Posts by Kyorosu

    C'est surtout pour illustrer ce que je veux faire comprendre x) après ils adaptent au mieux, c'est pas à moi de faire tout le boulot, je ne fait que véhiculer des idées :c

    Mais en effet, dans le meilleur des cas pour pas se prendre la tête faut qu'ils fassent un fond noir (non coloré) pour qu'on n'ai pas le problème du forum précédent


    Edit: et désolé Kyo' si ça t'envois des notifications xD

    J'ai mute le topic t'inquiète ahah

    Athena a confirmé qu'il y allait avoir des modifications, par conséquent problème résolu -> topic à lock.

    C'est aussi triste qu'ils aient nerfé le mod Nuclear quasi uniquement à cause de ces donjons là, maintenant il ne sert plus à rien :/(ça serait arrivé tôt ou tard de toute façon mais soit).

    Va y'avoir les indispensables en boucle : MP/Richter/Bluhen/CC/Centurion/CU

    "La moitié" :/

    C'est plus Elsword FR mais Elsword EU et il est identique au forum de SW, qui plus est c'est de l'anglais basique (ou transparent pour certains mots) sur des fonctionnalités pas cruciales du tout.

    Qu'on vienne pas dire qu'on a jamais vu un "reply" -> répondre avant de venir ici

    Être efficace


    - Combos :

    Pratiquement aucun des nouveaux combos de l'Exactor, du Prodigium ou d'Arbiter ne nous seront utiles en PvE malheureusement

    On va dans 99% des cas spam X ou XX loop sous Gladius Disrumpere pour faire proc AmTP3.png et la création AinCreationIcon.png un maximum. On peut pousser le délire encore plus loin avec ArTTrans4.png.

    Il y a malgré tout un combo aérien très utile :

    AmTCombo2.png *Z = W en europe

    Il a une hitbox assez grande (tu peux toucher les mobs derrière toi si ils sont collés à ton dos et un peu surélevés), il fait des très bon dégâts, a une bonne regen mana et permet de toucher et/ou te rapprocher d'un ennemi lointain très rapidement.

    - Barres de compétence conseillées :

    - Stuff conseillé :


    Avant de commencer il faut préciser que l"Arbiter est une classe que se joue FORCE. On va donc maximiser les dégâts des skills force à l'aide de notre stuff et de nos accessoires.

    Corpo :

    Si tu veux être opti en terme de corpo, 4 pièces Elyanod, et de loin. Tu l'as avec les quêtes épiques de la ville du même nom.

    Pour les skills à placer dessus 4x Triplum Chorus Gladio si tu OS déjà avec Fragarach, sinon x2 Fragarach x2 Triplum Chorus Gladio

    Ensuite pour les effets (8% minimum sur chaque effet) :

    - haut : touche/si touché

    - bas : attaque

    - gants : cumul force

    - chaussures : consommation de mana

    Pour les valeurs supplémentaires il faut viser les dégâts critiques (2% minimum) car c'est une stat complètement cassée.


    Il y aussi le 2P/2P héroïque. Il te faudra prendre 2 pièces fureur et 2 pièces intelligence pour profiter de 10% d'attaque/attaque magique, de 5% dégâts skill et de -5% de consommation de PM. Si il y a bien une stat dans laquelle s'investir est inutile sur le Prodigium c'est bien la réduction de cooldown donc connaissance à la poubelle. Pour les effets ont prendra les même que sur le stuff Elyanod.

    Si tu viens tout juste de commencer ton Prodigium et que tu n'as pas encore de stuff héroïque ou Elyanod à ta disposition le stuff DS Draconique est une bonne alternative, mais attention hein, j'veux pas te voir le porter en end game !

    Pour les éléments il te faut absolument de la résistance (dans l'ordre d'importance) glace, feu et poison car ce sont les debuffs les plus communs en PvE (en donjon héroïque ça ne pardonne pas).

    Accessoires :


    Arme :


    L'Arbiter n'a pas besoin d'une excellente arme pour briller niveau DPS grâce à ses passifs, c'est pourquoi tu peux très bien t'en sortir sans le pendule de l'apocalypse dropable dans le donjon de la théorie de fusion d'énergie d'Add.

    Tu peux prendre un pendule héroïque RH 20 minimum et ça ira très bien.

    Pour l'élément de ton arme tu as deux options viables : 2x glace/2x vent, classique mais très efficace OU 4x choc qui fonctionne bien mais qui est trop random à mon goût.

    Petit détail mais important tout de même, pour les identifications de ton arme essaye d'avoir "niveau d'attaque" 3 ou 3.5 (idéalement x2 mais c'est compliqué).

    - Sertissages :

    On va se focus sur le ravage, les coups critiques et les HP.

    - 50% de ravage MINIMUM, ensuite essaye de viser les 80-85%

    - 50% de critique MINIMUM, ensuite essaye de viser les 70-75%

    - Pour les % restant, le booster 3e phase/élixir du géant/buff des sources chaudes s'en chargeront.

