N.º | Personaje / clase | Cambio | Modificado | Antes de la actualización | Tras la actualización |
1 | Invocador de la espada | Espada afilada | (Nv. 4) Escenario: Probabilidad de hemorragia: 6 % Espada afilada Ignorar defensa: 30 % Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) JcJ: Probabilidad de hemorragia: 6 % Espada afilada Ignorar defensa: 10 % Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) |
(Nv. 4) Escenario: Probabilidad de hemorragia: 6 % Espada afilada Ignorar defensa: 42 % Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) JcJ: Probabilidad de hemorragia: 6 % Espada afilada Ignorar defensa: 10 % Duración: 10 s (tiempo de espera: 10 s) |
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2 | Invocador de la espada | Espada fantasmagórica | Escenario: Conjuro: 5002 % del ataque Invocar espada fantasmagórica - Impacto crítico: +20 % - Duración: 30 s JcJ: Conjuro: 1130 % del ataque Invocar espada fantasmagórica - Impacto crítico: +10 % - Duración: 15 s. |
Escenario: Conjuro: 5002 % del ataque Invocar espada fantasmagórica Impacto crítico: +40 % - Duración: 40 s JcJ: Conjuro: 1130 % del ataque Invocar espada fantasmagórica - Impacto crítico: +10 % - Duración: 15 s. |
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3 | Maga suprema | Meditación | Acelera por un tiempo determinado tu regeneración de PM. Si recibes un impacto durante ese tiempo, el efecto finaliza. En JcJ se reducen tu velocidad de desplazamiento y regeneración. Escenario: Regeneración de PM por s: +45 Duración: 5 s JcJ: Regeneración de PM por s: +5 Duración: 15 s Velocidad de desplazamiento: -40 % Duración: 5 s |
Se reduce el tiempo de espera. 65 s -> 20 s Ya no finaliza el efecto de regeneración al recibir un impacto. Acelera por un tiempo determinado tu regeneración de PM. En JcJ se reducen tu velocidad de desplazamiento y regeneración. Escenario: Regeneración de PM por s: +45 Duración: 5 s JcJ: Regeneración de PM por s: +5 Duración: 5 s Velocidad de desplazamiento: -40 % Duración: 5 s |
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4 | Eterista | Sí | [Cambio] Meditación | Acelera durante cierto tiempo el tiempo de espera de tus habilidades (excepto hiperabilidades y habilidades de compañero). Si recibes un impacto durante ese tiempo, el efecto se interrumpe. |
Se reduce el tiempo de espera. 60 s -> 15 s Ya no finaliza el efecto de regeneración al recibir un impacto. Acelera durante cierto tiempo el tiempo de espera de tus habilidades (excepto hiperabilidades y habilidades de compañero). |
5 | Bruja dimensional | Zona de impacto | Distorsionas el espacio dando un golpe sobre el suelo. El espacio distorsionado se propaga hacia delante e inmoviliza a los adversarios a los que toca. Escenario: Colisión del espacio: 2782 % del ataque reiteradamente Espacio distorsionado Imposible moverse/saltar Duración: 3 s JcJ: Colisión del espacio: 759 % del ataque reiteradamente Espacio distorsionado Imposible moverse/saltar Duración: 3 s |
Espacio distorsionado reduce además la defensa. Distorsionas el espacio dando un golpe sobre el suelo. El espacio distorsionado se propaga hacia delante, reduce la defensa de los enemigos con los que entre en contacto e impide que se puedan mover. Escenario: Colisión del espacio: 2782 % del ataque reiteradamente Espacio distorsionado Imposible moverse/saltar Defensa: -30 % Duración: 6 s JcJ: Colisión del espacio: 759 % del ataque reiteradamente Espacio distorsionado Imposible moverse/saltar Defensa: -15 % Duración: 3 s |
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6 | Metamorfia | Sí | [Cambio] Zona de impacto | Generas en tus inmediaciones un campo de espacio distorsionado. Los enemigos impactados no se pueden mover. Escenario: Colisión del espacio: 1321 % del ataque reiteradamente Espacio distorsionado Imposible moverse/saltar Duración: 3 s JcJ: Colisión del espacio: 380 % del ataque reiteradamente Espacio distorsionado Imposible moverse/saltar Duración: 3 s |
