N.º | Personaje | Cambio | Modificado | Antes de la actualización | Tras la actualización |
1 | Caballero real | Voluntad | Perseverar, aguantar y esperar a la victoria. Al impactar o recibir daño se activa el potenciador Voluntad, que aumenta la potencia de ataque. Cuanto más se reducen los PV, más aumenta la defensa, y en los combos de ataque hay una cierta probabilidad de que se reduzca la defensa del enemigo. Si hay al menos 1 adversario en las inmediaciones, se activa el potenciador Dignidad de caballero, que aumenta el impacto crítico y la veneración. Escenario: Voluntad - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces) - Ataque: +2 % - Duración: 10 s Al bajar los PV aumenta la defensa. - 75 % de PV: Defensa +10 % - 50 % de PV: Defensa +20 % - 25 % de PV: Defensa +30 % Defensa reducida en ataques combo - Defensa: -20 % - Duración: 5 s Dignidad de caballero - Impacto crítico: +20 % - Veneración: +20 % JcJ: Voluntad - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces) - Ataque: +1 % - Duración: 5 s Al bajar los PV aumenta la defensa. - 75 % de PV: Defensa +5 % - 50 % de PV: Defensa +10 % - 25 % de PV: Defensa +15 % Defensa reducida en ataques combo - Defensa: -10 % - Duración: 5 s Dignidad de caballero - Impacto crítico: +20 % - Veneración: +20 % |
En ataques combo, la defensa del enemigo ya no se reducirá. Perseverar, aguantar y esperar a la victoria. Al impactar o recibir daño se activa el potenciador Voluntad, que aumenta la potencia de ataque. Cuanto más se reducen los PV, más aumenta la defensa, y si hay adversarios en las inmediaciones, se activa el potenciador Dignidad de caballero, que aumenta el impacto crítico y la veneración. Escenario: Voluntad - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces) - Ataque: +2 % - Duración: 10 s Al bajar los PV aumenta la defensa. - 75 % de PV: Defensa +10 % - 50 % de PV: Defensa +20 % - 25 % de PV: Defensa +30 % Dignidad de caballero - Impacto crítico: +20 % - Veneración: +20 % JcJ: Voluntad - Requisito: A los 3 impactos o al recibir daño (acumulable un máx. de 10 veces) - Ataque: +1 % - Duración: 5 s Al bajar los PV aumenta la defensa. - 75 % de PV: Defensa +5 % - 50 % de PV: Defensa +10 % - 25 % de PV: Defensa +15 % Dignidad de caballero - Impacto crítico: +20 % - Veneración: +20 % |
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2 | Inmortal | Maestro de combate | Escenario: Potencia de ataque de habilidades de Corlunga: +27 % Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda. - Velocidad de desplazamiento: -50 % - Daño: +10 % - Duración: 5 s JcJ: Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 % Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda. - Velocidad de desplazamiento: -50 % - Daño: +10 % - Duración: 5 s |
Escenario: Potencia de ataque de habilidades de Corlunga: +27 % Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda. - Velocidad de desplazamiento: -50 % - Daño recibido por ataques: +12 % - Duración: 10 s JcJ: Daño de habilidades de Corlunga: +13,5 % Al sufrir impactos de habilidades de Corlunga se activa el penalizador Herida profunda. - Velocidad de desplazamiento: -50 % - Daño recibido por ataques: +12 % - Duración: 5 s |
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3 | Archicaballero | Sí | ¡Venganza! | Escenario: Rayo de la venganza: 819 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 70 % JcJ: Rayo de la venganza: 280 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
Escenario: Rayo de la venganza: 819 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 50 % JcJ: Rayo de la venganza: 280 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
4 | Bruja dimensional | Distorsión espacial | Generas un núcleo de energía que se mueve hacia delante lentamente y perturba el espacio a su paso. Los enemigos dentro del radio de acción se ven atraídos por el núcleo de energía, sufren daños y su valor de K.O. se restaura. A los aliados se les reduce en 0,7 s el tiempo de espera restante de habilidades especiales activas por cada segundo que pasen dentro del radio de acción. |
Se prolonga la duración del núcleo de energía. El núcleo de energía ya no se mueve hacia delante y no puede generarse varias veces. Generas un núcleo de energía que perturba el espacio a su paso. Los enemigos dentro del radio de acción se ven atraídos por el núcleo de energía, sufren daños y su valor de K.O. se restaura. A los aliados se les reduce en 0,7 s el tiempo de espera restante de habilidades especiales activas por cada segundo que pasen dentro del radio de acción. |
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5 | Bruja dimensional | Disparo de megatones | Efecto de habilidad modificado | ||
6 | Maga ingeniosa | Morfipoción | Habilidad de Merus Invocas un vial lleno. En función de su color, la poción otorga uno u otro efecto. Solo lo pueden usar los aliados. Escenario: Blanco: Aumenta durante 30 s el tamaño del personaje y el daño crítico en un 10 % Azul: Disminuye durante 30 s el tamaño del personaje y otorga +30 de regeneración de PM por s Amarillo: Otorga protección contra K.O. durante 20 s Violeta: Causa confusión durante 2 s JcJ: Blanco: Aumenta durante 5 s el tamaño del personaje y el daño crítico en un 5 % Azul: Disminuye durante 5 s el tamaño del personaje y otorga +3 de regeneración de PM por s Amarillo: Otorga protección contra K.O. durante 5 s Violeta: Causa confusión durante 2 s |
Los viales blancos, azules y amarillos ya no desaparecen tras un solo uso y, durante su duración, otorgan potenciadores a todos los compañeros que establezcan contacto con ellos. Se ha eliminado la tabla para cambiar el tamaño del personaje. Se ha modificado el cálculo del aumento del daño crítico para los viales blancos. Habilidad de Merus Invocas un vial lleno. En función de su color, la poción otorga uno u otro efecto. Solo lo pueden usar los aliados. Escenario: Blanco: Aumenta durante 30 s el daño crítico en un 10 % Azul: Disminuye durante 30 s el tamaño del personaje y otorga +30 de regeneración de PM por s Amarillo: Otorga protección contra K.O. durante 20 s Violeta: Causa confusión durante 2 s JcJ: Blanco: aumenta durante 5 s el daño crítico en un 5 % Azul: Disminuye durante 5 s el tamaño del personaje y otorga +3 de regeneración de PM por s Amarillo: Otorga protección contra K.O. durante 5 s Violeta: Causa confusión durante 2 s |
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7 | Alquimista mística | Ayuda del Homúnculo | El vial invocado por los Homúnculos ya no desaparecen tras utilizarlos una sola vez y, mientras dura su efecto, todos los compañeros que entren en contacto con el vial obtienen potenciadores. | ||
8 | Arquera poetisa | Lingüística | Nv.4 Escenario: PM máx.: +100 Ataque mágico: +15 % Lingüística: Valor obstinado Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +50 % Duración: 8 s JcJ: PM máx.: +100 Ataque mágico: +6 % Lingüística: Valor obstinado Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +25 % Duración: 5 s |
Nv.4 Escenario: PM máx.: +100 Ataque mágico: +15 % Lingüística: Valor obstinado Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +20 % Duración: 8 s JcJ: PM máx.: +100 Ataque mágico: +6 % Lingüística: Valor obstinado Velocidad del tiempo de espera de todas las habilidades: +20 % Duración: 5 s |
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9 | Portador del destino | Sobrecalentamiento | A partir de ahora solo hay que pulsar 1 vez la tecla para activar todas las habilidades de sobrecalentamiento. En Incursión letal: en función del nivel de sobrecalentamiento, 1, 2 o 3 pulsaciones de teclas. |
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10 | Portador de ponzoña | Aura espinosa | Escenario: Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +3 % Nivel de crecimiento 2: +4 % Nivel de crecimiento 3: +5 % Duración: 15 s JcJ: Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +1,5 % Nivel de crecimiento 2: +2 % Nivel de crecimiento 3: +2,5 % Duración: 15 s |
Escenario: Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +4 % Nivel de crecimiento 2: +6 % Nivel de crecimiento 3: +8 % Duración: 15 s JcJ: Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +2 % Nivel de crecimiento 2: +3 % Nivel de crecimiento 3: +4 % Duración: 15 s |
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11 | Revivido | Sí | Aura espinosa | Escenario: Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +3 % Nivel de crecimiento 2: +4 % Nivel de crecimiento 3: +5 % Duración: 15 s JcJ: Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +1,5 % Nivel de crecimiento 2: +2 % Nivel de crecimiento 3: +2,5 % Duración: 15 s |