    - Essaye de te fixer à 400 000 HP

    - Résonance :

    - PV/PM

    - Dégâts skill force

    - Consommation de mana

    Encore une fois ne prends SURTOUT PAS de la réduction de cooldown ! Le passif AmTP3.png fait ça gratuitement pour toi et mieux !

    - Titres :

    - Bestioles :

    Beaucoup de bestioles deviennent extrêmement puissantes si tu les montes bien ! (je t'invite à regarder le tutoriel sur les bestioles disponible sur ce forum) Ils seront une des principales raisons de si tu fais un bon temps en Hénir ou non :

    - Hoya Hoya3.png

    - Les Miho Kumiho_Snow3.jpg Kumiho_Flame3.jpg Kumiho_Cursed3.jpg Kumiho_Water3.png

    - MarionetteMarionette3.png

    - Serbion Servion.png


    - Avatars IBs/Accessoires :


    On va faire la liste des IBs puissants sur Ain disponibles en EU.

    En 5P:

    - Maître du feu (proc et dégâts skill)

    - Maître de Henir (dégâts critiques)


    En accessoires :

    - 3P Officier chercheur d'Eldrit (dégâts critiques)

    - 4P Requiem de Mariposa (dégâts skill et conso MP)

    - 4P Chasseur de montres 3 (dégâts critiques et skill)

    - 4P Maître du feu (dégâts skill et attaque/attaque magique)

    - 4P Maître de Henir (dégâts skill et attaque/attaque magique)


    Accessoires non IB:

    - Salle obscure

    - Elyanod rouillé

    - Mystérieux Seigneur d'El


    Conclusion


    Dans la globalité l'Arbiter est une classe très puissante, très complète et très accessible.

    MAIS en end game bien stuffé (+11) tu auras certainement quelques soucis en PvE si tu joues avec des gens aussi stuffés que toi. Son problème est qu'il peut avoir du mal à tenir la cadence car sans son passif chargé un minimum son DPS prends un sacré coup (et ouais c'est bien beau un passif qui augmente tes stats mais du coup il a des % de merde sur ses skills histoire de balancer la chose). Pour résumer tu vas probablement servir de ramasse miettes le temps de charger ton passif, bien sur arrivé aux boss ça sera plus du tout la même.

    Donc il se fera dépasser par toutes les classes qui :

    - peuvent burst rapidement (type Comandant Vétéran/Apostasia/Psychopathe/Poing de feu...)

    - ont un gros clean rapide (type Vigere/Apostasia/Séraphin Nasod/Maitre de l'épée/Maîtresse des éléments...)


    Sur le papier il peut te sembler complètement broken mais il suffit de le jouer correctement pour le comprendre et connaître ses limites pour voir qu’enfait il est assez loin d'être le "monstre du PvE" décrit par beaucoup de rincés qui n'ont jamais compris ou joué Ain de leur vie.

    Le Bluhen reste devant et le Herrscher peut l'égaler ou même faire mieux sur un donjon simple en high gear.


    Bien sûr restons raisonnables, ça ne fait PAS DU TOUT de lui une mauvaise classe ou un mauvais Ain, il en est trèèèès loin. Il reste toujours une bête de course en PvE classique solo/Henir et dépasse sans AUCUN soucis les deux autres et la majorité des classes du jeu avant le +11.

    Ain


    AinPortrait2.png


    - Système de puissance :


    Booster :

    LNyrv15k_yw59u_rP2Xd93uL8fZVes4DHvxvQqcrN3ctzDarSzSblZiYV69-QRZPAwkQYCQVpSCBjDcaBnmOl7hv6K5Z8Adg7RmtDBpu1Vn-cUgVIlI2TNp2yQk00y2AyiIASPCFKTY


    Ain ne possède qu’une seule perle du mode booster à charger, contrairement aux autres personnages.

    Le truc subtil ici est que ce fameux mode fonctionne d'une façon assez spéciale. Il permet déjà de débloquer les différentes phases de son booster, il y en a 3 en total. C'est différent des autres personnages qui, après avoir activé leur booster, ont un bonus flat de 30% puissance d'attaque si ils sont transcendés. Il faut ici le recharger pour le réactiver 2 fois tout en étant en booster pour accéder à la phase 3.

    Selon la phase son booster octroie des stats bonus à Ain (à noter que ces % se basent sur vos % actuels, ex pour 80% de ravage : 20% de 80 = 16 donc 16% de ravage en +). Il faut donc arriver à la phase 3 le plus rapidement possible et y rester constamment.

    Phase Puissance d’attaque Chance de coup critique Ravage Rapidités
    1 +5% (5,7 après trans) X X X
    2 +10% (11,4 après trans) X X X
    3 +15% (17,1 après trans) +30% +20% +10%


    HQ_Shop_Item_200700.png Ceci est un anneau (disponible à l'elromarché) permettant d'activer la 3e phase du booster d'Ain DIRECTEMENT en début de donjon. INDISPENSABLE


    Le pouvoir de la création et rotation :

    51RohupITewRi_ROI9JIltcDXm1SfqKILcmYq5DXqlTR2VHfDvFyd4fsTolhICZ-45EWKkwOuR5Cf1TistYmt4XTl_4x4ga_sk3WKHLW9-gp4GbnLR53xcadWhFsaJD-KDPqhkRwBd4


    Cette fonctionnalité unique à Ain est symbolisée par cette jauge en dessous de ta barre de mana, une fois remplie à l'aide de skills et/ou d'autoshots tu auras accès à la création ou rotation.

