Posts by Yanne

    Problem ist meistens auch: Clearhyper sind in der Regel immer besser als Bossing, weswegen die meisten Charaktere mit Clearhypern beim 2. KW nicht viel vom 3. KW Hyper haben werden. Manche von ihnen machen sogar genug gegen Bosse wo man sich überlegen kann Clearhyper nicht vielleicht zu nerfen.


    Anderer Fall: Je mehr Skilldmg du hast (sei es durch Elyanod-Gear, Reso, sonstige Stats) umso nutzloser werden Hyper (beeinflusst alles ja nicht..). Deswegen werden viele Charaktere später einfach gar keine Hyper mehr einsetzen. Außer alles ist in Cooldown oder die Hyper sind schnell genug dann vielleicht.

    Die ersten Sachen die bereits aus dem neuen KR Patch rausgelesen wurden (kann auch im FR Bereich eingesehen werden):



    Mal gespannt was es wohl mit Stirbargen auf sich haben wird. Er macht jedenfalls einen sehr interessanten Eindruck...

    Einige Kleinigkeiten die noch zu erwähnen sind:


    - Es ist 11-5 (Eldritturm Verteidigungskampf) das im Story-Modus keine Tickets verbraucht (nochmal drüber nachgeschaut)

    - Viele visuelle Bugfixes bezüglich neuen Force Skills und Bufficons.

    - Tooltips bei Geschwindikgeiten korrigiert sodass sie nicht fehlerhaft anzeigen.

    - Problem behoben wo Henir-Extraktionssockel keine Combat Points beeinflussten.

    - ...

    Korea Patchnotes Übersetzung:


    Content


    1. Neuer Dungeon: "Shadow Vein" (12-8?)
    - Der kleine Geist (von den Dunkelelfen) führt die Eldritsucher zu einer "Mystic Stone"-Mine... Was ist der Grund für die ganzen Dämonensoldaten die dort zu finden sind?
    - Anzahl an Spieler: 1 bis 4
    - Mindestlevel 99
    - "Combat Level" Mindestanforderung: 220.000

    2. Varnimyr Raid: Story Modus hinzugefügt
    - 12-5, 12-6 und 12-7
    - Anzahl an Spieler: 1 bis 8
    - Mindestlevel 99 und 3. Klassenwechsel
    - "Combat Level" Mindestanforderung: 180.000

    4. Hintergrundmusik in der Epic Quest hinzugefügt vom Raid

    3. Hilfreiche Gildenänderungen

    Gildenauthoritäteinstellungen:
    - Gildenmeister kann nun Gildenrangnamen ändern.
    - Einlagern in Gildentruhe hat nun kein Limit.
    - Gildenmeister kann nun das Entnehmelimit auf 20 erhöhen.
    Gildenbank:
    - Es kann nun nach Gilden-Farm Items gefiltert werden.
    Gilden "Expedition":
    - Die ersten 30 Stages können Solo gemacht werden.
    - Gilden"expendition" Eintritte werden nun verbraucht wenn man den Dungeon abschließt. Nicht mehr wenn man ihn einfach betretet.
    Gildenhaus:
    - Gildenhaus zu Dorf kostet nun keine ED mehr.
    - Aus den Gildenhaus gehen positioniert den Charakter nun an seiner letzten Position.

    Gildenfarm:
    - Sortierung in der Farmliste verändert: Farms das bewässert werden kann > Farms das geerntet werden kann > Leere Farms

    Andere Änderungen in der Gilde:
    - Maximale Mitglieder von 200 auf 300 erhöht.
    - Feature hinzugefügt, das Gildenverwalter und Gildenmeister erlaubt Post an alle Gildenmitglieder zu versenden (Gildenmeister 3 pro Tag, Verwalter 1 pro Tag).
    - Aktuelle "Expedition" Stage wird nun oben rechts angezeigt.
    - Gildenmünzen Auszahlung der Quests geändert:
    Ehrenpunkte sammeln Teil 1: 1 -> 3
    Ehrenpunkte sammeln Teil 2: 1 -> 3
    Ehrenpunkte sammeln Teil 3: 2 -> 4
    Henirs Raumzeit Teil 1: 1 -> 3
    Henirs Raumzeit Teil 2: 1 -> 3
    Henirs Raumzeit Teil 3: 2 -> 4
    Geheimdungeons Teil 1: 1 -> 3
    Geheimdungeons Teil 2: 1 -> 3
    Geheimdungeons Teil 3: 2 -> 4
    Dunkles Portal Teil 1: 1 -> 3
    Dunkles Portal Teil 2: 1 -> 3
    Dunkles Portal Teil 3: 2 -> 4
    Helden Dungeons Teil 1: 1 -> 3
    Helden Dungeons Teil 2: 1 -> 3
    Helden Dungeons Teil 3: 2 -> 4
    PvP Teil 1: 1 -> 3
    PvP Teil 2: 1 -> 3
    PvP Teil 3: 2 -> 4
    Elyanod Dungeons Teil 1: 1 -> 3
    Elyanod Dungeons Teil 2: 1 -> 3
    Elyanod Dungeons Teil 3: 2 -> 4
    Gilden-"Expedition" Teil 1: 2 -> 4
    Gilden-"Expedition" Teil 2: 3 -> 5
    Gilden-"Expedition" Teil 3: 4 -> 6
    Gilden-Farm Teil 1: 1 -> 3
    Gilden-Farm Teil 2: 1 -> 3
    Gilden-Farm Teil 3: 2 -> 4
    - Gilden Banner "Segen" maximale Dauer 2 Tage -> 7 Tage
    - Wenn der Gildenmeister sich für eine lange Zeit nicht einloggt wird der Gildenmeister verändert. (Mehr Details später)
    - Neue Tagesmissionen um zufällige Samen zu erhalten für Gildenfarm:
    5 Dungeons im passenden Level, Belohnung: Gildensamenbeutel.

