Framerate-Problem Erklärung

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  • Jemand in NA Forum hat das folgende Video gepostet.



    Direkt Link


    Technisch gesehen leuchtet das durchaus ein. Ob es wirklich stimmt ist eine andere Sache. Ich fand es zumindest interessant genug den Thread hier aufzumachen. ;)

    Quote of the Year 2017

    "Roses are red, yellow are ducks. It's 2017 and JS still sucks."

  • Selbiges was dort im Video erklärt wird, schwebte mir bisher auch immer vor. Ein großes Problem gab es da ja auch mal mit Skill Effekten die gerendert blieben obwohl der Skill längst nicht mehr sichtbar war, was man zum Glück aber wohl weitesgehend fixen konnte.


    Außerdem echt Interessant zu sehen wie NA in solchen Sachen läuft und gerade die einzelnen CPU tests, sind sehr interessant.
    Schade das vom Entwickler wenig in die Richtung kommt, zumindest versuchen sie neue Chars eher auf 2D effect Basis aufzubauen, was letzendlich aber auch nur eine Notlösung ist.


    Mal sehen was die Zukunft von Elsword noch so mitbringen wird. Danke für das teilen des Videos! :)

  • Naja, KOG sagte was von Charakter Revamps dieses Jahr. Es mag unwahrscheinlich sein, aber eventuell ändern sie ja die Effekte der alten Charaktere? Die Hoffnung stirbt zuletzt...

    Quote of the Year 2017

    "Roses are red, yellow are ducks. It's 2017 and JS still sucks."

  • Naja, KOG sagte was von Charakter Revamps dieses Jahr. Es mag unwahrscheinlich sein, aber eventuell ändern sie ja die Effekte der alten Charaktere? Die Hoffnung stirbt zuletzt...

    Wäre auf jeden Fall schön auch mal etwas in Richtung generelle Performance zu sehen, bin daher auch mal gespannt auf die Revamps. Wobei das natürlich nicht die Grafik Engine betreffen dürfte, denke mal das dann vieles auch nur solche Notlösungen sein werden. Mal schauen

  • Aber dennoch sehr interessant das Video. Wobei man sagen muss, dass es mit den Rucklern mal deutlich schlimmer war.

    Vorallem die Info, was Elsword alles benutzt, war mal ganz nett.