    Une des deux sera activée par défaut selon la classe que tu as choisie, avec l'Arbiter ça va être la création (tu peux cependant changer avec la touche V)

    La création AinCreationIcon.png _jRKVx6PPQRe-DpIt7fc7xqCiqMco3W8KoWEimxXYZuSOEAzeLHWPZfpLd4a2EwgscKVrSgc2MskbSBS2LoNhnGUxeVCxBEsDLRQlbSEau4wQeD9It0HsiZasJzsE5ug1XSEXtXS :

    Rajoute des effets onhit qui ne provoquent pas de hitstun sur tes attaques de base (W, X) et tes actifs. Elle rajoute également des effets onhit sur tes spéciales actives qui elles provoquent un hitstun. La création tape sur le physique, et sera de très loin notre mode de prédilection sur l'Arbiter.


    La rotation AinCycleIcon.png PXHT6EFF2J11O1oWs38VS9X_qcFb0dT3JArT-Ql4D6nXH8kmmHa8t1L8_GVTPm-QXHL05h2nZ2p3oTdlC4_mbn0DQbtvh4d2AnTXJXtJmmwFGO7nHBrwPSau85-rfDuYrPr_SLCS :

    Réduit le coût en PM des compétences de 10%

    Réduit le temps de rechargement des compétences de 10%

    Durée de booster : +15%

    Recharge booster : +20%

    Gain de pm : +20%


    Inutile en tant qu'Arbiter, tu vas comprendre pourquoi quand on y viendra.

    - Skills nospé :


    [spoiler]1517192476-guide1.jpg


    Primus Tenebra : TXb6bq7RWUcRfvRBaY_HjCqrmBzcIylDqvqYasnljCwvKHZv9fskspFGcfS1vEc_gTHxJWNLJY-PCYy_bzvZ4HwDbfnT6dD632-JCUKwoLiiHkVMMVKT4ELsPNBBEsxvMD6dGyQ9Za8 - AinSkill3A.png

    Permet de lancer un javelot en avant et de s'y téléporter quand on le souhaite. Très utile pour Solace histoire de passer la salle de la tour et certains points importants. Pratique également pour le speedrun, autrement complètement inutile.

    ATTRIBUT - ENDURANT : maximiser la portée du javelot pour pouvoir se tp le plus loin possible.


    Forare Sursum Glacies : 6CqV1DWqK6GZ1bX_eJiWeufwiLjhHMKGDHtKhPbGHtmYhzbnvJxTBIa_dhxSn6kpLoJnPz8b6udHsq5sUyM1XSZVWw1TX8YbLDsr-IZqwp7nh25ZwG7WJ8g24i25U4CPS9R9s1w3yiw

    Skill obligatoire en Hénir pour pouvoir passer certains boss beaucoup plus rapidement (type Altérasien, Chevaliers corbeaux, Illipitan...) et en Hennon pour l'invulnérabilité qu'il te procure. Il gèle 5 secondes en plus de faire des dégâts plutôt corrects. Tellement dommage cependant qu'il ne soit pas instantané car il ai tendance à séparer les mobs si ils ne sont pas collés.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : on préférera quand même l'attribut qui augmente le nombre de coups [Plus utile] pour avoir le maximum de rechargement de booster.


    Gladius Disrumpere : 135n5uP46c-MxjDyN__BtAWP9YS7IYZpEKPSjhPCegnTPvNbkAXW0jGX9P_AimN_bixxMympw_vyZaOwfG1UVw4us9IAibVY1troeZgauMbtRQ55BIUyhX1DSV37wiFiI_qkd03Yz4M

    Un buff faisant des dégâts à l'activation te permettant d'ignorer les postures défensives (bouclier de Baradon ou mobs d'Elysion/garde de Chung/potion de Pyromar…), te file de la chance de double attaque, un bonus de résistance, et SURTOUT tu grandis (du coup la taille de tes skills est augmentée). Un MUST HAVE sur tout les Ain et encore plus sur l'Arbiter car il permet d'utiliser un de ses passifs au maximum de son potentiel. Tout les skills utilisés sous ce buff ignoreront également les postures défensives.

    ATTRIBUT - PLUS LÉGER : passe de 125 à 102 de mana contre +2 secondes de durée, la baisse de consommation de mana est beaucoup plus utile car l'Arbiter est très manavore.


    Inviolatus : AinSkill6.png

    Je n'ai parlé jusqu'ici que des skills nospé utiles mais j'me sens obligé de parler de celui-ci car je vois BEAUCOUP trop de gens l'utiliser. En plus de ne pas faire beaucoup de dégâts de base, l'Arbiter est celui qui en profite le moins car il tape majoritairement sur le magique et est transcendance.

