Posts by HikamiHime

    Sur le elwiki c'est marqué la liste des stats qui ont des meilleurs stats max dans cette couleur

    Par exemple ont peu avoir 1% att sur du jaune unique mais 1.5% sur du bleu unique

    1% att est mieux que 1.5% deg crit surtout pour Richter

    Les disques a conservé sont

    Rouge 5 (lv d'att +3 alors que rouge unique donne max 1.5)

    Bleu 3 (25% regen pm)

    Jaune 3

    Jaune 4

    Jaune 5


    En rouge tu met lv d'att

    Bleu % att

    Jaune % att

    Geant % att

    Après la revamp adapt c'est passé a 2% comme adapt a été up

    Mais 2% après revamp >3% avant revamp


    Et avec la revamp les titres 12-1/2/3/4 sont censé donner 2% au lieu de 3 et titre 12-6 3% au lieu de 5


    La revamp est sortie avec la revamp reso chez les autres


    Je vais prendre en exemple raid et 12-8

    Avec un stuff normal on a 11% att (Elyanod +collier +3p DSI)

    Avant 11% att +3% adapt =14% att a Vanimir


    Si on ajoute le debuff on a

    Raid 1.14*0.5=0.57

    12-8 1.14*0.7=0.798

    Apres revamp l'adapt diminue le debuff donc avec 2%adapt

    Raid 1.11*0.52=0.5772

    12-8 1.11*0.72=0.7992

    Les raids ont été nerf a la sortie du mode histoire

    Pour les quetes event 12-8 on doit raid mode histoire

    Donc quand on aura 12-8 le raid sera logiquement nerf


    Quand il y avait la revamp reso il y a eu la revamp adaptation en meme temps mais on a déjà la revamp adaptation donc en raid acces 12-3>2p DDR

    Dans la mythologie grecque, Moros (en grec ancien Μόρος / Móros, « destin fatal », « mort violente ») ou Oléthros (Ὄλεθρος / Ólethros, « destruction », « heure dernière ») est une divinité personnifiant l'acheminement vers un sort implacable.


    Dans la mythologie grecque, Éris (en grec ancien Ἔρις / Éris) est la déesse de la Discorde.


    Après le latin (Ain) on a du grec

    Ça aurait été beaucoup trop abusé de pouvoir échanger anciens matériaux contre nouveaux surtout pour EU comme on a environ 6 mois d'ecart

    Si on pouvait échanger alors le jour de la revamp on a direct HH unique et le passif qui up le taux de drop en fonction de la puissance militaire en unique alors qu'on a pas encore farm le nouveau henir

    Donc mettre l'échange aurait été mauvais cette fois


    Mais pouvoir échanger contre matériel seuil est bien comme avec 100 trucs on peu avoir par exemple 100 potions 100% pm-5% pv (10 orbe/perle pour Ara/LuCiel) donc on peu farm pleins de potions avec l'ancien henir

    Pas de nouveaux change skill mais les skill comme celui du corridor/Drabaki/11-6


    Et les 3 nouveaux sont

    Un qui esr comme Illipia mais pour les pm (mais consomme pv)

    Un qui fait que + vous avez en attaque + vous gagnez en taux de drop


    Dommage qu'on a que 2 slot pour les passif HH et ces 2 nouveaux sont bien en pve

    Le debuff dure 10s et le stack trans 15s

    Donc si t'utilise le skill trans dans les 5 dernieres secondes tu peux conserver le stack trans et reset les stack du debuff


    Le debuff pm proc a chaque special actif donc ceux qui jouent stack flexi ont 0 probleme sur le debuff pm comme il proc pas sur les actifs

    Le dj qui sera le + farm par les stuffé sera sûrement 12-8

    En 12-8 stack force est chiant a cause du debuff pm comme si t'est perma 5 stack force alors t'est perma 10 stack debuff pm

    Pour l'opti ils vont sûrement nous forcer a utiliser asd

    Dans la prochaine region il y aura sûrement un nouveau corpo et il y aura sûrement pas stack skill dessus donc il suffit juste de faire un corpo assez puissant pour que même pour les spé pour qui stack skill >asd le nouveau corpo avec asd>Elyanod avec stack skill


    C'est même possible qu'au lieu que c'est a la prochaine region ils font par exemple une revamp henir et que nouveau stuff henir>Elyanod mais impossible d'avoir stack skill sur le nouveau henir


    Pour faire un stuff + OP que Elyanod c'est simple

    Remplacer le 10% deg skill par du 10% att (donc l'ecart entre stack skill et asd baisse et ça nous fait aussi + de degats)

    Pour les carré au lieu d'up 1 skill on up 1 catégories de skill donc par exemple on peu avoir sur le corpo 48% deg force (donc on gagne environ 30% degats sur nos skill force au lieu de gagner 30% sur 1 seul skill si on est full reso force et anneau force) on peu aussi faire par exemple 24% force + 24% trans pour up tout les skill de notre barre (la plupart des gens en pve utilise que force et trans) au lieu d'up que 1 skill