Posts by Xamy

    Suite à un certain scandale sur MappleStory ...soi disant que les jeux sous Nexon allaient être plus sympa au niveau de la RNG ou quelque chose du genre xd...


    Il semblerait qu'il y ait une réglementation maintenant... jouant à plusieurs MMO j'ai remarqué qu'ils se sont tous mis en même temps à afficher leurs probabilités...

    En 50 runs void tu as un P9 void, et t'as large le temps de drop l'arme vu que c'est devenu super facile,

    pour le corpo ils ont fait quelque chose me semble aussi pour l'avoir full P9 et de toute façon on a eu pleins d'event jump up enfin je vois vraiment pas pourquoi vous pensez qu'un nouveau aura de la difficulté avec ça.

    Moi je pense qu'un nouveau POURRA avoir de la mauvaise difficulté à partir du moment où on va lui demander de raid varny pour sa rosso et qu'il n'a pas la bonne classe.

    Exemple un FB, on va jamais dire que c'est une mauvaise classe mais avec un void/elya +9 bah c'est bien éclaté pour raid, ça va frustrer le nouveau déjà...

    Mais si par exemple c'est une Oz ben là on va juste la renseigner et elle passera ses raids bien tranquillement.

    Ensuite le deuxième cape qui perdra cette fois-ci tout le monde je pense que c'est quand on va dire "maintenant attaque ton rigo" ^^^^^^


    Je ne rate pas de dailies depuis novembre 2020 et j'ai toujours pas reforge, je sais même pas si j'ai l'équivalent pour un full forge 12, sachant que je vais tout foutre sur un rigo pvp bah je serai toujours inutile en PVE, vraiment un jeu chiant pour séparer les stuffs en 150 sortes.

    A quand une double page sertis/identif etc. et que tout se passe dans cette pouf de banque de compte...


    Pour attaquer son rigo maintenant j'ai l'impression que c'est déjà trop tard car tu sens vraiment le goût du nouveau gear cette année (franchement pas hâte svp juste rajoutez forge 21->30 mais pitié pas un nouveau stuff je vous en conjure)...


    Je pense qu'on devrait garder un early game rapide avec quêtes skippable comme maintenant mais seulement quand on obtient la résonance ou juste quelque chose du genre de façon à ce qu'un nouveau soit pas entraîné dans un élan trop rapide peut-être.

    Puis remettre l'ancienne longueur des donjons et des quêtes sp1/sp2 si c'est au détriment d'un meilleur confort au end game en vrai j'aimerais bien, tu sens beaucoup + ta progression en faisant une quête spé quand t'es pas lvl max que quand t'es lvl max avec tous les autres qui sont différenciés seulement par un gear que tu dois grind 500 ans...


    Je sais pas si je me suis bien exprimé enfin voilà

    Un rigo complet c'est aux bas mots 200b, jamais l'elya a atteint ce chiffre.

    Ouais voilà je suis d'accord, même pour un Elya complet niveau 2+ renfo quand leurs prix étaient abusés :D



    Les pierres super chère ouais, mais jamais autant que forge le Rigo, juste que sur ce stuff, tu paie petit à petit les forges, c'est plus vicieux.


    Moi c'est même pas vicieux :x-x:






    Quand la médi a obtenu un gros CD de 1min elle était revamp, c'était la S2 !

    Tu pouvais courir sans debuff, la notice permettait de ne pas se faire cancel la regen et par dessus tout : +40MP/s pendant 5sec (PVE COMME PVP XDDD)

    C'était insane pour l'époque et en PVP elle s'est faite nerf évidemment à 15MP/s en 5sec et on l'a connaît à 5MP/s en 15sec aujourd'hui avec + de restrictions niveau debuff speed etc.


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    J'ai jamais acheté de poudres perso, ça c'était vraiment trop RNG...

    Je vendais la bleu/rouge car avant c'était à un vrai prix (pas comment maintenant) mais je craftais la violette que je drop car elle était pas cher à vendre et vu que je PvP ça pouvait me servir...


    Cette tournure n'était pas du tout prise à Elyanod mais définitivement vers la reboot/rigo où ils l'ont affiché clairement et même dans quelques interviews qui sont sortis vers ces années...