    Son seul point "positif" est la regen booster qu'il offre mais on aura un 300pm bien plus utile pour ça en tant que Prodigium transcendé.

    ATTRIBUT - NON : NON



    Exactor

    1517194431-loftyexecutorportrait.png


    - Skills et passifs :


    [Passif] - Émission multiple : LEP1.png

    Ce passif introduit les compétences d'émission (les dites compétences auront leur noms surlignés en bleu pour plus de lisibilité).

    Tout les skills de Ain où une arme de la déesse est utilisée devient une compétence d'émission (c'est précisé dans la description du skill in game).

    Ensuite : il augmente tes MP maximums de 100, réduit la consommation en MP de tes compétences d'émission de 10% ET a 20% de chance de réduire de 25% le cooldown de celles-ci.


    Vulnus Sequentia : LEA1.png

    Un bon actif dont on pourra encore se servir encore entant qu'Arbiter. Il tape sur 3 coups rapides ayant chacun 33% de chance d'infliger un saignement à l'adversaire. Très pratique pour stacker le passif Renforcement d'émission (on en parle bientôt) tout en infligeant de bon dégâts.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : l'un procure une invulnérabilité en dépit d'une augmentation de cooldown (pratique car le skill est assez long à exécuter et peut-être facilement interrompu), l'autre baisse tout simplement la consommation de mana...c'est toi qui vois.


    Buccella Edolare : LESA1.png

    Un skill force qui tape très très fort. En plus d'avoir une longue invulnérabilité, il attire les mobs éloignés en son centre qui se trouve un peu surélevé par rapport à Ain pour leur infliger plusieurs coups. Attention cependant, il envoie les mobs dans les airs (pas recommandé de le spam en PvE groupe donc) et surtout, Ain fait un grand pas en avant avant de le lancer. À ne pas utiliser si tu es au corps à corps de certains boss petit boss immobiles ou en protection KO car ils pourraient ne pas prendre tout les coups du skill.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : je préfère personnellement l'attribut [Plus lourd] qui fait de ce skill celui qui tape le plus fort en flat (sans ignore défense). Il sera donc toujours efficace peut importe l'ennemi. Surtout qu'on a un un skill beaucoup plus efficace pour ça dont on parlera par la suite.


    Torquere Post : yVgaTumMJdiAUZkA0ilYZJKE6PqyF99j_iKpyDq7ZVIFWU0pjc9P8NNy1i3xesHnZV4-V_1wXjhjC2u53sV14AKwHJ30nak9BElGZ9f3664zb1U-fS-6sXneavj7wtNdHD8hhaR1

    Meilleure actif de l'Arbiter. Tu fonces en avant et passes dans le dos de ton adversaire tout en bénéficiant d'une protection KO (attention sur les GROS boss type Brisarmure ou Dolosse car il faut être vraiment collé à eux pour que ça passe). En plus d'être un moyen quasi instantané de s’échapper d'une situation tendue et de faire de bon dégâts, il est très pratique pour stack Renforcement d'émission.

    A noter que tu passeras uniquement dans le dos de ton adversaire, si tu l'utilises en étant déjà derrière lui tu resteras sur place comme un con.

    ATTRIBUT - RENFORCÉ : interrompre le mana break de l'adversaire est complètement inutile en PvE, l'augmentation de dégâts est de loin beaucoup plus utile.


    Secundus Sectio : LESA2.png

    Skill force plutôt moyen dans sa globalité. Une fois chargé 1, 2 ou 3 fois, il te fera porter le même nombre de coups à l'adversaire. Le 3e coup quand a lui envoie dans les airs tout en infligeant de plutôt moyens. Ce qui rend ce skill moyen est sa charge, tu es très vulnérable pendant celle-ci car tu es en protection KO et non pas en invu comme avec Bucella Edolare. Rajoutons à ça le fait que ça soit assez lent sachant qu'on a Fragarach et Triplum Chorus Gladio (cf. partie Prodigium) qui sont quasi instantanés et qui font beaucoup plus de dégâts. Il peut malgré tout s'avérer utile pour maintenir ses stacks force pendant Henir.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : en fonction de si tu l'utilises pour garder les stack force [Plus léger] ou pour faire des dégâts [Plus fort].


    Tertius Insidiae : LESA3.png

    NE LE PRENNEZ PAS, VRAIMENT. À CHAQUE UTILISATION DE CE SKILL EN PVE UN PETIT DOGGO INNOCENT PERDRA LA VIE.

