Qualche bella domanda sulla Resonance

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    Funziona come la vecchia gnostica per gli skill tree? Ogni investimento effettuato dopo l'attivazione verrà resettato alla sua conclusione?


    La % di aumento di drop item si somma a quella della passiva di gilda?


    Che roba sono Paradosso e Capacità di adattamento?


    In cosa dovrei investire oltre al Danno skill e al Consumo MP?

    Un Masterino è votato al posthunting,

    il suo cuore conosce solo il ban,

    la sua spada difende gli spammer,

    la sua forza sostiene i posthunter,

    la sue parole dicono solo la verità,

    la sua ira abbatte gli staffer.

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    Tnx to Sonicofor the sig




    Banda. Comanda.

  • Alla prima domanda non so rispondere, volevo provare, ma ero pigra... Con le skill di gilda era così quando si acquistavano i 5 punti in più dall'NPC, non so se la risonanza si resetti o meno utilizzando quell'item.


    Non vedo che senso avrebbe avere punti su drop, se non si sommassero, direi di si.


    Paradosso aumenta i danni in caso di danno subito e bel colpo.


    Adattamento serve solo a Varnimyr e riduce il debuff di quell'area, ma è una riduzione così insignificante che davvero non cambia quasi nulla.


    Dipende da che usi... Di solito vanno sulla riduzione del tempo d'attesa e l'aumento del mana...

  • Non vedo che senso avrebbe avere punti su drop, se non si sommassero, direi di si.

    Perché, che senso ha sprecare punti con le difese? Sembra sensato. Grazie.


    Paradosso aumenta i danni in caso di danno subito e bel colpo.

    Se uso >>^ZZZ o una skill il primo colpo procca Paradosso ed i restanti lo sfruttano?


    Adattamento serve solo a Varnimyr e riduce il debuff di quell'area, ma è una riduzione così insignificante che davvero non cambia quasi nulla.

    In soldoni è inutile, giusto?


    Di solito vanno sulla riduzione del tempo d'attesa e l'aumento del mana...

    Avrei giurato che All Skill Damage e consumo MP fossero le più utili in assoluto e che HP max e danno ai boss facessero comodo rispettivamente in pvp e pve. Cosa c'è di sbagliato in me Come mai quella roba là?

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    Banda. Comanda.

  • Ti sei risposto da solo...



    Di solito vanno sulla riduzione del tempo d'attesa e l'aumento del mana...

    Avrei giurato che All Skill Damage e consumo MP fossero le più utili in assoluto e che HP max e danno ai boss facessero comodo rispettivamente in pvp e pve. Cosa c'è di sbagliato in me Come mai quella roba là?

    Intendevo i punti che ti avanzavano dopo aver messo quelli, visto che avevi scritto "oltre".

  • Ehilà Spyro! Bello rivederti in giro!


    Funziona come la vecchia gnostica per gli skill tree? Ogni investimento effettuato dopo l'attivazione verrà resettato alla sua conclusione?

    Yessa, esattamente.


    La % di aumento di drop item si somma a quella della passiva di gilda?

    Ni. La % di aumento di drop item aumenta la statistica di base del personaggio. La passiva di gilda è invece un buff. Tuttavia, stackano tra loro.


    Che roba sono Paradosso e Capacità di adattamento?

    Paradosso: statistica mutuata dal magico mondo di Elianod. Precedentemente, questa statistica non aveva un nome specifico ("Danno in caso di bel colpo/bel colpo subito +x%"), Come dice il nome stesso, il danno che fai e che subisci aumenta. Una lama a doppio taglio, che garantisce bonud abbastanza grandi, se si sa giocare bene.


    Se uso >>^ZZZ o una skill il primo colpo procca Paradosso ed i restanti lo sfruttano?

    Paradosso è una statistica ed ha un effetto permanente, non è un buff che necessita di proc.


    Adattamento: i dungeon di Varnimyr hanno una particolarità veramente fastidiosa. Nei dungeon, la forza dei Demoni è così forte da dare un debuff permanente (non si può togliere, nemmeno con le skill che tolgono malus) che abbassa le statistiche offensive e difensive (l'intensità varia in base al dungeon: i primi hanno meno intensità, mentre i Raid Dungeon e Cammino delle Ombre hanno intensità massima). Tuttavia, aumentando questa statistica (data solamente da Titoli, Accessori e Consumabili provenienti da Varnimyr e dagli Accessori potenziati della Dimensione Sinistra) è possibile abbassare l'influenza del Debuff.


