Display More★ Raid abyssal
Le raid abyssal accueille 8 personnages en deux groupes de 4 qui doivent terminer des donjons de raid.
1. Conditions d'entrée par donjon
Catégorie
Donjon
Conditions d'entrée
Malus du Monde démoniaque
Joueurs
Limite de pierres de résurrection
Donjon 1
Crypte des murmures
Niv. 99
Capacité de combat : 5 000 000 et plus
90 %
Par groupe :
3 à 4
3
Donjon 2 & 3
Paradis des minéraux
Nid du cauchemar
Donjon 4
Berceau originel
* Chaque donjon a sa progression. Quand celle-ci arrive à 100 %, le donjon suivant est déverrouillé.
(La réinitialisation survient chaque mercredi à 9h00.)
* La troupe de combat est ajoutée comme nouveau type de groupe. Une troupe de combat compte 2 groupes comptant chacun 1 chef de troupe de combat, 2 chefs de groupe et 0 à 5 membres de troupe.
Vous ne pouvez entrer dans les donjons qu'en groupe.
* Le chef de troupe de combat s'occuper des tâches 'Invitation', 'Exclusion' et 'Éditer le groupe'
* Les chefs de groupe s'occupent en tant qu'hôte des membres du groupe et des entrées dans les donjons.
* Les postes de chef de troupe de combat et de chef de groupe peuvent être occupés par une seule et même personne.
* La Crypte des murmures peut être terminée 1 fois par chaque groupe ou 2 fois par le même groupe.
Une fois terminée, les donjons Paradis des minéraux et Nid du cauchemar sont déverrouillés.
* Pour les donjons 2 et 3 : quand un groupe ou les deux groupes ont terminé 1 fois le Paradis des minéraux et le Nid du cauchemar, le Berceau originel est déverrouillé.
2. Modification du système de groupes
* À partir de maintenant, tous les chefs de groupe feront office d'hôtes.
* Ils peuvent inviter d'autres joueurs en tapant la commande /inviter, /invitationdétachement et /invitationtroupecombat.
* En faisant un clic droit sur un autre personnage, un bouton d'invitation correspondant au type de groupe dans lequel tu te trouves s'affichera.
3. Nouvelles missions hebdomadaires
Aux missions hebdomadaires viennent s'ajouter des objectifs du raid abyssal.
★ Raid abyssal : accessoires/effets de lot des armes
1. Quand le taux de décontamination de l'aura abyssale atteint 100 %, il retombe à zéro et un cube de récompense abyssal t'attend.
Ce cube contient une arme des profondeurs [submergence abyssale] ou l'emblème des profondeurs (accessoire pour arme).
2. En équipant trois sortes d'accessoires ou deux/trois armes légendaires de la même sorte, les effets de lot suivant s'appliquent.
Catégorie
Nom de l'objet
Zone
Effet de lot
Donjon 1
Encensoir
Accessoire
(unité auxiliaire)
[pour 2 unités]
Durée du booster +10 %
Dégâts infligés aux boss +5 %
Toutes les résistances 50
[pour 3 unités]
Pendant 3 s, 3 % des dégâts infligés le sont en dégâts continus (donjons)
Polarisation : touche/dégâts subis +3 % (55 % max.)
Donjon 2 & 3
Jeu d'esprit
Accessoire (bas)
Donjon 4
Emblème des profondeurs
Accessoire (arme)
[Submergence abyssale]
Armes des profondeurs
Arme
★ Armes du raid abyssal : [submergence abyssale] armes des profondeurs
1. Les armes des profondeurs [submergence abyssale] peuvent être améliorées lors de 5 quêtes de progression.
- Voir en jeu pour plus d'infos sur conditions des quêtes.
2. Les effets d'amélioration et les effets figés des armes des profondeurs [submergence abyssale] sont les suivants :
Effet figé
Effet d'amélioration
Faculté d'adaptation +5 % (+55 % max.)