    Elyanod est super facile de nos jours, de plus ils ont offert je ne sais combien de free set +9 avec void +9, j'en ai tellement pour mes rerolls omg...

    Et là ils donnent un P10 void mdrrr

    Les QoL avaient pas besoin de toucher Elyanod et Void ENCORE UNE FOIS, car c'est assez facile comme ça même si c'est toujours ça de pris.

    On veut des vrais QoL ... ce qu'ils ont fait pour Henir c'est bien mais pas assez ! Ce qu'ils ont fait pour la reforge c'est bien mais pas assez !

    Et y'a pleins d'autres problèmes à soulever...


    Le problème c'est que pour la KR le jeu est ez car ils sont overbuff dans leur farm et se sentent récompensés quand ils grind le jeu...

    ils ont dû trouver l'elyanod trop ez à construire donc ils ont opté pour un gear méga long et gourmand en tune comme rigo et puis la zone Pruinau très élitiste et voilà où on en est rendu...

    Basé sur la chance, bah en soi en 100/100 drop rate, tu dropais vraiment facilement, t'échangeais tes pierres/vendais t'obtenais ton petit commerce facilement quoi ... y'avait pas de risque de casse une fois que tu les équipais mdr, sur la tune ça sera toujours moins pire que rigo mais oui quelqu'un avec de la tune faisait un Elya instantanément, en vrai je sais pas ce que ça fait de faire des 11-4/11-5 sans drop rate à l'époque, peut-être que c'était ça ton problème ? mdr

    Je me rappelle que je rageais sur les gens qui rushaient 11-5 pour titre GoE alors que les pass coûtaient 7M/u, c'était pas worth du tout comme titre, et moi je voulais juste grind à l'intérieur omg...

    Sinon Drabakouy c'était aussi un bon bail à faire à l'époque ;(

    ça dépend vraiment à quel moment t'as commencé.

    A la sortie d'Elrianode, le drop rate était abyssal hein ? On parle de DCC 3% à 700M, des 2+ transcendance qui valaient 15MM, les 2+ force, polarisation, attaque/attaque magique qui valaient tous 10MM ?
    Je farmais pas mal en 100/100 comme tu dis, à moins d'être béni ou de spam 11-5 (qui était absolument infernal à farm, 11-4 c'était juste bae) en achetant des pass, jamais tu dropais aussi facilement. Tant mieux que tu en aies un bon souvenir, mais Elrianode à la sortie sortie c'était pas la joie


    Après y'a eu des QoL pour améliorer ça mais bordel à la sortie tout était ultra cher et pas pour rien quoi

    Y'avait des gens qui échangeait des 2+ renfo pour des psc de 120€ aussi ^^^^^

    Comme à chaque tout début de contenu, c'est extrêmement abusé j'imagine, on peut se souvenir du Rigo sans weekly et les dailies où tu dois faire chaque donjon (plus dures à la sorti) MÊME 13-5, mais le problème c'est qu'ils ont sorti des QoL trop tard et pas assez bonnes par rapport à Elya...

    Je ne sais plus comment se passait cette époque au début pour moi à vrai dire. Je sais qu'au début j'appréhendais vraiment Elyanod j'y comprenais rien et après j'ai appris et j'ai été soulagé je ne saurai même plus expliquer pourquoi...mais tout s'est bien passé !

    En 2018 et j'ai dû avoir mon stuff assez vite vers les grandes vacances d'été, je me souviens pas avoir galéré comme maintenant où je me sens juste oppressé par le jeu...

    Je vivais surtout mes meilleurs PVP avec une activité titanesque 2V2/3V3 avec des teams pre made et avec de la diversité dans les classes (ça a vraiment existé, j'ai plusieurs GO de vidéos de pvp de cette époque franchement).

    Après si tu visais du perfect au 2+ renfo et tout ben je pense qu' Elya ça se considérait cancer mais perso que ce soit PVE comme PVP on en avait pas besoin, je me souviens surtout en PVP comme tu pouvais rouler sur des gens aussi bien avec des pierres 8-9-10% et pas forcément être tout perfect comme de nos jours où c'est primordial ;(

    Puis à cette époque y'avais la hype des 3rd job qui redonnaient un souffle au jeu je trouve, voir des nouveaux design de classes, nouvelles fonctionnalités/combos etc.

