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★ Mise à jour Pruinaum : nouvelle région, nouveaux donjons
- Là où repose l'âme du Grand Spectre... La nouvelle région de Pruinaum et les donjons 'Pays gelé' et 'Village abandonné' ont été ajoutés.
- Une fois la quête épique '[Donjon] Découvrir Pruinaum' achevée, vous pourrez accéder à la nouvelle région.
Donjon
Condition d'entrée
Malus du monde démoniaque
Joueur
Pays gelé
Niv. 99
Capacité de combat : au moins 600 000
60 %
1 à 4
Village abandonné
Niv. 99
Capacité de combat : au moins 800 000
★ Mise à jour : système des glyphes d'arme
Le système des glyphes permet d'utiliser des pierres de glyphe rouge pourpre, bleu indigo et or afin d'attribuer de nouvelles options à vos armes.[Système des pierres de glyphe]
- Le nombre de pierres de glyphe utilisables dépend de l'arme employée.
Arme
Quantité
Arme de l'apocalypse
1 unité
[Les flammes de la sentence] Arme de Maïne
2 unités
* Il n'est pas possible d'équiper deux fois la même option dans la case réservée aux pierres de glyphe de type or.
(Exemple : dans la 1re case pierre de glyphe (pourpre) option équipée : 'En plein saut' -> dans la 2e case pierre de glyphe (pourpre), l'option 'En plein saut' ne peut pas être équipée.)
[Obtenir des pierres de glyphe]
- Les pierres de glyphe sont disponibles dans le donjon de Pruinaum.
Pierre de glyphe
Rang
Utilisation
Pierre de glyphe (pourpre)
Rare (normale)
D'élite (travaillée)
Unique (affinée)
Peut être équipée dans la case réservée aux pierres de glyphe pourpre
Pierre de glyphe (indigo)
Peut être équipée dans la case réservée aux pierres de glyphe indigo
Pierre de glyphe (or)
Peut être équipée dans la case réservée aux pierres de glyphe d'or
[Système des pierres de glyphe]
- Pour utiliser le système des pierres de glyphe, rendez-vous auprès du PNJ Asella dans la zone de la base d'Aurora.
- Tout comme pour 'Attribuer la magie' et 'Sertissage d'objet', les fonctionnalités 'Utilisation automatique' et 'Utiliser' sont également disponibles ici.
- En équipant les trois types de pierres de glyphe (pourpre, indigo et or), des options sont activées.
(Option finale : pour A, il y a une probabilité de B % pour que l'effet C soit activé.)
Case
Effet
Case pourpre
Détermine la condition permettant d'activer l'effet (exemple : 'En plein saut', etc.)
Case indigo
Détermine la probabilité avec laquelle l'effet est activé (exemple : 10 % de probabilité)
Case d'or
Détermine l'effet utilisé (exemple : augmentation de la défense de 8 % pendant 5 secondes)
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