Posts by Daveius

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    N.º

    Personaje / clase

    Cambio


    Modificado

    Antes de la actualización Tras la actualización
    1 Caballero mago   Cuchilla de tormenta   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.

    El alcance de las habilidades se ha aumentado.

    Ahora también se puede usar durante el salto.
    2 Caballero rúnico   Géiser de Orvus   Se renueva la habilidad.
    3 Caballero protector   Golpe inesperado   Se renovarán las habilidades pasivas.


    Aumenta el impacto crítico.
    Incrementa durante un tiempo determinado el daño crítico al utilizar una habilidad especial activa con potenciador de poder.

    [Escenario]
    Impacto crítico: +20 %
    - Daño crítico: +5 % (acumulable un máx. de 4 veces)
    Duración de aumento de daño crítico: 10 s (al terminarse se pierde 1 acumulación).

    JcJ:
    Impacto crítico: +20 %
    - Daño crítico: +2,5 % (acumulable un máx. de 4 veces)
    Duración de aumento de daño crítico: 5 s (al terminarse se pierde 1 acumulación).

    4 Caballero protector   Golpe de gracia   Se renueva la habilidad.
    5 Caballero templario   Grieta divina   Ahora también se puede usar durante el salto.
    6 Princesa de las almas   Perdición   Se renueva la habilidad.
    7 Maga de Oz   [Fuerte] Perdición Refuerza:
    - Por cada impacto quema 2 PM del enemigo.
    Refuerza:
    - Daño: +20 %
    8 Bruja dimensional   Haz de energía   Se renueva la habilidad.
    9 Maestro de la espada   Potencia máxima - Delimitador Reúnes fuerza y la haces explotar, lo que te fortalece durante un determinado tiempo.

    [Escenario]
    Cuchilla giratoria: 141 % del ataque reiteradamente
    Explosiones: 3265 % del ataque
    Superdirecta
    - Tiempo de espera de las habilidades activas en reposo 1 s
    - Potencia de ataque +20 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Cuchilla giratoria: 32 % del ataque reiteradamente
    Explosiones: 737 % del ataque
    Superdirecta
    - Tiempo de espera de las habilidades activas en reposo 1 s
    - Potencia de ataque: +10 %
    - Duración: 20 s
    Se han eliminado los daños de las cuchillas giratorias.


    Reúnes fuerza y la haces explotar, lo que te fortalece durante un determinado tiempo.

    [Escenario]
    Explosiones: 4233 % del ataque
    Superdirecta
    - Tiempo de espera de las habilidades activas en reposo 1 s
    - Potencia de ataque +20 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Explosiones: 956 % del ataque
    Superdirecta
    - Tiempo de espera de las habilidades activas en reposo 1 s
    - Potencia de ataque: +10 %
    - Duración: 20 s
    10 Portador de cuchilla   Impacto cercano   Se renueva la habilidad.
    11 Corazón enfurecido   Fuerza de asalto Si se usan las habilidades de la mano Nasod varias veces sucesivamente, aumenta el daño. Si la habilidad se usa desde el aire se reduce el tiempo de espera.

    Fuerza de asalto
    - Su utilizas varias habilidades especiales activas con mano Nasod de forma consecutiva, aumenta el daño de la próxima habilidad que uses.
    - Se aplica a las habilidades: Cañón titánico, Cuchilla cañón, Siete explosiones, Impacto cercano, Golpe del defensor, Explosión de tierra, Asalto salvaje, Rompesuelos, Golpe de hacha, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Carga de poder: Gancho al mentón

    Refuerzo de combate aéreo
    - Al usar habilidades en el aire, se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa
    - Se aplica a las habilidades: Lanza de las Valquirias, Impacto cercano, Golpe del defensor, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Siete explosiones: Golpe despiadado
    Se ha añadido Impacto cercano a las habilidades con el efecto de habilidad Refuerzo de combate aéreo.


