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★ Compétences d'alternance de force (Aisha, Chung, Add, Ain, Noah)
1. Ajout de compétence d'alternance de force pour Aisha, Chung, Add, Ain et Noah
Liste des compétences d'alternance de force :
1. Aisha
Personnage
Nom de compétence
Descriptif de la compétence
Étheriste
(1re voie)
Éclair foudroyant :
Tremblement de ciel
Le ciel s'ouvre et d'innombrables éclairs et coups de tonnerres s'abattent.
- Les adversaires touchés subissent un [Étourdissement] pendant 1 seconde.
Tornade :
Hydre
Tu crées une énorme colonne de flammes et de givre.
Les colonnes s'enchevêtrent et dévastent la zone qui les entoure.
Magicienne d'Oz
(2e voie)
Éclair foudroyant :
Osmose
Tu invoques le dieu démoniaque.
Il a l'air inoffensif mais il engendre un énorme trou noir.
Tornade :
Brachan
Le dieu démoniaque génère une dune d'Oz.
Les adversaires situés sur la dune s'assèchent.
Métamorphia
(3e voie)
Éclair foudroyant :
Thérapie requise
Tu broies une énorme sphère d'énergie et la fais exploser.
Tornade :
Fragments étranges
Tu fracasses un énorme noyau d'énergie et génères ainsi des fragments étranges.
Druidesse d'Azoth
(4e voie)
Éclair foudroyant :
Papyrus
[Compétence aeris]
Tu déplies un rouleau de papyrus.
Des minéraux toxiques jaillissent du corps des adversaires situés dans le papyrus et les empoisonnent pendant 5 secondes.
Tornade :
Tripode doré
[Compétence merus]
Tu tentes la fabrication à l'aide de la structure tripode presque parfaite.
En cas de touche, tu infliges des dégâts qui ignorent en partie la défense.
Des joyaux, un éclat somptueux et... la récompense...
2. Chung
Personnage
Nom de compétence
Descriptif de la compétence
Chevalier croisé cométaire
(1re voie)
Poursuivant explosif :
Cœur vaillant
Tu brandis ton bazooka.
Tu submerges les adversaires avec la vague du soulèvement courageux.
Temps orageux :
Bethel
Dans un cri assourdissant, tu surprends tes adversaires à coups de foudre et de tonnerre.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Fantôme fatal
(2e voie)
Poursuivant explosif :
Sang froid
Le tireur fantôme t'octroie la [Force du flingue]
et appose la [Marque du fantôme] sur tous les adversaires environnants.
La durée de la Marque du fantôme octroyée par sang froid augmente.
Temps orageux :
Géhenne
Tu décoches des sphères molosses. Les projectiles affamés poursuivent les adversaires sans relâche.
Les adversaires touchés subissent la [Marque du fantôme].
Centurion
(3e voie)
Poursuivant explosif :
Recherche ciblée
Un portail s'ouvre devant le canon destructeur et tu reçois des obus de soutien.
Pendant un certain temps, tu ne consommes pas d'obus ni d'obus renforcés.
Tu consommes des obus :- 1 Obus
Temps orageux :
Thébez
Tu décoches des balises de tir de soutien.
Le soutien de Platine quantique commence devant le portail de dégel.
Tu consommes des obus :- 6 obus
Dius aer
(4e voie)
Poursuivant explosif :
Pluie implorée
Tu fais pleuvoir des bienfaits sur ceux qui en ont besoin et augmentes la durée de l'effet [Dius aer] sur tes alliés.
Temps orageux :
Bonnes nouvelles
L'écho des messages sacrés purifie les répudiés.
3. Add
Personnage
Nom de compétence
Descriptif de la compétence
Calamité
(1re voie)
Déchirure spatiale :
Furie
Tu décoches une énergie phénoménale vers l'avant et attaques les adversaires.(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Des points de dynamo sont générés :- En cas d'utilisation de la compétence, tu régénères 40 PDY.
- Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo (booster).
Des PCD sont consommés :- Max. -2 PCD
- +15 % de dégâts pour 1 PCD
(Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.)
Combo d'armure nasod :- En mode dynamo (booster), appuie à nouveau sur W ou X à la fin d'un combo pour déclencher le combo de l'armure nasod.
- Le combo de l'armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.
Accélérateur de particules :
Séisme violent
Tu t'allies à un sosie utilisant le même pouvoir pour projeter une sphère d'énergie concentrée.
La sphère d'énergie vole droit devant et explose.
Grâce à l'énergie puissante, l'utilisation de la compétence ne consomme pas de PCD pendant 10 s. (JcJ : 5 secondes)
Consommation de PDY :- Cette compétence consomme 20 % en points de dynamo en cas d'utilisation en mode dynamo (booster).
Des PCD sont consommés :
- Max. -4 PCD
- +5 % de dégâts pour 1 PCD
(Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.)
