N.º | Personaje | Cambio | Modificado | Antes de la actualización | Tras la actualización |
1 | Aisha | Llamada del meteorito | El alcance de las habilidades se modificará. Se modifica la característica: Más grande -> Más pesado Se ha adaptado el valor del atributo de la ampliación. 150 % -> 125 % |
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2 | Maestra de los elementos | Voluntad liberada: Maestra de los elementos | Aumenta el impacto crítico. Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente. [Escenario] Impacto crítico: +22 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -90 % PM para memorizar: -10 % [JcJ] Impacto crítico: +22 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -50 % PM para memorizar: -10 % |
Se añade el aumento de la veneración Aumentan el impacto crítico y la veneración. Los PM y el tiempo de espera de Memorizar se reducen para la habilidad correspondiente. [Escenario] Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -90 % PM para memorizar: -10 % [JcJ] Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Al utilizar una habilidad memorizada, tiempo de espera: -50 % PM para memorizar: -10 % |
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3 | Maestra de los elementos | Lanza de hielo | Se modifica la característica: Más pesado -> Mortal |
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4 | Eterista | Poder del sabio | Se renovarán las habilidades pasivas. Comentario de los desarrolladores: Cuando se impacta en un oponente con magia elemental, se genera fuego, hielo o rayo en función de la habilidad empleada. La Eterista reúne los elementos y refuerza su magia elemental. Te recomendamos que refuerces y utilices la magia elemental mediante combinaciones de habilidades que te permitan reunir elementos con mayor facilidad. |
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5 | Eterista | Inmersión de éter | Invocas todos los elementos a la vez y causas una erupción. Requiere Esencia de Éldrit. - Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit. - La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido). (El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado). |
Al activar la habilidad obtienes elementos adicionales. Invocas todos los elementos a la vez y causas una erupción. Recibes 20 de fuego, hielo y rayo. Requiere Esencia de Éldrit. - Cada utilización de una hiperhabilidad consume 1 Esencia de Éldrit. - La Esencia de Éldrit puede obtenerse pulsando con el botón secundario sobre un Fragmento de Éldrit (excepto desconocido). (El único efecto del engaste de equipamiento que puede afectar a las hiperhabilidades es el de Daño de hiperhabilidades aumentado). |
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6 | Maga ocultista | Campo de muerte | Se renueva la habilidad. Se modifica la característica: Más rápido --> Más ligero |
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7 | Maga ocultista | Envejecimiento | Se modifica la característica: Más ligero -> Más pesado |
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8 | Princesa de las almas | Sombra de la muerte | Nv.4 [Escenario] Ataque mágico: +8 % Probabilidad de ignorar defensa: 20 % [JcJ] Ataque mágico: +3,2 % Probabilidad de ignorar defensa: 20 % |
Nv.4 [Escenario] Ataque mágico: +15 % Probabilidad de ignorar defensa: 20 % [JcJ] Ataque mágico: +6 % Probabilidad de ignorar defensa: 20 % |
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9 | Princesa de las almas | Voluntad liberada: Princesa de las almas | Aumenta la veneración. Si no hay enemigos a tu alcance predeterminado, los tiempos de espera y el consumo de PM de la habilidad utilizada se reducen. [Escenario] Veneración: +20 % Área de utilización: 2,5 metros Tiempo de espera de habilidad: -20 % PM consumidos: -20 % [JcJ] Veneración: +20 % Área de utilización: 2,5 metros Tiempo de espera de habilidad: -20 % PM consumidos: -20 % |
Se añade el aumento de imp. crítico. Aumentan el impacto crítico y la veneración. Si no hay enemigos a tu alcance predeterminado, los tiempos de espera y el consumo de PM de la habilidad utilizada se reducen. [Escenario] Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Área de utilización: 2,5 metros Tiempo de espera de habilidad: -20 % PM consumidos: -20 % [JcJ] Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Área de utilización: 2,5 metros Tiempo de espera de habilidad: -20 % PM consumidos: -20 % |
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10 | Maga de Oz | Sueño de Oz | [Escenario] Tiempo de espera: -10 % (excepto hiperabilidades y habilidades de pareja) Envejecimiento: velocidad de ataque/desplazamiento: -40 %, todos los ataques: -40 %, bonificación al daño: -100 % Sombra del Dios demonio: defensa mágica: -30 % Aliento fantasma: consumo de PM por s: -5 (duración 7 s), todas las resistencias: -200 [JcJ] Tiempo de espera: -10 % (excepto hiperabilidades y habilidades de pareja) Envejecimiento: velocidad de ataque/desplazamiento: -40 %, todos los ataques: -40 %, bonificación al daño: -100 % Sombra del Dios demonio: defensa mágica: -30 % Aliento fantasma: consumo de PM por s: -5 (duración 7 s), todas las resistencias: -200 |
[Escenario] Tiempo de espera: -15 % (excepto hiperabilidades y habilidades de compañero) Envejecimiento: velocidad de ataque/desplazamiento: -40 %, todos los ataques: -20 %, bonificación al daño: -100 % Sombra del Dios demonio: defensa mágica: -30 % Aliento fantasma: consumo de PM por s: -5 (duración 7 s), todas las resistencias: -150 [JcJ] Tiempo de espera: -15 % (excepto hiperabilidades y habilidades de compañero) Envejecimiento: velocidad de ataque/desplazamiento: -40 %, todos los ataques: -20 %, bonificación al daño: -100 % Sombra del Dios demonio: defensa mágica: -30 % Aliento fantasma: consumo de PM por s: -5 (duración 7 s), todas las resistencias: -150 |
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11 | Maga de Oz | Sí | Perdición | Efecto de habilidad modificado | |
12 | Maga de combate | Forma física | Nv.4 [Escenario] Ataque: +10 % PM máx.: +100 [JcJ] Ataque: +4 % PM máx.: +100 |
Nv.4 [Escenario] Ataque: +15 % PM máx.: +100 [JcJ] Ataque: +6 % PM máx.: +100 |
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13 | Bruja dimensional | Voluntad liberada: Bruja dimensional | Aumenta la veneración. Todos los enemigos afectados por habilidades especiales activas o ataques de vara reciben el estado Agotamiento de energía. [Escenario] Veneración: +20 % Agotamiento de energía Defensa: -3 % Duración: 5 s Acumulable un máximo de 10 veces Tiempo de espera: 2,5 s [JcJ] Veneración: +20 % Agotamiento de energía Defensa: -3 % Duración: 5 s Acumulable un máximo de 10 veces Tiempo de espera: 2,5 s |
Se añade el aumento de imp. crítico. Aumentan el impacto crítico y la veneración. Todos los enemigos afectados por habilidades especiales activas o ataques de vara reciben el estado Agotamiento de energía. [Escenario] Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Agotamiento de energía Defensa: -3 % Duración: 5 s Acumulable un máximo de 10 veces Tiempo de espera: 2,5 s [JcJ] Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Agotamiento de energía Defensa: -3 % Duración: 5 s Acumulable un máximo de 10 veces Tiempo de espera: 2,5 s |
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14 | Bruja dimensional | Fuerza de maná | Nv.4 Dejas fluir tu chi para obtener más control sobre tu magia. Cuantos más PM tengas, más potente es tu ataque. Cuantos menos PM tengas, mayor será tu velocidad de desplazamiento. [Escenario] Ataque: de +0 % a +20 % Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 % [JcJ] Ataque: de +0 % a +10 % Velocidad de desplazamiento: de +100 % a +220 % |
El ataque y la velocidad de desplazamiento ya no aumentan en función de tus PM. La velocidad de desplazamiento y el daño infligido en enemigos que tengan una cantidad de PV menor que un valor determinado aumentan permanentemente. Nv.4 Dejas volar tu chi y con ello aumenta permanentemente tu velocidad de desplazamiento. Cuando los PV del enemigo están por debajo del 50 %, aumenta tu ataque. [Escenario] Velocidad de desplazamiento: +30 % Ataque: +20 % [JcJ]: Velocidad de desplazamiento: +30 % Ataque: +10 % |
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15 | Metamorfia | ¿Quieres destrucción? | [Escenario] Daño crítico: +7 % Ataque: +10 % [JcJ] Daño crítico: +7 % Ataque: +10 % |
[Escenario] Daño crítico: +10 % Ataque: +10 % [JcJ] Daño crítico: +10 % Ataque: +10 % |
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16 | Maga ingeniosa | Arcano | Nv.4 [Escenario] Ataque: +10 % Arcano - Aeris: probabilidad de activación de atributo +3 % - Matris: ignorar defensa / defensa mágica +5 % - Merus: todas las velocidades: +5 % - Duración: 15 s. [JcJ] Ataque: +4 % Arcano - Aeris: probabilidad de activación de atributo +3 % - Matris: ignorar defensa / defensa mágica +5 % - Merus: todas las velocidades: +5 % - Duración: 15 s. |
Nv.4 [Escenario] Ataque: +15 % Arcano - Aeris: probabilidad de activación de atributo +3 % - Matris: ignorar defensa / defensa mágica +5 % - Merus: todas las velocidades: +5 % - Duración: 15 s. [JcJ] Ataque: +6 % Arcano - Aeris: probabilidad de activación de atributo +3 % - Matris: ignorar defensa / defensa mágica +5 % - Merus: todas las velocidades: +5 % - Duración: 15 s. |
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17 | Alquimista mística | Voluntad liberada: Alquimista mística | Aumenta permanentemente la veneración. El consumo de PM de las habilidades arcanas disminuye, y mientras está activo un efecto arcano, se reducen los tiempos de espera de las habilidades correspondiente. [Escenario] Veneración: +15 % Refuerzo arcano - Consumo de PM de habilidades arcanas: -15 % - Tiempo de espera de habilidades del poder arcano activo: -20 % [JcJ] Veneración: +15 % Refuerzo arcano - Consumo de PM de habilidades arcanas: -7,5 % - Tiempo de espera de habilidades del poder arcano activo: -20 % |
Se añade el aumento de imp. crítico. Aumentan el impacto crítico y la veneración. El consumo de PM de las habilidades arcanas disminuye, y mientras está activo un efecto arcano, se reducen los tiempos de espera de las habilidades correspondiente. [Escenario] Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Refuerzo arcano - Consumo de PM de habilidades arcanas: -15 % - Tiempo de espera de habilidades del poder arcano activo: -20 % [JcJ] Impacto crítico: +15 % Veneración: +15 % Refuerzo arcano - Consumo de PM de habilidades arcanas: -7,5 % - Tiempo de espera de habilidades del poder arcano activo: -20 % |
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18 | Portador de espada | Armadura rota | [Escenario] Puñetazo: 815 % del ataque Rotura de la armadura: defensa del enemigo -30 % Duración: 7 s [JcJ] Puñetazo: 203 % del ataque Rotura de la armadura: defensa del enemigo -20 % Duración: 7 s |
La reducción de la defensa se puede combinar con los efectos de las habilidades de Caballero de la espada y la habilidad Destrozar armadura. [Escenario] Puñetazo: 815 % del ataque Rotura de la armadura: defensa del enemigo -25 % Duración: 7 s [JcJ] Puñetazo: 203 % del ataque Rotura de la armadura: defensa del enemigo -12,5 % Duración: 7 s |
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19 | Portador de espada | Orgullo del vencedor | Nv.4 [Escenario] PV por encima del 60 % Potencia de ataque: +15 % Valor de K.O.: -15 % [JcJ] PV por encima del 60 % Potencia de ataque: +7,5 % Valor de K.O.: -15 % |
Nv.4 [Escenario] PV por encima del 60 % Ataque: +10 % Valor de K.O.: -15 % [JcJ] PV por encima del 60 % Potencia de ataque: +5 % Valor de K.O.: -15 % |