Escenario: Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +4 % Nivel de crecimiento 2: +6 % Nivel de crecimiento 3: +8 % Duración: 15 s JcJ: Reacción de Valesia Los enemigos sufren daños mayores por los ataques (en función del crecimiento de la semilla) Nivel de crecimiento 1: +2 % Nivel de crecimiento 2: +3 % Nivel de crecimiento 3: +4 % Duración: 15 s |
12 | Némesis Nasod | Escudo atómico | Escenario: Campo de energía - Radio: 6 metros - Daño contra aliados: -30 % - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de trascendencia: +50 % - Duración: 10 s JcJ: Campo de energía - Radio: 6 metros - Daño contra aliados: -12 % - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de trascendencia: +50 % - Duración: 10 s |
Aumenta adicionalmente la velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza. Escenario: Campo de energía - Radio: 6 metros - Daño contra aliados: -30 % - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 % - Duración: 10 s JcJ: Campo de energía - Radio: 6 metros - Daño contra aliados: -12 % - Velocidad del tiempo de espera de habilidades de fuerza/trascendencia: +35 % - Duración: 10 s |
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13 | Esperanza Nasod | Código: recuperación - atención | La zona en la que los ayudantes invocados rastrean a los enemigos se reduce en el modo de reunión. En el modo de reunión, Oberón ya no utiliza perforación. En el modo de reunión, ahora la habilidad Llamada de la reina de los ayudantes invocados se lleva a cabo en la dirección en la que estés mirando. |
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14 | Emperatriz Nasod | Código: Infracción de las reglas | Escenario: Regeneración de PV de ayudantes invocados: 5 % Daño de ayudantes invocados: +150 % (excepto hiperhabilidades) Duración: 30 s Aura de Oberón - Daño de habilidad especial activa: +10 % - Duración: 10 s Aura de Ofelia - Daño recibido: -20 % - Duración: 10 s Aura de Ferdinand - Daño de hiperhabilidades: +30 % - Duración: 180 s JcJ: Regeneración de PV de ayudantes invocados: 5 % Daño de ayudantes invocados: +12,5 % (excepto hiperhabilidades) Duración: 10 s Aura de Oberón - Daño de habilidad especial activa: +2 % - Duración: 10 s Aura de Ofelia - Daño recibido -2 % - Duración: 10 s Aura de Ferdinand - Daño de hiperhabilidades: +3 % - Duración: 180 s |
Escenario: Regeneración de PV de ayudantes invocados: 5 % Daño de ayudantes invocados: +150 % (excepto hiperhabilidades) Duración: 30 s Aura de Oberón - Daño de habilidad especial activa: +15 % - Duración: 10 s Aura de Ofelia - Daño recibido: -20 % - Duración: 10 s Aura de Ferdinand - Daño de hiperhabilidades: +30 % - Duración: 180 s JcJ: Regeneración de PV de ayudantes invocados: 5 % Daño de ayudantes invocados: +12,5 % (excepto hiperhabilidades) Duración: 10 s Aura de Oberón - Daño de habilidad especial activa: +3 % - Duración: 10 s Aura de Ofelia - Daño recibido -2 % - Duración: 10 s Aura de Ferdinand - Daño de hiperhabilidades: +3 % - Duración: 180 s |
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15 | Serafín de batalla Nasod | Virtualidad extrema | Daño recibido por ataques mágicos: +14 % Duración: 15 s Daño recibido por ataques mágicos: +7 % Duración: 15 s |
Daño recibido por ataques mágicos: +12 % Duración: 15 s Daño recibido por ataques mágicos: +6 % Duración: 15 s |
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16 | Absoluta Nasod | Voluntad liberada: Absoluta Nasod | Con el tercer potenciador de poder, el Núcleo Nasod se refuerza. Con el tercer potenciador de poder, se refuerza el modo de ataque del núcleo. El tipo de ataque cambia y la defensa de los enemigos afectados se reduce. Escenario: Defensa: -30 % Duración: 5 s JcJ: Defensa: -24 % Duración: 5 s |
Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques. Con el tercer potenciador de poder, el Núcleo Nasod se refuerza. Con el tercer potenciador de poder, se refuerza el modo de ataque del núcleo. El tipo de ataque cambia, la defensa de los enemigos afectados se reduce y los daños recibidos en ataques aumentan. Escenario: Defensa: -10 % Daño recibido por ataques: +12 % Duración: 10 s JcJ: Defensa: -10 % Daño recibido por ataques: +4,8 % Duración: 5 s |
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17 | Guardián tirador | Síndrome del francotirador | Escenario: Ojo del maestro arquero: - Ataque mágico: +20 % - Velocidad de ataque: +20 % - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 % - Duración: 30 s JcJ: Ojo del maestro arquero: - Ataque mágico: +10 % - Velocidad de ataque: +20 % - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 % - Duración: 30 s |
Escenario: Ojo del maestro arquero: - Ataque mágico: +24 % - Velocidad de ataque: +20 % - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 % - Duración: 30 s JcJ: Ojo del maestro arquero: - Ataque mágico: +12 % - Velocidad de ataque: +20 % - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 % - Duración: 30 s |
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18 | Heraldo mortal | Castigo ardiente | Efecto de habilidad modificado | ||
19 | Fantasma letal | Sí | Síndrome del francotirador | Escenario: Ojo del maestro arquero: - Ataque mágico: +20 % - Impacto crítico: +10 % - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 % - Duración: 30 s JcJ: Ojo del maestro arquero: - Ataque mágico: +10 % - Impacto crítico: +10 % - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 % - Duración: 30 s |
Escenario: Ojo del maestro arquero: - Ataque mágico: +24 % - Impacto crítico: +10 % - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 % - Duración: 30 s JcJ: Ojo del maestro arquero: - Ataque mágico: +12 % - Impacto crítico: +10 % - Probabilidad de impacto en la cabeza durante combo: 15 % - Duración: 30 s |
20 | Sagrado Fanes | Oráculo | Los enemigos dentro del alcance sufren daños. El ataque de los aliados aumenta durante cierto tiempo. Escenario: Luz sagrada: 2184 % del ataque Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente Ataque: +20 % Duración: 12 s JcJ: Luz sagrada: 701 % del ataque Balas de luz: 334 % del ataque reiteradamente Ataque: +10 % Duración: 6 s |
Los enemigos dentro del alcance sufren daños. El ataque/ataque mágico de los aliados aumenta durante cierto tiempo. Escenario: Luz sagrada: 2184 % del ataque Balas de luz: 1849 % del ataque reiteradamente Ataque / ataque mágico: +18 % Duración: 12 s JcJ: Luz sagrada: 701 % del ataque Balas de luz: 334 % del ataque reiteradamente Ataque / ataque mágico: +9 % Duración: 6 s |
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21 | Pequeña Hsien | Supresión | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. La habilidad puede cancelarse durante su ejecución y ya no se ve afectada por la Vagancia. |
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22 | Sakra devanam | Técnica con la lanza mejorada | Nv.4 Al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, tus ataques atraviesan la armadura del enemigo con cierta probabilidad. Si la armadura se rompe, la defensa/defensa mágica del enemigo disminuye durante 5 s. Escenario: Probabilidad de quebrar la armadura: 20 % Defensa / defensa mágica: -20 % JcJ: Probabilidad de quebrar la armadura: 20 % Defensa / defensa mágica: -10 % |
Al impactar, ya no se atribuye el penalizador con una probabilidad determinada. Aumenta de forma adicional los daños recibidos en ataques. Nv.4 Al impactar con combos, habilidades activas y especiales activas, se atraviesa la armadura del enemigo. Si la armadura se rompe, la defensa/defensa mágica del enemigo disminuye durante 5 s y aumentan los daños recibidos en ataques físicos. Escenario: Defensa / Defensa mágica: -5 % Daño recibido por ataques: +15 % JcJ: Defensa / defensa mágica: -2,5 % Daño recibido por ataques: +7,5 % |
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23 | Apsara | Sí | Diente dragón 3: Orden | Lanzas una orden que causa daños al enemigo y le extrae energía espectral. Los enemigos impactados por el campo explosivo sufren más daños por un tiempo determinado. Obtención: - 1 orbe de energía espectral Regenera energía espectral: - Permite activar otra habilidad antes del último golpe. Si el ataque tiene éxito se regenera 1 orbe de energía espectral. Técnica secreta: - Pulsar de nuevo la tecla de habilidad activa 'Diente de dragón, paso 4' (siempre y cuando se conozca). Escenario: Campo explosivo: 1326 % del ataque - Daño sufrido: +10 % - Duración: 4 s Segundo ataque: 566 % del ataque JcJ: Campo explosivo: 283 % del ataque - Daño sufrido: +10 % - Duración: 4 s Segundo ataque: 121 % del ataque |