    Puis en PvP on utilisait nos HA car ELLES VALAIENT LA PEINE à ce moment ^^^^... comparé à maintenant...


    En soi je pense que notre ressenti envers le jeu dépend plus de notre état d'esprit personnel lorsqu'on y joue.

    Je pense que je me sentais bien à Elyanod car c'était une époque où j'étais beaucoup entouré, plus que maintenant donc ça doit jouer sur mon ressenti (du point de vue guilde, amis, puis même IRL peut jouer voyons ! ).

    Pareil pour les gens qui disent que le jeu étaient mieux en S1/S2, ils ont juste leur enfance nostalgique qui remonte :/ et puis ça reste personnel de toute façon mais je pense que c'est vraiment construit sur notre état d'esprit...

    Peut-être qu'en 2021 certaines personnes vivent leur meilleure vie sur le jeu actuellement mdr (pdv guilde, amis puis même irl toujours), perso je suis très pessimiste et je vois les choses très mal et je suis vite dégoûté.





    J'ai commencé en début 2012, Mars me semble...

    Sache que la médi ne s'est pas toujours reset à 10 sec CD lorsque tu te faisais hit, elle fonctionnait sous forme de toggle ON/OFF , donc je pense que t'es arrivé quand EM avait déjà tous ces petits ajustements merdiques mais t'as pas dû connaître la médi qui te force littéralement à MARCHER car ils l'ont enlevé quand ils ont rajouté le CD si tu reçois hit (en + du ralentissement ils t'empêchaient de dash).

    Après tu pouvais quand même cancel la médi, genre garder la regen mais pas t'empêcher de marcher et si tu fail, pg y'avait 0 CD, juste un toggle ON/OFF donc tu spammais jusqu'à réussir.

    Et la notice je me rappelle ça te permettait de buff ta speed (mais toujours impossible de dash), donc si tu cancelais la medi avec la notice : genre si tu réussissais à la cancel bah tu pouvais courir avec le buff vitesse de la notice MDR ...


    Tiens une vidéo :




    Je pense que tu es arrivé après ce balance patch de 2012 :



    Youtube c'est vraiment une encyclopédie :D

    Comme tu peux le voir dans la vidéo du balance patch, l'update de infernal wave sur sa MP gain, la médi qui chargeait + surtout si t'étais déjà immobile etc.

    Lis bien tous les skills c'est vraiment intéressant je trouve de replonger dans le passé de la classe mdrrr




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    Ils ont généralisé les HP de tout le monde donc le tanking c'est pas trop comparable maintenant sauf pour certaines spé qui ont des passifs qui donnent des aptitudes plus défensives...



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    Un rigo coûte aussi cher à produire qu'un Elya si tu achètes toutes les pierres qu'il te faut d'un coup en vrai mdr... et à Elya ça te prend pas 100 ans si tu achètes tout direct ...

    Je suis d'accord mais je maintiens pour Elya... il était vraiment abordable pour moi mdr... je peux pas changer d'avis là-dessus !

    Il suffisait juste de 100 pts réso drop et c'était tellement à l'aise, y'avait pas autant de trucs pompeurs de frique comme avant et les pierres rapportaient un max, c'était chou que les gens entre eux s'échangent des pierres en mode "eh ça t'intéresse ce skill de tel couleur pour ta spé" ou jsp...

    Je faisais mes sp3 je me rappelle je pouvais avoir la chance de drop un dcc 3% rouge et le vendre 300M-500M rien qu'en faisant ça mdrrrr franchement j'ai pris du plaisir hein...!

    Enfin j'en retiens que des bons souvenirs..

    Tant mieux pour toi, moi j'en garde un souvenir vraiment mauvais.Je n'ai eu que des pierres pourries, impossible à vendre la plupart du temps. C'est un stuff basé sur la chance ou la thune donc pour les malchanceux dans mon genre c'était infernal. ^^'


    Basé sur la chance, bah en soi en 100/100 drop rate, tu dropais vraiment facilement, t'échangeais tes pierres/vendais t'obtenais ton petit commerce facilement quoi ... y'avait pas de risque de casse une fois que tu les équipais mdr, sur la tune ça sera toujours moins pire que rigo mais oui quelqu'un avec de la tune faisait un Elya instantanément, en vrai je sais pas ce que ça fait de faire des 11-4/11-5 sans drop rate à l'époque, peut-être que c'était ça ton problème ? mdr

    Je me rappelle que je rageais sur les gens qui rushaient 11-5 pour titre GoE alors que les pass coûtaient 7M/u, c'était pas worth du tout comme titre, et moi je voulais juste grind à l'intérieur omg...

