Posts by Saikyou

    Bon le matin j'ai envoyé un ticket ( QQ ticket ) a cause des crash répétitif qui gave ( et j'ai mm dis que si il réglé pas en allais faire une grève du jeu ou du CS ) et la je dois leur re faire un ticket pour les DS ! Wallay a un moment ou a un autre un GM va m'insulter et je comprendrai

    Moi je comprends pas c'est pourquoi tu vas QQ au support que tu vas faire grêve du jeu alors que ce sont des joueurs comme toi et qu'ils subissent aussi le problème.

    La Mtm ne mériterait pas non plus des nerfs dans ses passifs.

    Je vais te faire le listing de ses passifs en plus du fait d'avoir une attack base bien plus importante que les deux autres :


    +10 % d'attaque + 20 % d'attaque si full mana +10 % DCC après TP + Reduc Défense à 100% + CDR reduc avec de la rapidité (C'est limite l'aura de la Oz sans le donner aux autres) + 15% ASD et enfin +10% d'attaque sur les ennemie à 50+% de vie et 7% de DCC en plus


    A cela on ajoute +30% d'aura et + 17% d'attaque avec son actif


    Donc au total la MtM se buff de : 77% d'attaque toute seule sans aucune aide extérieur + Ignorer la défense + 17% DCC + 15% ASD et -20 % de CDR et +10% de dégâts encore


    Ca fait un peu beaucoup, je te fais pas le listing des autres mais tu t'en doutes qu'elles ont des passifs bien moins important et qui donne pas autant.

    Le pire c'est que contrairement aux autres, elle n'a quasiment aucune restriction dans la manière de les utiliser si ce n'est que d'avoir à utiliser deux compétences précises qu'elle utilisera quoi qu'il arrive : TP et son actif pour le mana


    La Oz n'est pas aussi bien lotie niveau passif, ils sont très intéressant, mais ce que de l'utilitaire (Mis à part l'ASD et le buff de Shadow Body). J'aime beaucoup le changement pour la regene mana. Le problème c'est que, la Oz ne peut buffer que de 15% donc heureusement que c'est pas 30% Phy et Mag ça serait beaucoup trop péter je l'accorde, mais je pense qu'elle devrait être celle qui profite le plus d'un buff de ses propre stats puis qu'elle peut se donner moins par rapport aux autres. 10% de rapidité c'est cool, mais c'est de la rapidité quoi... Uniquement utile pour cast rapidement.



    En clair je trouve qu'en PvE, le design est propre pour l'instant chez Oz et Mtm mais pas AeS, et Aisha en général doit vraiment recevoir des modifications en PvP (beaucoup dans la viabilité de certaines commandes).

    Le système de memo doit être buff (pas forcément rework). Je vois pas trop comment tu veux le changer... il pourrait y avoir quelques buffs pour le mettre au goût du jour mais bon...

    *je me rappelle de la EM trans en perma invincibilité avec old blaze step en spam memo*

    C'est qu'une idée stupide et beaucoup trop péter, mais ça reste un exemple de Rework, le skill peut être Memorize à l'utilisation du dit Skill avec un certain pourcentage de chance que ça proc et non pas à devoir attendre dans un jeu où on a justement pas le temps d'attendre.


    La disparition du hitstun de dark web est un peu un buff en PvP vu que tu as déjà un gros stop time avec le skill... maintenant tu pourras utiliser un stop time (genre chain fireball) pendant le skill pour empêcher l'adversaire de break (même si actuellement tu peux juste faire dark web + dark burst avec attribut anti mb ou dark web + mod dark ring qui anti mb).

    Dark web n'a aucun point faible, le skill est parfait mais seul le hitstun restait encore un peu léger et les persos sous titre GoE pouvaient parfois mash dedans... donc bon au final la suppression du hitstun c'est pas si gênant mais faut jouer différemment.

    Le fait que tu puisses stop time quelqu'un dans les webs ça rend le potentiel de dégâts encore plus hauts étant donné qu'en général le nombre de webs se trouvent en plus grand nombre dans la hauteur du skill. Tu peux maintenant stop time quelqu'un en hauteur et connecter 3 webs au lieu de 2 (même si avec la version actuelle le 3 webs arrivent aussi).

    Tant que le stop time restera haut, le hitstun sera pas un gros problème, on est toujours sur un burst en full screen...

    Ce qui embête le + la Oz en PvP c'est le nerf de la mp gain des fireballs mais la Oz restera encore une menace (en pvp multi surtout) malgré tout.

    Personnellement, je t'avouerai que je m'en fiche un peu du PvP pour le coup, je pense de toute évidence que le nerf est justifié.

    Les reboot Oz et Mtm étaient assez propres pour PVE en fin de compte, disons que le gameplay a énormément changé (surtout Oz omg)... la oz s'est faite reboot plusieurs fois car au début c'était vraiment pas foufou mdr, la mtm s'était tapé des instant nerfs sur tous ses nouveaux trucs de la reboot quand même.

    Mais oui que ce soit en PvE ou PvP je comprends pas comment la Mtm tape aussi fort avec pas toujours des gros %.