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20 | Maestro de la espada | Dominio del arte de la espada | Nv.4 [Escenario] Ataque: +10 % Probabilidad de impacto crítico: +20 % [JcJ] Ataque: +4 % Probabilidad de impacto crítico: +20 % |
Nv.4 [Escenario] Ataque: +15 % Probabilidad de impacto crítico: +15 % [JcJ] Ataque: +6 % Impacto crítico: 7,5 % |
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21 | Maestro de la espada | Danza flotante | Se renueva la habilidad. | ||
22 | Maestro de la espada | Estrategia infalible | Nv.4 Cada quinto impacto de combo recibe un potenciador que aumenta la probabilidad de impacto crítico y la obtención de maná. Tiempo de espera: 1 s. (Acumulable un máximo de 4 veces). [Escenario] Probabilidad de impacto crítico: +5 % Regeneración de PM: +5 % [JcJ] Probabilidad de impacto crítico: +5 % Regeneración de PM: +5 % |
Se ha añadido un efecto que elimina la probabilidad de lograr impactos críticos. Aumenta el daño sobre el enemigo impactado en determinadas condiciones. Nv.4 Cada quinto impacto de combo recibe un potenciador que aumenta la obtención de maná. Tiempo de espera: 1 s. (Acumulable un máximo de 4 veces). Si atacas a un enemigo con habilidades de trascendencia mientras tienes un potenciador de poder, el daño recibido por el enemigo aumenta durante un tiempo determinado. [Escenario] Regeneración de PM: +5 % Daño: +12 % Duración: 10 s [JcJ] Regeneración de PM: +5 % Daño: +6 % Duración: 10 s |
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23 | Maestro de la espada | Reflejos sobrehumanos | Nv.4 Acallas todos los pensamientos que te distraen y dejas que tu cuerpo tome el control para que cause más daño mediante la velocidad de sus patrones de movimiento, largamente estudiados. Aumenta los PM máximos y tu daño crítico aumenta proporcionalmente a la velocidad de ataque. (Se cuenta el valor de la velocidad de ataque por encima del 100 % y el daño aumenta hasta un máximo de +20 %). [Escenario] PM máx.: +100 Daño crítico: por cada 1 % de velocidad de ataque, +1 % (máx. 20 %) [JcJ] PM máx.: +100 Daño crítico: por cada 1 % de velocidad de ataque, +0,5 % (máx. 10 %) |
El daño crítico ya no aumenta. Con potenciador de poder, aumentan la velocidad de desplazamiento, la potencia de salto y la velocidad de recarga del potenciador de poder, y las habilidades especiales activas infligen a los jefes y jefes medios mayores daños. Nv.4 Acallas todos los pensamientos que te distraen y dejas que tu cuerpo tome el control para que cause más daño mediante la velocidad de sus patrones de movimiento, largamente estudiados. Aumenta los PM máximos. Con el potenciador de poder, aumentan la velocidad de desplazamiento, la potencia de salto, la velocidad de recarga del potenciador de poder y el daño infligido a jefes y jefes medios con habilidades especiales activas. [Escenario] PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +10 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 20 s [JcJ] PM máx.: +100 Velocidad de desplazamiento, potencia de salto y velocidad de recarga del potenciador de poder: +5 % Daño contra jefes medios y jefes: +15 % Duración: 20 s |
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24 | Aniquilador de la espada | Intimidación | Es ataque con la mano nasod se vuelve todavía más refinado, por lo que hay cierta probabilidad de realizar también un ataque doble. Si se acumulan Potencia máxima - Delimitador y Triunfo sangriento, se activa un potenciador adicional, y al usar una habilidad especial activa hay una cierta probabilidad de usar la potencia de ataque máxima. Refuerza el ataque en combo - Combo para la activación de un ataque doble: →→Z[Z][Z], →→↑Z[X] Intimidación - Si se activan a la vez los potenciadores Potencia máxima - Delimitador y Triunfo sangriento, también se activa el potenciador [Intimidación]. - Mientras esté activo [Intimidación] aumentará el daño crítico. [Escenario] Refuerzo combo - Probabilidad de activación de un ataque doble con un impacto combo exitoso: 15 % Intimidación - Daño crítico: +20 % Duración: 30 s Probabilidad de usar la potencia de ataque máxima al emplear una habilidad especial activa: 25 % [JcJ] Refuerzo combo - Probabilidad de activación de un ataque doble con un impacto combo exitoso: 15 % Intimidación - Daño crítico: +20 % Duración: 30 s Probabilidad de usar la potencia de ataque máxima al emplear una habilidad especial activa: 25 % |
Se ha eliminado el efecto que tenía una probabilidad determinada de activar el uso de la potencia de ataque máxima al utilizar una habilidad especial activa. Aumenta la veneración. Aumenta la veneración. Es ataque con la mano nasod se vuelve todavía más refinado, por lo que hay cierta probabilidad de realizar también un ataque doble. Si se acumulan Potencia máxima - Delimitador y Triunfo sangriento, se activa un potenciador adicional. Refuerza el ataque en combo - Combo para la activación de un ataque doble: →→Z[Z][Z], →→↑Z[X] Intimidación - Si se activan a la vez los potenciadores Potencia máxima - Delimitador y Triunfo sangriento, también se activa el potenciador [Intimidación]. - Mientras esté activo [Intimidación] aumentará el daño crítico. [Escenario] Veneración: +15 % Refuerzo combo - Probabilidad de activación de un ataque doble con un impacto combo exitoso: 15 % Intimidación - Daño crítico: +20 % Duración: 30 s [JcJ] Veneración: +7,5 % Refuerzo combo - Probabilidad de activación de un ataque doble con un impacto combo exitoso: 15 % Intimidación - Daño crítico: +20 % Duración: 30 s |
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25 | Aniquilador de la espada | Cuchilla rápida | [Escenario] Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Cuando se impacta al adversario: -50 % a tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - La altura de subida se reduce significativamente; también se puede usar durante el salto Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s [JcJ] Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Cuando se impacta al adversario: -13 % a tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - La altura de subida se reduce significativamente; también se puede usar durante el salto Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s |
Se ha modificado el efecto de mejora de Danza flotante. [Escenario] Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Cuando se impacta al adversario: -50 % a tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s [JcJ] Ataque afilado - Velocidad de activación: +30 % Asesinato en traje y corbata - Cuando se impacta al adversario: -13 % a tiempo de espera de habilidades especiales activas Tiempo de espera para reactivación: 3 s Potencia máxima - Delimitador - Alcance del golpe: +20 % Danza flotante - Daño crítico de Danza flotante contra jefes y jefes medios: +10 % Golpe cantarín - Velocidad de desplazamiento al usar la habilidad: +20 % Duración: 10 s |
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26 | Aniquilador de la espada | Sí | Onda de choque - Tijera | Se renueva la habilidad. | |
27 | Portador de cuchilla | Golpe del defensor | Se renueva la habilidad. | ||
28 | Puño de fuego | Ataque nuclear | La explosión ya no lanza a los enemigos por los aires. | ||
29 | Puño de fuego | Ultrabomba | Lanzas un puño al aire con todas tus fuerzas. La potente Onda de choque lanza al enemigo por los aires y le causa grandes daños. (También se puede usar durante el salto) |
La explosión ya no lanza a los enemigos por los aires. Lanzas un puño al aire con todas tus fuerzas. Tu oponente sufre grandes daños como consecuencia de la potente onda de choque. (También se puede usar durante el salto) |
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30 | Puño de fuego | Rompesuelos | Se renueva la habilidad. Se modifica la característica: Más rápido --> Más pesado |
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31 | Puño de fuego | Cólera superior | Nv.4 Tus ataques se han reforzado. Además puedes activar una vez más el potenciador de poder cuando ya está activo. Este proceso consume una perla potenciadora de poder y reduce la duración del potenciador de poder. Si vuelves activar el potenciador de poder se generará un núcleo totalmente cargado. [Escenario] Ataque mágico: +10 % Carga de potenciador de poder: +16 % Duración de potenciador de poder: -30 % [JcJ] Ataque mágico: +5 % Carga de potenciador de poder: +4 % Duración de potenciador de poder: -50 % |
Como ahora todos los personajes pueden activar de nuevo el potenciador de poder, la aclaración sobre esta función se ha eliminado. El valor del potenciador de poder ya no se reducirá. Nv.4 Tu ira se intensifica y, como resultado, obtienes energía. Si vuelves activar el potenciador de poder se generará un núcleo totalmente cargado. [Escenario] Ataque mágico: +15 % Velocidad de recarga del potenciador de poder: +16 % [JcJ] Ataque mágico: +6 % Velocidad de recarga del potenciador de poder: +4 % |
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32 | Puño de fuego | Voluntad liberada: Puño de fuego | [Escenario] Con potenciador de poder adicional: ataque mágico y defensa/defensa mágica +12 % (acumulable máx. 2 veces) En caso de potenciador de poder: +20 % de velocidad de recarga del potenciador de poder Velocidad de creación de núcleos y desarrollo: +100 % Creación natural de núcleos: cada 10 s [JcJ] Con potenciador de poder adicional: ataque mágico y defensa/defensa mágica +5 % (acumulable máx. 2 veces) En caso de potenciador de poder: +20 % de velocidad de recarga del potenciador de poder Velocidad de creación de núcleos y desarrollo: +100 % Creación natural de núcleos: cada 10 s |
Descripción emergente optimizada. [Escenario] Con potenciador de poder adicional: ataque mágico +10 % (acumulable máx. 2 veces) Con potenciador de poder adicional: defensa/defensa mágica +12 % (acumulable máx. 2 veces) En caso de potenciador de poder: +20 % de velocidad de recarga del potenciador de poder Velocidad de creación de núcleos y desarrollo: +100 % Creación natural de núcleos: cada 10 s [JcJ] Con potenciador de poder adicional: ataque mágico +5 % (acumulable máx. 2 veces) Con potenciador de poder adicional: defensa/defensa mágica +5 % (acumulable máx. 2 veces) En caso de potenciador de poder: +20 % de velocidad de recarga del potenciador de poder Velocidad de creación de núcleos y desarrollo: +100 % Creación natural de núcleos: cada 10 s |
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33 | Corazón enfurecido | Explosión de rabia | [Escenario] Impacto crítico, veneración, daño crítico: +10 % Probabilidad de impacto de núcleo adicional: 25 % Daño de impactos adicionales: 660 % Velocidad de activación: +40 % [JcJ] Impacto crítico, veneración, daño crítico: +10 % Probabilidad de impacto de núcleo adicional: 25 % Daño de impactos adicionales: 264 % Velocidad de activación: +40 % |
Descripción emergente optimizada. [Escenario] Impacto crítico/veneración: +20 % Daño crítico: +10 % Probabilidad de impacto de núcleo adicional: 25 % Daño de impactos adicionales: 660 % Velocidad de activación: +40 % [JcJ] Impacto crítico y veneración: +10 % Daño crítico: +10 % Probabilidad de impacto de núcleo adicional: 25 % Daño de impactos adicionales: 264 % Velocidad de activación: +40 % |