El daño recibido ya no aumenta. Ya no es posible correr. Lanzas una orden que causa daños al enemigo y le extrae energía espectral. Los enemigos impactados por el campo explosivo no pueden correr durante un tiempo determinado. Obtención: - 1 orbe de energía espectral Regenera energía espectral: - Permite activar otra habilidad antes del último golpe. Si el ataque tiene éxito se regenera 1 orbe de energía espectral. Técnica secreta: - Pulsar de nuevo la tecla de habilidad activa 'Diente de dragón, paso 4' (siempre y cuando se conozca). Escenario: Campo explosivo: 1326 % del ataque - No es posible correr: 4 s. Segundo ataque: 566 % del ataque JcJ: Campo explosivo: 283 % del ataque - No es posible correr: 4 s. Segundo ataque: 121 % del ataque |
24 | Pequeña diablesa | Supresión: energía | La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 50 %. La habilidad puede cancelarse durante su ejecución y ya no se ve afectada por la Vagancia. |
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25 | Pequeña fantasma | Opresión espectral | La velocidad de activación de habilidades se ve influida por la velocidad de ataque. | ||
26 | Asura | Fantasma zorruno | Efecto de habilidad modificado | ||
27 | Pequeña ayudante | Estrellas del deseo | El cielo cumple tu deseo. Las Estrellas del deseo causan daños de superficie y el ataque mágico de tus aliados aumenta durante un tiempo determinado. Consume energía espectral: - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral) Categoría de habilidad Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad Escenario: Estrellas del deseo: 1689 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido) Estrellas del deseo - Ataque mágico: +10 % - Duración: 30 s JcJ: Estrellas del deseo: 381 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido) Estrellas del deseo - Ataque mágico: +5 % - Duración: 30 s |
El cielo cumple tu deseo. Las Estrellas del deseo causan daños de superficie y el ataque/ataque mágico de tus aliados aumenta durante un tiempo determinado. Consume energía espectral: - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral) Categoría de habilidad Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad Escenario: Estrellas del deseo: 1689 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido) Estrellas del deseo - Ataque / ataque mágico: +8 % - Duración: 30 s JcJ: Estrellas del deseo: 381 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido) Estrellas del deseo - Ataque / ataque mágico: +4 % - Duración: 30 s |
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28 | Pequeña ayudante | [Fuerte] Estrellas del deseo | El cielo cumple tu deseo. Las Estrellas del deseo causan daños de superficie y el ataque mágico de tus aliados aumenta durante un tiempo determinado. Consume energía espectral: - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral) Refuerza: - Ataque mágico: +15 % Categoría de habilidad Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad Escenario: Estrellas del deseo: 1689 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido) Estrellas del deseo - Ataque mágico: +15 % - Duración: 30 s JcJ: Estrellas del deseo: 381 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido) Estrellas del deseo - Ataque mágico: +7,5 % - Duración: 30 s |
El cielo cumple tu deseo. Las Estrellas del deseo causan daños de superficie y el ataque/ataque mágico de tus aliados aumenta durante un tiempo determinado. Consume energía espectral: - Consume toda la energía espectral (también puede ser activado sin energía espectral) Refuerza: - Ataque / ataque mágico: +12 % Categoría de habilidad Ayuda - Apoyo, Ayuda - Vitalidad Escenario: Estrellas del deseo: 1689 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido) Estrellas del deseo - Ataque mágico: +12 % - Duración: 30 s JcJ: Estrellas del deseo: 381 % del ataque mágico reiteradamente * (1 % por orbe consumido) Estrellas del deseo - Ataque mágico: +6 % - Duración: 30 s |
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29 | Gran maestra | Preludio de guerra | Escenario: Espíritu de lucha (potenciador) - Daño de combos y habilidades activas y especiales activas: +20 % - Proporciona inmunidad contra penalizadores - Duración: 10 s JcJ: Espíritu de lucha (potenciador) - Daño de combos y habilidades activas y especiales activas: +8 % - Proporciona inmunidad contra penalizadores - Duración: 10 s |
Escenario: Espíritu de lucha (potenciador) - Daño de combos y habilidades activas y especiales activas: +15 % - Proporciona inmunidad contra penalizadores - Duración: 10 s JcJ: Espíritu de lucha (potenciador) - Daño de combos y habilidades activas y especiales activas: +6 % - Proporciona inmunidad contra penalizadores - Duración: 10 s |
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30 | Reina sangrienta | Sed | Escenario: Velocidad de desplazamiento: +10 % Impacto crítico aumentado: - PV del oponente entre 76 % - 100 %: +10 % - PV del oponente entre 51 % - 75 %: +15 % - PV del oponente entre 0 % - 50 %: +20 % Duración: 10 s JcJ: Velocidad de desplazamiento: +10 % Impacto crítico aumentado: - PV del oponente entre 76 % - 100 %: +5 % - PV del oponente entre 51 % - 75 %: +7,5 % - PV del oponente entre 0 % - 50 %: +10 % Duración: 10 s |
Escenario: Velocidad de desplazamiento: +10 % Impacto crítico aumentado: - PV del oponente entre 76 % - 100 %: +17 % - PV del oponente entre 51 % - 75 %: +20 % - PV del oponente entre 0 % - 50 %: +23 % Duración: 10 s JcJ: Velocidad de desplazamiento: +10 % Impacto crítico aumentado: - PV del oponente entre 76 % - 100 %: +8,5 % - PV del oponente entre 51 % - 75 %: +10 % - PV del oponente entre 0 % - 50 %: +11,5 % Duración: 10 s |
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31 | Caballera halcón | Huracán | Escenario: Divinus Manus Daños mágicos: +10 % Duración: 15 s JcJ: Divinus Manus Daños mágicos: +5 % Duración: 15 s |
Escenario: Divinus Manus Daños mágicos: +14 % Duración: 15 s JcJ: Divinus Manus Daños mágicos: +7 % Duración: 15 s |
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32 | Rastreador espaciotemporal | Sello temporal | Escenario: Tiempo de espera: -15 s Regeneración de PV/PM: 100 % Duración: 20 s JcJ: Tiempo de espera: -4,5 s Regeneración de PV/PM: 1 % Duración: 10 s |
Escenario: Tiempo de espera: -12 s Regeneración de PV/PM: 100 % Duración: 20 s JcJ: Tiempo de espera: -3,6 s Regeneración de PV/PM: 1 % Duración: 10 s |
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33 | Impostor | Desintoxicación | Escenario: Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente Desintoxicación - Daño de habilidades activas / especiales activas: +12 % - Duración: 10 s JcJ: Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente Desintoxicación - Daño de habilidades activas / especiales activas: +6 % - Duración: 10 s |
Escenario: Desintoxicación: 168 % del ataque reiteradamente Desintoxicación - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 % - Duración: 10 s JcJ: Desintoxicación: 39 % del ataque reiteradamente Desintoxicación - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 % - Duración: 10 s |
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34 | Impostor | Diagnóstico masivo | Escenario: Maravilla: 2050 % del ataque reiteradamente Diagnóstico masivo Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 % Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 % Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 % Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +10 % - Duración: 50 s JcJ: Maravilla: 246 % del ataque reiteradamente Diagnóstico masivo Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 % Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 % Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 % Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +10 % - Duración: 25 s |
Escenario: Maravilla: 2050 % del ataque reiteradamente Diagnóstico masivo Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 % Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 % Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 % Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 % - Duración: 50 s JcJ: Maravilla: 246 % del ataque reiteradamente Diagnóstico masivo Nivel 1: Con impacto crítico por debajo del 50 %; impacto crítico +20 % Nivel 2: Con la veneración por debajo del 50 %; veneración +20 % Nivel 3: Con ignorar defensa/defensa mágica por debajo del 5 %; ignorar defensa/defensa mágica +10 % Nivel 4: Ataque / ataque mágico: +8 % - Duración: 25 s |
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35 | Mente maestra | Sí | Desintoxicación | Escenario: Maravilla: 3118 % del ataque Desintoxicación - Daño de habilidades activas / especiales activas: +12 % - Duración: 12 s JcJ: Maravilla: 742 % del ataque Desintoxicación - Daño de habilidades activas / especiales activas: +6 % - Duración: 12 s |
