Display More★ Amélioration de la fenêtre de sélection des personnages et de l'interface en faisant un clic droit sur les personnages
1. Il est possible de sauvegarder jusqu'à 7 personnages dans la liste de personnages préférés de la fenêtre de sélection.
2. L'interface du menu qui apparait en faisant un clic droit sur le portrait d'un personnage est adaptée au nouveau design de l'interface.
3. L'interface 'ajouter coéquipier/détachement de recherche/membre de la troupe de combat' qui apparait en faisant un clic droit sur le portrait d'un personnage est adaptée au nouveau design de l'interface.
4. L'interface du menu qui apparait en faisant un clic droit sur la liste des coéquipiers est adaptée au nouveau design de l'interface.
5. L'interface du menu qui apparait en faisant un clic droit un personnage est adaptée au nouveau design de l'interface.
★ Désactivation de la fonction [(vieux) Accepter l'objet]
3. Suite à la refonte du tableau d'affichage de commerce, le 18/01/2023, il était possible d'utiliser le bouton [(vieux) Accepter l'objet] pour récupérer les marchandises inscrites/vendues via le tableau d'affichage de commerce. Le 17/01/2024 (maintenance), cette fonction et le bouton [(vieux) Accepter l'objet] seront supprimés.
Suite à la maintenance du 17/01/2024, toutes les marchandises et les PP qui n'ont pas été récupérés via [(vieux) Accepter l'objet] seront supprimés.
★ Refonte de la progression de personnage
1. La troisième aide à la progression du poroufesseur est ajoutée.
- Le soutien du poroufesseur te permet d'atteindre encore plus facilement les Voies des maitres.* Tous les personnages, y compris ceux déjà créés, peuvent utiliser la troisième aide à la progression du poroufesseur.
* L'onglet pour la troisième aide à la progression est disponible une fois la quête 'Entrer dans Rigomor' accomplie.
* Une fois que tu as reçu toutes les récompenses, il n'est plus possible de poursuivre la mission et l'icône d'aide à la progression disparait.
* En récompense de la mission de progression du poroufesseur, tu reçois 1x [Aranka] cube de sélection : lot complet pour armure du prisme céleste +9 (sauf prisme céleste (pourpre)).
(La liste complète de missions et récompenses sera disponible dans le jeu suite à la maintenance du 17 janvier.)
2) Les objets arme de l'apocalypse (type éthérien), [flammes de la sentence] arme de Maïne et [relique d'âme] arme requiem sont plus faciles à obtenir.- Arme de l'apocalypse (type éthérien) : réduction de la quantité à remplir dans la jauge de taux de butin accru pour le cube d'arme.
- [Flammes de la sentence] arme de Maïne : augmentation du taux de butin pour le cube d'arme et réduction de la quantité à remplir dans la jauge de taux de butin accru pour le cube d'arme.
- [Relique d'âme] arme requiem : quand tu cliques sur 'obtenir une récompense' à la fin du raid, la jauge de taux de butin accrue pour le cube d'arme est doublée et la quantité à remplir diminue dans la jauge de taux de butin accru pour le cube d'arme.
3) Les objets cube : [flammes de la sentence] arme de Maïne, cube : [relique d'âme] arme requiem ou cube : [Submergence abyssale] arme des profondeurs octroient désormais uniquement des objets +9.
4) Les donjons secrets restent ouverts en permanence. En revanche, le nombre de récompenses spéciales journalières des donjons reste inchangé.
(1 récompense spéciale journalière par donjon secret)
5) Les conditions pour les quêtes de spécialisation de transcendance et de compétence de transcendance sont indexées sur la progression du personnage.
Personnage/classe
Nom de quête
Avant
Nouveau
D'Elsword à Ain
Personne transcendée (1/5)
3x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Personne transcendée (2/5)
Collecter 3x insigne de la détermination(donjons de Sander, Atlas, Ranox et Élysion)
Collecter 2x insigne de la détermination(boss, donjons de Sander à Élysion)
Personne transcendée (3/5)
Collecter 3x insigne de la volonté(donjons de Sander, Atlas, Ranox et Élysion)
Collecter 2x insigne de la volonté(boss, donjons de Sander à Élysion)
Personne transcendée (4/5)
1x insigne de l'objectif (tous les donjons secrets)
collecter 1x insigne de l'objectif(boss, donjons de Sander à Élysion)
Personne transcendée (5/5)
5x donjon secret(tous les donjons secrets)
3x donjon de niveau adapté
Force scellée (1/5)
1x donjon de niveau adapté
1x donjon de niveau adapté
Force scellée (2/5)
3x sac de puissance(donjons de Ranox à Atlas)
1x sac de puissance(boss, donjons de Ranox à Élysion)
Force scellée (3/5)
7x symbole de force(boss intermédiaires donjons de Ranox à Atlas)
2x symbole de force(boss, donjons de Ranox à Élysion)
Force scellée (4/5)
2x élixir de l'irrévocable(boss, donjons de Ranox à Atlas)
2x élixir de l'irrévocable(boss, donjons de Ranox à Élysion)
Force scellée (5/5)
3x donjon de niveau adapté
3x donjon de niveau adapté
Force interdite (1/5)
1x donjon de niveau adapté
1x donjon de niveau adapté
Force interdite (2/5)
3x mini dispositif d'énergie nasod(donjons d'Atlas à Élysion)
1x mini dispositif d'énergie nasod(boss, donjons d'Atlas à Élysion)
Force interdite (3/5)