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34 | Corazón enfurecido | Sí | Ataque nuclear | Invocas una gigantesca Lanza nasod que explota y deja un humo denso tras de sí. La defensa mágica y resistencia de los adversarios en el humo bajan. [Escenario] Aplastar: 770 % del ataque mágico Explosión: 223 % del ataque mágico reiteradamente Defensa mágica: -20 % Todas las resistencias: -150 Daño sufrido por impacto crítico dentro de la zona +14 % [JcJ] Aplastar: 248 % del ataque mágico Explosión: 64 % del ataque mágico repetidamente Defensa mágica: -20 % Todas las resistencias: -150 Daño sufrido por impacto crítico dentro de la zona +14 % |
El aumento del daño sufrido por defensa mágica, reducción de resistencias e impactos críticos dura ahora un tiempo determinado. La explosión ya no lanza a los enemigos por los aires. Invocas una gigantesca Lanza nasod que explota y deja un humo denso tras de sí. La defensa mágica y resistencia de los adversarios en el humo bajan durante un tiempo determinado y los daños recibidos por impactos críticos aumentan. [Escenario] Aplastar: 770 % del ataque mágico Explosión: 223 % del ataque mágico reiteradamente Defensa mágica: -20 % Todas las resistencias: -150 Daño sufrido por impacto crítico dentro de la zona +14 % Duración: 10 s [JcJ] Aplastar: 248 % del ataque mágico Explosión: 64 % del ataque mágico repetidamente Defensa mágica: -20 % Todas las resistencias: -150 Daño sufrido por impacto crítico dentro de la zona +14 % Duración: 10 s |
35 | Portador del destino | Ametralladora infernal | Se renueva la habilidad. Se modifica la característica: Más pesado --> Más rápido |
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36 | Portador del destino | [Fuerte] Ametralladora infernal | Refuerza: - La probabilidad de veneración aumenta brevemente durante la ejecución. |
Refuerza: - Daño: +20 % |
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37 | Comandante de las llamas | Lluvia de fuego | La velocidad de activación aumenta un 50 % si disparas granadas de napalm. Ahora se puede detener la habilidad más rápido. |
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38 | Comandante de las llamas | Estrategia de supervivencia mercenaria | Nv.4 [Escenario] Por debajo del 75 % de PV se activa el efecto 'Instinto de supervivencia del mercenario' en todos los combatientes. - Ataque / ataque mágico: +12 % - Defensa / defensa mágica: +12 % Duración: 15 s (tiempo de espera: 10 s) [JcJ] Por debajo del 20 % de PV se activa el efecto 'Instinto de supervivencia del mercenario' en todos los combatientes. - Ataque / ataque mágico: +4,8 % - Defensa / defensa mágica: +4,8 % Duración: 15 s (tiempo de espera: 10 s) |
Nv.4 [Escenario] Por debajo del 75 % de PV se activa el efecto 'Instinto de supervivencia del mercenario' en todos los combatientes. - Ataque / ataque mágico: +12 % - Defensa / defensa mágica: +12 % Duración: 15 s (tiempo de espera: 7 s) [JcJ] Por debajo del 20 % de PV se activa el efecto 'Instinto de supervivencia del mercenario' en todos los combatientes. - Ataque / ataque mágico: +4,8 % - Defensa / defensa mágica: +4,8 % Duración: 15 s (tiempo de espera: 7 s) |
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39 | Comandante de las llamas | Voluntad liberada: Comandante de las llamas | [Escenario] Ataque mágico: +10 % Veneración: +20 % [JcJ] Ataque mágico: +4 % Veneración: +20 % |
[Escenario] Ataque mágico: +15 % Veneración: +20 % [JcJ] Ataque mágico: +6 % Veneración: +20 % |
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40 | Comandante de las llamas | Racha de suerte | En caso de impacto aumenta la obtención de PM y cuando se usa Grito ardoroso - Napalm/Incineración se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades especiales activas. | El tiempo de espera de habilidades especiales activas de Llama del ifrit ahora también se reduce. En caso de impacto aumenta la regeneración de PM y cuando se usa Grito ardoroso - Napalm, Grito ardoroso - Cremación y Llama del ifrit, se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades especiales activas. |
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41 | Comandante de las llamas | Llama del ifrit | Disparas una granada con forma de cuervo que quema a los enemigos. [Escenario] Bola explosiva: 1064 % del ataque mágico Fuego infernal - Se disparan 12 cuervos llameantes (15 en caso de sobrecalentamiento). - En caso de impacto, invoca [Fuego infernal] Durante 5 s: - 30 % de la media del ataque y el ataque mágico por segundo reiteradamente - Defensa / defensa mágica: -15 % - Todas las resistencias: -250 [JcJ] Bola explosiva: 306 % del ataque mágico Fuego infernal - Se disparan 12 cuervos llameantes (15 en caso de sobrecalentamiento). - En caso de impacto, invoca [Fuego infernal] Durante 5 s: - 30 % de la media del ataque y el ataque mágico por segundo reiteradamente - Defensa / defensa mágica: -15 % - Todas las resistencias: -250 |
Descripción emergente optimizada. Lanzas 12 granadas en forma de un cuervo llameante (con sobrecalentamiento, 15). Las granadas abrasan al enemigo sobre el que impacten y causan el efecto Fuego infernal. Sobrecalentamiento - Consume PV para granadas adicionales. - Pulsa la tecla de habilidad nuevamente tras activarla. - +5 % de potencia de ataque durante 10 s [Escenario] Bola explosiva: 1064 % del ataque mágico Fuego infernal - 30 % de la media del ataque y el ataque mágico por segundo reiteradamente - Defensa / defensa mágica: -15 % - Todas las resistencias: -150 - Duración: 10 s [JcJ] Bola explosiva: 306 % del ataque mágico Fuego infernal - 30 % de la media del ataque y el ataque mágico por segundo reiteradamente - Defensa / defensa mágica: -15 % - Todas las resistencias: -150 - Duración: 10 s |
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42 | Nova Imperator | Último recurso | Levantas una fortaleza y sobrevives así al ataque mortal. Sacrificio del núcleo - Si tus PV bajan a 0 y tu núcleo está activo, se desactivan todos los penalizadores, destruyes el núcleo y te quedas en K.O. - Regeneración de PV inmediata - Si estás en JcJ, todas las habilidades reciben un tiempo de espera. - Tiempo de espera: 90 s |
La condición de activación del efecto pasivo se ha cambiado de Vitalidad del núcleo al modo de potenciador de poder. Levantas una fortaleza y sobrevives así al ataque mortal. Sacrificio del núcleo - Si tus PV con potenciador de poder bajan a 0, eliminas todos los penalizadores, destruyes el núcleo y te quedas en K.O. - Regeneración de PV inmediata - Si estás en JcJ, todas las habilidades reciben un tiempo de espera. - Tiempo de espera: 90 s |
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43 | Nova Imperator | Maestro de combate | [Escenario] Ataques de combo: +10 % Detección térmica - Impacto crítico por cada carga: +5 % - Duración: 20 s - Con carga máx.: regeneración de PM de los aliados +100 - Con carga máx.: regeneración de PM por segundo: +20 - Con carga máx.: daño crítico +10 % - Duración de la carga máx.: 10 s (tiempo de espera: 5 s) [JcJ] Ataques de combo: +5 % Detección térmica - Impacto crítico por cada carga: +2,5 % - Duración: 20 s - Con carga máx.: regeneración de PM de los aliados +10 - Con carga máx.: regeneración de PM por segundo +0,5 - Con carga máx.: daño crítico +5 % - Duración de la carga máx.: 10 s (tiempo de espera: 5 s) |
[Escenario] Ataques de combo: +10 % Detección térmica - Impacto crítico por cada carga: +4 % - Duración: 20 s - Con carga máx.: regeneración de PM de los aliados +100 - Con carga máx.: regeneración de PM por segundo: +20 - Con carga máx.: daño crítico +10 % - Duración de la carga máx.: 10 s (tiempo de espera: 5 s) [JcJ] Ataques de combo: +5 % Detección térmica - Impacto crítico por cada carga: +2 % - Duración: 20 s - Con carga máx.: regeneración de PM de los aliados +10 - Con carga máx.: regeneración de PM por segundo +0,5 - Con carga máx.: daño crítico +5 % - Duración de la carga máx.: 10 s (tiempo de espera: 5 s) |
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44 | Nova Imperator | Sí | Explosión de cuchilla | [Escenario] Llamas: 1792 % del ataque mágico reiteradamente (con Sobrecalentamiento: 2491 %) Ataques de combo: +20 % Daño crítico, bonificación al daño: +10 % [JcJ] Explosión en cadena: 682 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento 949 %) Ataques de combo: +20 % Daño crítico, bonificación al daño: +10 % |
La bonificación al daño ya no aumentará. Descripción emergente optimizada. [Escenario] Llamas: 1792 % del ataque mágico reiteradamente (con Sobrecalentamiento: 2491 %) Ataques de combo: +20 % Daño crítico: +15 % Duración: 15 s [JcJ] Explosión en cadena: 682 % del ataque mágico reiteradamente (con sobrecalentamiento 949 %) Ataques de combo: +20 % Daño crítico: +7,5 % Duración: 15 s |
45 | Nova Imperator | Sí | Gigaprominencia | Se renueva la habilidad. | |
46 | Portador de ponzoña | Interdicción | [Escenario] Red de Valesia: 276 % del ataque repetidamente Golpe de espada: 1884 % del ataque Reacción de Valesia Los enemigos experimentan una reducción de sus resistencias (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: -120 Nivel de crecimiento 2: -150 Nivel de crecimiento 3: -180 Duración: 15 s [JcJ] Red de Valesia: 105 % del ataque repetidamente Golpe de espada: 717 % del ataque Reacción de Valesia Los enemigos experimentan una reducción de sus resistencias (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: -120 Nivel de crecimiento 2: -150 Nivel de crecimiento 3: -180 Duración: 15 s |
[Escenario] Red de Valesia: 276 % del ataque repetidamente Golpe de espada: 1884 % del ataque Reacción de Valesia Los enemigos experimentan una reducción de sus resistencias (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: -90 Nivel de crecimiento 2: -120 Nivel de crecimiento 3: -150 Duración: 15 s [JcJ] Red de Valesia: 105 % del ataque repetidamente Golpe de espada: 717 % del ataque Reacción de Valesia Los enemigos experimentan una reducción de sus resistencias (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: -90 Nivel de crecimiento 2: -120 Nivel de crecimiento 3: -150 Duración: 15 s |
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47 | Portador de ponzoña | Destrucción de almas | [Escenario] Puñetazo: 917 % del ataque Enemigo en pánico: 1 s Destrucción de almas: los enemigos sufren un +10 % de daño crítico Duración: 7 s [JcJ] Puñetazo: 326 % del ataque Enemigo en pánico: 1 s Destrucción de almas: los enemigos sufren un +10 % de daño crítico Duración: 7 s |
[Escenario] Puñetazo: 917 % del ataque Enemigo en pánico: 1 s Destrucción de almas: daño recibido por impacto crítico +6 % Duración: 7 s [JcJ] Puñetazo: 326 % del ataque Enemigo en pánico: 1 s Destrucción de almas: daño recibido por impacto crítico +6 % Duración: 7 s |
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48 | Portador de ponzoña | Aura espinosa | [Escenario] Energía de la espada: 1607 % del ataque reiteradamente Brote de Valesia: 901 % del ataque reiteradamente Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +5 % Nivel de crecimiento 2: +7,5 % Nivel de crecimiento 3: +10 % Duración: 15 s [JcJ] Energía de la espada: 612 % del ataque reiteradamente Brote de Valesia: 344 % del ataque reiteradamente Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +2,5 % Nivel de crecimiento 2: +3,75 % Nivel de crecimiento 3: +5 % Duración: 15 s |
[Escenario] Energía de la espada: 1607 % del ataque reiteradamente Brote de Valesia: 901 % del ataque reiteradamente Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +3 % Nivel de crecimiento 2: +4 % Nivel de crecimiento 3: +5 % Duración: 15 s [JcJ] Energía de la espada: 612 % del ataque reiteradamente Brote de Valesia: 344 % del ataque reiteradamente Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +1,5 % Nivel de crecimiento 2: +2 % Nivel de crecimiento 3: +2,5 % Duración: 15 s |