    4. PvP RP Erhalt geändert

    - RP Berechnung für Gewinnen/Verlieren in PvP verändert.

    5. Balance Patch

    Siehe hier:

    6. Gildenservice Lizenz Item entfernt.


    Event


    1. Näher an "Varnimyr" jeden Tag!
    - Zeitraum 23.08 bis 05.09
    - Beschränkung: Pro Account, Pro Server
    - 20 Minuten einloggen für Varnimyr Titel-Probewürfel. Wähle unteranderem zwischen Varnimyr Zubehör Probierwürfel oder "Mystic Stone"-Würfel.

    2. Ich bin der Herrscher von Varnimyr!
    - Zeitraum 23.08 bis 06.09
    - Beschränkung: Pro Account, Pro Server
    - 2 verschiedene Eventquests sind täglich gegeben:
    Bringe "Mystic Stone" Fragmente, die erhältlich sind in Event-Quests, nach Aranka um sie zu "Mystic Stones" umzutauschen.
    * 1. Eventquest muss abgeschlossen werden bevor man mit der 2. anfangen kann.
    - Items werden am 09.06 10:00 KR Zeit gelöscht.

    3. Ich wähle was ich will!
    - Zeitraum: 23.08 bis 06.09
    - Beschränkung: Pro Account, Pro Server
    - Wähle eine Eventquest mit Belohnungen die du möchtest pro Tag.
    Anmerkungen:
    Klicke auf Quest abschließen um die Belohnungen zu erhalten.
    Es müssen die vorherigen Tage abgeschlossen werden um neue Quests erhalten zu können.

    4. Mein gewählter Würfel!
    - Zeitraum: 25.08 14:00 bis 16:00 KR Zeit
    - Beschränkung: Pro Account
    - 30 Minuten eingeloggt sein während der Eventdauer um ein "[Cobo] Mein Wahlwürfel" zu erhalten.
    Auswahl des Würfels (Eine Auswahl kann nur vorgenommen werden):
    1. 1x Transzendenz Skillslot
    2. 1x Transzendenz Schrift
    3. 1x Schriftrolle zum zurücksetzen von Eldritresonanzpunkten
    4. 1x Goldenes Porusiegel
    5. 2x Lila Porusiegel
    6. 1x Resonanzgrand Freischaltbuch
    7. 1x VIP Stand (10 Tage)
    8. 1x Camillas Buch der Geheimnisse (Fortgeschritten)
    9. 1x Camillas Buch der Geheimnisse (Experte)
    10. 1x Buch der Endgültigkeit (I) (Hyperquest)
    11. 1x Transzendenz Passiv Buch (I)
    12. 1x Transzendenz Passiv Buch (II)
    13. 5x Schlüssel der verzerrten Raumzeit (Drabaki)
    14. 10x Raumzeitschriftrollen
    * Manche Items werden am 06.09 entfernt.

    5. Wähle meine Tränke!
    - Zeitraum: 25.08, 26.08, 01.09, 02.09
    - Beschränkung: Pro Account
    - 10 Minuten eingeloggt bleiben um ein Trank Auswahlwürfel zu erhalten.


