Phasensprung : Du installierst ein stationäres Portal, das explodiert, wenn ein Gegner es berührt. Wenn es nicht explodiert, kannst du für 5 MP die Position mit dem Portal tauschen. [Aktiv] (MP-Skill) [20 MP]
Meinung: Benutzbar. Ich persönlich benutze den Skill nicht, aber er kann wirklich praktisch sein und einen aus brenzligen Situationen retten, da man sich über die gesamte PvP Map teleportieren kann.
Man sollte aber aufpassen, dass der Gegner nicht direkt vorm Portal campt und nur auf euch wartet um euch per Machtbooster zu fangen. ~7,5/10
Neutronenbombe : Du bündelst Neutronen auf kleinstem Raum, wodurch Gegner in der Umgebung angezogen werden, und lässt sie anschließend explodieren. [Spzialaktiv: Transzendenz] (MP-Skill) [300 MP]
Meinung: Auf jeden Fall benutzbar. Aber nicht als Main Damage sondern eher als Gruppenkontrolle oder Finisher und der Skill kostet nur MP und kann nicht mit DP verwendet werden. 5/10
Impuls-Schuss : Du strukturierst Partikelenergie un feuerst sie als Kugel ab, die den Gegner durchbohrt und eine Explosion auslöst. [Aktiv] [30 MP]
Meinung: Benutzbar zum catchen. Der Skill visiert sogar im einem bestimmten Bereich den Gegner an, daher auch als Finisher besonders gut, wenn alle low life sind. Aber ich selber benutze den Skill nicht. 9/10
Combos:
: Base Combo. Kann zum hochwerfen benutzt werden, würde ich später aber mit ersetzen
: Eher nein. Zu viel KD. Aber Esper bekommt eine Erweiterungen der Combo.
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Dynamo-Konfiguration - Raumriss : Es wird ein Raumriss erstellt, der den Gegnern mehrfachen Schaden zufügt. [Aktiv] [20 MP (+15 max)]
Meinung: Schöner Skill. Kann benutzt werden zum catchen, oder um während einer Combo risikofrei die Seite zu wechseln, da der Hitstun lang genug andauert. Gehalten wird der Skill sogar weiter ausgeführt, selbst wenn man getroffen wird. Zudem kann mich sich fast direkt wieder bewegen. 10/10
Kreis-Umkehr : Nachdem du ein Dimensionstor erstellt hast, springst du über einen bestimmten Raum und feuerst eine Energiekugel ab, die alle Gegner durchbohrt. (Auch im Sprung verwendbar) [Spezialaktiv: Zähigkeit] [120 MP]
Meinung: Im Sprung / auf offenem Feld nur verwenden, um vor einem Gegner zu fliehen. Selbst mit dem Lv. 95 Passiven wird das sonst darin enden, dass ihr gecombot werdet, da der Gegner einfach aus dem Skill springen kann. Gegen eine Wand kann der Skill guten Schaden machen, ohne das ihr sicher in einer Combo des Gegners landet. 5/10 wegen den Risiken
Zeit-Siegel : Bei Aktivierung verringert sich der Cooldown abklingerder Skills bei dir und deinen Gruppenmitgliedern, und während der Buff aktiv ist, erhälst du die Fähigkeit, die Zeit zu überwinden. [Buff] [94 MP]
Meinung: Einer der besten Aktiv-Skill im Spiel. Wenn der Buff aktiviert ist, und du stirbst, wirst du wiederbelebt mit den Stats, die du zur Zeit der Aktivierung hattest (HP, MP, DP) und alle deinen Skills gehen in den Cooldown. Der Revive ist auf jedenfalls usefull (und besser als der von Forginay, wenn man die MP-Kosten ignoriert). 10/10
: Das zusätzliche X zieht die Gegner in einer bestimmeten Distanz zu dir. Erhlich gesagt benutzte ich die Combo nie und sie wird auch nur in seltenen Fällen nützlich sein.
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Mondlichtbrecher : Raumzeit-Koordinaten werden fixiert und der Raum wird zerissen. Halte die Skilltaste gedrückt um den Abschuss zu verzögern und mit den Pfeiltasten den Abschusswinkel einzustellen. [Spezialaktiv: Stärke] [200 MP]
Meinung: Richtig eingestellt kann der Skill verdammt viel Schaden machen. (Mein ehemaliger Main-Damage). Die Freeze-Frames reichen auch glücklicherweise zum Einstellen des Abschusswinkels. Problematisch wirds aber, wenn der Gegner nicht getroffen wird, weil er z.b. schräg unter dir nicht mehr in der Hitbox steht. Dann wird deine Unbeweglichkeit dem Gegner einen schönen Catch servieren. 9/10
- phase shift gut, weil er den KD um 50 (!!!!!!!) reduziert, enorm wichtiger skill, besonders da add keine wirklichen infinites hat im vergleich zu Els/Raven/Ele/Chung
- neutron bomb nutzlos, andere skills können das gleiche mit weniger kosten
- impulse shot hat stoic trait, gut um oki's auszuweichen (nicht den damage aber dafür die darauffolgende combo), gibt gut DP wenn man beide hits trifft (mit bisschen spacing ist das sehr einfach)
- ZZZZ/XXX sind gute combos, haben auch tatsächlich nicht mal so viel KD wie man denkt, sind auch relativ langsam was den cooldowns von phase shift und force finger zugute kommt (KD reduce)
- space crack war früher ein gutes skill zur reaper zeit, proc titel sind aber obsolet geworden, ist auch sehr laganfällig
- reverse circle ist seit dem mobility nerf nicht mehr zu gebrauchen, umso weniger seit transcendence, da der passiv mit dem 0.5s stun jeden gegner mit mindestens 80 lichtresi die combo escapen lässt, bevor du aus dem skill draußen bist
- revive ist nieche, da es time limited ist kann man den buff einfach auswarten, nützlicher im team pvp als in solo natürlich
- XXXX hat wie XXX relativ wenig KD, ist safe und gibt dem gegner wenig MP und dir recht gut
- moonlight breaker ist fodder, mod und vanilla version, nicht gut im pvp, deine aufgabe als MPx ist nicht damage drücken, du hast dafür gravity field
alles andere passt soweit