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49 | Portador de ponzoña | Senda de la venganza | [Escenario] Ataque: +12 % Daño de Núcleo de Valesia: +20 % Velocidad de desplazamiento y potencia de salto de los enemigos en el campo de Valesia: -2 % (acumulable un máximo de 5 veces) [JcJ] Ataque: +6 % Daño de Núcleo de Valesia: +10 % Velocidad de desplazamiento y potencia de salto de los enemigos en el campo de Valesia: -2 % (acumulable un máximo de 5 veces) |
[Escenario] Ataque: +15 % Daño de Núcleo de Valesia: +20 % Velocidad de desplazamiento y potencia de salto de los enemigos en el campo de Valesia: -2 % (acumulable un máximo de 5 veces) [JcJ] Ataque: +6 % Daño de Núcleo de Valesia: +10 % Velocidad de desplazamiento y potencia de salto de los enemigos en el campo de Valesia: -2 % (acumulable un máximo de 5 veces) |
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50 | Segador mutante | Catacumba | [Escenario] Santuario: 570 % de ataque reiteradamente Reacción de Valesia Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +4 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces) Nivel de crecimiento 2: +4 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces) Nivel de crecimiento 3: +4 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces) Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones). [JcJ] Santuario: 217 % de ataque reiteradamente Reacción de Valesia Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces) Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces) Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces) Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones). |
[Escenario] Santuario: 570 % de ataque reiteradamente Reacción de Valesia Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +2 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces) Nivel de crecimiento 2: +2 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces) Nivel de crecimiento 3: +2 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces) Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones). [JcJ] Santuario: 217 % de ataque reiteradamente Reacción de Valesia Absorber almas de los caídos: aumenta el daño de habilidades (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +1 % a los daños de habilidades de tenacidad (acumulable un máx. de 5 veces) Nivel de crecimiento 2: +1 % a los daños de habilidades de fuerza (acumulable un máx. de 5 veces) Nivel de crecimiento 3: +1 % a los daños de habilidades de trascendencia (acumulable un máx. de 5 veces) Duración: 30 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones). |
Cambios de balance del 31/07/2024
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- Notas de parche
- Daveius
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51 Segador mutante Descomposición Nv.4
[Escenario]
Probabilidad de Alma perdida: 30 %
Probabilidad de Alma poderosa: 100 %
Tiempo de espera: -7 s
Potencia de salto y velocidad de desplazamiento y vel. ataque: +10 %
Regeneración de PV: +10 %
Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +50 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Probabilidad de Alma perdida: 30 %
Probabilidad de Alma poderosa: 100 %
Tiempo de espera: -5 s
Potencia de salto y velocidad de desplazamiento y vel. ataque: +5 %
Regeneración de PV: +10 %
Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +25 %
Duración: 10 sNv.4
[Escenario]
Probabilidad de Alma perdida: 30 %
Probabilidad de Alma poderosa: 100 %
Tiempo de espera: -5 s
Potencia de salto y velocidad de desplazamiento y vel. ataque: +10 %
Regeneración de PV: +10 %
Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +50 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Probabilidad de Alma perdida: 30 %
Probabilidad de Alma poderosa: 100 %
Tiempo de espera: -5 s
Potencia de salto y velocidad de desplazamiento y vel. ataque: +5 %
Regeneración de PV: +10 %
Aumenta la regeneración de PM en caso de impacto y daño recibido: +25 %
Duración: 10 s52 Segador mutante Acompañante infernal [Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas con potenciadores de poder: -20 %
Daños de las habilidades de Reacción de Valesia: +23 %
[JcJ]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas con potenciadores de poder: -8 %
Daños de las habilidades de Reacción de Valesia: +4,6 %[Escenario]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas con potenciadores de poder: -20 %
Habilidad de Reacción de Valesia: +20 % de daño
[JcJ]
Tiempo de espera de habilidades especiales activas con potenciadores de poder: -8 %
Habilidad de Reacción de Valesia: +6 % de daño53 Revivido Sí Interdicción [Escenario]
Corona de espinas: 485 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Los enemigos experimentan una reducción de sus resistencias (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: -120
Nivel de crecimiento 2: -150
Nivel de crecimiento 3: -180
Duración: 15 s
[JcJ]
Corona de espinas: 185 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Los enemigos experimentan una reducción de sus resistencias (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: -120
Nivel de crecimiento 2: -150
Nivel de crecimiento 3: -180
Duración: 15 s[Escenario]
Corona de espinas: 485 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Los enemigos experimentan una reducción de sus resistencias (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: -90
Nivel de crecimiento 2: -120
Nivel de crecimiento 3: -150
Duración: 15 s
[JcJ]
Corona de espinas: 185 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Los enemigos experimentan una reducción de sus resistencias (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: -90
Nivel de crecimiento 2: -120
Nivel de crecimiento 3: -150
Duración: 15 s54 Revivido Sí Aura espinosa [Escenario]
Energía de la espada: 1299 % del ataque reiteradamente
Brote de Valesia: 414 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Los enemigos sufren daños mayores (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +5 %
Nivel de crecimiento 2: +7,5 %
Nivel de crecimiento 3: +10 %
Duración: 15 s
[JcJ]
Aura de cuchillas: 494 % del ataque reiteradamente
Brote de Valesia: 158 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Los enemigos sufren daños mayores (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +2,5 %
Nivel de crecimiento 2: +3,75 %
Nivel de crecimiento 3: +5 %
Duración: 15 s[Escenario]
Energía de la espada: 1299 % del ataque reiteradamente
Brote de Valesia: 414 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Los enemigos sufren daños mayores (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +3 %
Nivel de crecimiento 2: +4 %
Nivel de crecimiento 3: +5 %
Duración: 15 s
[JcJ]
Aura de cuchillas: 494 % del ataque reiteradamente
Brote de Valesia: 158 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Los enemigos sufren daños mayores (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +1,5 %
Nivel de crecimiento 2: +2 %
Nivel de crecimiento 3: +2,5 %
Duración: 15 s55 Revivido Camino de los muertos [Escenario]
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 %
Daño contra jefes: +15 %
Duración de Camino de los muertos: 15 s
Tiempo de espera: 25 s
[JcJ]
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 %
Daño contra jefes: +7,5 %
Duración de Camino de los muertos: 9 s
Tiempo de espera: 180 s (comienza con la activación)[Escenario]
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 %
Daño contra jefes: +15 %
Duración de Camino de los muertos: 10 s
Tiempo de espera: 30 s
[JcJ]
Velocidad de recarga del potenciador de poder: +50 %
Daño contra jefes: +7,5 %
Duración de Camino de los muertos: 8 s
Tiempo de espera: 180 s (comienza con la activación)56 Ain Poder de los dioses Poder de los dioses, nivel 1: todos los ataques +30 %
Poder de los dioses, nivel 2: todos los ataques +30 %, todas las velocidades +10 %
Poder de los dioses, nivel 3: todos los ataques +30 %, todas las velocidades +10 %, impacto crítico +10 %, veneración +10 %Se han adaptado los valores de Poder de los dioses.
Descripciones emergentes optimizadas de Poder de los dioses (se muestran al pasar con el ratón sobre las Perlas potenciadoras de poder).
Poder de los dioses, nivel 1: todos los ataques +30 %, impacto crítico 15 %, veneración 15 %
Poder de los dioses, nivel 2: todos los ataques +30 %, impacto crítico +20 %, veneración +20 %, todas las velocidades +10 %
Poder de los dioses, nivel 3: todos los ataques +30 %, impacto crítico +23 %, veneración +23 %, todas las velocidades +10 %57 Ain Poder: modo de rotación Poder: magia de rotación
- Consume puntos de poder por segundo.
- Habilidades activas, especiales activas, tiempo de espera y consumo de PM: -10 %
- Al consumir puntos de poder puedes añadir maniobras aéreas.
Aumenta el impacto crítico, la veneración, la velocidad de ataque, la velocidad de desplazamiento, la potencia de salto, la bonificación al daño, la resistencia al daño, la velocidad de carga de potenciador de poder, la duración del potenciador de poder y la regeneración de PM en caso de impactar/recibir impactos en un 15 % de tus valores.Se ha eliminado el efecto de impactos críticos y veneración.
Poder: magia de rotación
- Consume puntos de poder por segundo.
- Habilidades activas, especiales activas, tiempo de espera y consumo de PM: -10 %
- Al consumir puntos de poder puedes añadir maniobras aéreas.
- Velocidad de ataque, velocidad de desplazamiento, potencia de salto, bonificación al daño, resistencia al daño, velocidad de carga de potenciador de poder, duración del potenciador de poder y regeneración de PM en caso de impactar/recibir impactos: +15 %58 Prodigium Poder de la creación Nv.4
Aumenta permanentemente los valores de impacto crítico y daño crítico y tiene cierta probabilidad de aumentar considerablemente el daño de ataque adicional y la regeneración de PM en Poder: Modo de creación.
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades especiales activas (excepto el tiempo de espera de la habilidad utilizada).
[Escenario]
Impacto crítico: +8 %
Daño crítico: +15 %
Reforzar modo de creación
Daño: +50 %
Obtención de PM: +35 %
Probabilidad de activación: 12 %
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s
[JcJ]
Impacto crítico: +8 %
Daño crítico: +7,5 %
Reforzar modo de creación
Daño: +25 %
Obtención de PM: +35 %
Probabilidad de activación: 12 %
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 sSe ha eliminado el efecto de impactos críticos.
Nv.4
Aumenta permanentemente los valores de daño crítico y tiene cierta probabilidad de aumentar considerablemente el daño de ataque adicional y la regeneración de PM en Poder: Modo de creación.
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses' se reduce el tiempo de espera de todas las habilidades especiales activas (excepto el tiempo de espera de la habilidad utilizada).
[Escenario]
Daño crítico: +15 %
Reforzar modo de creación
Daño: +50 %
Obtención de PM: +35 %
Probabilidad de activación: 12 %
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -3 s
[JcJ]
Daño crítico: +7,5 %
Reforzar modo de creación
Daño: +25 %
Obtención de PM: +35 %
Probabilidad de activación: 12 %
Al utilizar Habilidades de proyección durante 'Poder de los dioses'
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -1,5 s59 Prodigium Refuerzo de proyección Nv.4
Aumenta el poder divino que has recibido y prolonga permanentemente tu ataque y la duración de los potenciadores de poder. La magia de la proyección te refuerza.
Refuerzo de proyección
- Proporciona el potenciador 'Refuerzo de proyección' al intentar una proyección y al obtener Poder de los dioses (acumulable un máx. de 20 veces).