7x données de limitation(boss intermédiaires, donjons d'Atlas à Élysion)(sauf Croisée des chemins célestes et Souvenir du soleil figé)
2x données de limitation(boss, donjons d'Atlas à Élysion)
Force interdite (4/5)
2x élixir interdit(boss, donjons d'Atlas à Élysion)
2x élixir interdit(boss, donjons d'Atlas à Élysion)
Force interdite (5/5)
3x donjon de niveau adapté
3x donjon de niveau adapté
Laby
Personne transcendée (1/5)
3x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Personne transcendée (2/5)
Collecter 3x insigne de la détermination(donjons à Naios Nord et Naios Centre)
Collecter 2x insigne de la détermination(donjons à Naios Nord et Naios Centre)
Personne transcendée (3/5)
Collecter 3x insigne de la volonté(donjons à Naios Nord et Naios Centre)
Collecter 2x insigne de la volonté(donjons à Naios Nord et Naios Centre)
Personne transcendée (4/5)
collecter 1x insigne de l'objectif(tous les donjons secrets)
collecter 1x insigne de l'objectif(donjons à Naios Nord et Naios Centre)
Personne transcendée (5/5)
5x donjon secret
3x donjon de niveau adapté
Force scellée (1/5)
1x donjon de niveau adapté
1x donjon de niveau adapté
Force scellée (2/5)
3x donjons à Naios Centre
1x donjon de niveau adapté
Force scellée (3/5)
7x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Force scellée (4/5)
2x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Force scellée (5/5)
3x donjon de niveau adapté
3x donjon de niveau adapté
Force interdite (1/5)
1x donjon de niveau adapté
1x donjon de niveau adapté
Force interdite (2/5)
3x donjons à Naios Centre
1x donjon de niveau adapté
Force interdite (3/5)
7x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Force interdite (4/5)
2x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Force interdite (5/5)
3x donjon de niveau adapté
3x donjon de niveau adapté
Noah
Personne transcendée (1/5)
3x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Personne transcendée (2/5)
3x insigne de la détermination (Ranox Nord : donjon R)
2x insigne de la détermination (Ranox Nord : donjon R)
Personne transcendée (3/5)
3x insigne de la détermination (Ranox Nord : donjon R)
2x insigne de la détermination (Ranox Nord : donjon R)
Personne transcendée (4/5)
1x insigne de l'objectif (tous les donjons secrets)
1x insigne de l'objectif (Ranox Nord : donjon R)
Personne transcendée (5/5)
5x donjon secret
3x donjon de niveau adapté
Force scellée (1/5)
1x donjon de niveau adapté
1x donjon de niveau adapté
Force scellée (2/5)
Ranox Nord : donjon R
1x donjon de niveau adapté
Force scellée (3/5)
7x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Force scellée (4/5)
2x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Force scellée (5/5)
3x donjon de niveau adapté
3x donjon de niveau adapté
Force interdite (1/5)
1x donjon de niveau adapté
1x donjon de niveau adapté
Force interdite (2/5)
Titania mutante(Jardin de Titania)
1x donjon de niveau adapté
Force interdite (3/5)
7x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Force interdite (4/5)
2x donjon de niveau adapté
2x donjon de niveau adapté
Force interdite (5/5)
3x donjon de niveau adapté
3x donjon de niveau adapté
6) Au début de leur progression, les personnages obtenaient beaucoup d'objets à faible valeur qui prenaient beaucoup de place dans l'inventaire. Les conditions d'obtention de certains objets de quête ont donc été retravaillées.
- Les monstres ne laissent plus tomber d'objets d'équipement dans les donjons de Ruben à Élysion.
- Les monstres ne laissent plus tomber d'objets d'équipement dans les donjons de Laby et Noah.
- Les objets de carte de monstre n'apparaissent plus.
- Les monstres d'élite ne laissent plus tomber d'objets de javelot en bois et javelot laser.
- Les cubes d'armes et d'armures des objets d'équipement des quêtes épiques d'Élyanod sont combinés en un cube d'accessoires et octroyés en une fois.
* La réduction des récompenses des quêtes épiques engendrées par ces changements est compensée par l'ajout d'objets à usage unique.
7) Le rang n'entre plus en compte pour obtenir ou ouvrir des titres (sauf pour le titre 'S+').
Le niveau de difficulté des donjons d'Élysion à Pruinaum est revu à la baisse.
Région
Donjon
Modifications
Élysion
Forteresse de Solace
Réduction des PV des monstres et boss dans les donjons
La défense de Solace diminue.
Solace n'est plus invulnérable dans la 'salle du soleil noir'.
Réduction du temps de rechargement des mécaniques spéciales de Solace
Réduction de la durée du booster de Solace
Augmentation de la résistance aux dégâts de Solace en mode booster
Augmentation des dégâts renvoyés par Solace en mode booster
Les PV des personnages défunts ne sont pas régénérés quand Solace est en mode booster.
Souvenir du soleil figé
Réduction des PV du chevalier de la garde d'Eldrit
Quand Solace, le maitre du soleil, se trouve en posture défensive, la résistance aux dégâts diminue.
À la fin de sa posture défensive, le maitre du soleil Solace n'est plus invulnérable.
Quand Solace, le maitre du soleil, se trouve en posture défensive, l'effet de glyphe diminue en cas de touche.
Réduction de la régénération
Varnimyr
Filon ténébreux
Réduction des PV des monstres et boss dans les donjons
La défense d'Agate ténébreuse et Nero diminue.
