuda de los efectos de éter.
Habilidades que producen fuego: Tornado, Llamada del meteorito, Granizo de meteoritos, Círculo de llamas y Zancada de llamas.
Habilidades que producen hielo: Granizo helado, Tormenta de esquirlas de hielo y Lanza de hielo.
Habilidades que producen rayos: Golpe relámpago, Ciclón y Lluvia relámpago.
Si se reúnen 30 unidades de cada elemento, se pueden fusionar y crear éter.
El éter fabricado se mantiene durante 30 s.
Habilidades de refuerzo elemental: Llamada del meteorito, Golpe relámpago y Lanza de hielo
Condiciones de activación para las habilidades reforzadas: 5 elementos consumidos o éter generado.
(Las habilidades registradas mediante memorización no pueden causar el efecto de éter).33 Bruja dimensional Zona de impacto [Escenario]
Colisión del espacio: 2782 % del ataque reiteradamente
Espacio distorsionado
Imposible moverse/saltar
Defensa: -30 %
Duración: 6 s
[JcJ]
Colisión del espacio: 759 % del ataque reiteradamente
Espacio distorsionado
Imposible moverse/saltar
Defensa: -15 %
Duración: 3 sSe ha modificado la cantidad de impactos adicionales.
[Escenario]
Colisión del espacio: 2782 % del ataque reiteradamente
Espacio distorsionado
Imposible moverse/saltar
Defensa: -15 %
Duración: 6 s
[JcJ]
Colisión del espacio: 759 % del ataque reiteradamente
Espacio distorsionado
Imposible moverse/saltar
Defensa: -7,5 %
Duración: 3 s34 Metamorfia Sí Zona de impacto [Escenario]
Colisión del espacio: 1849 % del ataque reiteradamente
Espacio distorsionado
Imposible moverse/saltar
Defensa: -30 %
Duración: 6 s
[JcJ]
Colisión del espacio: 467 % del ataque reiteradamente
Espacio distorsionado
Imposible moverse/saltar
Defensa: -15 %
Duración: 3 sSe ha modificado la cantidad de impactos adicionales.
[Escenario]
Colisión del espacio: 1849 % del ataque reiteradamente
Espacio distorsionado
Imposible moverse/saltar
Defensa: -15 %
Duración: 6 s
[JcJ]
Colisión del espacio: 467 % del ataque reiteradamente
Espacio distorsionado
Imposible moverse/saltar
Defensa: -7,5 %
Duración: 3 s35 Rena Energía de la naturaleza (EN) Energía de la naturaleza (EN)
La vinculación de Rena con los espíritus le permiten utilizar su energía de la naturaleza.
Efectos de la energía de la naturaleza
- Aumenta la obtención de PM al utilizar combos de flechas.
- Reduce el consumo de PM al utilizar combos de flechas.
- Aumenta la probabilidad de impacto crítico
- Aumenta el daño crítico
- Aumentan todas las resistencias
- Aumenta la velocidad de desplazamiento
Tras cada tercer impacto de habilidad activa o combo, la energía de la naturaleza se regenera en 1 campo.
Con potenciador de poder se regenera la energía de la naturaleza en 5 campos, y con el tercer potenciador de poder no se reduce la energía de la naturaleza.
El exceso de energía de la naturaleza regenera PM.
Al utilizar habilidades con energía de la naturaleza pueden conseguirse impactos adicionales.Se ha añadido un efecto que elimina la probabilidad de lograr impactos críticos.
Se ha modificado el valor del aumento de todas las resistencias en JcJ.
En la descripción emergente se muestra el valor de los efectos de la energía de la naturaleza.
Energía de la naturaleza (EN)
La vinculación de Rena con los espíritus le permiten utilizar su energía de la naturaleza.
Efecto de Energía de la naturaleza (de 1 campo a 5 campos)
- Obtención de PM al utilizar combos de flechas: de +10 % a +50 %
- Consumo de PM al utilizar combos de flechas: de -10 % a -50 %
- Daño crítico: de +6 % a +30 % (JcJ: de +2 % a +10 %)
- Todas las resistencias: +50 hasta +250 (JcJ: +10 hasta +50)
- Velocidad de desplazamiento: de +4 a +20 %
Tras cada tercer impacto de habilidad activa o combo, la energía de la naturaleza se regenera en 1 campo.
Con potenciador de poder se regenera la energía de la naturaleza en 5 campos, y con el tercer potenciador de poder no se reduce la energía de la naturaleza.
El exceso de energía de la naturaleza regenera PM.
Al utilizar habilidades con energía de la naturaleza pueden conseguirse impactos adicionales.36 Tiradora de guerra Juego de piernas ágil Nv.4
[Escenario]
Ataque: +10 %
Valor de K.O.: -10 %
[JcJ]
Ataque: +4 %
Valor de K.O.: -10 %Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
Valor de K.O.: -10 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
Valor de K.O.: -10 %37 Corredora del viento Disparo masivo Se renovarán las habilidades pasivas. 38 Corredora del viento Ataque brutal Se renueva la habilidad. 39 Corredora del viento Perseverancia Te permite utilizar Patada de hoz y Ataque brutal desde el salto.
Los impactos con éxito con Fuerza de la naturaleza, Patada refleja, Kamikaze, Ataque brutal y Tormenta demoníaca aumentan tu velocidad de desplazamiento y tu potencia de salto y aceleran también los tiempos de espera de las habilidades especiales activas utilizadas recientemente.Los ataques brutales ya no pueden realizarse durante un salto.
La patada de hoz se puede utilizar durante el salto.
Los impactos con éxito con Fuerza de la naturaleza, Patada refleja, Kamikaze, Ataque brutal y Tormenta demoníaca aumentan tu velocidad de desplazamiento y tu potencia de salto y aceleran también los tiempos de espera de las habilidades especiales activas utilizadas recientemente.40 Ánemos Llamada del viento [Escenario]
Llamada del viento
- Las habilidades que usan el viento se activan por impacto crítico.
- Daño crítico de las habilidades que usan el viento: +20 %
- Velocidad de desplazamiento: +20 %
- Duración del potenciador: +30 s
[JcJ]
Llamada del viento
- Las habilidades que usan el viento se activan por impacto crítico.
- Daño crítico de las habilidades que usan el viento: +5 %
- Velocidad de desplazamiento: +10 %
- Duración del potenciador: 15 sLas habilidades que usen Llamada del viento ya no activan impactos críticos.
[Escenario]
Llamada del viento
- Daño crítico de las habilidades que usan el viento: +20 %
- Velocidad de desplazamiento: +20 %
- Duración del potenciador: +30 s
[JcJ]
Llamada del viento
- Daño crítico de las habilidades que usan el viento: +5 %
- Velocidad de desplazamiento: +10 %
- Duración del potenciador: 15 s41 Ánemos Asimilación con la naturaleza [Escenario]
Probabilidad de impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Daño total: +15 %
Duración
- 1 potenciador de poder: 30 s
- 2 potenciadores de poder: 60 s
- 3 potenciadores de poder: 90 s
[JcJ]
Probabilidad de impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Daño: +4,8 %
Duración
- 1 potenciador de poder: 15 s
- 2 potenciadores de poder: 30 s
- 3 potenciadores de poder: 45 s[Escenario]
Probabilidad de impacto crítico: +20 %
Veneración: +20 %
Daño total: +15 %
Duración
- 1 potenciador de poder: 30 s
- 2 potenciadores de poder: 60 s
- 3 potenciadores de poder: 90 s
[JcJ]
Probabilidad de impacto crítico: +20 %
Veneración: +20 %
Daño: +4,8 %
Duración
- 1 potenciador de poder: 15 s
- 2 potenciadores de poder: 30 s
- 3 potenciadores de poder: 45 s42 Ánemos Sí Ataque brutal El tiempo entre Patada giratoria e Impacto ha aumentado intensamente. 43 Ánemos Sí Kamikaze Se renueva la habilidad. 44 Tiradora de caza Ojo de águila Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +12 %
Alcance de flecha: +55 %
Daño de habilidad: +8 %
[JcJ]
Ataque mágico: +4,8 %
Alcance de flecha: +55 %
Daño de habilidad: +8 %Nv.4
[Escenario]
Ataque mágico: +15 %
Alcance de flecha: +55 %
Daño de habilidad: +8 %
[JcJ]
Ataque mágico: +6 %
Alcance de flecha: +55 %
Daño de habilidad: +8 %45 Maestra arquera Explosión de tormenta [Escenario]
Flecha del viento: 1499 % del ataque mágico
Explosión: 562 % del ataque mágico
[JcJ]
Flecha del viento: 457 % del ataque mágico
Explosión en cadena: 170 % del ataque mágicoSe modifican los costes de PM.
150 -> 200
Se modifica el tiempo de espera.
13 s -> 15 s
[Escenario]
Flecha del viento: 2324 % del ataque mágico
Explosión: 1077 % del ataque mágico
[JcJ]
Flecha del viento: 885 % del ataque mágico
Explosión: 410 % del ataque mágico46 Maestra arquera [Fuerte] Explosión de tormenta Refuerza:
- -30 de costes de PMDescripción emergente optimizada.
Refuerza:
- Consumo de PM: -20 %47 Maestra arquera Flecha vibradora Nv.4
Mientras tiras de la cuerda y la sueltas haces un movimiento especial con la muñeca.
Si las flechas de combo o de habilidades activas impactan, hay una cierta probabilidad de causar daño por vibración y de que la obtención de PM aumente.
[Escenario]
Daños por vibración: 3428 % del ataque mágico
Probabilidad: 35 %
Tiempo de espera para reactivación: 2 s
Obtención de PM: +7 %
[JcJ]
Daños por vibración: 257 % del ataque mágico
Probabilidad: 35 %
Tiempo de espera para reactivación: 2 s
Obtención de PM: +7 %Se ha añadido el aumento del impacto crítico y de la veneración.
Nv.4
Aumentan impacto crítico/veneración.
Mientras tiras de la cuerda y la sueltas haces un movimiento especial con la muñeca.
Si las flechas de combo o de habilidades activas impactan, hay una cierta probabilidad de causar daño por vibración y de que la obtención de PM aumente.
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Daños por vibración: 3428 % del ataque mágico
Probabilidad: 35 %
Tiempo de espera para reactivación: 2 s
Obtención de PM: +7 %
[JcJ]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Daños por vibración: 257 % del ataque mágico
Probabilidad: 35 %
Tiempo de espera para reactivación: 2 s
Obtención de PM: +7 %48 Maestra arquera Estigma mágico Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios.
Los enemigos impactados sufren un 10 % más de daño durante 10 s. Además, el daño recibido de impactos críticos aumenta en un 15 %, mientras que su defensa mágica disminuye en un 10 %. (JcJ: -5 %)
[Escenario]
Flecha: 1097 % del ataque mágico
[JcJ]
Flecha: 274 % de ataque mágicoLa bonificación al daño se ha cambiado por un aumento del daño que se sufre al recibir ataques mágicos.
Descripción emergente optimizada.
Disparas una flecha mágica que deja un estigma sobre todos los adversarios.
Los enemigos impactados sufren durante 10 segundos más daños por ataques mágicos e impactos críticos, y se reduce su defensa mágica.
[Escenario]
Flecha: 1097 % del ataque mágico
Daño recibido por ataques mágicos: +5 %
Daño sufrido por impacto crítico: +15 %
Defensa mágica: -10 %
[JcJ]
Flecha: 274 % de ataque mágico
Daño recibido por ataques mágicos: +5 %
Daño sufrido por impacto crítico: +15 %
Defensa mágica: -5 %49 Aurora Sí Explosión de tormenta Se modifican los costes de PM.
120 -> 160
Se modifica el tiempo de espera.
13 s -> 15 s50 Aurora Huella del estigma [Escenario]
Estigma desarrollado
Bonificación al daño: +20 %
Daño por impacto crítico: +15 %
Defensa mágica: -25 %
Duración: 10 s
Duración adicional: 10 s
(No se puede combinar con flecha)
(Tiempo de espera: 3 s)
[JcJ]
Estigma desarrollado
Bonificación al daño: +20 %
Daño por impacto crítico: +15 %
Defensa mágica: -12,5 %
Duración: 10 s
Duración adicional: 10 s
(No se puede combinar con flecha)
(Tiempo de espera: 3 s)La bonificación al daño se ha cambiado por un aumento del daño que se sufre al recibir ataques mágicos.
[Escenario]
Estigma desarrollado
Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
Daño por impacto crítico: +15 %
Defensa mágica: -25 %
Duración: 10 s
Duración adicional: 10 s
(No se puede combinar con flecha)
(Tiempo de espera: 3 s)
[JcJ]
Estigma desarrollado
Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
Daño por impacto crítico: +15 %
Defensa mágica: -12,5 %
Duración: 10 s
Duración adicional: 10 s
(No se puede combinar con flecha)
(Tiempo de espera: 3 s)51 Centinela nocturna Ataque metódico Nv.4
[Escenario]
Probabilidad de impacto crítico: +10 %
Veneración: +10 %
Tiempo de espera: -7 s
Tiempo de espera para reactivación: 3 s
[JcJ]
Probabilidad de impacto crítico: +10 %
Veneración: +10 %
Tiempo de espera: -3,5 s
Tiempo de espera para reactivación: 6 sNv.4
[Escenario]
Probabilidad de impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Tiempo de espera: -7 s
Tiempo de espera para reactivación: 3 s
[JcJ]
Probabilidad de impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Tiempo de espera: -3,5 s
Tiempo de espera para reactivación: 6 s52 Centinela nocturna Depredador [Escenario]
Ataque: +12 %
Probabilidad de activación: 80 %
Daño: +25 %
[JcJ]
Ataque: +4,8 %
Probabilidad de activación: 40 %
Daño: +12 %[Escenario]
Ataque: +15 %
Probabilidad de activación: 80 %
Daño: +25 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
Probabilidad de activación: 40 %
Daño: +12 %53 Ocaso Sí Karma Efecto de habilidad modificado 54 Arquera poetisa Lingüística Nv.4
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +12 %
Lingüística: Valor obstinado
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +50 %
Duración: 5 s
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +6 %
Lingüística: Valor obstinado
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Duración: 5 sNv.4
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +15 %
Lingüística: Valor obstinado
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +50 %
Duración: 8 s
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +6 %
Lingüística: Valor obstinado
Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
Duración: 5 s55 Tejedora de mitos Alabanza del arrojo Nv.4
[Escenario]
Daño de especial activa: +15 %
Duración: 20 s
Lingüística: Voluntad de hierro
Ataque mágico: +15 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Daño de especial activa: +7,5 %
Duración: 20 s
Lingüística: Voluntad de hierro
Ataque mágico: +7,5 %
Duración: 20 sNv.4
[Escenario]
Daño de especial activa: +15 %
Duración: 20 s
Lingüística: Voluntad de hierro
Ataque mágico: +15 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Daño de especial activa: +7,5 %
Duración: 20 s
Lingüística: Voluntad de hierro
Ataque mágico: +7,5 %
Duración: 30 s56 Tejedora de mitos Epopeya heroica Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Regeneración de PM por s: +1
Vel. desplazamiento / potencia de salto con potenciador de poder: +20 %
Velocidad de ataque con potenciador de poder: +10 %
[JcJ]
Impacto crítico: +7,5 %
Regeneración de PM por s: +1
Vel. desplazamiento / potencia de salto con potenciador de poder: +10 %
Velocidad de ataque con potenciador de poder: +5 %Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Regeneración de PM por s: +1
Vel. desplazamiento / potencia de salto con potenciador de poder: +20 %
Velocidad de ataque con potenciador de poder: +10 %
[JcJ]
Impacto crítico: +15 %
Regeneración de PM por s: +1
Vel. desplazamiento / potencia de salto con potenciador de poder: +10 %
Velocidad de ataque con potenciador de poder: +5 %57 Tejedora de mitos Bendición cambiante Nv.4
¡Queridísima Rena!
¡Os bendigo a ti y a tus amigos!
¿Qué te... mmh... parece?
Aumenta la veneración.
Al usar la tecla especial, otorgas a tus aliados la Bendición de los espíritus. (Si vuelves a utilizar la tecla especial otra vez, desaparecerá la bendición anterior).
[Bendición cambiante]
Activa al azar uno de los siguientes efectos:
- Al utilizar habilidades magistrales (mínimo nivel 3) aumenta el ataque en un 1 % (JcJ +0,5 %) (acumulable un máx. de 10 veces).
- Al utilizar habilidades magistrales (mínimo nivel 3) aumenta el ataque mágico en un 1 % (JcJ +0,5 %) (acumulable un máx. de 10 veces).
- Al resucitar a un aliado, se restablecerá el tiempo de espera de una habilidad especial activa de un aliado que siga vivo.
- Cuando un aliado derrota a un jefe o jefe medio, el daño de hiperhabilidades aumenta en un 2 % (acumulable un máx. de 5 veces)
- Al usar habilidades especiales activas, se regenera un 10 % de los PM máx. (en JcJ: 1 %)
- Al utilizar habilidades activas aumenta la velocidad de ataque un 1 % (JcJ +0,5 %) (acumulable un máx. de 10 veces).
- Al utilizar hiperhabilidades aumenta en un 1 % el daño contra jefes (acumulable un máx. de 10 veces)
- Al utilizar habilidades magistrales aumenta la defensa / defensa mágica en un 1 % (JcJ: 0,5 %) (acumulable un máx. de 10 veces).
- Al utilizar objetos de la barra de acceso rápido aumenta en un 1 % la efectividad de los objetos de regeneración (acumulable un máx. de 10 veces)
- Con potenciador de poder, los PM máx. aumentan en 40 (JcJ: 20).
