Différence de Puissance Void / Rosso

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  • Salut ,


    Je voudrais savoir (si quelqu'un sait comment calculé cela) c'est quoi la différence entre une Void +11 et une Rosso +10 , en terme de puissance pour un Immortal , auquel je vous met les puissance en +0 ci-dessous :


    En haut , Arme Void +0 . En bas , Arme Rosso +0 1546597321-pui.png


    La raison pour laquelle je voudrais savoir cela , c'est qu'actuellement j'ai 2 P11 , mais que j'hésite à garder pour plus tard , quand j'en aurais d'autres , les échangé contre un P12 '-' . Et aussi savoir la différence d'écart entre ces 2 la xD


    PS : Bien sur , pas besoin d'ajouter les bonus d'enchantement des armes , genre le bonus niv+10 de la Void .

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  • Je vais essayer de simplifier la chose, pour pas trop t'embrouiller avec cette arme et ses caractéristiques.


    A niveau égal, une Void stage 15 +11 et une Rosso +11 ne joueront pas du tout dans la même court. Vois-tu, l'arme Rosso est complètement inférieure à la Void si tu n'as pas un nombre suffisants de pierres d'anoblissement mystiques avec un bon effet. Il est vrai que, en se basant sur ton screen, l'arme Rosso devrait être légèrement plus puissante. Sauf que ça, c'est si on se base uniquement sur les stats de base. N'oublions pas que l'arme Void a des effets comme le +10% dégâts de toute les compétences et +10% dégâts contre ennemis avec - de 30% de vie. Si on rajoute à cela le fait que l'arme, une fois complétée, te donne d'autres avantages non négligeables, alors l'arme Void est supérieure à une arme Rosso NUE (sans pierre mystiques orientées dégâts), et ce, même si les deux armes sont en +11.


    Par contre, là où l'arme Rosso devient complètement fumée, c'est que cette arme peut être personnalisée comme une armure Elyanod. Laisses moi te donner un exemple.


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    Ca, c'est une arme Rosso qui a été orienté à la fois pour faire des dégâts et pour XP. Vu que ses dégâts sont déjà tellement infâme qu'il n'a pas besoin d'aller plus loin en terme de puissance, il peut se permettre cela. Même une de ses pierres du géants a servit à lui donner plus d'XP...


    Avec les pierres uniquement, sans compter les effets que lui offrent le fait d'être +12, il a déjà +18% d'attaque magique, 6% de dégâts critiques et +19 de niveau d'attaque magique. Quand à l'xp, il a un bonus de 60%, ce qui n'est pas négligeable.


    Maintenant, parlons du potentiel maximum de cette arme, avec des pierres parfaitement orientées dégâts. Il pourrait potentiellement avoir, en comptant uniquement les pierres, et en attribuant uniquement des effets pour lesquels les pierres se spécialisent, 13.5% de dégâts critiques avec les pierres jaunes, 13.5% d'attaque magique avec les pierres rouges, 13.5 de niveau d'attaque magique et, disons, +18% d'attaque magiques avec les pierres du géants. Au total : +13.5% DCC, +31.5% d'attaque magique (il est presque +15 pour le coup), et +13.5 de niveau d'attaque magique.


    Bien sûr, il serait préférable de retirer quelques dégâts critique et quelques niveau d'attaque magique afin d'avoir un plus haut % d'attaque magique, mais je vais te dire pourquoi c'est galère.


    L'arme Rosso est, comme tu peux le voir, potentiellement plus fumée que l'arme Void, mais genre puissance 9000. Mais retiens bien ce mot là, potentiellement. Parce que pour avoir des effets aussi parfaits, tu dois utiliser des pierres d'anoblissement mystiques uniques. Tu sais, ces pierres qui coûtent dans les 100M en ce moment? Beh t'en faudrait au moins 27, ainsi que 3 pierres du géant unique. Tu sais, ces pierres qu'on voit casi jamais au tableau tellement elles sont rares. Bien, maintenant que tu as ces pierres, rappel toi que ce sont des pierres d'anoblissement. DONC : tu auras 1 chance sur 42 d'avoir l'effet que tu veux par pierre.