- L'intervalle entre les occurrences de l'extorsion d'âme d'Agate est ajusté.
Rigomor
Tunnel des abysses abandonné
Réduction des PV des monstres et boss dans les donjons
Réduction de la défense des monstres et boss dans les donjons
Usine de ferrite désaffectée
Réduction des PV des monstres et boss dans les donjons
Réduction de la défense des monstres et boss dans les donjons
Voies des maitres
Tous les donjons
Réduction des PV de tous les boss
Réduction des dégâts dans la phase 2 (enfer)
Suppression de l'immunité aux malus de toutes les compétences (sauf hypercompétences) dans la phase 2 (enfer)
La limite de pierre de résurrection de l'enfer passe à 3.
Pruinaum
Pays gelé
Réduction des PV des monstres et boss dans les donjons
Village abandonné
Réduction des PV des monstres et boss dans les donjons
Sanctuaire des âmes
Réduction des PV des monstres et boss dans les donjons
Train de la capitale
Réduction des PV des monstres et boss dans les donjons
9) La quête '[Varnimyr] Trace de la Flamme sanguinaire' devient la quête [Raid] Flamme sanguinaire/Trace d'âme permettant d'obtenir l'objet '[Aranka] Bon de la trace d'âme'.
★ Refonte des quêtes épiques des personnages
1) Pour accomplir la quête épique, il n'est plus nécessaire de jouer les donjons à plusieurs reprises.
Nom de quête
Avant
Nouveau
Protecteur d'Adrian
Habitation d'Adrian (Élysion)
Parler à Bernard (Village D'Élysion) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
L'ultime bataille
Forteresse de Solace (Élysion)
Parler à Théodore (Village D'Élysion) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
La raison de devenir maitre
Souvenir du soleil figé (Élysion)
Parler à Bernard (Village D'Élysion) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Fête de la coexistence
Souvenir du soleil figé (Élysion)
Parler à Bernard (Village D'Élysion) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Homme mystérieux
Blindé titan (Refuge du dragon aquatique, Élyanod)
Parler à Agaur (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Un nouvel ennemi
Brisarmure (Refuge du dragon aquatique, Élyanod)
Parler à Agaur (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Trouver l'origine
Monstre de Henir (Ville d'Élyanod, Élyanod)
Parler à Agaur (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Laboratoire des Debrians 2
Nasod (Laboratoire des Debrians, Élyanod)
Parler à Ventus (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
La chambre cachée
Élyanod : Laboratoire des Debrians (tout mode)
Parler à Ventus (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Un petit pas
Nasod de Henir (Laboratoire des Debrians, Élyanod)
Parler à Ventus (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Défense de la Tour d'Eldrit
Hennon (Défense de la Tour d'Eldrit, Élyanod)
Parler à Ventus (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Vestiges d'histoire 1
Orbis (Sanctuaire des Elians oublié, Élyanod)
Parler à Agaur (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Vestiges d'histoire 2
Chrysalis (Sanctuaire des Elians oublié, Élyanod)
Parler à Ventus (Élyanod) (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Labyrinthe destructeur 1
Léviathan chaotique (Varnimyr : Labyrinthe destructeur)
Rendez-vous : Frontière de la flamme sanguinaire (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Forêt protectrice 2
Forginay (Varnimyr : Forêt protectrice)
Cliquer sur le tableau d'affichage
Doyenne des Elfes noirs
Commandante sentinelle (Varnimyr : Avant-poste des Elfes noirs)
Cliquer sur le tableau d'affichage
Panthère fabuleuse (Varnimyr : Avant-poste des Elfes noirs)
Varnimyr : Avant-poste des Elfes noirs
Refuge d'esprits abandonné 2
Maufèle (Varnimyr : Refuge d'esprits abandonné)
Cliquer sur le tableau d'affichage
Nyor (Varnimyr : Refuge d'esprits abandonné)
Varnimyr : Refuge d'esprits abandonné
Lamentations de la nature
Moros de la Flamme sanguinaire (Varnimyr : Tour sanglante)
Dilemme de la Flamme sanguinaire (Varnimyr : Tour sanglante)
Flamme sanguinaire languissante
Fantôme de la Flamme sanguinaire (Varnimyr : Tour sanglante)
Parle avec Petit esprit ('rendez-vous : Frontière de la Flamme sanguinaire') (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Dans la tour
Dilemme de la Flamme sanguinaire (Varnimyr : Tour sanglante)
Parle avec Petit esprit ('rendez-vous : Frontière de la Flamme sanguinaire') (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Cage d'épines 1
Illumination de l'Observateur ténébreux (Varnimyr : Ténèbres éternelles)
Œil rouge (Varnimyr : Ténèbres éternelles)
Cage d'épines 2
Observateur ténébreux (Varnimyr : Ténèbres éternelles)
Parle avec Petit esprit ('rendez-vous : Frontière de la Flamme sanguinaire') (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Cage d'épines 3
Œil rouge (Varnimyr : Ténèbres éternelles)
Parle avec Petit esprit ('rendez-vous : Frontière de la Flamme sanguinaire') (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Colère rouge, solitude noire
Éris (Varnimyr : Caveau de la Flamme sanguinaire)
Maïne de la Flamme sanguinaire (Varnimyr : Caveau de la Flamme sanguinaire)
Solitaire
Ermite (Varnimyr : Caveau de la Flamme sanguinaire)
Parle avec Petit esprit ('rendez-vous : Frontière de la Flamme sanguinaire') (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Maïne de la Flamme sanguinaire
Maïne de la Flamme sanguinaire (Varnimyr : Caveau de la Flamme sanguinaire)
Parle avec Petit esprit ('rendez-vous : Frontière de la Flamme sanguinaire') (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Fin de la partie de cache-cache