    Sinon Drabakouy c'était aussi un bon bail à faire à l'époque ;(


    Vraiment d'accord avec toi, ils ont enlevé pleins de fonctionnalités marrantes et un peu useless comme tu le dis avec la AeS...

    Il parait qu'à sa sortie, la EM était intéressante en pve. Puis elle est devenu très vite useless, même encore aujourd'hui par manque de dégâts suffisants et de support (désolée mais la grêle ne dure plus assez longtemps car ils ont visiblement préféré lui mettre plus de dégâts que de le laisser en support, elle n'a plus la gardien héroïque (tellement sous-estimé ce truc), plus le water canon, la pluie d'éclairs stun à peine). A quoi elle sert du coup? Son dps est moyen et la plupart du temps trop lent, elle se fait facilement dépasser par la majorité des spé.


    c'est vraiment pas compliqué de remettre au goût du jour des vieux trucs cool...enfin bref les nouveautés Aisha...

    Ils font n'importe quoi la plupart du temps avec les vieux skills, ils vont soit les supprimer soit les rendre inutiles, ils aiment bien aussi les re-supprimer et les remettre plus tard. Par contre Aisha non, quand c'est supprimé c'est supprimé, ils veulent pas s'embêter avec ce perso tu comprends...


    La EM était de base un PvE god en soi... avoir infernal wave qui te retourne limite plus de la moitié des MP consommés c'était le genre de skill super appréciable à l'époque mais ça a été nerf avant la S2 (donc la saison où ils ont retiré le skill)...

    D'autres skills qui étaient appréciées de la même manière, je me rappelle Gungnir de GA qui régénérait 100MP (ça a été nerf aussi) ... ou Guardain strike du RF sinon je vois plus...:/


    Et à côté la grêle qui est une utilité qui ne l'a jamais quitté et lui a toujours permis dans toutes les époques de dire " eh j'ai tout perdu dans le dernier balance patch mais je peux toujours geler ^^^^ "

    Le vieux meteor shower il faisait beaucoup lag mais ça pouvait cancel en Henir , ce genre de fonctionnalités + sa mana lui permettait d'être forte là-bas mdr

    Mais y'a eu pas mal d'ajustements donc je sais pas mais elle a fini par ne plus trouver d'intérêt, c'est trop vieux pour être précis ;(

    En tout cas les gens n'aimaient pas toujours cette classe...donc dur dur de se faire accepter en groupe.

    En fait elle a dû perdre son côté intéressant au fur et à mesure, y'a dû avoir des ajustements qui l'ont estompé et qui au final ne lui ont pas toujours fait suivre l'évolution du jeu..ne pas se faire accepter en groupe car au final n'apportait que du lag et un gèle (et sûrement des buffs et debuffs que les gens ignoraient beaucoup) => me semble qu'elle devait être vouée à solo à force d'updates...

    Mais à la S2 elle était rebuff et était devenu OP en PVE/PVP pour se refaire nerf et refaire overbuff vers renewal et re nerf etc. etc. on connaît la suite


    En PvP elle cassait juste les c avec sa médi qui lui régénérait quelques MP mais augmente le coût de sa tp x3 donc tu faisais que courir tout le match à faire des magic missile MDR ...

    ou si t'arrivais à aller plus haut en ressources tu sortais le vieux blaze step de 17sec qui hitstun juste pour souler omg... et sinon bah infernal wave c'était un gros skill mais on avait pas autant de mana avant pour faire ces skills si aisément...

    Quand tu réussissais à confirmer un hit sur quelqu'un, ben son KD était tellement dégueulasse que ça durait 5 secondes pas plus donc ici venait l'intérêt d'utiliser cyclone...

