Novità dalla Corea

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  • Non so esattamente come scriverlo e forse qualcuno di voi già lo saprà, quindi senza girarci intorno sappiate che, a seguito di quanto accaduto di recente, gli utenti del server coreano otterranno gratis le +10 assieme ad altre cose e ci sarà la possibilità di richiedere il recupero di quanto è stato rotto e cancellato nei giorni scorsi.


    Questa è comunque una discussione sulle novità dalla Corea, quindi non intendo dilungarmi su comunicati riservati al KR relativi a risarcimenti di sorta.


    Ci sono state delle scuse ufficiali, a cui son seguiti dei tentativi di chiarimenti e delle compensazioni.


    Riguardo le novità, sono veramente orribili. Tutti avranno pressapoco gli stessi hp e 400 mp di base, i personaggi "ibridi" spariranno, ciò implica che teoricamente chi ha una CEs settata per usare le skill magiche, si troverà con della spazzatura o quasi, viceversa se la CEs dovesse essere convertita in magica, chi avrà problemi sarà chi la utilizzava sfruttando le skill fisiche e relativo set fisico. La KoG ha ancora la fissa del far usare i comandi, ma non spiegano minimamente come... Esattamente come non spiegano cosa diventeranno le classi ibride che prima potevano scegliere cosa usare.


    Sarà poi distribuita a caso una skill di Laby, tanto per far fuggire di più la gente.


    https://elwiki.net/w/Andromeda!


    Non so dire se le daranno lo stesso nome, ma quello è.


    Saranno inoltre effettuati cambiamenti non meglio specificati riguardo le skill, tra cui alcune skill nuove solo per alcuni personaggi o classi e cambiamenti di alcune skill esistenti.


    Non fatemi domande sul revamp, semplicemente non danno informazioni aggiuntive al riguardo, hanno solo pubblicato una lista di cose che intendono fare, ma senza aggiungere informazioni dettagliate sui cambiamenti. Non chiedetemi quindi se tutti avranno 400 mp o se ci saranno ancora personaggi con passive che li aumentano, è possibile supporre di si dato che si parla di mp di base, ma nulla di ufficiale è stato comunicato in tal senso.


    Mi viene da vomitare veramente, forse non posterò più novità per un po'... In ogni caso finché qualcosa piace, non è detto che la soluzione sia lasciarla morire.




    Edit: ovviamente ho dovuto rimettere il link della skill perché mi tagliava il link prima del punto esclamativo...

  • Il solito metodo della KoG: danni, tentata soluzione alla fine ci si ritrova con ancora più danni di prima.

    Far sparire delle classi ibride non mi sembra corretto, soprattutto perché in giro ci sono persone che ci hanno speso per sei set per cercare di aumentare la stats magica/fisica del personaggio ibrido, oltre al fatto che fossero davvero gli unici personaggi personalizzabili e adattabili a seconda di come il giocatore preferiva utilizzarlo, la trovo semplicemente una cosa inutile.


    Riguardo le nuove skill/passive/ 400 mp di base, spero che diano una specie di "contentino" a tutti. Cioè sarebbe ingiusto dare qualcosa completamente a caso solo a personaggio e/o determinati classaggi, magari chi usa lo stesso personaggio ma di un classaggio diverso si ritrova a grattarsi e senza nulla e ad un altro classaggio dare tutto per renderlo ancora più sbroccato. Spero solo che sfruttino questa cosa per dare un, seppure minuscolo, bilanciamento a tutte le classi e a tutti i personaggi.


    Qui va sempre peggio, con questi aggiornamenti random mi viene sempre di più lo schifo, cioè avrebbero tante potenzialità e 100000 altre cose per migliorare il gioco e invece lo stanno portando alla rovina..

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    signature by: East

  • Come ROVINARE un update che si attendeva da secoli. Grande KoG. Aggiungiamo anche l'event del fan meeting della mega cake cancellato e quello che combineranno ai pg.

    Mi aspetto almeno un OTTIMO revamp grafico alle skill. KoG, sei sempre la solita.

    Grazie dell'event del 12 giugno fino al 20 della perga +10 e delle 100 sage stone a server. KoG trova sempre la scappatoia per scamparla. Non parliamo delle sanzioni adottate nella lega pvp.


    Ah e poi:

    6 20: 1st Character Reboot (Elsword, Rena, Eve)

    – 7 04: 2nd Character Reboot (Elesis, Ara, Ain)

    – 7 18: 3rd Character Reboot (Aisha, Raven, Add, Laby)

    – 8 01: 4th Character Reboot (Chung, LuCiel, Rose)

    Sarà come renewal, trascendence e 3 job, ergo a parti (e me lo aspettavo).


