Posts by Xamy



    Je comprends complètement ton point de vue. Mais quand on dit justement qu'Elsword est focus sur l'endgame, ba ça ne va pas dire qu'on peut pas boost le contenu BL pour justement faire qu'il soit moins focus sur l'endgame.

    Pour le niveau d'enjaille sur les personnages à BL, je te rejoins. Mais après faut reconnaître que depuis le Renewal 2016 qui a changé intégralement les arbres de compétences, dès le changement de spé ont obtient souvent un skill amusant à faire ou puissant ou hyper badasse. Je prends exemple sur la Cemp dès que t'es lvl 15 tu as le poing céleste, c'est badasse de foutre un gros poing sur la map qui fait 10 fois ta taille ! Ou autre exemple, dès le lvl 15 une Aisha qui se spé DW peut directement utiliser MMU et ça peut amuser de se transformer en loli magical girl !!!


    Après, je pense que ton ennui sur le contenu BL c'est aussi parce que tu as une vision de joueur expérimenté sur le jeu. Je pense qu'un nouveau n'aura pas la même vision des donjons, des skills, des personnages que toi, faut aussi prendre ça en compte ^^

    Personnellement je trouve que la difficulté dans le contenu bas level du jeu est nécessaire pas spécialement pour "apprendre le perso" mais surtout pour créer plus de liens avec la communauté (avec les outils que j'ai précisé dans mes précédents posts sur ce topic) et aussi pour mettre en avant le début de l'histoire du jeu.

    Et je ne pense pas qu'un nouveau soit intéressé de commencer dans le jeu en rushant des donjons SEUL avec XP à gogo... je pense qu'il sera plus intéressé s'il trouve un groupe, avec des donjons a difficulté normale (pas hyper élevée ni très basse comme actuellement).

    Alors certes, ça c'est une question de goûts personnels mais à moins que je me trompe je pense qu'une bonne majorité préfère un MMO digne de ce nom, avec du jeu en groupe. Les MMORPG de nos jours ne font que tous basculer vers un rush sans aucun sens vers le niveau max et je trouve que ça casse le charme d'un jeu, il est temps que cela change !

    "Cette recherche de groupe était pas mal au moins ca discutait entre eux en donjon alors que la c'est rare que quel qu'un dis "bonjour"


    J'avoue, je me rappelle mes débuts sur Elsword, je me faisais 3 "potes" par donjon mdr... donc après on avançait ensemble (plus lentement qu'aujourd'hui certes) mais après on pouvait apprendre le jeu ensemble, s'aider, et c'est ça pour moi un véritable MMORPG qu'un stupide rush au niveau 99 ^^ après chacun sa vision et ses goûts. Et en échangeant, on apprenait à jouer, on se fondait peut-être pas des "amis" mais des connaissances sur le jeu et après t'en avais qui finissait plus ou moins riche, d'autres plus généreux etc.

    Le problème c'est en effet que certains personnages étaient refusés, mais s'il reste la recherche auto, c'est pas un problème et en BL, on s'en fou un peu que ce soit une Aisha, une Rena ou n'importe qui pour le groupe.

    De plus, depuis le système d'optimisation très poussé sur Elsword, il est possible de gérer en PvE avec n'importe quelle classe quand même !

    Le PvE sur Elsword a considérablement pris de l'importance, certes.

    Mais seulement sur le contenu end game, le contenu pour les BL a été pratiquement abandonné, délaissé en donnant une facilité ennuyeuse.

    Je pense que pour qu'un nouveau joueur reste sur le jeu il ne faut pas un enchaînement de donjon où on OS les mobs non stop sans lire les quêtes et en ne terminant même pas l'histoire de chaque zone.
    Tout d'abord il faudrait que le jeu en groupe ait plus d'impact (je veux dire, à bas level) .

    Ensuite, il faudrait qu'il rajoute en plus du système de recherche de groupe actuel, le système de recherche de groupe classique qu'on retrouve dans la majorité des MMORPG. Je parle du tout premier qu'Elsword a connu, pour les anciens, c'est celui avec une carte qui s'affiche au dessus de la tête du chef du groupe, où l'ont peut demander l'adhésion au groupe et inviter des gens.

    Cela permettrait à créer plus de sociabilité entre les joueurs (et communiquer en anglais...donc ce n'est pas une chose mauvaise si Elsword peut être éducatif un minimum :whistling:).

    Les donjons n'auraient pas dû être raccourcit et facilité, j'aimerais bien qu'ils soient re upé à l'avenir.

    Les quêtes de spécialisations n'auraient pas dû être nerf et devraient être re up, pas celle de la Transcendance car les donjons secrets ne sont pas toujours chose facile quand on débute, et en ce qui concerne la quête de troisième spécialisation, celle-ci devrait même être raccourcie car coûte beaucoup trop cher en pass pour un nouveau... (mais je ne pense pas qu'ils nerf la sp3 avant la sp3 trans ou la sp4 ^^, en l'an 2038 p-e ?)

    On ne devrait pas pouvoir sortir d'une zone sans avoir terminé les quêtes épiques, il faut qu'il y ait plus de conditions. Dans les event comme les jump up etc. par contre, il serait bien de retirer cette option (car un event lvl c'est pas fait pour se taper des donjons lvl 5 au niveau 99 juste pour sortir de Ruben :))

    Je serais quand même contre le nerf de la réso XP car pour moi, si on a déjà bien pris le temps de faire le contenu BL sur un perso (en général, son main), et ben c'est pas pour revivre l'histoire une deuxième fois (c'est comme regarder le même film deux fois de suite, perso je trouve ça chiant)

    Par contre, je pense que les donjons pourraient encore nerf un tout petit peu et les DH aussi car pour un nouveau c'est pas évident (même si on trouve toujours un joueur généreux, sympathique qui aide les nouveaux ;))


    Je trouve que le PvE amélioré a ouvert une phase beaucoup moins P2W sur le jeu, mais ils ont perfectionné uniquement le contenu End game, c'est bien dommage.

    Le contenu BL ne se résume plus qu'à un rush sans aucun sens au lvl 99, cela mérite d'être amélioré et de reprendre le même charme qu'auparavant.

    Un bon contenu BL comme ça + un bon contenu HL comme on a déjà et Elsword sera vraiment top niveau PvE.

    (Restera plus que le PvP a remonter mais ça c'est une autre histoire <X)