    L'ennemi va recevoir + de MP mais il bougera pas de tes combos, tu fais plus de dégâts et tu KD pas direct (tu regen aussi des MP)
    Et ça se fusionnait bien avec les TRES VIEUX COMBOS ZZ^ZZ et XX>X changés en boucle de glace à la 2nd job (qui sont devenus des boules électrique j'ai l'impression à la renewal) ... mais toutes les mécaniques sont super vieilles de 10 ans sur ce perso MDR... maintenant ces commandes je pense que personne ne connaît/se rappelle leur existence (on pourrait aussi parler du XXvXZ de la Dark mage ^^^^^, qui savait que ça existait encore ?^^^^)


    Le seul skill qu'ils ont rendu c'est Meteor call, mort à la S2 et revenu à la S4...!

    Sinon quand ils avaient écrit "new skill : Protection" à la reboot j'ai cru que c'était le retour de Mana shield mais non c'était le nom de l'escape skill MDR

    Olala je me rappelle ce gros troll...

    Je suis d'accord mais je maintiens pour Elya... il était vraiment abordable pour moi mdr... je peux pas changer d'avis là-dessus !

    Il suffisait juste de 100 pts réso drop et c'était tellement à l'aise, y'avait pas autant de trucs pompeurs de frique comme avant et les pierres rapportaient un max, c'était chou que les gens entre eux s'échangent des pierres en mode "eh ça t'intéresse ce skill de tel couleur pour ta spé" ou jsp...

    Je faisais mes sp3 je me rappelle je pouvais avoir la chance de drop un dcc 3% rouge et le vendre 300M-500M rien qu'en faisant ça mdrrrr franchement j'ai pris du plaisir hein...!

    Enfin j'en retiens que des bons souvenirs...:/



    Vraiment d'accord avec toi, ils ont enlevé pleins de fonctionnalités marrantes et un peu useless comme tu le dis avec la AeS...

    C'est marrant car elle est souvent l'icône du vieux Elsword j'ai l'impression mdr, elle représente toujours ce qui est vieilli JPPPPPPP

    Elle avait des outils tellement gimmicky comme tu dis le shining body vs Avalanche mais genre même la statue contre boss Hallu enfin pleins de petits trucs tout naze mais trop marrant, je tenais tellement à ces gadjets...

    Là ils pourraient au moins sortir Water canon en mode les alliés dans les bulles sont heal ou jsp , la statue pourrait revenir et devenir la statue d'AeS quand elle passe sp3 déjà et puis fournir buff aux alliés/debuff aux adversaires autour ... c'est vraiment pas compliqué de remettre au goût du jour des vieux trucs cool...enfin bref les nouveautés Aisha...


    Et JE SUIS AU COMBIEN D'ACCORD avec le fait que les derniers persos sont des gros bouche trou pour le contenu PVE et plus des vrais trucs cool...

    En effet à son époque le Bluhen innovait avec un set vraiment travaillé mais qui au final a créé une tendance répétitive pour au final se faire de + en + effacer par d'autres nouveautés...

    Et là prends place les termes que j'ai employé "accentuation abusive" / "ennuyeux schéma" dans mon premier roman...!


    Tu rejoins vraiment ce que j'essaie de dire quand je parle de la tournure qu'a définitivement montré le jeu avec la reboot.

    Bisous!!

    Je sais pas peut-être ça part dans l'intention de forcer les gens à être en groupe plutôt que jouer seul mdr

    Comme évoqué précédemment, Elsword c'est pas non plus un MMO classique. Y'avais rien de plus agréable pour moi que l'époque du farm solo 11-4 ou tu essayais d'optimiser tes runs tout seul en comptant que sur toi même. En tant qu'amateur de "speedrun" de donjon sur ce jeu , j'vivais ma meilleure vie, le jeu est un peu mort quand ils ont enlevés ça. (Après j'vais pas mentir, faire 12-8 solo et 13-3 solo j'aurais pas été capable avant 6 mois après la sortie car mon perso pue donc bon XD)

    Je peux comprendre, après pour jouer à un autre MMO encore plus vieux qu'Elsword qui est devenu un vrai jeu solo je peux te dire que c'est pas très healthy pour le futur du jeu de fonctionner en axant tout dans le solo...surtout quand t'as l'étiquette de "massivement multi joueurs online"

    Puis même l'époque 11-4 était pas axé solo mais "permettait le jeu solo" alors que maintenant tout se fait en groupe lol, et tu as raison ça semble pas forcément bien avec la tournure prise.