Espacio distorsionado reduce además la defensa. Aumenta intensamente el alcance de Colisión del espacio. Generas en tus inmediaciones un campo de espacio distorsionado. El campo reduce la defensa de los enemigos y les impide moverse. Escenario: Colisión del espacio: 1849 % del ataque reiteradamente Espacio distorsionado Imposible moverse/saltar Defensa: -30 % Duración: 6 s JcJ: Colisión del espacio: 467 % del ataque reiteradamente Espacio distorsionado Imposible moverse/saltar Defensa: -15 % Duración: 3 s |
7 | Némesis Nasod | Psicoquinesis | Escenario: Onda de choque: 3251 % del ataque mágico Proyectiles afilados: 236 % del ataque mágico reiteradamente Recuperar proyectiles afilados: 690 % del ataque mágico x5 Proyectiles afilados: ignorar defensa: +50 % JcJ: Onda de choque: 1176 % del ataque mágico Proyectiles afilados: 84 % del ataque mágico reiteradamente Recuperar proyectiles afilados: 184 % del ataque mágico x5 Proyectiles afilados: ignorar defensa: +10 % |
Escenario: Onda de choque: 4334 % del ataque mágico Proyectiles afilados: 426 % del ataque mágico reiteradamente Recuperar proyectiles afilados: 818 % del ataque mágico x5 Proyectiles afilados: ignorar defensa: +50 % JcJ: Onda de choque: 1096 % del ataque mágico Proyectiles afilados: 108 % del ataque mágico reiteradamente Recuperar proyectiles afilados: 218 % del ataque mágico x5 Proyectiles afilados: ignorar defensa: +10 % |
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8 | Última de Nasod | [Fuerte] Psicoquinesis | Refuerza: - Duración de la Hemorragia: +2 s |
Refuerza: - Tiempo de espera: -5 s |
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9 | Fantasma letal | Ilusión mortal | Escenario: Con bersérker el ataque mágico aumenta un 10 %. Si se usan habilidades especiales activas con enemigos con Señal fantasma o Señal del seguidor se ignora un 35 % de la defensa. JcJ: Con bersérker el ataque mágico aumenta un 3 %. Si se usan habilidades especiales activas con enemigos con Señal fantasma o Señal del seguidor se ignora un 10,5 % de la defensa. |
Escenario: Con bersérker el ataque mágico aumenta un 10 %. Si se usan habilidades especiales activas con enemigos con Señal fantasma o Señal del seguidor se ignora un 40 % de la defensa. JcJ: Con bersérker el ataque mágico aumenta un 3 %. Si se usan habilidades especiales activas con enemigos con Señal fantasma o Señal del seguidor se ignora un 10 % de la defensa. |
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10 | Marici | Rugido llameante | Escenario: Rugido llameante: 4379 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido) Rugido llameante - Regeneración de PV/PM por s: +1,2 % - Por cada 400 000 de poder de combate: +1,2 % de regeneración (máx. 18 %) - Duración: 10 s JcJ: Rugido llameante: 1042 % del ataque mágico reiteradamente * (1,2 % por orbe consumido) Rugido llameante - Regeneración de PV/PM por s: +0,06 % - Por cada 400 000 de poder de combate: +0,06 % de regeneración (máx. 0,9 %) - Duración: 10 s |
Escenario: Rugido llameante: 4379 % del ataque mágico reiteradamente * (3 % por orbe consumido) Rugido llameante - Regeneración de PV/PM por s: +1,2 % - Por cada 400 000 de poder de combate: +1,2 % de regeneración (máx. 18 %) - Duración: 5 s JcJ: Rugido llameante: 1042 % del ataque mágico reiteradamente * (1,2 % por orbe consumido) Rugido llameante - Regeneración de PV/PM por s: +0,06 % - Por cada 400 000 de poder de combate: +0,06 % de regeneración (máx. 0,9 %) - Duración: 5 s |
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11 | Corazón llameante | Semilla de llamas | (Nv. 4) Escenario: Flor de fuego Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +14 % - Regeneración de PM por s: 5 - Duración: 20 s JcJ: Flor de fuego Tiempo de espera de todas las habilidades: -10 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +5,6 % - Regeneración de PM por s: 1 - Duración: 10 s |
(Nv. 4) Escenario: Flor de fuego Tiempo de espera de todas las habilidades: -15 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +14 % - Regeneración de PM por s: 5 - Duración: 20 s JcJ: Flor de fuego - Tiempo de espera de todas las habilidades: -7,5 % (excepto hiperhabilidades y habilidades de compañero) - Ataque mágico: +5,6 % - Regeneración de PM por s: 1 - Duración: 10 s |