- Aumenta todos los ataques y el daño crítico por carga.
- Elimina 4 cargas una vez transcurrido el tiempo.
[Escenario]
Ataque: +10 %
Duración de potenciador de poder: +30 s
Refuerzo de proyección
- Ataque por acumulación: +1 %
- Daño crítico por acumulación: +1,2 %
- Poder de los dioses regenera 4 cargas.
- Duración: 15 s.
[JcJ]
Ataque: +5 %
Duración de potenciador de poder: +30 s
Refuerzo de proyección
- Ataque por acumulación: +0,5 %
- Daño crítico por acumulación: +0,6 %
- Poder de los dioses regenera 2 cargas.
- Duración: 10 sEl ataque por acumulación ya no aumentará.
Nv.4
Aumenta el poder divino que has recibido y prolonga permanentemente tu ataque y la duración de los potenciadores de poder. La magia de la proyección te refuerza.
Refuerzo de proyección
- Proporciona el potenciador 'Refuerzo de proyección' al intentar una proyección y al obtener Poder de los dioses (acumulable un máx. de 20 veces).
- Por cada acumulación aumenta el daño crítico.
- Elimina 4 cargas una vez transcurrido el tiempo.
[Escenario]
Ataque: +15 %
Duración de potenciador de poder: +30 s
Refuerzo de proyección
- Daño crítico por acumulación: +1 %
- Poder de los dioses regenera 4 cargas.
- Duración: 15 s.
[JcJ]
Ataque: +6 %
Duración de potenciador de poder: +30 s
Refuerzo de proyección
- Daño crítico por acumulación: +0,5 %
- Poder de los dioses regenera 2 cargas.
- Duración: 10 s60 Prodigium Autosuggestio Atraes hacia ti el máximo de poder de la diosa Ismael para generar una tormenta mágica y volverte brevemente más fuerte mediante Autosugestión.
Autosugestión
- Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
- PV máx.: +50 % (grupo: +30 %)
- PM máx.: +60
- Velocidad de desplazamiento: +30 %
- Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %)
- Duración: 15 s.
[Escenario]
Tormenta mágica: 414 % del ataque reiteradamente
[JcJ]
Tormenta mágica: 93 % del ataque reiteradamenteLos PV máximos ya no aumentarán.
El ataque aumenta.
Descripción emergente optimizada.
Atraes hacia ti el máximo de poder de la diosa Ismael para generar una tormenta mágica y volverte brevemente más fuerte mediante Autosugestión.
[Escenario]
Tormenta mágica: 414 % del ataque reiteradamente
Autosugestión
- Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
- Ataque +18 % (miembros del grupo: +12 %)
- PM máx.: +60
- Velocidad de desplazamiento: +30 %
- Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %)
- Duración: 15 s.
[JcJ]
Tormenta mágica: 93 % del ataque reiteradamente
Autosugestión
- Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
- Ataque +7,2 % (miembros del grupo: +4,8 %)
- PM máx.: +60
- Velocidad de desplazamiento: +30 %
- Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %)
- Duración: 15 s.61 Arbiter Juez [Escenario]
Hora del juicio:
Ignorar defensa: 30 %
Capacidad del juez:
Duración del penalizador: -20 %
Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.
Refuerzo de Ardēre Imago Solum:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %
[JcJ]
Hora del juicio:
Ignorar defensa: 15 %
Capacidad del juez:
Duración del penalizador: -20 %
Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.
Refuerzo de Ardēre Imago Solum:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +50 %[Escenario]
Hora del juicio:
Ignorar defensa: 30 %
Capacidad del juez:
Duración del penalizador: -20 %
Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.
Refuerzo de Ardēre Imago Solum:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +25 %
[JcJ]
Hora del juicio:
Ignorar defensa: 15 %
Capacidad del juez:
Duración del penalizador: -20 %
Hay una probabilidad del 50 % de retirar el penalizador.
Refuerzo de Ardēre Imago Solum:
Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +25 %62 Aptare Promesa sagrada: iuris Nv.4
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Aumenta el alcance de los combos [X] y te permite dominar 3 [iuris] distintos (Animus/Purus/Voluntas) con Energía del Éldrit y la técnica de refuerzo [Elkaim].
Señal del iuris
- Genera iuris cada 3 s al esperar.
- Si el último ataque de un combo especial tuvo éxito, se genera iuris.
- Carrera con salto [X]-[XXX]: Confiere [iurain] y lo transforma en proyectiles.
iuris
- Cuando la habilidad [Iuris: Rotación] se activa, el último iuris recibido se consume y su efecto se activa.
- Iuris: Animus: aumenta el daño e ignora la defensa.
- Iuris: Purus: Aumenta la obtención de PM y tiene cierta probabilidad de regenerar de inmediato PV/PM.
- Iuris: Voluntas: Aumenta el alcance del ataque y da una probabilidad de generar Lentitud.
- La habilidad de campo también consume iuris y genera un efecto (Disruptio, Forare Sursum Glacies).
iuris noble
- 3 iuris idénticos
- Modifica la forma de las habilidades que reaccionan con el iuris noble.
Elkaim centelleante
- En las habilidades especiales se usa la penalización Elkaim centelleante.
- La penalización Elkaim centelleante aumenta el daño de habilidad de Iuris: Rotación y Reacción de iuris noble en un 5 % (máx. 3 cargas).
[Escenario]
Alcance del combo X: +30 %
Iuris noble: Animus
- Daño: +10 %
Iuris noble: Purus
- Obtención de PM +200 %
- Regeneración inmediata de PV/PM: 5 %
Iuris noble: Voluntas
- Alcance del golpe: +30 %
- Duración de Ralentización: 5 s.
[JcJ]
Alcance del combo X: +30 %
Iuris noble: Animus
- Daño: +10 %
Iuris noble: Purus
- Obtención de PM +200 %
- Regeneración inmediata de PV/PM: 5 %
Iuris noble: Voluntas
- Alcance del golpe: +30 %
- Duración de Ralentización: 5 s.El efecto de Iuris: Purus se activa con un 100 % de probabilidad.
La Habilidad de reacción de iuris noble ahora obtiene el efecto de iuris.
El penalizador Elkaim centelleante ya no se puede acumular.
Se ha eliminado el efecto de ralentización de Iuris: Voluntas.
Nv.4
Cambia el daño de todas las habilidades de ataque por ataque mágico.
Aumenta el alcance de los combos [X] y te permite dominar 3 [iuris] distintos (Animus/Purus/Voluntas) con Energía del Éldrit y la técnica de refuerzo [Elkaim].
Señal del iuris
- Genera iuris cada 3 s al esperar.
- Si el último ataque de un combo especial tuvo éxito, se genera iuris.
- Carrera con salto [X]-[XXX]: Confiere [iurain] y lo transforma en proyectiles.
iuris
- Cuando las habilidades Iuris: Rotación y Habilidad de reacción de iuris noble se activan, el último iuris recibido se consume y su efecto se activa.
- Iuris: Animus: aumenta el daño e ignora la defensa.
- Iuris: Purus: aumenta la obtención de PM y regenerar de inmediato una cantidad determinada de PV/PM.
- Iuris: Voluntas: aumenta el alcance de impacto.
- La habilidad de campo también consume iuris y genera un efecto (Disruptio, Forare Sursum Glacies).
- La habilidad de reacción de Iuris Noble consume iuris noble.
iuris noble
- 3 iuris idénticos
- Modifica la forma de las habilidades que reaccionan con el iuris noble.
Elkaim centelleante
- En las habilidades especiales se usa la penalización Elkaim centelleante.
- La penalización [Elkaim centelleante] aumenta el daño de habilidad de [Iuris: Rotación] y [Reacción de iuris noble] en un 15 %.
Nv.4
[Escenario]
Alcance del combo X: +30 %
Iuris noble: Animus
- Daño: +10 %
Iuris noble: Purus
- Obtención de PM +100 %
- Regeneración inmediata de PV/PM: 5 %
Iuris noble: Voluntas
- Alcance del golpe: +30 %
[JcJ]
Alcance del combo X: +30 %
Iuris noble: Animus
- Daño: +10 %
Iuris noble: Purus
- Obtención de PM +20 %
- Regeneración inmediata de PV/PM: 0,5 %
Iuris noble: Voluntas
- Alcance del golpe: +30 %63 Aptare Folium Flos Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Campo rotatorio: Metamorfosis
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo
- Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +20 % (en JcJ: +10 %)
Iuris noble: Purus: Ley de la naturaleza
- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en el escenario regeneran continuamente un 0,6 % de PV/PM, +0,6 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 9 %)
- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,06 % de PV/PM, +0,06 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 0,9 %)
Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante
- Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Metamorfosis reciben la penalización Elkaim.
[Escenario]
Iniciar campo rotatorio: 3730 % del ataque mágico
Activar campo rotatorio: 1095 % del ataque mágico
Continuar campo rotatorio: 112 % del ataque mágico reiteradamente
Duración: 10 s
[JcJ]
Iniciar campo rotatorio: 671 % del ataque mágico
Activar campo rotatorio: 197 % del ataque mágico
Continuar campo rotatorio: 20 % del ataque mágico reiteradamente
Duración: 10 sSe modifica la característica:
Reforzado -> Más rápido
El penalizador se elimina y se concede inmunidad.
Usas el Éldrit de la atmósfera para crear un Campo rotatorio durante 10 s.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Campo rotatorio: Metamorfosis
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble (Animus): Ascuas del arrojo
- Daño crítico de miembros del grupo dentro del alcance: +10 % (en JcJ: +5 %)
- Duración: 30 s
Iuris noble: Purus: Ley de la naturaleza
- Se eliminan los penalizadores de todos los miembros del grupo dentro del campo y se vuelven inmunes a los penalizadores.
- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en el escenario regeneran continuamente un 0,6 % de PV/PM, +0,6 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 9 %)
- Todos los miembros del grupo dentro del alcance en JcJ regeneran continuamente un 0,06 % de PV/PM, +0,06 % por cada 400 000 de poder de combate (máx. 0,9 %)
- Duración: 10 s
Iuris noble (Voluntas): Voluntad penetrante
- Reduce la defensa/defensa mágica de los enemigos dentro del alcance un 20 % (en JcJ: 15 %)
- Duración: 20 s
El efecto del penalizador Voluntad penetrante ya no se ve afectado por la resistencia al viento del objetivo impactado.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el Campo rotatorio: Metamorfosis reciben la penalización Elkaim.
[Escenario]
Iniciar campo rotatorio: 3730 % del ataque mágico
Activar campo rotatorio: 1095 % del ataque mágico
Continuar campo rotatorio: 112 % del ataque mágico reiteradamente
[JcJ]
Iniciar campo rotatorio: 671 % del ataque mágico
Activar campo rotatorio: 197 % del ataque mágico
Continuar campo rotatorio: 20 % del ataque mágico reiteradamente64 Aptare Ventus Efecto de habilidad modificado 65 Vigere Crecimiento interior Nv.4
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +12 %
Tamaño de proyectiles del combo X: +40 %
Obtención de puntos de poder: +25 %
Consumo de puntos de poder: -10 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +4,8 %
Tamaño de proyectiles del combo X: +40 %
Obtención de puntos de poder: +25 %
Consumo de puntos de poder: -10 %Nv.4
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +15 %
Tamaño de proyectiles del combo X: +40 %
Obtención de puntos de poder: +25 %
Consumo de puntos de poder: -10 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +6 %
Tamaño de proyectiles del combo X: +40 %
Obtención de puntos de poder: +25 %
Consumo de puntos de poder: -10 %66 Vigere Intimidad sosegada Nv.4
[Escenario]
Impacto crítico: +6 %
Veneración: +6 %
Duración del potenciador de poder: 3 s
[JcJ]
Impacto crítico: +6 %
Veneración: +6 %
Duración del potenciador de poder: 3 sSe ha eliminado el efecto de impactos críticos y veneración.