    La sparizione delle classi ibride? Un valido motivo per cestinare elsword. Addio a classi come CEs, Metamorphy e co.

  • Non so esattamente come scriverlo e forse qualcuno di voi già lo saprà, quindi senza girarci intorno sappiate che, a seguito di quanto accaduto di recente, gli utenti del server coreano otterranno gratis le +10 assieme ad altre cose e ci sarà la possibilità di richiedere il recupero di quanto è stato rotto e cancellato nei giorni scorsi.

    Aspetta, aspetta cosa...?? Gratis? Ma scherziamo? Mi sta venendo l'ansia...

    Riguardo le novità, sono veramente orribili. Tutti avranno pressapoco gli stessi hp e 400 mp di base, i personaggi "ibridi" spariranno, ciò implica che teoricamente chi ha una CEs settata per usare le skill magiche, si troverà con della spazzatura o quasi, viceversa se la CEs dovesse essere convertita in magica, chi avrà problemi sarà chi la utilizzava sfruttando le skill fisiche e relativo set fisico. La KoG ha ancora la fissa del far usare i comandi, ma non spiegano minimamente come... Esattamente come non spiegano cosa diventeranno le classi ibride che prima potevano scegliere cosa usare.

    Ma è sempre stata una caratteristica di codeste classi..perchè cambiarle? Ogni settaggio si potrebbe rivelare completamente perso, a fondo perduto...

    Non comprendo le motivazioni di questa scelta, per semplificare il gioco? Per cosa? A favore di quali classi? Forse le nuove, ma le classi di Elsword o Eve perderanno la loro ragione di esistere. Per non contare i kkk e passa di ED spesi negli anni che faranno piangere lacrime amare!


    Purtroppo non sapevo nulla di questo revamp per cui davvero sono frastornata, disorientata...e senza parole. Ti prego di postare info appena ne trovi perchè davvero sono perplessa. Sia sul perchè, sia sulle ripercussioni che avrà nel gioco stesso.

    Inoltre, se davvero leveranno classi e skill ibride, revamperanno anche mob e dungeon? In termini pratici come si tradurrà?

    Ho paura della risposta ad essere onesta...vedo venire meno la strategia sul campo e sul pvp, anzi cesserà proprio di esserci. In un gioco come Elsword poi, dove davvero hanno tolto di mezzo già tanti elementi prima determinanti per l'avanzare nel gioco e il farming.

  • Ma non eravate voi che volevate un bilanciamento,ora che lo avete ottenuto vi lamentate mah...

    Hai ragione, specie negli ultimi tempi, questa differenza ha perso sempre di più la sua ragione di esistere, e andava modificata, ma alcuni personaggi e alcune classi non vincevano per tanto per la forza ma per la strategia che offrivano...invece a parità di condizioni alcune classi vedranno i loro vantaggi venir meno perchè alcune non le potranno mai raggiungere ne a livello di combo ne di skills. Mettendo tutti sullo stesso livello, a parità di condizioni, certe classi insomma perderanno il loro "perchè". Però prima di tutto bisogna ben vedere cosa ne verrà fuori, aspettando di avere maggiori dettagli su cosa la kog ha deciso di modificare.

  • Ma non eravate voi che volevate un bilanciamento,ora che lo avete ottenuto vi lamentate mah...

    c'è modo e modo per nerfare e potenziare una classe (come se non lo avessero fatto anche molto ultimamente) e distruggerne completamente una dove potevi scegliere tra attacco fisico/magico e renderla ingiocabile. Qua è uno scempio.

  • Metamorphy ibrida?
    Che tuffo nel passato di 3 anni.
    Fatemi capire, prima ci si lamentava che su pg a preponderanza fisica/magica ci fossero skill della controparte ed ora che hanno messo tutto o uno o l'altro vi sonjo recriminazioni?
    Sono il primo a prendermela con la Kog per le miliardi di cavolate che fa ma qui andiamo proprio nell'errore.
    Alla fine nessun pg aveva veramente scelta perché in base alla/e skill che voleva aumentare col set decideva il colore. Non ho mai visto set spezzettati su skill diverse ed 1 caso su un milione non basta farmi cambiare idea.
    Per quanto riguarda mana/hp, se le passive restano, cambia soltanto un pareggiamento di base degli hp dato che ad MP le classi che ne hanno di più comunque ne avranno di più.