[Escenario]
Veneración: +15 %
Tiempo de espera de Bendición cambiante: 20 s
[JcJ]
Veneración: +7,5 %
Tiempo de espera de Bendición cambiante: 20 s (comienza con la activación)Las condiciones de activación de algunos efectos de Bendición cambiante se han modificado.
Algunos efectos de Bendición cambiante se han eliminado y las condiciones de activación se han modificado.
Nv.4
¡Queridísima Rena!
¡Os bendigo a ti y a tus amigos!
¿Qué te... mmh... parece?
Aumenta la veneración.
Al usar la tecla especial, otorgas a tus aliados la Bendición de los espíritus. (Si vuelves a utilizar la tecla especial otra vez, desaparecerá la bendición anterior).
[Bendición cambiante]
Activa al azar uno de los siguientes efectos:
Cuando tus aliados utilizan habilidades magistrales, aumenta el ataque y el ataque mágico en un 1 % (JcJ: 0,5 %) (acumulable un máx. de 10 veces).
- Al usar habilidades especiales activas, se regenera un 10 % de los PM máx. (en JcJ: 1 %)
- Al utilizar habilidades activas aumenta la velocidad de ataque un 1 % (JcJ +0,5 %) (acumulable un máx. de 10 veces).
- Cuando tus aliados utilizan hiperhabilidades aumenta en un 2,5 % el daño contra jefes (acumulable un máx. de 4 veces).
- Al utilizar potenciadores de poder aumenta la defensa / defensa mágica en un 1 % (JcJ 0,5 %) (acumulable un máx. de 10 veces).
- Con potenciador de poder, los PM máx. aumentan en 40 (JcJ: 20).58 Tejedora de mitos Sinceridad [Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -20 %
Lingüística: Corazón trascendente
Defensa / defensa mágica: +15 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -10 %
Lingüística: Corazón trascendente
Defensa / defensa mágica: +7,5 %
Duración: 20 s[Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -20 %
Lingüística: Corazón trascendente
Defensa / defensa mágica: +15 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -10 %
Lingüística: Corazón trascendente
Defensa / defensa mágica: +7,5 %
Duración: 30 s59 Tejedora de mitos Armonía La velocidad de activación de habilidades aumenta un 30 %.
Las secuencias de movimiento de la habilidad ahora se ven influidas por la velocidad de ataque.60 Profetisa Cantar Una mirada que reconoce la forma auténtica de todo.
La flecha que atraviesa el mundo.
La canción de la luz que resuena en el poderoso flujo.
Si utilizas habilidades del mismo rango una detrás de otra, podrás utilizar Lingüística: Cantar.
Lingüística: Cantar tenaz
Al usar habilidades de tenacidad tras una habilidad de tenacidad, aumenta la probabilidad de imp. crítico de los aliados y el daño de tus habilidades de tenacidad.
Lingüística: Cantar recio
Al utilizar habilidades de fuerza tras una habilidad de fuerza, disminuye el daño sufrido de tus aliados por parte de jefes y aumenta el daño de tus habilidades de fuerza.
Lingüística: Cantar trascendente
Al utilizar habilidades de trascendencia tras una habilidad de trascendencia, otorgarás un escudo protector a tus aliados y aumentarán todos los tipos de daño. Aumenta el daño de tus habilidades de trascendencia.
[Escenario]
Lingüística: Cantar tenaz
Probabilidad de impacto crítico: +20 %
Daño de habilidades de tenacidad: +20 %
Duración: 30 s
Lingüística: Cantar recio
Daño que infligen los jefes: -15 %
Daño de habilidades de fuerza: +20 %
Duración: 30 s
Lingüística: Cantar trascendente
Escudo protector con 10 % de los PV máx.
Daño total: +10 %
Daño de habilidades de trascendencia: +20 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Lingüística: Cantar tenaz
Probabilidad de impacto crítico: +10 %
Daño de habilidades de tenacidad: +10 %
Duración: 30 s
Lingüística: Cantar recio
Daño que infligen los jefes: -15 %
Daño de habilidades de fuerza: +10 %
Duración: 30 s
Lingüística: Cantar trascendente
Escudo protector con 5 % de los PV máx.
Daño total: +5 %
Daño de habilidades de trascendencia: +10 %
Duración: 30 sSe ha modificado el efecto de Lingüística: Cantar tenaz.
Una mirada que reconoce la forma auténtica de todo.
La flecha que atraviesa el mundo.
La canción de la luz que resuena en el poderoso flujo.
Si utilizas habilidades del mismo rango una detrás de otra, podrás utilizar Lingüística: Cantar.
Lingüística: Cantar tenaz
Al usar habilidades de tenacidad tras una habilidad de tenacidad, se reduce la defensa mágica del enemigo dentro de un alcance determinado y aumenta el daño de las habilidades de tenacidad.
Lingüística: Cantar recio
Al utilizar habilidades de fuerza tras una habilidad de fuerza, disminuye el daño sufrido de tus aliados por parte de jefes y aumenta el daño de tus habilidades de fuerza.
Lingüística: Cantar trascendente
Al utilizar habilidades de trascendencia tras una habilidad de trascendencia, otorgarás un escudo protector a tus aliados y aumentarán todos los tipos de daño. Aumenta el daño de tus habilidades de trascendencia.
[Escenario]
Lingüística: Cantar tenaz
Defensa mágica: -25 %
Duración: 30 s
Daño de habilidades de tenacidad: +20 %
Duración: 30 s
Lingüística: Cantar recio
Daño que infligen los jefes: -15 %
Daño de habilidades de fuerza: +20 %
Duración: 30 s
Lingüística: Cantar trascendente
Escudo protector con 10 % de los PV máx.
Daño total: +10 %
Daño de habilidades de trascendencia: +20 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Lingüística: Cantar tenaz
Defensa mágica: -12,5 %
Duración: 15 s
Daño de habilidades de tenacidad: +10 %
Duración: 30 s
Lingüística: Cantar recio
Daño que infligen los jefes: -15 %
Daño de habilidades de fuerza: +10 %
Duración: 30 s
Lingüística: Cantar trascendente
Escudo protector con 5 % de los PV máx.
Daño total: +5 %
Daño de habilidades de trascendencia: +10 %
Duración: 30 s61 Profetisa Sí Lluvia Ahora se puede utilizar también en el suelo.
Con la activación de la habilidad, se adapta la altura del personaje.62 Maestro de la espada Dominio del arte de la espada Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
Probabilidad de impacto crítico: +15 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
Probabilidad de impacto crítico: +7,5 %Nv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
Probabilidad de impacto crítico: +15 %
[JcJ]
Ataque: +6 %
Probabilidad de impacto crítico: +15 %63 Aniquilador de la espada Intimidación [Escenario]
Veneración: +15 %
Refuerzo combo
- Probabilidad de activación de un ataque doble con un impacto combo exitoso: 15 %
Intimidación
- Daño crítico: +20 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Veneración: +7,5 %
Refuerzo combo
- Probabilidad de activación de un ataque doble con un impacto combo exitoso: 15 %
Intimidación
- Daño crítico: +20 %
Duración: 30 s[Escenario]
Veneración: +15 %
Refuerzo combo
- Probabilidad de activación de un ataque doble con un impacto combo exitoso: 15 %
Intimidación
- Daño crítico: +20 %
Duración: 30 s
[JcJ]
Veneración: +15 %
Refuerzo combo
- Probabilidad de activación de un ataque doble con un impacto combo exitoso: 15 %
Intimidación
- Daño crítico: +20 %
Duración: 30 s64 Corazón enfurecido Explosión de rabia [Escenario]
Impacto crítico/veneración: +20 %
Daño crítico: +10 %
Probabilidad de impacto de núcleo adicional: 25 %
Daño de impactos adicionales: 660 %
Velocidad de activación: +40 %
[JcJ]
Impacto crítico y veneración: +10 %
Daño crítico: +10 %
Probabilidad de impacto de núcleo adicional: 25 %
Daño de impactos adicionales: 264 %
Velocidad de activación: +40 %Se ha aumentado la duración del potenciador que aumenta el impacto crítico, la veneración y el daño crítico.
20 s -> 45 s
La duración se muestra ahora en la descripción emergente.
[Escenario]
Impacto crítico/veneración: +20 %
Daño crítico: +10 %
Duración: 45 s
Probabilidad de impacto de núcleo adicional: 25 %
Daño de impactos adicionales: 660 %
Velocidad de activación: +40 %
[JcJ]
Impacto crítico/veneración: +20 %
Daño crítico: +10 %
Duración: 20 s
Probabilidad de impacto de núcleo adicional: 25 %
Daño de impactos adicionales: 264 %
Velocidad de activación: +40 %65 Portador del destino Mercenario veterano Nv.4
Aumenta tus PM máximos.
Se reduce el valor de K.O., y cuando tus PV caen por debajo del 50 %,
aumenta tu ataque. Con potenciador de poder, se activa el potenciador Mercenario veterano, que restablece los PM.
[Escenario]
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -15 %
[Mercenario veterano]
Potencia de ataque: +15 %
Regeneración de PM: +30
Duración: 10 s
[JcJ]
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -7,01 %
[Mercenario veterano]
Ataque: +6 %
Regeneración de PM: +15
Duración: 10 sMercenario veterano ahora también reduce el daño recibido.
Nv.4
Aumenta tus PM máximos.
Se reduce el valor de K.O., y cuando tus PV caen por debajo del 50 %,
aumenta tu ataque y reduce los daños recibidos. Con potenciador de poder, se activa el potenciador Mercenario veterano, que restablece los PM.
[Escenario]
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -15 %
[Mercenario veterano]
Potencia de ataque: +15 %
Daño recibido: -20 %
Regeneración de PM: +30
Duración: 10 s
[JcJ]
PM máx.: +100
Valor de K.O.: -7,01 %
[Mercenario veterano]
Ataque: +6 %
Daño recibido: -10 %
Regeneración de PM: +15
Duración: 10 s66 Nova Imperator Maestro de combate [Escenario]
Ataques de combo: +10 %
Detección térmica
- Impacto crítico por cada carga: +4 %
- Duración: 20 s
- Con carga máx.: regeneración de PM de los aliados +100
- Con carga máx.: regeneración de PM por segundo: +20
- Con carga máx.: daño crítico +10 %
- Duración de la carga máx.: 10 s (tiempo de espera: 5 s)
[JcJ]
Ataques de combo: +5 %
Detección térmica
- Impacto crítico por cada carga: +2 %
- Duración: 20 s
- Con carga máx.: regeneración de PM de los aliados +10
- Con carga máx.: regeneración de PM por segundo +0,5
- Con carga máx.: daño crítico +5 %
- Duración de la carga máx.: 10 s (tiempo de espera: 5 s)[Escenario]
Ataques de combo: +10 %
Detección térmica
- Impacto crítico por cada carga: +4 %
- Duración: 20 s
- Con carga máx.: regeneración de PM de los aliados +100
- Con carga máx.: regeneración de PM por segundo: +20
- Con carga máx.: daño crítico +10 %
- Duración de la carga máx.: 10 s (tiempo de espera: 5 s)
[JcJ]
Ataques de combo: +5 %
Detección térmica
- Impacto crítico por cada carga: +4 %
- Duración: 20 s
- Con carga máx.: regeneración de PM de los aliados +10
- Con carga máx.: regeneración de PM por segundo +0,5
- Con carga máx.: daño crítico +5 %
- Duración de la carga máx.: 10 s (tiempo de espera: 5 s)67 Segador mutante Camino de la muerte Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Duración del potenciador de poder: +10 %
[JcJ]
Impacto crítico: +7,5 %
Veneración: +7,5 %
Duración del potenciador de poder: +5 %Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Duración del potenciador de poder: +10 %
[JcJ]
Impacto crítico: +15 %
Veneración: +15 %
Duración del potenciador de poder: +5 %68 Heraldo mortal Castigo ardiente [Escenario]
Granada mágica: 1324 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Granada mágica: 452 % del ataque mágico reiteradamente[Escenario]
Granada mágica: 820 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Granada mágica: 223 % del ataque mágico reiteradamente69 Fantasma letal Tirador fantasma Se aplica a las habilidades del Cañón plateado: Disparo a la cabeza, Disparo doble, Disparo letal, Disparo astuto, Proyectil veloz, Fuego atrapador, Disparo de aturdimiento y Castigo ardiente
Se aplica a las habilidades de bala de cañón: Remate explosivo, Disparo certero, Disparo atronador, Lluvia de meteoritos, Artillería pesada, Fuego rápido, Impacto de cometa e Impacto tenso
[Escenario]
Duración de Señal fantasma y Señal del seguidor: 7 s
Los enemigos con Señal fantasma sufren un 12 % más daños por las habilidades con el Cañón plateado y con balas de cañón.
Seguidor preparado
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +40 %
Probabilidad de modo bersérker con potenciador de poder: +20 %
Inmunidad contra penalizadores
Duración: 8 s
[JcJ]
Duración de Señal fantasma y Señal del seguidor: 7 s
Los enemigos con Señal fantasma sufren un 6 % más daños por las habilidades con el Cañón plateado y con balas de cañón.
Seguidor preparado
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +40 %
Probabilidad de modo bersérker con potenciador de poder: +20 %
Inmunidad contra penalizadores
Duración: 8 sSe aplica a las habilidades del Cañón plateado: Disparo a la cabeza, Disparo doble, Disparo letal, Disparo astuto, Proyectil veloz, Fuego atrapador, Disparo de aturdimiento y Castigo ardiente
Se aplica a las habilidades de bala de cañón: Remate explosivo, Disparo certero, Disparo atronador, Lluvia de meteoritos, Artillería pesada, Fuego rápido, Impacto de cometa e Impacto tenso
[Escenario]
Duración de Señal fantasma y Señal del seguidor: 20 s
Los enemigos con Señal fantasma sufren un 12 % más daños por las habilidades con el Cañón plateado y con balas de cañón.
Seguidor preparado
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +40 %
Probabilidad de modo bersérker con potenciador de poder: +20 %
Inmunidad contra penalizadores
Duración: 8 s
[JcJ]
Duración de Señal fantasma y Señal del seguidor: 6 s
Los enemigos con Señal fantasma sufren un 6 % más daños por las habilidades con el Cañón plateado y con balas de cañón.
Seguidor preparado
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +40 %
Probabilidad de modo bersérker con potenciador de poder: +20 %
Inmunidad contra penalizadores
Duración: 8 s70 Fantasma letal Sí Castigo ardiente [Escenario]
Granada mágica: 173 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Granada mágica: 54 % del ataque mágico reiteradamente[Escenario]
Granada mágica: 209 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Granada mágica: 60 % del ataque mágico reiteradamente71 Ara Modo dios zorro Modo dios zorro
Con potenciador de poder, aumentan todas las velocidades, los impactos críticos y la bonificación al daño.
Con un triple potenciador de poder despiertas a la zorra de nueve colas 'Eun' en la horquilla y activas el modo dios zorro. Tu aspecto y la ilustración cambian y aumenta la regeneración de energía espectral.La bonificación al daño ya no aumentará y, a cambio, aumenta la veneración.
El impacto crítico siempre se aplica y su valor se adapta.
En la descripción emergente ahora se muestra el valor del modo dios zorro junto al potenciador de poder.
Modo dios zorro
Con potenciador de poder, aumentan todas las velocidades, los impactos críticos y la veneración.
Primer potenciador de poder del modo dios zorro: +5 % a todas las velocidades, +15 % de impacto crítico, +15 % de veneración
Segundo potenciador de poder del modo dios zorro: +10 % a todas las velocidades, +20 % de impacto crítico, +20 % de veneración
Tercer potenciador de poder del modo dios zorro: +15 % a todas las velocidades, +23 % de impacto crítico, +23 % de veneración
Con un triple potenciador de poder despiertas a la zorra de nueve colas 'Eun' en la horquilla y activas el modo dios zorro. Tu aspecto y la ilustración cambian y aumenta la regeneración de energía espectral. -
72 Little Hsien Shining Lotus With a powerfully rotating spear you bind blooms together and fire them forwards.
Every 1 sec. the Shining Lotus unleashes Flame Explosion. Affected enemies receive the Flame Explosion debuff which reduces all resistances by 250 and increases damage taken by 20% for 20 seconds.
[Dungeon]
Rotating Spears 1 and 2: 117% attack
Rotating Spear 3: 234% attack
Shining Lotus: 243% attack multiple times
[Blossom Explosion]
- Explosion: 351% attack
[PvP]
Rotating Spears 1 and 2: 40% attack
Rotating Spear 3: 79% attack
Shining Lotus: 81% attack multiple times
[Blossom Explosion]
- Explosion: 118% attackThe debuff no longer inflicts additional damage.
The MP cost has been changed.
150 → 200
With a powerfully rotating spear you bind blooms together and fire them forwards.
Every 1 sec. the Shining Lotus unleashes Flame Explosion. Affected enemies receive the Flame Explosion debuff which reduces all resistances by 150 for 20 seconds.
[Dungeon]
Rotating Spears 1 and 2: 117% attack
Rotating Spear 3: 234% attack
Shining Lotus: 977% attack multiple times
[Blossom Explosion]
- Explosion: 351% attack
[PvP]
Rotating Spears 1 and 2: 40% attack
Rotating Spear 3: 79% attack
Shining Lotus: 289% attack multiple times
[Blossom Explosion]
- Explosion: 118% attack73 Sakra Devanam Pure Spirit Energy Lv.4
[Dungeon]
K.O. value: -20%
Debuff duration: -45%
Attack: +14%
[PvP]
K.O. value: -20%
Debuff duration: -45%
Attack: +5.6%Lv.4
[Dungeon]
K.O. value: -20%
Debuff duration: -45%
Attack: +15%
[PvP]
K.O. value: -20%
Debuff duration: -45%
Attack: +6%74 Sakra Devanam Tiger Power Lv.4
[Dungeon]
Secret Tiger Technique damage: +30%
Secret Tiger Technique combo speed:
- Tiger 1: +30%
- Tiger 2: +20%
- Tiger 3: +20%
- Tiger 4: +20%
Tiger’s Roar
Crit. hit chance: +20%
Crit. damage: +15%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Secret Tiger Technique damage: +30%
Secret Tiger Technique combo speed:
- Tiger 1: +30%
- Tiger 2: +20%
- Tiger 3: +20%
- Tiger 4: +20%
Tiger’s Roar
Crit. hit chance: +20%
Crit. damage: +15%
Duration: 30 sec.Tiger’s Roar no longer increases the critical hit chance.
