Kleine Abwandlung von meinem alten Thread Hier
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Hallo,
in diesem Vorschlag habe ich 2 in einem beide mit dem Ziel die Leute mit schwächerem Gear, die nicht in der Lage sind hilfreich in den besagten Dungeons zu sein von den anderen zu trennen.
Das gleiche könnte man auch fürs Combat-Level machen aber da kenne ich die Stufen wie weit wo welches EQ reicht nicht daher noch Itemlv.
1. Vorschlag:
Das Itemlevel zum Eintritt weit erhöhen.
11-4 auf bsp 220 und 11-5 auf 250. Wenn jemand diese Dungeons für KW-, Hyper- oder sonstige Quests braucht gibt es ja den Story-Modus.
2. Vorschlag:
Schwierigkeitsstufen hinzufügen mit höherem Itemlv.
Die Jetzige Stufe "normal" mit allem was dazu gehört Itemlv, EXP-,Drop-Gain kann gerne so bleiben. Der Dungeon allerdings dann etwas leichter (angepasst auf das jetzige Itemlv).
Stufe "Schwer/Experte" hinzugügen mit höhrem benötigtem Itemlv (Beispiel siehe oben). Drop-, EXP-Gain erhöhen und die "Schwierigkeit" der Monster von normal auf "schwer/experte" übernehmen und oder leicht schwerer machen sollte man beide Stufen hinzufügen.
So würde das dann aussehen (Beispiel):
- Story (extrem leicht) Itemlv99
- Normal (leichter als jetzt) ItemlvXXX
- Schwer (Monsterstärke wie jetzt) [Itemlv 11-4: 220 / 11-5 250] Drop und EXP Erhalt erhöht.
- Experte (stärker als jetzt tho) [Itemlv 11-4 260 / 11-5 290-300] Drop und EXP-Erhalt weiter erhöht.
Welchen Vorschlag findet ihr besser. Habt ihr noch Verbesserungsideen.?
MfG
Kaya~