Posts by Ketsuekii

    Ich denke, dadurch, dass wir auch nach wie vor auf 6-8 Monate Abstand getrimmt sind, wird keine Absicht da sein, aufzuholen. Und diese Absicht (aka das Hinterherhinken und Fehlen von Content, Breitgetrete von Inhalten) wird auch weiterhin nicht gut ankommen und Spieler Richtung INT verjagen

    Auf die koreanischen Foren kommt man allerdings ohne KR Kenntnisse nicht so leicht drauf, und lesen kann mans auch nicht. Auf Youtube wäre die Kritik für jeden leichter zu finden, und Google macht dann mit translate den Rest.

    Geht auch viel um äußere Fassade, denk ich

    Ich fürchte leider, dass wie üblich zweierlei Maß angebracht werden muss. Einige Charaktere werden simpel besser wegkommen dabei als andere, dadurch, dass ja nun mehr oder minder offenliegt, dass einige ausgewählte Top Rank Spieler an den Balances der Vergangenheit mitgearbeitet haben, ist fraglich, wie viel davon in diesen neuen Revamp eingeflossen ist.

    Wenn es nur die Grafik wäre hätte ich ja gesagt vielleicht liegt es an der Grafikkarte. Immerhin muss man die alle 1-2 Jahre warten. Aber der Patch heute hat von Seiten Gameforge aus nur eine Minute gedauert. Das ist echt merkwürdig.

    Geändert wurden

    x2.exe (Client File)

    Datai015.kom (Prepatch File), 156kb

    movie_title.avi (Laby Theme movie)

    Im niedrigeren Levelbereich kannst du nur über Matching in Dungeons, glaube bis Elder. Danach kannst du mit oder ohne Matching starten, Matching buff gibt dir jedoch deutlich bessere Stats. Ansonsten musst du hoffen, circa nach 25 Sekunden solo starten zu dürfen, eine andere Möglichkeit als direkt solo starten ohne Buff gibt es nicht

    Revamp Informationen


    > Revamps wird es für die meisten Chars und Klassen geben

    1) Base Stats werden bei allen Charakteren auf die selben Werte angepasst

    2) Base HP werden bei allen Charakteren auf die selben Werte angepasst

    3) Der wichtigste Stat wird klassenbedingt erhöht, also zB physische Klassen mit Schwerpunkt auf mehr phys. Atk und weniger auf mag. Atk

    4) Alle Klassen werden Skillschaden entsprechend ihres Main Stats zufügen, also zB physische Klassen ausschließlich physischen Schaden

    5) Einige Combo Commands werden angepasst oder verändert

    6) Alle Charaktere erhalten einen Skill, der es erlaubt, aus Hits heraus auszuweichen (also einen Skill ähnlich wie Andromeda von Laby)

    7) Alle Klassen werden durch Passive mindestens 400 MP erreichen

    8 ) Einige Charaktere erhalten neue Skills oder bekommen Veränderungen in Nutzen und Schadenswerten

    detaillierte Informationen wird es jeweils zu den Revamps geben


    Revamp Daten:

    20. Juni : Elsword, Rena, Eve

    07. Juli: Elesis, Ara, Ain

    18. Juli: Aisha, Raven, Add, Laby

    01. August: Chung, Lu/Ciel, Rose

    Ich gehe mal eher davon aus, dass morgen mal so absolut gar nichts kommt, und dann in der nächsten Woche das Pre-Event für Laby beginnt. Dies würde auch Sinn machen, da die nächste confirmed Maintenance am 26. ist, was sich als Release für Laby anbieten würde.


    Was den Patch betrifft, so würd ich mal auf Fixes und / oder File Nachlieferungen für das Pre Event tippen

    In addition, KR has cancelled the current running Pvp tournament due to issues they explained and apologized for on their official website.

    Another thing that got mentioned was a probable leak of informations to select top players concerning these updates, which led to those twitter messages to be published

    Für mehr Referenz (in Englisch)



    Els hat einige Probleme, die wirklich benötigte Leistung ist deutlich höher, als in den Mindestvoraussetzungen angegeben.

    Einiges davon lässt sich beheben, indem man Skilleffekte abschaltet, Grafik runter dreht und Flash-Effekte abschaltet.

    Ansonsten hilft nur ein deutlich stärkerer PC

    Daten können schnell corrupted werden. Musst mal drauf achten, welche files in der Regel so kaputt sind, werden wohl in der Regel die core files sein.

    Wenn Daten kaputt sind, erkennt der Patcher das aber nicht, der scannt soweit ich weiß nur die file nach ihrem serverside Erstellungsdatum und gleicht das mit der patchfile ab

    Naja ich denke es ist verständlich, dass die Community langsam pissed ist. Es fühlt sich für mich so an als würden die Europäer immer alles als letztes bekommen. Sieht man auch schön beim Release von Spielen auf Konsolen - außer es sind große Titel, wie Super Smash Bros, die weltweit gleichzeitig released werden sollen... Mann, das nervt. Wieso tun Unternehmen das? Man könnte ja denken:"Ja, es liegt an der Übersetzung", aber selbst wenn direkt von Japanisch oder Koreanisch übersetzt wird, brauchen wir deutlich länger als andere Länder. Soweit ich weiß wird Elsword ja auch direkt aus dem Koreanischen übersetzt, also sehe ich nicht wo das Problem bei aktuellem Kontent liegt. NA braucht auch nur 2 Wochen für die Lokalisierung.

    Europäische Publisher sind meistens nur für den quick buck dabei. Möglichst viel Profit mit möglichst wenig Aufwand. Das hauptamtliche Team für Elsword ist sehr klein, und Technik+Testing auf Freiwillige angewiesen, genauso wie Game Master. Das kann schon nie was Gutes heißen.