Cambios de balance del 23/04/2025

Attention! We are receiving reports about SCAM attempts, which promise you to get Elcoin for free after submitting your account data on some pages.
We advise you DO NOT TO CLICK on such suspicious links and do not share your account login/password with ANYONE.
Please report any kind of such activity directly to our Support. Thank you!
  • N.º Personaje Cambio Modificado Antes de la actualización Tras la actualización
    1 Caballero real   Voluntad Perseverar, aguantar y esperar a la victoria.
    Al impactar o recibir daño se activa el potenciador Voluntad, que aumenta la potencia de ataque.
    Cuanto más se reducen los PV, más aumenta la defensa, y en los combos de ataque hay una cierta probabilidad de que se reduzca la defensa del enemigo.
    Si hay al menos 1 adversario en las inmediaciones, se activa el potenciador Dignidad de caballero, que aumenta el impacto crítico y la veneración.

    Escenario:
    Voluntad
    - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Ataque: +2 %
    - Duración: 10 s

    Al bajar los PV aumenta la defensa.
    - 75 % de PV: Defensa +10 %
    - 50 % de PV: Defensa +20 %
    - 25 % de PV: Defensa +30 %

    Defensa reducida en ataques combo
    - Defensa: -20 %
    - Duración: 5 s

    Dignidad de caballero
    - Impacto crítico: +20 %
    - Veneración: +20 %

    JcJ:
    Voluntad
    - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Ataque: +1 %
    - Duración: 5 s

    Al bajar los PV aumenta la defensa.
    - 75 % de PV: Defensa +5 %
    - 50 % de PV: Defensa +10 %
    - 25 % de PV: Defensa +15 %

    Defensa reducida en ataques combo
    - Defensa: -10 %
    - Duración: 5 s

    Dignidad de caballero
    - Impacto crítico: +20 %
    - Veneración: +20 %
    En ataques combo, la defensa del enemigo ya no se reducirá.


    Perseverar, aguantar y esperar a la victoria.
    Al impactar o recibir daño se activa el potenciador Voluntad, que aumenta la potencia de ataque.
    Cuanto más se reducen los PV, más aumenta la defensa, y si hay adversarios en las inmediaciones, se activa el potenciador Dignidad de caballero, que aumenta el impacto crítico y la veneración.

    Escenario:
    Voluntad
    - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Ataque: +2 %
    - Duración: 10 s

    Al bajar los PV aumenta la defensa.
    - 75 % de PV: Defensa +10 %
    - 50 % de PV: Defensa +20 %
    - 25 % de PV: Defensa +30 %

    Dignidad de caballero
    - Impacto crítico: +20 %
    - Veneración: +20 %

    JcJ:
    Voluntad
    - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces)
    - Ataque: +1 %
    - Duración: 5 s

    Al bajar los PV aumenta la defensa.
    - 75 % de PV: Defensa +5 %
    - 50 % de PV: Defensa +10 %
    - 25 % de PV: Defensa +15 %

    Dignidad de caballero
    - Impacto crítico: +20 %
    - Veneración: +20 %
    2 Inmortal   Maestro de combate Escenario:
    Potencia de ataque de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño: +10 %
    - Duración: 5 s
    Escenario:
    Potencia de ataque de habilidades de Corlunga: +27 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +12 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 %

    Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda.
    - Velocidad de desplazamiento: -50 %
    - Daño recibido por ataques: +12 %
    - Duración: 5 s
    3 Archicaballero ¡Venganza! Escenario:
    Rayo de la venganza: 819 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 70 %

    JcJ:
    Rayo de la venganza: 280 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 20 %
    Escenario:
    Rayo de la venganza: 819 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 50 %

    JcJ:
    Rayo de la venganza: 280 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 20 %
    4 Bruja dimensional   Distorsión espacial Generas un núcleo de energía que se mueve hacia delante lentamente y perturba el espacio a su paso.
    Los enemigos dentro del radio de acción se ven atraídos por el núcleo de energía, sufren daños y su valor de K.O. se restaura.
    A los aliados se les reduce en 0,7 s el tiempo de espera restante de habilidades especiales activas por cada segundo que pasen dentro del radio de acción.
    Se prolonga la duración del núcleo de energía.
    El núcleo de energía ya no se mueve hacia delante y no puede generarse varias veces.


    Generas un núcleo de energía que perturba el espacio a su paso.
    Los enemigos dentro del radio de acción se ven atraídos por el núcleo de energía, sufren daños y su valor de K.O. se restaura.
    A los aliados se les reduce en 0,7 s el tiempo de espera restante de habilidades especiales activas por cada segundo que pasen dentro del radio de acción.
    5 Bruja dimensional   Disparo de megatones   Efecto de habilidad modificado
    6 Maga ingeniosa   Morfipoción Habilidad de Merus
    Invocas un vial lleno.
    En función de su color, la poción otorga uno u otro efecto.
    Solo lo pueden usar los aliados.

    Escenario:
    Blanco: Aumenta durante 30 s el tamaño del personaje y el daño crítico en un 10 %
    Azul: Disminuye durante 30 s el tamaño del personaje y otorga +30 de regeneración de PM por s
    Amarillo: Otorga protección contra K.O. durante 20 s
    Violeta: Causa confusión durante 2 s

    JcJ:
    Blanco: Aumenta durante 5 s el tamaño del personaje y el daño crítico en un 5 %
    Azul: Disminuye durante 5 s el tamaño del personaje y otorga +3 de regeneración de PM por s
    Amarillo: Otorga protección contra K.O. durante 5 s
    Violeta: Causa confusión durante 2 s
    Los viales blancos, azules y amarillos ya no desaparecen tras un solo uso y, durante su duración, otorgan potenciadores a todos los compañeros que establezcan contacto con ellos.

    Se ha eliminado la tabla para cambiar el tamaño del personaje.

    Se ha modificado el cálculo del aumento del daño crítico para los viales blancos.


    Habilidad de Merus
    Invocas un vial lleno.
    En función de su color, la poción otorga uno u otro efecto.
    Solo lo pueden usar los aliados.

    Escenario:
    Blanco: Aumenta durante 30 s el daño crítico en un 10 %
    Azul: Disminuye durante 30 s el tamaño del personaje y otorga +30 de regeneración de PM por s
    Amarillo: Otorga protección contra K.O. durante 20 s
    Violeta: Causa confusión durante 2 s

    JcJ:
    Blanco: aumenta durante 5 s el daño crítico en un 5 %
    Azul: Disminuye durante 5 s el tamaño del personaje y otorga +3 de regeneración de PM por s
    Amarillo: Otorga protección contra K.O. durante 5 s
    Violeta: Causa confusión durante 2 s
    7 Alquimista mística   Ayuda del Homúnculo   El vial invocado por los Homúnculos ya no desaparecen tras utilizarlos una sola vez y, mientras dura su efecto, todos los compañeros que entren en contacto con el vial obtienen potenciadores.
    8 Arquera poetisa   Lingüística Nv.4

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Ataque mágico: +15 %

    Lingüística: Valor obstinado
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +50 %
    Duración: 8 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Ataque mágico: +6 %

    Lingüística: Valor obstinado
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 %
    Duración: 5 s
    Nv.4

    Escenario:
    PM máx.: +100
    Ataque mágico: +15 %

    Lingüística: Valor obstinado
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +20 %
    Duración: 8 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Ataque mágico: +6 %

    Lingüística: Valor obstinado
    Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +20 %
    Duración: 5 s
    9 Portador del destino   Sobrecalentamiento   A partir de ahora solo hay que pulsar 1 vez la tecla para activar todas las habilidades de sobrecalentamiento.