    ATTRIBUT - NON : NON


    Vincire Sanctus : LESA4.png

    Ce skill force est sûrement la définition parfaite du mot "déception". Sur le papier il a pourtant l'air d'être parfait pour sa réduction de défense de 10%. Malheureusement il s'avère plutôt inutile en end game car la majorité des boss sont immunisés aux débuffs et donc à ce skill. CEPENDANT, il reste la meilleure option devant Secundus Sectio pour maintenir ses stacks force en donjon, notamment en théorie d'énergie de fusion d'Add ou Henir pour annuler les cinématiques de certains boss commes les Vargo. Il peut aussi être utile en donjon héroïque, outre le fait qu'il soit bien pour stack force, sur les mobs qui eux ne sont pas immunisés.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : [Plus sûr] si tu l'utilises pour le debuff et [Renforcé] si c'est pour les dégâts car le seul coup de ce skill tape assez fort malgré tout.


    Quartus Hasta Iactus : LESA5.png

    WOW NE LE PRENNEZ PAS NON PLUS. Plus sérieusement, ce skill transcendance peut-être utile pour le leveling donc ça passe, mais une fois 99 vire-le et n'y touche plus jamais !

    ATTRIBUT - PLUS FORT


    Secundus Falx : LEA3.png

    Un actif très moyen. Les dégâts sont corrects mais on a l'impression d'utiliser non pas une épée mais une massue de 90 kilos. Cet actif est LENT déjà pour un actif, et encore plus pour un actif monohit. En plus la période de vulnérabilité à la fin de celui-ci (moment où on ne peut ni bouger, ni attaquer et ni lancer de skill) l'est tout autant.

    ATTRIBUT - RENFORCÉ : autant prendre une augmentation de dégâts qu'une réduction de valeur KO.


    Prodigium

    1517250613-amethaumturgeportrait.png


    - Skills et passifs :

    [Passif] - Renforcement d'émission : AmTP1.png

    Là on a un gros morceau, un des 2 passifs qui rend l'Arbiter très fort en PvE. Ce qui fait qu'il restera quand même efficace avec un stuff moyen et godlike avec un stuff avancé.

    Il te donne un buff cumulable 50x pour chaque compétence d'émission lancé. Il augmente de 1% ton attaque physique/magique et tes dégâts critiques de 0,5% pour chaque effet cumulé. Ce qui donne au final 50% d'attaque et 25% de dégâts critiques bonus juste avec ce passif. Attention, tu as 15 secondes pour cumuler un effet avec un actif ou une spéciale active sans quoi tu perdras 7 stacks à chaque fois que le temps expire. Donc tu auras compris qu'il faut spammer les skills qui activent cet effet (ils sont marqués compétence d'émission dans la description en jeu et ont leur nom surligné en bleu dans ce guide).

    Ah oui, il donne aussi 30 secondes de booster en plus. Indispensable car il faut rester impérativement en phase 3 et ceci nous y aidera grandement.


    Abies Fantasia : AmTA1.png

    Cet actif était très bon avant, surtout en x4 choc mais là il s'est fait beaucoup trop nerf, dommage.

    ATTRIBUT - AU CHOIX


    Autosuggestio : AmTSA1.png

    Ce skill transcendance est très situationnel et dépends de ta capacité à gérer le donjon. En tout cas c'est ce qui fait la partie utilité et tanking du Prodigium : augmente tes PV max de 50% (30% groupe), 30% de vitesse de déplacement (20% groupe) et augmente la recharge du booster. Le boost en vitesse est notamment utile pour 11-4 ou pour speedrun, la recharge booster est quand a elle très bien aussi si tu es dans un groupe avec des classes un peu trop rapides pour toi.

    Autrement il est obligatoire en Hennon et pratique en low stuff pour donjon héroïque et Hénir histoire de pouvoir mieux tanker les mobs. Les HP étant une stat naturellement élevée sur l'Arbiter, le +50% augmente considérablement sa capacité à survivre (attention tout de même a tout les débuffs élémentaires qui sont en % HP). A noter qu'il envoie dans les airs (décidément), attention.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : j'ai une préférence pour [Plus léger] car encore une fois l'Arbiter a de gros soucis de mana et c'est plus pratique pour le spam en Hennon par exemple.


    Fragmentum Fallacia Sensuum : AmTSA2.png

    Un bon monohit en ligne, très utile pour clean en DS mais c'est là sa seule utilité. À éviter en donjon héroïque et en donjon classique car les dégâts ne sont pas assez important pour OS. Il est cependant devenu complètement useless depuis le mod Fragarach, à prendre uniquement si vous n'avez pas celui-ci donc.

    ATTRIBUT - PLUS LOURD : on cherche ici à faire le maximum de dégâts possibles pour OS les mobs, le bonus de dégâts est beaucoup utile que l'ignore défense.


    Triplum Chorus Gladio : AmTSA3.png

    Une fois le renforcement débloqué (autrement c'est moyen) ce skill force deviens la truc le plus pété du Prodigium, à mettre dans la case trans obligatoirement. Ça sera ta source principale de dégâts car ce skill ignore à 100% TOUTES les défenses de l'adversaire et surtout tu pourras bien le spammer à l'aide d'un passif dont on parlera plus tard. Attention là aussi, ce skill envoie dans les airs.