Dominateur
(2e voie)
Déchirure spatiale :
Installation
- Interruption cryptique
Tu déclenches une apocalypse démesurée et attaques les adversaires situés devant toi.
Consommation de PDY :- Cette compétence consomme 20 % en points de dynamo en cas d'utilisation en mode dynamo (booster).
Usine dynamo :- Activer l'usine dynamo : 30 PDY
- Si un autre mode est activé, tu passes en mode Interruption cryptique.
- En cas d'utilisation dans le mode, la compétence d'Interruption cryptique s'active.
- Tu reçois 1 PCD en changeant de mode.
- [Interruption cryptique] coute 200 PM.
- Durée dans l'usine dynamo : 30 s
Des PCD sont consommés :- Max. -1 PCD
- Consomme des PCD pour activer le cumul maximum du bonus [Mise à jour].
(Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.)
Combo d'armure nasod :- En mode dynamo (booster), appuie à nouveau sur W ou X à la fin d'un combo pour déclencher le combo de l'armure nasod.
Accélérateur de particules :
Installation
- Méfiance totale
Tu crées un espace virtuel parfait et attaques les adversaires qui s'y trouvent.
Consommation de PDY :- Cette compétence consomme 20 % en points de dynamo en cas d'utilisation en mode dynamo (booster).
Usine dynamo :- Activer l'usine dynamo : 30 PDY
- Si un autre mode est activé, tu passes en mode [Méfiance totale].
- En cas d'utilisation dans le mode, la compétence méfiance totale s'active.
- Tu reçois 1 PCD en changeant de mode.
- [Méfiance totale] coute 280 PM.
- Durée dans l'usine dynamo : 30 s
Des PCD sont consommés :- Max. -1 PCD
- En cas de consommation de PCD, le temps de rechargement d'amélioration d'usine dynamo (flottille) diminue de 1 seconde.
(Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.)
Paradoxe
(3e voie)
Déchirure spatiale :
Apocalypse cinétique
Tu génères un champ apocalyptique devant toi et attaques les adversaires.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Synergie- En mode dynamo (booster), une partie des PDY consommés est régénérée sous forme de PM.
- En cas d'activation sans mode dynamo (sans booster), une partie des PM consommés est régénérée sous forme de PDY.
Des PCD sont consommés :- Max. -2 PCD
- +15 % de dégâts pour 1 PCD
(Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.)
Combo d'armure nasod :- En mode dynamo (booster), appuie à nouveau sur W ou X à la fin d'un combo pour déclencher le combo de l'armure nasod.
- Le combo de l'armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.
Accélérateur de particules :
Entropie
Tu génères un champ d'entropie autour de l'adversaire le plus proche situé devant toi.
S'il n'y a pas d'adversaires à proximité, le champ est généré autour de toi.
Le champ d'entropie attire fortement les adversaires proches.
En cas d'utilisation de la compétence, tu régénères 3 PCD par seconde pendant 10 s. (JcJ : 5 secondes)
Synergie- En mode dynamo (booster), une partie des PDY consommés est régénérée sous forme de PM.
- En cas d'activation sans mode dynamo (sans booster), une partie des PM consommés est régénérée sous forme de PDY.
Des PCD sont consommés :- Max. -4 PCD
- +5 % de dégâts pour 1 PCD
(Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.)
Subjugueur
(4e voie)
Déchirure spatiale :
Capture
L'urgence est déclenchée et les adversaires à portée subissent des dégâts.
Des points de dynamo sont générés :- En cas d'utilisation de la compétence, tu régénères 40 PDY.
- Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo (booster).
Des PCD sont consommés :- Max. -2 PCD
- +15 % de dégâts pour 1 PCD
(Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.)
Combo d'armure nasod :- En mode dynamo (booster), appuie à nouveau sur W ou X à la fin d'un combo pour déclencher le combo de l'armure nasod.
- Le combo de l'armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.
Accélérateur de particules :
Effet nocebo
Tu fouilles les environs à la recherche d'adversaires et prescris des ordonnances insensées.
Après l'utilisation de la compétence, les compétences suivantes s'activent un certain nombre de fois en version renforcée :
- Anesthésie/Immunité/Traitement de la douleur : en mode booster, aucun PCD n'est consommé et l'effet maximal est activé.
- Stimulant/détoxification : effet bonus +25 %
Consommation de PDY :- Cette compétence consomme 20 % en points de dynamo en cas d'utilisation en mode dynamo (booster).
Des PCD sont consommés :- Max. -4 PCD
- +5 % de dégâts pour 1 PCD
(Tu peux aussi l'utiliser sans PCD.)
4. Ain
Personnage
Nom de compétence
Descriptif de la compétence
Arbiter
(1re voie)
Disruptio :
Adventus
Tu te souviens de la volonté d'Ishmaël et répands le pouvoir divin tout autour de toi.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Adventus- Le renforcement du cumul de projection des effets de [Divinité] augmente de 2 niveaux, indépendamment des probabilités.