    En Incursión letal: en función del nivel de sobrecalentamiento, 1, 2 o 3 pulsaciones de teclas.
    10 Portador de ponzoña   Aura espinosa Escenario:
    Reacción de Valesia
    Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +3 %
    Nivel de crecimiento 2: +4 %
    Nivel de crecimiento 3: +5 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Reacción de Valesia
    Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +1,5 %
    Nivel de crecimiento 2: +2 %
    Nivel de crecimiento 3: +2,5 %
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Reacción de Valesia
    Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +4 %
    Nivel de crecimiento 2: +6 %
    Nivel de crecimiento 3: +8 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Reacción de Valesia
    Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +2 %
    Nivel de crecimiento 2: +3 %
    Nivel de crecimiento 3: +4 %
    Duración: 15 s
    11 Revivido Aura espinosa Escenario:
    Reacción de Valesia
    Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +3 %
    Nivel de crecimiento 2: +4 %
    Nivel de crecimiento 3: +5 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Reacción de Valesia
    Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +1,5 %
    Nivel de crecimiento 2: +2 %
    Nivel de crecimiento 3: +2,5 %
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Reacción de Valesia
    Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +4 %
    Nivel de crecimiento 2: +6 %
    Nivel de crecimiento 3: +8 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Reacción de Valesia
    Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla)
    Nivel de crecimiento 1: +2 %
    Nivel de crecimiento 2: +3 %
    Nivel de crecimiento 3: +4 %
    Duración: 15 s
    12 Némesis Nasod   Escudo atómico Escenario:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -30 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de trascendencia: +50 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -12 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de trascendencia: +50 %
    - Duración: 10 s
    Aumenta adicionalmente la velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza.


    Escenario:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -30 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Campo de energía
    - Radio: 6 metros
    - Daño contra aliados: -12 %
    - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 %
    - Duración: 10 s
    13 Esperanza Nasod   Código: recuperación - atención   La zona en la que los ayudantes invocados rastrean a los enemigos se reduce en el modo de reunión.

    En el modo de reunión, Oberón ya no utiliza perforación.

    En el modo de reunión, ahora la habilidad Llamada de la reina de los ayudantes invocados se lleva a cabo en la dirección en la que estés mirando.
    14 Emperatriz Nasod   Código: Infracción de las reglas Escenario:
    Regeneración de PV de ayudantes invocados: 5 %
    Daño de ayudantes invocados: +150 % (excepto hiperhabilidades)
    Duración: 30 s
    Aura de Oberón
    - Daño de habilidad especial activa: +10 %
    - Duración: 10 s
    Aura de Ofelia
    - Daño recibido: -20 %
    - Duración: 10 s
    Aura de Ferdinand
    - Daño de hiperhabilidades: +30 %
    - Duración: 180 s

    JcJ:
    Regeneración de PV de ayudantes invocados: 5 %
    Daño de ayudantes invocados: +12,5 % (excepto hiperhabilidades)
    Duración: 10 s
    Aura de Oberón
    - Daño de habilidad especial activa: +2 %
    - Duración: 10 s
    Aura de Ofelia
    - Daño recibido -2 %
    - Duración: 10 s
    Aura de Ferdinand
    - Daño de hiperhabilidades: +3 %
    - Duración: 180 s
    Escenario:
    Regeneración de PV de ayudantes invocados: 5 %
    Daño de ayudantes invocados: +150 % (excepto hiperhabilidades)
    Duración: 30 s
    Aura de Oberón
    - Daño de habilidad especial activa: +15 %
    - Duración: 10 s
    Aura de Ofelia
    - Daño recibido: -20 %
    - Duración: 10 s
    Aura de Ferdinand
    - Daño de hiperhabilidades: +30 %
    - Duración: 180 s

    JcJ:
    Regeneración de PV de ayudantes invocados: 5 %
    Daño de ayudantes invocados: +12,5 % (excepto hiperhabilidades)
    Duración: 10 s
    Aura de Oberón
    - Daño de habilidad especial activa: +3 %
    - Duración: 10 s
    Aura de Ofelia
    - Daño recibido -2 %
    - Duración: 10 s
    Aura de Ferdinand
    - Daño de hiperhabilidades: +3 %
    - Duración: 180 s
    15 Serafín de batalla Nasod   Virtualidad extrema Daño recibido por ataques mágicos: +14 %
    Duración: 15 s

    Daño recibido por ataques mágicos: +7 %
    Duración: 15 s
    Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
    Duración: 15 s

    Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
    Duración: 15 s
    16 Absoluta Nasod   Voluntad liberada: Absoluta Nasod Con el tercer potenciador de poder, el Núcleo Nasod se refuerza.
    Con el tercer potenciador de poder, se refuerza el modo de ataque del núcleo. El tipo de ataque cambia y la defensa de los enemigos afectados se reduce.

    Escenario:
    Defensa: -30 %
    Duración: 5 s

    JcJ:
    Defensa: -24 %
    Duración: 5 s
    Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques.


    Con el tercer potenciador de poder, el Núcleo Nasod se refuerza.
    Con el tercer potenciador de poder, se refuerza el modo de ataque del núcleo. El tipo de ataque cambia, la defensa de los enemigos afectados se reduce y los daños recibidos en ataques aumentan.

    Escenario:
    Defensa: -10 %
    Daño recibido por ataques: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Defensa: -10 %
    Daño recibido por ataques: +4,8 %
    Duración: 5 s
    17 Guardián tirador   Síndrome del francotirador Escenario:
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +20 %
    - Velocidad de ataque: +20 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +10 %
    - Velocidad de ataque: +20 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
    - Duración: 30 s
    Escenario:
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +24 %
    - Velocidad de ataque: +20 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +12 %
    - Velocidad de ataque: +20 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
    - Duración: 30 s
    18 Heraldo mortal   Castigo ardiente   Efecto de habilidad modificado
    19 Fantasma letal Síndrome del francotirador Escenario:
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +20 %
    - Impacto crítico: +10 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +10 %
    - Impacto crítico: +10 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
    - Duración: 30 s
    Escenario:
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +24 %
    - Impacto crítico: +10 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Ojo del maestro arquero:
    - Ataque mágico: +12 %
    - Impacto crítico: +10 %
    - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 %
    - Duración: 30 s
    20 Sagrado Fanes   Oráculo Los enemigos dentro del alcance sufren daños. El ataque de los aliados aumenta durante cierto tiempo.

    Escenario:
    Luz sagrada: 2184 % del ataque
    Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +20 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Luz sagrada: 701 % del ataque
    Balas de luz: 334 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +10 %
    Duración: 6 s
    Los enemigos dentro del alcance sufren daños. El ataque/ataque mágico de los aliados aumenta durante cierto tiempo.

    Escenario:
    Luz sagrada: 2184 % del ataque
    Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: +18 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Luz sagrada: 701 % del ataque
    Balas de luz: 334 % del ataque reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: +9 %
    Duración: 6 s
    21 Pequeña Hsien   Supresión   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %.
    La habilidad puede cancelarse durante su ejecución y ya no se ve afectada por la Vagancia.
    22 Sakra devanam   Técnica con la lanza mejorada Nv.4

    Al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, tus ataques atraviesan la armadura del enemigo con cierta probabilidad.
    Si la armadura se rompe, la defensa/defensa mágica del enemigo disminuye durante 5 s.

    Escenario:
    Probabilidad de quebrar la armadura: 20 %
    Defensa / defensa mágica: -20 %

    JcJ:
    Probabilidad de quebrar la armadura: 20 %
    Defensa / defensa mágica: -10 %
    Al impactar, ya no se atribuye el penalizador con una probabilidad determinada.
    Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques.


    Nv.4

    Al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, se atraviesa la armadura del enemigo.
    Si la armadura se rompe, la defensa/defensa mágica del enemigo disminuye durante 5 s y aumentan los daños recibidos en ataques físicos.