Néro (Varnimyr : Filon ténébreux)
Parle avec Petit esprit ('rendez-vous : Frontière de la Flamme sanguinaire') (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Stirbargen, le roi des démons rouges
Agate ténébreuse (Varnimyr : Filon ténébreux)
Parle avec Petit esprit ('rendez-vous : Frontière de la Flamme sanguinaire') (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Soutien
Léviathan chaotique (Rigomor : Mer de ruines)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
L'origine des bruits
Monstre S.P.A.M. (Rigomor : Tunnel des abysses abandonné
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Histoire des bêtes
Homon, Armadulla, Seren (Rigomor : Nid de Troche)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Roi scellé
Troche (Rigomor : Nid de Troche)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Mine de ferrite
Homon, Armadulla, Seren (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Le prix de la trahison
Monstres S.P.A.M. (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Un espoir rempli de haine
Petit ermite givré, anémone givrée et caméléon marin (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Activation de l'affineur de ferrite
Homon, Armadulla, Seren (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Vestiges de l'arsenal
Monstres S.P.A.M. (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Ce qui n'est pas arrivé
Petit ermite givré, anémone givrée et caméléon marin (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Ramoneur
Homon, Armadulla, Seren (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Faire attention, avoir peur
Monstres S.P.A.M. (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Volonté de la bête
Petit ermite givré, anémone givrée et caméléon marin (Rigomor : Usine de ferrite désaffectée)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Contrôle propulsion
Gardien d'Iserlohn type M (Rigomor : Grotte du titan)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Malheur tenace
Noyau d'Iserlohn (Rigomor : Grotte du titan)
5x glacite (Donjons de Rigomor ou via Bismuth ou les gemmes/cristaux/minerais de glacite)
Rencontre avec des étrangers
Asella (Pruinaum : Pays gelé)
Rendez-vous : Aurora (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Une voix inconnue
Quark et anti-quark (Pruinaum : Village abandonné)
Parle à Asella au 'Rendez-vous : Aurora' (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Souhait du Grand Spectre
Boss intermédiaire 'capitaine de la garde' (Pruinaum : Sanctuaire des âmes)
Parle à Asella au 'Rendez-vous : Aurora' (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Informations inattendues
Boss 'Baryon' (Pruinaum : Sanctuaire des âmes)
Parle à Asella au 'Rendez-vous : Aurora' (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Déraillement
Boss 'Noyau S.A.E.T' (Pruinaum : Train de la capitale)
Parle à Asella au 'Rendez-vous : Aurora' (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Entêtement
Tous les doubles d'Hadron (Pruinaum : Château funeste du Grand Spectre, sauf mode défi)
Haivan (Pruinaum : Château funeste du Grand Spectre, sauf mode défi)
Retour
Hadron (Pruinaum : Château funeste du Grand Spectre, sauf mode défi)
Parle à Asella au 'Rendez-vous : Aurora' (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Capitulation
Haivan (Pruinaum : Château funeste du Grand Spectre, sauf mode défi)
Parle à Asella au 'Rendez-vous : Aurora' (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Pris à son propre piège
Berrut (Pruinaum : Autel de la volonté, sauf mode défi)
Le destructeur (Pruinaum : Autel de la volonté, sauf mode défi)
Opposition
Berrut fou à lier (Pruinaum : Autel de la volonté, sauf mode défi)
Parle à Asella au 'Rendez-vous : Aurora' (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
Convaincre le roi
Le destructeur (Pruinaum : Autel de la volonté, sauf mode défi)
Parle à Asella au 'Rendez-vous : Aurora' (fais un clic droit sur la carte du monde (touche M) pour voir l'emplacement exact.)
2) <Histoire d'Elsword : Rose> Il est désormais possible de consulter le contenu des quêtes narratives de la même façon que celui des quêtes épiques.
3) Les illustrations de personnage pour les quêtes épiques allant de 'Nouvelle force' (Chap. 32 Le temps du changement) à 'Adieux rapides' (Chap. 40 Encore un échange) sont modifiées pour devenir des illustrations de 3e spécialisation.
④ Autres améliorations
1) Une interface est ajoutée pour te prévenir quand une mission hebdomadaire peut être terminée ou activée.
2) Les missions hebdomadaires peuvent être accomplies ou activées indépendamment du niveau.
* En revanche, si ton compte ne comprend aucun joueur de niveau 99+, tu ne peux pas ouvrir l'interface des missions hebdomadaires.
3) Une case à cocher pour l'utilisation de bons de forge (zéro PP) est ajoutée à l'interface 'Forger l'équipement'.
4) Une page de synergie de collection est ajoutée et peut être paramétrée via les modèles.
5) Une page d'ajustement est ajoutée et peut être paramétrée via les modèles.
6) L'interface de titres comporte désormais une fonction de recherche.
★ Modification des équipements et objets
1. L'armure de Ténébros comporte désormais des options de lot.
* Il y a 3 options de lot au total. Leur activation diffère en fonction des options inscrites dans la 3e ligne des options des ombres de l'armure.
Catégorie de lot
Options de sertissage
Attaque
À l'attaque d'adversaires dont les PV sont inférieurs à n % : dégâts +n %. (Si la même option est utilisée plusieurs fois, la limite de PV et les dégâts augmentent.)