    Per i consigli, lascio giusto un'opinione: considerando lo stato attuale del guadagno exp in dungeon, investire su una pagina di Farm (alzando solo il Danno skill) è un'ottima idea, perchè ti permette di alzare il livello di Risonanza e quindi variegare ancora di più la build della Risonanza. Mentre, per quanto riguarda i danni, Danno Skill, Paradosso e Danno contro i mostri boss sono ottime scelte. Per il PvP penso la questione sia profondamente diversa, ma non sono abbastanza esperto per potermi esprimere a riguardo.


    Ringrazio anche Kauket per le pronte risposte ^^

    Cheers! ~


    :elswlike:

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    -VanBanne


    "INTELLIGENCE! Is idiocy inverted, innate instinct, take information and interpret it. The inner intuition and initiative to implement inventive ideas to be inquisitive! It is indicative of ingrained imagination to take an inspiration and create an innovation. Insure against injury through investigation, because ignorance induces incapacitation."

    - Dan Bull


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  • Per i consigli, lascio giusto un'opinione: considerando lo stato attuale del guadagno exp in dungeon, investire su una pagina di Farm (alzando solo il Danno skill) è un'ottima idea, perchè ti permette di alzare il livello di Risonanza e quindi variegare ancora di più la build della Risonanza.

    Intendi comprando una seconda scheda resonance per avere due build distinte di cui una per farmare (del tipo exp+item drop+costo mp) ed una per carriare i nabbi (consumo mp, danno skill e robe) o spendendo in % d'exp con una pagina singola da tenere così fino al raggiungimento del 999esimo punto nel duemilamai e poi resettare? Nel secondo caso non mi starei privando di 100 punti per una consistente porzione dell'eternità?

    Al momento pensavo di non investire nulla in exp sul mio main ma solo sui pg secondari, da usare per migliorare finanze e resonance del mio buon KE dg dopo dg.

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    Banda. Comanda.

  • Per i consigli, lascio giusto un'opinione: considerando lo stato attuale del guadagno exp in dungeon, investire su una pagina di Farm (alzando solo il Danno skill) è un'ottima idea, perchè ti permette di alzare il livello di Risonanza e quindi variegare ancora di più la build della Risonanza.

    Intendi comprando una seconda scheda resonance per avere due build distinte di cui una per farmare (del tipo exp+item drop+costo mp) ed una per carriare i nabbi (consumo mp, danno skill e robe) o spendendo in % d'exp con una pagina singola da tenere così fino al raggiungimento del 999esimo punto nel duemilamai e poi resettare? Nel secondo caso non mi starei privando di 100 punti per una consistente porzione dell'eternità?

    Al momento pensavo di non investire nulla in exp sul mio main ma solo sui pg secondari, da usare per migliorare finanze e resonance del mio buon KE dg dopo dg.

    In futuro experai pescando, quindi fa un po' quel che ti pare, alla fine se non vuoi comprare una seconda pagina dovrai scegliere se avere il CP per fare i dungeon o se prendere più exp in dungeon che in alcuni casi danno molta meno exp... Son gusti. Una seconda pagina, se te la puoi permettere, è una buona idea e ti sarà sempre utile, perché quando avrai i requisiti per entrare anche senza la necessità di investire tutti i tuoi punti in statistiche d'attacco, potrai schiavizzare qualcuno che t'aiuti, usare una pagina con punti su drop e exp e non preoccuparti più di nulla... Il tutto senza dover andare a resettare i punti ogni volta che vuoi passare da tizio op a poveraccio che sfrutta gli altri. Bello, no? E poi sin dall'inizio può essere utile, se consideri pure che tutt'ora i frammenti della sfera d'influenza valgono abbastanza rispetto alle polveri, e che l'exp che danno i Secret, per il poco tempo che ci vuole a farli, non è male. Ma poi dipende da te, se preferisci entrare ovunque subito o aspettare di più, ma aumentare la risonanza... I punti su exp possono essere utili, ma è una lama a doppio taglio, se non hai una seconda pagina.


    E no, non scherzavo, intendo letteralmente quello che ho scritto. Pescherai, vedo tanti pesci che vivono insensatamente alle terme nel tuo futuro.