Lv.4
[Dungeon]
Secret Tiger Technique damage: +30%
Secret Tiger Technique combo speed:
- Tiger 1: +30%
- Tiger 2: +20%
- Tiger 3: +20%
- Tiger 4: +20%
Tiger’s Roar
Crit. damage: +15%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Secret Tiger Technique damage: +30%
Secret Tiger Technique combo speed:
- Tiger 1: +30%
- Tiger 2: +20%
- Tiger 3: +20%
- Tiger 4: +20%
Tiger’s Roar
Crit. damage: +15%
Duration: 30 sec.75 Sakra Devanam Valiant Dedication [Dungeon]
Valiant Dedication
- Devastation: +20%
- Movement speed, Jump power: +20%
- Attack speed: +10%
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Valiant Dedication
- Devastation: +20%
- Movement speed, Jump power: +20%
- Attack speed: +10%
- Duration: 30 sec.Valiant Dedication no longer increases Devastation.
[Dungeon]
Valiant Dedication
- Movement speed, Jump power: +20%
- Attack speed: +10%
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Valiant Dedication
- Movement speed, Jump power: +20%
- Attack speed: +10%
- Duration: 30 sec.76 Apsara Energy Flow [Dungeon]
Attack speed: +5%
Movement speed: +5%
Jump power: +5%
Energy Flow
Crit. hit chance: +4% (stackable max. 5x)
Probability to ignore defence: 4% (stackable max. 5x)
Ignore defence: 60%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Attack speed: +5%
Movement speed: +5%
Jump power: +5%
Energy Flow
Crit. hit chance: +4% (stackable max. 5x)
Probability to ignore defence: 4% (stackable max. 5x)
Ignores defence: 6%
Duration: 10 sec.Energy Flow no longer increases the critical hit chance.
[Dungeon]
Attack speed: +5%
Movement speed: +5%
Jump power: +5%
Energy Flow
Probability to ignore defence: 4% (stackable max. 5x)
Ignore defence: 60%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Attack speed: +5%
Movement speed: +5%
Jump power: +5%
Energy Flow
Probability to ignore defence: 4% (stackable max. 5x)
Ignores defence: 6%
Duration: 10 sec.77 Apsara Yes Dragon’s Tooth 3: Order [Dungeon]
Explosion Field: 1,326% attack
- Damage taken: +20%
- Duration: 4 sec.
2nd attack: 566% attack
[PvP]
Explosion Field: 283% attack
- Damage taken: +20%
- Duration: 4 sec.
2nd attack: 121% attack[Dungeon]
Explosion Field: 1,326% attack
- Damage taken: +10%
- Duration: 4 sec.
2nd attack: 566% attack
[PvP]
Explosion Field: 283% attack
- Damage taken: +10%
- Duration: 4 sec.
2nd attack: 121% attack78 Apsara Yes Shining Lotus [Dungeon]
Rotating Spears 1 and 2: 65% attack
Rotating Spear 3: 130% attack
Shining Lotus: 1,384% attack multiple times
[PvP]
Rotating Spears 1 and 2: 25% attack
Rotating Spear 3: 50% attack
Shining Lotus: 527% attack multiple times[Dungeon]
Rotating Spears 1 and 2: 65% attack
Rotating Spear 3: 130% attack
Shining Lotus: 1,746% attack multiple times
[PvP]
Rotating Spears 1 and 2: 25% attack
Rotating Spear 3: 50% attack
Shining Lotus: 530% attack multiple times79 Yama-raja Sweeping Spirit Lv.4
[Dungeon]
K.O. value: -15%
Range: +60%
Magic attack: +12%
[PvP]
K.O. value: -15%
Range: +60%
Magic attack: +4.8%Lv.4
[Dungeon]
K.O. value: -15%
Range: +60%
- Magic attack: +15%
[PvP]
K.O. value: -15%
Range: +60%
- Magic attack: +6%80 Devi Radiance of Spirit Energy [Dungeon]
Effect activation when Wolf’s Fang or Rakshasa secret technique are used:
- Special active skill damage: +30%
- Special active skill cooldown speeds: +50%
- Duration: 30 sec.
A successful hit with the Wolf’s Fang Secret Technique activates the Fear of the Wolves effect.
- Crit. damage: +20%
- Ignore defence: 100%
- Duration: 30 sec.
A successful hit with the Rakshasa Secret Technique activates the Fear of the Rakshasa effect.
- Magic defence: -40%
- All resistances: -100
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Effect activation when Wolf’s Fang or Rakshasa secret technique are used:
- Special active skill damage: +12%
- Special active skill cooldown speeds: +50%
- Duration: 30 sec.
A successful hit with the Wolf’s Fang Secret Technique activates the Fear of the Wolves effect.
- Crit. damage: +10%
- Ignore defence: 100%
- Duration: 30 sec.
A successful hit with the Rakshasa Secret Technique activates the Fear of the Rakshasa effect.
- Magic defence: -20%
- All resistances: -100
- Duration: 30 sec.Fear of the Rakshasa no longer reduceds all resistances, instead increasing damage suffered from magic attacks.
[Dungeon]
Effect activation when Wolf’s Fang or Rakshasa secret technique are used:
- Special active skill damage: +30%
- Special active skill cooldown speeds: +50%
- Duration: 30 sec.
A successful hit with the Wolf’s Fang Secret Technique activates the Fear of the Wolves effect.
- Crit. damage: +20%
- Ignore defence: 100%
- Duration: 30 sec.
A successful hit with the Rakshasa Secret Technique activates the Fear of the Rakshasa effect.
- Magic defence: -20%
- Damage suffered from magic attacks: +18%
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Effect activation when Wolf’s Fang or Rakshasa secret technique are used:
- Special active skill damage: +12%
- Special active skill cooldown speeds: +50%
- Duration: 30 sec.
A successful hit with the Wolf’s Fang Secret Technique activates the Fear of the Wolves effect.
- Crit. damage: +10%
- Ignore defence: 100%
- Duration: 30 sec.
A successful hit with the Rakshasa Secret Technique activates the Fear of the Rakshasa effect.
- Magic defence: -10%
- Damage suffered from magic attacks: +18%
- Duration: 30 sec.81 Asura Release Spectre Power Lv.4
[Dungeon]
K.O. value: -15%
MP regeneration: +10
Attack: +13%
[PvP]
K.O. value: -15%
MP regeneration: +5
Attack: +5.2%Lv.4
[Dungeon]
K.O. value: -15%
MP regeneration: +10
Attack: +15%
[PvP]
K.O. value: -15%
MP regeneration: +5
Attack: +6%82 Asura Spirit Summoning Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
Your allies receive a buff which increases the damage from transcendence skills by 10% (PvP: 5%).Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
Your allies receive a buff which increases the damage from transcendence skills by 5% (PvP: 2.5%).83 Shakti Spectre Power [Dungeon]
Activation of Sly Vixen every time Eun’s strength appears.
- Attack power: +6% (stackable max. 5x)
- Devastation: +6% (stackable max. 5x)
- Duration: 30 sec.
- Applies for the skills: Spirit Fox 1: A Glimpse Amidst, Spirit Fox 2: Chaos, Spirit Fox 3: Surprise Attack, Spirit Fox 4: Fox Food, Fire Fox, Fox Phantom, Fox Shadow
- Affected skills also ignore defence.
[PvP]
Activation of Sly Vixen every time Eun’s strength appears.
- Attack power: +6% (stackable max. 5x)
- Devastation: +6% (stackable max. 5x)
- Duration: 30 sec.
- Applies for the skills: Spirit Fox 1: A Glimpse Amidst, Spirit Fox 2: Chaos, Spirit Fox 3: Surprise Attack, Spirit Fox 4: Fox Food, Fire Fox, Fox Phantom, Fox Shadow
- Affected skills also ignore defence.Sly Vixen no longer increases Devastation.
[Dungeon]
Activation of Sly Vixen every time Eun’s strength appears.
- Attack power: +6% (stackable max. 5x)
- Duration: 30 sec.
- Applies for the skills: Spirit Fox 1: A Glimpse Amidst, Spirit Fox 2: Chaos, Spirit Fox 3: Surprise Attack, Spirit Fox 4: Fox Food, Fire Fox, Fox Phantom, Fox Shadow
- Affected skills also ignore defence.
[PvP]
Activation of Sly Vixen every time Eun’s strength appears.
- Attack power: +6% (stackable max. 5x)
- Duration: 30 sec.
- Applies for the skills: Spirit Fox 1: A Glimpse Amidst, Spirit Fox 2: Chaos, Spirit Fox 3: Surprise Attack, Spirit Fox 4: Fox Food, Fire Fox, Fox Phantom, Fox Shadow
- Affected skills also ignore defence.84 Shakti Yes Spirit Summoning Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
Your allies receive a buff which increases the damage from strength skills by 15% (PvP: 7.5%).Deals damage to all enemies in the vicinity and applies a 20 second buff to your allies.
As well as this, your subsequent combos receive an additional claw attack.
Your allies receive a buff which increases the damage from strength skills by 10% (PvP: 5%).85 Shakti Yes Shadow Bud [Dungeon]
Shadow Assault: 1,249% attack
- Movement speed, Jump power, Attack speed: -30%
- Duration: 7 sec.
Shadow Explosion: 159% attack multiple times
Probability of taking a critical hit: +30%
- Duration: 7 sec.
[PvP]
Shadow Assault: 400% attack
- Movement speed, Jump power, Attack speed: -10%
- Duration: 7 sec.
Shadow Explosion: 51% attack multiple times
Probability of taking a critical hit: +10%
- Duration: 7 sec.The damage from Shadow Explosion no longer increases the chance to suffer critical hits.
[Dungeon]
Shadow Assault: 1,249% attack
- Movement speed, Jump power, Attack speed: -30%
- Duration: 7 sec.
Shadow Explosion: 159% attack multiple times
[PvP]
Shadow Assault: 400% attack
- Movement speed, Jump power, Attack speed: -10%
- Duration: 7 sec.
Shadow Explosion: 51% attack multiple times86 Shakti Yes Fire Fox The additional hits from Fire Fox and Blue Fire have been reduced. 87 Marici Unit Lv.4
Unity
Max stack: 100
Stack per skill level
- Flexible: 1 piece
- Tenacity: 2 pieces
- Strength: 3 pieces
- Transcendence: 4 pieces
[Dungeon]
Wonderous
Skill damage: Unity stack amount x 0.2%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Wonderous
Skill damage: Unity stack amount x 0.1%
Duration: 30 sec.Lv.4
Unity
Max stack: 100
Stack per skill level
- Flexible: 1 piece
- Tenacity: 2 pieces
- Strength: 3 pieces
- Transcendence: 4 pieces
[Dungeon]
Wonderous
Skill damage: Unity stack amount x 0.1%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Wonderous
Skill damage: Unity stack amount x 0.05%
Duration: 30 sec.88 Marici Alliance [Dungeon]
Alliance
- Crit. hit chance: 2% * number of Help – Support buffs
- Devastation: 2% x number of Help – Support buffs
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Alliance
- Crit. hit chance: 1% * number of Help – Support buffs
- Devastation: 1% x number of Help – Support buffs
- Duration: 30 sec.The increased crit. hits and Devastation have been removed and replaced with increased magic attack.
[Dungeon]
Alliance
- Magic attack: 2% x number of Help – Support buffs
- Duration: 30 sec.
[PvP]
Alliance
- Magic attack: 1% x number of Help – Support buffs
- Duration: 30 sec.89 Marici Adaption [Dungeon]
- Water Creature skill damage: +30%
- Water Creature skill combo speed: +30%
- Water Creature skills increased
- Water Creature 1: Spirit Energy regeneration per enemy hit
- Water Creature 2: Summoning range +30%
- Water Creature 3: Bonus damage while jumping
- High Kick: 421% magic attack
- Water Creature 4: Damage suffered: -20%
- Water Creature Secret Technique: Destruction buff
- Increase of max. HP by 30% of your HP (use: allies)
- Duration: 30 sec.
[PvP]
- Water Creature skill damage: +30%
- Water Creature skill combo speed: +30%
- Water Creature skills increased
- Water Creature 1: Spirit Energy regeneration per enemy hit
- Water Creature 2: Summoning range +30%
- Water Creature 3: Bonus damage while jumping
- High Kick: 149% magic attack
- Water Creature 4: Damage suffered: -10%
- Water Creature Secret Technique: Destruction buff
- Increase of max. HP by 10% of your HP (use: allies)
- Duration: 30 sec.[Dungeon]
- Water Creature skill damage: +30%
- Water Creature skill combo speed: +30%
- Water Creature skills increased
- Water Creature 1: Spirit Energy regeneration per enemy hit
- Water Creature 2: Summoning range +30%
- Water Creature 3: Bonus damage while jumping
- High Kick: 421% magic attack
- Water Creature 4: Damage suffered: -20%
- Water Creature Secret Technique: Destruction buff
- Increase of max. HP by 10% of your HP (use: allies)
- Duration: 30 sec.
[PvP]
- Water Creature skill damage: +30%
- Water Creature skill combo speed: +30%
- Water Creature skills increased
- Water Creature 1: Spirit Energy regeneration per enemy hit
- Water Creature 2: Summoning range +30%
- Water Creature 3: Bonus damage while jumping
- High Kick: 149% magic attack
- Water Creature 4: Damage suffered: -10%
- Water Creature Secret Technique: Destruction buff
- Increase of max. HP by 3% of your HP (use: allies)
- Duration: 30 sec.90 Marici Fox Howl Enhanced:
- All resistances: -50Enhanced:
- MP consumption: -15%91 Surya Yes Eun’s Spell Circle A Spell Circle is created that temporarily makes your allies invisible.
Does not work for allies who are under attack or immobilised.
[Dungeon]
Eun’s Spell Circle: 499% magic attack multiple times
Eun’s Spell Circle
- Duration: 5 sec.
[PvP]
Eun’s Spell Circle: 142% magic attack multiple times
Eun’s Spell Circle
- Duration: 5 sec.The location of Eun’s Spell Circle has been changed.
Eun’s Spell Circle now removes debuffs.
Eun’s Spell Circle is created for a certain time.
Allies in Eun’s Spell Circle become invisible and any debuffs are removed.
Does not work for allies who are under attack or immobilised.
[Dungeon]
Eun’s Spell Circle: 499% magic attack multiple times
Eun’s Spell Circle
- Duration: 5 sec.
[PvP]
Eun’s Spell Circle: 142% magic attack multiple times
Eun’s Spell Circle
- Duration: 5 sec.92 Grand Master Freed Will: Grand Master [Dungeon]
Overpowering
- If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
- If only 1 enemy is nearby:
- Crit. hit: +10%
- Devastation: +10%
- Attack speed: +5%
[PvP]
Overpowering
- If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
- If only 1 enemy is nearby:
- Crit. hit: +5%
- Devastation: +5%
- Attack speed: +5%[Dungeon]
Overpowering
- If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
- If only 1 enemy is nearby:
- Crit. hit: +10%
- Devastation: +10%
- Attack speed: +5%
[PvP]
Overpowering
- If no enemies are nearby, your movement speed while sprinting increases by 30% (cancelled after 2 suffered hits).
- If only 1 enemy is nearby:
- Crit. hit: +10%
- Devastation: +10%
- Attack speed: +5%93 Pyro Knight Increased Concentration Lv.4
[Dungeon]
Magic attack crit. damage: +15%
Magic crit. hit chance: +20%
Devastation: +12%
[PvP]
Magic attack crit. damage: +7.5%
Magic crit. hit chance: +10%
Devastation: +12%Lv.4
[Dungeon]
Magic attack crit. damage: +15%
Magic crit. hit chance: +20%
Devastation: +12%
[PvP]
Magic attack crit. damage: +7.5%
Magic crit. hit chance: +20%
Devastation: +12%94 Dark Knight Crimson Revenge Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit: +18%
Max. MP: +100
Crimson Revenge
Skill damage: +16%
[PvP]
Crit. hit: +9%
Max. MP: +100
Crimson Revenge
Skill damage: +4%Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit: +18%
Max. MP: +100
Crimson Revenge
Skill damage: +16%
[PvP]
Crit. hit: +18%
Max. MP: +100
Crimson Revenge
Skill damage: +4%95 Red Avenger Condemnation Lv.4
[Dungeon]
Attack: +15%
Devastation: +20%
[PvP]
Attack: +6%
Devastation: +10%Lv.4
[Dungeon]
Attack: +15%
Devastation: +20%
[PvP]
Attack: +6%
Devastation: +20%96 Patrona Catharsis Property changed:
Fatal → Heavier97 Patrona Loyalty [Dungeon]
Special active skill cooldown speed: +20%
Special active damage: +15%
Duration: 10 sec. (no reactivation if buff active)
[PvP]
Special active skill cooldown speed: +10%
Special active damage: +7.5%
Duration: 10 sec. (no reactivation if buff active)[Dungeon]
Special active skill cooldown speed: +20%
Special active damage: +20%
Duration: 10 sec. (no reactivation if buff active)
[PvP]
Special active skill cooldown speed: +10%
Special active damage: +10%
Duration: 10 sec. (no reactivation if buff active)98 Patrona Fissure Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
Critical damage in Power Boost: +15%
[PvP]
Crit. hit: +7.5%
Critical damage in Power Boost: +7.5%Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
Critical damage in Power Boost: +15%
[PvP]
Crit. hit: +15%
Critical damage in Power Boost: +7.5%99 Patrona Subconscious Lv.4
[Dungeon]
Devastation: +15%
Defence/magic defence: +20%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Devastation: +7.5%
Defence/magic defence: +10%
Duration: 20 sec.Lv.4
[Dungeon]
Devastation: +15%
Defence/magic defence: +20%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Devastation: +15%
Defence/magic defence: +10%
Duration: 20 sec.100 Psychopath Power Exchanger You receive one of two buffs depending on whether you have more or less than 200 DP.