    Cashshop


    1. Neuer Erhitzer: "Black Mesa"
    - Zeitraum: 23.08 bis 15.11

    2. Zeitbegrenzet Items und Zubehöre werden entfernt vom Cashshop.
    Außer eine gewisse Auswahl.


    Änderungen (bemerkbar)


    Dungeon, Feld:
    - Storymodus für 11-3 hinzugefügt der keine Tickets kosten.
    12-5:
    - Phase 1 Boss HP reduziert
    - Phase 1 Boss Schaden reduziert
    - Phase 2 Boss HP reduziert
    - Phase 2 Boss Schaden reduziert
    - Phase 2 Boss HP Heilung durch Orbs reduziert
    - Phase 2 Orbspawn HP reduziert
    - Phase 3 Boss HP Reduziert
    - Phase 3 Boss Schaden reduziert
    12-6
    - Phase 2 Boss HP reduziert
    - Phase 3 Boss HP reduziert
    - Phase 3 benötigter Schaden für Käfige reduziert
    - Phase 3 Boss beschwört maximal 2 Käfige
    - Phase 3 Boss reflektiert keinen Schaden mehr beim Stachelsäulen Pattern
    - Phase 3 Boss HP Erholung wenn ein Gruppenmitglied stirbt reduziert.
    12-7
    - Phase 1 Boss HP reduziert
    - Phase 2 Boss HP reduziert
    - Phase 3 Boss HP reduziert
    - Phase 3 Schaden benötigt für Käfige reduziert
    - Phase 3 Bossheilung wenn ein Gruppenmitglied stirbt reduziert
    - Phase 3 Boss beschwört weniger Stacheln
    - Phase 3 Boss benutzt Käfig Pattern nachdem es 3 Sekunden gewartet hat.

    Zu den Aras:


    SD -> Aps / Vi

    YR -> Devi oder für die ganz faulen Dv / Br oder Brh

    AS / Asura -> Sha / Shi


    Ara Fanboys und -girls hassen die NA Namen (also die aus Amerika), weswegen du auch die KR Namen (von dem Ursprungsland Korea) lesen wirst. Sie finden, dass die Namen dort falsch übersetzt sind und benutzen deswegen die richtigen Namen.

    Nunja. Ihre KW Namen sind nicht wirklich eine Übersetzung sondern mehr eine Herleitung aus ihren chinesischen KW Namen. (Beispiele von der wortwörtlichen Übersetzung: "Aide of the Heavens" bei Aps/Vi und "Ruler of Supreme Reality" bei Devi/Brh). Es ist von daher eher eine Frage ob die Person die Herleitung gefällt oder nicht. Funktionieren können alle 6 Namen.

    Sachen wurden hinzugefügt/verändert:


    Rena


    NF System: PvP Tooltip hinzugefügt 2% Krit., 2% Krit. Schaden und 20 Alle Resistenzen pro NF Orb.

    Ane

    Call of the Wind: PvP Tooltip hinzugefügt: 20% Krit. Schaden, 15s Dauer.


    Raven


    FB

    Blade Acceleration: Giga Drive - Limiter Reichweite: 1,5x -> 1,2x


    Ain


    Ri

    [Wechsel] Autosuggestion: Machtboosterdauer Erhöhung ist fixe 30s.

    ...und wiedermal werde ich mit einen neuen Balancepatch begrüßt. Hm was haben sie diesmal angestellt...


    - Mehr Dmgbuffstacks für Im. Der müsste auch jetzt schon so viele haben, dass man das wohl sehr gut ausnutzen kann.

    - Nicht viel zu sagen bei Aisha.

    - Base Rena... Ich weis nicht ob die potentielle 30% Kritrate und Krit. Schaden zu viel sind. Mal sehen was sie mit Gungnir angestellt haben.

    - Diese FB Buffs sind zu viel meiner Meinung nach aber sure er braucht es auch *hust*

    - CU Nerfs sind uff aber sollte immer noch okay für sie sein.

    - Chung hat auch an der Tankyness viel abbekommen. War aber auch richtig so.

    - Aps/Vi Buffs begrüße ich sehr gerne. Jetzt ist es sehr einfach Valor und Valor Tiger Buff zu managen. Freut mich. Ebenso die verbesserte Defignorechancen auf Orbskills.

    - Keine Ahnung wieso man BQ's Passiv verdoppeln muss. Ist ja nicht so das sie bereits so viele Dmgpassive hinterher geschmissen bekam.

    - Dom's Install Dmg hart zu buffen sollte KoG auch mal besser aufpassen.

    - Mehr Lu/Ciel Buffs. Aber bisjetzt kein nerf von Force Altar des Bösen.

    - Keine Ahnung wieso man TB bufft aber okay KoG.

    - Force Autosuggestion ist wohl jetzt mehr zu "gebrauchen". Ansonsten nicht viel passiert bei Ain.

    Korea Notes 15.08:



    Event



    1. Korea Feiertagsevent
    Zeitraum: 15.08, ganztägig
    2x Exp, 2x Droprate (auch Add Dungeon und Helden Dungeons)


    2. Goodbye Sommer-Event!
    Zeitraum: 16.08 10:00 (KR Zeit) bis 22.08
    Zum Ende des Sommersevents erwarten euch speziele Burnevents jeden Tag.
    14:00 - 16:00 (KR Zeit) + 20:00 - 22:00 (KR Zeit): 2x Exp, 2x Droprate und unendliche Wille.



