Guida alla Teoria della Fusione Energetica di Add
La "Teoria della Fusione Energetica di Add" è un dungeon accessibile a partire dal livello 90, dalla scheda Speciale nel menu di avvio dungeon.
Condizioni di accesso al dungeon:
- livello del personaggio compreso tra 90 e 99;
- livello medio dell'equipaggiamento pari o superiore a 160;
- non è possibile avviare l'abbinamento con altri giocatori, non si ottiene il buff Concentrazione dell'eroe;
- accessibile solamente da soli tramite il tasto Avvia con i membri attuali.
Il dungeon è composto da 5 settori: i primi 4 settori appaiono in ordine casuale ad ogni run del dungeon, l'ultimo è il settore del boss.
Corpo energetico: Bugwalk
In questo settore il mob da sconfiggere è un Bugwalk, il miniboss di Sanctum.
Le sue abilità sono:
- Un colpo di martello sul terreno;
- Un salto con seguente colpo di martello a terra (Bugwalk è in super-armor durante questo attacco);
- Un colpo di martello semplice che spinge indietro il giocatore.
- Una carica contro il giocatore al termine della quale può eseguire un'altra delle sue abilità (Bugwalk è in super-armor durante questo attacco);
- La possibilità di creare fino a 5 mini-Bugwalk che hanno le sue stesse identiche abilità, sarà sufficiente, tuttavia, sconfiggere quello originale per passare al settore successivo.
Corpo energetico: Alterasia
In questo settore si devono sconfiggere due copie dell'Alterasia contaminata, il boss del dungeon segreto Zona contaminata.
Nelle due parti opposte della mappa sono presenti quattro Vasi di Alterasia che generano moltissime Spore di Alterasia. La generazione delle spore si ferma automaticamente dopo diversi minuti nel caso in cui il giocatore non abbia ancora superato il settore.
Attenzione: ogni spora ripristina HP all'Alterasia con la quale entra in contatto, quindi è bene cercare di eliminarne il più possibile prima che diventino troppe.
Le sue abilità sono le stesse che può fare nel dungeon segreto, ovvero:
- Alcune combo di Elsword (base, Cavaliere Magico e Cavaliere della Spada);
- Lama del vento: abilità di Elsword (Cavaliere Magico);
- Lama dell'apocalisse: abilità di Elsword (Cavaliere Esperto);
- Lama tempestosa: abilità di Elsword (Cavaliere Magico);
- Fendente d'aria: la skill rimossa di Elsword (Cavaliere della Spada).
Nota: durante l'esecuzione di Lama tempestosa, le Alterasia non sono invulnerabili ma solamente in super-armor, è possibile quindi attaccarle con skill attive speciali ed eventualmente ucciderle mentre eseguono la skill.
Corpo energetico: Berauk
In questo settore si devono uccidere 3 Berauk.
I mob sono immobili ed irremovibili dalla loro posizione, è impossibile spostarli in qualsiasi modo.
Le loro abilità sono:
- Una sfera di energia lanciata contro il giocatore.
- Un lampo scagliato di fronte al Berauk, il colpo non causa hitstun, ma infligge molti danni, brucia 50 MP e rallenta il giocatore per 2 secondi.
- Pioggia di fulmini: quando riempie la propria barra MP, Berauk lancia una pioggia di fulmini intorno a sé, i fulmini saranno identici ed avranno gli stessi effetti dell'attacco descritto prima.
Corpi energetici: Balzac, Ethan e Q-PROTO_00
In questo settore si devono uccidere delle copie dei 3 maestri leggendari: Balzac, Ethan e Q-PROTO_00, le loro abilità sono le stesse delle loro versioni affrontabili in PvP.
Le abilità di Balzac sono:
- Rigenerazione MP aumentata: tutti gli NPC beneficiano di un'acquisizione di MP aumentata.
- Accrescipotere: Balzac può attivare l'accrescipotere quando è al di sotto del 50% degli HP.
- Cicatrice del dolore: gli attacchi base e skill attive di Balzac ignorano il 100% della difesa del bersaglio.
- Arma scheggiata: skill attiva di Raven (Esperto di Lame), riduce l'attacco del bersagio del 70%.
- Colpo gigante: skill attiva di Raven (Comandante delle Fiamme).