    Escenario:
    Defensa / Defensa mágica: -5 %
    Daño recibido por ataques: +15 %

    JcJ:
    Defensa / defensa mágica: -2,5 %
    Daño recibido por ataques: +7,5 %
    23 Apsara Diente dragón 3: Orden Lanzas una orden que causa daños al enemigo y le extrae energía espectral.
    Los enemigos impactados por el campo explosivo sufren más daños por un tiempo determinado.

    Obtención:
    - 1 orbe de energía espectral
    Regenera energía espectral:
    - Permite activar otra habilidad antes del último golpe. Si el ataque tiene éxito se regenera 1 orbe de energía espectral.
    Técnica secreta:
    - Pulsar de nuevo la tecla de habilidad activa 'Diente de dragón, paso 4' (siempre y cuando se conozca).

    Escenario:
    Campo explosivo: 1326 % del ataque
    - Daño sufrido: +10 %
    - Duración: 4 s

    Segundo ataque: 566 % del ataque

    JcJ:
    Campo explosivo: 283 % del ataque
    - Daño sufrido: +10 %
    - Duración: 4 s

    Segundo ataque: 121 % del ataque
    El daño recibido ya no aumenta. Ya no es posible correr.


    Lanzas una orden que causa daños al enemigo y le extrae energía espectral.
    Los enemigos impactados por el campo explosivo no pueden correr durante un tiempo determinado.

    Obtención:
    - 1 orbe de energía espectral
    Regenera energía espectral:
    - Permite activar otra habilidad antes del último golpe. Si el ataque tiene éxito se regenera 1 orbe de energía espectral.
    Técnica secreta:
    - Pulsar de nuevo la tecla de habilidad activa 'Diente de dragón, paso 4' (siempre y cuando se conozca).

    Escenario:
    Campo explosivo: 1326 % del ataque
    - No es posible correr: 4 s.

    Segundo ataque: 566 % del ataque

    JcJ:
    Campo explosivo: 283 % del ataque
    - No es posible correr: 4 s.

    Segundo ataque: 121 % del ataque
    24 Pequeña diablesa   Supresión: energía   La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %.
    La habilidad puede cancelarse durante su ejecución y ya no se ve afectada por la Vagancia.
    25 Pequeña fantasma   Opresión espectral   La velocidad de activación de habilidades se ve influida por la velocidad de ataque.
    26 Asura   Fantasma zorruno   Efecto de habilidad modificado
    27 Pequeña ayudante   Estrellas del deseo El cielo cumple tu deseo. Las Estrellas del deseo causan daños de superficie y el ataque mágico de tus aliados aumenta durante un tiempo determinado.

    Consume energía espectral:
    - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral)

    Categoría de habilidad
    Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad

    Escenario:
    Estrellas del deseo: 1689 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido)

    Estrellas del deseo
    - Ataque mágico: +10 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Estrellas del deseo: 381 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido)

    Estrellas del deseo
    - Ataque mágico: +5 %
    - Duración: 30 s
    El cielo cumple tu deseo. Las Estrellas del deseo causan daños de superficie y el ataque/ataque mágico de tus aliados aumenta durante un tiempo determinado.

    Consume energía espectral:
    - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral)

    Categoría de habilidad
    Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad

    Escenario:
    Estrellas del deseo: 1689 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido)

    Estrellas del deseo
    - Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Estrellas del deseo: 381 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido)

    Estrellas del deseo
    - Ataque / ataque mágico: +4 %
    - Duración: 30 s
    28 Pequeña ayudante   [Fuerte] Estrellas del deseo El cielo cumple tu deseo. Las Estrellas del deseo causan daños de superficie y el ataque mágico de tus aliados aumenta durante un tiempo determinado.

    Consume energía espectral:
    - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral)

    Refuerza:
    - Ataque mágico: +15 %

    Categoría de habilidad
    Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad

    Escenario:
    Estrellas del deseo: 1689 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido)

    Estrellas del deseo
    - Ataque mágico: +15 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Estrellas del deseo: 381 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido)

    Estrellas del deseo
    - Ataque mágico: +7,5 %
    - Duración: 30 s
    El cielo cumple tu deseo. Las Estrellas del deseo causan daños de superficie y el ataque/ataque mágico de tus aliados aumenta durante un tiempo determinado.

    Consume energía espectral:
    - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral)

    Refuerza:
    - Ataque / ataque mágico: +12 %

    Categoría de habilidad
    Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad

    Escenario:
    Estrellas del deseo: 1689 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido)

    Estrellas del deseo
    - Ataque mágico: +12 %
    - Duración: 30 s

    JcJ:
    Estrellas del deseo: 381 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido)

    Estrellas del deseo
    - Ataque mágico: +6 %
    - Duración: 30 s
    29 Gran maestra   Preludio de guerra Escenario:
    Espíritu de lucha (potenciador)
    - Daño de combos y habilidades activas y especiales activas: +20 %
    - Proporciona inmunidad contra penalizadores
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Espíritu de lucha (potenciador)
    - Daño de combos y habilidades activas y especiales activas: +8 %
    - Proporciona inmunidad contra penalizadores
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Espíritu de lucha (potenciador)
    - Daño de combos y habilidades activas y especiales activas: +15 %
    - Proporciona inmunidad contra penalizadores
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Espíritu de lucha (potenciador)
    - Daño de combos y habilidades activas y especiales activas: +6 %
    - Proporciona inmunidad contra penalizadores
    - Duración: 10 s
    30 Reina sangrienta   Sed Escenario:
    Velocidad de desplazamiento: +10 %

    Impacto crítico aumentado:
    - PV del oponente entre 76 % - 100 %: +10 %
    - PV del oponente entre 51 % - 75 %: +15 %
    - PV del oponente entre 0 % - 50 %: +20 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Velocidad de desplazamiento: +10 %

    Impacto crítico aumentado:
    - PV del oponente entre 76 % - 100 %: +5 %
    - PV del oponente entre 51 % - 75 %: +7,5 %
    - PV del oponente entre 0 % - 50 %: +10 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Velocidad de desplazamiento: +10 %

    Impacto crítico aumentado:
    - PV del oponente entre 76 % - 100 %: +17 %
    - PV del oponente entre 51 % - 75 %: +20 %
    - PV del oponente entre 0 % - 50 %: +23 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Velocidad de desplazamiento: +10 %

    Impacto crítico aumentado:
    - PV del oponente entre 76 % - 100 %: +8,5 %
    - PV del oponente entre 51 % - 75 %: +10 %
    - PV del oponente entre 0 % - 50 %: +11,5 %
    Duración: 10 s
    31 Caballera halcón   Huracán Escenario:
    Divinus Manus
    Daños mágicos: +10 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Divinus Manus
    Daños mágicos: +5 %
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Divinus Manus
    Daños mágicos: +14 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Divinus Manus
    Daños mágicos: +7 %
    Duración: 15 s
    32 Rastreador espaciotemporal   Sello temporal Escenario:
    Tiempo de espera: -15 s
    Regeneración de PV/PM: 100 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Tiempo de espera: -4,5 s
    Regeneración de PV/PM: 1 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Tiempo de espera: -12 s
    Regeneración de PV/PM: 100 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Tiempo de espera: -3,6 s
    Regeneración de PV/PM: 1 %
    Duración: 10 s
    33 Impostor   Desintoxicación Escenario:
    Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +12 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +6 %
    - Duración: 10 s
    Escenario:
    Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 10 s

    JcJ:
    Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 10 s
    34 Impostor   Diagnóstico masivo Escenario:
    Maravilla: 2050 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
    Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
    Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
    Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +10 %
    - Duración: 50 s

    JcJ:
    Maravilla: 246 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
    Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
    Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
    Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +10 %
    - Duración: 25 s
    Escenario:
    Maravilla: 2050 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
    Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
    Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
    Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 50 s