  • Intendi comprando una seconda scheda resonance per avere due build distinte di cui una per farmare (del tipo exp+item drop+costo mp) ed una per carriare i nabbi (consumo mp, danno skill e robe) o spendendo in % d'exp con una pagina singola da tenere così fino al raggiungimento del 999esimo punto nel duemilamai e poi resettare? Nel secondo caso non mi starei privando di 100 punti per una consistente porzione dell'eternità?

    Al momento pensavo di non investire nulla in exp sul mio main ma solo sui pg secondari, da usare per migliorare finanze e resonance del mio buon KE dg dopo dg.

    Assumendo che sia estremamente conveniente investire in almeno una seconda pagina di Risonanza.
    Considerando che adesso l'Exp risonanza in dungeon è stata riequilibrata per non essere più divisa per i membri del gruppo.

    Nel tuo specifico caso: potrebbe essere una buona via! Se hai dei PG che riescono ad essere efficienti in dungeon e rapidi, puoi assegnargli una sola resonance da farm ed eventualmente mettere una scheda al SwordSaint KE per farlo sia farmare che combattere (o per avere build da PvE e PvP). Minima spesa, massima resa e non releghi il main ad essere solo un DPS nel tuo arsenale (se ti va di giocare il KE in dungeon normali perché in quel momento ti diverte farlo, specie in compagnia di amici) o gli dai una flessibilità estrema per entrambe le modalità.


    Ovviamente le pagine servono per gestire diverse situazioni: se il tuo obiettivo è fare Drabaki (quindi massimizzare il proprio voto in fretta), Raid Varnimyr (per non metterci mezz'ora a run), Teoria della fusione Energetica (speedrun anche qui) ed Henir, dungeon in cui Exp e tasso di Drop sono inutili, conviene avere una pagina in più per massimizzare i danni. In questo modo, questi dungeon diventano molto più semplici (se non triviali), mentre la prima, con exp e drop, è la pagina da dungeon normali, dove il loro attraversamento in fretta è già triviale di suo (ossia non ti privi di una consistente porzione di eternità).


    Aggiungo un piccolo caveat: nonostante le considerazioni di Kauket, non considererei nella pianificazione gli "in futuro". Considererei invece di capire bene quali vogliono essere gli obiettivi da raggiungere e gestire di conseguenza le pagine.


    Ovviamente, al di là del caveat precedente, il resto sono solo osservazioni personali, anche se basate su ragionamenti quantunque sensati o supportabili, per offrire punti di vista aggiuntivi al tuo/al vostro ragionamento.

    Cheers again ~


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    -VanBanne


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  • Teoria della fusione Energetica [...] dungeon in cui Exp e tasso di Drop sono inutili

    Invoco perdono per star andando OT, ma non mi spiego questo. Il tasso di drop aumentato non influisce sulla void o hai pensato che ne avessi già una e che intendessi fare il dg per gli achievement?


    /

    Sono sempre stato un ottimo pescatore nei MMORPG, quindi la cosa non mi turba affattFare dg per expare è già una mia buona abitudine, il punto è se farne solo con dei pg secondari per expare o con il mio main.




    La seconda pagina comunque non intendo farmela, per passare da tizio op a poveraccio che sfrutta la gente non devo far altro che loggare con una CBS +8. ;-;

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    Banda. Comanda.

  • Invoco perdono per star andando OT, ma non mi spiego questo. Il tasso di drop aumentato non influisce sulla void o hai pensato che ne avessi già una e che intendessi fare il dg per gli achievement?

    Non è OT, tranquillo! Il dungeon Teoria della Fusione dà comunque armi e frammenti, i secondi dei quali possono essere usati per craftare dischi (utili per equipaggiare anche i personaggi secondari bene) o anche da vendere. Per questo ho incluso quel dungeon tra gli interessati: dato che il tasso di drop non funziona in quel dungeon e dato che effettivamente non dà un quantitativo estremamente grande di Exp, rendendo inutile anche l'investimento di punti su Exp, se hai intenzione di farmarlo come dungeon con un pg, puntare su una pagina che mira a massimizzare i danni è sicuramente un'ottima idea.

    Questo è ciò che volevo intendere.


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    - Dan Bull


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  • In tal caso ringrazio entrambi di cuore, mi ritengo soddisfatto e chiedo la chiusura. :3

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    Banda. Comanda.

  • In tal caso ringrazio entrambi di cuore, mi ritengo soddisfatto e chiedo la chiusura. :3

    VanBanne?
    Karmoon?

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    Banda. Comanda.