- Lamposfera: skill attiva speciale di Raven (Esperto di Lame).
- Lancia della valchiria: skill attiva speciale di Raven (Esperto di Lame).
- Assalto selvaggio: skill attiva speciale di Raven (Pugno di Fuoco).
- Attacco nucleare: skill attiva speciale di Raven (Pugno di Fuoco).
Le abilità di Ethan sono:
- Rigenerazione MP aumentata: tutti gli NPC beneficiano di un'acquisizione di MP aumentata.
- Accrescipotere: Balzac può attivare l'accrescipotere quando è al di sotto del 50% degli HP.
- Trionfo cruento: Ethan ha attivo permanentemente il buff di Trionfo cruento, skill attiva speciale di Raven (Maestro di Spade).
- Fuga!: Ethan ha un'altissima probabilità di attivare questa passiva di Raven (Maestro di spade) che gli permette di fuggire da una combo con un passo nell'ombra quando viene attaccato di spalle.
- Strappa tendine: skill attiva di Raven (Maestro di Spade) che causa all'avversario sanguinamento e ne impedisce la corsa.
- Lama del berserker: skill attiva speciale di Raven (Esperto di Spade).
- Grinfie di lupo: skill attiva speciale di Raven (Maestro di Spade).
- Ondashock: forbici: skill attiva speciale di Raven (Esperto di Spade).
Le abilità di Q-PROTO_00 sono:
- Rigenerazione MP aumentata: tutti gli NPC beneficiano di un'acquisizione di MP aumentata.
- Urlo: PROTO rilascia un urlo che colpisce una vasta area della mappa ed infligge un danno pari al 33% degli HP e brucia 400 MP (può essere schivato utilizzando nello stesso momento l'accrescipotere od
- Accrescipotere permanente: PROTO è in accrescipotere dall'inizio alla fine del match.
- Trono della regina: PROTO ha sempre attiva la skill attiva speciale Trono della Regina di Eve (Vendicatrice Nasod).
- Mantello delle ombre: PROTO diventa invisibile per 4.5 secondi, una vecchia skill attiva di Eve (Vendicatrice Nasod) che è stata rimossa dal gioco.
- Aura di polvere dorata: skill attiva di Eve (Vendicatrice Nasod).
- Mega proiettile di elettroni: skill attiva di Eve.
- Lancia perforante: skill attiva di Eve (Nemesi Nasod).
- Puntura del calabrone: skill attiva speciale di Eve (Vendicatrice Nasod).
- Tempesta di neutroni: skill attiva speciale di Eve (Vendicatrice Nasod).
- Schegge di ferro: skill attiva speciale di Eve (Nemesi Nasod).
- Colpo devastante: skill attiva speciale di Eve (Nemesi Nasod).
- Buco nero: skill attiva speciale di Eve (Vendicatrice Nasod).
- Spine ingannevoli: skill attiva speciale di Eve (Nemesi Nasod).
Apocalisse tipo Void
Questo è l'ultimo settore del dungeon.
Le abilità del boss sono le seguenti.
- Teletrasporto: il boss può teletrasportarsi in qualsiasi punto della stanza a suo piacimento, lo userà spesso per posizionarsi davanti al giocatore quando si allontanerà.
- Barriera shock: si circonda con una sfera di corto raggio che infligge alti danni al contatto.
- Combo elettrica: infonde le sue mani con elettricità, poi sferra un paio di pugni e conclude la combo colpendo il terreno di fronte a lui con l'elettrività.
- Scoppio di neutroni: crea una sfera di elettricità esplosiva di fronte a lui.
- Elettro-Atterramento: skill attiva speciale di Eve (Angelo Nasod), genere intorno a sé una colonna di energia che infligge alti danni.
- Campo EMP: indubbiamente il suo attacco più forte e pericoloso; genera un grande campo di energia (può essere schivato correndo all'estremità opposta della mappa) che infligge enormi danni al giocatore e brucia 10 MP ad ogni hit. Questo attacco, inoltre, non può essere mana-breakato e, durante la sua esecuzione, il boss subirà danni ridotti in caso di attacco.
Armi dell'Apocalisse
Sconfiggendo il boss del dungeon si può ottenere, con un po' di fortuna, un Bauletto con arma dell'apocalisse (tipo Void).