- Over 200 DP: Activates a buff that increases your magic attack and crit. hit chance for a limited time.
- Below 200 DP: Activates a buff that increases your DP regeneration for a limited time.
[Dungeon]
Above 200 DP
- Magic attack: +20%
- Crit. hit chance: +10%
- Duration: 20 sec.
Below 200 DP
- DP regeneration: +50%
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Above 200 DP
- Magic attack: +5%
- Crit. hit chance: +5%
- Duration: 20 sec.
Below 200 DP
- DP regeneration: +25%
- Duration: 20 sec.The previous DP stat has been changed. Critical hit chance is no longer increased, instead damage resistance has been added.
You receive one of two buffs depending on whether you have more or less than 100 DP.
- Over 100 DP: Activates a buff that increases your magic attack and damage resistance for a limited time.
- Below 100 DP: Activates a buff that increases your DP regeneration for a limited time.
[Dungeon]
Above 100 DP
- Magic attack: +20%
- Damage resistance: +20%
- Duration: 20 sec.
Below 100 DP
- DP regeneration: +50%
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Above 100 DP
- Magic attack: +5%
- Damage resistance: +10%
- Duration: 20 sec.
Below 100 DP
- DP regeneration: +25%
- Duration: 20 sec.101 Psychopath Psychic Storm Skill updated. 102 Psychopath Freed Will: Psychopath [Dungeon]
Activation outside of Dynamo Mode (without Power Boost)
- All speeds: +6%
- DP charge from hit/damage: +20%
Dynamo Mode (Power Boost)
- Crit. hit chance: +13%
- Crit. damage: +6%
- Devastation: +13%
- All attribute resistances: +100
[PvP]
Activation outside of Dynamo Mode (without Power Boost)
- All speeds: +6%
- DP charge from hit/damage: +20%
Dynamo Mode (Power Boost)
- Crit. hit chance: +13%
- Crit. damage: +6%
- Devastation: +13%
- All attribute resistances: +100The manner in which crit. hit chance and Devastation are increased has been changed.
[Dungeon]
Activation outside of Dynamo Mode (without Power Boost)
- All speeds: +6%
- DP charge from hit/damage: +20%
Dynamo Mode (Power Boost)
- Crit. hit chance: +20%
- Crit. damage: +6%
- Devastation: +20%
- All attribute resistances: +100
[PvP]
Activation outside of Dynamo Mode (without Power Boost)
- All speeds: +6%
- DP charge from hit/damage: +20%
Dynamo Mode (Power Boost)
- Crit. hit chance: +20%
- Crit. damage: +6%
- Devastation: +20%
- All attribute resistances: +100103 Psychopath Enhanced Energy You strengthen the energy of Nasod Armour Mode – Battle Armour and strengthen the power of the Nasod Armour Combo and all energy-release type skills.
Every hit on the Nasod Armour Combo ignores guard stance and every hit has a set probability to activate a critical hit.
[Dungeon]
Enhanced Energy
- Nasod Armour Combo: Critical hit chance +15%
- Void Breaker: Additional activation with 50% of the actual size and 50% of the damage.
- Electro Quake: Slows enemies for 7 sec.
- Impulse Cannon: Ignores guard stance and costs 5 MP less (with Power Boost DP).
- Conqueror: You have a 15% probability of receiving 1 DT on a successful hit in dismantle mode.
- Energy Discharge: Duration of the effect which reduces all speeds: +50%
- EMP Shock: +25% effect outside of the EMP storm radius.
[PvP]
Enhanced Energy
- Nasod Armour Combo: Critical hit chance +15%
- Void Breaker: Additional activation with 50% of the actual size and 50% of the damage.
- Electro Quake: Slows enemies for 7 sec.
- Impulse Cannon: Ignores guard stance and costs 5 MP less (with Power Boost DP).
- Conqueror: You have a 15% probability of receiving 1 DT on a successful hit in dismantle mode.
- Energy Discharge: Duration of the effect which reduces all speeds: +50%
- EMP Shock: +25% effect outside of the EMP storm radius.Changed the effect of Nasod Armour Combo.
You strengthen the energy of Nasod Armour Mode – Battle Armour and strengthen the power of the Nasod Armour Combo and all energy-release type skills.
Every hit on the Nasod Armour Combo ignores guard stance and you receive additional DT on successful hits.
[Dungeon]
Enhanced Energy
- Nasod Armour Combo: Ignores guard stance, 1 DT per hit
- Void Breaker: Additional activation with 50% of the actual size and 50% of the damage.
- Electro Quake: Slows enemies for 7 sec.
- Impulse Cannon: Ignores guard stance and costs 5 MP less (with Power Boost DP).
- Conqueror: You have a 15% probability of receiving 1 DT on a successful hit in dismantle mode.
- Energy Discharge: Duration of the effect which reduces all speeds: +50%
- EMP Shock: +25% effect outside of the EMP storm radius.
[PvP]
Enhanced Energy
- Nasod Armour Combo: Ignores guard stance, 1 DT per hit
- Void Breaker: Additional activation with 50% of the actual size and 50% of the damage.
- Electro Quake: Slows enemies for 7 sec.
- Impulse Cannon: Ignores guard stance and costs 5 MP less (with Power Boost DP).
- Conqueror: You have a 15% probability of receiving 1 DT on a successful hit in dismantle mode.
- Energy Discharge: Duration of the effect which reduces all speeds: +50%
- EMP Shock: +25% effect outside of the EMP storm radius.104 Psychopath Supersonic Skill updated. 105 Psychopath Body of Transcendence Lv.4
[Dungeon]
Magic attack: +12%
Skill cooldown: -10 sec.
[PvP]
Magic attack: +4.8%
Cooldown acceleration duration: 5 sec.Lv.4
[Dungeon]
- Magic attack: +15%
Cooldown acceleration duration: 10 sec.
[PvP]
- Magic attack: +6%
Cooldown acceleration duration: 5 sec.106 Psychopath EMP Shock You unleash an electromagnetic pulse and deal damage to nearby enemies.
Enemies hit by the pulse lose a certain amount of MP and their skills enter cooldown.
Enemies outside of range but within 12m suffer the same effects, but to a lesser degree.
(Can also be used while jumping.)
Generates Dynamo Points:
- Using this skill regenerates 40 DP.
- No DP regenerated in Dynamo Mode.
Nasod Armour Combo:
- Press Z or X again in Dynamo Mode at the end of a combo to go into a Nasod Armour Combo.
[Dungeon]
Pulse: 4,784% magic attack
EMP Shock
- Mana loss: -20 MP
- All skills: +5 sec. cooldown
(Max. cooldown will not be exceeded.)
- Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.
[PvP]
Pulse: 865% magic attack
EMP Shock
- Mana loss: -20 MP
- All skills: +5 sec. cooldown
(Max. cooldown will not be exceeded.)
- Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.Skill movements are now affected by attack speed.
Damage from critical hits is increased.
You unleash an electromagnetic pulse and deal damage to nearby enemies.
Enemies hit by the pulse suffer increased damage from critical hits, lose a certain amount of MP, and their skills enter cooldown.
Enemies outside of range but within 12m suffer the same effects, but to a lesser degree.
(Can also be used while jumping.)
Generates Dynamo Points:
- Using this skill regenerates 40 DP.
- No DP regenerated in Dynamo Mode.
Nasod Armour Combo:
- Press Z or X again in Dynamo Mode at the end of a combo to go into a Nasod Armour Combo.
[Dungeon]
Pulse: 4,784% magic attack
EMP Shock
- Damage suffered from critical hits: +15%
Duration: 10 sec.
- Mana loss: -20 MP
- All skills: +5 sec. cooldown
(Max. cooldown will not be exceeded.)
- Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.
[PvP]
Pulse: 865% magic attack
EMP Shock
- Damage suffered from critical hits: +7.5%
Duration: 10 sec.
- Mana loss: -20 MP
- All skills: +5 sec. cooldown
(Max. cooldown will not be exceeded.)
- Opponents within a radius of 7 to 12 metres receive 50% of the effect.107 Doombringer Boiling Blood Skills that hit immediately are enhanced. When you successfully hit a target (excluding with combos/active skills), the circuits in the Nasod Armour overload, which exponentially increases your body’s capabilities for a short time.
Skills that hit immediately are enhanced
- Quicksilver Accel: Creates a magnetic field at a point upstream that deals damage without causing immobility.
- Psy Charge: increases the range of the final blow by 20%.
- Supersonic: the final strike causes stun.
Energy Overflow
- All speeds and activation probabilities of all attributes are increased.
- DP is not consumed when the Nasod Armour Barrier comes into effect.
Increases crit. damage when using Dynamo Transition (stackable max. 3x).Supersonic has been updated and gets a different effect.
Skills that hit immediately are enhanced. When you successfully hit a target (excluding with combos/active skills), the circuits in the Nasod Armour overload, which exponentially increases your body’s capabilities for a short time.
Skills that hit immediately are enhanced
- Quicksilver Accel: Creates a magnetic field at a point upstream that deals damage without causing immobility.
- Psy Charge: increases the range of the final blow by 20%.
- Supersonic: Damage +20%
Energy Overflow
- All speeds and activation probabilities of all attributes are increased.
- DP is not consumed when the Nasod Armour Barrier comes into effect.
Increases crit. damage when using Dynamo Transition (stackable max. 3x).108 Doombringer Yes EMP Shock You unleash an electromagnetic pulse, dealing damage to nearby enemies and creating a storm..
Allies in the storm’s area receive a special active skill cooldown reduction one time (excludes [Switch] EMP Shock).
(Can also be used while jumping.)
Generates Dynamo Points:
- Using this skill regenerates 40 DP.
- No DP regenerated in Dynamo Mode.
Nasod Armour Combo:
- Press Z or X again in Dynamo Mode at the end of a combo to go into a Nasod Armour Combo.
[Dungeon]
Pulse: 4,784% magic attack
Special active skill cooldowns: -5 sec.
[PvP]
Pulse: 865% magic attack
Special active skill cooldowns: -5 sec.Skill movements are now affected by attack speed.
Damage from critical hits is increased.
You unleash an electromagnetic pulse, dealing increased damage to nearby enemies from critical hits and creating a storm..
Allies in the storm’s area receive a special active skill cooldown reduction one time (excludes [Switch] EMP Shock).
(Can also be used while jumping.)
Generates Dynamo Points:
- Using this skill regenerates 40 DP.
- No DP regenerated in Dynamo Mode.
Nasod Armour Combo:
- Press Z or X again in Dynamo Mode at the end of a combo to go into a Nasod Armour Combo.
[Dungeon]
Pulse: 4,784% magic attack
Special active skill cooldowns: -5 sec.
Damage suffered from critical hits: +15%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Pulse: 865% magic attack
Special active skill cooldowns: -5 sec.
Damage suffered from critical hits: +7.5%
- Duration: 10 sec.109 Doombringer Yes Conqueror Skill updated. 110 AI Tracker Panzer Buster Skill updated. 111 AI Tracker Secret Records Increases your maximum MP and the duration of Dynamo Configuration skills.
Applies for the skills:
- Magnetron, Rushing Drone, Pylon, Fission Shot, Flick Disc and Delayed Explosion
K.O. value is reduced on hit.
Lv.4
[Dungeon]
Duration: +40%
Max. MP: +100
K.O. value: -10%
[PvP]
Duration: +40%
Max. MP: +100
K.O. value: -10%Added Devastation boost.
Increases your maximum MP and Devastation. The duration of Dynamo Configuration skills is increased.
Applies for the skills:
- Magnetron, Rushing Drone, Pylon, Fission Shot, Flick Disc and Delayed Explosion
K.O. value is reduced on hit.
Lv.4
[Dungeon]
Duration: +40%
Max. MP: +100
K.O. value: -10%
Devastation: +15%
[PvP]
Duration: +40%
Max. MP: +100
K.O. value: -10%
Devastation: +15%112 Mastermind Install – Starfall [Dungeon]
Plasma Beam: 548% attack
Duration: 7 sec.
[PvP]
Plasma Beam: 200% attack
Duration: 7 sec.The plasma beam’s firing speed has been increased.
[Dungeon]
Plasma Beam: 621% attack
Duration: 7 sec.
[PvP]
Plasma Beam: 201% attack
Duration: 7 sec.113 Mastermind Install – Null Kelvin Generator You switch to Dynamo Factory: Null Kelvin Generator mode.
You install drones that unleash a wave of frost on activation that shock freezes all opponents in the vicinity. You can move freely once the drones are installed.
Shockwaves are generated every 3 seconds, dealing damage.
The shockwaves regenerate DP depending on how many enemies are hit. Opponents hit at least 3 times by frost and shock waves suffer greater damage for a short time.
DP Consumption:
- Only consumes 20% Dynamo Points when used in Dynamo Mode (Power Boost).
Dynamo Factory
Dynamo Factory activation: 30 DP
- Switch to Null Kelvin Generator mode if another mode is active.
- Activates the Null Kelvin Generator skill if in this mode.
- If changing mode, you receive 1 DT.
- Null Kelvin Generator costs 200 MP.
- During in active Dynamo Factory Mode: 30 sec.
Consumes Dynamo Transition:
- 3 DT
- Damage taken on using DT: +50%
(Can also be used without DT.)
[Dungeon]
Frost Wave: 392% attack multiple times
- Petrify duration: 5 sec.
Shock wave: 610% attack
- DP regeneration per hit: 5 (max. 15 per shock wave)
Duration: 10 sec.
- Damage taken: +10%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Frost Wave: 119% attack multiple times
- Petrify duration: 3 sec.
Shock wave: 231% attack
- DP regeneration per hit: 3 (max. 9 per shock wave)
Duration: 10 sec.
Damage taken: +5%
- Duration: 10 sec.Changed petrify to freeze.
The skill’s range will be increased.
Changed the requirement for increasing damage taken.
You switch to Dynamo Factory: Null Kelvin Generator mode.
You install drones that unleash a wave of frost on activation that freezes all opponents in the vicinity. You can move freely once the drones are installed.
Shockwaves are generated every 3 seconds, dealing damage.
You generate DP depending on the number of enemies hit, and enemies hit by the shock waves suffer increased damage for a short time.
DP Consumption:
- Only consumes 20% Dynamo Points when used in Dynamo Mode (Power Boost).
Dynamo Factory
Dynamo Factory activation: 30 DP
- Switch to Null Kelvin Generator mode if another mode is active.
- Activates the Null Kelvin Generator skill if in this mode.
- If changing mode, you receive 1 DT.
- Null Kelvin Generator costs 200 MP.
- During in active Dynamo Factory Mode: 30 sec.
Consumes Dynamo Transition:
- 3 DT
- Damage taken on using DT: +50%
(Can also be used without DT.)
[Dungeon]
Frost Wave: 392% attack multiple times
- Freeze duration: 5 sec.
Shock wave: 610% attack
- DP regeneration per hit: 5 (max. 15 per shock wave)
Duration: 10 sec.
- Damage taken: +10%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Frost Wave: 119% attack multiple times
- Freeze duration: 3 sec.
Shock wave: 231% attack
- DP regeneration per hit: 3 (max. 9 per shock wave)
Duration: 10 sec.
Damage taken: +5%
- Duration: 10 sec.114 Mastermind Update! Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit chance: +10%
Crit. damage: +6%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Crit. hit chance: +5%
Crit. damage: +3%
Duration: 20 sec.The critical hit chance has been adjusted and the requirement changed.
Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit chance: +7%
Crit. damage: +6%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Crit. hit chance: +3.5%
Crit. damage: +3%
Duration: 20 sec.115 Mastermind Extreme Pursuer Skill updated.
Property changed:
Heavier → Faster116 Mastermind Install – Ultimate Fury [Dungeon]
Particle Beam: 151% attack multiple times ×3
Duration: 2.5 sec.
Max. strike duration: ~2.5 sec.
[PvP]
Particle Beam: 49% attack multiple times ×3
Duration: 2.5 sec.
Max. strike duration: ~2.5 sec.[Dungeon]
Particle Beam: 174% attack multiple times ×3
Duration: 2.5 sec.
Max. strike duration: ~2.5 sec.
[PvP]
Particle Beam: 56% attack multiple times ×3
Duration: 2.5 sec.
Max. strike duration: ~2.5 sec.117 Emperor Yes Panzer Buster Skill updated. 118 Emperor Control Tower [Dungeon]
Movement Enhancement
- Psionic Generator: max. explosion increased by 250%.
- Extreme Pursuer: pursuit speed +100%
[PvP]
Movement Enhancement
- Psionic Generator: max. explosion increased by 250%.
- Extreme Pursuer: pursuit speed +100%Extreme Pursuer has been updated and gets a different effect.
[Dungeon]
Movement Enhancement
- Psionic Generator: max. explosion increased by 250%.
- Extreme Pursuer: additional hits from energy explosion +30%
[PvP]
Movement Enhancement
- Psionic Generator: max. explosion increased by 250%.
