Ça fait un moment que je songeais à faire quelque chose sur un de mes plus gros Mains, étant donné le cruel manque d'informations "véritables" à son sujet.
Du coup, j'me permet de faire quelque chose, je précise juste que chacun joue comme il le veut, je ne ferai que la mettre en avant de la meilleure façon, mais à aucun moment je ne vous impose de la jouer comme ça.
(Ça restera la meilleure façon en terme d'optimisation, mais rien ne vous oblige à vous y plier)
On va décortiquer ça en trois parties bien distinctes : Les skills & passifs (Aisha - Dark Magician - Void Princess - Trans - Oz), le stuff, puis l'optimisation finale avec le build le plus "adapté", avec les attributs qui sont, pour moi, les plus intéressants.
Partie I : Skill Explanation
Aisha
Téléportation (Actif) : Téléporte instantanément dans une direction, sort de mobilité.
[Fort] Vitesse du lancement +50%, donne une protection K.O.
Boules de feu en chaîne : Tire trois boules de feu, la troisième est plus et tape plus fort. En cas de touche, brûle les ennemis.
[Fort] Consommation de MP -10%, dégâts x 1,1/+10%.
Vent tourbillonnant : Crée un tourbillon de feu autour d'Aisha.
[Fort] Le temps de rechargement est réduit de 3 secondes.
Tornade : Crée une tornade de feu autour d'Aisha. En cas de touche, brûle les ennemis.
[Fort] Consommation de MP -10%?
Éclair foudroyant : Tire des rayons électriques dans une direction. En cas de touche, étourdit les ennemis.
[Fort] Dégâts x 1,2/+20%.
Frappe de météore : Fait tomber un météore qui explose en touchant le sol.
[Fort] Dégâts x 1,2/+20%.
Cercle d'enchantement : Déploie un cercle de magie qui restreint les déplacements des ennemis autour d'elle.
[Fort] Consommation de MP -10, peut être utilisé en l'air mais rajoute 5 secondes au temps de rechargement.
Aptitude spéciale : Mémorisation
Tu peux mémoriser une compétence en chargeant ton mana (Position immobile), après deux secondes, une icone apparaît et tu peux appuyer sur une compétence spéciale active (Ne fonctionnement pas avec des compétences actives ou de buff.) pour la mémoriser, et tu peux en mémoriser jusqu'à trois simultanément.
Magicienne de l'occulte
Vague d'ombre(?)Dark wave (Désolé je connais pas tous les noms FR) (Actif) : Projette une traînée maudite dans une direction. Les ennemis touchés sont maudits et perdent des MP.
[Fort] Malédiction retire 2 MP en plus.
Nuage ténébreux : Invoque un un nuage empoisonné pendant 10 secondes, le nuage s'étend dans la direction vers laquelle il est invoqué. Les ennemis touchés sont maudits et perdent des MP.
[Fort] Taille et durée +30%.
Recherche sur la gravité (Passif) : Améliore les combos en convertissant certaines boules de feu en boules gravitationnelles.
Emblème d’accélération (Buff) : Augmente l'attaque magique, physique, et les vitesses, affecte également les alliés.
[Fort] Consommation de MP -50%.
Vieillissement : Projette une boule maléfique en cloche qui explose en touchant le sol. Les ennemis touchés subissent vieillissement pendant 15 secondes (Rapidité -20%, attaque -15%, Dégâts supplémentaires -80%).
[Fort] La durée du malus est augmentée à 20 secondes.
Champ de mort : Appelle la faucheuse pour infliger des dégâts aux ennemis dans un faible rayon. Peut être utilisé en l'air. Les ennemis touchés sont marqués, la marque explose après un court délai.
(Sur des ennemis groupés, les dégâts de l'explosion sont en zone, cela fera beaucoup plus mal.)
[Fort] Dégâts x 1,2/+20%.
Vol de mana : Vole 25 MP à 2 ennemis proches. En booster, 3 ennemis peuvent être volés. Peut être utilisé en l'air. [Fort] Le vol de MP passe à 30.
Pierre infernale : Invoque une beyblade pierre de l'enfer qui inflige des dégâts. En booster, les dégâts et le nombre de touches augmentent. Ce sort peut être relancé jusqu'à 2 fois dans les 1,5 secondes qui suivent la première utilisation.
(N'affecte pas le cooldown initiale du sort, ne s'applique pas avec Mémorisation.)
[Fort] Dégâts x 1,2/+20%.
Princesse des âmes
Familier démoniaque (Actif) : Invoque une version petite d'Angkor, qui s'attache au premier ennemi touché, faisant des dégâts en continu et réduisant la défense magique de 20% pendant 5 secondes.
[Fort] Dégâts x 1,2/+20%.