Niveau d'amélioration 10 : attaques, attaques magiques +12 %
Niveau d'amélioration 11 : polarisation : touches/dégâts subis +10 % (max. 55 %)
Consommation de PM -5 % (-35 % max.)
Niveau d'amélioration 12 : attaques, attaques magiques +12 niv
Niveau d'amélioration 13 : dégâts critiques +10 %
★ Raid abyssal : pierres d'anoblissement abyssales
1. Des pierres d'anoblissement abyssales (rouges, bleues, jaunes, géantes) sont ajoutées.
2. Les pierres d'anoblissement abyssales ont des valeurs d'options plus élevées que toutes celles de Varnimyr.
Elles ne portent donc que des options qui influencent les combats dans les donjons, mais pas le gain d'EXP ni le taux de butin des objets.
3. L'équipement avec socle pour pierre d'anoblissement est adapté aux pierres d'anoblissement abyssales.
- Les armes d'apocalypse, [flammes de la sentence], [relique d'âme] et [submergence abyssale] sont aussi adaptées.
4. Les options des pierres d'anoblissement abyssales peuvent être modifiées comme les pierres d'anoblissement classiques grâce à un bon pour modifier l'effet d'une pierre d'anoblissement (attaque/attaque magique).
▣ Affichage des résultats amélioré
Pour améliorer l'aperçu des points de contribution en JcJ/jeu, ils seront répartis en donjons/JcJ/Ile d'Ereda et affichés séparément dans le classement ou la fenêtre des résultats.
- Donjons : classement, distinction, durée d'achèvement
- JcJ : classement, distinction, kills, soutien, morts
- Ile d'Ereda : classement, distinction, kills, soutien, morts, monstres tués
1. Fenêtre de résultat, Détails (tab)
Dans la fenêtre de résultat, sous 'Détails' (tab), sont affichés :
Catégorie
Description
Évaluation
Calcule ta contribution au groupe sur base de ta capacité de combat et fixe ton rang.
Les dégâts offensifs et soutiens offensifs, ainsi que la diminution/accélération des temps de rechargement
servent à déterminer le meilleur score afin de désigner le 'MVP'.
Puisque le rang est calculé à partir de la capacité de combat,
un score élevé peut octroyer le titre de MVP, même en cas de rang faible.
Dégâts offensifs
C'est la somme des points de dégâts infligés à l'adversaire. Les dégâts sont listés dans cet ordre 'Total', 'Boss' et 'Normal'.
Survole les graphiques avec la souris pour distinguer les dégâts que tu as infligés et ceux des membres de ton groupe.
Le joueur ayant le meilleur montant de dégâts et soutiens offensifs reçoit la distinction 'Destruction'.
Soutien offensif
C'est la somme des points de dégâts des membres de ton groupe que tu as fait augmenter grâce à tes compétences/bonus.
Le joueur avec la somme la plus élevée de dégâts et soutiens offensifs (y compris les bonus d'équipement, sans dégâts de l'utilisateur de la compétence) reçoit la distinction 'Destruction'.
Dégâts subis
C'est la quantité de dégâts que t'ont infligés tes adversaires.
Réduction des dégâts
La somme des dégâts que le groupe n'a pas subis grâce à tes compétences et tes bonus. Le joueur ayant empêché le plus de dégâts reçoit la distinction 'Bouclier'.
Régén. de PV
La somme des PV de tes coéquipiers que tu as régénérés grâce à tes compétences (bonus de l'équipement compris). Survole les graphiques avec la souris pour distinguer ta régénération de PV de celle des membres de ton groupe.
Le joueur ayant la somme de régénération des PV/PM la plus élevée reçoit la distinction 'Bienveillance'.