    Si se usan las habilidades de la mano Nasod varias veces sucesivamente, aumenta el daño. Si la habilidad se usa desde el aire se reduce el tiempo de espera.

    Fuerza de asalto
    - Su utilizas varias habilidades especiales activas con mano Nasod de forma consecutiva, aumenta el daño de la próxima habilidad que uses.
    - Se aplica a las habilidades: Cañón titánico, Cuchilla cañón, Siete explosiones, Impacto cercano, Golpe del defensor, Explosión de tierra, Asalto salvaje, Rompesuelos, Golpe de hacha, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Carga de poder: Gancho al mentón

    Refuerzo de combate aéreo
    - Al usar habilidades en el aire, se reduce el tiempo de espera de la habilidad especial activa
    - Se aplica a las habilidades: Lanza de las Valquirias, Impacto cercano, Golpe del defensor, Caída máxima, Ultrabomba, Golpe demoledor y [Cambio] Siete explosiones: Golpe despiadado
    12 Segador mutante   Grito mortal   Espíritu infernal ahora es más grande.
    13 Revivido Invasión   Se renueva la habilidad.
    14 Serafín de batalla Nasod   Virtualidad extrema   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.

    El alcance de la habilidad aumenta en su forma estándar, en el Campo de refuerzo y en el Campo de prismas.
    15 Sariel Nasod Gigacaudal   Ahora, cuando se usa la habilidad en su forma estándar, en el Campo de refuerzo y en el Campo de prisma, cambia el número de rayos disparados y su alcance.
    16 Sariel Nasod Mil estrellas   Se renueva la habilidad.
    17 Paladín adamantino   Defensa Si pulsas la tecla de habilidad consumes una bala de cañón para causar daños a enemigos delante y detrás de ti. Mantén pulsada la tecla de habilidad para bloquear ataques frontales (cuesta 4 PM/s). Puedes contraatacar con las teclas Z y X (mientras tanto tienes protección contra K.O.).

    También puede usarse si te han golpeado, pero en ese caso no puedes realizar contraataques con las teclas Z/X.
    Mientras te impactan ya no puedes defenderte.


    Si pulsas la tecla de habilidad consumes una bala de cañón para causar daños a enemigos delante y detrás de ti. Mantén pulsada la tecla de habilidad para bloquear ataques frontales (cuesta 4 PM/s). Puedes contraatacar con las teclas Z y X (mientras tanto tienes protección contra K.O.).
    18 Pequeña diablesa   Onda de energía espectral   Se renueva la habilidad.
    19 Yama-rajá   Semifrontera Si impactas 3 veces al enemigo, la Bomba de frío se acumula.
    La Bomba de frío acumulada se libera de golpe con la Técnica secreta del Colmillo de lobo y con la Técnica secreta de Rakshasa y aniquila a todos los enemigos cercanos.
    Has afianzado tanto tu técnica con la energía espectral que podrías ascender al rango de los semidioses.

    Bomba de frío
    - Con cada impacto, se acumula Bomba de frío (máx. 8).
    - Al activar la Técnica secreta del colmillo de lobo: espíritu lobuno, la Bomba de frío acumulada se convierte en Vagabundo y se lanza contra el enemigo.
    - [Vagabundo]: daño duradero mediante Hemorragia.
    - Al activar la Técnica secreta de Rakshasa: Purgatorio, la Bomba de frío acumulada se convierte en Almas del purgatorio y se lanza contra el enemigo.
    - Almas del purgatorio: daño por explosión en el entorno y ralentización.

    Semifrontera
    - Separación de la onda de energía espectral.