- Modification du nombre de cumuls supprimés quand le temps de [Renforcement de projection] se termine : 2 cumuls sont supprimés.
- Durée : 15 s
Inviolatus Conculcare :
Sanctuarium
Tu crées un espace divin devant toi.
La pièce inflige des dégâts qui ignorent partiellement la défense.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Compétence d'émission- Confère du pouvoir divin pour projeter des armes
Florere
(2e voie)
Disruptio :
Citius
Tu génères une sphère rotative emplie d'énergie de l'Eldrit concentrée et celle-ci tourne sur elle-même.
La sphère rotative accélère et grossit avant d'infliger des dégâts accrus aux adversaires.
Serment : rotation- 1 [Serment] est consommé.
- L'effet du serment consommé s'applique.
- Tu peux également l'utiliser sans [Serment].
Inviolatus Conculcare :
Solemnis
Tu crées un champ rotatif.
L'énergie de l'Eldrit explose et attaque des adversaires situés dans le champ. La durée de l'effet [Révélation du serment d'Édèle] de tes alliés augmente.
Serment : rotation- 1 [Serment] est consommé.
- L'effet du serment consommé s'applique.
- Tu peux également l'utiliser sans [Serment].
Regnator
(3e voie)
Disruptio :
Remex
L'espace absurde est brisé et remplacé par l'espace vide distordu.
L'espace qui se désagrège inflige des dégâts qui ignorent partiellement la défense adverse.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Libération de Henir- En mode Henir (booster), la portée de [Cercle d'enchantement du chaos] est doublée pendant 15 secondes.
Inviolatus Conculcare :
Non Erit
Dans le vide absolu, l'espace vide ouvre les yeux.
L'utilisation de la compétence active [Souverain du néant].
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Libération de HenirEn utilisant la compétence en mode Henir (booster), la défense adverse est ignorée de 40 % (JcJ : 20 %).
Sacratus
(4e voie)
Disruptio :
Sitis
Tu catapultes un corps investi d'une puissante force.
Le corps poursuit les adversaires et les attaque. Il se propage rapidement et attaque les adversaires en continu.
Imperfectus- Propagation : +[10 x niveau d'imperfectus] %
Inviolatus Conculcare :
Interitus
Le messager divin laisse s'échapper la haine mêlée à l'avarice.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Imperfectus
- Dégâts : +[10x niveau imperfectus] %
5. Noah
Personnage
Nom de compétence
Descriptif de la compétence
Libérator
(1re voie)
Foncer :
Sprint nocturne
Les ombres traversent l'obscurité.
(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut.)
Obscurité profondeLe nombre d'ombres errantes augmente.
Lune noire :
Pouvoir des ombres
Quand la lueur de la lune noire détecte un adversaire, elle génère des ténèbres pour l'engloutir.
Obscurité profondeDes ombres surgissent dans l'obscurité et attaquent les adversaires.
Célestia
(2e voie)
Foncer :
Arkana
Compétence horoscopique
L'univers mystérieux s'ouvre autour de toi et tes coéquipiers bénéficient de la bénédiction astrale.
La bénédiction astrale s'active chez tes coéquipiers et attaque l'adversaire. Si tu possèdes une carte du Lion ou du Verseau actives pendant que la bénédiction astrale s'active, l'effet de la carte active est immédiatement cumulé.
Lune noire :
Quasar
Compétence horoscopique
Un quasar, l'étoile la plus lumineuse, est invoqué.
À chaque fois que le quasar touche un adversaire, il grossit et ses dégâts augmentent.
Nyx Pieta
(3e voie)
Foncer :
Silence lunaire
Tu invoques un javelot de lueur lunaire à l'aide de la relique de la pénitence.
ConfessionLa relique de la pénitence juge les adversaires.
Lune noire :
Chant de la pleine lune
Une énorme pleine lune se lève et émet une lueur réconfortante.
La durée de [Confession] et [Silence] des adversaires augmente au sein de la lueur.
SilenceLa relique du silence te protège.
Bénédiction de la lunePendant le booster, un effet de compétence est renforcé en fonction de la forme de la lune.
Morphée
(4e voie)
Foncer :
Plaie béante
Ce sont les traces d'un inconnu cruel et redoutable.
Mais ne t'en fais pas, nous allons continuer comme si de rien n'était.
Des inconnus surgissent ici et là et attaquent les adversaires.
[Heure de la lune sanglante]À l'utilisation de la compétence en booster lune sanglante actif, les dégâts et la portée augmentent.
Lune noire :
Rêve confus
Tu te souviens d'une lune redoutable.
La lune maléfique perd en importance et s'estompe progressivement.
[Heure de la lune sanglante]À l'utilisation de la compétence en mode booster Lune sanglante, la portée et les dégâts le la lune éparse augmentent.
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