Régén. de PM
La somme des PM de tes coéquipiers que tu as régénérés grâce à tes compétences (bonus de l'équipement compris). Survole les graphiques avec la souris pour distinguer ta régénération de PM de celle des membres de ton groupe. Le joueur ayant la somme de régénération des PV/PM la plus élevée reçoit la distinction 'Bienveillance'.
Contribution (JcJ)
Elle comprend les kills et les soutiens. Les dégâts offensifs et soutiens offensifs servent à déterminer le meilleur score afin de désigner le MVP.
Contribution (Ereda)
Elle correspond au nombre de kills/soutiens/monstres tués. Les dégâts offensifs et soutiens offensifs servent à déterminer le meilleur score afin de désigner le MVP.
2. Distinctions
Les joueurs peuvent se voir attribuer une distinction dans 4 catégories : MVP, destruction, bouclier, bienveillance.
Distinction
Attribué au
MVP
Joueur avec le plus de points de contribution
Destruction
Joueur avec le plus de points dans les catégories 'Dégâts offensifs + Soutien offensif'
Bouclier
Joueur avec le plus de points dans la catégorie 'Dégâts réduits'
Bienveillance
Joueur avec le plus de points dans la catégorie 'Régénération de PV/PM'
* Une personne peut recevoir jusqu'à deux distinctions en même temps.
* Les joueurs occupant la première place d'une catégorie bénéficient d'un bonus d'EXP et de PP. (Si deux distinctions sont remises en même temps, ce bonus ne compte que 1 fois.)
* Les joueurs en solo sont toujours MVP.* Si dans aucune catégorie plus d'un point n'est gagné, aucune distinction n'est attribuée.
★ Personnages
Elsword
Immortel
1. En utilisant [alternance] cercle de lame, ton adversaire est désormais repoussé correctement.
[Raven]
[Poing de feu]
La compétence 'Œil pour œil' est chargée complètement et correctement.
Chung
Gardien colérique
L'effet de compétence de pandémonium a été partiellement modifié :
Avant la correction
Après la correction
[Donjon] :
Cri : 2 772 % de l'attaque
[Crainte]
- Dégâts supplémentaires : 20 % des dégâts infligés (attaque)
- Durée : 8 s
[JcJ] :
Cri : 501 % de l'attaque
[Crainte]
- Dégâts supplémentaires : 10 % des dégâts infligés (attaque)
- Utilisation de compétences impossible
- Durée : 4 sLes dégâts supplémentaires sont supprimés.
Les dégâts subis augmentent.
[Donjon] :
Cri : 2 772 % de l'attaque
[Crainte]
- Dégâts subis : +20 %
- Durée : 8 s
[JcJ] :
Cri : 501 % de l'attaque
[Crainte]
- Dégâts subis : +10 %
- Utilisation de compétences impossible
- Durée : 4 s[Chevalier croisé cométaire]
L'effet de '[Alternance] Hurlement du loup' a été en partie modifié :
Avant la correction
Après la correction
[Donjon] :
Onde de choc : plusieurs fois 320 % de l'attaque
[Crainte]
- Dégâts supplémentaires : 10 % des dégâts infligés (attaque)
- Durée : 4 s
[JcJ] :
Onde de choc : plusieurs fois 103 % de l'attaque
[Crainte]
- Dégâts supplémentaires : 5 % des dégâts infligés (attaque)
- Utilisation de compétences impossible
- Durée : 1 sLes dégâts supplémentaires sont supprimés.
Les dégâts subis augmentent.
[Donjon] :
Onde de choc : plusieurs fois 320 % de l'attaque
[Crainte]
- Dégâts subis : +10 %
- Durée : 4 s
[JcJ] :
Onde de choc : plusieurs fois 103 % de l'attaque
[Crainte]
- Dégâts subis : +5 %
- Utilisation de compétences impossible
- Durée : 1 s
Ara
[Diablotin]
À l'utilisation de 'Dent de loup 3 : griffe du loup', la protection K.O. est activée immédiatement.