    [Escenario]
    Vagabundo
    - Vagabundo: 524 % del ataque mágico
    - Hemorragia: 5 s (acumulable máx. 3 veces)

    Almas del purgatorio
    - Almas del purgatorio: 524 % del ataque mágico
    - Velocidad de desplazamiento / potencia de salto: -25 %

    Semifrontera
    - Onda de energía espectral: partición en 3piezas
    - Daños de las ondas de energía espectral separadas: 25 % del daño de la onda de energía espectral

    JcJ:
    Vagabundo
    - Vagabundo: 52 % del ataque mágico
    - Hemorragia: 5 s (acumulable máx. 3 veces)

    Almas del purgatorio
    - Almas del purgatorio: 52 % del ataque mágico
    - Velocidad de desplazamiento / potencia de salto: -10 %

    Semifrontera
    - Onda de energía espectral: partición en 3piezas
    - Daños de las ondas de energía espectral separadas: 25 % del daño de la onda de energía espectral
    Si impactas 3 veces al enemigo, la Bomba de frío se acumula.
    La Bomba de frío acumulada se libera de golpe con la Técnica secreta del Colmillo de lobo y con la Técnica secreta de Rakshasa y aniquila a todos los enemigos cercanos.
    Has afianzado tanto tu técnica con la energía espectral que podrías ascender al rango de los semidioses.

    Bomba de frío
    - Con cada impacto, se acumula Bomba de frío (máx. 8).
    - Al activar la Técnica secreta del colmillo de lobo: espíritu lobuno, la Bomba de frío acumulada se convierte en Vagabundo y se lanza contra el enemigo.
    - [Vagabundo]: daño duradero mediante Hemorragia.
    - Al activar la Técnica secreta de Rakshasa: Purgatorio, la Bomba de frío acumulada se convierte en Almas del purgatorio y se lanza contra el enemigo.
    - Almas del purgatorio: daño por explosión en el entorno y ralentización.

    Semifrontera
    - Explosión de energía adicional en el punto de impacto de la onda de energía espiritual.

    [Escenario]
    Vagabundo
    - Vagabundo: 524 % del ataque mágico
    - Hemorragia: 5 s (acumulable máx. 3 veces)

    Almas del purgatorio
    - Almas del purgatorio: 524 % del ataque mágico
    - Velocidad de desplazamiento / potencia de salto: -25 %

    Semifrontera
    - Onda de energía espectral: explosión de energía adicional en el punto de impacto de la onda de energía espiritual.
    - Daños de la explosión de energía: 25 % del daño de la onda de energía espectral

    JcJ:
    Vagabundo
    - Vagabundo: 52 % del ataque mágico
    - Hemorragia: 5 s (acumulable máx. 3 veces)

    Almas del purgatorio
    - Almas del purgatorio: 52 % del ataque mágico
    - Velocidad de desplazamiento / potencia de salto: -10 %

    Semifrontera
    - Onda de energía espectral: explosión de energía adicional en el punto de impacto de la onda de energía espiritual.
    - Daños de la explosión de energía: 25 % del daño de la onda de energía espectral
    20 Devi Onda de energía espectral   Se renueva la habilidad.
    21 Maestra de esgrima   Tres ondas   El efecto de Campo de energía se activa ahora aún más rápido.
    22 Espada del Imperio Espada del juicio   Se renueva la habilidad.
    23 Ángel de la muerte   Espada fantasmagórica   Se renueva la habilidad.
    24 Guardia real   Sombra   Ahora también se puede usar durante el salto.
    25 Lilith   Tacto mortal   Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes.
    26 Lilith   Miedo cerval   Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes.
    27 Lilith   Espinas infernales   Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes.
    28 Lilith   Altar del mal   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 % y la duración de Furia se reduce un 30 %.
    29 Asmodeo   Trascendencia   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 % y la duración de Furia se reduce un 20 %.
    30 Diangelion Altar del mal   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 % y la duración de Furia se reduce un 30 %.
    31 Diangelion Miedo cerval   Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes.
    32 Diangelion Espinas infernales   Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes.
    33 Vacua   Explosión del abismo   Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes.
    34 Turbado   Ejecución   Se renueva la habilidad.
    35 Demersio Nube del abismo   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 30 %.
    36 Gran calibre   Refuerzo de Superposición Nv.4

    Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
    Al activar Superposición se activa un efecto adicional por un tiempo.