- Extreme Pursuer: additional hits from energy explosion +30%119 Emperor Yes Power Field [Dungeon]
Dynamo Dummy: 3,021% attack
Power Field
- Attack: +10%
- Power Boost charge (DP charge): +30%
- Critical hit, critical damage, devastation: +10%
- Dynamo configuration skills: MP consumption and cooldown -50%
- DP consumption of the Install skill on activation of Dynamo Factory mode: -50%
- Power Field duration: 10 sec.
[PvP]
Dynamo Dummy: 718% attack
Power Field
- Attack: +10%
- Power Boost charge (DP charge): +30%
- Critical hit, critical damage, devastation: +10%
- Dynamo configuration skills: MP consumption and cooldown -50%
- DP consumption of the Install skill on activation of Dynamo Factory mode: -50%
- Power Field duration: 10 sec.Added increased crit. hits and Devastation.
[Dungeon]
Dynamo Dummy: 3,021% attack
Power Field
- Attack: +10%
- Power Boost charge (DP charge): +30%
- Crit. damage: +10%
- Dynamo configuration skills: MP consumption and cooldown -50%
- DP consumption of the Install skill on activation of Dynamo Factory mode: -50%
- Power Field duration: 10 sec.
[PvP]
Dynamo Dummy: 718% attack
Power Field
- Attack: +10%
- Power Boost charge (DP charge): +30%
- Crit. damage: +10%
- Dynamo configuration skills: MP consumption and cooldown -50%
- DP consumption of the Install skill on activation of Dynamo Factory mode: -50%
- Power Field duration: 10 sec.120 Emperor Dynamo Factory Upgrade: Flotilla Level 1 Flotilla
- Strength boost: Increases the damage of all Install skills.
[Dungeon]
Plasma Explosion: 5,955% attack
Flotilla
- Duration: 10 sec.
- Damage of all Install skills: +10%
[PvP]
Plasma Explosion: 988% attack
Flotilla
- Duration: 10 sec.
- Damage of all Install skills: +5%Changed the effect of Flotilla – Strength Boost.
Flotilla
- Strength Boost: Increases all skill damage.
[Dungeon]
Plasma Explosion: 5,955% attack
Strength Boost
- Duration: 20 sec.
- All skill damage: +20%
[PvP]
Plasma Explosion: 988% attack
Strength Boost
- Duration: 20 sec.
- All skill damage +10%121 Emperor Dynamo Factory Upgrade: Flotilla Level 2 Flotilla
- Strength boost: Increases the damage of all Install skills.
- Mutation: The DT effect of Install skills is always activated.
[Dungeon]
Plasma Explosion: 1,931% attack multiple times
Flotilla
- Duration: 10 sec.
- Damage of all Install skills: +10%
[PvP]
Plasma Explosion: 223% attack multiple times
Flotilla
- Duration: 10 sec.
- Damage of all Install skills: +5%Changed the effect of Flotilla – Strength Boost.
Flotilla
- Strength Boost: Increases all skill damage.
- Mutation: The DT effect of Install skills is always activated.
[Dungeon]
Plasma Explosion: 1,931% attack multiple times
Strength Boost, Mutation
- Duration: 20 sec.
- All skill damage: +20%
[PvP]
Plasma Explosion: 223% attack multiple times
Strength Boost, Mutation
- Duration: 20 sec.
- All skill damage +10%122 Emperor Dynamo Factory Upgrade: Flotilla Level 3 Flotilla
- Strength boost: Increases the damage of all Install skills.
- Mutation: The DT effect of Install skills is always activated.
[Dungeon]
Plasma Explosion: 1,751% attack multiple times
Flotilla
- Duration: 10 sec.
- Damage of all Install skills: +10%
[PvP]
Plasma Explosion: 203% attack multiple times
Flotilla
- Duration: 10 sec.
- Damage of all Install skills: +5%Changed the effect of Flotilla – Strength Boost.
Flotilla
- Strength Boost: Increases all skill damage.
- Mutation: The DT effect of Install skills is always activated.
[Dungeon]
Plasma Explosion: 1,751% attack multiple times
Strength Boost, Mutation
- Duration: 20 sec.
- All skill damage: +20%
[PvP]
Plasma Explosion: 203% attack multiple times
Strength Boost, Mutation
- Duration: 20 sec.
- All skill damage +10%123 Emperor Dynamo Factory Upgrade: Flotilla Level 4 You generate the Dynamo Factory Upgrade Flotilla, which follows you for a while and helps you. The Flotilla massively increases the effectiveness of your Install skills.
Flotilla
- Strength boost: Increases the damage of all Install skills.
- Mutation: The DT effect of Install skills is always activated.
- Fusion Factory: Install skills are performed without the Install movement.
[Dungeon]
Plasma Explosion: 1,950% attack multiple times
Flotilla
- Duration: 10 sec.
- Damage of all Install skills: +10%
[PvP]
Plasma Explosion: 226% attack multiple times
Flotilla
- Duration: 10 sec.
- Damage of all Install skills: +5%Changed the effect of Flotilla – Strength Boost.
Increased the number of possible uses of Fusion Factory. Once fully used, the cooldown of all skills is reset.
You generate the Dynamo Factory Flotilla, which follows you for a while and helps you. Flotilla increases the damage of all skills and the effectiveness of your Install skills increases drastically.
Flotilla
- Strength Boost: Increases all skill damage.
- Mutation: The DT effect of Install skills is always activated.
- Fusion Factory: Install skills are performed without the Install movement (max. 8x).
Once the maximum number of Fusion Factory activations has been reached, the cooldown of all skills is reset (excluding Quantisation, hyper and partner skills).
[Dungeon]
Plasma Explosion: 1,950% attack multiple times
Strength Boost, Mutation
- All skill damage: +20%
- Duration: 20 sec.
Fusion Factory
- Uses: 8
- Duration: 20 sec.
[PvP]
Plasma Explosion: 226% attack multiple times
Strength Boost, Mutation
- All skill damage +10%
- Duration: 20 sec.
Fusion Factory
- Uses: 8
- Duration: 20 sec.124 Emperor Yes Install – Starfall [Dungeon]
Plasma Beam: 138% attack multiple times
[PvP]
Plasma Beam: 49% attack multiple times[Dungeon]
Plasma Beam: 145% attack multiple times
[PvP]
Plasma Beam: 52% attack multiple times125 Time Tracker Dark Matter Explosion The length of time from using the skill to the first hit has been reduced.
The skill can be interrupted after a certain time.126 Time Tracker Stardust Shower The skill can be interrupted after a certain time. 127 Diabolic Esper Moonlight Rhapsody You use Esper to manifest a force that destroys your enemy’s reason.
Serenade
- You repeat this debuff each second for the duration of the skill.
- The enemy suffers hit damage according to their debuff stack.
Synergy
- Consumes DP and regenerates a percentage of it as MP in Dynamo Mode.
- Activation outside of Dynamo Mode consumes MP and regenerates a percentage of that as DP.
Consumes Dynamo Transition:
- Consumes 1 DT.
- Using 1 DT increases how often Serenade can be used by 33%.
(Can also be used without DT.)
[Dungeon]
Esper Release: 1,373% magic attack
Serenade
- 1st repetition: 675% magic attack
- 2nd repetition: 1,002% magic attack
- 3rd repetition: 1,406% magic attack
- Duration: 24 sec.
[PvP]
Esper Release: 310% magic attack
Serenade
- 1st repetition: 161% magic attack
- 2nd repetition: 214% magic attack
- 3rd repetition: 268% magic attack
- Duration: 24 sec.Damage taken from magic attack has been increased.
You use Esper to manifest a force that destroys your enemy’s reason. Enemies hit by Esper suffer increased magical damage.
Serenade
- You repeat this debuff each second for the duration of the skill.
- The enemy suffers hit damage according to their debuff stack.
Synergy
- Consumes DP and regenerates a percentage of it as MP in Dynamo Mode.
- Activation outside of Dynamo Mode consumes MP and regenerates a percentage of that as DP.
Consumes Dynamo Transition:
- Consumes 1 DT.
- Using 1 DT increases how often Serenade can be used by 33%.
(Can also be used without DT.)
[Dungeon]
Esper Release: 1,373% magic attack
- Damage suffered from magic attacks: +12%
- Duration: 24 sec.
Serenade
- 1st repetition: 675% magic attack
- 2nd repetition: 1,002% magic attack
- 3rd repetition: 1,406% magic attack
- Duration: 24 sec.
[PvP]
Esper Release: 310% magic attack
- Damage suffered from magic attacks: +6%
- Duration: 24 sec.
Serenade
- 1st repetition: 161% magic attack
- 2nd repetition: 214% magic attack
- 3rd repetition: 268% magic attack
- Duration: 24 sec.128 Diabolic Esper Freed Will: Diabolic Esper [Dungeon]
Strengthening of physical abilities
- Crit. hit chance: +13%
- Critical damage: +6%
- Devastation: +13%
Synergy improvement
- Probability of receiving DT with use of Overlimit skills in Dynamo Mode (Power Boost): 100%
- Probability that Teleport Skill does not consume DT outside of Dynamo Mode: 100%
[PvP]
Strengthening of physical abilities
- Crit. hit chance: +13%
- Critical damage: +6%
- Devastation: +13%
Synergy improvement
- Probability of receiving DT with use of Synergy skills in Dynamo Mode (Power Boost): 15%
- Probability that Teleport Skill does not consume DT outside of Dynamo Mode: 15%[Dungeon]
Strengthening of physical abilities
- Crit. hit chance: +15%
- Critical damage: +6%
- Devastation: +15%
Synergy improvement
- Probability of receiving DT with use of Overlimit skills in Dynamo Mode (Power Boost): 100%
- Probability that Teleport Skill does not consume DT outside of Dynamo Mode: 100%
[PvP]
Strengthening of physical abilities
- Crit. hit chance: +15%
- Critical damage: +6%
- Devastation: +15%
Synergy improvement
- Probability of receiving DT with use of Synergy skills in Dynamo Mode (Power Boost): 15%
- Probability that Teleport Skill does not consume DT outside of Dynamo Mode: 15%129 Diabolic Esper Mind Break [Dungeon]
Shock field: 473% magic attack
Mind Break
- Magic attack: -32%
- Duration: 7.8 sec.
[PvP]
Shock field: 117% magic attack
Mind Break
- Magic attack: -32%
- Duration: 3.9 sec.Modified skill effect.
[Dungeon]
Shock field: 473% magic attack
Mind Break
- Magic attack: -20%
- Duration: 7.8 sec.
[PvP]
Shock field: 117% magic attack
Mind Break
- Magic attack: -20%
- Duration: 3.9 sec.130 Diabolic Esper [Strong] Mind Break Enhanced:
- Magic attack reduction becomes 30% more effective.Enhanced:
- Damage: +20%131 Diabolic Esper Time Disruption [Dungeon]
Time Disruption
- Space Tear: Ignores guard stance
- Reverse Circle: If you use 1 DT and attack, you inflict Stun: +0.5 sec.
- Mind Break: If you re-use Mind Break on an enemy, their guard stance will be ignored and the number of targets is increased by 5.
- Maximum Strike: Ignore defence 60%
- Void Field: Restriction duration: +20%
- Moonlight Rhapsody: If you use a DT, duration before the next stack: -33% → -50%
- Gravity Field: Anti-gravity wave damage +20%
- Reverse Stigma: Burns up to 10 MP of the returning enemy.
[PvP]
Time Disruption
- Space Tear: Ignores guard stance
- Reverse Circle: If you use 1 DT and attack, you inflict Stun: +0.5 sec.
- Mind Break: If you re-use Mind Break on an enemy, their guard stance will be ignored and the number of targets is increased by 5.
- Maximum Strike: Ignore defence 25%
- Void Field: Restriction duration: +20%
- Moonlight Rhapsody: If you use a DT, duration before the next stack: -33% → -50%
- Gravity Field: Anti-gravity wave damage +20%
- Reverse Stigma: Burns up to 10 MP of the returning enemy.Mind Break no longer increases the number of targets.
[Dungeon]
Time Disruption
- Space Tear: Ignores guard stance
- Reverse Circle: If you use 1 DT and attack, you inflict Stun: +0.5 sec.
- Mind Break: If you re-use Mind Break on an enemy, their guard stance will be ignored.
- Maximum Strike: Ignore defence 60%
- Void Field: Restriction duration: +20%
- Moonlight Rhapsody: If you use a DT, duration before the next stack: -33% → -50%
- Gravity Field: Anti-gravity wave damage +20%
- Reverse Stigma: Burns up to 10 MP of the returning enemy.
[PvP]
Time Disruption
- Space Tear: Ignores guard stance
- Reverse Circle: If you use 1 DT and attack, you inflict Stun: +0.5 sec.
- Mind Break: If you re-use Mind Break on an enemy, their guard stance will be ignored.
- Maximum Strike: Ignore defence 25%
- Void Field: Restriction duration: +20%
- Moonlight Rhapsody: If you use a DT, duration before the next stack: -33% → -50%
- Gravity Field: Anti-gravity wave damage +20%
- Reverse Stigma: Burns up to 10 MP of the returning enemy.132 Diabolic Esper Mind Control Lv.4
[Dungeon]
Cost gain depends on skill mode.
- In Dynamo Mode, 100% probability of 40% DP
- Without Dynamo Mode, 100% probability of 40% MP
Debuff duration: -60%
[PvP]
Cost gain depends on skill mode.
- In Dynamo Mode, 100% probability of 10% DP
- Without Dynamo Mode, 100% probability of 10% MP
Debuff duration: -30%Lv.4
[Dungeon]
Cost gain depends on skill mode.
- In Dynamo Mode, 100% probability of 50% DP
- Without Dynamo Mode, 100% probability of 50% MP
Debuff duration: -60%
[PvP]
Cost gain depends on skill mode.
- In Dynamo Mode, 100% probability of 12% DP
- Without Dynamo Mode, 100% probability of 12% MP
Debuff duration: -30%133 Diabolic Esper Mind Circle [Dungeon]
Per DT consumed:
- Cooldowns: -1 sec.
- MP/DP regeneration: +10
[PvP]
Per DT consumed:
- Cooldowns: -1 sec.
- MP/DP regeneration: +5[Dungeon]
Per DT consumed:
- Cooldowns: -1 sec.
- MP/DP regeneration: +16
[PvP]
Per DT consumed:
- Cooldowns: -1 sec.
- MP/DP regeneration: +8134 Paradox Yes Stardust Shower The skill can be interrupted after a certain time. 135 Paradox Yes Moonlight Rhapsody You use Esper to manifest a force within range that destroy your enemy’s spirit. This power helps you and your allies nearby.
(The Time Disruption effect is not activated.)
Serenade
- You repeat this debuff each second for the duration of the skill.
- The enemy suffers hit damage according to their debuff stack.
Synergy
- Consumes DP and regenerates a percentage of it as MP in Dynamo Mode.
- Activation outside of Dynamo Mode consumes MP and regenerates a percentage of that as DP.
[Dungeon]
Esper Release: 1,121% magic attack
Serenade
- 1st repetition: 675% magic attack
- 2nd repetition: 1,002% magic attack
- 3rd repetition: 1,406% magic attack
- Duration: 24 sec.
[PvP]
Esper Release: 253% magic attack
Serenade
- 1st repetition: 161% magic attack
- 2nd repetition: 214% magic attack
- 3rd repetition: 268% magic attack
- Duration: 24 sec.Damage taken from magic attack has been increased.
You use Esper to manifest a force within range that destroy your enemy’s spirit. This power helps you and your allies nearby. Enemies hit by Esper suffer increased magical damage.
(The Time Disruption effect is not activated.)
Serenade
- You repeat this debuff each second for the duration of the skill.
- The enemy suffers hit damage according to their debuff stack.
Synergy
- Consumes DP and regenerates a percentage of it as MP in Dynamo Mode.
- Activation outside of Dynamo Mode consumes MP and regenerates a percentage of that as DP.
[Dungeon]
Esper Release: 1,121% magic attack
- Damage suffered from magic attacks: +12%
- Duration: 24 sec.
Serenade
- 1st repetition: 675% magic attack
- 2nd repetition: 1,002% magic attack
- 3rd repetition: 1,406% magic attack
- Duration: 24 sec.
[PvP]
Esper Release: 253% magic attack
- Damage suffered from magic attacks: +6%
- Duration: 24 sec.
Serenade
- 1st repetition: 161% magic attack
- 2nd repetition: 214% magic attack
- 3rd repetition: 268% magic attack
- Duration: 24 sec.136 Paradox Yes Mind Break [Dungeon]
Shock field: 473% magic attack
Mind Break
- Magic defence: -40%
- Duration: 5 sec.
[PvP]
Shock field: 117% magic attack
Mind Break
- Magic defence: -12%
- Duration: 2.5 sec.Modified skill effect.
[Dungeon]
Shock Field: 567% magic attack
Mind Break
- Magic defence: -20%
- Duration: 5 sec.
[PvP]
Shock Field: 141% magic attack
Mind Break
- Magic defence: -6%
- Duration: 2.5 sec.137 Paradox Sense Expansion Lv.4
[Dungeon]
Sense Expansion
- Magic attack: +14%
- Max. MP: +100
Time-Space Darkside Beast
- Probability of modifying appearance: 100%
- Magic attack: +10%
Crit. damage: +15%
[PvP]
Sense Expansion
- Magic attack: +5.6%
- Max. MP: +100
Time-Space Darkside Beast
- Probability of modifying appearance: 100%
- Magic attack: +4%
- Crit. damage: +6%Magic attack is no longer increased on changing appearance.