    Faut que tu prennes en compte ce que je t'ai dit en + des passif la MtM a plus de dégats: Avec ma Maïne +11 je suis autour des 46 000 d'attaque avec HH / 44k sans le titre sanguin.


    La MtM avec HH elle a 53k d'attaque avec la même arme le même niveau d'amélioration.


    J'ai vu une MtM faire le double de mes dégâts en 12-7 et exactement les même dégâts que moi en 12-5/6... Bon j'étais dans un groupe Physique, ça joue un peu mais dans les faits, elle faisait quand même bien plus. Je pense que la Oz et la AeS devrait être au même niveau avec la MtM.


    Le problème c'est qu'on a plein de personnes comme ça qui ont une attack base plus énorme que les autres. Le RM a plus d'attaque magique qu'une Aes ou une Oz et ça me sidère ça.



    Baaaaaah

    Shakti Apsara DaB AN CC FP CeT MtM (aes pas fou niveau dégâts/oz un peu plus mais bon. Eve tu as CU mais bon pareil que Aisha. Add tu as seulement le DoM mais same) font ultraaaaa mal mais ça reste des supports quand même vu que ça buff.

    C'est que je reproche justement, on a des personnages qui font ultra mal et qui ont la capacité de buffer, on les traite comme support mais une fois +11/12 Maïne, ils peuvent DPS comme pas possible et buff en même temps, ce qui n'est pas possible avec d'autres personnages et qui peuvent uniquement buff et faire 3x moins de dégâts

    Arrêtez avec vos histoires de DPS / Support ou que sais-je. Ca n'a jamais eu sa place dans le jeu, juste parce qu'un contenu qui sera bientôt l'ombre de lui même est apparu qu'on a commencé à classifier les personnages, alors que quand la MR va arriver, ils seront où les Support et les DPS ? Un FP ça fait Mal et en + ça buff, c'est supposé être un Support ? Je peux en dire pareil pour la Shakti et d'autres personnages qui font très mal. Ca buff tout autant qu'Aisha à quelques pourcent près.


    Enfin bref, moi je suis déçu du reboot qu'on a eu en tant qu'Aisha, je voulais une refonte du système de Memorize parce qu'il faut le dire Aisha en a besoin et ce n'est pas jouable à l'heure actuelle. Aisha en général ça fait pas de dégâts sauf bien entendu la MtM qui a des buffs pour elle même beaucoup trop puissants par rapport à ses deux sœurs, la seule exception c'est la Oz qui brille en PvP et en PvE contre les boss très gros et en clean mais c'est tout, les donjons du style 12-7 pas la peine, d'en parler, elle a pas de dégâts.


    Alors, l'AeS c'est la plus grosse vaste blague de l'histoire, je crois qu'elle n'est bonne qu'à buff pour l'heure actuel et c'est très triste. Je te l'accorde Oz c'est fun à joueur mais tu verras aussi tout te passer devant à stuff équivalent. Ca rage de la Oz uniquement pour le PvP, quand ça va être Nerf ce qui a été fait avec la disparition du hitstun sur DarkWeb, on va plus trop les voir les Oz :)


    Oz et AeS ont besoin d'une augmentation de leur dégâts de base, pour vraiment faire quelques choses quand on voit que une MtM à stuff équivalent a 7k d'attaque en plus, c'est ridicule.

    En attendant je déteste toujours autant jouer NI en groupe en dj (surtout avec certaines spé), le temps que cri fervent parte la salle est déjà clean et surtout.... sa biuhuighoupmuo de hitbox qui touche que dalle à ta hauteur quand t'es en élixir du géant (tous les NI que je connais râlent sur ça aussi) genre c'est la seule spé que je connaisse où un bonus devient un malus...



    Voilà, les inconvénients des spé on peut en parler longtemps. x)

    La Oz avec DarkWeb l'elexir du géant lui fait faire moins de dégâts vu que la toile est plus grande en sachant que chaque partie de la toile est capable d'effectuer un tic de dégats..

    Je suis vraiment débile et je ne comprends pas ? Je sais lire hein, mais j'ai juste l'impression de me perdre. Tu dis qu'avoir le corpo seven ne donne pas le buff IB donc ce à quoi je te réponds que j'ai le corpo Nereïde et j'ai bien le buff saisonnier.


    , de base la EM était l'unique perso a se démarquer pour ça, son passif était jusqu'à maintenant dédié à +100MP max

    Non, il y avait plusieurs classes qui l'avaient :)



    il est forcément braindead et totalement débile à jouer, je veux pas offenser OzS car c'est aussi ma queen mais elle est tout à fait visée et représentative de ce que je dis, la pauvre mdr

    En PvP, c'est débile mais en PvE c'est toujours un personnage où il faut plus ou moins savoir ce que tu fais. DarkWeb c'est fort oui mais ça ne fait pas tout. Mais je suis d'accord plus ou moins que la Oz est broken et qu'elle va recevoir un nerf sans doute. Quand ? Je ne sais pas, mais pour le moment autant en profiter j'ai envie de dire. Mais ça ne fait pas longtemps qu'elle est OP, je ne suis pas d'accord avec ça. J'ai toujours eu l'impression de jouer avec une void +9 quand je jouais ma Oz et pourtant elle est pas mal stuff quand même.