[Bienfaitrice]
En cas de rapidité plus élevée, les combos de 'Feu filant 2 (frénésie)' ne sont plus interrompus.
Rose
[Cœur d'acier]
À l'utilisation de 'Méca aérien : tornade' et 'Usine de javelots' sur l'Ile d'Ereda, les compétences sont comptabilisées correctement (plus comme donjon).
[Optimus]
À l'utilisation de 'Mégavolt de transport MX' sur l'Ile d'Ereda, la compétence est comptabilisée correctement (plus comme donjon).
[Prime opératrice]
À l'utilisation de '[Alternance] Méca géant G-0' sur l'Ile d'Ereda, la compétence est comptabilisée correctement (plus comme donjon).
[Laby]
En équipant le 'Pyjama blanc spectral' et la 'Coupe des mythes marins', les jambes sont affichées correctement de face.
[Bébé étincelle]
En cas de dégâts subis pendant l'exécution des compétences activées par combo, les compétences peuvent être déclenchées normalement.
★ Donjon/champs
1. Dans la Maison des pièges, quand Mister Chapô active ses miroirs enchantés, une cible en face est attaquée (plus un allié).
2. Dans l'Espace-temps de Henir et à Parte, quand Berrut est éliminé, le monstre tombe avec la même vitesse dans les deux régions.
3. Aux niveaux 1 et 2 du Fort des ombres, les joueurs ne peuvent plus monter jusque sur le toit en passer en haut à droite.
★ Objets1. Les noms des ensembles de noces ont été harmonisés.2. Les noms des effets de lot des avatars de mariage ont été harmonisés.3. L'ensemble d'avatar de mariage d'Ara et sa coupe ont été adaptés aux autres avatars.4. Du texte inutile n'est plus affiché dans l'infobulle à l'entrée dans l'Elromarché après avoir équipé des accessoires de l'épée opaque.5. Les informations sur 'Attribuer les statistiques'/'Impossible d'attribuer des statistiques' qui manquaient à certaines compétences sont désormais affichées dans l'infobulle de la démo de compétence.
★ QuêteLa quête '[Amélioration] Aura de bénédiction' ne peut plus être réalisée par des personnages n'ayant pas encore terminé leur 3e spécialisation.
★ Divers
1. Dans la fenêtre pour quête de progression d'arme de raid, les effets pour les quêtes terminées sont affichés correctement.
2. À l'utilisation d'un bond de forge (zéro PP), le menu contextuel s'affiche désormais à un endroit plus adéquat.
3. En cas d'invitation à rejoindre un groupe via une commande de tchat, les membres sont invités correctement.
4. À tous les niveaux, les infobulles pour les objets et les fenêtres sont affichées correctement.5. Le nom du PNJ Souchau dans la région de Magmélia a été différencié :
* Armurerie de Magmélia : PNJ Souchau
* Position de Basilli PNJ Magmélia : directeur Souchau6. Les boutons pour 'Utiliser' et 'Réinitialiser' s'affichent correctement après avoir équipé l'effet des ombres/obscur.7. En passant le curseur sur le symbole d'entrée au donjon, sous les messages d'avancement des quêtes, s'affichent les informations sur les quêtes de transcendance et de maitre.8. Sous 'Informations membres' du menu de guilde, le message et les autres textes sont affichés correctement quand le curseur passe sur son personnage.9. Tous les mouvements sont effectués normalement quand on clique sur 'Amélioration de la forge' pour un équipement équipé dans la Maison de commerce.
Attention! We are receiving reports about SCAM attempts, which promise you to get Elcoin for free after submitting your account data on some pages.
We advise you DO NOT TO CLICK on such suspicious links and do not share your account login/password with ANYONE.
Please report any kind of such activity directly to our Support. Thank you!
We advise you DO NOT TO CLICK on such suspicious links and do not share your account login/password with ANYONE.
Please report any kind of such activity directly to our Support. Thank you!