    ATTRIBUT - RENFORCÉ


    Tertius Gelerechi : AmTA2.png

    Un très bon actif pour stack efficacement Renforcement d'émission au vu de sa rapidité d'exécution et de son faible coût en MP. Malheureusement les dégâts sont médiocres et dans un groupe de mob (pour tirer pleinement partie de son effet) un actif sans protection KO est trop risqué, Torquere Post est de loin une meilleur alternative si tu ne joues qu'avec un seul actif.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : [Renforcé] ne règle pas le problème de dégâts et [Plus fort] fait un peu perdre de son intérêt le principal effet de cet actif, réduire le cooldown des autres actifs.


    Fragarach : AmTSA4.png

    Un autre excellent skill force à mettre dans la deuxième case trans ! Un bon clean en ligne (ne suit pas les courbes wtf?), de très bon dégâts, quasi instantané...que demander de plus ?

    ATTRIBUT - AU CHOIX : ici cela dépends uniquement de toi, je le joue personnellement avec [Endurant] pour donjon mais [Plus léger] est une autre très bonne alternative car le Prodigium est très manavore souviens-toi.

    Quietus Lancea : AmTSA5.png

    Les skills force de l'Arbiter étant si fort, les tenacité paraissent bien inoffensifs en comparaison, dommage. Bon on va quand même souligner qu'il fait plus ou moins autant voire un peu plus de dégâts qu'un Fragmentum Fallacia Sensuum chargé.

    ATTRIBUT - RENFORCÉ


    [Passif] - Maillons rotatifs : AmTP2.png

    Ce passif pousse un peu la mécanique de jauge de rotation/création. Elle monte plus vite et baisse moins vite quand tu attaques. Ensuite 10% des dégâts subis sont ignorés pour être transformés points de puissances (ressource nécessaire pour remplir la jauge de rotation/création)


    [Passif] - Puissance de création : AmTP3.png

    Ce passif est le god factor qui le rend si fort, couplé avec Renforcement d'émission stack au maximum l'Arbiter devient inarrêtable. Déjà il te donne 8% de chance de critique (basé sur ton % actuel) et 15% de dégâts critiques, encore. Ensuite tu as 12% de chance d'augmenter de 50% tes dégâts et le gain en PM de 35%. Pour finir, toujours 12% de chance de réduire le cooldown des spéciales actives (actuellement en rechargement) de 50% quand tu attaques, sachant que ça peut proc jusqu’à ce que tes skills soient à 0. Le truc ici est de spam X sous Gladius Disrumpere (qui augmente les chances de double attaque) pour profiter à fond de ce passif.


    Ultimus Initio : AmTHA.png

    L'Hyper active du Prodigium. Utile uniquement dans une situation où tu as besoin d'une longue invulnérabilité. Beaucoup trop longue pour les dégâts proposés, portée en X (longueur) médiocre, pareillement pour sa portée en Y (hauteur).

    Tu risques plus de perdre tes stacks en utilisant ça, skip.


    Prodigium transcendé

    1517266659-20170224035558-amttransportrait.png


    - Skills et passifs :

    [Passif] - Volonté déchaînée : Prodigium ArTTrans2.png

    Ce passif nous permet déjà de faire 3 dash aériens (contre 1 à la base) et tu peux changer de jauge plus rapidement tout en étant touché et/ou à terre. Ensuite, point important, il augmente notre gain de mana quand on attaque.


    [Passif] Intermédiaire : ArTTrans5.png

    Réduit la durée des stun et stop time produits par les compétences, augmente les dégâts de la création de 20%. Simple et efficace.


    Tertius Exesa : ArTTrans1.png

    Un peu dans la même lignée de Quietus Lancea. Skill tenacité donc pas ouf même si les dégâts monohit quand à eux sont corrects, également plus élevés qu'un Fragmentum Fallacia Sensuum chargé.

    ATTRIBUT - RENFORCÉ


    Secundus Ritus : 8UbpbZcpymNFmJKHOpxEglXCqg8Uybh-QAoNGU-8t_-Kul7HVSkSuyG2iekTLT-d9ou69ZubJWkd97u9uuV5d3aQveb64DqbsSYshPDotmf5NU3Vq6-0O_MRCaNrLs1bB1vuAJz0

    Très pratique si tu joues avec 3 actifs, plus particulièrement en Henir et en Void. On peut stack le passif tranquillement tout en gardant un peu de mana grâce à son effet qui rend des MP si tu rates ta cible (à utiliser dans le vide donc).

    ATTRIBUT - AU CHOIX : j'aurais tendance à miser sur [Maléfique] vu qu'on l'utilise dans le vide, pas besoin de protection K.O. du coup.


    Ardere Imago Solum : ArTTrans4.png

    Globalement un bon skill force. Tu déploies une zone au sol (qui fait des dégâts sur le coup) qui, une fois et seulement quand tu es dedans, active des coups supplémentaires pour chaque autoshot ou actif lancé. Rajoute à ça Gladius Disrumpere et tu pourras profiter à fond du passif Puissance de création en spammant X. Indispensable en Hennon. Attention tout de même car ce n'est pas une compétence d'émission donc elle ne permet pas de stack le passif.