    JcJ:
    Maravilla: 246 % del ataque reiteradamente

    Diagnóstico masivo
    Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 %
    Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 %
    Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 %
    Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 %
    - Duración: 25 s
    35 Mente maestra Desintoxicación Escenario:
    Maravilla: 3118 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +12 %
    - Duración: 12 s

    JcJ:
    Maravilla: 742 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +6 %
    - Duración: 12 s
    Escenario:
    Maravilla: 3118 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 %
    - Duración: 12 s

    JcJ:
    Maravilla: 742 % del ataque

    Desintoxicación
    - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 %
    - Duración: 12 s
    36 Ángel de la muerte   Pena capital Escenario:
    [Tierra de la Muerte]
    - Energía mortal: 493 % del ataque reiteradamente
    - Duración: 5 s
    - Defensa / defensa mágica y velocidad de ataque: -10 %
    - Duración de penalizador: 3 s

    JcJ:
    [Tierra de la Muerte]
    - Energía mortal: 157 % del ataque reiteradamente
    - Duración: 5 s
    - Defensa / defensa mágica y velocidad de ataque: -10 %
    - Duración de penalizador: 3 s
    Tierra de la Muerte ya no reduce la defensa / defensa mágica y la velocidad de ataque, y a cambio aumentan los daños recibidos en ataques.


    Escenario:
    [Tierra de la Muerte]
    - Energía mortal: 493 % del ataque reiteradamente
    - Duración: 5 s
    - Daño recibido por ataques: +15 %
    - Duración de penalizador: 3 s

    JcJ:
    [Tierra de la Muerte]
    - Energía mortal: 157 % del ataque reiteradamente
    - Duración: 5 s
    - Daño recibido por ataques: +7,5 %
    - Duración de penalizador: 3 s
    37 Lilith   Plasma oscuro Escenario:
    Plasma oscuro: 580 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Plasma oscuro: 145 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +6 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Plasma oscuro: 580 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +8 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Plasma oscuro: 145 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +8 %
    Duración: 10 s
    38 Diangelion Plasma oscuro Escenario:
    Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +12 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +6 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +8 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente
    Daño recibido por el objetivo: +8 %
    Duración: 10 s
    39 Vacua   Id despiadado Escenario:
    Impacto: 2851 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza +20 %
    Todas las resistencias: -150
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 915 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 %
    Todas las resistencias: -75
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Impacto: 2851 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +17 %
    Todas las resistencias: -150
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Impacto: 915 % del ataque mágico
    Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +8,5 %
    Todas las resistencias: -75
    Duración: 15 s
    40 Turbado   Círculo de hechizos informe Escenario:
    Impacto: 506 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +70 %
    Duración: 3 s

    JcJ:
    Impacto: 192 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +70 %
    Duración: 1,5 s
    Escenario:
    Impacto: 506 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +50 %
    Duración: 4 s

    JcJ:
    Impacto: 192 % del ataque mágico reiteradamente
    Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +50 %
    Duración: 2 s
    41 Minerva   Refuerzo de granadas Escenario:
    Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
    - Defensa: -30 %
    - Daño recibido por ataques mágicos: +20 %
    Duración: 15 s
    - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96

    Lanzamiento de granadas
    - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -30 %

    JcJ:
    Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
    - Defensa: -15 %
    - Daño recibido por ataques mágicos: +10 %
    Duración: 5 s
    - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96

    Lanzamiento de granadas
    - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -9 %
    Escenario:
    Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
    - Defensa: -30 %
    - Daño recibido por ataques mágicos: +15 %
    Duración: 15 s
    - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96

    Lanzamiento de granadas
    - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -30 %

    JcJ:
    Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión.
    - Defensa: -15 %
    - Daño recibido por ataques mágicos: +7,5 %
    Duración: 5 s
    - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96

    Lanzamiento de granadas
    - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -9 %
    42 Óptimus   Protector magnético Escenario:
    Ataque mágico: +5 %
    Resistencia al daño: +5 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %

    JcJ:
    Ataque mágico: +2,5 %
    Resistencia al daño: +2,5 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 %
    Escenario:
    Ataque mágico: +5 %
    Resistencia al daño: +5 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 %

    JcJ:
    Ataque mágico: +2,5 %
    Resistencia al daño: +2,5 %
    Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 %
    43 Prodigium   Autosuggestio Escenario:
    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque +18 % (miembros del grupo: +12 %)
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %)
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque +7,2 % (miembros del grupo: +4,8 %)
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %)
    - Duración: 15 s
    Ahora los ataques de los miembros del grupo aumentan el mismo valor.


    Escenario:
    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +20 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %)
    - Duración: 15 s

    JcJ:
    Autosugestión
    - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión.
    - Ataque: +8 %
    - PM máx.: +60
    - Velocidad de desplazamiento: +30 %
    - Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %)
    - Duración: 15 s
    44 Vigere   Credere Modi Gracias al sentimiento de vinculación creas una Onda atmosférica, le infundes la bendición del Éldrit y proteges a tus camaradas.

    Credere Modi
    - La Onda atmosférica otorga a los miembros del grupo al alcance la Bendición del Éldrit.
    - Cada miembro del grupo con la Bendición del Éldrit regenera 5 PM (máx. 15 PM).
    - La Bendición del Éldrit aumenta el ataque mágico de tus aliados durante 20 s un 10 % y reduce el daño que sufren tus aliados un 20 % y (JcJ: 10 % para ambos valores).

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por la Onda atmosférica reciben el penalizador Elkaim.

    Escenario:
    Onda atmosférica: 1674 % del ataque mágico

    JcJ:
    Onda atmosférica: 398 % del ataque mágico
    Gracias al sentimiento de vinculación creas una Onda atmosférica, le infundes la bendición del Éldrit y proteges a tus camaradas.

    Credere Modi
    - La Onda atmosférica otorga a los miembros del grupo al alcance la Bendición del Éldrit.
    - Cada miembro del grupo con la Bendición del Éldrit regenera 5 PM (máx. 15 PM).
    - La Bendición del Éldrit aumenta el ataque / ataque mágico de tus aliados durante 20 s un 7 % (en JcJ: 3,5 %) y reduce el daño que sufren tus aliados un 20 % y (en JcJ: 10 %).

    Elkaim centelleante
    - Los objetivos alcanzados por la Onda atmosférica reciben el penalizador Elkaim.

    Escenario:
    Onda atmosférica: 1674 % del ataque mágico

    JcJ:
    Onda atmosférica: 398 % del ataque mágico
    45 Regnator   Círculo de hechizos del caos Escenario:
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +15 %
    Daño crítico de tus aliados: +15 %

    JcJ:
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +15 %
    Daño crítico de tus aliados: +7,5 %
    La duración aumenta y se muestra ahora en la descripción emergente de la habilidad.
    5 s -> 10 s


    Escenario:
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +20 %
    Daño crítico de tus aliados: +20 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Todas las resistencias: -100
    Daño crítico: +20 %
    Daño crítico de tus aliados: +10 %
    Duración: 10 s
    46 Niña chispeante   Juntos Escenario:
    PM máx.: +100
    Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, el consumo de PM de la siguiente habilidad especial activa se reduce: -20 %

    Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, recibes puntos de Hola, Nisha.
    Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V].

    Hola, Laby
    Al activarla, se restablece el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto hiperhabilidades, habilidades de compañero y activas de potencia).
    Ataque mágico: +20 %
    Obtención de PM: +50 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, el consumo de PM de la siguiente habilidad especial activa se reduce: -10 %

    Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, recibes puntos de Hola, Nisha.
    Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V].

    Hola, Laby
    Al activarla, se restablece el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto hiperhabilidades, habilidades de compañero y activas de potencia).
    Ataque mágico: +20 %
    Obtención de PM: +50 %
    Duración: 6 s
    Nv.4


    Escenario:
    PM máx.: +100
    Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, el consumo de PM de la siguiente habilidad especial activa se reduce: -20 %

    Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, recibes puntos de Hola, Nisha.
    Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V].