Escenario: Maravilla: 3118 % del ataque Desintoxicación - Daño de habilidades activas / especiales activas: +10 % - Duración: 12 s JcJ: Maravilla: 742 % del ataque Desintoxicación - Daño de habilidades activas / especiales activas: +5 % - Duración: 12 s |
36 | Ángel de la muerte | Pena capital | Escenario: [Tierra de la Muerte] - Energía mortal: 493 % del ataque reiteradamente - Duración: 5 s - Defensa / defensa mágica y velocidad de ataque: -10 % - Duración de penalizador: 3 s JcJ: [Tierra de la Muerte] - Energía mortal: 157 % del ataque reiteradamente - Duración: 5 s - Defensa / defensa mágica y velocidad de ataque: -10 % - Duración de penalizador: 3 s |
Tierra de la Muerte ya no reduce la defensa / defensa mágica y la velocidad de ataque, y a cambio aumentan los daños recibidos en ataques. Escenario: [Tierra de la Muerte] - Energía mortal: 493 % del ataque reiteradamente - Duración: 5 s - Daño recibido por ataques: +15 % - Duración de penalizador: 3 s JcJ: [Tierra de la Muerte] - Energía mortal: 157 % del ataque reiteradamente - Duración: 5 s - Daño recibido por ataques: +7,5 % - Duración de penalizador: 3 s |
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37 | Lilith | Plasma oscuro | Escenario: Plasma oscuro: 580 % del ataque reiteradamente Daño recibido por el objetivo: +12 % Duración: 10 s JcJ: Plasma oscuro: 145 % del ataque reiteradamente Daño recibido por el objetivo: +6 % Duración: 10 s |
Escenario: Plasma oscuro: 580 % del ataque reiteradamente Daño recibido por el objetivo: +8 % Duración: 10 s JcJ: Plasma oscuro: 145 % del ataque reiteradamente Daño recibido por el objetivo: +8 % Duración: 10 s |
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38 | Diangelion | Sí | Plasma oscuro | Escenario: Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente Daño recibido por el objetivo: +12 % Duración: 10 s JcJ: Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente Daño recibido por el objetivo: +6 % Duración: 10 s |
Escenario: Rayo de la oscuridad: 440 % del ataque reiteradamente Daño recibido por el objetivo: +8 % Duración: 10 s JcJ: Rayo de la oscuridad: 110 % del ataque reiteradamente Daño recibido por el objetivo: +8 % Duración: 10 s |
39 | Vacua | Id despiadado | Escenario: Impacto: 2851 % del ataque mágico Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza +20 % Todas las resistencias: -150 Duración: 15 s JcJ: Impacto: 915 % del ataque mágico Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +10 % Todas las resistencias: -75 Duración: 15 s |
Escenario: Impacto: 2851 % del ataque mágico Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +17 % Todas las resistencias: -150 Duración: 15 s JcJ: Impacto: 915 % del ataque mágico Daño de habilidades de trascendencia y de fuerza: +8,5 % Todas las resistencias: -75 Duración: 15 s |
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40 | Turbado | Círculo de hechizos informe | Escenario: Impacto: 506 % del ataque mágico reiteradamente Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +70 % Duración: 3 s JcJ: Impacto: 192 % del ataque mágico reiteradamente Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +70 % Duración: 1,5 s |
Escenario: Impacto: 506 % del ataque mágico reiteradamente Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +50 % Duración: 4 s JcJ: Impacto: 192 % del ataque mágico reiteradamente Velocidad de tiempo de espera de habilidad: +50 % Duración: 2 s |
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41 | Minerva | Refuerzo de granadas | Escenario: Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión. - Defensa: -30 % - Daño recibido por ataques mágicos: +20 % Duración: 15 s - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96 Lanzamiento de granadas - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -30 % JcJ: Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión. - Defensa: -15 % - Daño recibido por ataques mágicos: +10 % Duración: 5 s - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96 Lanzamiento de granadas - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -9 % |
Escenario: Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión. - Defensa: -30 % - Daño recibido por ataques mágicos: +15 % Duración: 15 s - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96 Lanzamiento de granadas - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -30 % JcJ: Si los 3 tipos de granada impactan en menos de 10 s (a partir del primer impacto), el enemigo recibe el penalizador Fusión. - Defensa: -15 % - Daño recibido por ataques mágicos: +7,5 % Duración: 5 s - Se aplica a las habilidades: Granada relámpago G-35L, Granada de hielo G-18C y Granada térmica G-96 Lanzamiento de granadas - Tiempo de espera de las habilidades especiales activas al usar todas las granadas: -9 % |
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42 | Óptimus | Protector magnético | Escenario: Ataque mágico: +5 % Resistencia al daño: +5 % Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 % JcJ: Ataque mágico: +2,5 % Resistencia al daño: +2,5 % Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +20 % |
Escenario: Ataque mágico: +5 % Resistencia al daño: +5 % Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % JcJ: Ataque mágico: +2,5 % Resistencia al daño: +2,5 % Reducción del tiempo de espera de habilidades especiales activas: +30 % |
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43 | Prodigium | Autosuggestio | Escenario: Autosugestión - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión. - Ataque +18 % (miembros del grupo: +12 %) - PM máx.: +60 - Velocidad de desplazamiento: +30 % - Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %) - Duración: 15 s JcJ: Autosugestión - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión. - Ataque +7,2 % (miembros del grupo: +4,8 %) - PM máx.: +60 - Velocidad de desplazamiento: +30 % - Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %) - Duración: 15 s |
Ahora los ataques de los miembros del grupo aumentan el mismo valor. Escenario: Autosugestión - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión. - Ataque: +20 % - PM máx.: +60 - Velocidad de desplazamiento: +30 % - Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %) - Duración: 15 s JcJ: Autosugestión - Te confiere a ti y a los miembros de tu grupo Autosugestión. - Ataque: +8 % - PM máx.: +60 - Velocidad de desplazamiento: +30 % - Carga de potenciador de poder x3 (grupo: +20 %) - Duración: 15 s |
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44 | Vigere | Credere Modi | Gracias al sentimiento de vinculación creas una Onda atmosférica, le infundes la bendición del Éldrit y proteges a tus camaradas. Credere Modi - La Onda atmosférica otorga a los miembros del grupo al alcance la Bendición del Éldrit. - Cada miembro del grupo con la Bendición del Éldrit regenera 5 PM (máx. 15 PM). - La Bendición del Éldrit aumenta el ataque mágico de tus aliados durante 20 s un 10 % y reduce el daño que sufren tus aliados un 20 % y (JcJ: 10 % para ambos valores). Elkaim centelleante - Los objetivos alcanzados por la Onda atmosférica reciben el penalizador Elkaim. Escenario: Onda atmosférica: 1674 % del ataque mágico JcJ: Onda atmosférica: 398 % del ataque mágico |
Gracias al sentimiento de vinculación creas una Onda atmosférica, le infundes la bendición del Éldrit y proteges a tus camaradas. Credere Modi - La Onda atmosférica otorga a los miembros del grupo al alcance la Bendición del Éldrit. - Cada miembro del grupo con la Bendición del Éldrit regenera 5 PM (máx. 15 PM). - La Bendición del Éldrit aumenta el ataque / ataque mágico de tus aliados durante 20 s un 7 % (en JcJ: 3,5 %) y reduce el daño que sufren tus aliados un 20 % y (en JcJ: 10 %). Elkaim centelleante - Los objetivos alcanzados por la Onda atmosférica reciben el penalizador Elkaim. Escenario: Onda atmosférica: 1674 % del ataque mágico JcJ: Onda atmosférica: 398 % del ataque mágico |
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45 | Regnator | Círculo de hechizos del caos | Escenario: Todas las resistencias: -100 Daño crítico: +15 % Daño crítico de tus aliados: +15 % JcJ: Todas las resistencias: -100 Daño crítico: +15 % Daño crítico de tus aliados: +7,5 % |
La duración aumenta y se muestra ahora en la descripción emergente de la habilidad. 5 s -> 10 s Escenario: Todas las resistencias: -100 Daño crítico: +20 % Daño crítico de tus aliados: +20 % Duración: 10 s JcJ: Todas las resistencias: -100 Daño crítico: +20 % Daño crítico de tus aliados: +10 % Duración: 10 s |