    Elsword se tourne de plus en plus vers son côté MMO => on fait des groupes avec des rôles spéciaux en se complétant du mieux qu'on peut...

    Problème = c'est pas adapté au gameplay et on a 999999999 classes toutes différentes donc classifier tout ça dans des rôles c'est un peu compliqué mdr...

    Dans un MMO classique on aurait dps/tank/heal ... sur Elsword bah en général c'est le nom de spé particulières (exemple RaS car elle a pas d'équivalent ou une spé qui a des gros dégâts combos pour certaines phases etc.... en gros vraiment des spé spécifiques quoi)

    OU ALORS des aptitudes communes entre certaines spé assez interchangeables qui sont appelées (et qui peuvent toujours en laisser d'autres sur le côté).


    On garde les termes dps et heal, mais un buffer on va le différencier phy/mag , on a le terme freezer, on a le terme debuff rési elem, on a le terme le terme de tank mais plutôt intégré à une forme de buffer qui font tank le groupe, CC est donc assez logique comme "tank du jeu" dans le gameplay d'Elsword.)


    Avec la reboot on voit carrément la tournure adoptée : les spé ont pas un rôle assez synergique pour le contenu PVE de nos jours , donc ils essaient de séparer les classes dans des cases et à la fois ça les différencie, à la fois ça les enferme dans des schémas répétitifs et ennuyeux.


    Reboot :

    -> Séparation physique/magique stricte sans prise en compte de la logique et du concept de chaque classe. (bye l'hybride => ennuyeux schéma)


    -> Tout le monde a les mêmes HP sans prise en compte de la logique et du concept de chaque classe. (bye la logique des mages avec les mêmes HP que les bourrins = ennuyeux schéma).


    -> Tout le monde a les mêmes MP max (à peu près) sans prise en compte de la logique et du concept de chaque classe. (bye la logique des bourrins avec autant de ressources que les mages = ennuyeux schéma... enfin ils en ont parfois autant qu'eux vu que dans Elsword tu prends en compte la MP gain, le coût en MP etc. = gros bordel).

    (Et en bonus qui n'a rien à voir avec le renforcement du côté MMO : pour pvp ils ont donné un escape skill à tlm en pensant que c'était une bonne idée = ennuyeux schéma).

    -> Une surcharge de nouveaux outils de support sur pleins de classes sans forcément adopter une certaine logique.


    Et après arrive la problématique de quand arrive un nouveau perso :

    il se doit d'être OP au début pour hyper tout le monde mais dans le contexte MMO avec gros raid méga vénère SUR UN JEU COMME ELSWORD... ben ça foire complètement et on se retrouve avec des Noah qui remplacent tout le monde ^^^^... et c'est peut-être pas le dernier hein...


    Au final en voulant donner de la diversité en créant des rôles très MMORPG , Elsword s'enfonce car les classes sont pas faîtes pour fonctionner comme ça avec un gameplay pareil et le design des raids favorisent des classes plus que d'autres.


    Elsword est sûrement le seul jeu où l'overdose de jeu en groupe fait défaut à présent mdrrrr car trop restrictive...

    Faudrait qu'ils trouvent un bon entre-deux au solo/jeu en groupe histoire que tout le monde soit satisfait mais cherchent-ils notre satisfaction générale ? Telle est la question ^^^^


    Leur business ils l'ont bien maintenant :

    il repose sur l'accentuation abusive du contenu d'Elyanod et Varnymir qui étaient honnêtes au départ.


    -> Elyanod on partait sur un gear pas bankshareable qui est séparé en différentes opti (phy/mag/pvp)

    => ils reproduisent ça en pire à optimiser et encore plus séparé et restrictif sur le stuff Rigo. Elya restait abordable, le farm était pas si dur d'accès, entraînaient le commerce et accentuait la communication entre joueurs (je me rappelle encore des liens tearbox pour vendre nos pierres, les trade etc etc omg...)

    = accentuation abusive.