    ATTRIBUT - RETOURNÉ : le Prodigium s'en fout des cooldowns, sont plus gros problème est le mana.


    Creber Firmus Deus Arma : ArTTrans6.png

    EXCELLENT skill transcendance. Tu fais pleuvoir des lances du ciel qui ignorent la défense et ont un certain % de chance d'être des coups critiques. Lance ce skill sous Gladius Disrumpere et il fera à peu près tout l'écran en plus d'ignorer les potentielles postures défensives.

    Malgré tout ça il est extrêmement lent. En donjon à plusieurs bien stuff, Ain aura à peine commencé à cast ce skill que la salle sera déjà plus ou moins clean.

    ATTRIBUT - PLUS UTILE : fait au final plus de dégâts que [Plus lourd] en plus de beaucoup mieux recharger de booster. Lance le sous Autosuggestio et ça recharge une perle entière.


    Arbiter


    Portrait_-_Richter.png


    - Skills et passifs :

    [Passif] Divinité : XBu_P6OvGBKWJGFKh7DQoWS90pR1NRSHmI5b9iK1xQbMRpRcAxA3ry4L814KIAARbEIao-k9RLVXBYqdnT8qaUgP5j1SCEXgzqPoTEdFQQa09OjsEl9PUDSdOSG6CdVIs52JOlcw

    Un passif qui te permet déjà d'avoir 50% de chance de stack 2 effets sur ton passif Renforcement d'émission au lieu d'1 quand tu utilises un skill d'émission. Ensuite il augmente par 30 ta résistance à tout les éléments tout les 10 stacks de Renforcement d'émission (150 au total et 300 si on rajoute à ça la résistance bonus de Gladius Disrumpere) et ta régénération naturelle de mana par seconde de +0.4.

    Pour finir, 25% de chance que tout les coups supplémentaires de la création en active un supplémentaire.


    [Passif] Juge : KN0KA7Dbr9PiJjY-3qQ9ewCRqj10UX8XDs8HPyqVYURrDTydn7wylqq8IhpAPtBLJ_0SWbM23O1FUk320iZnFvqKzmTKz8ehg_oSycDnmeiIf3FFqWCfg21qe_GGJE39w3KpvVR1

    Ce passif ajoute plusieurs effets. Tout d'abord tes compétence d'émission ignorent 50% de la défense si l'adversaire est gelé ou affecté par le debuff de Vincire Sanctus. Pratique SEULEMENT si l'adversaire en question peut-être debuff...pas grand monde en end game donc, dommage.

    Ensuite la durée des debuff que l'on peut subir est réduite de 20%, ajoutons à ça 50% de chance de se soigner d'un debuff actif en entrant en phase 3 de booster.

    Enfin, si tu attaques un adversaire qui est dans la zone d'Ardere Imago Solum, celui-ci se prendra les coups avec un KD réduit.


    [Mod] Fragarach :1518165490-fragarach.jpg

    UN SIGNE DE DIEU VOUS DIS-JE ! Un très bon changement sur Fragarach.

    Au lieu d'envoyer plusieurs petits projectiles on a maintenant une seule grosse sphère qu'on peut charger 1 seconde pour augmenter sa portée et ses dégâts. D'une on a ENFIN un bon monohit en bossing et de deux il règle le petit souci de clean du Prodigium. On couvre beaucoup mieux l'axe Y car la sphère est beaucoup plus grande (surtout sous Gladius Disrumpere) mais aussi l'axe X car ELLE SUIT LES COURBES DE LA MAP BORDEL. La hitbox quand a elle est raisonnable, tu peux toucher un mob derrière toi s'il n'est pas très loin de ton dos.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : avec le fait qu'on puisse augmenter sa portée naturellement je ne pense plus qu'on ai besoin de l'attribut [Endurant], ma foi teste avec les deux et voie toi-même.


    [Mod] Secundus Sectio :1518165613-sectio.jpg

    Quasiment la même chose qu'avant, si ce n'est qu'a chaque niveau de charge, des projectiles supplémentaires apparaissent derrière toi et sont envoyés sur l'adversaire au premier coup qui touche.

    Des dégâts gratos en soit mais ça ne fais toujours pas de ce skill un indispensable.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : même dilemme qu'avant.


    [Mod] Creber Firmus Deus Arma :1518165772-creber.jpg

    A l'image de Secundus Sectio c'est quasi la même chose qu'avant. Les lances tombées du ciel restent maintenant plantées dans le sol pour ensuite exploser à la fin du skill, encore une fois des dégâts gratos mais là on les prendra volontiers étant donné que ce skill était déjà un must avant le mod.

    ATTRIBUT - PLUS UTILE : on ne change pas l'attribut encore une fois, le mod profite encore mieux de l'attribut [Plus utile].


    [Mod] Buccella Edolare :1527257453-brocken.png

    Un EXCELLENT mod encore une fois ! La portée a été augmentée, il se lance quasi instantanément, il attire toujours les mobs en son centre et il est maintenant lancé directement devant Ain (en plus de pouvoir être lancé dans les airs) sans le gros pas en avant qu'il y avait sur le skill de base. Plus facile à placer, plus grand, plus rapide, c'est tout ce dont ce skill avait besoin.