    Hola, Laby
    Al activarla, se restablece el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto hiperhabilidades, habilidades de compañero y activas de potencia).
    Ataque / ataque mágico: +17 %
    Obtención de PM: +50 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    PM máx.: +100
    Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, el consumo de PM de la siguiente habilidad especial activa se reduce: -10 %

    Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, recibes puntos de Hola, Nisha.
    Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V].

    Hola, Laby
    Al activarla, se restablece el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto hiperhabilidades, habilidades de compañero y activas de potencia).
    Ataque / ataque mágico: +17 %
    Obtención de PM: +50 %
    Duración: 6 s
    47 Niña chispeante   Vía Láctea Laby recuerda cuando vio por primera vez la Vía Láctea en el cielo nocturno, tras escapar de Sotolóbrego. Laby hace que Nisha dispare un rayo de luz hacia delante.

    ¡Te ayudaré, Laby!
    El ataque y la defensa mágica de los enemigos impactados se reducen durante cierto tiempo.

    Escenario:
    Luz estelar: 1078 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Luz estelar: 295 % del ataque mágico reiteradamente

    ¡Te ayudaré, Laby!
    Escenario:
    Luz estelar: 1058 % del ataque mágico reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: -15 %
    Defensa mágica: -30 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Luz estelar: 286 % del ataque mágico reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: -15 %
    Defensa mágica: -15 %
    Duración: 10 s
    Laby recuerda cuando vio por primera vez la Vía Láctea en el cielo nocturno, tras escapar de Sotolóbrego. Laby hace que Nisha dispare un rayo de luz hacia delante.

    ¡Te ayudaré, Laby!
    El ataque y la defensa de los enemigos impactados se reducen durante cierto tiempo.

    Escenario:
    Luz estelar: 1078 % del ataque mágico reiteradamente

    JcJ:
    Luz estelar: 295 % del ataque mágico reiteradamente

    ¡Te ayudaré, Laby!
    Escenario:
    Luz estelar: 1058 % del ataque mágico reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: -15 %
    Defensa / defensa mágica: -30 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Luz estelar: 286 % del ataque mágico reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: -15 %
    Defensa / defensa mágica: -15 %
    Duración: 10 s
    48 Alma radiante Vía Láctea Laby recuerda cuando vio por primera vez la Vía Láctea en el cielo nocturno, tras escapar de Sotolóbrego. Laby permite a Nisha que emita luz estelar hacia delante.

    ¡Te ayudaré, Laby!
    El ataque y la defensa mágica de los enemigos impactados se reducen durante cierto tiempo.

    Escenario:
    Luz estelar: 878 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 475 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 272 % del ataque mágico

    JcJ:
    Luz estelar: 316 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 171 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 98 % del ataque mágico

    ¡Te ayudaré, Laby!
    Escenario:
    Luz estelar: 860 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 470 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 267 % del ataque mágico
    Ataque / ataque mágico: -15 %
    Defensa mágica: -30 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Luz estelar: 311 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 170 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 96 % del ataque mágico
    Ataque / ataque mágico: -15 %
    Defensa mágica: -15 %
    Duración: 10 s
    Laby recuerda cuando vio por primera vez la Vía Láctea en el cielo nocturno, tras escapar de Sotolóbrego. Laby permite a Nisha que emita luz estelar hacia delante.

    ¡Te ayudaré, Laby!
    El ataque y la defensa de los enemigos impactados se reducen durante cierto tiempo.

    Escenario:
    Luz estelar: 878 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 475 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 272 % del ataque mágico

    JcJ:
    Luz estelar: 316 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 171 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 98 % del ataque mágico

    ¡Te ayudaré, Laby!
    Escenario:
    Luz estelar: 860 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 470 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 267 % del ataque mágico
    Ataque / ataque mágico: -15 %
    Defensa / defensa mágica: -30 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Luz estelar: 311 % del ataque mágico reiteradamente
    Estrella clara: 170 % del ataque mágico
    Estrella que desaparece: 96 % del ataque mágico
    Ataque / ataque mágico: -15 %
    Defensa / defensa mágica: -15 %
    Duración: 10 s
    49 Ensoñadora   ¡Bibby! Escenario:
    Mordisquear: 1055 % del ataque
    - Defensa: -40 %
    - Duración: 10 s
    Mordisco: 729 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5

    JcJ:
    Mordisquear: 374 % del ataque
    - Defensa: -20 %
    - Duración: 10 s
    Mordisco: 245 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5
    Escenario:
    Mordisquear: 1055 % del ataque
    - Defensa: -20 %
    - Duración: 10 s
    Mordisco: 729 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5

    JcJ:
    Mordisquear: 374 % del ataque
    - Defensa: -10 %
    - Duración: 10 s
    Mordisco: 245 % del ataque
    ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5
    50 Niña traviesa   Mofletes sonrientes Escenario:
    Globo molón: 422 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 70 %

    JcJ:
    Globo molón: 151 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 20 %
    Escenario:
    Globo molón: 422 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 30 %

    JcJ:
    Globo molón: 151 % del ataque mágico reiteradamente
    Ignorar defensa: 20 %
    51 Gamberra   Silbido y pitido Imitas el estridente piar de un pájaro y atraes a los oponentes.
    Al utilizar la habilidad, los enemigos de las cercanías quedan inmovilizados y obtienes el estado '¡Te está bien empleado!' durante un tiempo determinado.
    El estado se cancela tras haber sufrido cierta cantidad de impactos.

    Como consecuencia del piar, tus aliados se marean y obtienen el penalizador ¡Au!

    Escenario:
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -2 s
    Duración: 1 s

    JcJ:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -2 s
    Duración: 1 s
    Ya no son tus aliados quienes obtienen el penalizador ¡Au!, sino tus enemigos.
    El penalizador ¡Au! ya no aumenta la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas, y a cambio aumentan los daños recibidos por ataques mágicos.


    Imitas el estridente piar de un pájaro y atraes a los oponentes.
    Al utilizar la habilidad, los enemigos de las cercanías quedan inmovilizados y obtienes el estado '¡Te está bien empleado!' durante un tiempo determinado.
    El estado se cancela tras haber sufrido cierta cantidad de impactos.

    Como consecuencia del piar, tus enemigos se marean y obtienen el penalizador ¡Au!

    Escenario:
    Pío-pío: 2502 % del ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -80 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 3 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
    Duración: 12 s

    JcJ:
    Pío-pío: 810 % de ataque mágico

    ¡Te está bien empleado!
    Puedes moverte a través de los oponentes.
    Daño recibido: -16 %
    Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2
    Duración: 2,1 s
    Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina.

    ¡Auu!
    Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
    Duración: 12 s
    52 Peregrino lunar   Destrucción Invocas fragmentos lunares con el Vestigio de la penitencia. Los enemigos sobre los que impacten los fragmentos de luna y la luz de luna sufren durante un tiempo determinado más daños por ataques. A continuación, los fragmentos se precipitan hacia abajo y aniquilan al enemigo.

    Confesión
    El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Fragmento lunar: 488 % del ataque reiteradamente
    Brillo lunar: 1107 % del ataque
    Fragmentos precipitados: 835 % del ataque
    Daño recibido por ataques: +10 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna nueva
    Daño recibido por ataques: +14 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Fragmento lunar: 140 % del ataque reiteradamente
    Brillo lunar: 317 % del ataque
    Fragmentos precipitados: 239 % del ataque
    Daño recibido por ataques: +5 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna nueva
    Daño recibido por ataques: +7 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 20 s
    Invocas fragmentos lunares con el Vestigio de la penitencia. Los enemigos sobre los que impacten los fragmentos y la luz de luna sufren durante un tiempo determinado más daños. Los fragmentos se precipitan hacia abajo y aniquilan a los enemigos.