    Cashshop



    Neue Machtboosteranpassung
    Zeitraum: ab 16.08 10:00 (KR Zeit)

    Beschreibung: Fallende Blasen die "cool" platzen.

    Nach genauen anschauen der Hits von den neuen Force Skills von Ara leider sehr enttäuscht.


    Apsara: Unvergleichliche Wahrheit's Hitbox funktioniert leider nicht so wie es aussieht. Größe des Ziels macht sogut wie nichts aus, der Schaden ist jedoch trotzdem geringer als Non-Force. Kann man nichtmal in der Luft einsetzen.

    Devi: Rakshasa Inferno... Egal wie man es rumdreht oder nicht, der Schaden ist einfach schlechter. Einzige Vorteil den man vielleicht hat, ist die leicht schnellere Castzeit. Trotzdem schlecht.

    Shakti: Geist der Blitze ist wohl mehr nützlich. Halbierte Hits, Mehr Schaden overall. Verliert aber den Buff. Nett als "Spell" Skill jetzt zu haben aber reicht nicht um mit Geist des Sturms mitzuhalten.


    Ab den Punkt kann man sich fragen wieso KoG überhaupt diese Force Skills macht... Sie sind einfach nutzlos und farmen muss man dafür auch noch.

    Dieser Bug ist neulich in Korea gefixt worden, weswegen wir einfach abwarten sollen bis der zu uns kommt.

    Letztendlich ignorierten Hyper einfach die Einstellungen zu Skillrahmen und Skillcutins die gerade aktiv sind, weswegen sie immer auftauchten.

    MP gehört zu den Offensiven Stats und beeinflusst CP ja.

    HP ist Defensiver Stat. Beeinflusst CP nicht aber Verteidigungs Level.

    Treffer/erlittenen Treffer Stat, Resonanzpunkte in einzelne Skills, MP-Kostenreduktion, Cooldownreduktion beeinflussen alle dein Combat Level.

    In Resonanz ist Skillschaden das Beste was dir da CP gibt.


    Alle Sachen, die nicht deine Stats in der offensiven Statliste beeinflussen geben keine CP. Dazu zählen:


    - Buffs die in der Buffleiste auftauchen werden

    - Aktivierungschance Effekte

    - Gruppenbuff Effekte

    - Titel mit Aktivierungschancen (OoR, Reaper, Elyanod-Beschützer, ...)

    - Stapel Handschuhe

    - Verschiedene andere Stats die nicht in Statfenster aufgelistet werden (wie z.B. bei Herscher Monster Cooldown Reduktion).

    Ob des jetz auch für Reso level up gilt stand nicht drin

    Gielt nicht für Reso Level-Ups. Da bräuchte man schon noch die Willenstränke, wenn man aktiv leveln will.

    Sie geben aber im Moment eher 30% Willenstränke raus in den aktuelleren Events.

    Sehe ich das richtig? Shadow Bolt ist ein massiver Hit (bzw 2) statt der üblichen 12 Geschosse?

    Exakt. Es ist nur noch ein Speer der jedoch massiven Schaden verursacht.



    Mich würde ja des vom Rage Hearts , Herrscher , Bluhen, Catastrophe , Black Massacre, Daybreaker und Twillight interessieren wie da die Werte sind...

    Die Werte sieht man in den Link zu allen Bildern. Jedoch kann man nicht zwingend die maximalen Hits daraus lesen.

    Tooltips der neuen Force Skills


    Apsara/Vishnu Force Skills:

    Unvergleichliche Wahrheit: Hat gutes Bossingpotential, was sehr nett ist. Mal sehen wie viel die maximalen Treffer sind.

    Drachenzahn 3: Orden: 100 MP Kosten, Orbgains gleich, mehr Schaden. Bei Treffer wird ein Debuff ausgeteilt für 4s, der 20% erlittenen Schaden erhöht(?). Scheint nützlich zu sein, aber unsicher über die erhöhten MP Kosten.

    Devi/Brahma Force Skills:

    Rakshasa Inferno: Schneller und besser fokusierbarer Schaden. Mal sehen was die maximalen Treffer sind. Sieht vom Aussehen her viel besser aus als die normale Version.

    Binden Energie: Bis jetzt noch nicht gesehen. Tooltip zeigt jedoch das der Schaden anders verteilt wird.

    Shakti/Shiva Force Skills:

    Geist der Blitze: Gibt kein Buff mehr, jedoch ist der Blitz stärker und fokusierter. Sieht jedoch trotzdem nicht nützlich aus... Mal schauen was die maximalen Treffer sind.

    Schattenknospe: Bis jetzt nicht gesehen. Tooltip schaut jedoch interessant aus. Scheint in verschiedenen Teilen aufgespalten zu sein mit einen zusätzlichen Debuff der für 7s dauert.