    Ayé, tu commences à transpirer? Tu sais, quand tu sertit ton arme IB avec des pierres du sage, et que tu galères à avoir l'effet parfait que tu veux sur tes deux slots? Imagines ça, avec 30 slots. Et imagines que chaque tentative te coûte près de 100m... Sans parler des pierres du géants, évidemment. Fais le compte seulement, et tu verras à quel point c'n'importe quoi...


    Après, oui, les pierres vont coûter moins cher car y'aura le Raid boss, on pourra les drop, etc etc... Mais en fait non. Ca va juste empirer la chose. Les gens vont s'arracher ces pierres quand la Rosso sortira. Les riches vont vider le tableau, et y'aura très vite une pénurie de pierres vu que tout le monde aura envie d'avoir sa part du gâteau. Souviens-toi de quand l'espace-temps de Henir a été rework, et qu'on a eu des cristaux de l'espace-temps qui se vendaient jusqu'à 600k/u les premiers jours? Maintenant, ça vaut littéralement 100 fois moins cher évidemment, mais c'est pour te situer sur le chaos que ça va être. Et vu que Rosso et ses raids sont pas forcément faciles pour tous, ça va être une vraie pagaille pour avoir assez de pierre et tenter d'avoir un stuff parfait rapidement.



    Pour résumer : l'arme Rosso a le potentiel d'être bien, BIEEEEN plus fumée que l'arme Void, mais seulement si tu farm les pierres d'anoblissement mystiques comme jamais, ou que tu en achètes assez, afin d'avoir suffisamment de quoi tenter d'avoir des effets optimisés. Mais te faudra certainement un budget colossal si tu n'es pas un joueur axé purement PVE, et que tu galères à Rosso ou à faire les donjons de Vanymir rapidement.



    EDIT: le mieux serait d'avoir uniquement des pierres axées attaques/attaque magique +x% ainsi que des pierres dégâts contre les boss OU des pierres dégâts contre ennemis avec -30% de leur PV. Ainsi, tu aurais des sources de dégâts différentes qui pourront se multiplier entre elles. Mais encore une fois, t'auras 1 chance sur 42 par essais pour 30 slots. '-'

  • Je me permettrais de compléter ce pavé en ajoutant quelques petites choses :

    - Les disques de la Void sont aussi remplaçables par des anos Varni, et la Void a aussi droit à une géant. En remplaçant les disques inutiles pour PvE (dans le cas où tu es PvE boy), y'a moyen de la rendre encore + fumée

    - CEPENDANT, la Rosso a 2x plus de slots disponibles que toutes les autres armes Void compris, ainsi que 2 emplacements géants en plus, la rendant potentiellement beaucoup trop débile tier

    - La Rosso est ENCORE PLUS LONGUE à terminer qu'une Void, raisons précisés par VDD

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  • Précisément. L'avantage de la Void est que elle se complète bien plus rapidement et pour moins cher, si tu as envie d'utiliser tes PP. Et il est vrai que tu peux remplacer les effets existants qui sont "inutiles" par des pierres mystiques. Ca te prendra deux fois moins longtemps à compléter qu'une arme Rosso et ce sera deux fois moins coûteux, mais ça restera long quand même!




    EDIT : Voilà l'image en plus grand.



  • Quand t'as des frais illimité c'est pas plus long a terminer, tu pille les pierres uniques qui seront au tableau



    Surtout qu'il paraît qu'en raid ça tombe assez bien, t'aura déjà une bonne base de pierre avant d'drop la Rosso tkt

  • Pas obligé d'être full, juste de quoi dépasser les stats d'une void (10% ASD / 5 niveau atq / 10% sous 30% HP) donc juste avoir 15 ~ 20% dégâts en + (ASD / Atq en % Etc) et tu es déjà supérieur

  • Pour ceux que sa intéresse et qui connaisse pas les éffets des pierre d'ano de vanimyr voici un tableau listant tout les éffets possible

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