Attaque
Bonus : toutes les 30 s pendant n s, dégâts des compétences +n % (Si la même option est utilisée plusieurs fois, la durée et la valeur du bonus augmentent.)
Attaque
Les dégâts de toutes les compétences augmentent de n % si la somme de toutes les résistances dépasse 1 000.
Attaque
Bonus pour les compétences de transcendance : durée +n s et dégâts +n %. (Si la même option est utilisée plusieurs fois, les deux valeurs augmentent.)
Temps de rechargement
En utilisant une compétence active de force, il y a une probabilité de n % que son temps de rechargement soit réinitialisé. (Si la même option est utilisée plusieurs fois, la probabilité augmente.)
Temps de rechargement
En utilisant une compétence, il y a une probabilité de n % que son temps de rechargement soit réinitialisé (sauf compétence de partenaire, hypercompétence et compétence de force. Si la même option est utilisée plusieurs fois, la probabilité augmente).
Temps de rechargement
Bonus à l'utilisation d'une hypercompétence : pendant n s, la vitesse de rechargement des compétences spéciales actives est multipliée par n.(Si la même option est utilisée plusieurs fois, la durée et la valeur du bonus augmentent.)
Protection
En cas de booster, un bouclier doté de n % des PV maximums s'active. Pendant que le bouclier est activé, n % des PV et PM sont régénérés toutes les 3 secondes.(Temps de rechargement : 20 secondes) (Si la même option est utilisée plusieurs fois, les valeurs de bouclier et de régénération bénéficient d'une augmentation supplémentaire.)
Protection
En utilisant une compétence active de force, un espace est créé pour une courte durée et procure n % de résistance aux dégâts.(Temps de rechargement : 5 s) (Si la même option est utilisée plusieurs fois, la résistance aux dégâts augmente.)
Protection
À l'utilisation d'une compétence de maitre : régénération des ressources spéciales des alliés (EN/obus/énergie spectrale/PCD/point de combinaison/point de puissance/points de sensibilité/Ténèbres) : +n %(Temps de rechargement : 30 secondes) (Si la même option est utilisée plusieurs fois, la valeur de régénération bénéficie d'une augmentation supplémentaire.)
* Si le joueur porte 4 armures dotées de la même option, les options de lot 1 et 2 sont activées.
Catégorie de lot
Effet 1
Effet 2
Attaque
Attaque/attaque magique +5 %
Faculté d'adaptation : +2 %
Temps de rechargement
En utilisant une compétence, il y a une probabilité de 8 % que son temps de rechargement soit réinitialisé (sauf compétence de partenaire, hypercompétence et compétence de force. Si la même option est utilisée plusieurs fois, la probabilité augmente).
Faculté d'adaptation : +2 %
Protection
Dégâts de toutes les compétences : +7 %
Faculté d'adaptation : +2 %
2) Des objets sont ajoutés et permettent de changer le personnage de l'armure de Ténébros.
* Les effets suivants sont conservés en changeant le personnage de l'armure :
Nombre de sceaux, niveau de solidité, option des ombres, effets supplémentaires, case de sertissage, effet de sertissage, niveau de forge, solidité de forge, signal de forge, effet d'attribut3) Un bouton est ajouté et permet de fixer certaines extractions d'options à 0 % ou 100 % en utilisation la fonction d'extraction d'options des armures de Ténébros.
4) L'augmentation de l'affichage des succès de forge est modifiée pour les armures de Ténébros et du prisme céleste.
5) La pierre de glyphe ordinaire n'est plus disponible.
6) Le cout nécessaire pour s'équiper d'une pierre de glyphe somptueuse est revu à la baisse.
* Auparavant : 2 400 000 PP/Maintenant : 1 600 000 PP
7) Le cristal magique géant et les objets de Bismut sont désormais cumulables jusqu'à 1 000 unités (30 auparavant).
★ Autres améliorations du système
1) Pour faciliter le jeu au clavier, l'ordre des boutons de PNJ a été modifié sur le tableau d'affichage pour la maison de commerce/le classement/les quêtes.
2) Le temps de rechargement des cases de consommation automatique (bestiole) n'est plus combiné au temps de rechargement de la case de raccourci de consommation du personnage.
3) Les conditions d'activation des encouragements de bestiole sont partiellement simplifiées.
Auparavant : satiété de bestiole supérieure à 40 % et PV du personnage inférieurs à 40 %, 9 touches portées ou subies.
Maintenant : satiété de bestiole supérieure à 40 % et PV du personnage inférieurs à 40 %.
4) Un bon d'amélioration de raccourci pour consommation automatique (bestiole) est ajouté.
- En utilisant le bon d'amélioration de raccourci pour consommation automatique (bestiole)
il est possible d'utiliser le système de minuteur pour activer automatiquement, à intervalles réguliers, les objets à usage unique inscrits dans la case de raccourci de consommation automatique.
- En activant le bon d'amélioration de raccourci pour consommation automatique (bestiole), tu peux utiliser la fonction permettant d'ajuster les conditions d'activation des encouragements de bestiole.
- Ces fonctions s'appliquent individuellement pour chaque personnage.
5) Il est désormais possible d'utiliser les objets à usage unique automatiques (bestiole), même en cas de malus de résurrection interdite.
6) Dans les donjons, le temps de rechargement n'est plus réinitialisé quand tu inscris des objets à usage unique de la même catégorie dans la case de raccourci de consommation.