    -> Varnymir on part sur des raids à 8, une arme qu'on doit vraiment optimiser (beaucoup plus que juste faire les stages de la Void, je me rappelle en PVP on pouvait se passer de beaucoup omg...) mais ça restait abordable, ceci dit des problèmes apparaissent sur l'acceptation de certaines classes.)

    => Ils poussent l'opti encore + loin avec le système de mclass, les artefacts, la force cachée (sans changer le fait qu'ils rajoutent des access opti comme à chaque nouvelle région).

    Mais aussi les nouvelles pierre héros qu'on choppe en étant co REGULIEREMENT (genre on a que ça à faire) (boss dmg/EXP en pve, mp red en pvp).

    Et rajoutons le système de glyphes VRAIMENT COÛTEUX...puis l'arme berthe qu'il faut grind encore + et qui est accessible pour une très petite quantité de classes et une chose qu'était pas à Varny : il faut être vraiment bien gear pour y accéder et réussir optimalement.

    = accentuation abusive.



    dsl j'suis peut-être parti un peu loin pour le message d'origine <3

    et j'sais même plus si j'suis dans le sujet j'crois j'me suis étalé solo

    Nerf la durée de Crunch and munch de Laby qui entraînait quelques plaintes en PVP (perso pour moi c'était pas le plus gros problème mais ok).

    C'était le seul interet du skilll , vu qu'il ne fait aucun dégats (2 hit max en pvp) , Comment dire que maintenant le skill est tout pourrit.

    Et comme d'hab EtW s'en fou elle a plein de skill pour catch assez facilement en pvp (entre galaxy / groggy/baume papillon etc...)

    Et c'est la pauvre RaS (avec ses 3 de dégats) et Nisha qui subissent...:aishangry:


    Oui justement, le seul intérêt du skill c'était sa durée car ça te permettait de le faire quand tu combo, forcer le KD en spamant ^x^x^x , et l'adversaire se relève mais est toujours coincé dedans donc dans tous les cas sois ils break 2 fois de suite (pas worth de ouf) sois il est obligé de se faire taper longtemps sans break pendant un assez long moment donc c'était un skill intéressant...

    Donc les KR ont dû trouver ça cancer mais tuer un skill comme ça ne va pas améliorer la balance du jeu mdrrrr juste enlever un bon skill du set de Laby, comme si c'était LE truc problématique...

    Ben ils ont :


    - Amélioré le buff d'Eve...


    - Buff les dégâts de Sariel : rebuff passif attaque magique / remis le V en ignor def mais 30% au lieu de 100% comme y'a super longtemps. Mais 20% d'asd perdu...

    La durée est doublée (12sec)...

    En PVP la durée est toujours 12sec, mais c'est que 1,5% d'ignor def (totalement useless) = c'est un nerf pvp qu'elle méritait pas mais qui va rien vraiment changer car l'ancien V il durait que 3 secondes en pvp mdrrr...


    - Arrangé certains skills de la AeS de manière legit (frost mod qui suit courbes (le best), Meteor shower (qui va enfin marcher??) et titre 13-5 qui marche sur double cast).


    - Le buff speed de Myxsis ETW que tout le monde demandait...


    - Ils ont respecté à nouveau l'ignor def la Apsara en PvE...


    - Nerf quelques persos qui ont reçu soudainement un gros ignor def (sauf Dob mdr) ,


    - Nerf Berthe (debuff mettable ...)


    - Nerf la durée de Crunch and munch de Laby qui entraînait quelques plaintes en PVP (perso pour moi c'était pas le plus gros problème mais ok).


    - Quelques ajustements sur Noah...le Liberator il perd un peu d'attaque physique et en gagne un peu en PVP...

    Nerfs du Celestia, je connais pas vraiment mais je peux au moins dire que son 100MP trans qui était vachement bien en PVP aura plus de black hole donc plus la même qualité d'utilité et je vois des ajustements de passifs d'ignor def de skills etc.


    Après voilà c'est vrai que comme d'habitude le FB se fait buff on sait pas trop pourquoi...

    et on sait pas ce qu'ils ont voulu faire avec la DaB ...

    Et le Cent bah je sais pas lol...


