Itemlevel in Elyanod-Dungeons erhöhen oder Schwierigkeitsstufen ändern!

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  • Kleine Abwandlung von meinem alten Thread Hier

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    Hallo,


    in diesem Vorschlag habe ich 2 in einem beide mit dem Ziel die Leute mit schwächerem Gear, die nicht in der Lage sind hilfreich in den besagten Dungeons zu sein von den anderen zu trennen.


    Das gleiche könnte man auch fürs Combat-Level machen aber da kenne ich die Stufen wie weit wo welches EQ reicht nicht daher noch Itemlv.


    1. Vorschlag:


    Das Itemlevel zum Eintritt weit erhöhen.

    11-4 auf bsp 220 und 11-5 auf 250. Wenn jemand diese Dungeons für KW-, Hyper- oder sonstige Quests braucht gibt es ja den Story-Modus.



    2. Vorschlag:


    Schwierigkeitsstufen hinzufügen mit höherem Itemlv.


    Die Jetzige Stufe "normal" mit allem was dazu gehört Itemlv, EXP-,Drop-Gain kann gerne so bleiben. Der Dungeon allerdings dann etwas leichter (angepasst auf das jetzige Itemlv).


    Stufe "Schwer/Experte" hinzugügen mit höhrem benötigtem Itemlv (Beispiel siehe oben). Drop-, EXP-Gain erhöhen und die "Schwierigkeit" der Monster von normal auf "schwer/experte" übernehmen und oder leicht schwerer machen sollte man beide Stufen hinzufügen.


    So würde das dann aussehen (Beispiel):


    - Story (extrem leicht) Itemlv99

    - Normal (leichter als jetzt) ItemlvXXX

    - Schwer (Monsterstärke wie jetzt) [Itemlv 11-4: 220 / 11-5 250] Drop und EXP Erhalt erhöht.

    - Experte (stärker als jetzt tho) [Itemlv 11-4 260 / 11-5 290-300] Drop und EXP-Erhalt weiter erhöht.



    Welchen Vorschlag findet ihr besser. Habt ihr noch Verbesserungsideen.?


    MfG


    Kaya~

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    Thanks Coco for the good new Set

  • Alle Dungeons auf Storymodus herunternerfen und dabei normale Droprates übernehmen. Wir brauchen keine Fake Difficulty und die, die sie doch wollen, können ja auf Raid oder so warten.

  • 11-4:


    Einfach(item lvl 90~120)/Normal(item lvl 150~180)/Schwer(200~220)


    drop entsprechend an die Schwierigkeitsgrade anpassen, wer es wagt 11-4 auf 'Schwer' zu schaffen kriegt dementsprechend mehr, mehr leistung wird auch besser belohnt


    11-5:


    Einfach(item lvl 120~140)/Normal(item lvl 160~190)/Schwer(210~230)


    selbiges wie bei 11-4, Einfach braucht keine Tickets, Normal 1 und Schwer 3, drops wieder dementsprechend erhöhen/anpassen

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  • Mit der Einführung des Combat-Systems wurde es leicht erhöht. Zwar nicht genug aber naja...


    Kann close, da Itemlv nicht mehr funktioniert.

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    Thanks Coco for the good new Set