Dépeceur laser (Ou Dépuceleur laser) : Tire 3 lasers dans une direction. (5 en booster.)
[Fort] Temps de rechargement -4 secondes.
Pacte obscure (Passif) : 25% de chance de récupérer jusqu'à 20% du mana utilisé. 50% de chance pour un spécial actif, avec une probabilité de 25% de doubler l'effet.
Souffle de fantôme : Invoque un familier qui vomit des ténèbres et attire les ennemis.
Les ennemis touchés sont maudits et perdent des MP, en plus de recevoir un second malus qui réduit leur résistance aux ténèbres, et augmente les résistances des alliés, ainsi que les chance d'activation d'attribut.
[Fort] Temps de rechargement -3 secondes.
Chute infernale : Invoque des météores démoniaques qui ciblent automatiquement les ennemis proches. (8 Météores en 2 secondes.)
[Fort] La vitesse de la poursuite augmente de 20%.
Corps d'ombre (Actif) : Tu t'enveloppes d'énergie maléfique qui augmente l'attaque magique et la récupération de MP en cas de touches.
[Fort] Les bonus octroyés sont améliorés.
Explosion ténébreuse : Tire plusieurs boules ténébreuses. Les ennemis touchés sont maudits et perdent des MP.
[Fort] La dernière touche ne repousse plus les ennemis.
Ombre mortelle (Passif) : Les combos et compétences actives ont une chance d'ignorer la défense.
Flux de mana (Passif) : Quand tu boost, tes MP max. augmentent. Augmente la régénération naturelle de MP pendant toute la durée du booster.
Abîmes démoniaques (Hyper compétence) : Invoque un dieu démoniaque qui attire les ennemis, puis tire un énorme rayon dans la direction vers laquelle Aisha fait face.
[Fort] Dégâts x 1,2/+20%.
Transcendance : Princesse des âmes
Familier démoniaque : millions : Invoque un familier qui crache d'autres familiers plus petits qui s'attachent aux ennemis proches, puis explosent.
[Fort] La consommation de MP est réduite de 20%.
Volonté déchaînée : Princesse des âmes (Passif) : A une certaine distance des ennemis, le temps de rechargement et le coût en MP des compétences sont réduits de 20%.
Anneau sombre : Frappe l'ennemi avec un anneau de ténèbres. Les ennemis touchés sont maudits et perdent des MP.
[Fort] La valeur de KO est réduite de 20.
Spécialisation (Passif) : Les attaques, défenses et HP augmentent de 10%.
Perdition : Tu invoques un trou noir au dessus de toi. Les ennemis sont attirés, subissent des dégâts réguliers, puis le trou noir explose.
L'explosion peut être retardé en maintenant la touche appuyée, consomme des MP supplémentaires.
[Fort] Les ennemis perdent 2 MP à chaque coup.
Échange obscure (Passif) : Améliore les effets de la compétences passives : Pacte obscure.
La compétence active : Corps d'ombre réduit désormais l'attaque physique de 15%, mais augmente le gain d'attaque magique de 15%
Champ Abyssal : Ouvre un portail connecté aux abysses. Des familiers le traversent et tapent à plusieurs reprises les ennemis dans la zone d'effet.
[Fort] Dégâts x 1,2/+20%.
Magicienne d'Oz
Plasma d'Oz (Hyper compétence) : Ouvre un portail avec le Dieu démoniaque et tire du plasma, faisant de lourds dégâts.
Rêve d'Oz (Passif) : Utiliser des compétences Angkor réduit le temps de rechargement de toutes les compétences spéciales actives. Améliore les effets de malédiction.
(Compétences d'Angkor : Familier démoniaque (et sa version alternative), Souffle de fantôme, Chute infernale, Familier démoniaque : millions, Champ abyssal.)
Force d'Oz (Passif) : Augmente les dégâts des compétences [Transcendance], Ombre mortelle s'applique également aux compétences spéciales actives.
La troisième spécialisation donne accès aux versions alternatives (Compétence d'alternance).
Invoque trois familiers en éventail qui réduisent de 20% la résistance magique.
Vieillissement : Invoque la sphère, mais la fait exploser immédiatement, appliques les mêmes malus, mais fait des dégâts légèrement moins élevés que la version classique.
Dépeceur laser (Toujours le choix de dire dépuceleur) : Tire un seul laser, tu peux utiliser les touches ↑ ou ↓ pour choisir l'angle, et consommer des MP supplémentaire pour rallonger la durée de la compétence.
En contrepartie, la durée supplémentaire ne te confère pas d'invulnérabilité, mais une protection K.O (Tu prends les dégâts.)
Partie II : Équipement
Pour ce qui est des équipements de Donjons secrets, je conseille vivement celui de l'Altérasien, les bonus sont les plus profitables.