    [Escenario]
    Regenera durante Superposición 10 PM/s,
    con cañón de mano, 5 PM/s adicionales.
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Regenera durante Superposición 2 PM/s,
    con cañón de mano, 1 PM/s adicionales.
    Duración: 10 s
    Nv.4

    Cambia el daño de todas las habilidades de ataque mágico por ataque.
    Al activar Superposición se activa un efecto adicional por un tiempo.

    [Escenario]
    Regenera durante Superposición 10 PM/s,
    con cañón de mano, 5 PM/s adicionales.
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Regenera durante Superposición 1 PM/s,
    con cañón de mano, 0,4 PM/s adicionales.
    Duración: 10 s
    37 Viuda negra   Aniquilación del objetivo   Se renovarán las habilidades pasivas.

    Aniquilas a todos los enemigos que tienes delante con ataques más eficaces y letales.
    Cuantos menos PV tengan los enemigos, mayor será el daño que causan las habilidades en cadena.
    Al impactar en enemigos con hemorragia, se produce una explosión de sangre que ataca a los enemigos.

    Habilidad en cadena
    - Captura en cadena, Carnaval sangriento, Ancla mortífera, Camino sangriento, Espina de sangre, Cadena sangrienta, Caza saltarina, Castigo, Víbora de cadenas, [Cambio] Barbacoa: Brocheta rápida y [Cambio] Lanzallamas M-3: Llamaradas en cadena

    [Escenario]
    Daños de habilidades en cadena en objetivos con menos del 30 % de PV: +10 %

    Explosión de sangre: 2400 % del ataque
    Tiempo de espera para reactivación: 3 s

    JcJ:
    Daños de habilidades en cadena en objetivos con menos del 30 % de PV: +5 %

    Explosión de sangre: 324 % del ataque
    Tiempo de espera para reactivación: 3 s
    38 Prodigium   Creber Firmus Deus Arma   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 15 %.

    Las armas caen antes.
    39 Arbiter Creber Firmus Deus Arma   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 15 %.

    Las armas caen antes.
    40 Luna de la inquietud   Juicio   Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes.
    41 Peregrino lunar   Llamada lunar   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 20 %.

    El impacto ahora se produce aún más rápido.
    42 Peregrino lunar   Enana blanca   Ahora también se puede usar durante el salto.
    43 Nyx Pieta Destrucción   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 25 %.

    Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes.
    44 Nyx Pieta   Arrollar: Luz lunar tranquila   Ahora también se puede usar durante el salto.
    45 Mineralista   Fuerzas potentes Escenario:
    Mineral: 2217 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +12 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Mineral: 787 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -4 s.

    Ataque: +12 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Mineral: 2217 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s

    Ataque: +12 %
    - Duración: 20 s

    JcJ:
    Mineral: 787 % del ataque
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s

    Ataque: +12 %
    - Duración: 10 s
    46 Ojo del tesoro   Horizonte Escenario:
    Desconfianza: 238 % del ataque reiteradamente
    Defensa / defensa mágica: -20 %
    Duración: 15 s

    Voluntad de la maestra
    Daño total: +5 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Desconfianza: 81 % del ataque reiteradamente
    Defensa / defensa mágica: -10 %
    Duración: 15 s

    Voluntad de la maestra
    Daño total: +2,5 %
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Desconfianza: 272 % del ataque reiteradamente
    Defensa / defensa mágica: -20 %
    Duración: 15 s

    Voluntad de la maestra
    Daño total: +5 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Desconfianza: 92 % del ataque reiteradamente
    Defensa / defensa mágica: -10 %
    Duración: 15 s

    Voluntad de la maestra
    Daño total: +2,5 %
    Duración: 15 s
    47 Ojo del tesoro   Harmatán   Aumentan el tamaño y el alcance de Tormenta de arena.