  • Ma non eravate voi che volevate un bilanciamento,ora che lo avete ottenuto vi lamentate mah...

    Hai ragione, specie negli ultimi tempi, questa differenza ha perso sempre di più la sua ragione di esistere, e andava modificata, ma alcuni personaggi e alcune classi non vincevano per tanto per la forza ma per la strategia che offrivano...invece a parità di condizioni alcune classi vedranno i loro vantaggi venir meno perchè alcune non le potranno mai raggiungere ne a livello di combo ne di skills. Mettendo tutti sullo stesso livello, a parità di condizioni, certe classi insomma perderanno il loro "perchè". Però prima di tutto bisogna ben vedere cosa ne verrà fuori, aspettando di avere maggiori dettagli su cosa la kog ha deciso di modificare.

    Tu consideri strategia usare più consumabili possibile e poi tirare a caso più skill possibile in testa ai mob?? La strategia si els non esiste più da molto tempo ormai...

  • Ma non eravate voi che volevate un bilanciamento,ora che lo avete ottenuto vi lamentate mah...

    Hai ragione, specie negli ultimi tempi, questa differenza ha perso sempre di più la sua ragione di esistere, e andava modificata, ma alcuni personaggi e alcune classi non vincevano per tanto per la forza ma per la strategia che offrivano...invece a parità di condizioni alcune classi vedranno i loro vantaggi venir meno perchè alcune non le potranno mai raggiungere ne a livello di combo ne di skills. Mettendo tutti sullo stesso livello, a parità di condizioni, certe classi insomma perderanno il loro "perchè". Però prima di tutto bisogna ben vedere cosa ne verrà fuori, aspettando di avere maggiori dettagli su cosa la kog ha deciso di modificare.

    Tu consideri strategia usare più consumabili possibile e poi tirare a caso più skill possibile in testa ai mob?? La strategia si els non esiste più da molto tempo ormai...

    Mai esistita, né con Berrut ultimo boss di henir allora né con Rosso adesso. Il pve di elsword ha sempre fatto pena, l'unica componente che richiedesse un minimo di abilità è sempre stato il pvp.

    L'eliminazione delle classi ibride è solo il soddisfacimento di richieste che portiamo avanti da anni, non ha mai avuto senso per classi con p.atk avere skill a trazione di m.atk soprattutto considerato il sistema di elsword in cui i valori delle armi sono prefissati e non puoi decidere di aumentare il valore di p.atk per aumentare il danno di certe skill che gradisci rispetto ad altre per rendere più personalizzabile la tua esperienza di gioco. Lo hanno provato col renewal (correggetemi che ho la memoria corta, il periodo in cui sceglievi una skill e basta rinunciando all'altra ed erano significativamente diverse) ed alla gente non andò a genio, forse anche per la poca scelta di skill e di come tutti usassero la solita build ma stiamo divagando.

    Io mi preoccuperei dell'imminente +14 in arrivo, se il gioco regge e rimane aperto fino al +15 tanto di cappello ma mi ci scommetto la fava che l'inizio del declino partirà con quello. Tutti sul nuovo gioco della kog come fecero con GC, tanto le animazioni ed i moveset li hanno già rubati.

  • Poteva non esserci strategia neanche prima, ma almeno prima si giocava effettivamente anziché tirare le skill a caso.Detto questo secondo me la specializzazione completa delle classi nei due tipi di atk non cambia assolutamente nulla dato che ora le classi ibride non vengono comunque usate sfruttando sia magico che physical attack.Si possono usare entrambi, ma non nella stessa build.

  • Detto sinceramente, il pvp di elsword è sempre stato (o almeno per come l'ho visto e vissuto io) spam spam spam uccido, e fino a qualche tempo fa neanche facevi in tempo ad entrare che magari ti trovavi il tipo con +11/+12 che ti shottava a caso e in quel frangente la strategia dov'era? E ora come ora, a quel che si dice in pvp si lagga talmente tanto che di impegno e strategia puoi metterne quanto ti pare ma se il tipo che ti becchi lagga non puoi farci nulla se non sperare di riuscire a vincere.


    In ogni caso, trovo che ci sono classi che perderanno il loro senso e il loro gameplay, poi staremmo a vedere che cosa tireranno fuori, va a finire pure che ci ripensano e lasciano le classi così come sono, staremo a vedere tra qualche giorno con Elsword, Rena ed Eve.