    Confesión
    El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Fragmento lunar: 488 % del ataque reiteradamente
    Brillo lunar: 1107 % del ataque
    Fragmentos precipitados: 835 % del ataque
    Daño recibido: +10 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna nueva
    Daño recibido: +14 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Fragmento lunar: 140 % del ataque reiteradamente
    Brillo lunar: 317 % del ataque
    Fragmentos precipitados: 239 % del ataque
    Daño sufrido: +5 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna nueva
    Daño recibido: +7 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 20 s
    53 Nyx Pieta Destrucción Invocas una superficie de hielo con el Vestigio de la penitencia. Los enemigos que se encuentren en el área reciben más daño por ataques durante un tiempo determinado. Los fragmentos lunares se precipitan hacia la superficie y destrozan la zona.

    Confesión
    El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Superficie helada: 209 % del ataque repetidamente
    Fragmentos precipitados: 1002 % del ataque
    Aniquilación zonal: 2097 % del ataque
    Daño recibido por ataques: +10 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna nueva
    Daño recibido por ataques: +14 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Superficie helada: 59 % del ataque repetidamente
    Fragmentos precipitados: 287 % del ataque
    Aniquilación zonal: 601 % del ataque
    Daño recibido por ataques: +5 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna nueva
    Daño recibido por ataques: +7 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 20 s
    Invocas una superficie de hielo con el Vestigio de la penitencia. Los enemigos que se encuentren en el área sufren más daño. Los fragmentos lunares se precipitan hacia la superficie y destrozan la zona.

    Confesión
    El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos.

    Bendición lunar
    Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna.

    Escenario:
    Superficie helada: 209 % del ataque repetidamente
    Fragmentos precipitados: 1002 % del ataque
    Aniquilación zonal: 2097 % del ataque
    Daño recibido: +10 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna nueva
    Daño recibido: +14 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Superficie helada: 59 % del ataque repetidamente
    Fragmentos precipitados: 287 % del ataque
    Aniquilación zonal: 601 % del ataque
    Daño sufrido: +5 %
    Duración: 10 s

    Bendición lunar - Luna nueva
    Daño recibido: +7 %
    Bendición lunar - Media luna
    Duración: 20 s
    54 Nyx Pieta   Mar tormentoso Escenario:
    Confesión
    Ataque: +8 %
    Duración: 10 s
    Calma
    Defensa / defensa mágica: +20 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Confesión
    Ataque: +4 %
    Duración: 10 s
    Calma
    Defensa/defensa mágica: +8 %
    Duración: 15 s
    Escenario:
    Confesión
    Ataque / ataque mágico: +8 %
    Duración: 10 s
    Calma
    Defensa / defensa mágica: +20 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Confesión
    Ataque/ataque mágico: +4 %
    Duración: 10 s
    Calma
    Defensa/defensa mágica: +8 %
    Duración: 15 s
    55 Luna aciaga   Memento Los pensamientos de Noah se remontan al pasado y piensa en...
    Ah, aquel día tan, tan feliz.

    Hora de la luna de sangre
    Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumenta el daño. Además, aumentan los daños que reciben los enemigos impactados por ataques mágicos y la cantidad de Mementos aumenta en 1.

    Escenario:
    Memento: 172 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Daño recibido por ataques mágicos: +12 %
    Duración: 15 s

    JcJ:
    Memento: 52 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Daño recibido por ataques mágicos: +6 %
    Duración: 15 s
    Ya no aumenta el daño recibido por ataques mágicos de Hora de la luna de sangre.


    Los pensamientos de Noah se remontan al pasado y piensa en...
    Ah, aquel día tan, tan feliz.

    Hora de la luna de sangre
    Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumenta el daño y la cantidad de Mementos invocados en 1.

    Escenario:
    Memento: 172 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %

    JcJ:
    Memento: 52 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    56 Luz quimérica   Niebla heladora Escenario:
    Niebla: 1203 % del ataque mágico reiteradamente
    Ave solitaria: 536 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +10 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s

    JcJ:
    Niebla: 481 % del ataque mágico reiteradamente
    Ave solitaria: 213 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +5 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
    Escenario:
    Niebla: 1203 % del ataque mágico reiteradamente
    Ave solitaria: 536 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +18 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s

    JcJ:
    Niebla: 481 % del ataque mágico reiteradamente
    Ave solitaria: 213 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: 9 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
    57 Luz quimérica   Cruda nana Escenario:
    Caja de música: 236 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Ignorar la defensa: 60 %

    JcJ:
    Caja de música: 94 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Ignorar defensa: 24 %
    Escenario:
    Caja de música: 236 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Ignorar la defensa: 40 %

    JcJ:
    Caja de música: 94 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Ignorar defensa: 24 %
    58 Morfeo Niebla heladora Escenario:
    Rastro de pesadilla: 2021 % del ataque mágico
    Niebla heladora: 881 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +10 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s

    JcJ:
    Rastro de pesadilla: 770 % del ataque mágico
    Niebla heladora: 335 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +5 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
    Escenario:
    Rastro de pesadilla: 2021 % del ataque mágico
    Niebla heladora: 881 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +20 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: +18 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s

    JcJ:
    Rastro de pesadilla: 770 % del ataque mágico
    Niebla heladora: 335 % del ataque mágico reiteradamente

    Hora de la luna de sangre
    Daño: +10 %
    Alcance de la niebla: +20 %
    Ataque mágico: 9 %
    Duración del ataque mágico reforzado: 15 s
    59 Lithia   Combo   Se han corregido los efectos de los siguientes combos:
    Carrera Z
    Carrera X
    60 Lithia   Carga de gema Ataca a los enemigos cercanos.
    Con el poder del Pedrusco, se regenera 1 gema por segundo durante 10 segundos. Al utilizar PM obtienes el doble de puntos.

    Escenario:
    Impacto: 1640 % del ataque mágico
    Regeneración de gemas por s: 1
    Obtención de puntos: +100 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    Impacto: 410 % del ataque mágico
    Regeneración de gemas por s: 1
    Obtención de puntos: +100 %
    Duración: 10 s
    Ataca a los enemigos cercanos.
    Con el poder del pedrusco se regeneran las gemas durante un tiempo determinado. Al utilizar PM obtienes el doble de puntos.

    Escenario:
    Impacto: 1640 % del ataque mágico
    Regeneración de gemas por s: 2
    Obtención de puntos: +100 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Impacto: 410 % del ataque mágico
    Regeneración de gemas por s: 1
    Obtención de puntos: +100 %
    Duración: 20 s
    61 Lithia   Obelisco El antiguo Obelisco de Reliquias aumenta el daño de las habilidades especiales activas de quien lo realiza y ataca a los enemigos cercanos.
    Se puede utilizar un máximo de 3 veces sucesivas.

    Escenario:
    Impacto: 410 % del ataque reiteradamente
    Daño de especial activa: +15 %
    Duración: 30 s

    JcJ:
    Impacto: 145 % del ataque reiteradamente
    Daño de especial activa: +7,5 %
    Duración: 30 s
    Ya no aumentan los daños de las habilidades especiales activas.


    El antiguo Obelisco de Reliquias ataca a los enemigos cercanos.
    Se puede utilizar un máximo de 3 veces sucesivas.

    Escenario:
    Impacto: 410 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Impacto: 145 % del ataque reiteradamente
    62 Cristalina   Protección poderosa Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y otorgas un potenciador a tus aliados que reduce los daños sufridos.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar una gema, el potenciador otorga adicionalmente Protección contra K.O.

    Escenario:
    Mineral: 2154 % del ataque
    Resistencia al daño -10 %
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Mineral: 861 % del ataque
    Resistencia al daño: -5 %
    - Duración: 5 s
    Al utilizar gemas, ya no se otorgará Protección contra K.O. ni se consumirán recursos especiales.