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46 | Niña chispeante | Juntos | Escenario: PM máx.: +100 Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, el consumo de PM de la siguiente habilidad especial activa se reduce: -20 % Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, recibes puntos de Hola, Nisha. Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V]. Hola, Laby Al activarla, se restablece el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto hiperhabilidades, habilidades de compañero y activas de potencia). Ataque mágico: +20 % Obtención de PM: +50 % Duración: 15 s JcJ: PM máx.: +100 Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, el consumo de PM de la siguiente habilidad especial activa se reduce: -10 % Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, recibes puntos de Hola, Nisha. Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V]. Hola, Laby Al activarla, se restablece el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto hiperhabilidades, habilidades de compañero y activas de potencia). Ataque mágico: +20 % Obtención de PM: +50 % Duración: 6 s |
Nv.4 Escenario: PM máx.: +100 Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, el consumo de PM de la siguiente habilidad especial activa se reduce: -20 % Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, recibes puntos de Hola, Nisha. Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V]. Hola, Laby Al activarla, se restablece el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto hiperhabilidades, habilidades de compañero y activas de potencia). Ataque / ataque mágico: +17 % Obtención de PM: +50 % Duración: 15 s JcJ: PM máx.: +100 Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, el consumo de PM de la siguiente habilidad especial activa se reduce: -10 % Al utilizar habilidades con ¡Te ayudaré, Laby!, recibes puntos de Hola, Nisha. Tras recibir 3 puntos de Hola, Nisha se puede activar Hola, Laby con la tecla [V]. Hola, Laby Al activarla, se restablece el tiempo de espera de las habilidades especiales activas (excepto hiperhabilidades, habilidades de compañero y activas de potencia). Ataque / ataque mágico: +17 % Obtención de PM: +50 % Duración: 6 s |
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47 | Niña chispeante | Vía Láctea | Laby recuerda cuando vio por primera vez la Vía Láctea en el cielo nocturno, tras escapar de Sotolóbrego. Laby hace que Nisha dispare un rayo de luz hacia delante. ¡Te ayudaré, Laby! El ataque y la defensa mágica de los enemigos impactados se reducen durante cierto tiempo. Escenario: Luz estelar: 1078 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Luz estelar: 295 % del ataque mágico reiteradamente ¡Te ayudaré, Laby! Escenario: Luz estelar: 1058 % del ataque mágico reiteradamente Ataque / ataque mágico: -15 % Defensa mágica: -30 % Duración: 10 s JcJ: Luz estelar: 286 % del ataque mágico reiteradamente Ataque / ataque mágico: -15 % Defensa mágica: -15 % Duración: 10 s |
Laby recuerda cuando vio por primera vez la Vía Láctea en el cielo nocturno, tras escapar de Sotolóbrego. Laby hace que Nisha dispare un rayo de luz hacia delante. ¡Te ayudaré, Laby! El ataque y la defensa de los enemigos impactados se reducen durante cierto tiempo. Escenario: Luz estelar: 1078 % del ataque mágico reiteradamente JcJ: Luz estelar: 295 % del ataque mágico reiteradamente ¡Te ayudaré, Laby! Escenario: Luz estelar: 1058 % del ataque mágico reiteradamente Ataque / ataque mágico: -15 % Defensa / defensa mágica: -30 % Duración: 10 s JcJ: Luz estelar: 286 % del ataque mágico reiteradamente Ataque / ataque mágico: -15 % Defensa / defensa mágica: -15 % Duración: 10 s |
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48 | Alma radiante | Sí | Vía Láctea | Laby recuerda cuando vio por primera vez la Vía Láctea en el cielo nocturno, tras escapar de Sotolóbrego. Laby permite a Nisha que emita luz estelar hacia delante. ¡Te ayudaré, Laby! El ataque y la defensa mágica de los enemigos impactados se reducen durante cierto tiempo. Escenario: Luz estelar: 878 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 475 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 272 % del ataque mágico JcJ: Luz estelar: 316 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 171 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 98 % del ataque mágico ¡Te ayudaré, Laby! Escenario: Luz estelar: 860 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 470 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 267 % del ataque mágico Ataque / ataque mágico: -15 % Defensa mágica: -30 % Duración: 10 s JcJ: Luz estelar: 311 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 170 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 96 % del ataque mágico Ataque / ataque mágico: -15 % Defensa mágica: -15 % Duración: 10 s |
Laby recuerda cuando vio por primera vez la Vía Láctea en el cielo nocturno, tras escapar de Sotolóbrego. Laby permite a Nisha que emita luz estelar hacia delante. ¡Te ayudaré, Laby! El ataque y la defensa de los enemigos impactados se reducen durante cierto tiempo. Escenario: Luz estelar: 878 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 475 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 272 % del ataque mágico JcJ: Luz estelar: 316 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 171 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 98 % del ataque mágico ¡Te ayudaré, Laby! Escenario: Luz estelar: 860 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 470 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 267 % del ataque mágico Ataque / ataque mágico: -15 % Defensa / defensa mágica: -30 % Duración: 10 s JcJ: Luz estelar: 311 % del ataque mágico reiteradamente Estrella clara: 170 % del ataque mágico Estrella que desaparece: 96 % del ataque mágico Ataque / ataque mágico: -15 % Defensa / defensa mágica: -15 % Duración: 10 s |
49 | Ensoñadora | ¡Bibby! | Escenario: Mordisquear: 1055 % del ataque - Defensa: -40 % - Duración: 10 s Mordisco: 729 % del ataque ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5 JcJ: Mordisquear: 374 % del ataque - Defensa: -20 % - Duración: 10 s Mordisco: 245 % del ataque ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5 |
Escenario: Mordisquear: 1055 % del ataque - Defensa: -20 % - Duración: 10 s Mordisco: 729 % del ataque ¡Hasta la vista!: 465 % del ataque x5 JcJ: Mordisquear: 374 % del ataque - Defensa: -10 % - Duración: 10 s Mordisco: 245 % del ataque ¡Hasta la vista!: 157 % del ataque x5 |
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50 | Niña traviesa | Mofletes sonrientes | Escenario: Globo molón: 422 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 70 % JcJ: Globo molón: 151 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
Escenario: Globo molón: 422 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 30 % JcJ: Globo molón: 151 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % |
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51 | Gamberra | Silbido y pitido | Imitas el estridente piar de un pájaro y atraes a los oponentes. Al utilizar la habilidad, los enemigos de las cercanías quedan inmovilizados y obtienes el estado '¡Te está bien empleado!' durante un tiempo determinado. El estado se cancela tras haber sufrido cierta cantidad de impactos. Como consecuencia del piar, tus aliados se marean y obtienen el penalizador ¡Au! Escenario: Pío-pío: 2502 % del ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 3 s Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina. ¡Auu! Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -2 s Duración: 1 s JcJ: Pío-pío: 810 % de ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -16 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 2,1 s Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina. ¡Auu! Tiempo de espera de habilidades especiales activas: -2 s Duración: 1 s |
Ya no son tus aliados quienes obtienen el penalizador ¡Au!, sino tus enemigos. El penalizador ¡Au! ya no aumenta la velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas, y a cambio aumentan los daños recibidos por ataques mágicos. Imitas el estridente piar de un pájaro y atraes a los oponentes. Al utilizar la habilidad, los enemigos de las cercanías quedan inmovilizados y obtienes el estado '¡Te está bien empleado!' durante un tiempo determinado. El estado se cancela tras haber sufrido cierta cantidad de impactos. Como consecuencia del piar, tus enemigos se marean y obtienen el penalizador ¡Au! Escenario: Pío-pío: 2502 % del ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 3 s Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina. ¡Auu! Daño recibido por ataques mágicos: +12 % Duración: 12 s JcJ: Pío-pío: 810 % de ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -16 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 2,1 s Tras 5 impactos recibidos, el efecto se elimina. ¡Auu! Daño recibido por ataques mágicos: +6 % Duración: 12 s |