★ Amélioration du raid abyssal et de Pruinaum
1 Raid de Pruinaum
1.1 Château funeste du Grand Spectre
1) Hadron
- Quand les PV de Hadron tombent à 150, la salve n'est plus activée en atteignant la zone de combat aérien.
2) Haivan
- Le temps de rechargement du Dynamitage d'objet de Haivan/du drone augmente.
1.2 Autel de la volonté
1) Berrut
- En cas d'utilisation de compétences scellées du cri de combat, le cri de combat ne s'active pas immédiatement et les malus d'interdiction s'accumulent.
- Le cri de combat s'active au troisième cumul du malus d'interdiction.
- L'effet du malus reste inchangé, même après l'utilisation du cri de combat.
2) Berrut fou à lier
- Quand les PV passent sous le seuil d'activation des compétences de cri de combat, l'utilisation de compétences scellées n'est pas immédiatement vérifiée, mais seulement une fois le premier mouvement du cri de combat effectué.
- En cas d'utilisation de compétences scellées du cri de combat, le cri de combat ne s'active pas immédiatement et les malus d'interdiction s'accumulent.
- Le cri de combat s'active au troisième cumul du malus d'interdiction.
- En mode attente, Berrut bénéficie désormais de l'immunité à l'immobilisation, et non plus aux malus, comme précédemment.
- En lançant l'attaque d'altération de l'espace avec la main gauche et la main droite, Berrut bénéficie désormais de l'immunité à l'immobilisation, et non plus aux malus, comme précédemment.
- Pendant sa vaste attaque horizontale, Berrut bénéficie désormais de l'immunité à l'immobilisation, et non plus aux malus, comme précédemment.
3) Le destructeur
- Les dégâts des attaques laser du destructeur diminuent.
- En mode attente, le destructeur bénéficie désormais de l'immunité à l'immobilisation, et non plus aux malus, comme précédemment.
- En décochant des orbes d'âme, le destructeur bénéficie désormais de l'immunité à l'immobilisation, et non plus aux malus, comme précédemment.
- En utilisant des compétences de nuit des âmes/purification, le destructeur bénéficie désormais de l'immunité à l'immobilisation, et non plus aux malus, comme précédemment.
- En invoquant des piliers de glace, le destructeur bénéficie désormais de l'immunité à l'immobilisation, et non plus aux malus, comme précédemment.
- En chancelant, le destructeur ne bénéficie plus de l'immunité à l'immobilisation. Tous les malus peuvent être activés.
2 Raid abyssal
2.1 Paradis des minéraux
1) Somnolent
- La destruction des minéraux réduit davantage de PV du bouclier.
- Le temps de régénération augmente après la destruction du bouclier.
2) Myrikonos éveillé
- Le temps de rechargement de la Téléportation augmente.
- Le nombre de cumuls du bonus 'Pied abyssal' octroyé par les plantes passe de 5 à 8.
- Quand le donjon 'Nid du cauchemar' est accompli au moment d'affronter le boss Myrikonos éveillé, le bonus 'Pied abyssal' peut s'accumuler 20 fois.
2.2 Berceau originel
1) Ombre cupide
- Le verrou d'épine de l'insigne est amélioré pendant l'utilisation de l'Aura abyssale.
2) Seigneur abyssal
- Le verrou d'épine est amélioré pendant l'utilisation d'orbes abyssaux et obscurs.
- Le verrou d'épine est amélioré pendant l'utilisation de puissance des ombres instables et Abysse.
- Le verrou d'épine du cercle d'enchantement est amélioré pendant l'utilisation de Ténèbres.
- Même si le seigneur abyssal est déjà éliminé, l'anéantir à nouveau permet d'obtenir le cube de récompense abyssal si le taux de décontamination de l'aura abyssale s'élève à 100 %.
- En cas de résurrection, le dernier bonus abyssal/obscur actif est réactivé.
★ Refonte de la progression de personnage
1. Modifications des conditions pour les quêtes d'hypercompétence (2e spécialisation) :
Personnage/classe
Nom de quête
Avant
Nouveau
D'Elswordà Ain
La voie des plus forts, 1re partie
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
La voie des plus forts, 2e partie
5x force impressionnante(donjons de Hamel à Sander)
5x force impressionnante(boss, donjons de Hamel à Élysion)
La voie des plus forts, 3e partie
5x boss de donjon, donjons de Hamel à Sander
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
La voie des plus forts, 4e partie
5x donjon de niveau adapté avec l'évaluation S
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
La voie des plus forts, 5e partie
10x donjon secret
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
Laby
La voie des plus forts, 1re partie
5x donjon à Naios Nord
5x donjon à Naios Nord
La voie des plus forts, 2e partie
5x force impressionnante(tous les boss de donjon à Naios Nord)
5x force impressionnante(boss, donjons de Naios Nord jusqu'à Naios Centre)
La voie des plus forts, 3e partie
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
La voie des plus forts, 4e partie
5x donjon de niveau adapté avec l'évaluation S
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
La voie des plus forts, 5e partie
10x donjon secret
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
Noah
La voie des plus forts, 1re partie
5x Ranox Nord : donjon R
5x Ranox Nord : donjon R
La voie des plus forts, 2e partie
5x force impressionnante(tous les boss de donjon à Ranox Nord R)
5x force impressionnante(boss de donjon à Ranox Nord R)
La voie des plus forts, 3e partie
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
La voie des plus forts, 4e partie
5x donjon de niveau adapté avec l'évaluation S
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
La voie des plus forts, 5e partie
10x donjon secret
Terminer 5x un donjon de niveau adapté
★ Personnages[Personnage]
1. Problème résolu : les compétences augmentant l'efficacité des objets de régénération ne pouvaient pas augmenter la valeur de régénération des PM des potions de PM de l'aura démoniaque.