    ATTRIBUT - AU CHOIX : toujours le même dilemme que celui de base, je reste personnellement dans la même optique.

    [Mod] Fragmentum Fallacia Sensuum :1527445917-ffs.png

    Alors là c'est un gros "????", plus besoin de le charger, il fait un peu plus de dégâts et est maintenant lancé vers le bas à la manière du mod Assaut sauvage du Rage Hearts. La grande question est de savoir si il traverse les étages ou pas, si c'est le cas je pense qu'il pourrait devenir intéressant.

    ATTRIBUT - PLUS LOURD : encore une fois je doute fortement que ce skill soit spam en bossing donc autant viser [Plus lourd] pour essayer de oneshot les mobs.


    Quintus Gladius Florensis : RicHyper.png

    L'hyper active de l'Arbiter. Elle est toujours lente à utiliser mais elle fait beaucoup de dégâts aux boss en plus de bien couvrir l'axe Y contrairement à celle du Prodigium. Prends là pour le plaisir des yeux comme toujours. Attention aux stacks du passif comme avec la première hyper active.

    Sommaire
    Introduction
    - Personnage
    - Lexique
    - Points forts
    - Points faibles
    - Le Prodigium et l'Arbiter en PvE
    Ain
    - Système de puissance
    - Skills/passifs
    Exactor
    - Skills/passifs
    Prodigium
    - Skills/passifs
    Prodigium transcendé
    - Skills/passifs
    Arbiter
    - Skills/passifs
    Être efficace
    - Combos
    - Barres de compétence conseillées
    - Stuff conseillé
    - Sertissages
    - Résonance d'Eldrit
    - Titres
    - Bestioles
    - Avatars IBs
    Conclusion


    Introduction


    Voilà un bon moment que je main l'Arbiter/Richter et je me suis dit qu'il était temps de lui faire son guide opti. Je ferais en sorte qu'il soit le plus compréhensible possible pour les nouveaux joueurs ou ceux pour qui Ain est un mystère et voulant tout de même savoir si le l'Arbiter va leur plaire ou non.

    Encore une fois ce guide a été réalisé avec les informations disponibles sur Elwiki français/anglais et sur le jeu.


    - Personnage

    32FbIcxH_400x400.png@DRap_G


    « Ceux qui défient la déesse périront »


    Quand Ain vit les Chercheurs d'Eldrit restaurer El à Élyanod, il se sentit obliger de le protéger pour empêcher tout autre incident comme la grande explosion.

    « Je m'occuperai personnellement d'éliminer tous ceux qui défient la déesse. »

    Grâce à l'expérience acquise avec les Chercheurs d'Eldrit et la restauration d'El, les pouvoirs d'Ain progressent. Il joue désormais le rôle du divin exécuteur, ses pouvoirs égalent ceux des dieux mineurs.

    Une fois les plus hauts sommets de ses pouvoirs atteints, Ain s'élève au même niveau que les dieux. Il porte le jugement divin à ceux qui défient la déesse Ishmaël.


    - Lexique (si d'autres mots vous viennent à l'esprit dites le moi)


    Points forts :

    - Classe très complète : du tanking, du gros bossing, un clean correct, de l'utilité (gel, buff de groupe...) et de la mobilité.

    - Un bossing presque parfait grâce à ses multiples ignore défense et passifs

    - Facile d'accès, un peu plus dur à maîtriser totalement cependant

    - Puissant même avec un stuff moyen

    - Excellent en PvE solo


    Points faibles :

    - Extrêmement manavore

    - Perds la majorité de son DPS si Renforcement d'émission (cf. Exactor) n'est pas stack au maximum, très punitif donc

    - À la traîne quand on passe sur du PvE en groupe, surtout à un haut de niveau de stuff


    Le Prodigium et l'Arbiter en PvE


    Donjon héroïque

    Théorie de fusion d'énergie d'Add

    Bonjour.


    Voilà le nouveau forum et malgré qu'ils soit beaucoup plus lisse et moins tapage d’œil tier le jeu de couleur actuel (commun à l'ancien) n'a pas l'air de plaire à tout le monde dont moi.

    Peut-être proposer un mode nuit ou un autre thème plus "simpliste" comme sur le forum NA en blanc ou noir/gris.

    Effectivement, les images n'avaient pas fonctionné la première fois pour moi mais c'est réglé ! Il faut juste remettre les bons corps pour la typo et refaire les spoilers mais c'était attendu.

    Je vois que c'est plus possible d'éditer les messages sur l'ancien en plus. Ça aurait été bien de le laisser quelques jours ou même quelques heures histoire de pouvoir faire la transitions de certains post importants sans avoir à tout refaire.

    Pour pouvoir faire les premières transitions de certains topics à plusieurs messages d'affilés (les guides notamment) il faut quand même prévenir un modo ?