Das aktuell gängigste scheint ja 2x Wasser/2x Wind oder 4x Wind zu sein.
Gibt es irgendwelche Klassen auf denen man besser was anderes nimmt? Auf alle Klassen bezogen die es bisher gibt, gern auch Laby bereits miteinbezogen
Das aktuell gängigste scheint ja 2x Wasser/2x Wind oder 4x Wind zu sein.
Gibt es irgendwelche Klassen auf denen man besser was anderes nimmt? Auf alle Klassen bezogen die es bisher gibt, gern auch Laby bereits miteinbezogen
PvE? PvP? Beides?
Ah, vergessen zu erwähnen. PvE
Ich habe gehört (und wirklich nur gehört), dass für die neuen Raids das Lichtattribut auch sehr gut sein soll.
Nur PvE? Uff ist ja langweilig.
Ja für Raid Licht/Wasser.
Sonst würde ich sagen Wasser/gier weils einfach am meisten Sinn ergibt.
Also für fast jede Klasse eigentlich.
Es gibt kaum wirkliche Unterschiede unter den Klassen. Vielleicht können Klassen mit Elementresistenz-Reduktions-Möglichkeiten mehr von Licht holen, aber das hier spricht so ziemlich für jeden Charakter:
Wasser ist in PvE praktisch wieder ein muss, da Varnimyr Mobs kaum mehr mit Kombos angegriffen werden können damit andere Elemente wirklich von Nutzen sind. Die Abwehr in Varnimyr ist auch etwas gestiegen. Für Varnymir Bosse sowieso besser, da sie langsamer werden und es keine Bosse mehr gibt dessen Patterns verbuggt werden kann dadurch.
4x Wasser bevorzuge ich aber weniger, da es, vorallem in Gruppen, sowieso schon leicht gestackt werden kann. Zumal gibt mehr Wasser dir nur erhöhte Aktivierungschancen.
2x Wind dazupacken ist eine gute Option wenn man die Waffe sowohl für PvE als auch PvP nutzt. Wind profitiert leider von der dicken HP der Varnimyr Mobs nicht mehr so, allerdings immer noch besser, wenn bereits 3x Wasserdebuff gestapelt wurde, vom Schaden her.
2x Licht findet in Raid und 12-8 sehr viele Nutzen, da die Bosse dadurch festsitzen und sehr viel Freiraum für Attacken geben. Bei 12-8 später auch sehr nützlich um einfacher sein MP Klaupattern zu skippen. Wenn man unbedingt will, kann man natürlich auch 4x Licht gehen wenn man sich mit Gruppen gut koordinieren kann (Wasser ist trotzdem noch wichtiger alleine).
2x Gier... Eh nicht wirklich ein Fan von. Die HP ist irrelevant und die MP ist viel zu gering, welches noch weiter reduziert wird durch die Elementresistenz der Mobs. Pots sind da einfach viel besser.
2x Feuer/Gift hat immer noch überhaupt keinen merklichen DoT weswegen das einfach ignoriert werden kann.