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52 | Peregrino lunar | Destrucción | Invocas fragmentos lunares con el Vestigio de la penitencia. Los enemigos sobre los que impacten los fragmentos de luna y la luz de luna sufren durante un tiempo determinado más daños por ataques. A continuación, los fragmentos se precipitan hacia abajo y aniquilan al enemigo. Confesión El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos. Bendición lunar Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna. Escenario: Fragmento lunar: 488 % del ataque reiteradamente Brillo lunar: 1107 % del ataque Fragmentos precipitados: 835 % del ataque Daño recibido por ataques: +10 % Duración: 10 s Bendición lunar - Luna nueva Daño recibido por ataques: +14 % Bendición lunar - Media luna Duración: 20 s JcJ: Fragmento lunar: 140 % del ataque reiteradamente Brillo lunar: 317 % del ataque Fragmentos precipitados: 239 % del ataque Daño recibido por ataques: +5 % Duración: 10 s Bendición lunar - Luna nueva Daño recibido por ataques: +7 % Bendición lunar - Media luna Duración: 20 s |
Invocas fragmentos lunares con el Vestigio de la penitencia. Los enemigos sobre los que impacten los fragmentos y la luz de luna sufren durante un tiempo determinado más daños. Los fragmentos se precipitan hacia abajo y aniquilan a los enemigos. Confesión El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos. Bendición lunar Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna. Escenario: Fragmento lunar: 488 % del ataque reiteradamente Brillo lunar: 1107 % del ataque Fragmentos precipitados: 835 % del ataque Daño recibido: +10 % Duración: 10 s Bendición lunar - Luna nueva Daño recibido: +14 % Bendición lunar - Media luna Duración: 20 s JcJ: Fragmento lunar: 140 % del ataque reiteradamente Brillo lunar: 317 % del ataque Fragmentos precipitados: 239 % del ataque Daño sufrido: +5 % Duración: 10 s Bendición lunar - Luna nueva Daño recibido: +7 % Bendición lunar - Media luna Duración: 20 s |
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53 | Nyx Pieta | Sí | Destrucción | Invocas una superficie de hielo con el Vestigio de la penitencia. Los enemigos que se encuentren en el área reciben más daño por ataques durante un tiempo determinado. Los fragmentos lunares se precipitan hacia la superficie y destrozan la zona. Confesión El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos. Bendición lunar Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna. Escenario: Superficie helada: 209 % del ataque repetidamente Fragmentos precipitados: 1002 % del ataque Aniquilación zonal: 2097 % del ataque Daño recibido por ataques: +10 % Duración: 10 s Bendición lunar - Luna nueva Daño recibido por ataques: +14 % Bendición lunar - Media luna Duración: 20 s JcJ: Superficie helada: 59 % del ataque repetidamente Fragmentos precipitados: 287 % del ataque Aniquilación zonal: 601 % del ataque Daño recibido por ataques: +5 % Duración: 10 s Bendición lunar - Luna nueva Daño recibido por ataques: +7 % Bendición lunar - Media luna Duración: 20 s |
Invocas una superficie de hielo con el Vestigio de la penitencia. Los enemigos que se encuentren en el área sufren más daño. Los fragmentos lunares se precipitan hacia la superficie y destrozan la zona. Confesión El Vestigio de la penitencia emite su sentencia sobre los enemigos. Bendición lunar Durante el potenciador de poder, se refuerza un efecto de habilidad en función de la forma de la luna. Escenario: Superficie helada: 209 % del ataque repetidamente Fragmentos precipitados: 1002 % del ataque Aniquilación zonal: 2097 % del ataque Daño recibido: +10 % Duración: 10 s Bendición lunar - Luna nueva Daño recibido: +14 % Bendición lunar - Media luna Duración: 20 s JcJ: Superficie helada: 59 % del ataque repetidamente Fragmentos precipitados: 287 % del ataque Aniquilación zonal: 601 % del ataque Daño sufrido: +5 % Duración: 10 s Bendición lunar - Luna nueva Daño recibido: +7 % Bendición lunar - Media luna Duración: 20 s |
54 | Nyx Pieta | Mar tormentoso | Escenario: Confesión Ataque: +8 % Duración: 10 s Calma Defensa / defensa mágica: +20 % Duración: 15 s JcJ: Confesión Ataque: +4 % Duración: 10 s Calma Defensa/defensa mágica: +8 % Duración: 15 s |
Escenario: Confesión Ataque / ataque mágico: +8 % Duración: 10 s Calma Defensa / defensa mágica: +20 % Duración: 15 s JcJ: Confesión Ataque/ataque mágico: +4 % Duración: 10 s Calma Defensa/defensa mágica: +8 % Duración: 15 s |
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55 | Luna aciaga | Memento | Los pensamientos de Noah se remontan al pasado y piensa en... Ah, aquel día tan, tan feliz. Hora de la luna de sangre Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumenta el daño. Además, aumentan los daños que reciben los enemigos impactados por ataques mágicos y la cantidad de Mementos aumenta en 1. Escenario: Memento: 172 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +20 % Daño recibido por ataques mágicos: +12 % Duración: 15 s JcJ: Memento: 52 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +10 % Daño recibido por ataques mágicos: +6 % Duración: 15 s |
Ya no aumenta el daño recibido por ataques mágicos de Hora de la luna de sangre. Los pensamientos de Noah se remontan al pasado y piensa en... Ah, aquel día tan, tan feliz. Hora de la luna de sangre Al utilizar la habilidad con el potenciador de poder Luna de sangre, aumenta el daño y la cantidad de Mementos invocados en 1. Escenario: Memento: 172 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +20 % JcJ: Memento: 52 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +10 % |
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56 | Luz quimérica | Niebla heladora | Escenario: Niebla: 1203 % del ataque mágico reiteradamente Ave solitaria: 536 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +20 % Alcance de la niebla: +20 % Ataque mágico: +10 % Duración del ataque mágico reforzado: 15 s JcJ: Niebla: 481 % del ataque mágico reiteradamente Ave solitaria: 213 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +10 % Alcance de la niebla: +20 % Ataque mágico: +5 % Duración del ataque mágico reforzado: 15 s |
Escenario: Niebla: 1203 % del ataque mágico reiteradamente Ave solitaria: 536 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +20 % Alcance de la niebla: +20 % Ataque mágico: +18 % Duración del ataque mágico reforzado: 15 s JcJ: Niebla: 481 % del ataque mágico reiteradamente Ave solitaria: 213 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +10 % Alcance de la niebla: +20 % Ataque mágico: 9 % Duración del ataque mágico reforzado: 15 s |
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57 | Luz quimérica | Cruda nana | Escenario: Caja de música: 236 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +20 % Ignorar la defensa: 60 % JcJ: Caja de música: 94 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +10 % Ignorar defensa: 24 % |
Escenario: Caja de música: 236 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +20 % Ignorar la defensa: 40 % JcJ: Caja de música: 94 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +10 % Ignorar defensa: 24 % |
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58 | Morfeo | Sí | Niebla heladora | Escenario: Rastro de pesadilla: 2021 % del ataque mágico Niebla heladora: 881 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +20 % Alcance de la niebla: +20 % Ataque mágico: +10 % Duración del ataque mágico reforzado: 15 s JcJ: Rastro de pesadilla: 770 % del ataque mágico Niebla heladora: 335 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +10 % Alcance de la niebla: +20 % Ataque mágico: +5 % Duración del ataque mágico reforzado: 15 s |
Escenario: Rastro de pesadilla: 2021 % del ataque mágico Niebla heladora: 881 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +20 % Alcance de la niebla: +20 % Ataque mágico: +18 % Duración del ataque mágico reforzado: 15 s JcJ: Rastro de pesadilla: 770 % del ataque mágico Niebla heladora: 335 % del ataque mágico reiteradamente Hora de la luna de sangre Daño: +10 % Alcance de la niebla: +20 % Ataque mágico: 9 % Duración del ataque mágico reforzado: 15 s |
59 | Lithia | Combo | Se han corregido los efectos de los siguientes combos: Carrera Z Carrera X |
