Posts by Schwarzrei

    Je n'avais pas envie de rajouter mon grain de sel mais il faut bien avouer que quand on lit des âneries comme "tu es le seul à se plaindre de ce titre" je pouvais pas résister


    Il y a des masses de plaintes concernant le titre mais j'en remonte juste deux très récentes (semaine passée):


    Nouveautés européennes DE


    Ici Joyce se plaint que le titre n'est tjrs pas nerf, puis ShihiruShi (détenteur du titre) dit littéralement:

    "Si ce titre n'est jamais nerf avant qu'on puisse le réobtenir, c'est la fin du PvP.

    Il n'y a rien qui casse autant le jeu en PvP que ce titre"


    Bug report: titre "Eclipse" buggué


    Post repris apparemment de l'ancien forum et remonté de NOMBREUSES fois. Le bug a été report mais toujours pas fix.


    Donc voilà, la grenouille devrait sortir de son bocal de temps en temps pour voir ce qu'il se passe car ce titre (dans sa version actuelle, non nerf) est effectivement le cancer du PvP et la plupart des joueurs PvP s'en plaignent.




    Assez fou ce balance patch, on peut à nouveau farm GoD, OoR et Eclipse si je comprends bien?


    Et l'équilibrage de Sacrifice et CoC, tellement important en PvP vu que y avait un écart énorme entre ces titres et les autres!


    Les dégâts supplémentaires deviennent influencés par la défense et les dégâts critiques aussi...on va voir ce que ça donne mais ça risque de changer des choses en PvE comme en PvP

    J'ai un problème avec le 12-4, le titre "Incroyable" ne monte pas (toujours à 0/50) alors que j'ai fini le dj 3x. Suis-je le seul à avoir ce bug?


    EDIT: ah mais j'ai vu qu'un DE avait report le bug sur le forum, ok c'est donc bien un bug

    Y a plein de problèmes avec le système de stop times...

    -Certains persos ont leurs skills fortement affectés par la rapidité (comme Centurion par exemple) alors que d'autres non (comme les combis de l'IN) ce qui fait que des skills deviennent free catch juste parce que le stop time est prolongé après l'animation du skill (c'est comme ça que Starfall est devenu aussi débile en 3rd job Dominator car il gagne +50% rapidité sur le lancement)

    -Le stop time booster n'a pas la même durée chez tous les persos, avec Chung et Ara tu peux traverser l'écran avant que l'ennemi ne puisse bouger alors que chez Rose ou Ciel par exemple tu as même pas le temps de faire un pas que l'ennemi peut déjà bouger.


    Cependant enlever les stop times reviendrait à changer presque tout le jeu, donc ça n'arrivera jamais, par contre faire que la rapidité influe moins sur les skills ou adapter la longueur du stop time en fonction de la rapidité (les raccourcir à mesure que la rapi augmente) ce serait une manière beaucoup plus intéressante d'équilibrer les choses!

    Honnêtement pour jouer en PvP offi actuellement il faut uniquement faire les combos les plus safe possible car absolument tout le monde mash ses skills après s'être fait catch.


    Auparavant c'était déconseillé de mash car tu pouvais te faire interrompre dans ton skill et perdre la mana mais à présent c'est l'inverse qui se produit: à cause du délai et du côté "instantané" de nombreux skills, celui qui combo se prend un skill sans qu'il y ait eu de ressource consommée chez celui qui se fait combo...palme d'or chez des persos comme Anemos ou Herrscher qui lancent littéralement la moitié de leurs skills instantanément et donc qui sont des vraies plaies à combattre avec du lag ou grosse rapidité.


    Je joue également LP de temps à autre et franchement les combos d'armure nasod, c'est seulement utile en 2v2 quand ton pote a déjà catch et que tu veux un peu soutenir en DPS avec un combo qui ne donne pas de KD. J'utilise surtout le X>XXXX car il fait assez mal, a un gros hitstun et ne donne pas trop de mana.


    Je te conseille surtout de te cantonner à des classiques bien stables comme >>^WX et WWWW ^X en 1v1 en tout cas!

    Les sertis donnent aussi beaucoup de CP j'ai l'impression, j'ai plus de 300k CP sur mon DL alors qu'il a juste void +11 et stuff rouge pvp (avec les buffs de groupe uniquement), et ma NB void +10 violet a 200k. Mais tous les deux ont entre 80~90% CC/ravage/DS

    Oui mais c'est pas cohérent de proposer un "choix" de trait si l'un explose totalement l'autre en efficacité... Autant baisser le CD des skills qui posent problème car ce système est complètement obsolète à cause du déséquilibre énorme entre les traits

    Les spécialisations A/B sont bien retirées demain?

    Car je ne vois aucune mention de ça dans les patch notes, et je m'inquiète de savoir si on pourra transformer ces stats devenues inutiles en autres stats comme ça a été le cas sur la KR