    Se modifica el tiempo de espera de la habilidad.
    10 S -> 15 s


    Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y otorgas un potenciador que aumenta la resistencia al daño.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 3 gemas, el potenciador ya no consume recursos especiales.
    EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema

    Escenario:
    Mineral: 2154 % del ataque
    Resistencia al daño: -20 %
    - Duración: 5 s

    JcJ:
    Mineral: 861 % del ataque
    Resistencia al daño -10 %
    - Duración: 5 s
    63 Cristalina   Afilador Escenario:
    Cortador: 409 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Cortador: 155 % del ataque reiteradamente
    Escenario:
    Cortador: 532 % del ataque reiteradamente

    JcJ:
    Cortador: 202 % del ataque reiteradamente
    64 Cristalina   Carga explosiva   Al utilizar carga explosiva, ya no se quitan las reliquias.
    Se mejora el mecanismo de reliquias que se recibe al utilizar la carga explosiva en el escenario.


    ※ Comentario de los desarrolladores:
    En los raids y escenarios (normal), las habilidades Taladro y Segador deben poder seleccionarse libremente según sea necesario, por lo que se han llevado a cabo los siguientes cambios:

    1) Si utilizas 'Carga explosiva' y no tienes ninguna reliquia o tienes un Pedrusco, las condiciones para obtener reliquias no cambian.
    2) Si tienes la habilidad Cortador y utilizas una Carga explosiva, esta se convierte en la habilidad Taladro; si utilizas la habilidad Taladro y utilizas una Carga explosiva, esta se convierte en la habilidad Cortador.
    3) Si tienes las habilidades Cortador o Taladro, no pueden cambiarse a la habilidad Mineral.

    Resumen: si tienes una habilidad Cortador o Taladro, estas pueden convertirse de la una a la otra utilizando una Carga explosiva.
    65 Cristalina   Remordimiento Nv.4

    Escenario:
    Impacto crítico: +15 %
    Daño crítico: +15 %

    JcJ:
    Impacto crítico: +15 %
    Daño crítico: +15 %
    Nv.4

    Escenario:
    Impacto crítico: +15 %
    Daño crítico: +20 %

    JcJ:
    Impacto crítico: +15 %
    Daño crítico: +20 %
    66 Esmeraldia   Combo   Se han corregido los efectos de los siguientes combos:
    Salto en carrera ZX
    Carrera ZX

    Con el siguiente combo, ahora recibes protección contra K.O.:
    Carrera ZX
    67 Esmeraldia   Descubrimientos infinitos Escenario:
    Daños de las habilidades de Cortador y las habilidades de Taladro: +20 %
    Veneración: +15 %

    JcJ:
    Daños de las habilidades de Cortador y las habilidades de Taladro: +20 %
    Veneración: +15 %
    Escenario:
    Daños de las habilidades de Cortador y las habilidades de Taladro: +25 %
    Veneración: +15 %

    JcJ:
    Daños de las habilidades de Cortador y las habilidades de Taladro: +12,5 %
    Veneración: +15 %
    68 Ojo del tesoro   Ascensión Nv.4

    Escenario:
    Veneración: +15 %
    Daño crítico: +1 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    Duración de daño crítico aumentado: 20 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).

    JcJ:
    Veneración: +15 %
    Daño crítico: +0,5 % (acumulable un máx. de 10 veces)
    Duración de daño crítico: 20 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones).
    Nv.4

    Escenario:
    Veneración: +15 %
    Daño crítico: +5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración de daño crítico: 20 s (al terminarse se pierde 1 acumulación).

    JcJ:
    Veneración: +15 %
    Daño crítico: +2,5 % (acumulable un máx. de 5 veces)
    Duración de daño crítico: 20 s (al terminarse se pierde 1 acumulación).
    69 Ojo del tesoro   Harmatán Un Demonio de arena con magia dorada va avanzando. Si el enemigo recibe el impacto del Demonio de arena, lo rodea un Demonio de polvo. El ataque de los aliados sobre los que impacte el Demonio de arena aumenta.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 3 gemas aumenta el alcance un 20 %.

    Voluntad de la maestra
    - Aumenta el ataque del usuario y su compañero de juramento.

    Escenario:
    Demonio de las arenas: 1520 % del ataque reiteradamente
    Demonio del polvo: 487 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +8 %
    Duración: 15 s

    Voluntad de la maestra
    Ataque: +12 %

    JcJ:
    Demonio de las arenas: 579 % del ataque reiteradamente
    Demonio del polvo: 186 % del ataque reiteradamente
    Ataque: +4 %
    Duración: 15 s

    Voluntad de la maestra
    Ataque: +6 %
    Un Demonio de arena con magia dorada va avanzando. Si el enemigo recibe el impacto del Demonio de arena, lo rodea un Demonio de polvo. El ataque/ataque mágico de los aliados sobre los que impacte el Demonio de arena aumenta.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 3 gemas aumenta el alcance un 20 %.

    Voluntad de la maestra
    - Aumenta el ataque /ataque mágico del usuario y su compañero de juramento.

    Escenario:
    Demonio de las arenas: 1520 % del ataque reiteradamente
    Demonio del polvo: 487 % del ataque reiteradamente
    Ataque / ataque mágico: +8 %
    Duración: 15 s

    Voluntad de la maestra
    Ataque / ataque mágico: +12 %

    JcJ:
    Demonio de las arenas: 579 % del ataque reiteradamente
    Demonio del polvo: 186 % del ataque reiteradamente
    Ataque/ataque mágico: +4 %
    Duración: 15 s

    Voluntad de la maestra
    Ataque / ataque mágico: +6 %
    70 Ojo del tesoro   Honorarios razonables Escenario:
    Honorarios
    Coste de PM para habilidades especiales activas por Honorarios: -0,2 %

    Honorarios y reposo
    PM máx.: +12
    Duración: 30 s

    Honorarios razonables
    Inspiración: velocidad de tiempo de espera +30 %
    Harmatán: +10 % de ataque
    Generosidad: -18 % de daño recibido
    Duración: 30 s

    JcJ:
    Honorarios
    Coste de PM para habilidades especiales activas por Honorarios: -0,1 %

    Honorarios y reposo
    PM máx.: +1,2
    Duración: 30 s

    Honorarios razonables
    Inspiración: velocidad de tiempo de espera +15 %
    Harmatán: +5 % de ataque
    Generosidad: -9 % de daño recibido
    Duración: 30 s
    Nv.4


    Escenario:
    Honorarios
    Coste de PM para habilidades especiales activas por Honorarios: -0,2 %

    Honorarios y reposo
    PM máx.: +12
    Duración: 30 s

    Honorarios razonables
    Inspiración: velocidad de tiempo de espera +30 %
    Harmatán: ataque / ataque mágico: +10 %
    Generosidad: -18 % de daño recibido
    Duración: 30 s

    JcJ:
    Honorarios
    Coste de PM para habilidades especiales activas por Honorarios: -0,1 %

    Honorarios y reposo
    PM máx.: +1,2
    Duración: 30 s

    Honorarios razonables
    Inspiración: velocidad de tiempo de espera +15 %
    Harmatán: ataque / ataque mágico: +5 %
    Generosidad: -9 % de daño recibido
    Duración: 30 s
    71 Ojo del tesoro   Rumor   El área de impacto de Rumor aumenta en un 50 %.
    72 Ojo del tesoro   Elección correcta ¿Tanto dinero a cambio de tan poco esfuerzo? No sabía que sería tan fácil ganar dinero.
    Siempre que necesites ayuda, acude a mí, a Lithia. Te haré un precio que no podrás rechazar.

    Incrementa durante un tiempo determinado el daño de habilidades especiales activas al utilizar una gema con potenciador de poder. Cuando el juramento dorado está activo, el daño de la habilidad especial activa del compañero de juramento también aumenta gracias a Lithia.