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12 | Devastador | Sí | [Cambio] Conquistador | Generas con tus dinamos un campo de energía que desencadena una enorme explosión. Sin potenciador de poder, luego hay orbes rotando alrededor de tu cuerpo que causan explosiones continuas. En modo dinamo das un golpe abrumador tras crear el campo de energía. |
Velocidad de activación: +20 % En modo dinamo: +12 % Mejorado: la velocidad de activación ahora se ve influida por la velocidad de ataque. En el modo dinamo, al último ataque se le añade el efecto 'Ignorar defensa'. Generas con tus dinamos un campo de energía que desencadena una enorme explosión. Sin potenciador de poder, luego hay orbes rotando alrededor de tu cuerpo que causan explosiones continuas. En modo dinamo das un golpe abrumador tras crear el campo de energía que ignora el 90 % de la defensa (en JcJ: el 9 %). |
13 | Impostor | Curación de heridas | Escenario: Curación de heridas: 5844 % del ataque Curación de heridas - Regeneración de PV/PM inmediata: 40 % - Regeneración de PV/PM por s: +0,8 % - Por cada 400 000 de poder de combate: +0,8 % de regeneración (máx. 12 %) - Duración: 10 s JcJ: Curación de heridas: 1250 % del ataque Curación de heridas - Regeneración inmediata de PV/PM: 2 % - Regeneración de PV/PM por s: +0,04 % - Por cada 400 000 de poder de combate: +0,04 % de regeneración (máx. 0,6 %) - Duración: 10 s |
Escenario: Curación de heridas: 5844 % del ataque Curación de heridas - Regeneración de PV/PM inmediata: 40 % - Regeneración de PV/PM por s: +0,8 % - Por cada 400 000 de poder de combate: +0,8 % de regeneración (máx. 12 %) - Duración: 7 s JcJ: Curación de heridas: 1250 % del ataque Curación de heridas - Regeneración inmediata de PV/PM: 2 % - Regeneración de PV/PM por s: +0,04 % - Por cada 400 000 de poder de combate: +0,04 % de regeneración (máx. 0,6 %) - Duración: 7 s |
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14 | Nobleza | Impromptu fantástico - B |
Velocidad de activación: +15 % Mejorado: la velocidad de activación ahora se ve influida por la velocidad de ataque. |
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15 | Nobleza | Lluvia caótica |
Velocidad de activación: +60 % Al lanzar la Lanza espectral, se eliminan los efectos de flash. |
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16 | Romántica | Labychaparrón |
Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. Velocidad de activación: +20 % |
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17 | Romántica | Aspecto de Nisha |
Después de usar la habilidad, podrás volver a moverte antes. La velocidad de activación de la habilidad aumenta un 40 %. |
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18 | Romántica | ¡Pillada! | Velocidad de activación: +25 % | ||
19 | Gamberra | Cohete de la vuelta al mundo | Escenario: Cohete de la vuelta al mundo: 467 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 77 % Por cada consumo de 1 Aura negra: Tamaño: +0,05 % Daños: +0,1 % JcJ: Cohete de la vuelta al mundo: 160 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % Por cada consumo de 1 Aura negra: Tamaño: +0,05 % Daños: +0,1 % |
Escenario: Cohete de la vuelta al mundo: 467 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 60 % Por cada consumo de 1 Aura negra: Tamaño: +0,05 % Daños: +0,05 % JcJ: Cohete de la vuelta al mundo: 160 % del ataque mágico reiteradamente Ignorar defensa: 20 % Por cada consumo de 1 Aura negra: Tamaño: +0,05 % Daños: +0,05 % |
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20 | Gamberra | Silbido y pitido | Escenario: Pío-pío: 2502 % del ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2,5 Duración: 3 s Tras 5 impactos el efecto se elimina. JcJ: Pío-pío: 810 % de ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2,5 Duración: 2,1 s Tras 5 impactos el efecto se elimina. |
Escenario: Pío-pío: 2502 % del ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 3 s Tras 5 impactos el efecto se elimina. JcJ: Pío-pío: 810 % de ataque mágico ¡Te está bien empleado! Puedes moverte a través de los oponentes. Daño recibido: -80 % Velocidad de tiempo de espera de habilidades especiales activas: x2 Duración: 2,1 s Tras 5 impactos el efecto se elimina. |
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