Lv.4
[Dungeon]
Sense Expansion
- Magic attack: +15%
- Max. MP: +100
Time-Space Darkside Beast
- Probability of modifying appearance: 100%
Crit. damage: +15%
[PvP]
Sense Expansion
- Magic attack: +6%
- Max. MP: +100
Time-Space Darkside Beast
- Probability of modifying appearance: 100%
- Crit. damage: +6%138 Paradox Yes Moonlight Breaker You generate a spatial distortion and deal damage. (Can also be used while jumping.)
Synergy
- Consumes DP and regenerates a percentage of it as MP in Dynamo Mode.
- Activation outside of Dynamo Mode consumes MP and regenerates a percentage of that as DP.Skill activation speed: +20%
The skill can be interrupted after a certain time.
The skill consumes DT using Power Boost.
You generate a spatial distortion and deal damage. (Can also be used while jumping.)
Synergy
- Consumes DP and regenerates a percentage of it as MP in Dynamo Mode.
- Activation outside of Dynamo Mode consumes MP and regenerates a percentage of that as DP.
Consumes Dynamo Transition:
- Consumes max. -2 DT with Power Boost
- Guard stance will be ignored for each DT invested.
- Increases damage by 10% when using 2 DT.
(Can also be used without DT.)139 Dissembler Detoxication [Dungeon]
Detoxication: 168% attack multiple times
Detoxication
Active/special active skill damage: +18%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Detoxication: 39% attack multiple times
Detoxication
Active/special active skill damage: +9%
- Duration: 10 sec.[Dungeon]
Detoxication: 168% attack multiple times
Detoxication
- Active/special active skill damage: +12%
- Duration: 10 sec.
[PvP]
Detoxication: 39% attack multiple times
Detoxication
- Active/special active skill damage: +6%
- Duration: 10 sec.140 Overmind Yes Detoxication [Dungeon]
Detoxication: 3,118% attack multiple times
Detoxication
Active/special active skill damage: +18%
- Duration: 12 sec.
[PvP]
Detoxication: 741% attack multiple times
Detoxication
Active/special active skill damage: +9%
- Duration: 12 sec.[Dungeon]
Detoxication: 3,118% attack multiple times
Detoxication
- Active/special active skill damage: +12%
- Duration: 12 sec.
[PvP]
Detoxication: 741% attack multiple times
Detoxication
- Active/special active skill damage: +6%
- Duration: 12 sec.141 Overmind Neuroanatomy Let’s combine research from different fields to achieve optimised results.
DP are also generated in Configuration Mode (Power Boost) when DP generation skills are used.
Increases crit. hit for certain skills.
(Applies to the skills: Ambulance, Radio Knife, Code Yellow, Physiotherapy and Defibrillator)
[Dungeon]
Crit. hit: +20%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Crit. hit: +20%
Duration: 10 sec.The requirements for increased crit. hits have been changed.
Added Devastation boost.
Let’s combine research from different fields to achieve optimised results.
DP are also generated in Configuration Mode (Power Boost) when DP generation skills are used.
Increases crit. hit and Devastation for certain skills.
(Applies to the skills: Ambulance, Radio Knife, Code Yellow, Physiotherapy and Defibrillator)
[Dungeon]
Crit. hit: +20%
Devastation: +20%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Crit. hit: +20%
Devastation: +20%
Duration: 10 sec.142 Demonio Demonic Energy Assault Lv.4
[Dungeon]
Devastation: +15%
Damage: +15%
K.O. value: -10
[PvP]
Devastation: +5%
Damage: +15%
K.O. value: -10Lv.4
[Dungeon]
Devastation: +15%
Damage: +15%
K.O. value: -10
[PvP]
Devastation: +15%
Damage: +15%
K.O. value: -10 -
No. Character Switch Changed Before the update After the update 1 Knight of the Sword Knight Lv.4
[Dungeon]
Attack: +12%
All skill damage: +10%
MP gain per hit: +10%
[PvP]
Attack: +4.8%
All skill damage: +5%
MP gain per hit: +5%Lv.4
[Dungeon]
Attack: +15%
All skill damage: +10%
MP gain per hit: +10%
[PvP]
Attack: +6%
All skill damage: +5%
MP gain per hit: +5%2 High Knight War God [Dungeon]
MP consumption of skills: -10%
Crit. hit chance: +10%
Crit. damage: +8%
[PvP]
MP consumption of skills: -10%
Crit. hit chance: +10%
Crit. damage: +8%The effect which increases the chance of critical hits will be removed.
[Dungeon]
MP consumption of skills: -10%
Crit. damage: +8%
[PvP]
MP consumption of skills: -10%
Crit. damage: +8%3 High Knight Counterattack You counter an enemy attack. For a short time you can deflect normal melee attacks and magic projectiles.
Damage from counterattacks changes through the opponent’s attack power.The counterattack has been changed:
You counter an enemy attack. For a short while you are able to deflect the enemies’ combos.
Damage from counterattacks changes through the opponent’s attack power.4 High Knight Grand Cross You conduct sword energy into the surface of the ground and use this to create explosions around you. If you hold down the skill key the skill will charge up, increasing the range and damage of the explosions.
Grand Cross
- Charging uses 25 MP per 0.5 sec. (max. use: 50 MP)
- Each charge increases range by 50% and damage by 25%
- At maximum charge hit enemies receive the Overpowering debuff.
Overpowering
- All speeds are reduced by 10%, defence/magic defence by 15%.
- Duration: 10 sec.The effects of the Overpowering debuff have been changed:
You conduct sword energy into the surface of the ground and use this to create explosions around you. If you hold down the skill key the skill will charge up, increasing the range and damage of the explosions.
Grand Cross
- Charging uses 25 MP per 0.5 sec. (max. use: 50 MP)
- Each charge increases range by 50% and damage by 25%
- At maximum charge hit enemies receive the Overpowering debuff.
Overpowering
- Damage taken: +12% (PvP +6%)
- Duration: 10 sec.5 High Knight Sand Hurricane Skill updated. 6 Templar Knight Will [Dungeon]
Will
- Condition: Hit 3x or take damage (stackable max. 10x)
- Attack: +2%
- Duration: 10 sec.
Your defence increases as your HP drops.
- HP -75%: defence +10%
- HP -50%: defence +20%
- HP -25%: defence +30%
Reduced defence on combo attacks
- Reduction: 20%
- Duration: 5 sec.
Knighthood
- Crit. hit: +15%
- Devastation: +15%
[PvP]
Will
- Condition: Hit 3x or take damage (stackable max. 10x)
- Attack: +1%
- Duration: 5 sec.
Your defence increases as your HP drops.
- HP -75%: defence +5%
- HP -50%: defence +10%
- HP -25%: defence +15%
Reduced defence on combo attacks
- Reduction: 10%
- Duration: 5 sec.
Knighthood
- Crit. hit: +7.5%
- Devastation: +7.5%[Dungeon]
Will
- Condition: Hit 3x or take damage (stackable max. 10x)
- Attack: +2%
- Duration: 10 sec.
Your defence increases as your HP drops.
- HP -75%: defence +10%
- HP -50%: defence +20%
- HP -25%: defence +30%
Reduced defence on combo attacks
- Reduction: 20%
- Duration: 5 sec.
Knighthood
- Crit. hit: +20%
- Devastation: +20%
[PvP]
Will
- Condition: Hit 3x or take damage (stackable max. 10x)
- Attack: +1%
- Duration: 5 sec.
Your defence increases as your HP drops.
- HP -75%: defence +5%
- HP -50%: defence +10%
- HP -25%: defence +15%
Reduced defence on combo attacks
- Reduction: 10%
- Duration: 5 sec.
Knighthood
- Crit. hit: +20%
- Devastation: +20%7 Templar Knight [Strong] Grand Cross Enhanced:
- All speeds are reduced by 10%, defence/magic defence by 5%.Enhanced:
- Damage: +20%8 Templar Knight Yes Sand Hurricane Skill updated. 9 Templar Knight Yes Windmill Skill updated. 10 Templar Knight Yes Double Blow Skill updated. 11 Knight Mage Different Way of Thinking Lv.4
[Dungeon]
- Magic attack: +14%
- Damage to burned targets: +8%
[PvP]
- Magic attack: +5.6%
- Damage to burned targets: +8%Lv.4
[Dungeon]
- Magic attack: +15%
- Damage to burned targets: +8%
[PvP]
- Magic attack: +6%
- Damage to burned targets: +8%12 Rune Knight Freed Will: Rune Knight [Dungeon]
Devastation: +13%
Freed Will: Rune Knight
MP regeneration/sec.: 30
All resistances: +200
Duration: 10 sec.
[PvP]
Devastation: +13%
Freed Will: Rune Knight
MP regeneration/sec.: 2
All resistances: +100
Duration: 5 sec.[Dungeon]
Devastation: +15%
Freed Will: Rune Knight
MP regeneration/sec.: 30
All resistances: +200
Duration: 10 sec.
[PvP]
Devastation: +15%
Freed Will: Rune Knight
MP regeneration/sec.: 2
All resistances: +100
Duration: 5 sec.13 Rune Knight Magic Reflector You try to strike back with rune attacks if you are attacked during combos/active skills. The counterattack has been changed:
You try to strike back with rune attacks if you are attacked during combos.14 Rune Knight Elemental Breaker [Dungeon]
Magic blow: 1134% magic attack
Magic Collapse
- Enemy resistances reduce by 100 for 5 sec.
[PvP]
Magic blow: 283% magic attack
Magic Collapse
- Enemy resistances reduce by 100 for 5 sec.[Dungeon]
Magic blow: 1134% magic attack
Magic Collapse
- Enemy resistances reduce by 50 for 5 sec.
[PvP]
Magic blow: 283% magic attack
Magic Collapse
- Enemy resistances reduce by 50 for 5 sec.15 Rune Knight Phoenix Claw Skill movements are now affected by attack speed.
The skill can be interrupted after a certain time.16 Rune Master Yes Phoenix Claw Skill movements are now affected by attack speed.
The skill can be interrupted after a certain time.17 Rune Master Yes Moon Blade [Dungeon]
Moon Sword: 3,570% magic attack
Fire Zone: 170% magic attack
Movement speed/jump power/attack speed: -50%
All resistances: -50
Duration: 7 sec.
[PvP]
Moon Sword: 1,085% magic attack
Fire Zone: 52% magic attack
Movement speed/jump power/attack speed: -50%
All resistances: -50
Duration: 7 sec.Debuff effects are no longer influenced by fire resistance.
[Dungeon]
Moon Sword: 3,570% magic attack
Fire Zone: 170% magic attack
Movement speed/jump power/attack speed: -50%
All resistances: -80
Duration: 7 sec.
[PvP]
Moon Sword: 1,085% magic attack
Fire Zone: 52% magic attack
Movement speed/jump power/attack speed: -50%
All resistances: -80
Duration: 7 sec.18 Cornwell Knight Cruel Butcher Lv.4
[Dungeon]
Attack: +15%
[PvP]
Attack: +7.5%Lv.4
[Dungeon]
Attack: +15%
[PvP]
Attack: +6%19 Sword Summoner Lightning Speed Attack and movement speed are increased. If you run for longer than 0.5 seconds a buff is activated which increases Devastation for 10 sec.
[Dungeon]
Attack speed: +6%
Movement speed: +15%
Lightning Speed
- Devastation: +23%
[PvP]
Attack speed: +6%
Movement speed: +15%
Lightning Speed
- Devastation: +23%Critical hit is no longer increased.
The requirements to activate Lightning Speed have been changed.
Improved tooltip.
Lv.4
Attack and movement speed are increased. For a certain time, a buff is activated in combat which increases your Devastation.
[Dungeon]
Attack speed: +6%
Movement speed: +15%
Lightning Speed
Devastation: +23%
Duration: 10 sec. (cooldown: 15 sec.)
[PvP]
Attack speed: +6%
Movement speed: +15%
Lightning Speed
Devastation: +23%
Duration: 10 sec. (cooldown: 5 sec.)20 Sword Summoner Phantom Sword [Dungeon]
Summoning: 5,002% attack
Summon Phantom Sword
- Crit. hit: +40%
- Duration: 40 sec.
[PvP]
Summoning: 1,130% attack
Summon Phantom Sword
- Crit. hit: +10%
- Duration: 15 sec.[Dungeon]
Summoning: 5,002% attack
Summon Phantom Sword
- Crit. hit: +23%
- Duration: 40 sec.
[PvP]
Summoning: 1,130% attack
Summon Phantom Sword
- Crit. hit: +23%
- Duration: 15 sec.21 Sword Summoner [Strong] Phantom Sword You summon a ghostly sword. Increases the probability of a critical hit. Follows you and mimics all of your combos.
Vitality Skill
- Aura of Vitality is consumed and you gain Aura of Destruction.
- As Swordfighter of Vitality, your MP consumption sinks and MP gain increases.
Enhanced:
- Critical damage increases by 10% during execution.
[Dungeon]
Summoning: 5,002% attack
Summon Phantom Sword
- Crit. hit: +40%
- Crit. damage: +10%
- Duration: 40 sec.
[PvP]
Summoning: 1,130% attack
Summon Phantom Sword
- Crit. hit: +10%
- Crit. damage: +10%
- Duration: 15 sec.Improved tooltip.
You summon a ghostly sword. Increases the probability of a critical hit. Follows you and mimics all of your combos.
Vitality Skill
- Aura of Vitality is consumed and you gain Aura of Destruction.
- As Swordfighter of Vitality, your MP consumption sinks and MP gain increases.
Enhanced:
- Critical damage increases during execution.
[Dungeon]
Summoning: 5,002% attack
Summon Phantom Sword
- Crit. hit: +23%
- Crit. damage: +10%
- Duration: 40 sec.
[PvP]
Summoning: 1,130% attack
Summon Phantom Sword
- Crit. hit: +23%
- Crit. damage: +10%
- Duration: 15 sec.22 Sword Summoner Perfect Counter Attack You carry out a sword blow upwards and attempt a counter attack. For a short time you can reflect normal melee attacks and magic projectiles. The counterattack has been changed:
You carry out a sword blow upwards and attempt a counter attack. For a short time you block the enemies’ combos.23 Blessed Knight Resonance Lv.4
[Dungeon]
- Magic attack: +15%
[EL’s Pursuit]
Pursuit: 79% magic attack x3
All of hit opponent’s speeds: -3% (stackable max. 3x)
Duration: 5 sec.
[EL’s Warning]
EL Fragments: 66% magic attack multiple times
Bleeding duration: 5 sec.
[PvP]
Magic attack: +7.5%
[EL’s Pursuit]
Pursuit: 30% magic attack x3
All of hit opponent’s speeds: -3% (stackable max. 3x)
Duration: 5 sec.
[EL’s Warning]
EL Fragments: 26% magic attack multiple times
Bleeding duration: 5 sec.Lv.4
[Dungeon]
- Magic attack: +15%
[EL’s Pursuit]
Pursuit: 79% magic attack x3
All of hit opponent’s speeds: -3% (stackable max. 3x)
Duration: 5 sec.
[EL’s Warning]
EL Fragments: 66% magic attack multiple times
Bleeding duration: 5 sec.
[PvP]
- Magic attack: +6%
[EL’s Pursuit]
Pursuit: 30% magic attack x3
All of hit opponent’s speeds: -3% (stackable max. 3x)
Duration: 5 sec.
[EL’s Warning]
EL Fragments: 26% magic attack multiple times
Bleeding duration: 5 sec.24 Blessed Knight Enthusiasm Modified skill effect. 25 Temple Knight Divine Rift EL’s energy enshrouds a Spear of Purification that is fired forwards.
Vitality Skill
- Aura of Vitality is consumed and you gain Aura of Destruction.
- As Swordfighter of Vitality, your MP consumption sinks and MP gain increases.
[Dungeon]
Spear of Purification: 974% magic attack multiple times
EL Energy: 1,248% magic attack multiple times
[PvP]
Spear of Purification: 371% magic attack multiple times
EL Energy: 475% magic attack multiple timesEnemies hit by the Spear of Purification suffer increased damage from magic attacks for a certain time.
EL’s energy enshrouds a Spear of Purification that is fired forwards. Enemies hit by the Spear of Purification suffer increased damage from magic attacks for a certain time.
Vitality Skill
- Aura of Vitality is consumed and you gain Aura of Destruction.
- As Swordfighter of Vitality, your MP consumption sinks and MP gain increases.
[Dungeon]
Spear of Purification: 974% magic attack multiple times
EL Energy: 1,248% magic attack multiple times
Damage suffered from magic attacks: +12%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Spear of Purification: 371% magic attack multiple times
EL Energy: 475% magic attack multiple times
Damage suffered from magic attacks: +6%
Duration: 10 sec.26 Temple Knight Ambition Lv.4
[Dungeon]
Defence/magic defence: +5% (stackable max. 3x)
Duration: 20 sec.
Special active skill damage: +5% (stackable max. 3x)
Duration: 20 sec.
EL Spin
EL Energy: 101% magic attack multiple times
Special active skill cooldown acceleration: +50%
Duration: 5 sec.
EL’s Wrath
EL Fragments: 268% magic attack multiple times
Magic defence: -15%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Defence/magic defence: +2.5% (stackable max. 3x)
Duration: 20 sec.
Special active skill damage: +2.5% (stackable max. 3x)
Duration: 20 sec.
EL Spin
EL Energy: 39% magic attack multiple times
Special active skill cooldown acceleration: +50%
Duration: 5 sec.
EL’s Wrath
EL Fragments: 107% magic attack multiple times
Magic defence: -7.5%
Duration: 10 sec.Lv.4
[Dungeon]
Defence/magic defence: +5% (stackable max. 4x)
Duration: 20 sec.
Special active skill damage: +5% (stackable max. 4x)
Duration: 20 sec.
EL Spin
EL Energy: 101% magic attack multiple times
Special active skill cooldown acceleration: +50%
Duration: 5 sec.