El daño crítico ya no aumenta.
Nv.4
[Escenario]
Daño crítico: +10 %
Duración del potenciador de poder: 3 s
[JcJ]
Daño crítico: +4 %
Duración del potenciador de poder: 3 s67 Vigere Simpatía satisfecha Nv.4
Absorbe diversos iuris nobles y te ayuda a sentir confianza y vinculación con el mundo humano.
Vínculo profundo
- Reduce el coste de PM para el uso de una Habilidad de reacción de iuris noble diferente a la última utilizada.
(Contiene formas básicas que no consumen iuris noble).
Empatía
- Reduce el tiempo de espera restante de [Habilidades de redacción de iuris noble] cuando se consume iuris para [Iuris: Rotación] o [Habilidades de reacción de iuris noble].
[Escenario]
Consumo de PM: -15 %
Iuris noble: tiempo de espera de habilidad: -25 %
[JcJ]
Consumo de PM: -15 %
Iuris noble: tiempo de espera de habilidad: -25 %- Ya no se reduce el coste de PM para el uso de una Habilidad de reacción de iuris noble diferente a la última utilizada.
- Cuando utilizas la Habilidad de reacción de iuris noble en una vez en cada forma (Animus, Purus y Voluntas), el consumo de PM ya no se reduce.
El tiempo de espera se reduce según la duración máxima del tiempo de espera.
Nv.4
Absorbe diversos iuris nobles y te ayuda a sentir confianza y vinculación con el mundo humano.
Vínculo profundo
- Cuando utilizas la Habilidad de reacción de iuris noble en una vez en cada forma (Animus, Purus y Voluntas), el consumo de PM de habilidades activas y especiales activas se reduce durante una cantidad de tiempo determinada.
Empatía
- Reduce el tiempo de espera restante de [Habilidades de redacción de iuris noble] cuando se consume iuris para [Iuris: Rotación] o [Habilidades de reacción de iuris noble].
[Escenario]
Coste de PM: -10 %
Duración: 30 s
[Iuris noble] Tiempo de espera de habilidad: -20 %
[JcJ]
Coste de PM: -5 %
Duración: 30 s
[Iuris noble] Tiempo de espera de habilidad: -10 %68 Vigere Credere Modi Gracias al sentimiento de vinculación creas una Onda atmosférica, le infundes la bendición del Éldrit y proteges a tus camaradas.
Credere Modi
- La Onda atmosférica otorga a los miembros del grupo al alcance la Bendición del Éldrit.
- Cada miembro del grupo con la Bendición del Éldrit regenera 5 PM (máx. 15 PM).
- La Bendición del Éldrit aumenta el ataque mágico de tus aliados dentro del alcance durante 10 s un 10 % y reduce el daño que sufren tus aliados un 20 % y (JcJ: 10 % para ambos valores).
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por la Onda atmosférica reciben el penalizador Elkaim.Gracias al sentimiento de vinculación creas una Onda atmosférica, le infundes la bendición del Éldrit y proteges a tus camaradas.
Credere Modi
- La Onda atmosférica otorga a los miembros del grupo al alcance la Bendición del Éldrit.
- Cada miembro del grupo con la Bendición del Éldrit regenera 5 PM (máx. 15 PM).
- La Bendición del Éldrit aumenta el ataque mágico de tus aliados durante 20 s un 10 % y reduce el daño que sufren tus aliados un 20 % y (JcJ: 10 % para ambos valores).
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por la Onda atmosférica reciben el penalizador Elkaim.69 Vigere Canticum Nobilis Reúnes el poder del EL y lo descargas para dañar a tus enemigos.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Dominios de EL
- Un Campo rotatorio genera Dominios de EL.
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble: Animus: Ira silenciosa
- Ira silenciosa ataca al enemigo e ignora el 50 % de su defensa (25 % en JcJ).
Iuris noble: Purus: Juicio de la ecuanimidad
- Caen bolas de Éldrit desde arriba y atacan a los enemigos individualmente.
Iuris noble: Voluntas: Temblor incontrolable
- Lanzas una Ola de hielo hacia delante y atacas a tus enemigos.
- Los enemigos sufren un 5 % más de daño durante 8 s.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el [Dominios de EL] reciben la penalización [Elkaim].Se ha renovado la ejecución de la habilidad iuris noble.
Reúnes el poder del EL y lo descargas para dañar a tus enemigos.
Habilidad de reacción de iuris noble
- Consume 1 iuris noble.
- El efecto de la habilidad varía según el iuris noble consumido.
Dominios de EL
- Un Campo rotatorio genera Dominios de EL.
- También puede usarse sin iuris noble.
Iuris noble: Animus: Ira silenciosa
- Ira silenciosa ataca al enemigo e ignora el 50 % de su defensa (25 % en JcJ).
Iuris noble: Purus: Juicio de la ecuanimidad
- Caen bolas de Éldrit desde arriba y atacan a los enemigos individualmente.
Iuris noble: Voluntas: Temblor incontrolable
- Lanzas una Ola de hielo hacia delante y atacas a tus enemigos.
- Los enemigos sufren un 10 % más de daño durante 10 s.
Elkaim centelleante
- Los objetivos alcanzados por el [Dominios de EL] reciben la penalización [Elkaim].70 Florere Influencia positiva [Escenario]
Revelación de iuris noble
- Potencia de ataque al consumir Iuris noble: Animus: +10 %
- Obtención de PM al consumir Iuris noble: Purus: +100 %
- Todas las velocidades al consumir Iuris noble: Voluntas: +10 %
- Duración: 10 s
Potencia de rotación
- Todos los valores de los miembros de tu grupo: +5 %
- Valores: aumenta impacto crítico, veneración, bonificación al daño, todas las velocidades, resistencia al daño, velocidad de recarga del potenciador de poder, duración del potenciador de poder, regeneración de PV y PM al impactar o al recibir daño.
[JcJ]
Revelación de iuris noble
- Potencia de ataque al consumir Iuris noble: Animus: +10 %
- Obtención de PM al consumir Iuris noble: Purus: +100 %
- Todas las velocidades al consumir Iuris noble: Voluntas: +10 %
- Duración: 5 s
Potencia de rotación
- Todos los valores de los miembros de tu grupo: +5 %
- Valores: aumenta impacto crítico, veneración, bonificación al daño, todas las velocidades, resistencia al daño, velocidad de recarga del potenciador de poder, duración del potenciador de poder, regeneración de PV y PM al impactar o al recibir daño.Se ha eliminado el efecto de impactos críticos y veneración.
[Escenario]
Revelación de iuris noble
- Potencia de ataque al consumir Iuris noble: Animus: +10 %
- Obtención de PM al consumir Iuris noble: Purus: +100 %
- Todas las velocidades al consumir Iuris noble: Voluntas: +10 %
- Duración: 10 s
Potencia de rotación
- Todos los valores de los miembros de tu grupo: +5 %
- Valores: aumenta bonificación al daño, todas las velocidades, resistencia al daño, velocidad de recarga del potenciador de poder, duración del potenciador de poder, regeneración de PV y PM al impactar o al recibir daño
[JcJ]
Revelación de iuris noble
- Potencia de ataque al consumir Iuris noble: Animus: +10 %
- Obtención de PM al consumir Iuris noble: Purus: +20 %
- Todas las velocidades al consumir Iuris noble: Voluntas: +10 %
- Duración: 5 s
Potencia de rotación
- Todos los valores de los miembros de tu grupo: +5 %
- Valores: aumenta bonificación al daño, todas las velocidades, resistencia al daño, velocidad de recarga del potenciador de poder, duración del potenciador de poder, regeneración de PV y PM al impactar o al recibir daño71 Florere Sí Turbo Se renueva la habilidad. 72 Florere Sí Tempestas Valēre Creas una potente onda. (Solo se puede usar durante un salto).
Tempestas Valēre
- Si un objetivo recibe el impacto de Onda rotatoria: Explosión, queda aturdido durante 3 s y recibe acumulación máxima de Elkaim.
Iuris: Rotación
- Consume 1 [Iuris].
- Usa el efecto del [Iuris] consumido.
- También puede usarse sin [Iuris].Se ha eliminado el efecto de la acumulación máxima de Elkaim centelleante.
Creas una potente onda. (Solo se puede usar durante un salto).
Tempestas Valēre
- Si un objetivo recibe el impacto de [Onda rotatoria: Explosión], queda [aturdido] durante 3 s.
Iuris: Rotación
- Consume 1 [Iuris].
- Usa el efecto del [Iuris] consumido.
- También puede usarse sin [Iuris].73 Florere Armonía Sentimientos recién florecidos lo armonizan todo. Disminuye la duración de algunas penalizaciones cuando el Poder de los dioses está en el nivel 3 y refuerza el efecto al usar Iuris.
Acumulación
- Se reduce la duración de aturdimiento, pánico, confusión, miedo, represión, endeblez, envejecer y maldición.
- [Iuris: Animus] Se duplica el daño.
- [Iuris: Purus] Se duplica la probabilidad de regeneración de PV/PM inmediata.
- [Iuris: Voluntas] El alcance aumenta en 20 %.- Se elimina la probabilidad de regeneración de PV/PM inmediata.
- Se ha añadido un efecto que regenera inmediatamente PV/PM.
Sentimientos recién florecidos lo armonizan todo. Disminuye la duración de algunas penalizaciones cuando el Poder de los dioses está en el nivel 3 y refuerza el efecto al usar Iuris.
Acumulación
- Se reduce la duración de aturdimiento, pánico, confusión, miedo, represión, endeblez, envejecer y maldición.
- [Iuris: Animus] Se duplica el daño.
- [Iuris: Purus] Regeneración de PV/PM inmediata: +50 %
- [Iuris: Voluntas] El alcance aumenta en 20 %.74 Viator Commutatio [Escenario]
Transformación: 699 % del ataque mágico
Absorción de semillas
- Ataque y ataque mágico por nivel: +10 %/+20 %/+30 %
- Daño crítico por nivel: +5 %/+7 %/+10 %
[JcJ]
Transformación: 174 % del ataque mágico
Absorción de semillas
- Ataque y ataque mágico por nivel: +5 %/+10 %/+15 %
- Daño crítico por nivel: +2,5 %/+3,5 %/+5 %[Escenario]
Transformación: 699 % del ataque mágico
Absorción de semillas
- Ataque y ataque mágico por nivel: +10 %/+15 %/+20 %
- Daño crítico por nivel: +5 %/+7 %/+10 %
[JcJ]
Transformación: 174 % del ataque mágico
Absorción de semillas
- Ataque y ataque mágico por nivel: +5 %/+7,5 %/+10 %
- Daño crítico por nivel: +2,5 %/+3,5 %/+5 %75 Apostata Iluminación Nv.4
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +10 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +4 %Nv.4
[Escenario]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +15 %
[JcJ]
PM máx.: +100
Ataque mágico: +6 %76 Apostata Nefarius Falx Efecto de habilidad modificado 77 Regnator Círculo de hechizos del caos [Escenario]
Todas las resistencias: -100
Daño crítico de quien lo usa: +10 %
Daño crítico de tus aliados: +10 %
[JcJ]
Todas las resistencias: -100
Daño crítico de quien lo usa: +10 %
Daño crítico de tus aliados: +5 %[Escenario]
Todas las resistencias: -100
Daño crítico de quien lo usa: +15 %
Daño crítico de tus aliados: +15 %
[JcJ]
Todas las resistencias: -100
Daño crítico de quien lo usa: +15 %
Daño crítico de tus aliados: +7,5 %78 Adoleo Sistema de pericia Pericia
Al absorber poder del Éldrit y revivirlo, toma posesión de ti brevemente.