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60 | Lithia | Carga de gema | Ataca a los enemigos cercanos. Con el poder del Pedrusco, se regenera 1 gema por segundo durante 10 segundos. Al utilizar PM obtienes el doble de puntos. Escenario: Impacto: 1640 % del ataque mágico Regeneración de gemas por s: 1 Obtención de puntos: +100 % Duración: 10 s JcJ: Impacto: 410 % del ataque mágico Regeneración de gemas por s: 1 Obtención de puntos: +100 % Duración: 10 s |
Ataca a los enemigos cercanos. Con el poder del pedrusco se regeneran las gemas durante un tiempo determinado. Al utilizar PM obtienes el doble de puntos. Escenario: Impacto: 1640 % del ataque mágico Regeneración de gemas por s: 2 Obtención de puntos: +100 % Duración: 20 s JcJ: Impacto: 410 % del ataque mágico Regeneración de gemas por s: 1 Obtención de puntos: +100 % Duración: 20 s |
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61 | Lithia | Obelisco | El antiguo Obelisco de Reliquias aumenta el daño de las habilidades especiales activas de quien lo realiza y ataca a los enemigos cercanos. Se puede utilizar un máximo de 3 veces sucesivas. Escenario: Impacto: 410 % del ataque reiteradamente Daño de especial activa: +15 % Duración: 30 s JcJ: Impacto: 145 % del ataque reiteradamente Daño de especial activa: +7,5 % Duración: 30 s |
Ya no aumentan los daños de las habilidades especiales activas. El antiguo Obelisco de Reliquias ataca a los enemigos cercanos. Se puede utilizar un máximo de 3 veces sucesivas. Escenario: Impacto: 410 % del ataque reiteradamente JcJ: Impacto: 145 % del ataque reiteradamente |
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62 | Cristalina | Protección poderosa | Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y otorgas un potenciador a tus aliados que reduce los daños sufridos. Habilidad de gema - Al utilizar una gema, el potenciador otorga adicionalmente Protección contra K.O. Escenario: Mineral: 2154 % del ataque Resistencia al daño -10 % - Duración: 5 s JcJ: Mineral: 861 % del ataque Resistencia al daño: -5 % - Duración: 5 s |
Al utilizar gemas, ya no se otorgará Protección contra K.O. ni se consumirán recursos especiales. Se modifica el tiempo de espera de la habilidad. 10 S -> 15 s Con ayuda del poder de la tierra, atacas a los enemigos cercanos y otorgas un potenciador que aumenta la resistencia al daño. Habilidad de gema - Al utilizar 3 gemas, el potenciador ya no consume recursos especiales. EN / bala de cañón / energía espectral / punto de transducción / punto de combinación / punto de poder / punto de sensibilidad / gema Escenario: Mineral: 2154 % del ataque Resistencia al daño: -20 % - Duración: 5 s JcJ: Mineral: 861 % del ataque Resistencia al daño -10 % - Duración: 5 s |
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63 | Cristalina | Afilador | Escenario: Cortador: 409 % del ataque reiteradamente JcJ: Cortador: 155 % del ataque reiteradamente |
Escenario: Cortador: 532 % del ataque reiteradamente JcJ: Cortador: 202 % del ataque reiteradamente |
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64 | Cristalina | Carga explosiva | Al utilizar carga explosiva, ya no se quitan las reliquias. Se mejora el mecanismo de reliquias que se recibe al utilizar la carga explosiva en el escenario. ※ Comentario de los desarrolladores: En los raids y escenarios (normal), las habilidades Taladro y Segador deben poder seleccionarse libremente según sea necesario, por lo que se han llevado a cabo los siguientes cambios: 1) Si utilizas 'Carga explosiva' y no tienes ninguna reliquia o tienes un Pedrusco, las condiciones para obtener reliquias no cambian. 2) Si tienes la habilidad Cortador y utilizas una Carga explosiva, esta se convierte en la habilidad Taladro; si utilizas la habilidad Taladro y utilizas una Carga explosiva, esta se convierte en la habilidad Cortador. 3) Si tienes las habilidades Cortador o Taladro, no pueden cambiarse a la habilidad Mineral. Resumen: si tienes una habilidad Cortador o Taladro, estas pueden convertirse de la una a la otra utilizando una Carga explosiva. |
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65 | Cristalina | Remordimiento | Nv.4 Escenario: Impacto crítico: +15 % Daño crítico: +15 % JcJ: Impacto crítico: +15 % Daño crítico: +15 % |
Nv.4 Escenario: Impacto crítico: +15 % Daño crítico: +20 % JcJ: Impacto crítico: +15 % Daño crítico: +20 % |
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66 | Esmeraldia | Combo | Se han corregido los efectos de los siguientes combos: Salto en carrera ZX Carrera ZX Con el siguiente combo, ahora recibes protección contra K.O.: Carrera ZX |
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67 | Esmeraldia | Descubrimientos infinitos | Escenario: Daños de las habilidades de Cortador y las habilidades de Taladro: +20 % Veneración: +15 % JcJ: Daños de las habilidades de Cortador y las habilidades de Taladro: +20 % Veneración: +15 % |
Escenario: Daños de las habilidades de Cortador y las habilidades de Taladro: +25 % Veneración: +15 % JcJ: Daños de las habilidades de Cortador y las habilidades de Taladro: +12,5 % Veneración: +15 % |
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68 | Ojo del tesoro | Ascensión | Nv.4 Escenario: Veneración: +15 % Daño crítico: +1 % (acumulable un máx. de 10 veces) Duración de daño crítico aumentado: 20 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones). JcJ: Veneración: +15 % Daño crítico: +0,5 % (acumulable un máx. de 10 veces) Duración de daño crítico: 20 s (al terminarse se pierden 3 acumulaciones). |
Nv.4 Escenario: Veneración: +15 % Daño crítico: +5 % (acumulable un máx. de 5 veces) Duración de daño crítico: 20 s (al terminarse se pierde 1 acumulación). JcJ: Veneración: +15 % Daño crítico: +2,5 % (acumulable un máx. de 5 veces) Duración de daño crítico: 20 s (al terminarse se pierde 1 acumulación). |
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69 | Ojo del tesoro | Harmatán | Un Demonio de arena con magia dorada va avanzando. Si el enemigo recibe el impacto del Demonio de arena, lo rodea un Demonio de polvo. El ataque de los aliados sobre los que impacte el Demonio de arena aumenta. Habilidad de gema - Al utilizar 3 gemas aumenta el alcance un 20 %. Voluntad de la maestra - Aumenta el ataque del usuario y su compañero de juramento. Escenario: Demonio de las arenas: 1520 % del ataque reiteradamente Demonio del polvo: 487 % del ataque reiteradamente Ataque: +8 % Duración: 15 s Voluntad de la maestra Ataque: +12 % JcJ: Demonio de las arenas: 579 % del ataque reiteradamente Demonio del polvo: 186 % del ataque reiteradamente Ataque: +4 % Duración: 15 s Voluntad de la maestra Ataque: +6 % |
Un Demonio de arena con magia dorada va avanzando. Si el enemigo recibe el impacto del Demonio de arena, lo rodea un Demonio de polvo. El ataque/ataque mágico de los aliados sobre los que impacte el Demonio de arena aumenta. Habilidad de gema - Al utilizar 3 gemas aumenta el alcance un 20 %. Voluntad de la maestra - Aumenta el ataque /ataque mágico del usuario y su compañero de juramento. Escenario: Demonio de las arenas: 1520 % del ataque reiteradamente Demonio del polvo: 487 % del ataque reiteradamente Ataque / ataque mágico: +8 % Duración: 15 s Voluntad de la maestra Ataque / ataque mágico: +12 % JcJ: Demonio de las arenas: 579 % del ataque reiteradamente Demonio del polvo: 186 % del ataque reiteradamente Ataque/ataque mágico: +4 % Duración: 15 s Voluntad de la maestra Ataque / ataque mágico: +6 % |
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70 | Ojo del tesoro | Honorarios razonables | Escenario: Honorarios Coste de PM para habilidades especiales activas por Honorarios: -0,2 % Honorarios y reposo PM máx.: +12 Duración: 30 s Honorarios razonables Inspiración: velocidad de tiempo de espera +30 % Harmatán: +10 % de ataque Generosidad: -18 % de daño recibido Duración: 30 s JcJ: Honorarios Coste de PM para habilidades especiales activas por Honorarios: -0,1 % Honorarios y reposo PM máx.: +1,2 Duración: 30 s Honorarios razonables Inspiración: velocidad de tiempo de espera +15 % Harmatán: +5 % de ataque Generosidad: -9 % de daño recibido Duración: 30 s |
Nv.4 Escenario: Honorarios Coste de PM para habilidades especiales activas por Honorarios: -0,2 % Honorarios y reposo PM máx.: +12 Duración: 30 s Honorarios razonables Inspiración: velocidad de tiempo de espera +30 % Harmatán: ataque / ataque mágico: +10 % Generosidad: -18 % de daño recibido Duración: 30 s JcJ: Honorarios Coste de PM para habilidades especiales activas por Honorarios: -0,1 % Honorarios y reposo PM máx.: +1,2 Duración: 30 s Honorarios razonables Inspiración: velocidad de tiempo de espera +15 % Harmatán: ataque / ataque mágico: +5 % Generosidad: -9 % de daño recibido Duración: 30 s |
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71 | Ojo del tesoro | Rumor | El área de impacto de Rumor aumenta en un 50 %. | ||