Pour les équipements des Donjons héroïques, je conseille plutôt le 5P qui s'oriente sur les dégâts de compétences. (De préférence avoir des bonus de dégâts sur Dépeceur laser en priorité, Vieillissement et Champ Abyssal sont tout à fait corrects.)
Pour ce qui est du 4P Élyanod
Carrés : Dépeceur Laser
Hexagones : Pour le gant, un stack sur les compétences [Transcendance]
Pour les autres, les plus intéressants sont : Dégâts contre les boss, attaque magique pour le groupe, Dégâts touches/si touché, et ignorer la résistance magique, le reste est anecdotique.
Cercle : Dégâts critiques en priorité première, chance de coup critique et ravage si pas d'autres choix (Mais il ne faut pas investir dedans).
Partie III : Barre de compétences et attributs
Attribut : Plus léger. Pour ce qui est de son utilité PvE, il peut être remplacé à condition que vous soyez à l'aise avec une monture.
Attribut : Mortel. Compétence [Ténacité], uniquement utile pour le bas level.
Attribut : Renforcé. Compétence [Force], uniquement utile pour le bas level.
Attribut : Renforcé. Compétence [Transcendance], indispensable en PvE.
Attribut : Mortel. Compétence [Force], uniquement utile pour le bas level.
Attribut : Plus grand. Compétence [Transcendance], indispensable en PvE.
Absolument inutile, aucune nécessité de le débloquer.
Aucune utilité PvE.
Attribut : Renforcé. Compétence [Force], uniquement utile pour le bas level.
Attribut : Plus sûr. Indispensable en PvE.
Attribut : Plus léger. Compétence [Transcendance], indispensable en PvE.
Attribut : Plus léger. Compétence [Force], uniquement utile pour le bas level.
Attribut : Plus grand. Uniquement utile pour le bas level.
Attribut : Plus utile. Compétence [Ténacité], uniquement utile pour le bas level.
Attributs anecdotiques en PvE. Uniquement utile pour le bas level.
Attribut : Plus lourd. Compétence [Transcendance], indispensable en PvE.
Attribut : Mortel. Compétence [Force], uniquement utile pour le bas level.
Attribut : Plus rapide. Uniquement utile avec la 3e spécialisation. (Skill Angkor)
Attribut : Peu importe, les deux sont utiles. Indispensable en PvE.
Attribut : Renforcé. Inutile en PvE.
Attribut : Mortel. Uniquement utile avec la 3e spécialisation. (Skill Angkor)
J'perd pas de temps pour ça, totalement inutile en PvE.
Attribut : Plus lourd. Compétence [Force], très bon skill, mais dommage, sa lenteur le rend totalement dégueulasse, à oublier.
Attribut : Plus rapide. Compétence [Transcendance], indispensable en PvE.
Pour ce qui est des compétences d'alternance, seulement Aging est à prendre.
L'alternance de Dépeceur laser tape, certes, extrêmement fort, l'animation est beaucoup trop longue, s'ajoute à ça les touches supplémentaires en protection K.O (Qui est punitive puisque vulnérables aux dégâts.), et la fatigue à la fin de l'incantation rend ça encore plus long. Alternance absolument dégueulasse, seule utilité pour Clean les maps comme celle de Debrian, où les mobs sont en vague. L'originale est beaucoup moins situationnelle, et sera toujours préférée.
Pour la barre de compétence, personnellement, je recommande de mettre celles-ci.
Vous pouvez parfaitement remplacer Souffle de fantôme par Téléportation dans le cas où vous ne possédez ppas de monture, ou si vous n'êtes pas à l'aise avec le monter/descendre en donjons.
TIPS : Différents loops pour Oz : Depeceur laser, Champ Abyssal, Familier démoniaque Millions, Chute infernale, Familier démoniaque Millions, Souffle et rebelote.
Sans Souffle, l'ordre sera différent, Depeceur laser, Familier démoniaque Millions, Champ abyssal, Familier démoniaque, Chut infernale, Familier démoniaque, et toujours rebelote.
Il faut simplement profiter du passif qui réduit les CD si assez loin des ennemis (Et cette portée est ridicule, elle est exactement la même que celle de Champ de mort), sachant qu'avec la 3e spécialisation, il y a encore des réductions de temps de rechargement.
/!\ Je tiens à préciser que les descriptions des compétences ne sont PAS les descriptions officielles françaises, je n'ai fait que reprendre les noms français.
A savoir que je n'ai pas ajouté les détails, ils sont disponibles sur Elwiki, donc je n'ai pas jugé utile de les reprendre ici. /!\
Si il y a : Un oubli, une erreur ou un désaccord, merci de le signaler.
Pour les désaccords/contre-vérités, j'attends plus que de simples "Non c'est mal", sans preuves je ne prendrai même pas la peine d'y accorder la moindre attention.