Esto confiere a tus habilidades efectos adicionales.
- Al utilizar determinadas habilidades, en función del nivel de Omnis/Imperfectus, otorga un efecto determinado.
- Nivel 1: de 1 a 33 puntos
- Nivel 2: de 34 a 66 puntos
- Nivel 3: de 67 a 99 puntos
- Utiliza habilidades especiales activas para aumentar tus puntos de Omnis/Imperfectus.
- Al reunir puntos de Omnis, se reducen tus puntos de Imperfectus, y viceversa.
- Habilidades de tenacidad: Omnis 4 puntos / Imperfectus 2 puntos
- Habilidades de fuerza: Omnis 8 puntos / Imperfectus 3 puntos
- Habilidades de trascendencia: Omnis 12 puntos / Imperfectus 4 puntos
- Al morir, tus puntos actuales de Omnis/Imperfectus se reducen un 50 %.Pericia
Al absorber poder del Éldrit y revivirlo, toma posesión de ti brevemente.
Esto confiere a tus habilidades efectos adicionales.
- Al utilizar determinadas habilidades, en función del nivel de Omnis/Imperfectus, otorga un efecto determinado.
- Nivel 1: de 1 a 33 puntos
- Nivel 2: de 34 a 66 puntos
- Nivel 3: de 67 a 99 puntos
- Utiliza habilidades especiales activas para aumentar tus puntos de Omnis/Imperfectus.
- Al reunir puntos de Omnis, se reducen tus puntos de Imperfectus, y viceversa.
- Habilidades de tenacidad: Omnis 3 puntos / Imperfectus 2 puntos
- Habilidades de fuerza: Omnis 6 puntos / Imperfectus 3 puntos
- Habilidades de trascendencia: Omnis 9 puntos / Imperfectus 4 puntos
- Al morir, tus puntos actuales de Omnis/Imperfectus se reducen un 50 %.79 Adoleo Meditatio Con tu ferviente ruego purificas la energía del Éldrit de la zona.
La energía purificada se densifica y otorga a los aliados del entorno un efecto positivo. (También se puede usar durante el salto)
Omnis
- Consumo de PM de habilidades: -(4 x nivel de Omnis) %Al utilizar la habilidad Meditatio, el consumo de PM ya no se reduce en función del nivel de Omnis.
El consumo de PM de habilidades especiales activas se reduce en función del nivel de Omnis.
Con tu ferviente ruego purificas la energía del Éldrit de la zona.
La energía purificada se densifica y otorga a los aliados del entorno un efecto positivo. (También se puede usar durante el salto)
Omnis
- El consumo de PM de habilidades especiales activas durante el potenciador se reduce en un (4x nivel de Omnis) %.80 Captura Infiltración Nv.4
[Escenario]
Ataque: +14 %
Emisión de aura demoníaca
- Emisión de aura demoníaca: 439 % del ataque reiteradamente
- Probabilidad de emisión de aura demoníaca: 25 %
- Tiempo de espera para reactivación: 3 s
[JcJ]
Ataque: +5,6 %
Emisión de aura demoníaca
- Emisión de aura demoníaca: 140 % del ataque reiteradamente
- Probabilidad de emisión de aura demoníaca: 25 %
- Tiempo de espera para reactivación: 3 sNv.4
[Escenario]
Ataque: +15 %
Emisión de aura demoníaca
- Emisión de aura demoníaca: 439 % del ataque reiteradamente
- Probabilidad de emisión de aura demoníaca: 25 %
- Tiempo de espera para reactivación: 3 s
[JcJ]
Ataque: +6 %
Emisión de aura demoníaca
- Emisión de aura demoníaca: 140 % del ataque reiteradamente
- Probabilidad de emisión de aura demoníaca: 25 %
- Tiempo de espera para reactivación: 3 s81 Captura Adimere Erradicas todo el mal que contradice la voluntad de la diosa.
Creas un círculo de hechizos, atacas en una gran superficie a los enemigos ante ti y los drenas de energía del Éldrit.
Gracias a la energía del Éldrit reforzada, los daños de tus habilidades especiales activas se multiplican por 4.
Imperfectus
- Daños de habilidades especiales activas: +(5x nivel de Imperfectus) % (JcJ: x2)
[Escenario]
Sustracción: 606 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidades especiales activas: +5 %
[JcJ]
Sustracción: 121 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidades especiales activas: +2 %Se convierte en habilidades de Omnis.
Independientemente del nivel de Omnis, los miembros del grupo reciben el efecto del potenciador.
Erradicas todo el mal que contradice la voluntad de la diosa.
Creas un círculo de hechizos, atacas en una gran superficie a los enemigos ante ti y los drenas de energía del Éldrit.
Además, parte de la energía del Éldrit la absorben también tus aliados.
Gracias a la energía del Éldrit reforzada, los daños de tus habilidades especiales activas aumentan durante un tiempo determinado.
Omnis
- Aumenta el daño de habilidades especiales activas en un (5x nivel de Omnis) % (JcJ: 2x).
[Escenario]
Sustracción: 606 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidades especiales activas: +5 %
- Duración: 10 s
[JcJ]
Sustracción: 121 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidades especiales activas: +2 %
- Duración: 10 s82 Captura Inquina [Escenario]
Velocidad de ataque: +(3x nivel de Imperfectus) %
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -(7x nivel de Imperfectus) %
[JcJ]
Velocidad de ataque: +(3x nivel de Imperfectus) %
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -(2,8x nivel de Imperfectus) %[Escenario]
Velocidad de ataque: +(3x nivel de Imperfectus) %
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -(8x nivel de Imperfectus) %
[JcJ]
Velocidad de ataque: +(3x nivel de Imperfectus) %
Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -(3,2x nivel de Imperfectus) %83 Captura Voluntad liberada: Captura Tus dos poderes colisionan cuando tienen el mismo nivel de fuerza.
Las poderosas ondas de colisión se propagan y afectan al entorno.
Si el nivel de Omnis y el de Imperfectus son iguales, los aliados de tu entorno obtienen el efecto Pericia.Tus dos poderes colisionan cuando tienen el mismo nivel de fuerza.
Ambas fuerzas se ven aún más amplificadas por las potentes ondas de colisión.
Si el nivel de Omnis y el de Imperfectus son iguales, el efecto de habilidad que has recibido se refuerza.84 Captura Antecedere Esto no es suficiente para llegar a la diosa.
Te pones manos a la obra y generas energía del Éldrit cada vez más rápido.
El flujo de energía acelera los tiempos de espera de las habilidades especiales activas, hiperhabilidades y magistrales de los aliados dentro del campo.
Omnis
- Velocidad de ataque de los aliados dentro del campo: +(5 x nivel de Omnis) %Esto no es suficiente para llegar a la diosa.
Te pones manos a la obra y generas energía del Éldrit cada vez más rápido.
El flujo de energía acelera los tiempos de espera de las habilidades especiales activas, hiperhabilidades y magistrales de los aliados dentro del campo.
Omnis
- Tu velocidad de ataque dentro de la zona de aceleración aumenta en un (5x nivel de Omnis) %.85 Captura Addere Se renueva la habilidad.
Se modifica la característica:
Más ligero --> Regenerador (1)86 Sacratus Odio Envidias la bendición de la diosa que han recibido las criaturas de la creación.
Y te odias por ello.
Para los potenciadores de poder, en función del nivel de Imperfectus, aumenta la probabilidad de veneración e impactos críticos.
[Escenario]
Probabilidad de impacto crítico: +(4x nivel de Imperfectus) %
Veneración: +(4x nivel de Imperfectus) %
[JcJ]
Probabilidad de impacto crítico: +(1,6x nivel de Imperfectus) %
Veneración: +(1,6x nivel de Imperfectus) %Se ha eliminado el efecto de impactos críticos y veneración.
El daño crítico obtiene ahora de forma adicional el efecto Ignorar defensa.
Envidias la bendición de la diosa que han recibido las criaturas de la creación.
Y te odias por ello.
Con el potenciador de poder, y en función del nivel de Imperfectus, los potenciadores de poder aumentan el daño crítico y el valor de las defensas ignoradas.
[Escenario]
Probabilidad de daño crítico: +(6x nivel de Imperfectus) %
Ignorar defensa: +(3x nivel de Imperfectus) %
[JcJ]
Probabilidad de daño crítico: +(2,4x nivel de Imperfectus) %
Ignorar defensa: +(2,4x nivel de Imperfectus) %87 Sacratus Sí Adimere Erradicas todo el mal que contradice la voluntad de la diosa.
Creas un círculo de hechizos ondulante, atacas en una gran superficie a los enemigos y los drenas de energía del Éldrit.
Gracias a la energía del Éldrit reforzada, los daños de tus habilidades especiales activas se multiplican por 4.
Imperfectus
- Daños de habilidades especiales activas: +(5x nivel de Imperfectus) % (JcJ: x2)
[Escenario]
Sustracción: 454 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidades especiales activas: +5 %
[JcJ]
Sustracción: 100 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidades especiales activas: +2 %Se convierte en habilidades de Omnis.
Independientemente del nivel de Omnis, los miembros del grupo reciben el efecto del potenciador.
Erradicas todo el mal que contradice la voluntad de la diosa.
Creas un círculo de hechizos ondulante, atacas en una gran superficie a los enemigos y los drenas de energía del Éldrit.
Además, parte de la energía del Éldrit la absorben también tus aliados.
Gracias a la energía del Éldrit reforzada, los daños de tus habilidades especiales activas aumentan durante un tiempo determinado.
Omnis
- Aumenta el daño de habilidades especiales activas en un (5x nivel de Omnis) % (JcJ: 2x).
[Escenario]
Sustracción: 454 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidades especiales activas: +5 %
- Duración: 10 s
[JcJ]
Sustracción: 100 % del ataque repetidamente
Adimere
- Daño de habilidades especiales activas: +2 %
- Duración: 10 s88 Sacratus Destrucción Diosa, ¿qué significo yo para ti?
¿Es que no vas a hacerme caso
ni aunque destruya este mundo?
Al alcanzar el nivel de Imperfectus 3 recibirás un potenciador. Tras el final del potenciador, se reducen durante un tiempo los puntos de Imperfectus.
[Escenario]
Ataque: +20 %
Duración: 20 s
Consumo natural de puntos de Imperfectus: 4 puntos por s.
Duración del consumo natural de puntos de Imperfectus: 5 s.
[JcJ]
Ataque: +8 %
Duración: 20 s
Consumo natural de puntos de Imperfectus: 5 puntos por s.
Duración del consumo natural de puntos de Imperfectus: 5 s.Tras utilizar el potenciador Destrucción, los puntos de Imperfectus ya no se reducen durante un tiempo determinado.
Diosa, ¿qué significo yo para ti?