EL’s Wrath
EL Fragments: 268% magic attack multiple times
Magic defence: -15%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Defence/magic defence: +2.5% (stackable max. 4x)
Duration: 20 sec.
Special active skill damage: +2.5% (stackable max. 4x)
Duration: 20 sec.
EL Spin
EL Energy: 39% magic attack multiple times
Special active skill cooldown acceleration: +50%
Duration: 5 sec.
EL’s Wrath
EL Fragments: 107% magic attack multiple times
Magic defence: -7.5%
Duration: 10 sec.27 Temple Knight Righteous Rage Lv.4
The resonance with EL means you know EL’s will.
You destroy anyone who goes against the will of EL.
Critical hit increases. Additionally, all speeds are increased in Power Boost.
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
Movement speed and jump power with Power Boost: +20%
Attack speed with Power Boost: +10%
[PvP]
Crit. hit: +7.5%
Movement speed and jump power with Power Boost: +10%
Attack speed with Power Boost: +5%Added Devastation boost.
Lv.4
The resonance with EL means you know EL’s will.
You destroy anyone who goes against the will of EL.
Critical hits and Devastation are increased. Additionally, all speeds are increased in Power Boost.
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
Movement speed and jump power with Power Boost: +20%
Attack speed with Power Boost: +10%
[PvP]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
Movement speed and jump power with Power Boost: +10%
Attack speed with Power Boost: +5%28 Temple Knight No Mercy The location the Blade of Light lands has been changed. 29 Arch Knight Yes Divine Rift Reinforced by EL energy, you thrust the Spear of Purification forward powerfully, and draw hit enemies towards you.
Vitality Skill
- Aura of Vitality is consumed and you gain Aura of Destruction.
- As Swordfighter of Vitality, your MP consumption sinks and MP gain increases.
[Dungeon]
Spear of Purification: 416% magic attack multiple times
EL Energy: 1,181% magic attack multiple times
[PvP]
Spear of Purification: 151% magic attack multiple times
EL Energy: 426% magic attack multiple timesEnemies hit by the Spear of Purification suffer increased damage from magic attacks for a certain time.
Reinforced by EL energy, you thrust the Spear of Purification forward powerfully, and draw hit enemies towards you. Enemies hit by the Spear of Purification suffer increased damage from magic attacks for a certain time.
Vitality Skill
- Aura of Vitality is consumed and you gain Aura of Destruction.
- As Swordfighter of Vitality, your MP consumption sinks and MP gain increases.
[Dungeon]
Spear of Purification: 416% magic attack multiple times
EL Energy: 1,181% magic attack multiple times
Damage suffered from magic attacks: +12%
Duration: 10 sec.
[PvP]
Spear of Purification: 151% magic attack multiple times
EL Energy: 426% magic attack multiple times
Damage suffered from magic attacks: +6%
Duration: 10 sec.30 Arch Knight Yes No Mercy The location the Blade of Light lands has been changed. 31 Aetherial Double Spell Elemental magic has been enhanced by the power of Aether, making it possible to produce Double Spells. Press the skill key multiple times to activate associated skills.
- Associated skills triggered via Double Spell cost fewer MP.
- The first skill triggered by Double Spell has its cooldown reduced.
Double Spell can’t be triggered by Engrave or by registering associated skills with Engrave.
Available Double Spells (chain skills):
- Whirlwind > Hail of Ice
- Call of the Meteor > Icicle Storm
- Ice Spear > Circle of Flame
[Dungeon]
MP consumption of chain skills: -50%
Chain skill damage: 115%
Cooldown of first triggered skill: -10%
[PvP]
MP consumption of chain skills: -50%
Chain skill damage: -70%
Cooldown of first triggered skill: -10%The Whirlwind chain skills have been changed.
Double Spell skills have been added.
Elemental magic has been enhanced by the power of Aether, making it possible to produce Double Spells. Press the skill key multiple times to activate associated skills.
- Associated skills triggered via Double Spell cost fewer MP.
- The first skill triggered by Double Spell has its cooldown reduced.
Double Spell can’t be triggered by Engrave or by registering associated skills with Engrave.
Available Double Spells (chain skills):
- Whirlwind > Lightning Shower
- Call of the Meteor > Icicle Storm
- Ice Spear > Circle of Flame
- Lightning Strike > Cyclone
[Dungeon]
MP consumption of chain skills: -50%
Chain skill damage: 115%
Cooldown of first triggered skill: -30%
[PvP]
MP consumption of chain skills: -50%
Chain skill damage: -70%
Cooldown of first triggered skill: -10%32 Aetherial Power of the Sage Increases your magic attack. Enemies influenced by the elements receive more damage.
(Does not apply to weapons with elemental attribute effects.)
Hitting with powerful elemental magic generates the respective element.
Elements can be collected and enhanced with the Aether effects of other elemental magic.
Fire skills: Whirlwind, Call of the Meteor, Meteor Storm, Circle of Flame and Flamewalker.
Ice skills: Hail of Ice, Icicle Storm and Ice Spear.
Lightning skills: Lightning Strike, Cyclone and Lightning Shower.
Once 50 elements have been collected, they can be fused together to generate Aether.
The Aether generated lasts for 20 sec.
Elemental enhancement skills: Call of the Meteor, Lightning Strike and Ice Spear.
Activate enhanced skills: Consume 5 elements or generate Aether.
(Memorised skills cannot use the Aether effect.)The movement speed of fire and ice has been increased.
Increases your magic attack. Enemies influenced by the elements receive more damage.
(Does not apply to weapons with elemental attribute effects.)
Hitting with powerful elemental magic generates the respective element.
Elements can be collected and enhanced with the Aether effects of other elemental magic.
Fire skills: Whirlwind, Call of the Meteor, Meteor Storm, Circle of Flame and Flamewalker.
Ice skills: Hail of Ice, Icicle Storm and Ice Spear.
Lightning skills: Lightning Strike, Cyclone and Lightning Shower.
Once 30 elements have been collected, they can be fused together to generate Aether.
The Aether generated lasts for 30 sec.
Elemental enhancement skills: Call of the Meteor, Lightning Strike and Ice Spear.
Activate enhanced skills: Consume 5 elements or generate Aether.
(Memorised skills cannot use the Aether effect.)33 Dimension Witch Impact Zone [Dungeon]
Space Collision: 2,782% attack multiple times
Distorted Space
Moving/jumping impossible
Defence: -30%
Duration: 6 sec.
[PvP]
Space Collision: 759% attack multiple times
Distorted Space
Moving/jumping impossible
Defence: -15%
Duration: 3 sec.The number of additional hits has been changed.
[Dungeon]
Space Collision: 2,782% attack multiple times
Distorted Space
Moving/jumping impossible
Defence: -15%
Duration: 6 sec.
[PvP]
Space Collision: 759% attack multiple times
Distorted Space
Moving/jumping impossible
Defence: -7.5%
Duration: 3 sec.34 Metamorphy Yes Impact Zone [Dungeon]
Space Collision: 1,849% attack multiple times
Distorted Space
Moving/jumping impossible
Defence: -30%
Duration: 6 sec.
[PvP]
Space Collision: 467% attack multiple times
Distorted Space
Moving/jumping impossible
Defence: -15%
Duration: 3 sec.The number of additional hits has been changed.
[Dungeon]
Space Collision: 1,849% attack multiple times
Distorted Space
Moving/jumping impossible
Defence: -15%
Duration: 6 sec.
[PvP]
Space Collision: 467% attack multiple times
Distorted Space
Moving/jumping impossible
Defence: -7.5%
Duration: 3 sec.35 Rena Nature Force (NF) Nature Force (NF)
Rena’s connection to the spirits lets her use Nature Force.
Effect of Nature Force
- Increases MP gain on arrow combos
- Reduces MP consumption on using arrow combos
- Increases crit. hit chance
- Increases crit. damage
- Increases all resistances
- Increases movement speed
After 3 active hits/combo hits Nature Force regenerates by 1 field.
With Power Boost Nature Force regenerates by 5 fields and during 3 Power Boosts the Nature Force will not be reduced.
Every excess point of Nature Force regenerates MP.
You can perform additional hits when you use Nature Force skills.The effect which increases the chance of critical hits has been removed.
The increase to all resistances in PvP has been changed.
The tooltip shows the effects of Nature Force.
Nature Force (NF)
Rena’s connection to the spirits lets her use Nature Force.
Effect of Nature Force (1–5 fields)
- MP gain on using arrow combos: +10% to +50%
- MP consumption on using arrow combos: -10% to -50%
- Crit. damage: +6% to 30% (PvP: +2% to +10%)
- All resistances: +50 to +250 (PvP: +10 to +50)
- Movement speed: +4 to +20%
After 3 active hits/combo hits Nature Force regenerates by 1 field.
With Power Boost Nature Force regenerates by 5 fields and during 3 Power Boosts the Nature Force will not be reduced.
Every excess point of Nature Force regenerates MP.
You can perform additional hits when you use Nature Force skills.36 Battle Markswoman Skilled Footwork Lv.4
[Dungeon]
Attack: +10%
K.O. value: -10%
[PvP]
Attack: +4%
K.O. value: -10%Lv.4
[Dungeon]
Attack: +15%
K.O. value: -10%
[PvP]
Attack: +6%
K.O. value: -10%37 Windrunner Weighty Missile Passive skills replaced. 38 Windrunner Brutal Attack Skill updated. 39 Windrunner Persistence Enables you to use Sickle Kick and Brutal Attack whilst jumping.
Successful hits with Power of Nature, Reflective Kick, Kamikaze, Brutal Attack and Demon Storm increase your movement speed and jump power and in addition accelerate the cooldown of used special active skills for a short time.Brutal Attack can no longer be used while jumping.
Sickle Kick can be used while jumping.
Successful hits with Power of Nature, Reflective Kick, Kamikaze, Brutal Attack and Demon Storm increase your movement speed and jump power and in addition accelerate the cooldown of used special active skills for a short time.40 Anemos Wind Call [Dungeon]
Wind Call
- Critical hits activate skills that draw on the power of the wind.
- Crit. damage of skills that use the wind: +20%
- Movement speed: +20%
- Buff duration: 30 sec.
[PvP]
Wind Call
- Critical hits activate skills that draw on the power of the wind.
- Crit. damage of skills that use the wind: +5%
- Movement speed: +10%
- Buff duration: 15 sec.Skills which use Wind Call no longer activate critical hits.
[Dungeon]
Wind Call
- Crit. damage of skills that use the wind: +20%
- Movement speed: +20%
- Buff duration: 30 sec.
[PvP]
Wind Call
- Crit. damage of skills that use the wind: +5%
- Movement speed: +10%
- Buff duration: 15 sec.41 Anemos Assimilation with Nature [Dungeon]
Crit. hit chance: +15%
Devastation: +15%
All damage: +15%
Duration
- 1 Power Boost: 30 sec.
- 2 Power Boosts: 60 sec.
- 3 Power Boosts: 90 sec.
[PvP]
Crit. hit chance: +15%
Devastation: +15%
Damage: +4.8%
Duration
- 1 Power Boost: 15 sec.
- 2 Power Boosts: 30 sec.
- 3 Power Boosts: 45 sec.[Dungeon]
Crit. hit chance: +20%
Devastation: +20%
All damage: +15%
Duration
- 1 Power Boost: 30 sec.
- 2 Power Boosts: 60 sec.
- 3 Power Boosts: 90 sec.
[PvP]
Crit. hit chance: +20%
Devastation: +20%
Damage: +4.8%
Duration
- 1 Power Boost: 15 sec.
- 2 Power Boosts: 30 sec.
- 3 Power Boosts: 45 sec.42 Anemos Yes Brutal Attack The duration of Screw Kick until landing has been greatly increased. 43 Anemos Yes Kamikaze Skill updated. 44 Hunting Markswoman Eagle Eye Lv.4
[Dungeon]
Magic attack: +12%
Arrow range: +55%
Skill damage: +8%
[PvP]
Magic attack: +4.8%
Arrow range: +55%
Skill damage: +8%Lv.4
[Dungeon]
- Magic attack: +15%
Arrow range: +55%
Skill damage: +8%
[PvP]
- Magic attack: +6%
Arrow range: +55%
Skill damage: +8%45 Master Markswoman Storm Explosion [Dungeon]
Wind Arrow: 1,499% magic attack
Explosion: 562% magic attack
[PvP]
Wind Arrow: 457% magic attack
Explosion: 170% magic attackThe MP cost has been changed.
150 → 200
The cooldown has been changed.
13 sec. → 15 sec.
[Dungeon]
Wind Arrow: 2,324% magic attack
Explosion: 1,077% magic attack
[PvP]
Wind Arrow: 885% magic attack
Explosion: 410% magic attack46 Master Markswoman [Strong] Storm Explosion Enhanced:
- MP cost: -30Improved tooltip.
Enhanced:
- MP consumption: -20%47 Master Markswoman Vibrating Arrow Lv.4
Whilst drawing the bowstring and letting go again, you carry out a special movement with your wrist.
If combo or active skill arrows hit the target there is a certain probability of vibration damage and MP gain increases.
[Dungeon]
Vibration damage: 3,428% magic attack
Chance: 35%
Reactivation cooldown: 2 sec.
MP gain: +7%
[PvP]
Vibration damage: 257% magic attack
Chance: 35%
Reactivation cooldown: 2 sec.
MP gain: +7%Added increased crit. hits and Devastation.
Lv.4
Critical hit/devastation is increased.
Whilst drawing the bowstring and letting go again, you carry out a special movement with your wrist.
If combo or active skill arrows hit the target there is a certain probability of vibration damage and MP gain increases.
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
Vibration damage: 3,428% magic attack
Chance: 35%
Reactivation cooldown: 2 sec.
MP gain: +7%
[PvP]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
Vibration damage: 257% magic attack
Chance: 35%
Reactivation cooldown: 2 sec.
MP gain: +7%48 Master Markswoman Magical Stigma You fire a magical arrow that leaves a stigma on your foes.
Enemies hit take 10% additional damage for 10 seconds. In addition, the damage taken by crit. hits increases by 15% while their magic defence decreases by 10%. (PvP: -5%)
[Dungeon]
Arrow: 1,097% magic attack
[PvP]
Arrow: 274% magic attackThe damage bonus has been changed to an increase in damage from magic attack.
Improved tooltip.
You fire a magical arrow that leaves a stigma on your foes.
Enemies hit suffer increased damage from magic attacks and critical hits and their magic defence is reduced for 10 seconds.
[Dungeon]
Arrow: 1,097% magic attack
Damage suffered from magic attacks: +5%
Damage suffered from critical hits: +15%
Magic defence: -10%
[PvP]
Arrow: 274% magic attack
Damage suffered from magic attacks: +5%
Damage suffered from critical hits: +15%
Magic defence: -5%49 Daybreaker Yes Storm Explosion The MP cost has been changed.
120 → 160
The cooldown has been changed.
13 sec. → 15 sec.50 Daybreaker Stigma’s Trace [Dungeon]
Refined Stigma
Damage bonus: +20%
Crit. hit damage: +15%
Magic defence: -25%
Duration: 10 sec.
Additional duration: 10 sec.
(Cannot be combined with Arrow.)
(Cooldown: 3 sec.)
[PvP]
Refined Stigma
Damage bonus: +20%
Crit. hit damage: +15%
Magic defence: -12.5%
Duration: 10 sec.
Additional duration: 10 sec.
(Cannot be combined with Arrow.)
(Cooldown: 3 sec.)The damage bonus has been changed to an increase in damage from magic attack.
[Dungeon]
Refined Stigma
Damage from magic attacks: +10%
Crit. hit damage: +15%
Magic defence: -25%
Duration: 10 sec.
Additional duration: 10 sec.
(Cannot be combined with Arrow.)
(Cooldown: 3 sec.)
[PvP]
Refined Stigma
Damage from magic attacks: +10%
Crit. hit damage: +15%
Magic defence: -12.5%
Duration: 10 sec.
Additional duration: 10 sec.
(Cannot be combined with Arrow.)
(Cooldown: 3 sec.)51 Night Watcher Methodical Attack Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit chance: +10%
Devastation: +10%
Cooldown: -7 sec.
Reactivation cooldown: 3 sec.
[PvP]
Crit. hit chance: +10%
Devastation: +10%
Cooldown: -3.5 sec.
Reactivation cooldown: 6 sec.Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit chance: +15%
Devastation: +15%
Cooldown: -7 sec.
Reactivation cooldown: 3 sec.
[PvP]
Crit. hit chance: +15%
Devastation: +15%
Cooldown: -3.5 sec.
Reactivation cooldown: 6 sec.52 Night Watcher Predator [Dungeon]
Attack: +12%
Activation probability: 80%
Damage: +25%
[PvP]
Attack: +4.8%
Activation probability: 40%
Damage: +12%[Dungeon]
Attack: +15%
Activation probability: 80%
Damage: +25%
[PvP]
Attack: +6%
Activation probability: 40%
Damage: +12%53 Twilight Yes Karma Modified skill effect. 54 Poetic Ranger Literacy Lv.4
[Dungeon]
Max. MP: +100
Magic attack: +12%
Literacy: Tenacious Courage
All skill cooldowns: +50%
Duration: 5 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
- Magic attack: +6%
Literacy: Tenacious Courage
All skill cooldowns: +25%
Duration: 5 sec.Lv.4
[Dungeon]
Max. MP: +100
- Magic attack: +15%
Literacy: Tenacious Courage
All skill cooldowns: +50%
Duration: 8 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
- Magic attack: +6%
Literacy: Tenacious Courage
All skill cooldowns: +25%
Duration: 5 sec.55 Tale Spinner Song of Courage Lv.4
[Dungeon]
Special active damage: +15%
Duration: 20 sec.