Elsword
1. En enfilant les chaussures d'idole pop [Glam's Minets], la taille des pieds s'affiche désormais correctement.
2. En enfilant les chaussures de cours de piscine, la taille des pieds s'affiche désormais correctement.
Immortel
1. Problème résolu : le temps de rechargement de [Alternance] explosion d'épée ne diminuait pas correctement.
Chevalier de Cornwell
1. L'effet sonore du Coup de taille est désormais cohérent.
Aisha
1. Problème résolu : les jambes ne s'affichaient pas correctement en portant le bas du SWAT (noir).
2. En enfilant les chaussures de cours de piscine, la taille des pieds s'affiche désormais correctement.
Métamorphia
1. Problème résolu : dans certains cas, la démo de compétence ne changeait pas en utilisant 'Mon entrée en scène magique'.
Rena
Voyageuse du vent
1. Problème résolu : l'exécution du saut brutal était interrompue si touché.
Ève
1. La taille des chaussures Yukata est optimisée en les enfilant.
2. En enfilant les chaussures de cours de piscine, la taille des pieds s'affiche désormais correctement.
Chung
1. La taille des chaussures est optimisée en enfilant les chaussures bain de mer (noir abyssal/blanc sable).
Ara
1. En enfilant les chaussures de cours de piscine, la taille des pieds s'affiche désormais correctement.
Elesis
1. Problème résolu : en utilisant la compétence 'Esquive offensive', le contour de la protection K.O. ne s'affichait pas alors que la protection K.O. était active.
2. Problème résolu : le haut lapin ne s'affichait pas correctement.
Adrestia
1. Problème résolu : en utilisant le combo 'Saut sprint XW', le contour de la protection K.O. ne s'affichait pas alors que la protection K.O. était active.
Vengeresse pourpre
1. Problème résolu : dans certaines situations, le malus [Saignement] de la compétence passive 'Jugement' n'était pas correctement infligé.
Add
1. Les mains s'affichent désormais correctement en cas de mouvement : attendre après avoir enfilé les gants (truffe de Shaviana).
Seigneur du temps
1. Problème résolu : dans certains cas, l'effet de régénération des PDY de la compétence 'Focalisation de la pensée' ne s'appliquait pas en cas d'utilisation de la compétence 'Grêle étoilée'.
Dominateur
1. En utilisant des compétences sous l'effet de l'usine en fusion de la compétence de maitre (niveau 4) Amélioration d'usine dynamo (flottille)
celles-ci réagissent désormais au cri de combat/aux compétences déverrouillées dans le donjon de l'Autel de la volonté (mode défi).
Lu/Ciel
1. Problème résolu : la couleur des cheveux de Lu ne s'affichait parfois pas correctement dans la fenêtre de garde-robe magique.
2. Problème résolu : quand Lu enfilait le une-pièce de la tenue de duelliste, ses mains ne s'affichaient pas correctement.
Innocence
1. Problème résolu : l'utilisation du combo WWX avec une rapidité élevée n'accordait pas de points de combinaison.
Diabla
1. Problème résolu : la description de l'effet de 'Toucher mortel' dans l'infobulle de compétence de 'Autel du mal' était erronée.
(Auparavant) Toucher mortel : tu absorbes les PV et PM d'un adversaire.
(Maintenant) Toucher mortel : tu absorbes les PM d'un adversaire.
Demonio
1. Problème résolu : la durée du temps suspendu de la compétence 'Liquidation' était trop courte.
Rose
1. Problème résolu : un œil ne se fermait pas pendant le mouvement alternatif 'Embrasse-moi, phoque dodu (Rose)'.
2. Problème résolu : quand l'effet de compétence de forgeron était accordé aux armures de Ténébros et du prisme céleste en 2e spécialisation ou transcendance, des compétences d'une autre voie s'exécutaient.
Laby
1. La taille de l'accessoire Tête de citrouille a été ajustée à celle des autres personnages.
Noah
1. Problème résolu : en enfilant le bracelet de gardien de la nature (composition florale), le bracelet ne s'affichait pas sur le bras droit.
★ Donjon/JcJ/champ
1. Problème résolu : quand la poule mouillée du Donjon des héros était éliminée par la compétence de force 'Collecte d'âme' l'effet du bonus ne s'activait pas.
2. Problème résolu : pendant l'exécution des attaques laser dans la phase 1 de la Crypte des murmures, l'effet ne s'appliquait pas à l'augmentation des points d'autel, dans certaines situations.
3. Problème résolu : dans certaines situations, les attaques d'orbes ne désactivaient pas l'exécution de la prison du cauchemar dans la phase 2 du Nid du cauchemar.
4. Problème résolu : dans certaines situations, le 'Lien' de la phase 2 du Berceau originel continuait à infliger des dégâts au boss après son exécution.
5. Problème résolu : certains rangs de boss/boss intermédiaires ne s'exécutaient pas correctement dans les donjons.
6. Problème résolu : quand le cristal abyssal géant de la 3e phase du Berceau originel se maintenait plus longtemps que prévu, les boucliers abyssal et obscur disparaissaient.
7. Le texte du boss intermédiaire du Fort des ombres est corrigé.
8. En mode défi du Moros de la Flamme sanguinaire (zone 1, 2) les points de braise sont de nouveau calculés et affichés correctement.