¿Es que no vas a hacerme caso
ni aunque destruya este mundo?
Al alcanzar el nivel de Imperfectus 3, el ataque aumenta durante un tiempo determinado.
[Escenario]
Ataque: +20 %
Duración: 20 s
[JcJ]
Ataque: +8 %
Duración: 20 s89 Sacratus Sí Antecedere Esto no es suficiente para llegar a la diosa.
Reúnes rápidamente energía y te abalanzas hacia delante a alta velocidad. La energía del Éldrit condensada acelera el tiempo de espera de las habilidades especiales activas de tus aliados.
Omnis
- Durante la duración del potenciador, la velocidad de ataque de tus aliados aumenta un (5x nivel de Omnis) %.Esto no es suficiente para llegar a la diosa.
Reúnes rápidamente energía y te abalanzas hacia delante a alta velocidad. La energía del Éldrit condensada acelera el tiempo de espera de las habilidades especiales activas de tus aliados.
Omnis
- Durante la duración del potenciador, tu velocidad de ataque aumenta un (5x nivel de Omnis) %.90 Segador mutante Venganza despiadada [Escenario]
Hendidura espacial: 662 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Aumenta la duración del penalizador (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +10 %
Nivel de crecimiento 2: +15 %
Nivel de crecimiento 3: +20 %
[JcJ]
Hendidura espacial: 252 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Aumenta la duración del penalizador (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +10 %
Nivel de crecimiento 2: +15 %
Nivel de crecimiento 3: +20 %
[Escenario]
Hendidura espacial: 662 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Aumenta la duración del penalizador (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +2 %
Nivel de crecimiento 2: +4 %
Nivel de crecimiento 3: +8 %
[JcJ]
Hendidura espacial: 252 % del ataque reiteradamente
Reacción de Valesia
Aumenta la duración del penalizador (en función del crecimiento de la semilla)
Nivel de crecimiento 1: +2 %
Nivel de crecimiento 2: +4 %
Nivel de crecimiento 3: +8 %
91 Cruzado del cometa Sí Asolador del terreno - Terremoto Golpeas contra el suelo tu cañón y haces explotar balas.
En el lugar de ejecución se produce una explosión en cadena.
A continuación, tu daño crítico aumenta durante un tiempo determinado.
Consume balas de cañón:
- 3 balas de cañón
[Escenario]
Golpe: 806 % del ataque
Explosión: 4020 % del ataque
Explosión en serie: 97 % del ataque repetidamente
Daño crítico: +15 %
Duración del potenciador: 30 s
[JcJ]
Golpe: 215 % del ataque
Explosión: 1069 % del ataque
Explosión en serie: 25 % del ataque repetidamente
Daño crítico: +7,5 %
Duración del potenciador: 30 sGolpeas contra el suelo tu cañón y haces explotar balas.
En el lugar de ejecución se produce una explosión en cadena.
A continuación, tu daño crítico aumenta durante un tiempo determinado.
Consume balas de cañón:
- 3 balas de cañón
[Escenario]
Golpe: 806 % del ataque
Explosión: 4020 % del ataque
Explosión en serie: 97 % del ataque repetidamente
Daño crítico: +10 %
Duración del potenciador: 30 s
[JcJ]
Golpe: 215 % del ataque
Explosión: 1069 % del ataque
Explosión en serie: 25 % del ataque repetidamente
Daño crítico: +5 %
Duración del potenciador: 30 s92 Cruzado del cometa Sí Dolor de Caladbolg [Escenario]
Grito: 1142 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 100 %
[JcJ]
Grito: 325 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 25 %[Escenario]
Grito: 1142 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 80 %
[JcJ]
Grito: 325 % del ataque reiteradamente
Ignorar defensa: 25 %93 Cañonero comando Campo gravitatorio [Escenario]
Crear campo: 7247 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño sufrido: +10 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Crear campo: 2348 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Imposible moverse/saltar
Daño sufrido: +10 %
Duración: 10 s[Escenario]
Crear campo: 7247 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño sufrido: +20 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Crear campo: 2348 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Imposible moverse/saltar
Daño sufrido: +20 %
Duración: 10 s94 Centurión Sí Campo gravitatorio [Escenario]
Crear campo: 5834 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño sufrido: +10 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Crear campo: 2111 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Imposible moverse/saltar
Daño sufrido: +10 %
Duración: 10 s[Escenario]
Crear campo: 5834 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Daño sufrido: +20 %
Duración: 10 s
[JcJ]
Crear campo: 2111 % del ataque mágico
Campo gravitatorio
Imposible moverse/saltar
Daño sufrido: +20 %
Duración: 10 s95 Sagrado Fanes Oráculo Los enemigos dentro del alcance sufren daños. Los PV máximos de los aliados aumentan durante cierto tiempo.
[Escenario]
Luz sagrada: 2184 % del ataque
Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
PV máx.: +20 %
Duración: 12 s
[JcJ]
Luz sagrada: 701 % del ataque
Balas de luz: 334 % del ataque reiteradamente
PV máx.: +10 %
Duración: 6 sEl ataque de tus aliados aumenta en lugar de sus PV, como hasta ahora.
Los enemigos dentro del alcance sufren daños. El ataque de los aliados aumenta durante cierto tiempo.
[Escenario]
Luz sagrada: 2184 % del ataque
Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
Ataque: +20 %
Duración: 12 s
[JcJ]
Luz sagrada: 701 % del ataque
Balas de luz: 334 % del ataque reiteradamente
Ataque: +10 %
Duración: 6 s96 Gran maestra Provocación Habilidad de la destrucción
- Se consume el Aura de la destrucción y se reúne el Aura de la tormenta.
- Como Caballero de la destrucción, ignoras el 10 % de la defensa enemiga, así como las posiciones de defensa (Escudo/K.O.).
[Escenario]
Ataque: 1081 % del ataque
Ataque adicional: 274 % del ataque
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 6 s
El golpe adicional al pulsar la tecla de habilidad consume 10 PM.
[JcJ]
Ataque: 244 % del ataque
Ataque adicional: 61 % del ataque
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 6 s
El golpe adicional al pulsar la tecla de habilidad consume 10 PM.Se han mejorado las descripciones emergentes y se han adaptado los valores.
[Escenario]
Ataque: 1081 % del ataque
Ataque adicional: 274 % del ataque
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 6 s
El golpe adicional al pulsar la tecla de habilidad consume 10 PM.
[JcJ]
Ataque: 244 % del ataque
Ataque adicional: 61 % del ataque
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 6 s
El golpe adicional al pulsar la tecla de habilidad consume 10 PM.97 Espada del Imperio Sí Provocación [Escenario]
Ataque: 1081 % del ataque
Provocación
- Potencia de ataque +20 %
- Bonificación al daño: +10 %
- Duración: 10 s
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 6 s
[JcJ]
Ataque: 244 % del ataque
Provocación
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +10 %
- Duración: 5 s
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Bonificación al daño: +20 %
- Duración: 6 sSe han mejorado las descripciones emergentes y se han adaptado los valores.
[Escenario]
Ataque: 1081 % del ataque
Provocación
- Potencia de ataque +20 %
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 10 s
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 6 s
[JcJ]
Ataque: 244 % del ataque
Provocación
- Ataque: +10 %
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 5 s
Ira: Aumenta tu potencia de ataque pero sufres más daño.
- Ataque: +10 %
- Daño sufrido: +10 %
- Duración: 6 s98 Corazón llameante Llamas [Escenario]
Llamas
- Megaexplosión: valor de K.O. del enemigo por daño de fuego: -1,5
- Espada de fuego: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Encarnación del fuego: +184 % al ataque mágico
- Fuego eterno: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Columna de fuego: Un impacto con éxito tiene un 10 % de probabilidades de otorgarte la penalización Abrasar.
- Alas llameantes: el primer impacto disminuye los PM del enemigo en 10
- Balas de llamas: si utilizas la habilidad en modo de potenciador de poder, se activa el potenciador Protección llameante.
- Muro de fuego: el adversario pierde 2 PM y 3 de valor de K.O. con cada impacto.
- Caída de Ignis: si sucumbes al efecto 'Tormenta', los enemigos impactados reciben durante 10 s un +12 % de daño mágico.
[JcJ]
Llamas
- Megaexplosión: valor de K.O. del enemigo por daño de fuego: -1,5
- Espada de fuego: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Encarnación del fuego: +184 % al ataque mágico
- Fuego eterno: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Columna de fuego: Un impacto con éxito tiene un 10 % de probabilidades de otorgarte la penalización Abrasar.
- Alas llameantes: el primer impacto disminuye los PM del enemigo en 10
- Balas de llamas: si utilizas la habilidad en modo de potenciador de poder, se activa el potenciador Protección llameante.
- Muro de fuego: el adversario pierde 2 PM y 3 de valor de K.O. con cada impacto.
- Caída de Ignis: si sucumbes al efecto 'Tormenta', los enemigos impactados reciben durante 10 s un +6 % de daño mágico.[Escenario]
Llamas
- Megaexplosión: valor de K.O. del enemigo por daño de fuego: -1,5
- Espada de fuego: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Encarnación del fuego: +184 % al ataque mágico
- Fuego eterno: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Columna de fuego: Un impacto con éxito tiene un 10 % de probabilidades de otorgarte la penalización Abrasar.
- Alas llameantes: el primer impacto disminuye los PM del enemigo en 10
- Balas de llamas: si utilizas la habilidad en modo de potenciador de poder, se activa el potenciador Protección llameante.
- Muro de fuego: el adversario pierde 2 PM y 3 de valor de K.O. con cada impacto.
- Caída de Ignis: si sucumbes al efecto 'Tormenta', los enemigos impactados reciben durante 10 s un +18 % de daño mágico.
[JcJ]
Llamas
- Megaexplosión: valor de K.O. del enemigo por daño de fuego: -1,5
- Espada de fuego: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Encarnación del fuego: +184 % al ataque mágico
- Fuego eterno: influye sobre velocidad de ataque, ignora defensa
- Columna de fuego: Un impacto con éxito tiene un 10 % de probabilidades de otorgarte la penalización Abrasar.
- Alas llameantes: el primer impacto disminuye los PM del enemigo en 10
- Balas de llamas: si utilizas la habilidad en modo de potenciador de poder, se activa el potenciador Protección llameante.
- Muro de fuego: el adversario pierde 2 PM y 3 de valor de K.O. con cada impacto.
- Caída de Ignis: si sucumbes al efecto 'Tormenta', los enemigos impactados reciben durante 10 s un +9 % de daño mágico.99 Vacua Id despiadado [Escenario]
Impacto: 2851 % del ataque mágico
Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 %
Todas las resistencias: -150
Duración: 15 s
[JcJ]
Impacto: 915 % del ataque mágico
Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +5 %
Todas las resistencias: -75
Duración: 15 s[Escenario]
Impacto: 2851 % del ataque mágico
Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza +20 %
Todas las resistencias: -150
Duración: 15 s
[JcJ]
Impacto: 915 % del ataque mágico
Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 %
Todas las resistencias: -75
Duración: 15 s100 Turbado Círculo de hechizos informe [Escenario]
Impacto: 506 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +25 %
Duración: 8 s
[JcJ]
Impacto: 192 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +25 %
Duración: 4 s[Escenario]
Impacto: 506 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +70 %
Duración: 3 s
[JcJ]
Impacto: 192 % del ataque mágico reiteradamente
Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +70 %
Duración: 1,5 s