    Escenario:
    Daño de habilidad especial activa: +20 %
    Daño de habilidades especiales activas del compañero de juramento: +10 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Daño de habilidad especial activa: +10 %
    Daño de habilidades especiales activas del compañero de juramento: +5 %
    Duración: 20 s
    Nv.4


    ¿Tanto dinero a cambio de tan poco esfuerzo? No sabía que sería tan fácil ganar dinero.
    Siempre que necesites ayuda, acude a mí, a Lithia. Te haré un precio que no podrás rechazar.

    Incrementa durante un tiempo determinado el daño de habilidades especiales activas de Lithia y los miembros del grupo al utilizar una gema con potenciador de poder. Cuando el juramento dorado está activo, el daño de la habilidad especial activa del compañero de juramento aumenta aún más gracias a Lithia. (Los efectos no son acumulables).

    Escenario:
    Daño de habilidades especiales activas de quien lo usa: +20 %
    Daño de habilidades especiales activas del compañero de juramento: +15 %
    Daño de habilidades especiales activas de los miembros de tu grupo: +12 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    Daño de habilidades especiales activas de quien lo usa: +10 %
    Daño de habilidades especiales activas del compañero de juramento: +7,5 %
    Daño de habilidades especiales activas de los miembros de tu grupo: +6 %
    Duración: 20 s
    73 Buscapistas   Combo   Con el siguiente combo, ahora recibes protección contra K.O.:
    Carrera ZX
    Carrera ZXX
    74 Rima Clavis   Combo   Se han corregido los efectos de los siguientes combos:
    Salto en carrera ZX
    75 Rima Clavis   Voluntad liberada: Rima Clavis Escenario:
    Ataque mágico: +15 %
    Daño crítico: +15 %

    JcJ:
    Ataque mágico: +6 %
    Daño crítico: +7,5 %
    Escenario:
    Ataque mágico: +15 %
    Daño crítico: +20 %

    JcJ:
    Ataque mágico: +6 %
    Daño crítico: +20 %
    76 Aclis   Grieta perfecta Escenario:
    Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente: -40 s.
    Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente por uso de la habilidad de Apertura de grieta: -2 s.

    JcJ:
    Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente: -40 s.
    Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente por uso de la habilidad de Apertura de grieta: -2 s.
    Escenario:
    Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente: -40 s.
    Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente por uso de la habilidad de Apertura de grieta: -4 s.

    JcJ:
    Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente: -40 s.
    Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente por uso de la habilidad de Apertura de grieta: -2 s.
    77 Burlesca   Truco de cartas   La habilidad puede cancelarse durante su ejecución.
    78 Burlesca   Combo   Se han corregido los efectos de los siguientes combos:
    Salto en carrera ZX
    79 Burlesca   King le Pix Escenario:
    King le Pix: 570 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 840 % del ataque mágico reiteradamente
    Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,5 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    King le Pix: 217 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 319 % del ataque mágico reiteradamente
    Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,25 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    King le Pix: 570 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 840 % del ataque mágico reiteradamente
    Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,8 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    King le Pix: 217 % del ataque mágico reiteradamente
    Explosión: 319 % del ataque mágico reiteradamente
    Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,4 %
    Duración: 20 s
    80 Burlesca King le Pix Escenario:
    King le Pix: 875 % del ataque mágico reiteradamente
    Ira: 215 % del ataque mágico reiteradamente
    Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,5 %
    Duración: 10 s

    JcJ:
    King le Pix: 334 % del ataque mágico reiteradamente
    Ira: 81 % del ataque mágico reiteradamente
    Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,25 %
    Duración: 10 s
    Escenario:
    King le Pix: 875 % del ataque mágico reiteradamente
    Ira: 215 % del ataque mágico reiteradamente
    Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,8 %
    Duración: 20 s

    JcJ:
    King le Pix: 334 % del ataque mágico reiteradamente
    Ira: 81 % del ataque mágico reiteradamente
    Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,4 %
    Duración: 20 s
    81 Burlesca   Desarrollo fascinante Nv.4

    Escenario:
    Cantidad máxima de gemas: 10 unidades

    Arcadia: Desarrollo fascinante
    Daño de especiales activas con potenciador de poder: +20 %
    Defensa mágica: -20 %
    Duración de la reducción de la defensa mágica: 10 s (tiempo de espera: 5 s)

    JcJ:
    Cantidad máxima de gemas: 10 unidades

    Arcadia: Desarrollo fascinante
    Daño de especiales activas con potenciador de poder: +10 %
    Defensa mágica: -10 %
    Duración de la reducción de la defensa mágica: 10 s (tiempo de espera: 5 s)
    Aumenta el alcance del penalizador.


    Nv.4

    Escenario:
    Cantidad máxima de gemas: 10 unidades

    Arcadia: Desarrollo fascinante
    Daño de especiales activas con potenciador de poder: +20 %
    Defensa mágica: -20 %
    Duración de la reducción de la defensa mágica: 10 s (tiempo de espera: 2 s)

    JcJ:
    Cantidad máxima de gemas: 10 unidades

    Arcadia: Desarrollo fascinante
    Daño de especiales activas con potenciador de poder: +10 %
    Defensa mágica: -10 %
    Duración de la reducción de la defensa mágica: 10 s (tiempo de espera: 2 s)
    82 Burlesca   Punto frío Nv.4

    Lithia solo siente un frío desprecio hacia quienes la rechazan por utilizar la magia de los Demonios.
    Qué intolerantes, qué patéticos. No hay nada que hacer con vosotros.

    Aumenta la veneración.
    Con potenciador de poder, los costes de PM de habilidades especiales activas se reduce y aumenta la regeneración de PM al impactar.

    Escenario:
    Veneración: +15 %
    Con potenciador de poder, coste de PM para habilidades especiales activas: -10 %
    Con potenciador de poder, regeneración de PM en caso de impacto: +10 %

    JcJ:
    Veneración: +15 %
    Con potenciador de poder, coste de PM para habilidades especiales activas: -5 %
    Con potenciador de poder, regeneración de PM en caso de impacto: +5 %
    En caso de impacto, la regeneración de PM ya no aumentará y los PM se regenerarán por segundo.


    Nv.4

    Lithia solo siente un frío desprecio hacia quienes la rechazan por utilizar la magia de los Demonios.
    Qué intolerantes, qué patéticos. No hay nada que hacer con vosotros.

    Aumenta la veneración.
    Con potenciador de poder, los costes de PM de habilidades especiales activas se reduce y se regeneran permanentemente los PM.

    Escenario:
    Veneración: +15 %
    Con potenciador de poder, coste de PM para habilidades especiales activas: -10 %
    Regeneración de PM por segundo con potenciador de poder: 20

    JcJ:
    Veneración: +15 %
    Con potenciador de poder, coste de PM para habilidades especiales activas: -5 %
    Regeneración de PM por segundo con potenciador de poder: 1
    83 Burlesca   Voluntad liberada: Burlesca Escenario:
    Daño crítico: +4 % por nivel

    JcJ:
    Daño crítico: +2 % por nivel
    Escenario:
    Daño crítico: +5 % por nivel

    JcJ:
    Daño crítico: +5 % por nivel
    84 Burlesca   Puño del K.O. De la caja surge un puño gigantesco, genera una onda de choque y golpea con fuerza a los enemigos.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 3 gemas ignoras el 60 % de la defensa enemiga (en JcJ 24 %).
    Efecto de habilidad modificado.


    De la caja surge un puño gigantesco, genera una onda de choque y golpea con fuerza a los enemigos.

    Habilidad de gema
    - Al utilizar 3 gemas ignoras el 50 % de la defensa enemiga (en JcJ 24 %).
    85 Malhechora   Combo   Con el siguiente combo, ahora recibes protección contra K.O.:
    Carrera ZX
    Carrera ZXX