9. En mode défi : Moros de la Flamme sanguinaire [zone 1 et 2], l'effet d'augmentation des points de braise se faisait en retard, ce problème a été résolu.
10. Problème résolu : la durée des malus de gel et de choc en mode défi : œil rouge était trop longue.
11. Problème résolu : quand un environnement détruit était restauré en mode défi : Maïne de la flamme sanguinaire, il devenait parfois transparent.
12. Problème résolu : après avoir terminé la 2e phase de la Tour sanglante (histoire/normal), le monstre continuait à s'afficher sir la minicarte.
13. Problème résolu : certains rangs de boss/boss intermédiaires ne s'affichaient pas correctement dans les donjons.
★ Objets
1. Problème résolu : l'oiseau ne s'affichait pas correctement pour le mouvement alternatif des 'Souvenirs heureux'.
2. L'icône du cube d'anniversaire de mariage est modifiée.
3. L'option de lot de l'équipement secret comporte désormais aussi le signe d'option de lot de l'armure du donjon secret.4. Problème résolu : le mouvement alternatif du siège 2 places ne s'affichait pas correctement au bout d'un certain temps.
5. Problème résolu : l'objet de mouvement alternatif 'Souvenirs joyeux (2 personnes, Noah, 30 jours)' ne pouvait pas être stocké dans la banque de compte.
6. L'icône du cube d'anniversaire de mariage est modifiée.
7. Problème résolu : le mouvement alternatif du siège 2 places ne s'affichait pas correctement au bout d'un certain temps.
8. Le rang des objets suivants devient 'normal' :
- [CoBo] Cube : remèdes miracles d'homoncule béni
- [CoBo] Cube : potions de l'alchimiste
★ Divers
1. Problème résolu : quand la taille du titre dépassait le champ de saisie dans l'interface 'Créer un groupe', celui-ci était partiellement masqué par Région (au choix).2. Problème résolu : après la première inscription du mouvement alternatif pour le siège 2 places, il n'était pas possible d'accepter la demande 'Bouger ensemble'.
3. Les informations des entrainements libres s'affichent désormais également dans l'interface de communauté/de guilde/de personnage.
4. La [CoBo] pierre fluorique bénie et le [CoBo] parchemin récupérateur béni que tu reçois via la quête hebdomadaire [Amélioration] Aura de bénédiction seront supprimés le 10/04/2024 à 8h59.
5. Le rang des objets suivants devient 'normal' :
- [CoBo] Cube : remèdes miracles d'homoncule béni
- [CoBo] Cube : potions de l'alchimiste6. Problème résolu : en survolant un coéquipier sur la carte régionale, son pseudo ne s'affichait pas.
7. Problème résolu : utiliser le portail gratuit via l'accès immédiat de l'aide à la progression du poroufesseur ne consommait pas de PP, mais la fenêtre contextuelle de consommation de PP s'affichait quand même.
8. Problème résolu : en basculant dans la fenêtre d'équipement alors que la fenêtre d'interface des modèles était ouverte, la page de modèle sauvegardée semblait être réinitialisée.
9. Problème résolu : en supprimant des objets à usage unique inscrits dans un raccourci alors que l'interface de consommation automatique (bestiole) était ouverte, cette dernière ne s'actualisait pas.
10. L'apparence des pièces de guilde a été modifiée dans certaines icônes de lot de contrats d'ajustement de guilde.
11. Problème résolu : les personnages s'affichaient parfois au mauvais endroit dans la maison d'El.
12. Problème résolu : dans certaines situations, la résistance aux dégâts ne s'affichait pas correctement dans la fenêtre des résultats du donjon.
13. La taille de l'interface en faisant un clic droit sur les personnages (coéquipiers/détachement de recherche/troupe de combat) a été modifiée.
14. Problème résolu : les effets de la fontaine de chance de guilde (niveau 1 à 4) ne s'exécutaient pas toujours correctement.
* Les pièces de guilde déjà dépensées seront remboursées dans l'interface de guilde.
* Du 17/01 après la maintenance au 28/02 à 8h59 : les effets de la fontaine de chance peuvent être utilisés sans pièce de guilde.
15. Problème résolu : le courrier de l'onglet 'inséparables' de la boite aux lettres n'était pas supprimé à la date de suppression.
16. Des informations sur le ticket d'entrée sont ajoutées dans l'infobulle de l'interface du [Donjon] Puzzle du cœur d'El.
17. La page en cours d'affichage est désormais maintenue après avoir cliqué sur le bouton [Actualiser] dans la fenêtre de guilde ou si l'intendant de guilde exclut un membre du groupe ou supprime ses messages.
18. La mission aléatoire 'inflige n % de dégâts au boss' ne survient plus dans les profondeurs des Ruines du temps.
19. Problème résolu : il n'était pas possible de cliquer sur le bouton 'Réinitialiser' du menu 'Adapter' > onglet d'émoticône.
20. Problème résolu : en basculant dans la fenêtre d'équipement alors que la fenêtre d'interface des modèles était ouverte, la page de modèle sauvegardée semblait être réinitialisée.
21. Problème résolu : quand la taille du titre dépassait le champ de saisie dans l'interface 'Créer un groupe', celui-ci était partiellement masqué par Région (au choix).
22. Problème résolu : utiliser le portail gratuit via l'accès immédiat de l'aide à la progression du poroufesseur ne consommait pas de PP, mais la fenêtre contextuelle de consommation de PP s'affichait quand même.
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