72 | Ojo del tesoro | Elección correcta | ¿Tanto dinero a cambio de tan poco esfuerzo? No sabía que sería tan fácil ganar dinero. Siempre que necesites ayuda, acude a mí, a Lithia. Te haré un precio que no podrás rechazar. Incrementa durante un tiempo determinado el daño de habilidades especiales activas al utilizar una gema con potenciador de poder. Cuando el juramento dorado está activo, el daño de la habilidad especial activa del compañero de juramento también aumenta gracias a Lithia. Escenario: Daño de habilidad especial activa: +20 % Daño de habilidades especiales activas del compañero de juramento: +10 % Duración: 20 s JcJ: Daño de habilidad especial activa: +10 % Daño de habilidades especiales activas del compañero de juramento: +5 % Duración: 20 s |
Nv.4 ¿Tanto dinero a cambio de tan poco esfuerzo? No sabía que sería tan fácil ganar dinero. Siempre que necesites ayuda, acude a mí, a Lithia. Te haré un precio que no podrás rechazar. Incrementa durante un tiempo determinado el daño de habilidades especiales activas de Lithia y los miembros del grupo al utilizar una gema con potenciador de poder. Cuando el juramento dorado está activo, el daño de la habilidad especial activa del compañero de juramento aumenta aún más gracias a Lithia. (Los efectos no son acumulables). Escenario: Daño de habilidades especiales activas de quien lo usa: +20 % Daño de habilidades especiales activas del compañero de juramento: +15 % Daño de habilidades especiales activas de los miembros de tu grupo: +12 % Duración: 20 s JcJ: Daño de habilidades especiales activas de quien lo usa: +10 % Daño de habilidades especiales activas del compañero de juramento: +7,5 % Daño de habilidades especiales activas de los miembros de tu grupo: +6 % Duración: 20 s |
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73 | Buscapistas | Combo | Con el siguiente combo, ahora recibes protección contra K.O.: Carrera ZX Carrera ZXX |
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74 | Rima Clavis | Combo | Se han corregido los efectos de los siguientes combos: Salto en carrera ZX |
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75 | Rima Clavis | Voluntad liberada: Rima Clavis | Escenario: Ataque mágico: +15 % Daño crítico: +15 % JcJ: Ataque mágico: +6 % Daño crítico: +7,5 % |
Escenario: Ataque mágico: +15 % Daño crítico: +20 % JcJ: Ataque mágico: +6 % Daño crítico: +20 % |
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76 | Aclis | Grieta perfecta | Escenario: Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente: -40 s. Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente por uso de la habilidad de Apertura de grieta: -2 s. JcJ: Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente: -40 s. Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente por uso de la habilidad de Apertura de grieta: -2 s. |
Escenario: Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente: -40 s. Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente por uso de la habilidad de Apertura de grieta: -4 s. JcJ: Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente: -40 s. Tiempo de espera para la reactivación de Grieta emergente por uso de la habilidad de Apertura de grieta: -2 s. |
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77 | Burlesca | Truco de cartas | La habilidad puede cancelarse durante su ejecución. | ||
78 | Burlesca | Combo | Se han corregido los efectos de los siguientes combos: Salto en carrera ZX |
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79 | Burlesca | King le Pix | Escenario: King le Pix: 570 % del ataque mágico reiteradamente Explosión: 840 % del ataque mágico reiteradamente Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,5 % Duración: 10 s JcJ: King le Pix: 217 % del ataque mágico reiteradamente Explosión: 319 % del ataque mágico reiteradamente Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,25 % Duración: 10 s |
Escenario: King le Pix: 570 % del ataque mágico reiteradamente Explosión: 840 % del ataque mágico reiteradamente Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,8 % Duración: 20 s JcJ: King le Pix: 217 % del ataque mágico reiteradamente Explosión: 319 % del ataque mágico reiteradamente Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,4 % Duración: 20 s |
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80 | Burlesca | Sí | King le Pix | Escenario: King le Pix: 875 % del ataque mágico reiteradamente Ira: 215 % del ataque mágico reiteradamente Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,5 % Duración: 10 s JcJ: King le Pix: 334 % del ataque mágico reiteradamente Ira: 81 % del ataque mágico reiteradamente Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,25 % Duración: 10 s |
Escenario: King le Pix: 875 % del ataque mágico reiteradamente Ira: 215 % del ataque mágico reiteradamente Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,8 % Duración: 20 s JcJ: King le Pix: 334 % del ataque mágico reiteradamente Ira: 81 % del ataque mágico reiteradamente Daño sufrido por impacto crítico: + cantidad del dado x 0,4 % Duración: 20 s |
81 | Burlesca | Desarrollo fascinante | Nv.4 Escenario: Cantidad máxima de gemas: 10 unidades Arcadia: Desarrollo fascinante Daño de especiales activas con potenciador de poder: +20 % Defensa mágica: -20 % Duración de la reducción de la defensa mágica: 10 s (tiempo de espera: 5 s) JcJ: Cantidad máxima de gemas: 10 unidades Arcadia: Desarrollo fascinante Daño de especiales activas con potenciador de poder: +10 % Defensa mágica: -10 % Duración de la reducción de la defensa mágica: 10 s (tiempo de espera: 5 s) |
Aumenta el alcance del penalizador. Nv.4 Escenario: Cantidad máxima de gemas: 10 unidades Arcadia: Desarrollo fascinante Daño de especiales activas con potenciador de poder: +20 % Defensa mágica: -20 % Duración de la reducción de la defensa mágica: 10 s (tiempo de espera: 2 s) JcJ: Cantidad máxima de gemas: 10 unidades Arcadia: Desarrollo fascinante Daño de especiales activas con potenciador de poder: +10 % Defensa mágica: -10 % Duración de la reducción de la defensa mágica: 10 s (tiempo de espera: 2 s) |
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82 | Burlesca | Punto frío | Nv.4 Lithia solo siente un frío desprecio hacia quienes la rechazan por utilizar la magia de los Demonios. Qué intolerantes, qué patéticos. No hay nada que hacer con vosotros. Aumenta la veneración. Con potenciador de poder, los costes de PM de habilidades especiales activas se reduce y aumenta la regeneración de PM al impactar. Escenario: Veneración: +15 % Con potenciador de poder, coste de PM para habilidades especiales activas: -10 % Con potenciador de poder, regeneración de PM en caso de impacto: +10 % JcJ: Veneración: +15 % Con potenciador de poder, coste de PM para habilidades especiales activas: -5 % Con potenciador de poder, regeneración de PM en caso de impacto: +5 % |
En caso de impacto, la regeneración de PM ya no aumentará y los PM se regenerarán por segundo. Nv.4 Lithia solo siente un frío desprecio hacia quienes la rechazan por utilizar la magia de los Demonios. Qué intolerantes, qué patéticos. No hay nada que hacer con vosotros. Aumenta la veneración. Con potenciador de poder, los costes de PM de habilidades especiales activas se reduce y se regeneran permanentemente los PM. Escenario: Veneración: +15 % Con potenciador de poder, coste de PM para habilidades especiales activas: -10 % Regeneración de PM por segundo con potenciador de poder: 20 JcJ: Veneración: +15 % Con potenciador de poder, coste de PM para habilidades especiales activas: -5 % Regeneración de PM por segundo con potenciador de poder: 1 |
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83 | Burlesca | Voluntad liberada: Burlesca | Escenario: Daño crítico: +4 % por nivel JcJ: Daño crítico: +2 % por nivel |
Escenario: Daño crítico: +5 % por nivel JcJ: Daño crítico: +5 % por nivel |
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84 | Burlesca | Puño del K.O. | De la caja surge un puño gigantesco, genera una onda de choque y golpea con fuerza a los enemigos. Habilidad de gema - Al utilizar 3 gemas ignoras el 60 % de la defensa enemiga (en JcJ 24 %). |
Efecto de habilidad modificado. De la caja surge un puño gigantesco, genera una onda de choque y golpea con fuerza a los enemigos. Habilidad de gema - Al utilizar 3 gemas ignoras el 50 % de la defensa enemiga (en JcJ 24 %). |
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85 | Malhechora | Combo | Con el siguiente combo, ahora recibes protección contra K.O.: Carrera ZX Carrera ZXX |
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