    En soi le patch était plutôt legit :/mais toujours avec quelques mystères parce que KoG et parce que les KR lol^^^^^

    Si, c'est logique. Quand tu es solo tu as plus de mal à faire un dj donc mettre un buff pour aider qui est de moins en moins présent quand il y a de plus en plus de joueurs c'est logique. Je ne vois pas en quoi ça ne le serait pas.

    Pour ce qui est de retirer les trucs qui arrangent les joueurs, c'est un jeu gratuit incitant à payer donc ils font en sorte que ça reste ch*ant sur certains points voire même faire coincer les joueurs qui ne peuvent pas suivre le mouvement, histoire de faire un "tri". e_e

    Je sais pas peut-être ça part dans l'intention de forcer les gens à être en groupe plutôt que jouer seul mdr

    Attends...Quand ça? Là ça va tuer tous les joueurs qui ne peuvent pas aller en groupe et qui n'ont pas un très bon stuff. Ils sont d'une incroyable stupidité...

    Si c'est du matching solo que tu parles, c'est déjà fait. Avant, à l'époque du 11-4, on pouvait f8 en solo et garder le matching buff solo :')

    En soi ça semble pas très logique de garder un buff d'équipe quand t'es solo... les devs sont pas là pour arranger des trucs pas logiques et chiants mais pour enlever des fonctionnalités pas très logiques qui profitent à des joueurs ils sont bien là...

    Juste pour connaître les avis, vous pensez que remettre les raids à 8 au lieu de 6 aiderait à améliorer la diversité des classes dans le PVE end game ?

    Tu te souviens de la sortie des raids Varni ?

    Voilà


    ;(

    écoute je sais pas, de base je suis pour remettre les raids à 8 juste parce que j'aime voir du monde dans un groupe et après je m'interroge , est-ce que ça peut aider à tendre vers une meilleure diversité...

    Mais si c'est pour rajouter les mêmes classes 2 fois supplémentaires au lieu de mettre + de différentes classes oui c'est nul mdrrr


    Vu l'optimisation du jeu, des raids à 4 voire 2 ça serait mieux en fait. e_e

    Sinon le patch m'a l'air assez bien, mais ça change trop souvent, c'est un peu pénible à la longue.

    Ouais bah ça c'est l'optimisation du jeu je sais pas trop quoi dire dessus mais j'aime juste voir 9999 personnes dans le même groupe, après oui si ça laguait pas ça serait le feu

    je vais citer qu'un exemple flagrant pour pas ramener les nouveautés Aisha mais genre le frost mod qui suit les courbes... jamais un skill a pris un nerf qui consiste à ne plus suivre les courbes, même au contraire certains skills se mettaient à suivre les courbes en guise de buff mdr... vraiment y'a des mécaniques basiques comme ça qui doivent revoir le jour.




    Et dire qu'il y a quelques jours j'évoquai ceci :kittenkawaii:


    En PvP t'inquiètes pas qu'elle va toujours OS...


    Elle sera juste un peu moins stupide à jouer mais toujours OP dans les faits.

    Je pense que Guided arrow peut être mis au placard, le skill a toujours des dégâts OP mais il a de base un très mauvais time stop et une i frame inexistante.

    Ils ont commencé par nerf la MP gain, ça suffisait pas, et maintenant ils nerf la durée, je pense que le skill se fait maintenant complètement contré facilement puisque tu peux bouger dans son cast et les flèches te colleront plus pendant 2 heures... ça dépendra de la situation mais c'est plus du tout safe à jouer à mon avis.


    En revanche, Windblast mod restera OP...au moins on pourra le contrer en 1 obteneb avec ce nerf durée...

    Ou certaines spé pourront spam des i frame jusqu'à ce que les flèches disparaissent mdr mais dans la majorité des cas le skill va toujours super bien fonctionner...


    Pour ce qui est de freezing arrow + aero strafe, ça bougera pas...la valeur reste la même.

    En fait tant qu'elle garde 10% de proba d'ignorer 100% de ta def sur des skills elle fera toujours mal...


    Et je trouve dommage qu'ils enlèvent la fonctionnalité de pousser une cible stoic sur certains skills. Oui ça peut s'avérer super lourd mais en soi je pense qu'on doit avoir des skills qui marchent comme ça parce que les fonctionnalités gadget c'est cool 8)