Il bauletto non può essere scambiato, venduto o depositato nella banca condivisa. Si può dunque aprire solamente sul personaggio sul quale lo si ha ottenuto, ottenendo un'arma dell'apocalisse per il personaggio in questione.
Info: non si conosce il valore del tasso di drop del bauletto.
L'arma può benerificiare di diversi effetti bonus ottenibili tramite due diversi tipi di potenziamento: lo sblocco dei livelli (o stage) dell'arma e l'aumento del livello di upgrade.
Sblocco dei livelli
Gli stage sono in totale 15 e devono essere necessariamente sbloccati in ordine crescente, dallo stage 1 al 15.
Per sbloccarli, è necessario craftare presso l'alchimista del villaggio il Disco di energia della fusione del livello corrispondente allo stage da sbloccare. L'unico materiale richiesto per il crafting è il Frammento di Energia, ottenibile all'interno del dungeon come possibile drop da ogni mob primario e dal boss, oppure scomponendo un'arma dell'apocalisse (si otterranno 20 frammenti per arma).
È anche possibile che il boss droppi direttamente un disco di energia al posto di un frammento od un'arma, di qualsiasi livello.
Stage da sbloccare |
Bonus conferito |
Frammenti di energia richiesti |
Colpo critico +429 |
5 |
|
Velocità d'attacco +429 |
10 |
|
Devastazione +429 |
15 |
|
Danno extra +429 |
25 |
|
Attacco e attacco magico + liv. 3 |
50 |
|
Resistenza ai danni +715 Velocità di caricamento dell'Accrescipotere +715 |
65 |
|
HP +13590 (fino al 50% degli HP max) |
85 |
|
Acquisizione di MP in caso di bel colpo +3575 |
110 |
|
Probabilità di attivazione di tutti gli attributi dell'arma +2,5% |
150 |
|
Se l'avversario è a terra: il danno aumenta di 2,5 volte (non supera il danno che faresti normalmente) (Dungeon) |
450 |
|
Tutte le resistenze +75 |
540 |
|
5% di probabilità di attacco doppio (eccetto le skill attive speciali) |
645 |
|
In caso di attacco contro avversari che possiedono meno del 30% di HP: danno +10% |
750 |
|
Colpo critico +1001 Devastazione +1001 Danno extra +1001 |
900 |
|
Tutte le skill: +10% di danno |
1200 |
Aumento del livello di upgrade
I bonus ottenibili tramite l'aumento del livello di upgrade vanno invece da un up minimo di +9, fino al +13.
Livello di upgrade |
Effetto |
+9 |
Difesa e difesa magica +7,5% |
+10 |
Attacco e attacco magico + liv.10 |
+11 |
Tutte le skill: danno +5% Tutte le skill: tempo di attesa -5% Tutte le skill: consumo MP -5% (max 20%) |
+12 |
Danno critico +10% |
+13 |
MP massimi +20% |
Achievement
Esistono anche 6 achievement legati a questo dungeon.
Nome dell'achievement |
Requisiti |
Punti ottenuti |
Ricompensa |
Ha fatto ingresso nel mondo della Teoria della Fusione energetica di Add |
Completa il dungeon in 10 minuti e 0 secondi |
10 |
x10 |
Livello principianti della Teoria della Fusione energetica di Add |
Completa il dungeon in 8 minuti e 0 secondi |
20 |
x20 |
Livello intermedio della Teoria della Fusione energetica di Add |
Completa il dungeon in 5 minuti e 0 secondi |
30 |
x30 |
Livello avanzato della Teoria della Fusione energetica di Add |
Completa il dungeon in 1 minuto e 30 secondi |
40 |
x50 |
Padronanza della Teoria della Fusione energetica di Add |
Completa il dungeon in 1 minuto e 0 secondi |
50 |
x100 |
Anche oggi un passo in avanti |
Completa il dungeon 777 volte senza ottenere un bauletto con arma dell'apocalisse |
50 |
x100 |
Consiglio: se cercate di completare l'achievement Anche oggi un passo in avanti, ricordate di richiamare il pet con l'aura raccogli-item in modo da evitare di ottenere un eventuale bauletto