Literacy: Strong Will
- Magic attack: +15%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Special active damage: +7.5%
Duration: 20 sec.
Literacy: Strong Will
Magic attack: +7.5%
Duration: 20 sec.Lv.4
[Dungeon]
Special active damage: +15%
Duration: 20 sec.
Literacy: Strong Will
- Magic attack: +15%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Special active damage: +7.5%
Duration: 20 sec.
Literacy: Strong Will
Magic attack: +7.5%
Duration: 30 sec.56 Tale Spinner Epic of the Hero Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
MP regeneration/sec.: +1
Movement speed/jump power with Power Boost: +20%
Attack speed with Power Boost: +10%
[PvP]
Crit. hit: +7.5%
MP regeneration/sec.: +1
Movement speed/jump power with Power Boost: +10%
Attack speed with Power Boost: +5%Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
MP regeneration/sec.: +1
Movement speed/jump power with Power Boost: +20%
Attack speed with Power Boost: +10%
[PvP]
Crit. hit: +15%
MP regeneration/sec.: +1
Movement speed/jump power with Power Boost: +10%
Attack speed with Power Boost: +5%57 Tale Spinner Fickle Blessing Lv.4
Dearest Rena,
May you and your friends be blessed!
How does this sound?
Increases devastation.
Use the special key to grant your allies a spirit blessing. (Using the special key again removes the previous blessing.)
Fickle Blessing
Activates one of the following effects at random:
- Using a master skill (min. level 3+) increases attack by 1% (PvP: +0.5%) (stackable max. 10x)
- Using a master skill (min. level 3+) increases magic attack by 1% (PvP: +0.5%) (stackable max. 10x)
- When an ally resurrects, a living ally’s special active skill cooldown is reset.
- When an ally kills a boss or mini-boss, hyper skill damage is increased by 2% (stackable max. 5x)
- Using a special active skill regenerates max. MP by 10% (PvP: 1%)
- Using an active skill increases attack speed by 1% (PvP: +0.5%) (stackable max. 10x)
- Using a hyper skill increases damage to bosses by 1% (stackable max. 10x)
- Using a master skill increases defence/magic defence by 1% (PvP: 0.5%) (stackable max. 10x)
- Using quick slot items increases the effectiveness of regeneration items by 1% (stackable max. 10x)
- During Power Boost max. MP is increased by 40 (PvP: 20)
[Dungeon]
Devastation: +15%
Fickle Blessing cooldown: 20 sec.
[PvP]
Devastation: +7.5%
Fickle Blessing cooldown: 20 sec. (starts on activation)The requirements to activate certain Fickle Blessing effects have been changed.
Certain Fickle Blessing effects have been removed and the activation requirements changed.
Lv.4
Dearest Rena,
May you and your friends be blessed!
How does this sound?
Increases devastation.
Use the special key to grant your allies a spirit blessing. (Using the special key again removes the previous blessing.)
Fickle Blessing
Activates one of the following effects at random:
- When your allies use master skills, attacks and magic attacks increase by 1% (PvP: 0.5%) (stackable max. 10x).
- Using a special active skill regenerates max. MP by 10% (PvP: 1%)
- Using an active skill increases attack speed by 1% (PvP: +0.5%) (stackable max. 10x)
- When your allies use hyper skills increases damage to bosses by 2.5% (stackable max. 4x)
- Using Power Boost increases defence/magic defence by 1% (PvP: 0.5%) (stackable max. 10x)
- During Power Boost max. MP is increased by 40 (PvP: 20)58 Tale Spinner Sincerity [Dungeon]
Special active skill cooldown: -20%
Literacy: Transcending Heart
Defence/magic defence: +15%
Duration: 20 sec.
[PvP]
Special active skill cooldown: -10%
Literacy: Transcending Heart
Defence/magic defence: +7.5%
Duration: 20 sec.[Dungeon]
Special active skill cooldown: -20%
Literacy: Transcending Heart
Defence/magic defence: +15%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Special active skill cooldown: -10%
Literacy: Transcending Heart
Defence/magic defence: +7.5%
Duration: 30 sec.59 Tale Spinner Harmony Skill activation speed increased by 30%.
Skill movements are now affected by attack speed.60 Prophetess Song The look that can reveal true form.
The arrow that pierces the world.
The song of light which echoes in the great flow of existence.
Using skills of the same grade consecutively allows you to use Literacy: Song.
Literacy: Tenacious Song
Using a tenacity skill after a tenacity skill increases allies’ crit. hit chance and increases your tenacity skill damage.
Literacy: Strong Song
Using a strength skill after a strength skill reduces the damage allies take from bosses and increases your strength skill damage.
Literacy: Transcendental Song
Using a transcendence skill after a transcendence skill grants allies a shield and increases all damage. Increases your transcendence skill damage.
[Dungeon]
Literacy: Tenacious Song
Crit. hit chance: +20%
Tenacity skill damage: +20%
Duration: 30 sec.
Literacy: Strong Song
Damage taken from bosses: -15%
Strength skill damage: +20%
Duration: 30 sec.
Literacy: Transcendental Song
Shield: 10% of max. HP
All damage: +10%
Transcendence skill damage: +20%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Literacy: Tenacious Song
Crit. hit chance: +10%
Tenacity skill damage: +10%
Duration: 30 sec.
Literacy: Strong Song
Damage taken from bosses: -15%
Strength skill damage: +10%
Duration: 30 sec.
Literacy: Transcendental Song
Shield: 5% of max. HP
All damage: +5%
Transcendence skill damage: +10%
Duration: 30 sec.The effect of Literacy: Tenacious Song has been changed.
The look that can reveal true form.
The arrow that pierces the world.
The song of light which echoes in the great flow of existence.
Using skills of the same grade consecutively allows you to use Literacy: Song.
Literacy: Tenacious Song
Using a tenacity skill after a tenacity skill reduces the magic defence of enemies within a certain range and increases your tenacity skill damage.
Literacy: Strong Song
Using a strength skill after a strength skill reduces the damage allies take from bosses and increases your strength skill damage.
Literacy: Transcendental Song
Using a transcendence skill after a transcendence skill grants allies a shield and increases all damage. Increases your transcendence skill damage.
[Dungeon]
Literacy: Tenacious Song
Magic defence: -25%
Duration: 30 sec.
Tenacity skill damage: +20%
Duration: 30 sec.
Literacy: Strong Song
Damage taken from bosses: -15%
Strength skill damage: +20%
Duration: 30 sec.
Literacy: Transcendental Song
Shield: 10% of max. HP
All damage: +10%
Transcendence skill damage: +20%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Literacy: Tenacious Song
Magic defence: -12.5%
Duration: 15 sec.
Tenacity skill damage: +10%
Duration: 30 sec.
Literacy: Strong Song
Damage taken from bosses: -15%
Strength skill damage: +10%
Duration: 30 sec.
Literacy: Transcendental Song
Shield: 5% of max. HP
All damage: +5%
Transcendence skill damage: +10%
Duration: 30 sec.61 Prophetess Yes Deluge Can now also be used on the ground.
Activating the skill changes the height of the character.62 Master Swordsman Masters of Swordsmanship Lv.4
[Dungeon]
Attack: +15%
Crit. hit chance: +15%
[PvP]
Attack: +6%
Crit. hit chance: +7.5%Lv.4
[Dungeon]
Attack: +15%
Crit. hit chance: +15%
[PvP]
Attack: +6%
Crit. hit chance: +15%63 Sword Ravager Intimidation [Dungeon]
Devastation: +15%
Combo Enhancement
- Probability of activating a double attack on a successful combo hit: 15%
[Intimidation]
- Crit. damage: +20%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Devastation: +7.5%
Combo Enhancement
- Probability of activating a double attack on a successful combo hit: 15%
[Intimidation]
- Crit. damage: +20%
Duration: 30 sec.[Dungeon]
Devastation: +15%
Combo Enhancement
- Probability of activating a double attack on a successful combo hit: 15%
[Intimidation]
- Crit. damage: +20%
Duration: 30 sec.
[PvP]
Devastation: +15%
Combo Enhancement
- Probability of activating a double attack on a successful combo hit: 15%
[Intimidation]
- Crit. damage: +20%
Duration: 30 sec.64 Rage Heart Rage Explosion [Dungeon]
Crit. hit/devastation: +20%
Crit. damage: +10%
Chance of additional core hits: 25%
Damage from additional hits: 660%
Skill activation speed: +40%
[PvP]
Crit. hit and devastation: +10%
Crit. damage: +10%
Chance of additional core hits: 25%
Damage from additional hits: 264%
Skill activation speed: +40%The duration of the buff which increases crit. hits, Devastation and the crit. damage of Rage Explosion has been increased.
20 sec. → 45 sec.
The duration is shown in the tooltip.
[Dungeon]
Crit. hit/devastation: +20%
Crit. damage: +10%
Duration: 45 sec.
Chance of additional core hits: 25%
Damage from additional hits: 660%
Skill activation speed: +40%
[PvP]
Crit. hit/devastation: +20%
Crit. damage: +10%
Duration: 20 sec.
Chance of additional core hits: 25%
Damage from additional hits: 264%
Skill activation speed: +40%65 Destiny Bearer Mercenary Veteran Lv.4
Increases your maximum MP.
The K.O. value reduces and if your HP drops below 50%, your attack increases.
Using Power Boost activates the Mercenary Veteran buff which restores MP.
[Dungeon]
Max. MP: +100
K.O. value: -15%
Mercenary Veteran
Attack power: +15%
MP regeneration: +30
Duration: 10 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
K.O. value: -7.01%
Mercenary Veteran
Attack: +6%
MP regeneration: +15
Duration: 10 sec.Mercenary Veteran now also reduces damage taken.
Lv.4
Increases your maximum MP.
The K.O. value reduces and if your HP drops below 50%, your attack increases and damage suffered is reduced.
Using Power Boost activates the Mercenary Veteran buff which restores MP.
[Dungeon]
Max. MP: +100
K.O. value: -15%
Mercenary Veteran
Attack power: +15%
Damage taken: -20%
MP regeneration: +30
Duration: 10 sec.
[PvP]
Max. MP: +100
K.O. value: -7.01%
Mercenary Veteran
Attack: +6%
Damage taken: -10%
MP regeneration: +15
Duration: 10 sec.66 Nova Imperator Battle Master [Dungeon]
Combo attacks: +10%
Heat Detection
- Crit. hit per stack: +4%
- Duration: 20 sec.
- At max. stack: MP regeneration of allies: +100
- At max. stack: MP regeneration per second: +20
- At max. stack: Crit. damage: +10%
- Duration of max. stack: 10 sec. (cooldown: 5 sec.)
[PvP]
Combo attacks: +5%
Heat Detection
- Crit. hit per stack: +2%
- Duration: 20 sec.
- At max. stack: MP regeneration of allies: +10
- At max. stack: MP regeneration per second: +0.5
- At max. stack: Crit. damage: +5%
- Duration of max. stack: 10 sec. (cooldown: 5 sec.)[Dungeon]
Combo attacks: +10%
Heat Detection
- Crit. hit per stack: +4%
- Duration: 20 sec.
- At max. stack: MP regeneration of allies: +100
- At max. stack: MP regeneration per second: +20
- At max. stack: Crit. damage: +10%
- Duration of max. stack: 10 sec. (cooldown: 5 sec.)
[PvP]
Combo attacks: +5%
Heat Detection
- Crit. hit per stack: +4%
- Duration: 20 sec.
- At max. stack: MP regeneration of allies: +10
- At max. stack: MP regeneration per second: +0.5
- At max. stack: Crit. damage: +5%
- Duration of max. stack: 10 sec. (cooldown: 5 sec.)67 Mutant Blade Path of Death Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
Power Boost duration: +10%
[PvP]
Crit. hit: +7.5%
Devastation: +7.5%
Power Boost duration: +5%Lv.4
[Dungeon]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
Power Boost duration: +10%
[PvP]
Crit. hit: +15%
Devastation: +15%
Power Boost duration: +5%68 Deadly Messenger Burning Penalty [Dungeon]
Magic Grenade: 1,324% magic attack multiple times
[PvP]
Magic Grenade: 452% magic attack multiple times[Dungeon]
Magic Grenade: 820% magic attack multiple times
[PvP]
Magic Grenade: 223% magic attack multiple times69 Fatal Phantom Phantom Marksman Applies for Silver Shooter skills: Head Shot, Double Shot, Deadly Shot, Trick Shot, Blitz Bullet, Binding Fire, Stun Shot, Burning Penalty
Applies for cannonball skills: Explosive Seeker, Sniper Shot, Buster Blast, Starburst, Heavy Ordinance, Quick Fire, Comet Impact, Tensed Impact
[Dungeon]
Duration of Phantom Sign, Pursuer’s Mark: 7 sec.
Opponents with Phantom Sign take 12% greater damage from Silver Shooter and cannonball skills.
Prepared Chaser
Power Boost charge speed: +40%
Probability of Berserker mode in Power Boost: +20%
Immunity to debuffs
Duration: 8 sec.
[PvP]
Duration of Phantom Sign, Pursuer’s Mark: 7 sec.
Opponents with Phantom Sign take 6% greater damage from Silver Shooter and cannonball skills.
Prepared Chaser
Power Boost charge speed: +40%
Probability of Berserker mode in Power Boost: +20%
Immunity to debuffs
Duration: 8 sec.Applies for Silver Shooter skills: Head Shot, Double Shot, Deadly Shot, Trick Shot, Blitz Bullet, Binding Fire, Stun Shot, Burning Penalty
Applies for cannonball skills: Explosive Seeker, Sniper Shot, Buster Blast, Starburst, Heavy Ordinance, Quick Fire, Comet Impact, Tensed Impact
[Dungeon]
Duration of Phantom Sign, Pursuer’s Mark: 20 sec.
Opponents with Phantom Sign take 12% greater damage from Silver Shooter and cannonball skills.
Prepared Chaser
Power Boost charge speed: +40%
Probability of Berserker mode in Power Boost: +20%
Immunity to debuffs
Duration: 8 sec.
[PvP]
Duration of Phantom Sign, Pursuer’s Mark: 6 sec.
Opponents with Phantom Sign take 6% greater damage from Silver Shooter and cannonball skills.
Prepared Chaser
Power Boost charge speed: +40%
Probability of Berserker mode in Power Boost: +20%
Immunity to debuffs
Duration: 8 sec.70 Fatal Phantom Yes Burning Penalty [Dungeon]
Magic Grenade: 173% magic attack multiple times
[PvP]
Magic Grenade: 54% magic attack multiple times[Dungeon]
Magic Grenade: 209% magic attack multiple times
[PvP]
Magic Grenade: 60% magic attack multiple times71 Ara Divine Fox Mode Divine Fox Mode
Using Power Boost increases all speeds, crit. hits and damage bonus.
On a 3-fold Power Boost you awaken the nine-tailed fox Eun in the hairpin and activate Divine Fox Mode. Your appearance and the illustration change, and your spirit energy regeneration increases.Devastation is increased instead of damage bonus.
Crit. hit is applied differently and its value has been adjusted.
The tooltip now displayed the Divine Fox Mode value during Power Boost.
Divine Fox Mode
Using Power Boost increases all speeds, crit. hits and Devastation.
Divine Fox Mode Power Boost Level 1: all speeds +5%, crit. hit +15%, Devastation +15%
Divine Fox Mode Power Boost Level 2: all speeds: +10%, crit. hit +20%, Devastation +20%
Divine Fox Mode Power Boost Level 3: all speeds: +15%, crit. hit +23%, Devastation +23%
On a 3-fold Power Boost you awaken the nine-tailed fox Eun in the hairpin and activate Divine Fox Mode. Your appearance and the illustration change, and your spirit energy regeneration increases. -
Escuchad, héroes de Elios,
El próximo 25.09.2024 a partir de las 08:00 AM CEST realizaremos un mantenimiento de servidores. El mantenimiento durará alrededor de 7-8 horas. El servidor y los servicios en línea dejarán de estar disponibles durante ese tiempo.
Cambios
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¡Un viento impulsado por el poder del El soplará el por el mundo de Elsword 25.09.2024 a las 9:00h CEST! La materia de todos los seres vivos y objetos se reordenarán y modificarán así la oferta de la tienda del juego.
Novedades en la tienda [Potencia motera] Paquete (negro motor) [Potencia motera] Paquete (blanco carrera) [Potencia motera] Paquete prémium (negro motor) [Potencia motera] Paquete prémium (blanco carrera) [Reempaquetado] Calentador de estatuas de hielo 11 [Academia de Bélder] Paquete prémium (Lithia, camino al cole) ¡Selfi! (Lithia) [Latidos] Cinemática (ver. secreto, Lithia) Deseliminados de la tienda [Juegos en la playa] Paquete (solar) [Juegos en la playa] Paquete (lunar) [Juegos en la playa] Paquete prémium (solar) [Juegos en la playa] Paquete prémium (lunar) [Elestrella MEGA CAKE] Paquete (Lithia, grandiosidad floral, ver. alternativa) [Elestrella MEGA CAKE] Paquete (Lithia, brisa otoñal, ver. alternativa) [Elestrella MEGA CAKE] Paquete prémium (Lithia, grandiosidad floral, ver. alternativa) [Elestrella MEGA CAKE] Paquete prémium (Lithia, brisa otoñal, ver. alternativa) [trinityACE] Hora mágica (Lithia) [trinityACE] Paquete de fan (Lithia) [trinityACE] Hora mágica (Lithia, baile de bonificación) [MEGA CAKE] My Dear Sweet (Lithia) [MEGA CAKE] Paquete de fan (Lithia) [MEGA CAKE] My Dear Sweet (Lithia, baile de bonificación) ¡Que disfrutéis de las compras!
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