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    signature by: East

  • Poteva non esserci strategia neanche prima, ma almeno prima si giocava effettivamente anziché tirare le skill a caso.Detto questo secondo me la specializzazione completa delle classi nei due tipi di atk non cambia assolutamente nulla dato che ora le classi ibride non vengono comunque usate sfruttando sia magico che physical attack.Si possono usare entrambi, ma non nella stessa build.

    Gioco dalla beta, sempre stato un no-brainer il pve. Quel poco di tattica che poteva esserci nel gioco è stato gettato fuori dalla finestra con le +10 e le skill pulisci settore di certe classi (cbs infame) che poi sono state date a quasi tutte le classi come contentino rendendo effettivamente i tasti z e x inutili per buona parte delle classi ranged e le melee dopo che si ottiene la void +10.

    Detto sinceramente, il pvp di elsword è sempre stato (o almeno per come l'ho visto e vissuto io) spam spam spam uccido, e fino a qualche tempo fa neanche facevi in tempo ad entrare che magari ti trovavi il tipo con +11/+12 che ti shottava a caso e in quel frangente la strategia dov'era? E ora come ora, a quel che si dice in pvp si lagga talmente tanto che di impegno e strategia puoi metterne quanto ti pare ma se il tipo che ti becchi lagga non puoi farci nulla se non sperare di riuscire a vincere.


    In ogni caso, trovo che ci sono classi che perderanno il loro senso e il loro gameplay, poi staremmo a vedere che cosa tireranno fuori, va a finire pure che ci ripensano e lasciano le classi così come sono, staremo a vedere tra qualche giorno con Elsword, Rena ed Eve.

    Il tipo che shoppava come il cristo c'è sempre stato e questo posso riconoscerlo, ma che sia uno spam spam spam uccido è onestamente ridicolo da dire. Anche ai tempi dei runner e di proiettile magico OP (il vero apice dello spam) dovevi saper combare, x droppare, calcolare i tempi, predictare l'avversario e via dicendo.

  • Poteva non esserci strategia neanche prima, ma almeno prima si giocava effettivamente anziché tirare le skill a caso.Detto questo secondo me la specializzazione completa delle classi nei due tipi di atk non cambia assolutamente nulla dato che ora le classi ibride non vengono comunque usate sfruttando sia magico che physical attack.Si possono usare entrambi, ma non nella stessa build.

    Gioco dalla beta, sempre stato un no-brainer il pve. Quel poco di tattica che poteva esserci nel gioco è stato gettato fuori dalla finestra con le +10 e le skill pulisci settore di certe classi (cbs infame) che poi sono state date a quasi tutte le classi come contentino rendendo effettivamente i tasti z e x inutili per buona parte delle classi ranged e le melee dopo che si ottiene la void +10

    Infatti a me il bilanciamento non piace proprio per questo, già il gioco è braindead se poi si rendono le classi tutte uguali siamo apposto.Però c'è chi ha chiesto il bilanciamento fino ad ora e adesso che lo ottiene si lamenta....questo mi piace anche di meno.

  • È inutile "rivangare" il passato di Elsword ricordando le glorie andate, finiamola qui.
    Elsword ormai è già caduto in disgrazia da parecchi anni, non di recente né da poco.

    Vogliamo realmente parlare dei pvp? Ah beh full +11 con tanto di raid/void e shotti soltanto spammando una? due? Toh, tre skill massime perché sei iperpompato
    Edit By Huyana: linguaggio non consono. Almeno in pve (in qualche modo) si riesce trovare competizione a superare il danno dell'altr@ player ma niente di ottimale, è qualcosa di estremamente stupido alla fine.
    I veri pvp era quando ti divertirvi a fare qualcosa o inventavi un trick nuovo (anche qualche step particolare).
    Il gioco mal grado ciò avrebbe tanto potenziale ma sono troppo inusati/sprecati inutilmente tipo l'idea di togliere "l'ibrido" di quel personaggio (prendiamo l'esempio della CE) che, almeno era particolare su come settarselo e giocare in qualche modo.
    Ormai su Elsword non siamo più liberi di giocare il proprio personaggio, bisogna per forza seguire la massa e non possedere niente diverso dagli altri, onestamente.

  • Non siamo più liberi di giocare come vogliamo perchè ora conta solo finire un dungeon in 1 minuto al massimo.Se la gente si ricordasse che un gioco serve a divertirsi magari....che poi a cosa serve fare in dg in tempo zero, se vuoi finire presto non aprire il gioco che fai prima.